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炫舞官方2021年职业赛(网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?)

2022-12-29 05:59:06      小编:网络整理      我要评论

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炫舞官方2021年职业赛(网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?)

网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?

大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。

1.《激战2》

公测时间:2014年5月15日

说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。

2012年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游。

国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始买断制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且2014年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等原因,反正最后是没火起来。

这些年《激战2》还是凭借自己优秀的品质形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。

2.《彩虹岛》

公测时间:2007年5月1日

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其精致可爱的画面、丰富多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》在《DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。

2005年上线的《DNF》虽然质量较高,但是由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。

相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛》中的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。

3.《劲舞团》

公测时间:2005年5月12日

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。

相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。此外《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老板最痛恨的游戏名单中绝对有《劲舞团》的一席之地,劲舞团独特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼领悟了键盘维修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会问题不断发酵。

2008年汶川地震中,由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱骂四川灾区人民的事件成为了压死它的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。

4.《QQ炫舞》

公测时间:2008年5月22日

《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯自然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫舞》不能说与《劲舞团》十分相似,只能说是一模一样。

《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。

后续更由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与私服泛滥等一系列的问题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《QQ炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《QQ炫舞2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。

5.《天骄2》

公测时间:2007年5月23日

时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。

《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。

时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。

6.《飞飞》

公测时间:2009年5月15日

《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其独特的飞行系统让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻底火了。

但是当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。

而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。

7.《仙境传说》

公测时间:2003年5月20日

作为一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏氛围十分硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最美好的回忆之一。

然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的东西反复刷本。此外游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金工作室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。

8.《传奇3》

公测时间:2003年5月25日

玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。

作为《传奇》系列的开发商韩国娱美德,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。

然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是阉割起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及私服问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。

9.《大唐豪侠》

公测时间:2006年5月31日

《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形色色人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。

《大唐豪侠》创新性的武功系统、轻功系统与战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。

网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。

在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。

男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?

在今年2月15日,运营了近十年的音乐游戏《节奏大师》正式发布停服公告。6月18日,《节奏大师》官方微博发布了《节奏大师》Plus原创企划视频,带有“Coming soon”字样,宣布新作预告。

《节奏大师》官方停服公告

一位知乎网友说,“它是一个窗口,让我看到了更大的世界。如果没有节奏大师,我的一生可能都不会和Arcaea,Malody,Phigros,Musedash,Cytus有任何交集,更不会在其中释放指尖魔力。”

这位网友所提及的游戏皆是音游圈里顶顶有名的大作,然而,放在整个游戏圈子里只能算作是“冷门佳作”。

根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,在中国游戏分品类市场状况中,音游未有一席之地。

(图源:《2020年中国游戏产业报告》)

从全民音游到冷门佳作

许多资深玩家在安利优质音游时,经常会面临这样的反问:“这不就是《节奏大师》吗?”不过和《节奏大师》打下的记忆烙印不同,音游其实很早就已经起步,其囊括的游戏类型也更加广阔。

对于音乐游戏,早期的市场统治者KONAMI公司给出的定义是“根据画面的提示,完成预先设置好的音乐演奏”。

从这个定义出发,音游的萌芽可以追溯到1978年的记忆游戏《Simon》,在游戏里玩家需要记忆灯光的闪烁顺序并按键,按键时系统会发出音效。这也是音游按键玩法与“背谱”元素最早的模型。此款游戏曾在西方风靡一时,在电影《头号玩家》中,就有关于它的隐藏彩蛋。

1997年,七音社发行了掌机游戏《动感小子》,玩家伴随着音乐和游戏提示进行按键,屏幕会有“Good”“Cool”“Bad”的判定,已经初具音游雏形。加上当时流行的说唱音乐,《动感小子》一度成为PS平台销量最高的游戏之一。

同年,KONAMI发行了街机游戏《Beatmania》,这是音游史上第一款下落式游戏,在游戏中音符会从屏幕上方移动到下方的判定区。下落式的经典玩法具有跨时代的意义,正是通过这款游戏,KONAMI在当时的游戏市场奠定了音乐街机霸主的位置。

时间进入PC时代,由于社交元素的加入,音游在中国游戏市场也迎来了一个盛世,这恐怕也是很多中国玩家对音乐游戏最早的认知来源。

2005年,由上海久游代理发行的舞蹈游戏《劲舞团》一进入国内市场就受到玩家追捧,在2006年中国游戏产业年会上,《劲舞团》和《魔兽世界》《梦幻西游》《跑跑卡丁车》等游戏一同被评选为2006年十大最受欢迎网络游戏。

《劲舞团》游戏截图

根据2015年其官方微博发布的十周年大数据,《劲舞团》注册总用户达5.4亿,收录歌曲8670首,足以见其当年之盛行。

《QQ炫舞》虽然在2008年才由腾讯公司与北京永航科技联合发布,但依靠着QQ聊天工具和形象系统,热度很快超过《劲舞团》。对比两款游戏的百度指数可以发现,在2011到2013年间,《QQ炫舞》的搜索指数远超《劲舞团》。

《QQ炫舞》(蓝色)和《劲舞团》(绿色)百度指数

2009年前后,音游开发商们逐渐开始面向移动端发展。当时比较流行的《osu!》《Jubeat》和《劲乐团》等游戏都推出了手游版本,《GROOVE COASTER》及国产游戏《乐动达人》等原生移动端音游也开始出现。

在移动互联网发展早期,音游其实是踩在手游的风口上的。2012年,由光速工作室开发的《节奏大师》正式发行,日活量一度高达2000万,在国内掀起一股移动端音游热。《劲舞团》和《QQ炫舞》随后也开发出手游版,都曾进入Appstore畅销榜前十。

除去这些破圈向的音游作品,一些更加符合硬核玩家认知的音游也在手机端出现。台湾雷亚公司在2012和2013开发了《音乐世界》(Cytus)和《古树旋律》(Deemo)两款剧情类音游,至今仍被音游玩家奉为神作,“雷亚出口,必出精品”。

2017年,由几位美术学院学生制作开发的爆款《喵斯快跑》(Muse Dash),截止发文taptap评分9.4,付费榜排名第二,是Appstore付费榜上排名最靠前的音游(第21名)。

《喵斯快跑》游戏截图

尽管每年都有新的音游出现,像《节奏大师》这样影响力如此之大的IP却没再出现过第二个。随着《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的成功,更多的PC端重度游戏类型找到了手游化的方式,音游在移动端的生存空间也被逐渐压缩。

小游戏曾经让音游一度回暖。以音乐玩法为主的《跳舞的线》和《音跃球球》均是微信和抖音推出的首批小游戏,后者还曾在Appstore下载榜排名第二。但小游戏本身的发展规模,其实并没有达到市场的预期,音乐手游整体也进入了一个低潮期。

比如《QQ炫舞》手游目前taptap评分仅为6.9,据七麦数据显示,在最初发行的3个月内已经跌到iphone总榜百名之外。随着《节奏大师》的停服,也似乎是对音乐手游最火热时代的一个告别。

音游还有机会吗?

