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龙之谷需要点卡吗(魔兽世界影响了80后一代人 这款手游或将成为00后的青春记忆)

2023-02-13 15:43:45      小编:网络整理      我要评论

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龙之谷需要点卡吗(魔兽世界影响了80后一代人 这款手游或将成为00后的青春记忆)

魔兽世界影响了80后一代人 这款手游或将成为00后的青春记忆

在80后一代人成长的过程中,MMORPG游戏绝对是他们青春里最重要的记忆之一,而作为这类游戏公认的“老大哥”,魔兽世界毫无疑问影响了大量的80后。但是除80后之外,70后依然焕发着活力,90后和00后也开始步入社会,那么影响他们的MMORPG游戏又有些什么呢?这些游戏哪一款是最好玩的呢?

第五名 无尽的任务

无尽的任务(EQ)是一款在2003年1月就发行的“古董级”游戏,虽然现在已经停运,但是它给玩家留下了很深刻的印象。原因不是EQ多么多么好玩,而是它实在太变态了,变态到让玩家称它为无尽的痛苦!EQ秉持着打造一个最真实世界的构想,让所有玩家觉得身临其境一般,但也是这种近乎于偏执的想法注定EQ不会走的太远。

在那个网吧电脑都普遍只有256MB内存的时代,EQ的起步配置要求就高达512MB内存,高门槛已经阻挡了大部分玩家,剩余留下来的也基本被“折磨”的头皮发麻。笔者当年第一次玩的时候选择了人类种族,进入游戏是下着雨的黑夜(没错这个游戏天气是会不断变化的),坑爹的是人类没有夜视能力,必须找火把!因此刚出生的“我”在新手村像瞎子转了一个小时,怒退游戏再也不玩。想必像我这样的人不在少数,MMO游戏追求真实是好事,过于苛刻就注定走不远,谁也不愿意玩个游戏还要受虐,EQ就是典型例子。

第四名 永恒之塔

盛大真的是一个奇妙的公司,先后代理过包括传奇、冒险岛、龙之谷在内的多款精品游戏,但无一例外全部被外挂所毁,永恒之塔也是同样的结局。犹记得2009年永恒之塔刚刚公测时,广告上说的“击败魔兽世界”这个噱头吸引了大量玩家加入。虽然游戏对于电脑配置的要求比较苛刻,但热情的玩家们还是想方设法克服了各种困难,投入到了AION这个充满神话色彩的世界当中。

不得不说,韩版的画风、天族魔族对抗的设定、动听的音乐等等内容都是永恒之塔的优点,而且在初期确实热度非常火爆,大有真的要超越魔兽世界的势头,直到外挂的出现。MMORPG核心的内容就是让自己的角色一天天变强,体会这种成就感和代入感,但是外挂摧毁了永恒之塔的核心,如果你发现无论自己怎么努力,在PVP时还是会被对手无情碾压,而且不止一次两次时,恐怕再爱这个游戏的你也无法坚持下去吧。因此永恒之塔的玩家越来越少也就不奇怪了。

第三名 激战2

或许激战这个题材对于中国玩家来说没有特别强的吸引力,但是在世界范围内,激战毫不逊色于星球大战等大型IP。在2012年公测的激战2拥有一切如今次世代网游才有的特征,职业丰富、世界观完整、地图无缝连接,甚至还有动态事件系统,玩家进入某个区域会自动匹配到当前区域发生的时间,这在当时简直就是不可思议的设定,也吸引了非常多的玩家。

但是激战2在中国的表现却没有达到预期,原因一是中国玩家还不能适应买断制游戏,门槛比较高;二是在国内的推广和宣传力度不够大;三则是注重PVP的系统在国内其实并不吃香。综合看来激战2虽然是一款非常好的游戏,但却不是一款适合中国玩家的游戏。但种种创新设定、精美的画面还有在世界上取得的成绩,都足以排在本榜的第三位。

第二名 光明大陆

作为本次盘点唯一一个进入榜单的手机端MMORPG游戏,《光明大陆》相比其他作品有自己得天独厚的优势。首先它是一款由网易制作的手游,而网易有多年代理世界第一网游《魔兽世界》的经验,对MMORPG游戏可以说非常熟悉了。其次它在手游中独有的40人副本和阵营PVP系统,让无论是喜爱PVE还是PVP的玩家都能找到发挥的空间。

