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三国志11威力加强版手机版(最三国演义的三国志,光荣三国志系列变迁第二期)

2022-12-27 10:07:23      小编:网络整理      我要评论

三国志4威力加强版文章列表:

三国志11威力加强版手机版(最三国演义的三国志,光荣三国志系列变迁第二期)

最三国演义的三国志,光荣三国志系列变迁第二期

如果说《三国志》前三代是奠定了这个系列的基础的话,那么第四代,就是将这个系列拔高到一个前所未有的水平。

根据统计,《三国志4》的销量是整个系列最高的,全球销量高达66万,而且当时日本国内正处于主机大战时期,所以《三国志4》也是一连推出了SFC、DOS、windows、PC98、PS、SS、3DO多个版本,不同版本的内容也有一些不同,不过大体框架相差不大。

《三国志4》的成功,一方面离不开制作组的努力,但是也要考虑历史的进程,因为《三国志4》发售的那段时间,中国这边的老版《三国演义》正好引进到了日本。

天时地利人和

正如云游姬上期说的那样,从江户时代开始,《三国演义》就在日本流行,1991年由横山光辉创作的《三国志》漫画的改编动画也在东京电视台上映,三国题材在日本是有群众基础的。ps:甚至在电视剧拍摄期间,日本企业还上赶着给缺钱的剧组投资,但是因为日方要求曹操让日本人演,导演没有同意给拒了。

电视剧拍完后,日本NHK电视台过来购片,制作人开出了一万美金一集的高价。

现在看这个价格不算什么,但是在当时这个价格是有些离谱的,在《三国演义》之前,《红楼梦》也被日本引进过,但是当时一集只卖1000美元,《三国演义》这个可是相差十倍。

制片人的想法也很简单,先报一个高价,然后双方砍价重新商量,在商业谈判里也比较常见。但是没想到日本人非常实在,在他们看来一万美元一集简直是赚翻了,马上就签了合同交了钱。

引进《三国演义》后,日方又以每集一万美元的价格专门找人进行了翻译,前前后后加上版权费花了一百多万美元。

不过事实证明NHK电视台的判断是对的,《三国演义》在日本播出当日,就破了日本收视纪录,之后电视台又播了很多遍,广告费这块就已经收回了成本。

而《三国演义》在日本引发的三国热潮,带动了三国题材游戏的火热,《三国志4》能发行多个版本,获得这么高的销量,与《三国演义》电视剧的火热脱不开关系,甚至在3DO版的《三国志4》,凭借光盘的大容量,还在其中加入了大量的央视版《三国演义》的镜头,过场CG都是电视剧画面,游戏开场就是唐国强老师的诸葛亮借东风。

当然,刻意强调《三国演义》的影响也是不对的,央视版电视剧创造了天时与地利,“人和”则需要光荣自己把握,很明显他们把握住了。

最三国演义的三国志

从游戏内容上来说,《三国志4》主要玩法还是围绕军事、人事、内政、外交这几个方面,但是相比三代,《三国志4》的改动非常的大,最直观的,就是游戏从输入数字控制指令,改成了鼠标摇杆点击操作,真正符合了现代玩家的操作习惯。

不仅如此,三代许多复杂的指令在四代也被简化,玩家可以指派官员负责内政开发,拨完款后就可以放着不管了,让武将充分发挥主观能动性,也能让玩家有闲心去关注一些别的内容。

Ps:无聊的话还能欣赏一下这些武将工作时的动画。

游戏大地图看起来如同一幅卷轴画,山川河流应有尽有,城池上海绘制了旗帜来表明阵营归属,非常的好看,这点与《魔法门》倒是颇为相似。

但是操作的简化,并不代表内容上的缩水,三代开创了某些设计,而四代在三代的基础上,又对部分内容进行了深化改革,加强了游戏玩法的深度。

四代对于武将的评判标准不是简单粗暴的数值比较,很多时候还要看他所掌握的技能。游戏中的兵种被分为了步兵、骑兵、弓兵、海战,武将有各自擅长统领的兵种,实战中统领相对应的兵种会有加成,没有相应的兵种技能还会有debuff。

这些差距不是角色统御高就能弥补回来的,有网友测试,发现一个兵种技能相当于两三百的统御,而游戏里的武将统御高一点的也就九十多,关羽也只有一百。只要统兵有方,籍籍无名之辈打败名将也是时有发生的事情,这也让游戏里的武将们都有了用武之地。