玩法单一是音游的一大挑战。

早在停服之前,《节奏大师》就已经近乎“被腾讯放弃”,在其它音游竞相推出无轨道、冒泡式、非固定判定线等创新玩法的时候,《节奏大师》还是万年不变的平行轨道固定线。游戏登录BGM从2012年上线起就没变过,近五年内没有任何新歌上线。

《节奏大师》游戏截图

纯音轨和下落式之外,玩家们急需新的刺激。音游开发商们也在探索创新的可能,比如尝试与人气偶像、二次元、跑酷/变装等元素进行结合。《Muse Dash》就因其软萌的二次元风格、三位女性偶像角色而令人眼前一亮。

同样,音游也在技术领域探索新的赛道。据新华网报道,VR音游《节奏光剑》和Switch体感游戏《舞力全开》是疫情期间最火的健身游戏之一。

其中,由网易代理发行的《节奏光剑》被评为Steam2019最佳VR游戏,在游戏中玩家可以伴随着音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。

以视听和动作体验为主的音游似乎天生适合VR,或许它会在这条赛道上取得更加出色的成绩。

而对于更狭义的音游玩家来说,出圈未必是一件好事。

去年7月,B站一条名为《当五年内没人打破你的世界纪录,而你得自己刷新世界纪录的时候。。。》的视频突然火了,至今收获了700多万的播放量,排名音游类第一。音游UP主EK鲁比单手满分了《Cytus》第一大魔王曲,轰动了整个音游圈,也吸引了大量围观群众。

当不明吃瓜群众发出“单身几年?”“就这”“我也行”的弹幕时,音游玩家开始出来斥责站着说话不腰疼的圈外人,发出“音游出圈了”的悲叹。

“出圈未必是好事”的声音背后,是属于小圈子自己的骄傲。音游玩家的“鄙视链”里,较为经典的BEMANI和雷亚系列游戏被奉为“神教”,《节奏大师》地位低下,《QQ炫舞》不见踪影,像《别踩白块》这类休闲类音游更是从来未曾被圈子承认过。

“音游鄙视链”(图源:知乎)

尽管今天B站游戏区上还有单独的音游栏目,但音游的小众化已成定局。一些UP主试图向大众科普推广音游,但音游本身的门槛很难兼顾大众需求。比如受到版权和风格的限制,音游的曲库一般以电音、纯音乐和动漫歌曲为主,很少收录流行音乐,基本与国内音乐市场的趋向完全相反。

不少独立游戏开发者开始选择与大厂合作,如《同步音律喵赛克》现在就由开发商I-inferno(幻狱)和腾讯联合运营。《Muse Dash》也由心动网络代理发行,并与游戏《多娜多娜一起来干坏事吧》联动,将其原声音乐加入曲库。

但在变现端,音游往往实行付费买断制,游戏内购会出售人物角色、剧情和音乐包的解锁,但都是“一锤子买卖”,持续盈利能力有限。以《CytusII》为例,购买游戏12元,解锁一个人物30元,这个量级的氪金对于音游玩家来说或许已经很良心了,但路人可能已经被劝退。

对于手游厂商更是如此,相比更容易让玩家氪金的换装游戏和moba,游戏大厂对音游会有多大兴趣,也要打上大大的问号。

近日,一款由Pigeon Games(鸽游)开发的音乐节奏类游戏《Phigros》在taptap公测,游戏既无广告又无内购,评分达到9.7,截至发文,位居热门榜第七、音乐类第一。根据七麦数据显示,《Phigros》近一年来热度不断提升。

《Phigros》近一年排名趋势

但坚守初心、为爱发电并不能将音游推上时代的浪潮,音游的开发对技术和音乐版权成本要求极高,若大厂不发力,音游想再回主流困难重重。

也许《节奏大师》还会回归,但音游往日辉煌似乎不再可能再重现了。

参考资料:

1. 新华网,疫情带火了“云健身”和健身游戏 你甩掉了几斤肥肉?

2. 手游矩阵,从大火到大隐于市再到市场回春,音游到底经历了些什么?

文 | 韩瑞瑞

编辑 | 张友发

三机同框里的信息量:人民空军跨越式发展

空军“20系列”战机将集中亮相长春 运油-20首次向社会公众展示

周三上午,空军航空开放活动暨长春航空展新闻发布会在长春举办。空军新闻发言人申进科大校表示,空军歼-20、运-20、运油-20等“20系列”战机将会在开放活动中集中亮相,展现空军“奋斗强军·奋飞十年”的建设发展成就,让强军梦“飞入寻常百姓家”。其中,我国新一代空中加油装备运油-20首次向社会公众展示。

人民空军:新时代飞出新航迹

在回答记者提问时,申进科介绍了强军十年来,人民空军在新时代飞出的新航迹。以下是回答实录:

首先是警巡东海,2013年11月23日,中华人民共和国东海防空识别区公布划设的当天,空军就进行了首次空中警巡。

这些年空军一直保持常态化空中警巡,对进入防空识别区的外国舰机进行监视掌握和识别探性,根据不同空中威胁,采取相应措施,保卫国家空防安全。划设东海防空识别区,是为保障国家空防安全提供足够的预警时间。其要义在于防卫,不针对任何特定国家和目标,空军将继续毫不松懈地实施东海防空识别区空中警巡,坚决捍卫中国的正当合法权益。

然后是战巡南海,南海诸岛自古以来就是我们中国的领土,中国在南海的主权和权益不容侵犯,空军航空兵赴南海战斗巡航实现常态化,歼击机、轰炸机、侦察机、空中加油机等一同执行了巡航任务,达成了战斗巡航目的。空军坚定不移捍卫国家主权安全和海洋权益,坚决维护地区和平稳定,应对各种威胁挑战。

紧接着是厉兵台海。“祖国在我们心中,台岛在祖国怀中”,这一句话大家都记得比较清楚。我在这里给大家展示一下这张海报,这是我们空军飞行员常说的一句话。保卫祖国的大好河山是人民空军的神圣使命,歼-20、歼-16和轰-6k、运-20等振翅台海,提升了实战化训练水平。空军有坚定的意志,充分的信心和足够的能力捍卫国家主权和领土完整。

然后是中俄联合空中战略巡航。这次航空开放活动上,空军轰-6k飞机进行静态展示,这几年轰-6K先后4次与图-95飞机执行中俄联合空中战略巡航任务。2022年5月24日,中国与俄罗斯两国空军组织实施了第四次联合空中战略巡航。

最后是远海远洋训练。2015年3月30日,空军的轰-6k首次飞经巴士海峡、赴西太平洋远海训练。强军这十年,空军着眼提升新时代打赢能力,开展了一系列远海远洋训练,战机航迹不断延伸,体系能力越练越强。

远海远洋训练是深化海上方向军事斗争准备的重要支撑,是大国空军和强国空军的通行做法,更是中国空军走强军之路的必然选择。建设空天强国是我们责无旁贷的历史使命,空军官兵牢记使命重托,强化打仗意识,立起大国空军的样子,扛起备战打仗的担子,维护国家空天安全,维护国家战略利益,让党和人民放心。

