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自由女神卡尔萨斯(LOL8.9版更新内容介绍 小蜜蜂提莫来袭法系大改动)

2022-12-30 19:32:14      小编:网络整理      我要评论

自由女神卡尔萨斯文章列表:

自由女神卡尔萨斯(LOL8.9版更新内容介绍 小蜜蜂提莫来袭法系大改动)

LOL8.9版更新内容介绍 小蜜蜂提莫来袭法系大改动

[闽南网]

LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。发布后我们为解决部分已知问题提升您的游戏体验,除版本例行较大更新包外(本次为654M),还将放出两个增量补丁以修复部分已知问题(分别为4M,3M),更新后最终版本号为4.0.8.9,给您带来的不便敬请谅解。

欢迎来到8.9新版。在本次新版中,我们的核心目标是法师、法力值以及他们的技能施放。随着时间的流逝,清线型英雄在中路逐渐击败其他英雄,这不利于游戏往多样性发展。从基本上说,滥用技能来清线太容易了,于是为你提供法力值这么去做的装备也顺势成为了最好的出装选择。我们更新了一些法师会购买的核心法力值装备、法师的基础法力值/法力回复等等。

除此之外,我们打算在后续的几个版本中好好研究游戏节奏。我们想要确保有更少的游戏会让玩家觉得他们已经输了,却暂时无法结束游戏。我们要做的第一步是从战略点入手。首先,当己方队伍领先时,男爵将变得更加简单,而当两队处于拉锯战时,男爵将更具竞争力。其次,我们还提高了峡谷先锋的强度。这样一来,当队伍可以更好的使用它的能力时,峡谷先锋将更为强大。另一方面,当峡谷先锋开眼时,防守方也能够更轻易的将之击杀。

最后,我们重做了【启封的秘籍】。之前的【启封的秘籍】在大多数情况下只是意味着“可以更多的使用闪现”,而我们则计划创造一个新的基石符文,它能真正让玩家活用技能书中的各类召唤师技能,而不仅是两个召唤师技能。

还在等什么呢,赶快离开这里,清几波兵线(但可别清太多),释放峡谷先锋向防御塔发起冲锋,然后自由的切换几个召唤师技能吧!

GLHF,

版本要闻 法师改动

法师们有非常明确的两个法力状态:前置法力购买及后置法力购买。在他们首次来到线上时,法师们必须非常谨慎选择什么时候来施放技能,否则他们就有法力不足的危险,陷入在线上缺少法力或无法力可用的窘境。而一旦他们返回基地并购买了对线装备,许多法师看起来就变成了可以肆无忌惮的随意施法的存在——尤其是在有蓝buff加持的状态下。

鉴于此,我们对基础法力值、法力回复以及法力值续航类的法师装备做出了许多的改动,我们的总体目标是让法师们在开局能够更开心地使用技能,但需要更谨慎地考虑如何在前-中期用好技能。随着在管理法力值上你需要更加聚焦,我们上调了他们一些核心装备的属性点(大部分是法术强度),这样一来当他们的技能命中目标时,技能也将更具冲击力。

首先让我们来看看具体的装备改动吧!

多兰之戒

不再提供基础法力值回复,不再提供击杀小兵的法力值回复。现在提供直接法力值回复以及攻击小兵时的额外伤害。

我们迫使【多兰之戒】脱离了“补刀就回蓝”的设定。基本上说,“使用技能来清兵就能回蓝”的刺激方法让法师陷入了奇怪的循环之中,因为这样就导致了他们只是简单的在线上清线,而不去换血。而全新的【多兰之戒】将帮助法师更好的使用普攻去补刀,也允许他们有更好的机会来与线上敌人直接换血。

【已移除】不再提供基础法力值回复

【已移除】击杀小兵不再回复法力值

【新增】现在提供5法力回复/5秒

【新增】现在攻击小兵时将赋予 5击中伤害

遗失的章节

总价和法术强度提高。

增加【遗失的章节】总价从某种程度上意味着延缓它在对线阶段的使用时间,它的使用者也能更少地享受到它的升级回蓝效果,减少了它整体上对于法力值的贡献。

合成路线:增幅典籍 蓝水晶 315金币⇒增幅典籍 蓝水晶 增幅典籍 80金币

总价:1100金币 ⇒ 1300金币

法术强度:25 ⇒ 40

女神之泪

总价增加。法力值返还减少。最大法力值的增加现在将通过当前百分比法力值来增加你的当前法力值。

【女神之泪】为选择它的英雄提供了一套太过完善的法力问题解决方案。在改动后,如果你已经叠满了法力值并将之升级为了【大天使之杖】,它将仍然是一件在游戏后期提供高额法术强度的装备,不过在填充法力值方面,它将不再那么给力了。

总价:750 金币 ⇒ 850 金币

法力值返还:15% ⇒ 10%

【已更新】:当你从【女神之泪】获得的法力值到达上限后,它将保留你百分比当前法力值,而非增加完整最大法力值以当作当前法力值。这个效果同样适用于【魔宗】和【大天使之杖】。

海克斯科技GLP-800

合成价格减少。法力值增加。减速时长增加。弹体速度增加。弹体扩散时间减少。

旧版的【海克斯科技GLP-800】还是有点弱,在响应性上也不如预期。于是我们对症下药,一些改善性的加强和性价比的提高应该能帮助它重获亲睐。

合成价格:650 ⇒ 450

总价(未改动,因【遗失的章节】涨价而抵消)

法力值:500 ⇒ 600

减速时长:1 秒 ⇒ 2 秒

弹体速度:1600 ⇒ 2000

弹体扩散时间:0.3秒 ⇒ 0.2秒

施法时间:0.25秒(未改动)

恶魔法典

法术强度增加。

【恶魔法典】的总体法术强度提高,以匹配【遗失的章节】的改动。

法术强度:30 ⇒ 35

【已更新】:【中娅沙漏】和【女妖面纱】也拥有5点额外的法术强度了。

双生暗影

法术强度增加。

我们总是对于提供减速效果的战斗型装备有所顾忌。如果某件装备能够让你开启战斗,我们就会担心它也会确保你赢得战斗。也就是说,我们对于【双生暗影】的设定是它的属性低于标准值,因此我们打算增加它的法术强度。

法术强度:60 ⇒ 70

探索者的护臂

总价减少。

【探索者的护臂】是法师的回应型抗性装,为他们在与物理伤害英雄对线中提供额外护甲。随着【遗失的章节】售价提高,我们不希望玩家需要等待太长的时间来购买【探索者的护臂】来回应这类对抗。

总价:1200 ⇒ 1100

进阶装【中娅沙漏】的总价未改动

缚法宝珠

基础法术强度提高。激活后的法术强度减少。合成价格和总价增加。

这件装备对于那些可以滥用技能并充能主动效果的英雄来说做的还不错,但是这类英雄的数量实在太少了。将这件装备主动效果的部分法术强度转移到其他基础属性上应该能稍微帮助它变得更合理。