光明大陆gif图

最大的特点就是丰富的职业和转职系统,目前已经开放的四种职业,包括能抗能打的战士、远程输出和治疗的秘术师、使用弓箭召唤宠物的游侠以及全能近战圣骑士,而他们在中期还各自有3种转职路线,可以进化成特点更加鲜明的职业。

在1月19日的新版本中,《光明大陆》的第五职业元素使就会和大家见面了,身材灵巧的元素使可以操纵风土冰火各种元素进行战斗,一定也是非常强力的职业。近年来手游越来越火,超越端游估计也就是不远的事情了,而《光明大陆》就能让你在手机上重温当年MMORPG的感觉。如此有创造性的设定,排在第二位也就不意外了。

第一名 魔兽世界

魔兽世界有多火?如果你在2006年时进入网吧,你会发现至少80%都是WOW的玩家,就连英雄联盟和PUBG都无法复制当年魔兽世界的辉煌。在那个网速还很慢、点卡还很贵的年代,魔兽能有这么多死忠粉,足以证明这款游戏究竟有多好玩。你可以和战友们一起组队前往被亡灵占领的城镇,击败死亡骑士获取他的宝剑;也可以参与进10VS10的大型战场,与对立阵营的玩家战斗,比拼谁才是最强的勇士。多样的玩法、强调合作的设定以及恢弘的世界观背景,让玩家们庆幸自己曾是保卫艾泽拉斯的一员。

在美国时代周刊于2016年评选的历史最佳游戏排行榜上,魔兽世界排名第十位,也是唯一一款进入前十的网络游戏,这足以证明WOW的地位。直到今天,那些曾经打着“媲美魔兽世界”的网游一个又一个过气,只有魔兽世界依然拥有大量的玩家,不得不说,它就是史上最佳的MMORPG游戏,排名第一众望所归。

最后我想说的是,在90后和00后话语权越来越重要的时代,在手游逐渐取代端游的时代,MMORPG类游戏面临着严峻的考验。逆水行舟,不进则退,无论转向手游还是打造新的玩法,MMORPG都必须迎来颠覆性的改变。

究竟什么样的MMORPG游戏才能重新迎来属于它们的巅峰呢?让我们拭目以待!

养肥了再杀?论网游私服存在的合理性

私服在中国的影响有多大?根据不完全统计,目前中国有超过50种游戏有私服。市场份额一度达到中国游戏市场规模的1/7。

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私服,应该算伴随着中国特色的网游市场崛起的产物。尽管私服最早并不是出现在中国(早在《UO》时代,许多国外玩家就开始架设这款带有启蒙性质的游戏私服),但不可否认,在中国这片特殊的土地上,私服才得以发展壮大,并衍生出带有中国特色的灰色产业链。

私服在中国的影响有多大?根据不完全统计,目前中国有超过50种游戏有私服,诸如传奇这样的热门网游,其私服日均发布量一度达到500个之多。其市场份额一度达到中国游戏市场规模的1/7。

那么问题就随之而来了:为什么有这么多的私服玩家,他们为什么选择私服呢?

一、为什么要玩私服

首先声明一点,笔者不支持任何形式的游戏私服存在,这涉及到最基本的道德底线,即便以“玩家”的名义进行这样的侵权也是不正当不合法的。

但问题是,为什么它们能大行其道?难道私服真就好到让这些玩家乐不思蜀?难道官方服务器的保障比不上朝不保夕,随时可能关闭的私服?难道同样的游戏,私服还能比官服更好玩?笔者认为,原因有两点:

缅怀当年如初恋般美好的游戏经历。每一位玩家对自己接触到的第一款游戏总是记忆犹新。正如笔者当年第一次接触到《命令与征服》,在这款即时战略游戏之前,笔者只玩过类似《天使帝国》这样的RPG或者《仓库番》这样的益智类小游戏。可以想象当时那种激动和迷惘,有过场动画就很牛了,居然还可以控制士兵,居然还有战车!