运油-20大型加油机是我国新一代空中加油装备,可有效增强航空兵远程机动能力,并可担负与运-20飞机相同的空中投送任务,是空中力量的倍增器。申进科大校还在现场首度重磅展示了运油-20与歼-20、歼-16三机同框的照片,引发高度关注。而本次展翅长春的歼-20和运-20,均来自空军首支列装该机型的作战部队,将分别展示多个单机和双机飞行动作,极具实战意义。

空军三支飞行表演队将再次炫舞长春苍穹

此次飞行表演的阵容一经公布便引起大家广泛关注。空军八一飞行表演队和空军航空大学“红鹰”、“天之翼”两支学院派飞行表演队将进行飞行表演。八一跳伞队和“蓝鹰”跳伞队将进行跳伞表演。今年是建军 95 周年,也是八一飞行表演队建队 60 周年。八一飞行表演队队长李斌在发布会上介绍,此次共出动歼-10表演机8架,表演队员飞行时长均在 1000 小时以上,都是从一线作战部队遴选的优秀战斗员。

空军新闻发言人答深圳卫视:“歼-20”和“米格-15”同框 厚植人民情怀 传递强军期待

近期台海方向实战化演训中,人民空军“王海大队”、“杜凤瑞大队”引发大家对战斗精神传承接续的感慨。在回答深圳卫视记者有关提问时,申进科大校现场分享了两张照片,并表示:新时代的人民空军,已经飞上了国产新一代隐身战斗机歼-20,但我们永远都不会忘记在抗美援朝中打出国威、军威的米格-15战斗机。

专家解读2022空军航空开放活动三大亮点

军事专家王明志在会后接受深圳卫视采访时解读了此次活动的三大亮点。

唐三彩载乐骆驼俑:入选中国禁止出国195文物名录,浓缩盛唐乐舞

灶物者说

1959年考古工作者在陕西省西安市郊区的一座唐墓中发现了一件唐三彩。这件唐三彩和以往见过的都不相同。

一只健壮的骆驼头颅高昂、张嘴嘶鸣, 显得格外精神,让人称奇的是在驼峰上面有一个乐团。这个乐团由八个人组成,坐着的七名男子面向外侧,围成一圈,专注演奏手里的乐器。他们围成的圈内有一个女子,正在踏乐起舞。

唐三彩载乐骆驼俑

唐三彩虽为用来陪葬的冥器,却因独特的工艺、富有质感的色彩成为唐代艺术的一张名片。这件唐三彩载乐骆驼俑,做工精细,色彩绚丽、造型特别,自出土就成为陕西历史博物馆的镇馆之宝。2013年更被列入“中国禁止出国(境)展览的195件文物名录”!

这期,灶物者就来聊聊唐三彩载乐骆驼俑,看看唐代乐团的故事~

笙箫合奏 煌煌雅乐

驼峰上的七名男子, 头戴软巾幞头, 身穿圆领窄袖长袍。手中的乐器分别是:笙、箫、排箫、拍板、琵琶、箜篌、横笛。

这是只有到唐代才能形成的乐队模式。为什么这么说?

我们先一一来看这七种乐器。

笙。有点像长的参差不齐的富贵竹。笙是中国非常古老的一种吹奏乐器。用来发声的就是参差不齐的音管。

唐三彩载乐骆驼俑中的笙

《史记·补三皇本记》:“女娲氏风姓,有神圣之德,立号曰女希氏,作笙黄”。

《诗经·小雅》中《鹿鸣》:“我有嘉宾、鼓瑟吹笙”。

可见笙出现很早,且经常在宴会等场合使用,是中国传统“雅乐”的代表乐器。

箫。一根空心的长管,上面规则打的孔就是乐律形成的秘密。箫也是中国非常古老的一种吹奏乐器。

唐三彩载乐骆驼俑中的箫

1986年至1987年,在河南省舞阳县的贾湖遗址,出土了多支距今约8000年的骨笛。文物虽被命名为笛,但却和现在横吹的笛子不同,需要竖着吹,所以骨笛实际上就是洞箫,简称箫。所以说箫可以算中国目前出土的年代最早的乐器实物。资历这么深厚,在中国传统“雅乐”的代表乐器中箫也是榜上有名。

贾湖骨笛

排箫。简单的说就是把一排长度不同的音管放在一起的吹奏乐器,但每一个音管的底部都要堵住。排箫也是中国非常古老的一种吹奏乐器。

河南博物院藏有一件西周时期的骨质排箫,这是中国目前出土的年代最久远的排箫。排箫自然也在中国传统“雅乐”的乐器名录中。

唐三彩载乐骆驼俑的排箫

上面这三件乐器完全在中国起源、发展,是中国最传统“雅乐”的代表。它们和另外四件乐器碰撞,能奏出什么乐曲?

秦汉及更早的时期的人恐怕无从知晓。因为其它四件中有三件属于胡乐。

转轴拨弦 珠落玉盘

这个标题取自唐代诗人白居易的《琵琶行》。

琵琶可以说是现在人们最熟悉的中国古代乐器之一。它历史悠久,音节错落有致,穿着旗袍的小姐姐轻轻拨弦,再配合吴侬软语,带你瞬间忆江南。而以琵琶演奏为主的苏州评弹也早被列入“中国非物质遗产名录”。

你能想到它的祖籍距离江南有万里远么?

唐三彩载乐骆驼俑中的琵琶

琵琶按照弦的数量可以分为四弦和五弦两种。这件文物上的琵琶弦因为年代久远已经不见。但根据琵琶的形状基本可以判断这是一把四弦琵琶。《假如国宝会说话》中就是按照四弦来复原的。

