速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《三国志10女武将头像包(三国志11:历代女性武将的头像变化,貂蝉的变化可谓天差地别)

三国志10女武将头像包(三国志11:历代女性武将的头像变化,貂蝉的变化可谓天差地别)

2022-12-27 10:14:04      小编:网络整理      我要评论

三国志10女武将头像文章列表:

三国志10女武将头像包(三国志11:历代女性武将的头像变化,貂蝉的变化可谓天差地别)

三国志11:历代女性武将的头像变化,貂蝉的变化可谓天差地别

三国志作为一个经典IP,从初代三国志一直延续到封神的三国志11,其中的变化不可谓不大。在诸多版本之中,虽然只有311在玩家们的心目中封神,但是其他版本也应该是游戏史上的奇葩。光荣制作组在游戏背景上面完全采用了小说《三国演义》的模型,在游戏中体现出了一堆大老爷们的兄弟情谊。不过另一方面,也让很多的女性角色参与了天下争霸的角逐之中,而这些女性角色在游戏中,甚至还能够挂甲上阵,跟传统的男性将领一份高低。不过大部分的女子还是凭借着巨大的魅力,周旋于人际关系之中,展现自己在历史上不可忽视的地位。事实也的确如此,无论是游戏还是历史,一部分女子在其中起到的作用让人不可忽视,凭借着过人的美貌祸国殃民是其一,还有的女子也能够凭借着自己超凡的智慧福泽人民。那么今天我们就来盘点一下,三国志游戏历代女性角色的头像变化,看看这些年下来,她们都有着什么样的改变吧!

​江东大地上面有着两位少年英雄,而着两位少年英雄更是娶到了两位绝世美人。大乔绝对是我们不能够绕过去的一个历史美人,虽然在三国志系列游戏中,她到八代才出现在游戏中。整体来看大乔的头像设计,面部显得异常的青涩可爱,眉毛的线条柔和,鼻梁高耸,唇瓣粉红,活脱脱一名豆蔻年华的少女。而最亮眼的地方还是在于前三代头上的那一块头巾,更是给大乔这名女子添加了几分朦胧之美。到了十代的时候,设计组更是通过面部表情上面的一抹浅笑,将大乔的美丽展现的淋漓尽致。令我们可惜的是,在三国志11版本中,大乔头上的头巾被摘掉了,导致背景略显单薄,没有了从前的强烈表现力。

​说完了姐姐大乔,当然不能够忘了我们的妹妹小乔。前面大乔给玩家们的感觉完全是一种朦胧之美,让人只可远观,不可亵玩。而小乔则给人一种邻家少女的感觉,显得活泼可爱,让人不由自主的想亲近。在八代和十代中的小乔头像,看起来还有些微胖,不过倒是更显出几分可爱之姿。到了311版本中,设计组通过一个侧身转头的头像,将小乔的灵动完完全全的表现了出来,嘴角的一丝浅笑和眼神,竟然让小乔多出了几分英姿。

​要说起女子身世命运的坎坷,那么蔡琰这名女子绝对能够上榜。纵观历史,跟蔡琰有着类似经历的女子也是不多的,这就足够说明他的与众不同。因此在三国志八代和九代的设定中,是非常有感觉的,通过散乱的头发和飘起来的丝带,来表现出这名女子本不该在人世间出现。而到了三国志10和三国志11中,这个头像就有些略显拘谨了,看着是符合一名饱读诗书的女子,但是其气质却不复以往。

​异国的女子总是充满了风情,而祝融更加是三国志中仅存的一位南蛮女性战将。细心的玩家可能会注意到,四代和五代中的祝融,仿佛就像我们贴在门上的门神画一样。到了六代开始有着一个相当大的转变,光荣设计组将祝融完完全全的当作了一名亚马逊女战士来设计。而311中的这张,表现力真的是非常之强了,不过让人吐槽的点就在于人家祝融是南蛮女子,又不是非洲土著居民!

