速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《赛尔号精灵融合大全(赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估)

赛尔号精灵融合大全(赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估)

2022-12-29 16:34:18      小编:网络整理      我要评论

赛尔号精灵融合大全文章列表:

赛尔号精灵融合大全(赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估)

赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估

基维奥拉

获取途径:早期2010年—赛尔号备战动员令的活动精灵。在当时是一个训练活动,系统在面板右上角,有各种活动。玩家可以完成不同的活动获得经验,然后在精灵实验室有精灵指引,前往斯诺星进行捕捉。

比较早的一个精灵,但入手率较低。主要原因现在看来就是玩家当时抓的太少了,还有一个就是精灵本身战斗力有些低下。虽然颜值感觉还有点东西,比起当时常规冰系精灵要强上许多,但早期的冰系之王是融合精灵古雷亚。

冰系、草系、机械系,这三个属性的慢速是出了名的。所以,如果速度太慢并且没有续航和增强防御的手段,这三个属性开局都被火系2倍克制。那时候基本人手一只魔焰猩猩,即便是乱刷学习力,想要轻松秒掉这三个属性的精灵还是很正常的。

特罗拉尼

获取途径:2011年的超NO玩家的专属精任务,第四重礼。完成梦境之旅的任务后,就可以把获得的奖励蛋糕拿来喂它。当好感度获得百分之100的话,就有机会获得罗亚这只精灵。前面还有其他活动,但这个精灵算是超NO专属精灵了。

精灵造型上,当时感觉这个精灵真心可爱,萌化人心。单从这颜值上,就值得入手,像极了【神奇宝贝】中的传说级精灵~乘龙。不为别的,就为收藏也买了。反正在当时觉得,反正是充超NO送怎么都不亏,即使精灵强度不行,还有VIP还是蛮赚的。

精灵技能组的话,入手之后才发现实在是有点中规中矩,虽然看图鉴知道技能,但入手之后刷到一百级才感觉真心一般,跟炫彩山的野怪有一比,可能还打不过。86的速度总和,根本先手不起来,而且还没有强化速度,慢速的强化双攻对上不到95的防御相当于白给。

宾塞克

获取途径:塞西利亚星的稀有精灵,传说中的智慧之星,而且它还是一只无性别精灵。以前可能在有了谱尼以后,就对很多精灵开始瞧不起了。但这个精灵放在当时的话,对于平民冰系玩家还是可以讲一讲的。

首先,作为有着105速、115攻的精灵,已经是相当优秀了。因为凭借高速的话,直接开局强化本攻,可以直接对大部分精灵进行有效打击,即便是遇到一些火系精灵,只要速度能快过它,带上圣灵石依旧可以强行带走。

技能组综合程度放在当时看,还是不错的。可惜生不逢时,融合精灵的时代必然是耀眼的,在大时代的浪潮下,它还是没能挡住玩家的热情和奚落。

极寒冰蛛

获取途径:斯托利亚说到。前不久珀伽索斯闯入了斯诺星,将冰系精灵都带进了山洞,还包括他的孩子,珀伽索斯这次又有什么阴谋了呢?而在这次活动中,击碎雪球即可有机会获得新冰系精灵——极寒冰蛛。

赛尔号2011年年末,开始出现下滑期,因为神兽和各种米币精灵的加入,让精灵强度有了明显的偏差。氪金玩家有了明显的游戏体验,米币精灵的强度说实话超标,可能谱尼在平民中它是天花板,但鸟狗、紫鸡、犀牛、始祖灵兽的加入,破除了这个问题。

技能组比较有趣,【蛛网领域】100%改变自身速度等级1,3回合内每回合恢复自身体力1/5;搭配【极寒之境】100%改变自身攻击、防御、特防等级 1;玩出异常效果。

赛尔号:巴鲁斯2009-2021进阶史!一手神技搭配回神特性跨种族

赛尔号三主宠,是游戏最初的入门必选精灵之一。为什么伊优能在诸多主宠中脱颖而出,今天就来做一波详细介绍。

巴鲁斯2009-2021进阶史:

巴鲁斯:为什么这个精灵那么受欢迎,主要原因就是三主宠如果做对比的话,伊优是综合能力最强的精灵,因为该有的技能都有,而且没有其他特殊负面效果,与小火猴、布布种子相比,伊优在前期成长可能稍弱,但是步入33、36级学习过【潮汐】【剑舞】以后,它的优势就体现出来了。