但不管四弦还是五弦,都为胡乐。

《隋书·音乐志》:"今曲项琵琶...,并出自西域,非华夏之旧器"。

《新唐书·礼乐志》:“五弦,如琵琶而小,北国所出,旧以木拨弹,乐工裴神符初以手弹,太宗悦甚”。

五弦琵琶形成于印度,经丝绸之路传入西域,后至中原。传统的五弦琵琶比较窄,在演奏时需要横抱。

敦煌428窟 《伎乐图》中的五弦琵琶

四弦琵琶形状和我们今天看到的琵琶比较像,呈下大上小的水滴状,学术上称为“梨形”。

四弦琵琶源于波斯,随后传入印度、犍陀罗地区。

公元1世纪阿富汗地区犍陀罗风格石雕,手持四弦琵琶

四弦琵琶最晚在公元3世纪左右经丝绸之路进入西域。

公元三世纪左右和田出土的伎乐陶猴,手持四弦琵琶

随后,四弦琵琶通过河西走廊进入中原。加之当时北魏的统治者十分喜爱胡乐,尤其是琵琶,所以琵琶在乐舞中的位置越来越重要。

敦煌154、220窟《伎乐图》中的四弦琵琶

《通典· 乐二》:“自(北魏)宣武以后,始爱胡声。洎于迁都,屈茨(龟兹)琵琶、五弦、箜篌、胡笛、胡鼓、铜钹、打沙罗、胡舞,铿锵镗,洪心骇耳”。

北魏后,隋唐统治者也爱胡乐,琵琶自此完全融入中原文化,成为传统乐器中不可缺少的一部分。

昆山玉碎 丝动紫皇

这个标题出自唐代诗人李贺的《李凭箜篌引》。

诗中描写乐师李凭演奏的箜篌音色特别美妙,清冷,婉转的乐声可以击碎昆仑山的美玉,可以打动住在天宫的玉皇大帝。

唐三彩载乐骆驼俑中的箜篌

也许是箜篌这种高冷最贵的感觉,让人们认为它不仅是中国最为传统的乐器之一,还颇受天上仙人的喜爱。现在的仙侠剧里面住在天上的很多尊贵的男子都有一把精美的凤首箜篌。

《香蜜沉沉烬如霜》中弹箜篌的旭凤

《旧唐书·音乐志》载:"坚箜篌,胡乐也,汉灵帝好之。体曲而长,二十二弦,竖抱于怀,用两手齐奏”。

看了这句话是不有点懵,箜篌居然也非华夏旧器物!但上文说的是“竖箜篌”,所以更严谨点表述就是竖着放的箜篌是舶来品。这是因为箜篌其实是分竖箜篌和卧箜篌。

卧箜篌,简单的说就是弹奏的时候需要放倒的弦乐器,它是在古琴的基础上发展而来的。在竖箜篌进入中原前,箜篌都是这种卧箜篌。

那竖箜篌是怎么来到中原,并取代卧箜篌成为乐队新宠的呢?

学者认为竖箜篌出现的时间可追溯至公元前10世纪两河流域亚述王朝的竖琴。

公元前10世纪左右,两河流域中壁画中演奏竖琴的人

随后这种竖着弹奏的弦乐器开始向东传播。传播过程中,箜篌外框的形制从近似于三角形的样子变成了弓型、弦的数量也有所增加,因此演化为箜篌。

公元前1世纪印度石雕 乐者手持弓形箜篌

北魏《十六国春秋》:“天竺国重译来贡,其乐器有箜篌、琵琶、五弦、笛等九种”。

通过史书记载汉灵帝对箜篌的喜爱以及中天竺使臣来中原献乐这句话,可知最晚在汉代箜篌已经进入中原,而它的来源就与天竺有关。看过西游记的人对天竺都不陌生,里面有首歌曲叫做《天竺少女》,乐舞很有印度风情,天竺在古代指的就是印度,所以箜篌就是从印度通过丝绸之路经西域来到中原。

考古学家新疆吐鲁番的洋海墓地发掘的两件竖箜篌。可知,约在春秋战国时期,箜篌已经进入西域。

新疆鄯善洋海墓地出土的箜篌

西汉以后,丝路的开通,箜篌快速进入中原,在很多的壁画中都可以看到竖箜篌的身影,这些都是竖箜篌西渐的证据。

榆林窟手持凤首箜篌的女子

魏晋南北朝可以说是竖箜篌中原的发展与定型期。随时形制和演奏的成熟,箜篌已经成为隋唐宫廷乐舞中体系中不可或缺的乐器。被纳入疏勒、西凉、安国等多部乐中。

唐 韩休墓 壁画 女子演奏箜篌

边塞胡风 轻吹横笛

笛子是单管类吹奏乐器。声音婉转悠扬,是中国经典的传统乐器之一。

前面已经提到贾湖骨笛,这种竖着吹的即使形状和笛子类似,但它是箫。现在中国的笛子,都是横着吹,没人会觉得奇怪,所以这个“横”字就去掉了。

唐三彩载乐骆驼俑中的横笛

崔豹《古今注》:横吹,胡乐也,张博望入西域,传其法于西京,唯得<摩诃><兜勒>二曲。李延年因胡曲更造新声二十八解,乘舆为武式乐“。

通过上文可知,横吹的笛子也是胡乐。汉武帝时期,张骞出西域,因他为汉王朝带来了西域的见闻、物品,有凿空之功,所以武帝封他为博望侯。所以横笛就是张骞从西域带到中原的。

巴基斯坦地区公元5世纪吹横笛的人俑

比起琵琶和箜篌,横笛的名字倒是听起来更有胡乐的感觉,毕竟它是边塞诗的常客。

唐 李白《夜别张五》:"横笛弄秋月,琵琶弹陌桑"。

宋 刘克庄《送徐平父往水南》 “月里谁横笛,秋深战垒闲”。

横笛虽来自西域,但和琵琶、箜篌一样,在隋唐时期,已经成为宫廷乐舞中的常客,多出现在西凉乐、高昌乐、龟兹乐等西域乐舞中。而且因为横笛音色突出,不仅是小型乐器合奏中的主力,也是唐代敦煌大型经变乐舞中出现频率最高的吹奏乐器。

敦煌石窟经变画中吹横笛的人

中西合璧 乐队初成

文物中的七件乐器,已经说了六件,箫、排箫、笙属于中原产生发展的传统雅乐范畴;琵琶、箜篌、横笛属于丝路舶来的胡乐,那拍板呢?

拍板。把5至7块木片排列在一起,再用皮条或绳子穿连起来而形成的一种打击乐器,它是我们本土产生的乐器,但它不能进入雅乐的范畴,所以经常出现在散乐当中,有些地方也把它称为“俗乐”,与雅相对。

唐三彩载乐骆驼俑中的拍板

散乐在隋唐时期,实际就是百戏等表演的配乐。秦汉时期,统治者认为它比较“俗”,所以在宫廷以及重要场合,百戏及散乐很少出现,但在民间却很受欢迎。

魏晋南北朝时期,随着丝路的开通,不少胡人带着技艺进入中原,不仅丰富了杂耍等的表演内容,也促进了百戏的发展。

《新唐书·礼乐志》载:“玄宗既知音律,又酷爱法曲,选坐部伎子弟三百,教于梨园。”

唐太祖李渊在宫内设教坊,唐玄宗李隆基组建梨园,两个机构的设立,极大促进了乐舞,特别是散乐的发展,散乐终于在宫廷乐舞中获得一席之地。

《资治通鉴·唐肃宗至德元载》:“上皇每酺宴,先设太常雅乐坐部、立部,继以鼓吹、胡乐、教坊、府县散乐、杂戏”。

唐 苏思勖墓壁画 男子手持拍板

隋、唐是丝绸之路交流最为通畅、紧密的时期,中原对西域及更远地方的好奇和包容,使那个时代的文化格外丰富和多元。

《旧唐书·音乐志》:“唐代立国之初,因隋旧制,用九部之乐。太宗平高昌,尽收其乐,又造燕乐,而去礼毕曲。立乐为十部:燕乐、清商、西凉、天竺、高丽、龟兹、安国、疏勒、高昌、康国。十部乐又分为坐、立二部”。

大量的西域乐器及演奏方式传入中原,给了当局者更为丰富的组合方式,在三大音乐的基础上,形成了多种乐部。唐代设立的十部乐中,除清商为中原传统音乐外,其余都因融合而生。