然后,让我至今难忘的是在第二关:无论我用何种方法,始终无法靠初始自带的几个步兵和战车,还有一辆速度又慢,又没有攻击力的肥卡车战胜敌人(这个只能碾人的废物!)。在无比的迷惘和郁闷中,笔者就这样反复来回打第一关和第二关好几天,然后在一个绝望的下午,笔者无意中多点了一下那辆肥卡车……一个基地突兀的出现在我的面前,新世界的大门打开了……

其后,第一次在电脑游戏室(那时候不能上网)接触到了《红色警戒》,让我体会到了联机游戏的快乐;第一次在黑网吧接触到了《石器时代》;第一次在《传奇》里被人爆掉身上的极品,手脚冰凉的坐在那发呆了半小时……随后万念俱灰之下意外的杀了一只白猪,然后掉了一把龙纹剑,瞬间从地狱飞回天堂。

这些经历是如此的深刻,以至于即便在多年之后笔者依然记忆犹新。有趣的是,在记忆时间线上更近的其他游戏,虽然在玩法,画面等各方面更加优秀,但笔者对其的回忆却寥寥无几。如果硬要找一个原因,那也只能是如初恋般青涩而又刻骨铭心的感情了。

对游戏现状的不满。毋庸讳言,愿意选择私服的玩家基本是对官服种种设置不满,或者对某些BUG或者外挂封杀不利,又或者因为某些运营(圈钱)的方式让人无法接受,但是又无法割舍对游戏的感情,最终选择私服继续自己的游戏人生。

私服纵然有百般不好,但相比官服还是有一些优点。例如收费方式上更加灵活,基本采取免费游戏,增值服务的方式。而增值收费的道具也相对更加克制保守——因为有大量同样的竞争者,过分圈钱的手段必然会引发玩家的反感;对外挂,BUG以及玩家的反馈相对也更加及时;对游戏种种让人不满的设置和不够人性化的内容也会进行调整。

这一切都成为私服能够顽强生存甚至发展壮大的理由。既然曾经的美好在现实游戏里找不到,那回到私服,缅怀过去也就顺理成章。

二、为什么要封杀私服?

私服问题一直都是游戏运营商极为头疼的顽疾,按理说,游戏的服务器端和客户端是两个完全不同的程序模块,只要服务器端版本不泄露,私服就不可能出现。

然而,要管控这个小小的“服务器端”却成为一个老大难的问题,无论是像NCSOFT这样的跨国企业,还是像完美、畅游这样国内知名游戏厂商都逃不了厄运。比如《龙之谷》和《DNF》,国内运营商的管控已经算相当严密了,结果架不住台湾方面的代理游戏橘子因为产品运营不利关服倒闭,其技术人员顺便就把服务器端卖出来捞最后一笔……

哪怕泄漏的服务器端文件并不完整,但对有编程能力的私服制作者而言,完全可以通过与实际服务器的“比对”来反向了解服务器端运作的一些原理,再利用相应的服务器端工具进行编辑。这种“破译”的进程是很缓慢的,倒不是因为原理有多复杂,更多的是因为这是一个工作量极大,对程序员悟性有较高要求的活。但蚁多咬死象,哪怕每个私服只完成其中的一部分,也足够其他私服进一步“借鉴完善”,这就是许多私服在版本上大多落后官服的原因。

即便如此,单是这样的私服也足够给运营商制造麻烦了,这种麻烦不仅在分润收益,还在于对玩家群体潜移默化的影响。

一是分流用户。玩家时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器(更何况这个用户可能对官服有所不满),自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》这样的游戏,各大私服在线人数一度突破30万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。

断人财路如杀人父母,游戏厂商怎么可能视而不见?

二是企业形象。官方的态度决定了对私服的打击力度,如果对私服的存在睁一只眼闭一只眼,势必会引发“狼群效应”,届时私服如雨后春笋般涌现,运营商又该如何应对?当然,发现一个私服就封杀一个的法律成本人力成本太高,而架设私服的成本太低。

现在搜索电商平台所谓“网游单机”,你会发现只要几块钱就可以买到私服的服务器端,还能全程提供架设技术指导。甚至于私服运营者可以在这里租用服务器,委托建立私服网站,制定反外挂登录客户端,定制游戏内收费道具——这一切的成本不过千余元每月,再算上带宽成本不过两三千,可以想象私服建立门槛之低。

所以,枪打出头鸟是最好的选择,只要私服不成气候就掀不起大浪。只是,打击私服是一项长期的系统工程,不但需要大量的人力,还需要持之以恒的公关与宣传,甚至在绝大多数时间里,企业都要做好长期赔本赚吆喝的打算。

但是,我们不禁多问一句,有没有更好的办法呢?