​虽然黄月英在历史上面被记载的奇丑无比,但是我们的光荣制作组在这一点上面还好没有黑化,还是给黄月英设计了一个中规中矩的头像。在九代和311中,都带着一个女学士的帽子,其饱读诗书的形象是凸显无疑了。在十代中则像一个农家妇女,不过仔细观察还是比较耐看的。

​说起来美人,中国古代戏说出来的四大美人绝对是让人浮想联翩。而其中最为人们津津乐道的,就要数上三国演义中的貂蝉了!作为一名极富美貌的女子,貂蝉在三国的乱世中总是被当作货物一样成为男人们的交易品,这对于一个女子来说绝对是最悲哀的。而貂蝉在三国志系列中也是颇受重视,从三代就出现在游戏中,直到如今的三国志13都没有下场过。不过我个人看来,在三国志11之前的貂蝉头像,设计的就一直不怎么好看,完全没有一名顶级美女的风姿。尤其是九代中的形象,完全成为了一名乡下女子。到了十代画风开始突变,直至311中成就了相当美丽的一个形象。不过我们依然可以知道,在貂蝉那妩媚的笑容之下,隐藏的是深深的无奈。

最后,如果你对三国志11感兴趣,可以关注微信公众号:群雄三国,下载同款类型手游

中华三国志水友版,部分强势人物介绍①

中华三国志是由国内民间团队开发研制的免费开源的单机策略三国游戏,可以在手机、平板、电脑等进行游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。

艺祖赵匡胤—武将所在城池增加六个单位空间,瞬间小城空间变成大城,对于内政的发展不言而喻,后期解锁的称号效果除特技外全部为输出性质,值得一提的是10%的吸血效果,使其在战场上可以站得更久,加上强大的五维属性,本来可以担当一个输出步,缺憾的是特技不够优秀,如果有好的特技,要及时培养!

坚城守国张巡—武将所在城池耐久统治自动上升,往城里一放,基本上城池不可能丢,张巡并不需要带队出击,随便留个步兵守城就可以了

虎啸千里阿骨打—50%免伤,使用乱华可以很快开启称号效果,同势力争拥有夺兵战术的大太子完颜宗干是他最好的副将,由于乱华以及子女的加成,阿骨打武力很快便可以破百,甚至直追项羽,配合势力天赋加马战车加宝物,最高可以把免伤提升到99%,当然,这并不容易,仅供娱乐,推荐兵种马战车

狼袭苏烈—最强的机动,在同势力的军神李靖光环加持下还可增强并续航,虽然DP版地图算得上辽阔,但是其依然拥有一个人打穿全图的本事,这也符合苏定方前后灭三国,纵横天下的事迹,推荐兵种神威飞骑

兵神论钦陵-坦克杀手,直接忽略敌方超过3000的防御,加上两格范围伤害,这才是吐蕃有史以来最强的军事家,一个人压制了盛唐30年,无论是在骑兵还是步兵,都是可以的,推荐兵种兽兵狼

阿瑞斯亚历山大—成吉思汗 阿骨打的结合体,当然效果略有削弱,但强势是一样的强势,称号特技都偏向于输出,除了智力略低,需要提防敌方的谋士,几乎堪称完美,是游戏中最强人物之一,推荐兵种战象

天骄铁木真—三格范围打击,击破后再攻击,概率三倍打击,免疫混乱为报,甚至不太惧怕控制,依然是世界之王,全图最强的武将,推荐兵种蒙古铁骑

骑神霍去病—霍去病在汉势力,有极佳的副将人选,各种宝物,特种兵,秦王等加成,足以横扫周边所有势力,故经过测试汉朝是唯一的SSS级势力,骑神霍去病功不可没,推荐兵种幽州突骑

骁神常遇春—几乎是舍弃了防御来达到输出的目的,虽然骁神有过削弱,但依然是南方前期最强的输出,即使对上霸王项羽也是不怂的,可惜的是,朱元璋势力前期没有什么特殊兵种,此外,由于其没有回蓝效果,需要与君主同队或尽快培养出奏乐,种种限制导致无法发挥出他的全部实力,比较遗憾

计圣孙膑,无视对方智谋高低,计略成功率100%,最大的克制者为太公望吕尚,由于吕尚与他是同一势力,所以也可以说没有什么克制者,高达96的统帅,使他足以单人带队,99点的智谋,在益州地区已经是无敌,唯一需要注意的,是他只有一点的武力,在高战死模式下,即使面对贼兵,也有概率会被突死,需要搭配一个护卫,推荐兵种益州精弩或带器械也是很好的

以上排名不分先后,本文系原创文章,不为盈利,仅为宣传游戏,已加入维权骑士,转载请注明出处(今日头条吕小汪)否则视为侵权,为需要游戏资源的玩家留一条路,谢谢啦!