总价:2800 金币 ⇒ 2900 金币

合成价格:700 金币⇒ 800金币

法术强度:100 ⇒ 120

激活后法术强度最大值:100 ⇒ 80

激活后移动速度最大值:30% ⇒ 50%

瑞莱的冰晶节杖

法术强度提高。

法术强度:85 ⇒ 90

梅贾的窃魂卷

额外移动速度所需的荣耀层数减少。

将【黑暗封印】升级为【梅贾的窃魂卷】的感觉非常奇怪。首先,你必须投资金币,随后,就算你已经将荣耀叠到了10层,你还需要额外的5层来获得它的额外效果。而这种感觉更会在你将要获得超过10层荣耀而被【黑暗封印】限制了层数时加剧。

激活移动速度所需的层数:15 ⇒ 10

卢登的回声

总价减少。法力值增加。

【卢登的回声】已经处在弱势方了,而随着本次更新许多法强装备得到加强,它的性价比也不再具有优势。

总价:3300 金币 ⇒ 3200金币

合成路线:遗失的章节 增幅典籍 爆裂魔杖 915金币⇒遗失的章节 爆裂魔杖 1050金币

法力值:500 ⇒ 600

防御塔

若受到法强增益的普攻作用于防御塔,它将转化为魔法伤害。

摧毁防御塔是游戏中重要的机制之一,而法师们通常都在这项机制中被遗忘。当前,那些出装更倾向于法术强度的英雄,他们对防御塔的普攻会以一定比例转化为额外魔法伤害。我们则提高了这个收益,并将他们的所有攻击伤害均转化为了魔法伤害,而不仅是额外部分。

法术强度造成的伤害转化:50% ⇒ 60%

【新增】如果一发使用了法强增益的普攻作用于防御塔,那么这发普攻将被转化为魔法伤害,而不是部分伤害获得法强收益。

英雄

25位法师英雄现在拥有了更高的法力回复和基础法力值,但法力值成长属性减少。另外还有5位法师获得了更多的法力回复。

我们为受到【多兰之戒】和【遗失的章节】所影响的主要法师英雄们增加了法力回复。这些法师们的法力上线及成长法力值也得到了调整。总体而言,他们的起始法力值和法力回复提高,但后续的每级法力成长减少。

九尾妖狐 阿狸

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:334 ⇒ 418

成长法力值:50 ⇒ 25

冰晶凤凰 艾尼维亚

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:396 ⇒ 495

成长法力值:50 ⇒ 25

黑暗之女 安妮

沙漠皇帝 阿兹尔

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:350 ⇒ 438

成长法力值:42 ⇒ 21

复仇焰魂 布兰德

法力回复:每5秒8点⇒每5秒10.65点

基础法力值:375 ⇒ 496

成长法力值:42 ⇒ 21

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

成长法力值:63 ⇒ 31.5

末日使者 费德提克

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:400 ⇒ 500

成长法力值:56 ⇒ 28

大发明家 黑默丁格

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:308 ⇒ 385

成长法力值:40 ⇒ 20

死亡颂唱者 卡尔萨斯

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:373 ⇒ 467

成长法力值:61 ⇒ 30.5

冰霜女巫 丽桑卓

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:380 ⇒ 475

成长法力值:60 ⇒ 30

光辉女郎 拉克丝

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:384 ⇒ 480

成长法力值:47 ⇒ 23.5

虚空先知 玛尔扎哈

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:300 ⇒ 375

成长法力值:55 ⇒ 27.5

发条魔灵 奥莉安娜

诺克萨斯统领 斯维因

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:374 ⇒ 468

成长法力值:57 ⇒ 28.5

暗黑元首 辛德拉

岩雀 塔莉垭

法力回复:每5秒7点⇒每5秒9.335点

基础法力值:340 ⇒ 425

成长法力值:60 ⇒ 30

卡牌大师 崔斯特

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:266 ⇒ 333

成长法力值:38 ⇒ 19

邪恶小法师 维迦

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:392 ⇒ 490

成长法力值:52 ⇒ 26

虚空之眼 维克兹

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:375 ⇒ 469

成长法力值:42 ⇒ 21

机械先驱 维克托

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:324 ⇒ 405

成长法力值:50 ⇒ 25

远古巫灵 泽拉斯

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

基础法力值:367 ⇒ 459

成长法力值:44 ⇒ 22

爆破鬼才 吉格斯

时光守护者 基兰

法力回复:每5秒8.5点⇒每5秒11.335点

基础法力值:361 ⇒ 452

成长法力值:60 ⇒ 30

暮光星灵 佐伊

荆棘之兴 婕拉

法力回复:每5秒10.5点⇒每5秒15.335点

以下英雄虽然也受到了【多兰之戒】的影响,但他们的通常出装里并不会包含法力值装备。因此,我们只是调整了他们的法力回复,但基础法力值和成长法力值都未改动。

皎月女神 戴安娜

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

正义巨像 加里奥

法力回复:每5秒7点⇒每5秒9.335点

审判天使 凯尔

法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

堕落天使 莫甘娜

法力回复:每5秒11.5点⇒每5秒15点

迅捷斥候 提莫

法力回复:每5秒7.2点⇒每5秒9.6点

英雄

殇之木乃伊 阿木木

Q法力消耗减少。

阿木木在游戏前期已经很弱了,而一旦他突袭失败,还会受到因为法力上限太低而无法有效返回野区清野的惩罚。这对于主Q的阿木木玩家来说太惨了,也阻止了阿木木玩家选择比较安逸的通用型出装。

Q - 绷带牵引

消耗:80/90/100/110/120 法力值 ⇒ 50/55/60/65/70 法力值

高玩点评:Q蓝耗大幅减少,前中期刷野续航效率提高。

皮城女警 凯特琳

被动不再暴击,现在只是简单的对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。

凯特琳【爆头】对非英雄单位造成的伤害很高,这让她对中立野怪的伤害(以及从生命偷取中获得的续航)远远凌驾于舒适标准之上。因此我们校准了【爆头】对野怪和小兵的规则,使它的伤害更接近对英雄单位所造成的伤害,这样就能减少这个技能通过高伤害来快速治疗自己。

被动 – 爆头

对英雄造成的伤害: 50%(受暴击影响)总攻击力(未改动)

【已更新】对非英雄造成的伤害: 100%(受暴击影响)总攻击力

祖安狂人 蒙多医生

R治疗效果 提高。

如果蒙多还想要“想去哪就去哪”,那么我们需要给他一些耐久度的提升。

R - 背水一战

治疗:40/50/60% 最大生命值 ⇒ 50/75/100%最大生命值

高玩点评:R回血大幅提高,中后期加强很大,团战可多次迂回作战,获得更多血量回复。

德玛西亚之力 盖伦

Q在高级时基础伤害提高。W抗性增加。

与定位类似的重装战士相比(说的就是你,徳莱厄斯),盖伦目前表现不佳。我们强化了他的伤害和耐久度,这样随着游戏的进行,盖伦也能获得更多的收益了。

Q - 致命打击

基础伤害:30/55/80/105/130 ⇒ 30/65/100/135/170

W – 勇气

最大抗性:30 ⇒ 40

高玩点评:Q基础伤害提高,W抗性提高,中期输出和坦度加强。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

当攻击大型野怪时,被动现在也会刷新它的持续时间。

既然艾瑞莉娅已经不再是一位新英雄(新英雄也具有潜在的不稳定性),我们也敢于尝试一些新的风险了。其中一个风险就是她最终可以成为一位更强的打野英雄而不是上路英雄,因此我们对她的清线速度做出了故意的限制。但既然现在她已经处在了一个更稳定的处境,对于松开这个刹车我们也能够更淡定了,那么就让她猛踩离合试试吧。