三、疏还是堵?

每一个游戏的运营商对私服可谓深恶痛绝,打击私服可谓不遗余力。但限于目前法律不完善,使打击私服存在发现难,取证难,处罚难等问题。首先发现难?私服的发布方式大多比较隐蔽,并没有固定的发布场所,大多通过一些网站的小广告或某些平台,甚至以QQ群这样社交媒体发布,对运营商来说,就算雇人专门去找,恐怕也不见得能找全。

其次是取证难,就算找到私服,总要顺藤摸瓜的先查私服的IP地址,然后找到对应的服务器机房位置,这还不算,除了服务器的位置,运营商总得确认这个私服团伙在哪吧?狡猾的团伙大多采取人机异地分离的运营方式,同时再对服务器的IP进行伪装,甚至干脆在境外架设服务器,这时候运营商怎么抓人,怎么找人?找到服务器又如何证明它的所有者就是私服运营者呢?

最后是处罚难,私服虽然攫取了大量本该属于官方运营商的利润,但分摊到每一个私服头上,数目就很少了。哪怕只抓出头鸟,其数额大多也就几十万上百万,再扣去他们花掉的服务器房租店租水电成本,能有多少钱赔到手甚至能不能赔到都是问题(私服运营者把资金全部转移到第三方,自己账户分文没有,法院如何强制执行?)。

这种蚁多咬死象的局面,没有国家层面的立法执法是不可能完全堵得住的。那剩下的办法只有“疏”了。

抛开私服的合法性不论,单从其运营手法上看,可以说它为游戏提供了一个极佳的运营样本。

从收费模式上说,私服几乎有市面上所有见过或者没见过的收费方式,而且这些收费在某些情况下已经被证明运转良好(否则就倒闭了)。包月制,点卡制,道具收费,担保交易抽成……不仅收费模式,连收费的标准,玩家对不同价格的承受能力都有大量的尝试。

从运营方式上说,GM参与互动的种种方式(例如猜谜,找人,杀怪等),日常游戏活动,各种玩家线下活动,线上评选,对外挂封杀的迅捷,游戏服务器的设置,合服开服的时机等等运营手段,有效与否,效果好坏都有标本可供研究。

从游戏设计上,不同的私服通过对游戏不同程度的改动,可以说从实践层面验证了玩家的喜好,为游戏未来的改进指明了方向。以传奇私服为例,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服还多的游戏,传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越。

如果把官方运营商比作笨重的巨轮,那这些私服就是灵活的快艇。要想比这些快艇更快的绕过暗礁,抵达彼岸,自然要学习它们的长处。以彼之道,还之彼身。

这一点,盛大对《传奇》私服的应对策略可以说个中典型。在2002年前后《传奇》私服出现,盛大开始采取的是高压打击的态势,甚至还抛出“800万元悬赏灭私服外挂”的高额悬赏,同时也采用私下收购私服公司等方式来进行“招安”。但此举不但没能彻底消灭私服,反而官方服务器在线人数和营收持续下降。

最终,时任盛大老总陈天桥开始正视私服的盈利模式并进行了细致的研究,然后2005年11月24日、28日和29日,将旗下最赚钱的三款主打游戏《梦幻国度》、《热血传奇》和《传奇世界》永久免费。

在当时,这种激进的转型几乎被一面倒的质疑和批评,盛大当季财报巨亏5.3亿似乎也佐证了这一点。但事实证明向私服学习免费模式是正确的,盛大在一年后扭亏为盈并创造新的营收记录。在这之前,只有《巨商》实行过免费运营策略,但影响寥寥。有了《传奇》这样良好的先例,免费模式也被国内厂商迅速学习接纳,并最终走向世界……

其后,盛大除了在自家游戏吸取私服的优点,对服务器采取不用运营策略外,依然保持着打击私服的姿态,同时,还采取“授权”的方式将部分私服合法化——最早所谓怀旧服,绿色服就源于此。通过合法的私服发布平台和授权的私服,来分得这部分的利益。而对于那些还是不愿意加入这个“联盟”的私服,盛大也不必亲自出手,合法的私服联盟为了自身的利益,也不会允许这种私服的存在,进而将打击私服的负担分了出去。而许多游戏开发商也从以前的吃独食,改为授权运营,把更多的人捆绑在一起。