唐代李寿墓中的坐、立两部

舞筵铺地 胡璇曼舞

驼峰上除了演奏乐曲的七名男子,还有一位娉婷, 她头梳颇具胡风的乌蛮髻、面颊圆润、体态丰盈。女子身穿黄底蓝花窄袖衫, 下系长裙。她右手前举, 左臂向后轻拂,好像正和着拍节跳着胡旋舞。

唐三彩载乐骆驼俑中的女子

《新唐书·五行志》:"胡旋舞,本出康居,旋转便捷为巧,时又尚之"。

胡旋舞起源于康居。康居是今天中亚乌兹别克斯坦一带,这里是丝绸之路“第一中介”粟特人的故乡。他们把这种舞蹈形式带到中原,唐代红极一时,现在我们想象中的盛唐,就少不了胡旋舞。

白居易《胡旋女》:弦鼓一声双袖举,回雪飘飖转蓬舞。左旋右转不知疲,千匝万周无已时。人间物类无可比,奔车轮缓旋风迟。

胡旋舞的舞者一般都是女子,她们表演的时候身着有飘带的薄衫。若男子跳相似的舞蹈,则称为胡腾舞。

唐代 韩休墓 《乐舞图》

胡旋舞的基本动作是旋转,起舞时裙带飞扬,飞驰的车轮和急速的旋风都抵不上胡旋女旋转的速度。

《新唐书·礼乐志》:“胡旋舞者立毯上,旋转如风。

胡旋女在跳舞的时候脚底要铺一个毯子,这个毯子叫做舞筵。“ 筵” 最初是竹席的意思。后来泛指古人席地而坐的坐具。

敦煌壁画上跳胡旋舞的女子,脚底有舞筵

舞筵是专门用来配胡舞的毯子,大多都是圆的, 当然也有方形的, 这件文物上舞筵就是方的。因为舞筵来自以游牧为主要经济支柱的西边,所以舞筵一般都是毛织物。

唐三彩载乐骆驼俑中的舞筵

《册府元龟》:“天宝四载三月,罽宾国遣使献波斯锦舞筵”。

这件文物虽然是用来陪葬的三彩明器,但细节部分处理的非常好,我们可以看到驼峰上方形的舞筵有黄蓝等色相间的菱形花纹,四边还有还有穗儿,非常的精美,很有毛织物的质感。

灶物者再说

一个乐团,七名乐者、一名舞者,相聚不易。

这是一支跨越千年才组成的乐团。西周时期,礼乐制度初成,宫廷演奏的雅乐是最重要的舞乐表现形式。西汉时期,西域始凿空,胡乐逐渐进入中原,并推动了散乐的发展,这才使得三种乐种可以在一个乐队出现。

这是一支穿越万里才形成的乐团。两河流域的竖琴,天竺的箜篌、琵琶,西域的横笛,是众多来到中原胡乐器的代表;中亚的胡旋舞、胡腾舞通过丝绸之路旋转进入中国,心应弦,手应鼓,舞出盛唐气象。

这是一支来自西域安家长安的乐团。骆驼是沙漠之舟,它驼来稀奇古怪的新鲜玩意,也驼来向往中原文化的各类人。西汉时期,霍去病说:“匈奴未除、何以家为” ;盛唐之际,漂泊四海,长安为家。

参考文献

1.田青. 盛唐之下的三彩人物俑艺术研究[D].西安美术学院,2009.

2.吴洁. 从丝绸之路上的乐器、乐舞看我国汉唐时期胡、俗乐的融合[D].上海音乐学院,2017.

3.赵维平.丝绸之路上的音乐及其传来乐器研究[J].音乐文化研究,2017(01):35-49.

盘点北京值得关注的113家游戏公司

这些年来北京游戏圈落寞了不少,先是有广深派的买量打法被追逐,现在则上海被视为游戏创新力最强的城市。

实际上北京厂商的处境并没有那么不堪。完美世界是少有的不断迭代、成立17年来仍活力十足的老牌厂商;畅游虽然大不如前,但是在发行领域也开始在二次元领域多有尝试。

这两家厂商也堪称游戏行业的黄埔军校,有许多优秀的新公司或新产品从他们体系中孕育成长。如从完美世界中独立出来的祖龙娱乐已经单独上市,从畅游出走的团队做出了《阴阳师》手游爆款。

北京游戏公司中也有非常多出海翘楚,大致可以分成三个类型的游戏公司:

一类集中在国产游戏出海营收最高且最成功的SLG品类里,北京游戏公司可谓在扛把子的地位;一类主攻休闲类游戏市场,在用户覆盖和玩法创新层面,和顶级的全球厂商也能与之一拼;最后一类则是非常强势崛起的出海新势力,他们主攻中重度游戏市场,在玩法、买量或商业变现模式上有所创新,在红海时代靠好游戏以极快的速度席卷全球。

本次游戏新知统计了其中113家北京的游戏公司:

以下则从中选出数家进行简单的介绍:

1.Funplus

Funplus是一家成功得比较早的公司,在2014年网易年净利润仅有7亿美金时便以9.6亿美金的价格出售了旗下子公司点点互动。此外,当时的现象级产品《刀塔传奇》的东南亚市场发行权也由FunPlus取得,可见该厂商的实力。

这家公司的发迹始于在Facebook平台上线《家庭农场》(Family Farm),但SLG游戏将他们带向了新的巅峰。2016年至今,FunPlus先后推出了《阿瓦隆之王》《枪火纪元》和《State of Survival》,每一款都在全球爆火。

目前《State of Survival》为FunPlus贡献了过半的游戏营收,而上述三款SLG游戏共计为其贡献了将近90%的营收。《State of Survival》于2019年8月30日上线,在2020年底宣布月流水达到8000万美元,经过一年多的时间也仍在海外有着强一档的竞争力。在3月的出海收入排行榜中,《State of Survival》稳居第三位,仅次于全球化的《PUBG MOBILE》和《原神》。

2.龙创悦动

龙创悦动这家公司则一直对「丧尸题材」「末日生存」题材的SLG游戏情有独钟。该公司成立于2015年,成立初就获得创新工场和中文传媒的天使轮投资,现在对外游戏发行多使用的是「IM30」的品牌名。发布的第一款产品《丧尸之战》就帮助其拿下了2016年AppAnnie中国出海发行商收入排行榜第4的成绩。

现在龙创悦动旗下的拳头游戏是《守望黎明》和《Rise of Empires》,预计为公司占了90%左右的游戏营收。

3.智明星通

智明星通成立于2008年,2012年曾获得腾讯投资,2014年被中文传媒以26亿人民币收购。智明星通的产品也从原先较为休闲卡通的风格走向更为硬核的道路。

智明星通早期的产品

智明星通最为强劲的产品是《列王的纷争(COK)》,该游戏2014年上线,至今预估流水已经突破了100亿,在国产出海SLG游戏榜首也是蝉联了数年的时间。

智明星通最新的丧尸末日题材SLG《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》已经在4月12日全球上线,最高登上了新加坡、土耳其、泰国、菲律宾等东南亚国家的iOS畅销榜TOP100以内。