被动 - 艾欧尼亚热诚

【已更新】:现在在攻击大型野怪时也会刷新它的持续时间

高玩点评:清野效率更快,获得更快的攻速和伤害,提高刀妹打野的玩法。

翠神 艾翁

被动生命值消耗减少。被动完全成长时间在高级时减少。Q弹体宽度增加。

艾翁的被动让他成为了独特的打野英雄,而我们也想要保持这个设定。不过,他的游戏前期太过坎坷了。我们也让他在游戏中期的发育不再需要过多的损耗,并降低了Q的学习曲线,让它更容易命中。

被动 - 森林之友

消耗:25%最大生命值⇒ 22.5%最大生命值

完全成长时间:40-6(于1-18级)⇒ 40-30(于1-6级),27-15 (于7-11级), 11-3 (于 12-14级), 1 (15级 )

Q - 根深敌固

弹体宽度:65 ⇒ 80

高玩点评:被动消耗血减少,Q宽度提高更容易命中,加强

虚空之女 卡莎

进化后的Q弹体数量减少。弹体伤害现在视作范围伤害。E持续时长减少。

我们回调卡莎在游戏后期的收益,这样她的主宰能力就不至于太强了。特别地,她的技能与特定装备的互动——主要是从技能伤害中获得的治疗效果——使她成为了过于强大的存在。

Q - 艾卡西亚暴雨

进化后的Q:12发弹体⇒ 10发弹体

在所有场合下,弹体伤害都将被标记为范围伤害。

E - 极限超载

持续时长:5秒⇒ 4秒

【卢安娜的飓风】的箭矢不再为【极限超载】提供冷却缩减

高玩点评:Q伤害减少,E加攻速时间减少1秒,整体削弱

虚空行者 卡萨丁

Q魔法伤害护盾强度提高。

卡萨丁现在需要一些帮助来让他度过对线阶段。

Q - 虚无法球

护盾:40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160

高玩点评:Q护盾值在前期提高,6级前对线AP英雄更舒服过度

狂暴之心 凯南

W在高级时的第五次攻击及额外攻击力收益增加;法强收益减少。W主动效果的基础伤害减少;法强收益增加。在离开【奥义!雷铠】效果后,凯南现在会立即失去抗性加成,但会获得额外的攻击速度。

凯南是那些在选择攻击装或是法强装均有成功经验的英雄之一。但当前,两个方向的出装都不尽人意。我们打算同时强化它的这两种玩法,也打算将凯南的部分能力转移,来保证这两种玩法可以彼此区分。

W - 奥义!电刃

第五次攻击基础伤害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/20/30/40/50

第五次攻击收益(攻击力):60%额外攻击力⇒60/70/80/90/100%额外攻击力

第五次攻击收益(法强):0.3法术强度⇒ 0.2法术强度

主动效果基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/85/110/135/160

主动效果伤害收益:0.55法术强度⇒ 0.8法术强度

E - 奥义!雷铠

【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,凯南获得30-70%的攻击速度,持续4秒

【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,会立即失去防御增益

高玩点评:走AP路线W伤害提高,走AD路线W的第5次普攻伤害提高,E结束后增加攻速,进一步提高走AD路线后期带线的推塔能力。整体很大加强。

曙光女神 蕾欧娜

W基础伤害增加。

既然【余震】的主宰地位已经下降,对于返还蕾欧娜的部分伤害来保证她不会被遗忘我们也感到很放心。

W - 日蚀

基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

高玩点评:W基础伤害提高20点,由于曙光一直是主W加点,故前中期伤害都提高。

光辉女郎 拉克丝

Q基础伤害提高,冷却时间减少。即使W在发射时未命中友军,它在折返时也将双倍护盾值。E弹体速度,半径,法力消耗减少。E在高级时冷却时间减少。

拉克丝是一位远程消耗型法师——但也多亏了【透光奇点】的持续性,限制了她的一些能力。通过让E更难命中,我们可以为拉克丝的技能提供更多的伤害,并让她能够更频繁地使用技能,无论你打算用技能来清线,打算换血,或是其他选择皆可。

基础属性

1级额外攻击速度:0% ⇒ 7%

攻击速度成长属性:1.36% ⇒ 1%

生命值成长属性:91 ⇒ 85

Q - 光之束缚

基础伤害:50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 10秒

消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值

W - 曲光屏障

折返护盾值:如果拉克丝在发射护盾时命中了一位友军,护盾为200%⇒ 总是200%

拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然不能移动。

E - 透光奇点

弹体速度:1300 ⇒ 1200

半径:350 ⇒ 310

消耗:70/85/100/115/130法力值 ⇒ 70/80/90/100/110法力值

冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗降低,W更容易获得2倍护盾值,E弹道速度和范围减少,但蓝耗和CD时间也减少。故整体伤害,护盾、续航都加强。

披甲龙龟 拉莫斯

W额外护甲增加。

拉莫斯可以获得更多的耐久度来帮助自己重新找回状态。

W - 尖刺防御

激活后的直接护甲:20 ⇒ 30

高玩点评:W基础护甲提高,前期坦度提高,刷野和作战能力加强。

圣锤之毅 波比

基础移动速度减少。W移动速度及抗性减少。被动及E距离增加。瞬间施放R的击飞时长变短,并且不再让敌人不可被选取。充能后的R弹体速度增加。

【坚定风采】的被动给予了波比大量的抗性,而激活后的效果则给予了她巨额的移动速度加成,这两者都让波比能够在团战中冲阵并存活下来。我们回调了她部分的属性来下调波比在接近目标和存活能力上的总体持续性,作为补偿,也强化了她的一些基础操作。

基础属性

基础移动速度:345 ⇒ 340

被动 - 钢铁大使

额外距离:300 ⇒ 350

W - 坚定风采

额外移动速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%

额外基础抗性:15% ⇒ 10%

生命值低于40%的额外抗性:30% ⇒ 20%

E - 英勇冲锋

距离:425 ⇒ 475

R - 持卫的裁决

【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取

瞬间施放

击飞时长:1秒⇒ 0.75秒

基础伤害:210/310/410 ⇒ 200/300/400

充能施放

弹体速度:1600 ⇒ 2000

高玩点评:被动攻击距离提高,E距离提高。W的移速加成减少,抗性降低,R伤害和击飞时间减少,故整体削弱。

龙血武姬 希瓦娜

E和R法强伤害收益提高。W法强伤害收益被移除。

希瓦娜一个相对待开发的玩法便是烈焰吐息流(法强流)。于是,我们改动了她部分技能的法强收益来让更多的玩家尝试这种模式。这样一来,当有玩家选择法强装时,她看起来就成为了一头完全不同的魔龙:在扑向敌方队伍前,先用火球来轰杀敌人。当心,她可绝不只是之前那头只戴了法师帽的傻龙。