三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解

三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解。希望可以帮到大家或者这些隐藏的内容。

一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下(隐藏剧本补丁下载)。

二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开(全详细影藏武将获得方式)。

三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。

四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。

五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。

六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。

七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。

总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。

三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏

为三国群妖传正名,他们在8代里面加入了死星激光眼

《三国群英传8》从2018年1月宣布立项,到2021年1月12日正式上线,足足经历了三年。

作为一款经典国产单机游戏系列的新作,《三国群英传8》虽然相比仙剑这样国民级IP略显小众,但同样有不少粉丝拥趸。所以在这三年期间,外界对它的关注和讨论没有断过。但随着游戏上线时间的临近,越来越的演示内容与玩家见面,玩家们对《三国群英传8》的评价也开始呈现出巨大的分化。

在《三国群英传8》演示视频中,夏侯惇的死星激光眼把玩家都震住了

提前先解释一下,一部文娱作品的口碑或者评价出现分化,比较标准的例子是电影《蝙蝠侠大战超人》或者小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》这样——部分消费者很喜欢,而更多人很不喜欢。而像《最后生还者2》、《魔兽争霸3重铸版》之类的媒体与玩家评分截然不同,则纯属与口味喜好无关的立场问题。

按道理来说,一款游戏在正式上线前还不至于形成玩家口碑,但《三国群英传8》是时隔13年之后的系列续作,有不少期待已久的玩家时刻关注。于是在演示视频和试玩直播的弹幕中,我们能清楚看到“过于魔幻,页游风太重”以及“有童年时的感觉了”这两种泾渭分明的评价。

“不是那味儿”派提出质疑

“还是那味儿”派表示反对

所以说《三国群英传8》上线前就出现玩家评价的两极分化并非夸张,而这种情况也必然会随着它的发售进一步扩散,成为接下来一段时间内的国产单机游戏圈话题(毕竟国单还是太少了)。

对于评价的两极分化,知乎有位匿名网友给出一个偏市场视角的观点

《三国群英传8》为什么会出现这种分化?其实对于经典游戏系列来说,在玩家内部出现不同意见和偏好其实是很正常的,比如国内KOF玩家就是个很有代表性的例子。但三国群英传玩家的分野,更是经历了近二十年的演化,与中国游戏行业发展史息息相关。这也正是明明都叫群英传玩家,却对整个游戏系列有着各种不同评价的原因。

一切都要从这里开始……

《三国群英传》首部作品于1998年问世时,正值中国大陆个人电脑普及初期,以及电脑游戏室与网吧开始野蛮生长的黄金期。而在争夺网吧硬盘一席之地的较量中,更加简单易上手的《三国群英传1》击败了光荣同年推出的《三国志6》。尤其是《三国群英传1》直观可操作的战斗系统,以及酣畅快意的游戏节奏,让当年的玩家不仅爽就完事,还无须为游戏存档被覆盖而恼火——玩别人吕布关羽全满级的存档岂不更香?