4.壳木游戏

壳木软件创立于2011年,在2012年推出了RTS游戏《小小帝国》后,2013年被神州泰岳以12亿人民币收购。

2015年-2016年间壳木软件先后推出了7款产品,囊括了卡牌RPG《天子传奇》《风暴纪元》、休闲单机《Ninja Jump》、面向韩国市场的二次元动作游戏《ACT》、军事坦克游戏《League of Tanks》、战舰题材战棋游戏《SailCraft》以及SLG游戏《战火与秩序(War and Order)》。前面六款都没有太大的水花,但《战火与秩序》则帮助壳木软件长达五年的时间,牢牢占据了SLG出海领域的一席之地。

《战火与秩序》自上线至今已经为壳木软件带来了超20亿元的收入。如今的拳头产品则是2018年上线的丧尸题材的《Age of Z Origins》,2020年Q2开始月流水已经破亿。

壳木软件还在2020年在海外上线了新作《Infinite Galaxy》,试水星际科幻题材SLG。

5.江娱互动

江娱互动成立于2018年5月,在同年相继获得智明星通和龙创悦动的投资。从投资上来看,可能江娱互动从一开始就规划好走SLG的路线。

江娱互动的董事吴凌江是智明星通五个初创成员之一,曾在智明星通担任产品经理一职。陪伴着智明星通从海外崛起、被中文传媒收购,吴凌江在2018年创业成立江娱互动。

继2018年获得智明星通的A轮投资后,2021年2月也获得了元趣娱乐的战略投资,其老板谢贤林曾任智明星通董事。可以看出江娱互动与智明星通也有不错的关系。

江娱互动的《口袋奇兵》以超休闲SLG为定位成为海外市场的一匹黑马,在2021年Q1海外收入9400万美元,位列海外SLG收入第五。

6.原力棱镜

原力棱镜成立于2017年3月,2020年1月份原力棱镜获得了完美世界的投资,目前完美世界对原力棱镜间接持股30.8%。原力棱镜旗下的《兵人大战》取材于《玩具兵大战》这一IP,自2016年上线以来也曾登上31个国家市场的iOS畅销榜TOP10。

7.紫龙游戏

紫龙游戏创立于2014年,其创始人王一曾就任于搜狐和完美时空(完美世界前身)。公司曾在2015年获得CMC资本和三七互娱的1亿美元A轮投资,其中三七互娱在2020年3月退出对紫龙游戏的持股并获得可观回报,目前华人文化与旗下的CMC资本共持股57%。

对于四年交出《梦幻模拟战》等六个爆款的紫龙游戏,海外市场功不可没。

在出海方面,紫龙游戏对日韩国市场颇有心得。从2016年开始,紫龙游戏虽然每年的产品数量并不算多,但是别出心裁的打法也都帮助紫龙游戏屡屡闯入日韩市场。在玩法上,无论是JRPG《起源女神》、战棋《梦幻模拟战》还是太空科幻沙盒《第二银河》,紫龙游戏都有所涵盖。

其中最亮眼的《梦幻模拟战》一度占据了二次元战棋游戏的风口。该游戏于2019年3月反攻IP发源地日本,游戏以35-55岁日本中年为目标群体,彼年4月日本玩家氪金超过1200万美元,占海外收入76%。

之后紫龙游戏也在战棋玩法上深耕,在国内市场也有不错的表现。根据蝉大师的预估数据,国风战棋《天地劫:幽城再临》在2020年3月预估收入将近1200万美元(约7780万人民币),也让紫龙游戏在3月的公司收入排行榜中排到第8名。

2018年8月上线的《梦幻模拟战》至今也基本能够在iOS畅销榜中排名TOP100以内,新上线的《天地劫:幽城再临》则取到TOP50以内的优异成绩。

8.昆仑万维

昆仑万维成立于2008年,2015年在深交所挂牌上市。在游戏板块上,昆仑万维有自己的游戏平台GameArk和研发团队诺亚方舟工作室,在2016年还出资10.2亿元收购了闲徕互娱51%的股权,但由于闲徕互娱从事地方性棋牌的敏感性,之后也没有什么大动作。

另外昆仑万维在出售了同性交友软件Grindr后,又对语音社交平台Star Group持股80%。还完成了对浏览器Opera的收购,其游戏浏览器Opera GX可能会对未来云游戏板块有所帮助。总的来看昆仑万维是综合性较强的互联网公司,但具有竞争力的游戏产品不多,去年在国内上线的《仙剑奇侠传移动版》也表现平平,公司还处于蓄力阶段。

较为亮眼的自研产品包括《BLEACH 境·界-魂之觉醒》。这是一款《死神》IP的MMORPG,在2019、2020年反攻韩国、日本市场取得不错的表现,2019年在中国手游出海韩国收入榜上也是榜上有名。

9.乐元素

乐元素成立于2012年,自2010年至2017年已经完成了D轮融资(共六轮融资)。

值得一提的是其CEO王海宁同时在多家公司担任董事,包括天气服务平台墨迹风云、幼教课程提供商豌豆思维、心理咨询服务平台万物有翼。

乐元素研发的《あんさんぶるスターズ!!Music(偶像梦幻祭2)》以日本特色的偶像文化为题材,上线一年内均在日本iOS畅销榜TOP60以内,成为出海日本最成功的音乐游戏。

根据Gamerefinery的统计,中国市场的中轻度游戏的市场份额比起美国市场要低不少,相比于海外市场,国内的轻度游戏想要在营收上做出一番成绩并非易事。

除了全球性的《梦幻家园》《梦幻花园》以及《球球大作战》这样为数不多的例子以外,iOS畅销榜TOP100以内所剩无几的休闲游戏基本上都被消除游戏和棋牌游戏所包揽,其中以消除类的《开心消消乐》一骑绝尘。

该游戏在2014年2月上线,近5年时间在iOS畅销榜上都保持在TOP50以内,发展至今已经累计有超过8亿的玩家用户,虽然《偶像梦幻祭2》在国内不算吃香,但是《开心消消乐》已经颇具竞争力。

10.龙图游戏

龙图游戏成立于2008年,在2011年受到腾讯数千万元的A轮投资,后者持股16%。旗下最著名的战绩是发行了由莉莉丝研发的《小冰冰传奇(原《刀塔传奇)》,至此之后龙图游戏一时也再难回到辉煌时期。

目前龙图游戏旗下有冰柠工作室、薄荷工作室、琥珀工作室、陨星工作室、平行工作室和北斗工作室。其中冰柠工作室负责魔幻风格MMORPG《余烬风暴》、薄荷工作室负责日系战棋《苍之骑士团2》、琥珀工作室负责回合制卡牌《盾之勇者成名录》,陨星工作室和北斗工作室均是参与MMORPG的项目。