W - 烈火燎原

【已移除】法强伤害收益:10% ⇒ 0%

E - 烈焰吐息

火球伤害收益(法强):0.3法术强度 ⇒ 0.7法术强度

R - 魔龙降世

伤害收益:0.7法术强度⇒ 1.0法术强度

高玩点评:龙女主流还是以AD装备为主,故AP的加成改动对目前玩法影响不大。

琴瑟仙女 娑娜

基础攻击力提高。【能量和弦】的伤害提高。

“5点伤害”真是太IMBA啦!我们来聊聊这样的改动意味着什么。在对线阶段娑娜能够生成许多的【能量和弦】——伴随着普攻伤害的改动——娑娜将能够在这个阶段利用连击拿下更多击杀。

基础属性

基础攻击力:46 ⇒ 49

被动 - 能量和弦

基础伤害:15-235 (于1-18级) ⇒ 20-240 (于1-18级)

高玩点评:基础攻击力和被动伤害提高,前期A人更痛,对线能力加强。

暗黑元首 辛德拉

【卓尔不凡】为Q提供的额外效果现在变成了对英雄造成额外伤害,而不再是延长法球的持续时长。

如果辛德拉的某次大招所发射的法球数量达到了上限,这意味着该辛德拉玩家能够很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉当前的【被动 – 卓尔不凡】所提供的【暗黑法球】额外效果让这样完美的大招幻想太过容易被实现。于是,我们转变了思路,让【暗黑法球】额外效果从存留时间转移到了伤害收益上。这样一来,辛德拉玩家们就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人头时更有获得奖励的感觉了。

被动 - 卓尔不凡

【暗黑法球】的存留时间延长2秒⇒【暗黑法球】对英雄造成 15%伤害

高玩点评:Q在9级加满后,伤害提高,很大加强。

刀锋之影 泰隆

BUG修复。

Q - 诺克萨斯式外交

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆Q的距离比预期要短。

距离:500 ⇒ 575

祖安怒兽 沃里克

基础攻击力减少。Q在高级时的伤害减少。

沃里克在前期的决斗能力和清线速度让敌人鲜有机会能够在前中期跟他交战,也让他在对抗大多数打野英雄时都占据了金币/经验的优势。将我们之前的改动回调应该能帮助对手更公平的与他一战,但依旧保持他在前期的强势。

基础属性

攻击力:66 ⇒ 63

Q - 野兽之口

目标最大生命值伤害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%

高玩点评:基础攻击力减少,Q高等级伤害较少,整体削弱

爆破鬼才 吉格斯

E在高级时基础伤害增加。

随着游戏的进行,吉格斯可以变得更有魅力一些。我们并不打算提高他的远程消耗伤害,但当他进入一场战斗时,我们认为他还需要一些爆炸效果。同时,吉格斯也属于我们对于法师法力值重构中的一部分,所以请仔细查阅那段内容。

E - 海克斯爆破雷区

基础伤害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180

装备与物品

鬼索的狂暴之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致当【鬼索的狂暴之刃】与其他提供额外伤害的效果互动时,会导致它提供的额外伤害高于预期(说到就是你,烬,同时还有炼狱亚龙和易,等等)

史诗野怪 纳什男爵

基础伤害减少。基础生命值增加。腐败伤害增加。

某些队伍——特别是缺少坦克的队伍——会认为与男爵对抗是一件极具威胁的事情。我们调整了男爵的伤害构成,来更好的为整个团队进行伤害分配(而不只是攻击一个目标)。而为了保证男爵仍然具有对抗性,我们提高了它的生命值,所以它现在需要更多的时间被击杀。随着这两个重要改动的实装,敌对队伍将有更多时间进行男爵争夺,而如果他们这样去做的话,也将获得更大的团战优势。

基础伤害:400-550 (于20-40分钟之间) ⇒ 285-435 (于20-40分钟之间)

基础生命值:6400 ⇒ 9000

男爵腐败打击:对最低腐败层数的目标每0.5秒30( 5%总攻击力)⇒ 每一次普攻和尖刺打击120 (30%总攻击力),(每0.75秒出现)。现在男爵的腐败打击也会使用不同的视觉颗粒来更清晰地表达差异。(被男爵的攻击/技能命中的英雄将获得腐败效果)

召唤出的峡谷先锋

冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加。攻击眼睛受到的伤害增加。

峡谷先锋相当于游戏前20分钟的小型男爵:如果领先的队伍想要扩大优势的话,它为这类队伍提供了一个强力选项。而我们想要让能够出色使用峡谷先锋的玩家受到更多嘉奖,他们从潜在而言能够摧毁更多防御塔;另一方面,如果玩家在错误的时机放出了峡谷先锋,它也将更容易受到惩罚。而对于比较中庸的队伍而言,如果你是防守方,攻击她的眼睛就能更容易击败她;如果你是进攻方,期待她继续冲撞吧。

向防御塔冲锋时自己受到的伤害:150 25%当前生命值⇒ 25%当前生命值

向防御塔冲锋时防御塔所受到的伤害: 25%当前生命值 ⇒ 40% 当前生命值或1500点生命值, 取决于哪项更高

眼睛伤害:20%最大生命值 ⇒ 40%最大生命值

符文 【已更新】启封的秘籍

【启封的秘籍】现在是一枚完全不同的基石符文了。

【启封的秘籍】本应作为一枚为想要根据当前游戏境况而切换召唤师技能的玩家服务的基石符文。但它的问题在于,之前的【启封的秘籍】需要太多提前规划,这就将玩家锁在了那个规划中太久。且实际上,许多玩家使用【启封的秘籍】只是为了降低【闪现】的冷却时间,他们并不关心通过切换召唤师技能来改变游戏玩法,除了每次都会换【传送】来方便自己。

现在,只要你脱离战斗,全新的【启封的秘籍】可以在随时随地切换召唤师技能了。一旦你使用了全新的召唤师技能后,它将还原为旧的。这个设定解决了之前存在的两个问题:需要太多的准备时间,限制了你太久。

【新增】:置换一个你已装备的召唤师技能为一个全新的,一次性使用的召唤师技能。在使用完这个一次性技能后,你最初的召唤师技能会重新回归。

首次可用置换:6分钟

置换冷却时间:4分钟,每当你置换了一个之前未被置换过的召唤师技能,永久减少15秒冷却时间

当最初的召唤师技能被置换走后,它仍然会继续在后台进行冷却

只要你脱离了战斗,你可以在地图的任何位置置换你的召唤师技能

在阵亡时关闭【启封的秘籍】的标签将不再阻止你重新打开它,而无需等到你重生后

蛹化

BUG修复。

当与敌方英雄战斗时,【蛹化】的自适应伤害增益不再转化为生命值

在完成转化后,【蛹化】的文本提示现在会显示正确的自适应属性

BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果施放距离的敌人未被看见,卡特琳娜的【R - 死亡莲华】将无法施放

· 如果附近没有有效单位,卡特琳娜现在也可以正确标记她的【R -死亡莲华】

· 阿兹尔不再丢失【R - 禁军之墙】的台词

· 【法力流系带】不再被某些特定装备所触发

· 施放召唤师技能【虚弱】现在会正确地让施放者进入战斗状态

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力并未算在劫的【Q - 影奥义!诸刃】额外攻击力加成中

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些英雄处于僵尸状态时会阻止【法力流系带】在未来获得层数

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致韦鲁斯【W - 枯萎箭袋】的普攻效果会播放基础皮肤的声效,而不是基于不同的皮肤播放不同的声效