《三国群英传1》的战斗画面

同年《三国志6》的战斗画面

于是《三国群英传1》以及次年推出的《三国群英传2》成功占领了国内电脑室和网吧,成为那个时代的单机游戏代表之一。

当然需要指出的是,《三国群英传》系列的核心玩法,也就是“即时制武将 士兵对阵”大幅度借鉴了日本世嘉主机游戏《龙之力量》(这要是放到现在肯定会被不少人痛斥)。

然而《三国群英传》系列之所以受到玩家肯定,并成为延续至今的经典,主要还是在于其核心玩法与三国题材的成功结合,并且继续深挖和拓展游戏性。对于中国玩家而言,三国题材的游戏有很多,群英传系列的特色使其能够在《三国志》、《真三国无双》乃至《全面战争:三国》等国外大作面前打出差异化并延续至今,已实属难能可贵。

也正是因为不断地深化和拓展,《三国群英传》系列除了核心玩法之外,开发团队在前几作上都花了不少功夫尝试突破创新。

《三国群英传2》不仅将武将全部改为漫画风格的手绘头像,更加入了大量可供玩家深度研究的内容,直到现在仍有不少老玩家玩得津津有味。虽然当时的玩家抱怨武将头像画风诡异,但出色的游戏性使其一度在全国网吧《星际争霸》、《帝国时代》等大作分庭抗礼。

用现在的目光看2代的头像画风,虽然不算很精美,但胜在很特别……

《三国群英传3》则是该游戏系列投入更大野心的一次尝试,除了向光荣《三国志》看齐的写实风武将头像,更平衡的战斗以及更丰富的内容,让很多人看到其隐隐约约的大作气质。但奥汀科技作为一个体量有限的中小型厂商,前三代一年一作的进度已经是它的极限,再加上群英传本身的特性基调,也让玩家无法欣然接受“大作化”的转向。可以说,《三国群英传3》是颇为遗憾的一代,但它为整个系列起到了承上启下的关键作用。

在战斗中还加入了战旗模式,对于2代玩家来说,3代的节奏确实太慢了

《三国群英传4》通过前一代的探路摸索,终于确立起了自己的风格。游戏从画面UI到音乐特效,再到角色形象,全部有了质的提升,并且奠定了后续5、6、7代的风格。也是从这一代开始,《三国群英传》系列开始加入了神魔幻想元素,从神兽到仙人再到属性爆表的日本势力,给玩家打开了一个完全不同的三国世界。只不过在《三国群英传4》中,这些幻想元素还比较克制,属于玩家实现“统一中国”这个伟大目标之余的小小调剂。

《三国群英传4》是全面提升的一代,也是最令人遗憾的一代

从4代还是5代开始,游戏还在招降敌方武将的设置中,加入了福利小彩蛋……

然而到了《三国群英传7》,“统一中国”已经成了玩家“可以,但没必要”的选项。石碑技能都学了吗?神仙赋予的能力满级了吗?所有的洞窟、地穴、海岛都去冒险了吗?神兽挑战都完成了吗?武器坐骑都收集齐了吗?面对这些灵魂拷问,很难有玩家会选择匆匆消灭光敌对势力——如果按现在常见的游戏成就奖杯来看,统一恐怕只能算是个白银成就。

由此不难看出,群英传玩家的分野主要集中在2、4、7这三大节点。

偏好2代的玩家(包括3代,虽然两者风格与节奏差异巨大),更喜欢针对策略战斗本身进行反复研究和琢磨玩法,也就是所谓的老旧派。偏好7代(包括5、6代)的玩家,则更喜欢养成和收集元素,侧重于游戏中的幻想元素,培养出一人一枪战翻上万大军的神武将,故而被称为“群妖派”。

故又被称作“三国群妖传”

至于《三国群英传4》最为尴尬,因为它推出的时候是2003年,这是一个国产单机游戏面临盗版和网游前后夹击的时期。为了对抗盗版,《三国群英传4》采用了当时昂贵的Starforce光盘加密技术,虽然保证了自己的一定收益,但盗版玩家的大幅减少让该作口碑影响力降低。以至于《三国群英传》系列从老旧风格转型为群妖风格的过程中,缺失了这一款经典过度作,让玩家口碑从此开始形成断代割裂。

这一次断代,导致奥汀科技与宇峻科技合并后推出的《三国群英传5》和《三国群英传Online》都受到了老旧派玩家的不客观差评。而在积极拥抱网游市场后,开发团队也在群英传的6、7代中加入了更多网游化元素,玩法重心变成了刷宝升级。特别是在Online版的反哺下,大量神魔幻想风格的内容加入,让《三国群英传》向着“群妖传”的风格进行到底。