时至今日,《传奇》已经真的像一个传奇了,在游戏版本更新速度极为缓慢,游戏玩法极为落后,游戏画面极为简陋等一系列客观因素的限制下,光靠运营就生生把游戏寿命延长至今,这在所有有私服竞争的游戏里可谓“一枝独秀”。

告别盛大游戏,20年里开创游戏行业诸多先河 | 游戏茶馆

今(29)日盛大游戏发布公告,宣布自3月31日起启用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用了全新的logo。今后盛趣游戏将作为盛大游戏实体公司的品牌主体,对外展开业务。目前盛大游戏官网已经完成logo和名称的更换。这就意味着,诞生于1999年的“盛大游戏”品牌或将和我们告别了。

盛大游戏更名为盛趣游戏,启用了新logo

其实盛大游戏更名早有迹象,并不令人感到意外,这或与盛大集团的授权到期有关。

告别“盛大游戏”这个闪亮的品牌,在游戏茶馆眼中还是一个些许遗憾的事情。毕竟,翻开国内网游史,盛大游戏绝对是绕不开的篇章。

官网已更新

游戏行业弄潮儿 开创诸多先河

盛大游戏的前身创建于1999年,迄今已有20年的历史。盛大基本参与了国内网游市场的逐步壮大的过程,并参与其中成为了弄潮儿。

1999年,陈天桥在获得6万美元的启动资金后开始创业,目标就是打造一个中国的网络迪士尼。2001年盛大获得了中华网300万美元的投资,用于制作在线动画网站,但很快就要花完了。陈天桥花了他最后一笔钱——30万美元——签下了韩国的《热血传奇》中国区运营权。这款游戏的大获成功,几乎改变了此后中国的游戏行业玩法:《热血传奇》采取点卡收费,玩家需要时刻在线,这解决了当时国内游戏环境饱受盗版困扰的问题。

当年网吧几乎都是玩《传奇》的

《热血传奇》在当年9月上线,同时在线人数很快突破40万,两个月后游戏就开始盈利。《热血传奇》确实风靡全国,那时网吧里几乎都在玩这款游戏,揭开了中国MMORPG游戏时代的开端。

凭借《热血传奇》的成功,到2002年时盛大收入已经达到4200万美元,净利润达到1700万美元。此后,盛大还推出自研的《传奇世界》。这两款游戏成为了盛大的收入支柱。

到2004年盛大提交IPO申请时,年收入已经达到6亿元人民币,利润达到2.73亿元,《热血传奇》《传奇世界》贡献了80%以上的收入。盛大旗下游戏同时在线玩家数120万,遥遥领先网易游戏玩家在线数(23万)。

2004年5月,盛大在纳斯达克成功挂牌,募资1.52亿美元,不仅是当时中国互联网公司在美最大的一笔IPO,还是国内网游第一股。

上市后,盛大以9170万美元收购《传奇》开发商Actoz约29%的股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业。

早在2003年,盛大代理了Nexon的《泡泡堂》,这算是国内最早的免费网游。玩家玩《泡泡堂》免费,但需要付费获得道具或者皮肤,这一模式迅速被国内玩家认同,很快游戏国服在线人数超越了韩服。

尝到了甜头的盛大,在2005年《热血传奇》玩家数量开始下滑时,宣布《热血传奇》《传奇世界》和《梦幻国度》三款重点网游转型成F2P模式,算是开创了网络游戏CSP模式先河。虽然华尔街的投资人对F2P模式多有质疑,但事实证明盛大走对了。2006年,盛大网游收入同比增长44%,季度ARPU值从30元涨至了55元。

2009年,盛大游戏从盛大集团拆分后在美上市,募资10.4亿美元,是当年美国最大的IPO案。

在此期间,盛大业务版图遍布视频、文学、动漫、电视盒子和即时通讯领域。如今的阅文集团,就是吸收合并盛大文学而来。在游戏市场上,盛大陆续引进了《传奇》系列、《永恒之塔》《泡泡堂》《冒险岛》等一批知名IP,让人印象深刻。

盛大游戏2009年在美上市

在手游时代,盛大游戏由于私有化、股权纷争等事宜干扰有些落后。不过在解决股权问题后,盛大游戏近两年业绩都有明显增长。

据世纪华通公告披露,盛大游戏2017年营收41.49亿元,同比增长11.52%;扣除股份支付费用后净利润17.43亿,同比增长9.80%;扣非后净利润为15.0亿。