· 现在卖出【魔切】和【炽天使之拥】时将正确获得金币

· 如果两款皮肤都同时出现在一场游戏中,【冲击之刃 劫】的皮肤炫彩包不再偷取【冠军之隐 劫】的颗粒效果

· 在【女主播 迦娜】的玩笑动画中,她的雨伞不再在雷击击中她前烧焦

· 在低配模式下,【替父从军 花木兰】的【E - 勇往直前】踪径不再不可见

· 回城时,【死亡绽放 卡兹克】从【E - 进化虫翼】获得的翅膀不再失去纹理并变得透明

· 【硬汉 蒙多】的【W - 痛苦燃烧】颗粒不再是基础皮肤的样式,并已被恢复为橙色的拳头效果

· 【泳池派对 雷克塞】的隧道现在会使用正确的纹理效果,基础皮肤的隧道效果不再出现

· 基兰的【Q - 定时炸弹】过期后的视觉特效已被恢复

· 韦鲁斯以及其所有皮肤的【W - 枯萎箭袋】的独特声效已被恢复

· 【鸡里奥】不再错误地出现在海克斯限定皮肤列表中

· 阿兹尔的【R - 禁军之墙】已加入台词,现在他的所有皮肤都将保持一致

· 如果【冠军典狱长 锤石】在移动时施放【R - 幽冥监牢】,那么该技能的视觉特效不再错位

· 在回城动画中,【女帝 厄运小姐】的肩膀不再夹在衣服上

· 在【大夏武士 潘森】的所有动画下,他的斗篷现在会更自然地跟随他移动

· 玛尔扎哈的【Q - 虚空召唤】视觉特效不再闪烁

· 希瓦娜(电脑)处于魔龙形态时不再休眠

· 拉莫斯(电脑)在【Q - 动力冲刺】状态下不再休眠

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在对抗入门级电脑时,提莫的【R - 种蘑菇】的蘑菇和烬的【E - 万众倾倒】会不断触发

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

腥红之月 伊芙琳

小蜜蜂 提莫(将在5月10日上午发布)

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

注意:小蜜蜂 提莫炫彩皮肤名称在此版本中显示有误,将在下一版本中更新。

客户端新功能

选择你的个人生涯页!前往生涯页,点击全新的齿轮图标,从你所拥有的英雄和皮肤原画中选择一张作为你的背景页吧。

长夜传说手游怎么样 长夜传说简评

长夜传说手游怎么样?这篇是关于长夜传说手游长夜传说简评。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

作为一个饱含RTS游戏情怀的忠实粉丝,你是不是也被“开局五农民……”、“纯正RTS体验……”以及那些盗用的红警、魔兽界面的广告图宣传 一次又一次的被欺骗,被那些无操作可言,无脑氪金的游戏消费情怀?

当我听到《长夜传说》“最纯正的还原RTS操作”的那一刻我的内心是完全拒绝的。我一向认为,移动游戏操作局限性、时间碎片化的特点不允许我们能够畅快淋漓的进行一场建造、farm、升科技、攻防博弈、最后做殊死一搏战斗的,所以我只是很随意的打开了这个宣传视频看并不抱有什么希望,然后……然后我特喵的就跪着全程目不转睛的看完,最后哭出声来,移动端RTS用户的梦想?我终于找到了!

(https://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMDcwNTI2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1)

看完这个视频后,我利用六人定律,费劲周折,终于在北京乐动卓越的某个哥们的帮助拿到了这个游戏的体验包,当我进入第一局游戏的那一刻,我仿佛回到十年前,冒着被打死的危险逃课到网吧,像看着心爱的初恋女友一般盯着电脑屏幕,双击打开了冰封王座……

还是熟悉的抬手,还是熟悉的金矿,真正的开局给你三农民,军队建筑全靠造!简单的浏览一下游戏界面,大概可以看到上侧三种资源限制,后面那个三个小黄人的图标代表的是人口限制。

What?三种资源?金矿,蓝色的那个晶体应该对应旁边那个蓝色的矿,还有一个紫色的水晶,我心里咯噔一下子,这紫水晶难道是传说中的RMB武器?左下角几个正在进行倒计时的技能,貌似是要使用水晶释放,我非常不解的问了给我体验包的哥们,哥们神秘兮兮微微一笑:“付费?不存在的,还原RTS,我们要的是公平竞技,这个紫水晶,是通过杀野怪、敌方单位、拆毁建筑获取的。”

然后哥们给我指了一下左下角的三个按钮,“你看这两个按钮,是掌控全局的技能,进游戏前可以自由选择两个,有闪电啊就有点像红警里的闪电风暴对一个区域造成伤害,有治疗啊给部队群回,还有一些比较高端战术打法用的,提高一段时间内建筑建造速度,提高一段时间内的矿产量等等,配合你不同种族想要选择的战术搭配技能游戏的策略性就变得非常强。”

“至于第三个按钮……”哥们把熟练的把玩着这一局,然后拖动了消耗50个紫水晶的那个按钮,屏幕上黑洞一闪,我勒个去?如果不知道这是原创英雄我还以为卡尔萨斯手持霜之哀伤乱入了。

这个英雄的系统我真的是要给满分,一个纯正的RTS游戏,一支雄壮伟大的军队,一段有故事的英雄,一场史诗级的战役,是只有WRA3十年情怀才懂的梦!我非常激动的拍打着哥们的肩膀:“那……也就是说,《长夜传说》会像WAR3、冰封王座那样出英雄、种族的战役,有那么一个宏大的世界观,有那么几段可歌可泣的传奇吗?”这个问题,他没有给我明确的回答,但我仿佛已经看到未来为了打通某个英雄的战役故事而通宵达旦、彻夜不眠的日子了。(偷偷给你们爆料在撰稿的时候其实我好想已经听说了有人在写人物传记的文案了。)

废话不说了,我们还是多介绍一下游戏内容吧,游戏右下角的两个按钮一个是打开建造页面,一个是打开出兵界面,这个操作有点像红警建筑、出兵都是在一个栏中的,比较便捷。

选中所有出兵建筑,可以设置出兵集结点。

屏幕的部队我们可以直接用两只手指滑动框选(请原谅我由于演示截图比较麻烦emmmm),对,就是你理解的那样,没毛病老铁。

关于编队,《长夜传说》非常亲民,分别给萌新、普通玩家、高端玩家设计了三套编队按钮。

简单操作模式:不分编队,直接点取全部军队,使用简单的攻击键进行战斗。

进阶操作模式:除了选取全部军队之外,右侧列出了四个编队按钮,依次为选取宣布近战单位、选取全部远程单位、选取全部飞行单位、选取英雄。

经典操作模式:框选好单位后,点击增加编队按钮自行编队。

这样看来,萌新玩家上手就非常简单,当操作渐入佳境之后,进阶操作和经典操作模式也可以满足高手玩家的微操需求,如果还不满意,玩家可以进行自定义设计,同时使用兵种编队和自行编队两种方式,不过我个人作为一个手残党,感觉进阶操作模式已经完全够用了~

最后不得不提的就是,移动游戏的特点注定了游戏节奏不能太慢,所以哥们告诉了我他们做出的一些规则改变——打爆敌方基地就可以获取胜利。

What?爆兵RUSH岂不是嗨翻天?然而,为了有效防止爆兵RUSH的打法,大本、兵营等建筑都可以进行升级,升级后具有真实视野(探隐)并且具有防御塔的功能,而且还会增加一条生命值(在被敌方RUSH偷大本的时候直接点击升级,升级后的大本防御力和生命值非常高,可以说是防止对面RUSH的有效手段)。

其他的也就没有什么好说的了,我个人是非常期待这部作品面试,也相信各位忠实的RTS粉丝们现在已经抑制不住自己激动的心情了吧!