《三国群英传Online》甚至一直运营到今天

面向当时更年轻的90后00后玩家,《三国群英传》抓住了轻度化的契机,用大量网游式的重复性玩法内容,赢得了5、6、7代的销量成果。当然相比前面几代的锐意突破,5、6、7代更像是发售DLC式的吃老本,在诚意方面确实比不上早年。

对于此,老旧派玩家喊出了“群4之后无群英,宇奥之后无奥汀”的口号,认为这是开发团队背弃了自己的最初风格。但正如前面所述,单机游戏市场迎来恐龙大灭绝式的灾难期,宇峻奥汀合并通过网游回血,后续也积极在页游、手游领域布局,由此才保住了《三国群英传》在内的少数几个IP品牌。

《三国群英传》这个IP可以说经历十多年浮浮沉沉,如今又回到了原点。当一些不是很熟悉它历程的玩家发出“《三国群英传8》看起来好像页游”时,其实也可以理解。在2005年投向网游市场之后,《三国群英传Online》确实为三国题材网游、页游、手游带来了或多或少的影响。其中武将和装备的数值养成、丰富的必杀技与武将技、花里胡哨的神兽坐骑、支线玩法的设计、特效与UI的风格等等,都算早期市场为数不多的先进代表。特别是到了页游时代,这些部分也影响到了大量同质化跟风产品。也就是说,现在看起来“页游风十足 ”的《三国群英传8》只是在延续自己以往的风格。

从地图美术到UI风格,从4代起其实就基本成型了

所以讨论到这里我们不难发现,同为经典IP下的玩家粉丝,因为时代长久的缘故,玩家们根据自己的初见情怀、口味偏好等差异,对《三国群英传8》给出不同的评价。虽然开发商在之前曝光公布时承诺过“ 不会在新作中加入过重的神魔幻想元素”,但要说回归到2代的纯正老旧派风格还是不可能的,毕竟现在掏钱的主力玩家还是90后00后居多。

至于买系列老作送8代武将,更是迎合年轻一代收集喜好的操作

作为80后群英传玩家,我个人对《三国群英传》的最深印象其实是小学生时看别人玩。当时每天在游戏室一蹲就是蹲到大半夜,直到后来被拿着皮带的家长拎回家,我也没看到统一中国的结局。对于这个遗憾,风格已经大相径庭的《三国群英传8》可能不会是很好的弥补对象,但对于这个游戏系列来说,新作或许会带来更多新的故事。

三国志13威力加强版史实武将模组修改教程 武将模型怎么改?

三国志13威力加强版武将模型怎么改?虽然三国志13威力加强版中借助内外的力量可以修改立绘头像等,不过最重要的模组却没有什么直接的方法进行修改。所以今天小编为大家带来的便是玩家“诸葛王佐”分享的史实武将模组修改教程,想要修改却不会的玩家还不点击进来看看。

史实武将模组修改教程

用van修改模组我发现一个问题,就是你修改史实武将的模组后,你读取的存档是修改前的。最近在玩吕大奶,可是女武将的模组太丑了,于是我用van在打开游戏后修改为模组16(貂蝉),养眼多了。可是每当我要读档时,模组又要重新用van修改,感觉很麻烦。

于是我就想去修改剧本的模组,然而不得不说s13的van远没s11的van好用(s12的van也不太好用,就服s11的wan),压根就没模组修改项坑爹啊!

之后偶然,我点开打开共享剧本,发现里面的武将可以修改模组,于是我修改了。

之后再打开剧本,我发现不用van修改模组,吕玲绮的模组默认为16(貂蝉)。估计共享剧本的设定就是游戏默认设定,我也不是很懂。

还有就是自创武将的模组打开游戏用van修改一次,即使读档模组也不会消失。反正史实武将的就会,大概没一次读档都会把史实武将回归到原来的样子,除了van修改剧本时能修改的少数数据,其他例如武器,喜好,品级都会复原(这倒不是什么问题游戏本身能修改,关键是模组)。

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