以净利润为口径,盛大游戏净利在A股上市公司中排名第一,高于完美世界(13.97亿)和三七互娱(10.48亿),是2017年国内第三赚钱的游戏公司。

相比2015年盛大游戏退市时净利润(6.8亿元),盛大游戏近两年净利润较退市当年增长为233.40%和256.27%,成功完成了端游厂商像手游厂商的转型。

近300亿注入世纪华通

目前世纪华通以298亿估值,发行股份的方式收购盛跃网络事宜已获得证监会有条件通过。预计盛跃网络将会很快注入世纪华通,完成曲线登陆A股资本市场。

盛跃网络股东中,当年最大竞争对手腾讯持股了约12%,如今两家已经颇多的合作。腾讯发行了盛大游戏研发的《传奇世界》《热血传奇》《龙之谷》等等。

毫无疑问,当盛跃网络注入世纪华通后,世纪华通市值将超过800亿,成为A股市值最高的游戏厂商。趁着今年来资本市场回暖的东风,说不定A股会再现市值千亿的游戏股。

转型科技文化公司 未来目标海外市场

据盛趣游戏今日的新闻稿,盛趣游戏继承了盛大游戏的研发、运营经验,在保持行业领先地位的同时,还将探索极限科技,为用户带来更为极致的互动体验。

盛趣游戏董事长王佶表示,盛趣游戏将不再是一家单纯的游戏公司,而是一家科技文化企业。

在新闻稿中,盛趣游戏表示将“把优秀的中国文化带向全球”,这似乎表明盛趣游戏将加强游戏出海。

去年4月,盛跃网络的子公司Actoz以100亿韩元投资韩国手游发行大厂Kakao Games,再度加强海外发行网络。据王佶表示,未来盛趣游戏的初步目标就是海外收入与国内收入不相上下。

告别盛大游戏这个让人充满回忆的品牌确实很难,但盛大游戏的根还在。盛趣游戏重回资本市场后,将迎来一个新起点。■

记忆中的冒险岛回不去的传奇 盛大终于成了空无人烟的沙巴克城

提起90年代人的童年,你最先会想到什么?除了90后,非主流,周杰伦许嵩以外,想必更多人会不假思索的说出泡泡堂、冒险岛和传奇这些电子游戏出来。作为第一批真正出身在互联网飞速发展时代的人,没有什么事物能比游戏更深刻的影响这代人了,无论是如今看起来非常幼稚的泡泡堂还是早已经成为80、90玩家情怀的热血传奇,在那个操作系统都是还是XP的年代,是属于每个90年代游戏玩家的珍贵回忆。而那个回忆拥有一个共同的代理商——盛大网络。

无论是在冒险岛里熬夜刷蘑菇王的齿轮飞镖,还是逃课出来为了与好友在泡泡堂中一决雌雄,还是在传奇公会中与兄弟一起攻沙,这些记忆里的情形无一例外证明着盛大这个游戏代理商为什么会成为90年代的首富,以及CEO陈天桥的游戏帝国。然而就像某位传奇玩家抱怨游戏服务器问题说的一样“沙巴克城人多的卡死了,哪天没有什么人就好了”传奇的沙巴克城终于没有什么人了,而盛大的游戏帝国也已经坍塌。

热血传奇

2001年,一款名为热血传奇的游戏引爆了当时的游戏市场,大街小巷中都有在讨论传奇的玩家,因为游戏模式的新颖,这款游戏带来的冲击感不亚于在次年后出现的游戏奇迹MU,由于当时过于火爆,经常使得服务器卡顿,所以私服应运而生,而私服的畅快感使得大部分玩家都发现新的世界,纷纷流失。在私服这一点上,游戏运营因为法律上的漏洞而缺乏打击,加上游戏更新换代过快,致使该游戏成为了第一个被私服打败的游戏,虽然如今还有很多情怀党在坚持这个游戏,但更多的人了解传奇无外乎是被打着传奇的幌子的“贪玩蓝月”中渣渣辉和古天乐吸引而来。