这个设计非常的符合现实逻辑,赤壁之战,蔡瑁张允谗佞小人,也没有什么实战来体现他们的统率能力,但是这两人训练水军的水平对于曹操来说就是不可或缺的,比手下的夏侯惇、张辽这样的名将都有用。

而且,由于《三国志4》内容很多都是基于《三国演义》小说所做的游戏设计,与不久之后上映的《三国演义》电视剧还存在某些暗合。

比如,四代设计了多达24个技能,每个角色都只会其中部分技能,这些技能涵盖外交、统兵、战术、乃至法术等多个领域,很多技能我们都能在《三国演义》电视剧里看到原型。

游戏里有一招叫作反间计,玩家可以派遣手下的武将前去敌方处诈降,关键时刻让其反水,从而改变战争的局势。

或者,玩家还能挑唆敌方阵营原本的武将,然后在接下来的作战里让他临阵倒戈,如果这个倒戈的武将还监管粮草之职,那么敌方就会因为粮草不足而败北。

怎么样,是不是有种赤壁之战黄盖诈降的意味在里面了?不仅如此,游戏里对于火和风的理解与运用也与赤壁之战不谋而合。

野战中,玩家可以使用火计在地图里放火,这些火焰不仅可以对敌军造成巨大的杀伤,甚至会因为风向的不同,火势越烧越旺,如果配上诸葛亮的天变、风变,就能给敌人来一个“火烧赤壁”。

除了野战,攻城战、武将单挑同样刻画得非常出彩。

玩家想要攻城,需要搭设云梯冲上城楼,守城方也会使用落石进行反击;武将单挑时,也不是如今两马错蹬一人就倒下,还有回马枪(箭)这样的动画。

这些都是小说原著里出现过的场面,光荣都进行了还原,这种对战争场面较为细致地刻画,实属难得。

在电视剧《三国演义》里,除了气势磅礴的战争场面,军事会议也是刻画人物的重要场合。袁绍手下智谋之士极多,但是刚愎自用的他却不会用;曹操手下文臣武将极多,而曹操知人善用,可以结合手下的建议做出合理的判断。

这个点也被设计进了游戏里,无论智商高低,手下会时不时向玩家提出建议,如果犹豫不决,可以召开会议对此进行讨论,手下将领会积极发言发表自己的看法,玩家自己也要知人善用根据这些建议得出自己的判断。

当然,那些智商低的武将说的内容基本无视就行了。

结尾

其实,《三国志》几次转折点都和中国的三国影视剧有关,除了《三国志4》遇到了《三国演义》大卖,《三国志11》销量暴死以后光荣长达6年不敢推出续作,直到吴宇森的《赤壁》引进日本国内引发热潮,以及《信长之野望13》还算不错的销量,才让光荣下定决心继续开发续作。

不过,这些也都是后话了,总的来说,《三国志4》对于整个系列的意义重大不言自明,续作的蛮族、角色列传、武将技能都是出自这作,单出一份威力加强版骗钱的套路也是从这代开始的。

相比前三代变扭的操作,如果对画面要求不高的话,四代是一款如今的玩家也能玩得很开心的经典之作。

以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍《三国志5》,感兴趣的小伙伴欢迎关注云游姬后续内容更新。

三国志11威力加强版——严白虎如何称霸

在311里面,严白虎存在只有三个剧:191年7月局势掌控者、194年6月群雄割据、251年1月英集结。

局势掌控者:这个版图刘、曹、孙三家都寄人篱下,代而替之则为公孙瓒、袁绍、袁术三家,失去了三国演义的三分天下的意义,因此这个剧本不好玩。

局势掌控者

英雄集结:这个剧本英雄巨多,一座城池为一个势力,只要开局拿下任何一座城池,则其全部武将尽归己用,这个难度很简单,因此也不好玩。

英雄集结

群雄割据:这个剧本就正常了,孙策用玉玺骗取袁术的兵将,驻守庐江,窥视着江东,刘瑶视其为眼中钉,前期为严白虎削弱孙策军。开局严白虎和王朗、刘瑶为盟军,共同保卫江东。

群雄割据

这个剧本好玩,破局有两种方法:

第一种方法:占据江东三郡后灭孙策再进攻袁术和刘备(袁术一旦称帝,则受到曹操刘备的猛攻),有了刘备和孙策的猛将在手这个游戏基本可以一边用主公在外骑马游山玩水,一边委任孙策刘备攻城拔寨。

第二种方法:占据江东三郡后,结盟孙策,刘、孙、曹放到后面再攻打,进军刘表,这时候孙策会占满荆南四郡,不过问题不大,消化完刘表的武将后,西进入蜀,北拒袁术和曹操,为啥要先入蜀?不是因为刘璋好欺负,因为益州有六城,可以作为粮草辎重的补给后方,打仗需要大量的钱粮辎重和兵力的,这样益州可以源源不断地输送过来,大大缩短统一的时间,而且刘表和刘璋有很多优质的文臣,搞内政很快。

进攻路线

191年开局,吴郡只有严白虎和严兴两人。

严白虎

实力排行榜

第一时间先研发智力,然后第二回合严白虎魅力高点,让他去长沙招募桓階,此人虽然智力67,但是让他学习一次“智力”就有军师了。

长沙

然后建一点内政,再快速解盟王朗,消灭其,王朗有许靖、华歆、虞翻等高政治的文臣,会稽和吴郡有很多江东猛将在野,贺齐、董袭、严畯、朱桓、朱然、诸葛瑾、徐盛、徐氏、凌操这些人都是在198年之前出山的,而且这些武将水军基本都是S级,占据江东三郡后,谁也别想灭了严白虎,全部葬身于长江。

三国志14:威力加强版洛阳经济情况与战略重点

《三国志14:威力加强版》洛阳经济情况与战略重点就是洛阳和长安一样,是游戏中最富有的城市之一。可能洛阳的产粮一般,但是洛阳的产钱是真的多。另外洛阳易守难攻,可以说是非常完美的城了。

《三国志14:威力加强版》洛阳经济情况与战略重点:

洛阳这里也是天下最富的城市之一(钱收入高,粮食是个矮子,不过有钱就能买粮)。

洛阳就好像一个堡垒,易守难攻,两边是函谷关和虎牢关,敌方来犯时,只需两队雁形在关后,一顿猛射就是(建议带有战法的,哪怕是混乱谩骂也好,毕竟关隘被打的时候,关隘里的兵还是会损失一点的)。

洛阳这个地方,还非常便利,控制着虎牢关,陈留北面的酸枣、延津港,都在你一回合出兵就能达到的笼罩范围内。虎牢关出兵濮阳 ,因为可以通过延津港渡河过去,速度和陈留派兵过去的速度差不多(陈留过去那片树林,只有一条主干道,而且AI多数起了石墙土垒)。

握有函谷关,打潼关也很容易,打下潼关,长安也可以说就是你的囊中之物。

补充说,长安洛阳这里,可以互相 补给到对方关隘即可,长安运到函谷关,洛阳运到潼关,钱粮就 入库了。兵力可以单独运(兵力从关隘到主城也是一回合之内)。

黄河北岸,有4个府,属于洛阳,钱收入很高,玩家占洛阳一定要去和AI抢回来这几块地。而且有 10智力的书(同晋阳,晋阳抢这4个府,AI多数不会吭声,玩家玩洛阳,拿回这 4个府,晋阳的也不会吭声,因为这4个府本来就是属于洛阳的)。

可以考虑从北岸过去打晋阳,只是要趟过那片湿地,速度和从邺城过去差不多(也可以从晋阳去偷渡打洛阳)。

如果不是随机在野的模式,洛阳这里有徐晃和司马一族(中的2个),还有征税韩玄,这里的野人,智力政治力都不低。

洛阳这个地方,如果用来开局,整个游戏的难度都下降。中后期打下来,从西边长安打过去,打下洛阳,整个河南尽收眼底。从东面打过去,打下洛阳,长安也就唾手可得(从长安出西北,或者长安打宛城)。洛阳,可以说是东西之间枢纽(伊谢尔伦要塞?),不过多数剧本里(包括251),洛阳都在曹操手上(或者是被曹操打下来了),所以总归来说,这一作,曹操就是这个游戏头号boss,没跑了。穿红袍那厮就是曹孟德,大家上啊。