英雄联盟新模式玩家拥有两个大招!亚索自带永恩击飞快乐加倍

前两天拳头发布英雄联盟即将上线新模式的消息,该模式下峡谷地图会变成破败军团风格,英雄使用大招会有特殊音效,简单的放出新模式的一点内容,勾起玩家的好奇心后,拳头就不在对新模式多做介绍。

本周末,美服测试服正式上线新模式“终极魔典”(暂译),这个模式的游戏玩法非常有趣,预计很多人都会喜欢。

“终极魔典”的模式规则是,BP阶段,玩家可以自由选取想用的英雄,并可将自己的一个召唤师技能更改为不携带,一旦选择不携带,玩家进入游戏后,系统会随机发放你所选英雄之外的三个英雄的终极技能给你选择,也就是说你可以同时拥有两个英雄的大招,多出来的大招将出现在你放空的召唤师技能槽上。

注意,如果你的位置是在打野位,想放空一个技能栏,你只能在闪现和惩戒中做抉择,无法选用其他技能,防止某些玩家随到打野位不带惩戒。

一旦选取某个英雄的终极技能作为召唤师技能,整局游戏你都无法更改获得的终极技能,该终极技能在游戏开始时有135秒的冷却时间,不论你等级如何,只要该终极技能冷却完毕,你都可以使用它。

随机选取的终极技能升级将基于你自身终极技能的升级,也就是11级和16级,玩家达到6级升级自身终极技能,不会对召唤师技能栏里的终极技能有任何加成,此外,多出的那个终极技能是物理和魔法双加成,即使你是物理或法师英雄,选到选到原本是AP或AD属性加成的终极技能,也能用自身需要的出装去加强它。

玩家可以在计分板和生命条旁看到其他玩家选择的终极技能,所有玩家头顶都会出现一个指示器,用来提示该终极技能何时结束冷却。

另外,终极魔典模式下,元素龙是老版莫德凯撒的龙,每层巨龙收益将为玩家的普攻提供对防御塔的灼烧效果,对防御塔造成百分比魔法伤害,龙魂将赋予玩家复活的能力,复活期间生命值会急速下滑,有5分钟冷却时间。

除了以上两点新增的内容,终极魔典其他的游戏规则与平常的召唤师峡谷的区别在于,该模式下玩家所选英雄不会获得任何属性加成,只是在开局是三级,拥有950块钱,玩家不补兵会有少量的金币被动进账,系统每秒增加的金币数会比正常模式快,但不会快很多。

目前随机终极技能的英雄池是:阿狸、阿木木、艾希、阿兹尔、巴德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、古拉加斯、格温、迦娜、嘉文四世、烬、卡尔萨斯、凯尔、凯隐、卡兹克、李青、丽桑卓、卢锡安、拉克丝、玛尔扎哈、茂凯、厄运小姐、莫德凯撒、莫甘娜、魔腾、努努、奥拉夫、芮尔、雷恩加尔、慎、斯卡纳、索拉卡、泰隆、泰达米尔、泽拉斯、永恩、佐伊。

后续可能会增加更多的英雄终极技能到随机池,很多玩家体验过新模式后,认为亚索是最快乐的,如果对于随机到永恩的大招,亚索随机到酒桶的大招,双击飞快乐加倍,如果英雄池能有石头人大招,亚索随到石头人大,快乐不敢想象。

LOL暗影岛:永恒不死的亡灵大军,终将踏平瓦洛兰大陆

暗影岛,活人止步,死者恐惧之地,在这片古老的大陆上曾经有过繁荣与辉煌,却因为人性的贪婪成为地狱,这里常年被黑屋萦绕,即便是空气也充满着剧毒,可怕的亡灵们到处收割着善良而软弱的灵魂,只有意志强大或者是喜爱死亡之人才能保留生前的意识,如今暗影岛的势力范围越来越大,冥界之王的躁动让亡魂越来越不安,它或将成为不亚于虚空的可怕威胁。

神选之地

古老的瓦罗兰大陆上存在着一片神选之地,它坐落于守望之海,这里风和日丽,花开叶茂,充满着祥和的气息,蕴含着庞大能量的生命之水深藏于地底,某天一位扎根于地底深处的老树忽然动了起来,它的粗壮根茎感受到了生命之水,生命之水赐予了它崭新的生命,它拔根而起,成为了这片大陆的第一个自然之灵,它给自己起名为:茂凯!

茂凯自由快乐的生活在这片土地上,它的内心一直都很平静,即便是对偶尔造访的人类也仅仅是保持着警惕,某一天大批的人类术士来到这片土地上,他们惊讶于这片土地磅礴浩然的魔力,也惊讶于奇迹般的生命之水的存在,他们在这里建立了一个文明的国度,他们相互学习,真善有爱,他们给这座岛起名为福音岛,茂凯没有将人类赶走,它甚至时不时的教这些人类古老的知识,在它看来,人类的存在,让这座岛添增了一些热闹,这不失为一件坏事。

破败的王国

距离福音岛的遥远彼岸上,坐落着一座强大的王国,王国的国王拥有一个深爱的妻子,同时也有着曾经瓦洛兰大陆最强大的军队之一,他的麾下有烁银王座之矛-卡莉斯塔,烁银王座之盾-莱卓斯(这个外号我猜的),更有赫卡里姆所领导的铁之团,他们无往不胜,让外敌惧怕至极。

忽然有一天,刺客袭击了国王,卡莉斯塔为救国王挡下了攻击,却让涂毒的匕首伤了王后,王后瞬间转入了ICU,国王立刻让卡莉斯塔前去寻找救命神药,可卡莉斯塔辗转多地始终未果,最终她来到了福音岛,目的单纯的卡莉斯塔受到了福音岛术士们的接待,并且得到了生命之水,只要王后还活着,就能把她救回来,但是卡莉斯塔要答应术士们不要暴露福音岛的位置,就这样她回到了王国,然而却已经为时已晚。

王国的王后已经香消玉殒,国王也因痛失爱人变得疯狂,最终卡莉斯塔被以叛国罪关入了监狱,但是她的神奇历险让贪婪的赫卡里姆心动了,他假装成为卡莉斯塔的朋友,之后说服了卡莉斯塔带着国王的军队们前往福音岛,此时的国王相信,只要将自己的婆娘放入生命之泉中,就能够起死回生,就这样大军来到了福音岛。

面对着王国的大军,福音岛的术士们拒绝为之提供帮助,卡莉斯塔因为心怀愧疚不肯出手,还因为劝诫国王最终被小人赫卡里姆背刺重伤,随后铁之团屠杀岛上任何的活物,而国王带着老婆的尸体在下等看守人锤石的指引下,来到了生命之泉处,国王迫不及待的将老婆放入了泉水,王后缓缓的站起,可国王眼中却看不到任何喜悦之色,因为此时的王后只是在痛苦的哀嚎着,不忍心的国王在自责和疯狂中释放了诅咒,顿时黑水般的浓雾笼罩了福音岛,所有的生物都变成了死灵,因为贪婪两个文明之地被彻底毁灭,破败王者就此诞生。