传奇世界

看到了热血传奇的火爆以及私服的泛滥后,盛大自作主张的开放了一款热血传奇的RPG游戏,那就是传奇世界。作为热血传奇的改进版,在画面上确实比起前作优化了许多,并且采用了点卡制度。不过因为失败的运营和难看的吃相,加上后续“萌系”游戏开始流行,传奇世界也在火爆了一阵子渐渐人去楼空。

泡泡堂

2003年后,由于韩国“萌系”游戏的流行趋势,评估了市场后的盛大推出一部跨时代的萌系游戏——泡泡堂,作为80、90年甚至00年出生的人,相信都玩过或者听说过这款游戏,它的出现改变了之前中国游戏市场上的游戏风格,也让很多学生玩家对其宠爱有加,尤其是里面夸张的几百级等级制度,吸引了很多玩家没日没夜的去玩游戏升级。而在这款游戏推出后,腾讯也出现大作“QQ堂”竞争,加上盛大因为版权问题居然没有抢到火热IP跑跑卡丁车的代理权(世纪天成代理),泡泡堂也逐渐冷却了下来。

冒险岛

既然2D萌系休闲游戏很受欢迎,那么萌系2DRPG游戏一定也有不错的市场,基于这个看法,2004年盛大继续代理NX公司的大作“冒险岛”,从而在游戏市场上取得了前所未有的成功。而冒险岛也成为了中国游戏史上绝大多数玩家为之扼腕叹息的游戏,拥有成熟的职业系统和精美的画面,庞大的故事剧情和世界观,按理说这样的游戏在今天也会受到喜欢,不过因为外挂的泛滥以及工作室的猖獗,加上盛大运营不闻不问的态度,导致如今这款游戏只能苟延残喘。

彩虹岛、龙之谷

盛大发展到这,其对于市场走向已经相当不自信了,所以才会在2007年和2009年分别推出了彩虹岛和龙之谷两款游戏,而彩虹岛的游戏系统剧情操作基本算作是冒险岛的3D版,而龙之谷的则算是同时期大火游戏DNF的3D版,在3D技术还不完备的情况下,盛大确实很多先见推出了这些游戏,但是同样的运营手段让他们失去了市场地位。

时代变了,即使再怎么卖情怀出电影,失去的人心是不会在回来的,就像现在的游戏玩家认识的传奇,没有渣渣辉、陈小春算什么传奇?没有屠龙宝刀999算什么传奇?无论是记忆里人声鼎沸的冒险岛,还是已经回不去的攻沙传奇,盛大的拙劣运营终于使曾经的游戏帝国成为了一座空无人烟的沙巴克城。

热游TOP榜:守望先锋在2016CJ上被炉石和魔兽夺去光彩

【以下数据内容来自“百度指数”  百度指数查询传送门:http://index.baidu.com/】

本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为826953,对比上期整体下跌了8.0%。在非腾讯热游榜中,《炉石传说》因为在2016的CJ上公布了全新的冒险模式“卡拉赞之夜”而热度大涨。另外,《DOTA2》2016年珍藏版冠军之神盾登记页面也已开放。在腾讯热游榜中,《冒险岛2》则是在上周开启了国服二测。以下是详细分析。

多玩榜单的百指数据取上周七天的“PC趋势”的百度指数平均数,而非“整体趋势”。此举意在防止一些游戏与小说、手游等同名而导致移动端数据刷到过高的现象,从而维持榜单在一个公平领域。

非腾讯篇:

TOP1:《守望先锋》 - 迎战CJ

自打《守望先锋》新英雄安娜上线之后,游戏本身好像也并没有太多其他的变化,每次不同主题的乱斗倒是给游戏提升不少乐趣。而在上周,各家厂商备战2016ChinaJoy,在暴雪和网易的展台上,《守望先锋》也只是进行了简单的展示和表演赛,更多的是被同胞兄弟夺去了光彩。《守望先锋》上周热度下降了19.28%,排在第一。

TOP2:《魔兽世界》 - 点卡?月卡?