特别的是,龙图游戏还在招募FPS和SLG品类的运营人员,目前推测对其他重度游戏类型也会有所涉足。

龙图游戏在韩国设有全资上市子公司,对于出海板块亦比较看重。另外还和日本LINE Corp在2015年合资成立了蓝图游戏,重点着手游戏出海。目前旗下有二次元MMORPG《猎人X猎人》和消除游戏《小熊爱消除》,在研的《无神之界》和《卢修斯之书-启章》则更像是韩国风格的MMORPG。

《卢修斯之书-启章》

11.麦吉太文

麦吉太文创立于2013年,注重的是混合休闲领域。

麦吉太文的老板顾智龙曾在2009年创办齐乐互动,主要做捕鱼类游戏,之后把公司卖给热酷游戏,二次创业后才有了麦吉太文。

其旗下的《Matchington Mansion(奇妙庄园)》自2017年上市至今总收入超过5.25亿美元,2020年的新作《Project Makeover》上线后进入132国iOS免费榜前十名,2021年1月收入达到4400万美元,成为难得出色的消除 游戏,值得国内厂商学习。

12.创智优品

创智优品(Zenjoy)于2010年初创于北京,其创始人夏锎在2007年在一家名为埃森哲(Accenture)的世界500强公司里任职管理咨询分析师。工作不到两年,毫无游戏行业经验的夏锎创业成立了Zenjoy,并依靠着买量闯入了海外游戏市场。

另外,创智优品(Zenjoy)在2018年曾凭借文字游戏《Word Connect》登上中国出海美国游戏下载量的榜单,在2018年就有近40万美元的月收入。今年新上线的《My Story - Mansion Makeover》同样是类似《Project Makeover》的三消 装修的玩法,最高进入了48个国家iOS畅销榜TOP100。

此外海波游戏的《弓箭传说》、九鼎无双的《战争艺术》和江娱互动的《世界争霸》也都是全球范围内成功的混合休闲游戏。

在休闲游戏方面,则有涂鸦移动、红海无限、猎豹移动均有不错的成绩。

13.涂鸦移动

涂鸦移动创始人王晔曾在2007年在谷歌中国担任李开复特别助理,2009年跟随李开复创立了创新工场。也正是这段经历,让王晔也在2010年创立涂鸦移动后引入了创新工场两轮的投资。

在游戏方面,涂鸦移动比较偏重Google Play平台,全球下载量估计有5亿量级,其中《极速狂飙 3D》在Google Play的下载量就超过了一亿次。

14.红海无限

红海无限成立于2016年,红海无限的老板钟亮曾在2011年创立了锐德无限,后来卖给了网秦后又再出来创业。旗下拥有17款超1000万下载的休闲游戏,虽然由于广告变现很难统计其收入,但也是休闲游戏中大佬级别的公司。

15.猎豹移动

猎豹移动成立于2010年10月,由金山安全和可牛影像合并而成,接下来的两年里获得腾讯的两轮投资。2014年猎豹移动从金山软件手中分拆赴美上市,虽然公司背景的游戏基因不算出彩,但是旗下的《钢琴块2》《滚动的天空》《跳舞的线》在全球范围内都相当知名。但目前该公司受Google和Fecebook下架游戏影响,至今仍未缓过劲来。

16.完美世界

完美世界原名完美时空,成立于2004年,而后在2010年更名与明星产品《完美世界》同名。在十几年的沉淀下,《完美世界》《诛仙》等IP仍保有活力,和V社合作的蒸汽平台亦是在流量上的别样优势。

从具体的游戏上看,旗下的MMORPG《新笑傲江湖》和《新神魔大陆》在近一年以来均进入了iOS畅销榜TOP100以内。而且未来完美世界也还有更多领域的尝试,除了继续深耕MMORPG领域的《战神遗迹》以外,还有开放世界的《幻塔》、女性向的《黑猫奇闻社》等。

17.完美系游戏公司

祖龙娱乐、乐道互动、水果堂游戏、拱顶石游戏这几家公司的背景均与完美世界有所挂钩。

2014年完美世界宣布将研发团队进行重组,成立了祖龙娱乐、乐道互动、热点、惊蛰和逍遥游五个子公司。

祖龙娱乐前身是CEO李青和几个清华校友在1997年成立的祖龙工作室,2004年与完美世界(也即当时的完美时空)合并。祖龙娱乐分拆独立之后已经在2020年7月成功赴港上市,算是五家公司里声音最大的一家。

祖龙娱乐虽是出身于完美世界,但是也为腾讯推出了SLG《鸿图之下》和MMORPG《龙族幻想》,分别对应在海内外市场都取得相当不错的成绩。

甚至由于过度依赖腾讯而引起争议,2017年至2019年腾讯为祖龙娱乐提供的总收入分别占39.6%、40.8%和55.0%。

乐道互动前身则是完美世界旗下的百战工作室,由负责人葛志辉担任CEO,其负责开发过《神雕侠侣》和《魔力宝贝》。分拆后公司分别推出了2015年《拳皇97OL》和2016年的《如果的世界》《永恒之歌》,如今《拳皇97OL》在iOS畅销榜500的位置,剩余的两款则在1000名以外。

原本公司的储备《以妖怪之名》也在2018年因为版号原因搁置,至今也仍未有最新消息。

此外,热点由诛仙工作室独立拆分而成,由于连续6个月未开业已经被吊销营业执照。惊蛰和逍遥游也未有更多的消息。

除了独立拆分的公司以外,也有从完美世界出来创业的游戏人。

水果堂游戏成立于2015年,旗下主打的游戏《鬼语迷城》由37手游发行,最高单月流水达到2亿元。公司的核心团队多是来自于端游时代的老兵,参与过《完美世界》端游、《神魔大陆》端游的制作,均为完美世界旗下的老IP。

值得注意的是,公司曾受到龙图游戏、盛大游戏等游戏公司的投资,在2020年11月腾讯以4464万投资后的同时,其他股东也相继退出,腾讯以36%的占股成为第一大股东。但是至始至终完美世界均没有参与其中。

拱顶石游戏成立于2013年,主要研发体育题材的手游,公司的CTO张煦曾就职完美世界引擎组。腾讯、创盟天地、互爱互动分别持股15%、1.6%和1.4%。除创始人王高楠以外,腾讯又是公司的第二大股东。

18.华清飞扬

华清飞扬成立于2007年,在2012年获得腾讯的1000万投资,之后像《QQ超市》《红警之坦克风暴》等网页游戏都主要在腾讯平台上运营。

作为老牌军武研发商,旗下有《战舰帝国》《舰指太平洋》《全民坦克联盟》《现代海战》数款军事题材的游戏,但从其2018年的招股书中明星产品《战舰帝国》的收入下滑就可以意识到,军武题材也许并没有那么吃香。

急于转型的华清飞扬将目光投向女性向游戏和二次元游戏,分别推出了《掌门太忙》和《万灵启源》,但是在iOS畅销榜的表现均不佳,可以看出从硬核走向大众的华清飞扬在转型路上并不顺利。