活人止步之地

因为诅咒黑雾的笼罩,那些意志薄弱的成为了无意识的游走亡魂,那些意志坚定的则成为了痛苦以及悔恨甚至是疯狂的化身,锤石成为了收割灵魂的变态典狱长,它到处的收割灵魂,每日品尝恐惧度日。

卡莉斯塔成为复仇之矛,她的内心只有一个目的,那就是收割背叛者的灵魂,她曾在暗影岛时到处对抗赫卡里姆的铁之团,最后在莱卓斯的帮助下,成功了瓦罗兰大陆的复仇之神,只要有人奉献灵魂,就会有复仇之矛解决背叛者。莱卓斯成为了少有的保有意识的亡魂,他曾无数次的想要拯救卡莉斯塔,并向她倾诉自己的爱意,但是在快要成功之时,他却放弃了,最终他救赎了自己?成为了唯一逃离暗影岛的人?

至于赫卡里姆,它成为了一头彻头彻尾的亡灵野兽,仿佛是死神对它的惩罚,它和自己的战骑成为一体,没日没夜的奔跑着永不停歇,它的存在就是为了冲散那些亡魂,制造无尽的恐惧。

暗影岛的可怕传闻逐渐的在瓦罗兰大陆传开,传闻那里拥有着价值连城的宝藏,因此无数的探宝者前往这座岛屿,为这座岛屿提供新鲜可口的灵魂,但总有一些奇怪之人,他们不是为了寻求宝藏,比如说探寻死亡真谛的卡尔萨斯,追求青春美丽的伊莉丝,暗影岛的亡灵们永远无法死亡,死亡是一种奢侈。

绝望中的希望

在瓦洛兰大陆的大部分正常人看来,暗影岛早已无可救药,可是讽刺的是暗影岛的个别亡灵却从来没有放弃希望,初生之灵茂凯依然在不停地驱赶着亡灵,制造一片安全之地,尽管亡灵无边无尽,安全之地也只能存在片刻,可是它没有放弃希望,因为那生命之水依然在不停地涌动着,当然还有掘墓人约里克,如果是卡尔萨斯的目的是让灵魂陷入疯狂,那么约里克就是为了让灵魂得以解脱,它帮助那些无处躲藏的灵魂们安息,并且试图寻找到一种方式来拯救暗影岛,然而这丝希望太过渺茫。

蠢蠢欲动

卡尔萨斯以及赫卡里姆等亡灵的强大早已超乎想象,他们的爪牙慢慢的渗透到人类的领地,然而人类却不知道一股强大的力量却蛰伏了很久,它就是莫德凯撒所领导的冥界大军。

早在更远的上古时代,莫德凯撒就是一名威名显赫的人物,他残忍而又嗜血,在他的统治下无数人生活在了地狱中,而他几乎曾经消灭了整整一代人,可即便再残暴也终究是人类,他也会老去,终有一天莫德凯撒死掉了,然而他强大的意志让他的灵魂没有消散,终于有巫师召唤了莫德凯撒,给他铸就了一副无敌的身躯,莫德凯撒诛杀了这些术士开始了全新的计划。

他建立了不朽堡垒,在其中试图窥探物质世界和精神世界的终极奥义,很快他又再次征服了人类世界,但是他觉得太没意思了,于是假装被手下干掉,重新回到了冥界,并且征服了冥界,成为了冥界之王。

如今的莫德凯撒即将再次君临人间,这一次他的永恒堡垒被诺克萨斯给占据了,他不急着夺回,他将积攒他的力量,等待再一次征服人间,成为这天上地下唯一的真神,而暗影岛或许将会成为他的大本营。

PS:本文故事根据LOL官网宇宙的故事改编而来,故事版本可能过于老旧,如果你从其他途径获得了更为正确的版本,欢迎指证。

公认版本五大打野出炉!第一居然是它?

英雄联盟有的英雄就是要比其他英雄强势

对于打野玩家来说,考虑多方影响情况下,有很多英雄可以选择。最重要的或者说最显著的一点就是这个英雄是否有良好的Gank能力,或者收割能力或者是救援队友的能力。除此之外就是其他复杂因素了。

清野速度,野区入侵压力,已经运营方面都是要和敌方打野竞争的影响因素。最强势的英雄都具备以上的能力。

以下清单为强势当前强势英雄选择。有的时候版本改动会导致无缘无故让一些玩家崛起,但一般之后会有些或大或小更新来消除这一影响。总是有着符合自己英雄池的强势打野也不太可能,所以我给大家列了几个强势英雄。

这些是当前10.9版本的五大强势打野。

特朗德尔

优势

不俗的攻击力与攻速收益

大招吸肉的效果

良好的单挑能力

缺点

缺乏机动性,易被风筝

特朗德尔在这个版本的出现一是因为最近的加强,二来是因为近来上路,打野和辅助位又开始出现了坦克英雄。由于其大招能够偷取敌人的抗性效果,从而让坦克不再坦克,他是对抗此类英雄最好的选择。

他的柱子也是打断当前热门带位移技能的打野的有效手段,比如男枪,雷克塞,盲僧和皇子,这都是让他成为现版本强势的原因。

符文

特朗德尔的符文多种多样,但是这些是最契合当前版本的选择。巫术系的符文让你能够通过相位猛冲避免被风筝的尴尬境地。灵光披风则是赋予你额外的机动性能,同时能够让你死里逃生或者是迅速穿过英雄,小兵和野怪的核心技能。水上行走配合迅捷会让你直接起飞,在河道Gank时很难被阻挡。

副系则需要点出精密系的坚决,你大多数时间都需要出布甲鞋,因此坚决是必须的,为了减少控制效果,坚决符文师能完美解决这个问题。

技能升级

特朗德尔的技能升级优先级为R>Q>E>W。Q需要被最先点满因为他是你的唯一伤害来源,能够帮助你快速清掉野怪,有效Gank和急速获取经验。E需要副系点满,它可以帮助你有效阻挡突进技能,同时减速敌人或者直接帮助你虎口脱险,阻挡敌人的进攻步伐。W技能的攻速和移速加成固然不错,但是没办法和Q、E的技能收益高,所以选择最后加满它。

游戏战术

特朗德尔是一个非常注重于Gank的打野。你需要不时入侵对方野区,同时经常Gank。之前所建议的符文会让你前期的战斗力非常强势,同时让你很难被风筝。大招的吸取抗性效果和Q技能的攻击力加成会让你变成不死战神,尤其是那些前期攻击力本就不高的英雄。

格雷福斯

优势

高机动性

有坦度

熟练掌握后优势巨大

缺点

依赖滚雪球

一旦落后难以追上

格雷福斯在这个一些可被风筝的英雄加强后的版本中仍是最热门的选择,比如上路的奥恩,中路的加里奥,以及打野特朗德尔在场时。一旦熟练掌握后,很容易就会风筝起对面的英雄,一点点打掉他们的血量。他是最为需要滚雪球的英雄之一,其Gank能力很强。你有E技能的穿墙能力和能压制敌方英雄视野的烟雾弹。