三国志11威力加强版真英雄醉卧沙场双高难度破局实录之慕容廆

鲜卑贵族慕容世家,《天龙八部》中慕容复之先祖开创的前燕帝国,在本版本中居然有一席之地。开局9个武将,在野4人,主城辽阳,中型城市,特产马匹。有文武双全的孙子慕容垂和慕容恪,北边是东北霸主大清帝国,南边会有神宋和后周快速加入战局,西边还有朝鲜双清野随时骚扰,破局也是需要一定勇气和运气。

开局地势

超级难度

开局科技

慕容廆

慕容垂

慕容恪

慕容翰

前燕攻击型人才就靠双子星足够,但是内政型人才缺乏会导致拉锯战非常吃亏,而且南边齐国会迅速被神宋和后周联合部队消灭(这两家外交是友好关系,AI大概率会自动同盟)。所以迅速拿下大清帝国的盛京,有个稳定的后方是称霸的第一步。

开局出兵盛京

枪和骑硬刚

运输队支援

由于开局科技枪兵和骑兵都解锁了三级科技,再加上慕容双子星超强的个人能力,枪兵和骑兵能消灭清朝大部分兵力。主城造兵营、马厩、锻冶厂各一个,其他造黑市。南边的港口直接放弃。

朝鲜出兵

齐出兵

两家水上乱斗

第一年4月21日前在望坡岭放上一名武将,再将安平港的士兵军资全部调回主城,朝鲜会走水路进攻,齐国也是这么想的,于是两家在水上开始乱斗。

北方大清帝国挡不住慕容双子星的攻势,但是西北的辽国却没有出兵一直在观望,想做黄雀。此时,要在快拿下盛京前把开京到盛京的路堵死。断绝辽国念想。

推到盛京

西边路口先补个阵

盛京灭大辽出兵了

而南边的海战果然以齐国被神宋灭而退出,朝鲜拿下安平港,后周拿下东莱港。后周开始向安平进兵。

这时压力第一次出现,大清被俘虏20 武将需要登录需要行动力,盛京经济区建设需要行动值,辽阳防御也需要行动力……

安平被郭威拿下

朝鲜进军望坡岭

西北用筑城死守

慕容双子星回援

经过难熬的4个月时间,大清的人才终于全部拿到,南方安平港被郭威拿到,朝鲜又从望坡岭进攻,望坡岭守不住了,西北的阵已经不能阻挡大辽的攻势,果断研究防卫二级科技强化设施。并派两个筑城在防御,掉慕容双子星回辽阳防守。

辽阳南部战争

皇太极队

左宗棠队

郭威由于大部分是剑兵,所以用皇太极的虚实 运筹 鬼谋组合控制,再用左宗棠的枪兵驱逐 威风 辅助,用三段攻击将郭威兵全部打退到安平港。

PS:安平巷千万不能拿下,否则神宋会直接出兵攻打安平巷。这样的后果就是直接增加破局难度。

双子星反击

剿灭来敌

跨过鸭绿江

朝鲜在拿下望坡岭后出兵来打辽阳,在慕容双子星的带领下全歼来敌。然后开始跨过鸭绿江返攻朝鲜。

大军进攻

朝鲜拿下

从跨过鸭绿江开始,历时整整一年七个月时间,投入兵力超越十万,水军,枪兵,骑兵三路并进,各路猛将齐头并进,终于在第三年9月21日攻下朝鲜。

清野—乙支文德

清野—姜邯赞

坚城(道具)—墨子

坚城—渊盖苏文

水军圣属—李舜臣

第一聪明人—孙膑

东北全部拿下

得到朝鲜两个清野武将乙支文德和姜邯赞,两个坚城武将墨子和渊盖苏文,一个圣级水军武将李舜臣,一个本版本第一聪明人孙膑,东北已经全部纳入版图范围,向西向南皆再无对手,统一只是时间问题。破局完成。

最后贴几个破局后的图。

势力情报

破局科技表

破局能力表

破局统御武将排行

破局武力武将排行

破局智力武将排行

写在最后,

前燕对于大清有武将碾压的优势,前期灭大清没什么难度,就是得防着大辽的偷袭,南边想办法让几家一直混战是关键。如果神宋先到安平,还是守几波比较稳妥。这次破局在西北的城寨有一次被大辽打烂了,好在赶紧从盛京出兵修补,反正别让大辽过早的加入战场。