华清飞扬在2014年就获得腾讯的投资,腾讯间接持股17.7%。虽然华清飞扬还处于转型阵痛期,但是主攻的二次元和女性向方向也和腾讯缺失的板块相契合。

19.永航科技

永航科技成立于2005年,在2008年就被腾讯以数千万人民币并入旗下,并之后为腾讯研发了《QQ炫舞》《全民炫舞》等产品,在2018年3月推出的《QQ炫舞手游》至今也仍保持在iOS畅销榜TOP100。

值得关注的是,永航科技旗下的巡回犬工作室研发了一款二次元战棋游戏《白夜极光》,已经在日本市场进行测试,并计划在2021年夏季上线日服。

20.掌趣科技

掌趣科技是腾讯投资的第一家A股游戏公司,在2017年受到腾讯的战略入股后,掌趣科技在2021年2月发布消息称再获腾讯2.65亿元的增持,目前腾讯持股3.97%。

掌趣科技的《全民奇迹MU:觉醒》和新上线的《全民奇迹2》由天马时空研发,《拳皇98》由玩蟹科技研发,《街霸:对决》则在2017年委任交给北京攸乐研发。这几家研发商都是北京公司,且这几款产品最终都交给腾讯代理发行,为产品的运营提供了保障。

21.云畅游戏

云畅游戏在ARPG品类上钻研。游戏新知此前提到,云畅游戏钟爱于IP改编的游戏,但超过5200万的高额版权金与《航海王-燃烧意志》的收入下降形成鲜明对比,致使公司2020年利润同比下降68.52%

虽然《不良人2》在2016年10月上线半年后就开始下滑掉出iOS畅销榜TOP100,但云畅游戏的游戏储备中还包括有无双ARPG《不良人3》和预计在6月上线的知名IP游戏《鬼泣-巅峰之战》。

其中《鬼泣-巅峰之战》目前在TapTap已经获得124万的预约量,不久前还登上了苹果的春季发布会,单论游戏的画面品质和内容还是有不错的还原度。

22.字节跳动

近年来最受关注的跨界公司莫过于字节跳动。自2015年以来,字节跳动凭借Ohayoo从休闲游戏入手,以《灵猫传》这样女性向细分领域的游戏过渡,相继推出了国风MMORPG《镖人》和新上线的日漫MMORPG《航海王热血航线》,其游戏储备还包括了同样是日漫MMORPG的《火影忍者:巅峰对决》。

其中《航海王热血航线》上线次日就登上iOS畅销榜第六位,从铺天盖地的KOL宣发来看,这款游戏可谓被字节跳动寄予厚望。

字节跳动于2012年成立,凭借抖音火爆的字节跳动其实早在2015年便开始着手游戏行业的调研,至今旗下已经投资收购了31家游戏公司,其中前不久收购的沐瞳科技和有爱互娱均是在海外市场占有一定市场地位的公司。

结合自身休闲游戏平台Ohayoo和四大游戏工作室的招募,字节跳动无论是轻度游戏还是中重度游戏都有所涵盖。

23.所思科技

不同于大公司的规模化投入,所思科技在2020年凭借着一款《Party Animal》进入了大众眼中。实际上所思科技并非常规定义的游戏公司,其CEO罗子雄曾是锤子科技的设计总监,负责锤子科技内部孵化的VR项目组。

所思科技于2016年独立分拆出来仍然深耕VR、AR领域,但出于需要挣钱发工资的原因选择了跨行做游戏,于是《Party Animal》便作为罕见的精品派对游戏成为了2020年游戏圈的一匹黑马。

但是跨入游戏行业易,夺得市场份额难,强如字节跳动都需要声明「不计短期利益,长期看好」,所思科技更是奇招制胜的例子,北京互联网跨界游戏行业不少公司都无法持续捞到油水。

24.快手

2020年底,快手曾提到游戏业务对收入的贡献不足0.5%,折算一下是2020年1月-9月的收入在2亿元以内。还很难看出快手游戏的具体收入情况,但可以窥见的是通过游戏业务变现仍然是快手的一大难题。

2021年上线的《镇魂街:武神躯》在iOS畅销榜的排名也已经出现明显下滑,预计对游戏业务营收的拉动也相当有限。

25.爱奇艺

2015年《花千骨》实现影视IP改编游戏,一度获得高达2亿的月流水,这加强了爱奇艺发展游戏业务的信心。在2018年7月爱奇艺斥20亿元巨资收购《花千骨》游戏开发商天象互动,爱奇艺也通过天象互动展开游戏领域的发展。

天象互娱的《疯狂原始人》《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》(简称《Re:从零开始》)在国内市场反馈平平,海外上线的策略游戏《放置舰队》则一度登上22个国家iOS畅销榜TOP100,算得上是天象互娱比较拿得出手的产品,同类型的《放置海域》也会在4月28日上线,但整体来看其游戏业务并无明显的起色。

26.360游戏

360游戏(世界星辉)在2018年投资了岂凡网络,其创始人曹凯曾推出了《弹弹堂》《神曲》这样的火爆游戏,但在曹凯新任360游戏艺术(也即游戏业务)后至今也没有新消息。同时,360游戏在2020年至今相继退出了对智扬科技、月螺信息、萌我爱网络、网元圣唐四家游戏公司的投资。也许360对游戏业务的权重已经下降了不少了。

27.棋牌游戏公司

北京的游戏公司中有不少专注海外棋牌游戏(这里特指博彩类)的公司。

近年来棋牌游戏的目标市场已经从东南亚向欧美的高端市场转移,根据 AppAnnie 数据显示,9 月 15 日美国 iOS 游戏畅销榜中前一百名的棋牌游戏中有五分之一出自中国厂商,为首的博乐科技、Mobee、蜂鸟于飞、智胜新格、云派游戏等。

值得一提的是,这几家公司基本上早期就获得了资本的青睐。如蜂鸟于飞获得徐小平旗下真格基金投资,Mobee 获得智明星通的投资,博乐科技获得麦吉太文和途游游戏投资,云派游戏则获得梅花创投的天使轮投资。

国内的棋牌领域中,北京也是不少游戏公司的占据领地。最早可以追溯到1998年,鲍岳桥和简晶、王建华在北京创立了联众,经过5年后联众成为当时世界最大的网游网站,注册用户达8000万,使鲍岳桥有了中国棋牌游戏之父之称。

经历了游戏平台的阶段,如今北京棋牌公司在手游上也得到传承。为首的《JJ斗地主》由竞技世界研发,这款于2012年2月上线的游戏在近五年来的iOS畅销榜排名上甚至略有上升的趋势。另外多乐游戏的《多乐够级》、途游游戏的《捕鱼大作战》、游酷盛世的《乐乐捕鱼》也均在iOS畅销榜TOP100以内。

不同于中重度游戏,棋牌游戏在玩法上基本已经做到了极简,很难再做到创新性的突破。对比头部的《欢乐斗地主》和《JJ斗地主》可以看到,两者的排名趋势大致相同,这两款比较同质的产品均有各自较为不错的用户黏度。

比起游戏内的创新,游戏外的赛事运营和IP构建对棋牌游戏的发展更具有影响性。比如竞技世界在2011年和国家体育总局推出了《中国二打一扑克竞赛规则》,推动了棋牌竞技化的进程。

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