每年的CJ上面,或多或少都会公布一些爆炸消息,而《魔兽世界》此次爆出的内容就引起了不小的关注度。除了大家期待的“军团再临”会在9月1日全球同步上线之外,官方还宣布《魔兽世界》将会在国服推出“月卡”制度,价格分别为30天-75元/月、季卡-66元/月、半年卡-60元/月这些规格,拟定的是会在8月4日正式上线“月卡”。同时,在CJ上官方还提供了7.0恶魔猎手的试玩。《魔兽世界》上周热度下降了20.47%,排在第二。

TOP3:《炉石传说》 - 卡拉赞之夜

《炉石传说》在本届CJ上发布了最新的冒险模式“卡拉赞之夜”。在“卡拉赞之夜”中分为5个章节,分别为:序章(免费)、宴会厅、歌剧院、博物馆和上层塔。本次冒险模式将会在不久后的8月12日上线,四个区的总价为128元,金币解锁总计2800金。在新的内容中,共有13个BOSS和45张新卡。总的来说,《炉石传说》上周因为新冒险模式的问世而热度上涨23.36%,排在第三。

TOP4:《DOTA2》 - 2016年珍藏版冠军之神盾

在《DOTA2》的官网上,现已开放2016年珍藏版冠军之神盾登记页面,所有勇士令状达到1000级的玩家都可以领取2016年国际邀请赛珍藏版神盾。同时,距2016年《DOTA2》国际邀请赛的开启也日渐临近,上周也只剩下不到几天的线下观战申请时限了。凡是成功加入本次线下观战活动的玩家,均可在现场得到海量福利。《DOTA2》上周热度上升了30.67%,排在第四。

TOP5:《300英雄》 - WCA专属服务器

在2016ChinaJoy开展的第一天,WCA2016电竞嘉年华将在为期四天的展会中为广大玩家带来精彩绝伦的表演和激烈的比赛。前不久才开放的电信新服“WCA比赛服”中,官方举办了各类比赛,同时每月提供巨额的赛事现金奖励。《300英雄》上周热度上涨了48.71%,排在第五。

TOP6:《梦幻西游》 - 互通版亮相CJ

随着CJ的开始,《梦幻西游》也以“释放热情、天生会玩”的主题开设了一个梦幻舞台,在展台上展示出了《梦幻西游》最新的“互通版”。《梦幻西游》电脑版携手《梦幻西游》互通版亮相其中,而在展台上赠送的梦幻周边也吸引了不少玩家的眼球。《梦幻西游》上周热度微跌0.13%,排在第六。

TOP7:《诛仙3》 - 决战“青云”

最近,热播大剧《青云志》为“诛仙”这个经典IP提升了不少知名度,不少没接触过该款游戏的人都慕名而来。而在《诛仙3》中,新服“决战青云”于上周也正是开放,各种新服活动同步开启。另外,《诛仙3》9周年典藏版合欢铃也在上周开启了抢购。总的来说,《诛仙3》上周热度上升了50.26%,排在第七。

TOP8:《剑网3》 - 指尖江湖

为期4天的Chinajoy终于也是落下了帷幕。由西山居《剑网3》团队倾力打造的手游《剑网3:指尖江湖》在展会中初露锋芒,无论是试玩体验、线下互动还是Cos表演,均成为了整个N3场馆中当仁不让的人气之王。本次展会是《剑网3:指尖江湖》第一次在媒体和玩家面前露出真容,活动第一天就吸引了众多媒体和玩家涌入试玩体验区进行试玩。《剑网3》上周热度下降了16.11%,排在第八。

TOP9:《坦克世界》 - TOP1超级杯S1总决赛CJ打响

经过64支队伍的激烈角逐,“喵喵骑_长沙张学友”、“就在挣点金币”、YaTo Gaming和EL Gaming四支队伍成功跻身《坦克世界》2016年TOP1超级杯S1总决赛圈,四支顶尖队伍亮相CJ空中网展台,角逐出最后的王者。不仅如此,空中网还在CJ上展出了不少“军武风”展品和福利。《坦克世界》上周热度上升了2.27%,排在第九。

TOP10:《冒险岛》 - 互相伤害

上周,《冒险岛》的续作《冒险岛2》正式开启了造梦测试(国服二测),并同步亮相了2016CJ,随着测试等级提升到了50,《冒险岛2》在该次测试中开放了全新的地图和副本以及中国风时装,在此期间,《冒险岛2》热度直接影响到了《冒险岛》。另外,《冒险岛M》手游在韩服也迎来了二测。《冒险岛》在上周热度下降了13.88%,排在第十。

上周非腾讯热游潜力榜中,《战舰世界》、《CSOL》、《龙之谷》和《暗黑3》的热度均在下降,而《新风云》上周热度大涨,首次进入热游榜单。

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