实际破局难度:★★★

三国志11:万能神技霸王你会给谁?选择很多,不妨试试这4个建议

在三国志11中,霸王几乎是一个万能神技,所有兵种战法成功必暴击,非常强势。不过在三国人物中,并没有武将拥有霸王这个特技,这个特技是属于游戏里的古代武将项羽。当然,游戏里的三国武将还是有机会获取这个特技的,主要有两大方式,一是找庙通过南斗仙人传授;二是通过能力研究面板获得。

不过通过这两个方式获得霸王还是挺耗时耗力的,第一个是要找准位置,不断摸索;第二个则是特别费时间,必须要研究完毕两条能力线,要花上近4年的时间。所以,很多时候等霸王特技出来,游戏已经都到中期了,这个时候手下往往已经有了不少强力武将。当然,鉴于特技霸王太过厉害,全力争取这个特技还是非常有必要的。

由于特技霸王不吃武将的属性,所以理论上来说,游戏里除了那些已经有了神技的武将之外,都是可以学习霸王的,即便是那些垃圾武将,都能通过霸王一跃成为势力下的一员良将,具体的选择可以看玩家的心情而定。不过个人认为,其中有4个建议就很值得说道说道,感觉这4个建议里的武将学霸王都很适合,甚至还很有意思,对此,以下就是具体的介绍。

给姜维学:完美契合,弥补特技缺陷

之所以建议给姜维学习霸王,主要有3大理由:

首先,姜维是一个典型的属性超强,但是特技拉胯的武将,特技“反计”明显不配姜维这么高的属性值。很明显的,一旦习得特技霸王,那么姜维的战斗力会直接飙升,直接变成游戏里的顶流战将行列,完全不逊色于张飞,关羽,吕布等等武将的战斗力!

其次,姜维是一个后期武将,登场较晚,这个登场时间跟霸王特技学成的时间非常契合。

最后,姜维是一个寿命极长的高级武将,特别是在后期剧本中,姜维往往能活跃到游戏结束,所以神技霸王也更有发挥的空间。

给甘宁学:兵种适性全面,暴击效果拉风

甘宁在游戏里是一个非常特殊的武将,重点是战斗能力极为全面,不仅统武智3项属性都非常优秀,而且甘宁的兵种适性也是全三国武将中最全面的一个,是3S3A,是一个难得的良将。特别是甘宁的兵种适性上面,由于极为优秀,所以这非常契合霸王这个特技,也就是说拥有特技霸王的甘宁单独带任何兵种都能打出暴击伤害。

另外,由于战法出现暴击后,武将的武力和兵种适性经验分别都有4点,涨得比一般的野战效果要快很多。所以学习霸王后的甘宁属性能力成长也会更高效,战斗力有更广阔的想象空间,随着时间的发展,武力值完全能成长到关羽张飞的水平,兵种适性也能变成6S型全能战将。最后,还需特别指出的是,甘宁的暴击效果是全游戏最特殊的一个,一旦打出暴击,还自带铃铛音效,真的非常拉风!当然,甘宁本身的特技威风也很不错,但是结合上述的这些理由来看,明显霸王更适合!

给刘备学:兄弟3人轮番螺旋突刺

刘备在游戏里虽然有单独带队的能力,但是他的属性和特技都有点偏软,跟自己的两个兄弟比起来那肯定差多啦。不过一旦让刘备学习成功特技霸王,那刘备的战斗能力完全就焕然一新了。也就意味着刘备,关羽和张飞这3人分别带枪兵出战都有野战控制能力,一想到刘备兄弟3人在战场上轮番螺旋突刺的场面,就非常有意思。

给贾诩学:高智武将,可主可副

游戏里贾诩虽然是一个高智军师,但却是一个用枪好手,有S级枪兵适性,同时贾诩的统帅也非常不错,高达86。因此,贾诩在野战的时候是既可以当主将也是可以当副将的,不过由于贾诩的武力值只有48,实在是不够看,所以让贾诩当主将发挥出的效果还是不太理想的,打出的伤害效果非常低。如果将贾诩的鸡肋特技“反计”换成“霸王”那么效果就完全不一样了,贾诩完全能变成一个当主将当副将都极为厉害的人物。单独带枪兵出战依然有不俗的战术效果,能控制住游戏里所有的敌军部队。

当然,上述的这4个武将也只是个人的习惯性建议,鉴于霸王是一个万能神技,就算是给垃圾将都有用。所以具体给谁学那么完全凭个人喜好啦。那么大家都喜欢将霸王给谁学习呢?欢迎大家留言展示!

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