符文

对于格雷福斯来说装备的选择也是变化无常的,但是最常见的选择是风筝能力极强的巫术系的核心技能相位猛冲。它会赋予你极强的风筝能力。且很容易触发。巫术系的迅捷和水上行走会让你更加灵敏,难以被追上。而有的英雄就显得非常笨重了,同时格雷福斯本身的高伤害也弥补了不提供伤害的符文效果。

副系要点出精密系的传说:欢欣,给予你急需的攻速,凯旋则让你在低血量时给你救命的回血和额外的金币。

技能升级

格雷福斯的技能升级顺序为R>Q>E>W。他的Q技能是除大招外帮助你快速清线的唯一技能。E技能需要副点,赋予你额外的机动性和护甲。尝试在野怪营地之间一直保持这个被动效果,不要让它中单,这会让你在野区少掉些血,会让你更安全的清掉野怪然后有能力入侵野区或者去Gank。他的W技能是游戏内能够打断其他效果的技能,Q和E的效果是优先点满这两个技能的最好说服力。

游戏战术

格雷福斯是英雄联盟最为灵活的打野英雄之一。你应该好好利用这一优势,尝试从不同寻常的角度进行Gank。记得在Gank之前要扫描走过的路径。在河道因为迅捷蟹打架时要运用自己的水上行走的符文效果来进行风筝。你的符文能够完美适应这些场景,多数情况下不出问题你应该能够赢下这波打架。

卡尔萨斯

优势

全球流大招

死亡后也有不俗的输出

在AD阵容中能够补足魔法伤害

缺点

需要时间发育

前期没有争夺中立资源的能力

卡尔萨斯是在全AD阵容中最好的打野英雄选择。这主要归功于他的技能组合,有着强力减速技能和全球支援的大招。卡尔萨斯是个发育能力很强的打野,几乎无CD的Q技能,能够让他很快清野。但是由于对蓝量的极度需求让他在前期几乎不具备Gank能力。在高分段由于他的技能机制能够扭转战局,需要围绕他来进行团战。

符文

主宰系符文对于卡尔萨斯最为适合。黑暗收割能让他造成更多伤害,恶意中伤和眼球收集器,都是完美适配卡尔萨斯大招的符文,再点出贪欲猎手让你能够保持健康的血量。副系精密系的符文页是最适合卡尔萨斯的符文。致命一击会直接提高你的大招对于敌方低血量的英雄的伤害,气定神闲能够增加你的法力值,让你更多使用E技能。

技能升级

卡尔萨斯的技能升级顺序为R>Q>W>E。你的Q技能是你的主要输出来源,不论是在野区清野还是在团战打团。学会怎么去瞄准目标,让它的伤害最大化,尽量瞄向单一目标,尤其是在团战中针对敌方C位时。副系点W主要是为了增加W的技能宽度。虽然E技能升级的伤害固然不错,但是W的减速效果更佳游泳,这会让你能够有效Gank或者是更好的逃跑。

游戏战术

卡尔萨斯是需要快速到达6级然后开始对全局产生影响的英雄。但是还好他前期的游戏能力还不是英雄联盟中最糟糕的,他是急需装备和等级的英雄。除非你到达6级,不然前期抢夺中立资源很可能导致你等级经济全面落后,还会让敌方英雄拥有了优势。

在你到达6级后,随时注意观察小地图,看敌方英雄的血量状态。前期不要随意使用大招,因为其CD非常长。要保证只要唱歌就有人去世。要随着游戏的进行不断发育。不要执着于Gank因为很可能得不偿失。尝试不断发育,获取装备,用大招收人头获得击杀。

伊莉丝

优势

三级六个技能

蜘蛛形态的飞天不可选中

非常强的爆发伤害

缺点

容易被版本英雄暴揍

一旦落后难以追回

除了卡尔萨斯外,伊莉丝也是热门的AP打野之一。卡尔萨斯是继续装备和等级的发育型打野英雄的典型代表,伊莉丝就是从3级就有双形态六技能高爆发的打野。

不可选中的E技能能够让她在前期就可以对敌方低血量的英雄进行越塔,而且被杀的风险很低。

符文

伊莉丝也需要点出主宰系,电刑的额外伤害,恶意中伤和眼球收集器都能够完美配合伊莉丝的爆发伤害。无情猎手能够提高你的机动性,让你在全图自由游走。副系巫术系的符文也非常适合进攻风格的蜘蛛。灵光披风让你能够在使用惩戒后快速接近敌人,水上行走让你在河道附近移速更快,早期争夺河道蟹更具优势。

技能升级

伊莉丝的技能加点顺序为R>Q>W>E。你的Q技能是技能栏的主要输出来源。这是你在人形态的Gank时的起手技能,同时也是蜘蛛形态能够造成百分比生命值的有斩杀效果的技能。W也可以造成百分比的伤害,需要副殿。E技能最后点满,因为你更需要伤害而不是控制效果,最好的控制效果是死亡。

游戏战术

伊莉丝是前期极度强势的打野,需要全图游走,入侵敌方野区。由于前期有6个技能,你是非常强势的。好好利用这个优势,进行有效Gank,压制敌方,以及越塔。

点出水上行走在前期河道蟹的争夺上让你在河道时能够有额外的移速。专注于维持激进风格和不断地Gank。当你输掉游戏的时候你才需要去发育。

伊莉丝不像其他打野英雄,你不能像其他英雄一样想着拖后期。你的唯一目标是要在游戏前期就建立巨大优势,然后让队伍carry这局比赛。

悟空

优势

1v1的强势

被动的额外收

大招的高伤害

缺点

高蓝耗

在近期猴王重做后,他又一次成为了非Ban必选的存在。重做工作保留了他原本的技能组合,而且有效对其进行了改进。最值得注意的改动是他的假身,此前叼用没有但是现在可以复制悟空的技能而且会造成伤害。

符文

精密系的征服者符文是最适合他的,都会让你快速叠其征服者,点出凯旋,征服者,通过欢欣增加攻速,致命一击对低血量的敌方英雄造成更多伤害。副系主宰会增加你的爆发伤害,在你使用E技能获得护穿效果后,无情猎手赋予的移动速度也会让你更加灵活。

技能升级

悟空的技能升级顺序为R>E>Q>W。你需要快速清野,因为这是你唯一的AOE技能,所以需要最先点满。Q需要副系点满,因为每升一级都会增加伤害,减少CD,W最后点满,因为假身的伤害可有可无,如果你的技能不会造成伤害。因为克隆效果,假身会造成更多伤害,如果你本身的技能伤害打中的话。

游戏战术

悟空是一个机动战士,需要依靠前期的优势来入侵野区,或者频繁的对线上进行Gank。他的新被动会让他能够一直打架,获得的护甲和生命回复,都会提示他前期的作战能力。

因为无情猎手赋予的额外移速,你可以以更加意想不到的方式进行Gank,能够让你快速接近目标,不用唯一技能就可以做到。如果目标闪现了,你可以跟闪然后轻松取得击杀。

需要尽可能注重Gank,同时也不要忘记发育。一旦你做出第一件核心装备黑切后,你就已经很厉害了。

在出了黑切之后,你还可以选择继续出攻击装备对敌方进行压制。

喜欢的朋友们点个关注吧,么么哒!

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