还有就是成名绝技“克制”!以双倍的威力反弹对方对我方的伤害、普攻;

这就是巴鲁斯强大的原因,即使遇到草系精灵,一旦对手无法将自己一招击败,或者使用寄生等消耗手段,我方预判成功瞬间就是双倍反馈伤害,真的就是“一招鲜吃遍天”,所以导致早期对巴鲁斯的“神技”评价很高。

而现如今,也因为【克制】属于物理攻击的原因,搭配【回神】特性,可以有效打一些BOSS。不过,最早的巴鲁斯属于特攻精灵,剑舞只能搭配【猛攻】来用。

鲁斯王:2010年融合系统开放以后,多数玩家不得不面临着要融掉自己已经练到80级以上精灵的状况。虽然我一开始看着自己已经满级的巴鲁斯是有犹豫过了,但看到全新的精灵技能机制,我还是选择了融合。

融合后的鲁斯王,从原来的特攻型精灵转变成了物理型精灵,旧版技能基本全部保留,包括神技“克制”在内。综合技能有了飞跃性的提升,也算是2010年赛尔号迈向全新机制的一个开端,让游戏开始变得有趣味性了起来。

而不像09年那样不太完善,虽说09年我们在游戏什么精灵都能见到,但毕竟低端,当时有个100级精灵,如果学习力刷得多走在别人前头,前期你根本找不到能击败你的玩家。但2010年融合系统开启后,这个局面就变了,鲁斯王开始怕丽莎布布了。

PVP精灵版块出现了相互牵制的状态,克制系数被推在最前面。虽说极品魔焰猩猩是我前期的最爱,但鲁斯王依然是我心目中的王牌,非绝命可能还是偏向于水系精灵。

利爪鲁斯王:2014年过年期间,三主宠再度迎来进阶,这四年可以说是把三主宠是整垮了,其实融合精灵的衰落期从2012年超进化的开始就彰显了出来。可能是因为淘米也开始准备捞金吧,就对一部分米币精灵在机制上有了高层次加强。

就比如前期的X站队,鸟狗托鲁克、紫鸡赛伯斯特、犀牛萨瑞卡,这三个就不是一般精灵能打得过的,虽说你可能入手了谱尼、入手了圣光天马、巨石灵王等等。但是,实战PVP你就能看到,非极品极致,弱上半分你有可能就会被米币玩家1推6。

而在2013就算是彻底断了融合三主宠的退路,宁可以哈克萨斯这种精灵为主打,也不会用融合精灵,因为全属性强化总是要比单项强化要强。而且机制上,后出的超进化精灵,也能有效消除对手强化。

超进化之后,三主宠综合能力提升,但放在当时的环境下,这样的实力仅仅只是陪练。至于技能、魂印特性也就不过多赘述,平民玩家和氪金玩家的差距,实属大的离谱,全民精灵实力毅然是压过强度的。

利刃之主鲁斯王:2015年年末完全体开启!

这波进阶算是诚意拉满,可能就是因为当时换了新策划,有了整体新布局吧。从2016年开始,大部分精灵都开始有了强度,而且入手门槛也相对降低了。完全体的鲁斯王刚出来可能打得过的人不多,但是2016年王哈降临以后,所有关卡就都开始变得简单了起来。

完全体的鲁斯王,魂印不再像以前那么没用,续航、被动加防效果强劲,而且综合技能也是有了传说级加强。我为什么不说是史诗,因为对于一个2015年的精灵来讲,这样的技能效果已经算是极致了,再往上,估计当时三主宠绝对会在PVE留下姓名。

但事实证明,PVE留下的还没有PVP要多,可能是受王哈冲击吧。玩家用鲁斯王PVE反倒是很少,比起王哈的强续航,它们二人又没法比。但在实战中,我鲁斯王凭借锁伤、弱化、吸血和强化增伤、消回合等效果,在巅峰绝对属于二线中层精灵。

虽然没有2016年后出的精灵消耗能量和续航能力强,但是鲁斯王可确实属于2015年的精灵,这一点是没有办法比的。

赛尔号:布布种子的十二年进阶史:融合系统为其带来传说级加强

今天来继续介绍一下布布种子的十二年进阶史:

布布种子:草系主宠,可能是因为草系颜值不高的原因,导致布布种子身为三主宠却是最不受欢迎的那个。这个数据可以从09年精灵王争霸赛的奖章和排名看出来,海啸队可以说是完胜,烈焰队起码有牌面,绿光队直接就是被碾压,至于当时后期有没有假数据我们也不知道。

不过从2010年方针改变以后,我们就知道赛尔号为了防止再度出现“一边倒碾压”的情况发生,所以采取了随机的入队方法。结果第二年,绿光队就夺得桂冠。所以说明一个问题,这个精灵确实有“受欢迎”和“不受欢迎”的区别。

接着我们看布布花的综合能力:

为什么当时没人选,我觉得主要是因为它这个精灵完全就是胡整。140的飞叶风暴搭在75特攻的精灵身上,而且还有负面状态(特攻-1);至于舍身撞击就更不用说了,本来是个血不多的时代,优势的时候撞一下基本凉凉。

面对火系精灵没有翻身机会,对上巴鲁斯的话,如果不使用吸血混合寄生种子,被对手的【克制】成功预判,也是胜利的机会很渺小。所以,大部分玩家当时宁可练一个魔花仙子也不会去玩布布花,布布花的综合来讲实在是有点花里胡哨。

丽莎布布:融合系统为其带来了传说级加强。如果说融合时代魔焰猩猩因为秒杀和PVP机制入围精灵梦之队行列,鲁斯王也在PVP有着大展拳脚的能力。那么丽莎布布就是最初PVE精灵的雏形,靠的就是“消耗”;

丽莎布布在融合进阶以后,终于算是成功的变成了特攻型精灵。而且技能组和分配上也开始有了“肉盾”的趋势,技能上除了消耗也增加了不少续航,如果BOSS免疫寄生效果,还能凭借【究极吸取】和【光合作用】进行补偿,有效的让自己去消耗对手的PP技能,最终靠此手段取胜。

而在实战PVP中,因为技能组的加强和特攻、防御的分配,让丽莎布布面对克制系不再会出现“打不过”的情况发生,即使是面对远古鱼龙的220远古审判;只要预判先手消除对手的强化,它就是再怎么样都不可能不靠强化平地两下A走丽莎,而丽莎只需要一个消强 究极吸取,直接满状态;

至于鲁斯王、卡鲁克斯之流的融合主流精灵,强推、吸血怎么都是不输的。面对克制系数,非优势只能强行切走。

蒙娜丽莎:2014年迎来超进化,成了唯一一个在2014年能够立足并且还能勉强一玩的精灵之一。

为什么这么说,因为从2012年以后开始,融合精灵就开始打不过超进化精灵了。至于2013年的米币精灵就更不用说了,但唯独肉盾的丽莎布布却凭借刷体力防御的形式又续了一段时间的命。由此玩家对丽莎布布的印象就是——能抗。

所以2014年超进化,她还是以一个消耗型肉盾的角色出现在了我们面前。不过魂印(特性)在PVE中就需要搭配绿火来用,比起炽焰金刚和利爪鲁斯王来说是强太多了,PVP反正三主宠都上不了台面也就过多的不再讲述。

至于技能组因为压强度的原因,勉强算是刚够PVE的门槛,反正在2014年也没有什么绝对的正统PVE精灵,大部分米币精灵还是不氪金无法获得,所以只要能输出,能多站几回合场,那就能称得上是PVE精灵。

后来特训增加了【万籁听花语】这么一个第五技能,偷强转移到自己身上;看似很强,但实际上我们要想,在实战当中,如果不送掉一个猪八戒这样的消强精灵,在BOSS处于强化状态,无绿火上去就是直接白给。

生灵之主蒙娜丽莎:2015年年底迎来完全体!

可能是因为2015挂靠2016年的原因,这波三主宠的进阶强度都是相当客观的,但真要说三个排名的话,我觉得第一还是鲁斯王,第二才是丽莎布布,第三就是只能PVP玩玩的炽焰金刚。

670的总和 155的体力,在当时如果刷体力的话还是可玩PVP的,因为有一个高体减伤效果,在2015年起码算是不错的。低体还有个补偿吸血效果,也能有效保证魂印的一个续航,搭配第五技能的一个减血,偷强双倍强化,站场能力也十分强悍。

但在PVE中,她这个技能就显得比较一般。首先,因为BOSS封属的缘故,你带了属性没有任何作用,你只能凭借技能的吸血和魂印来维持站场,但如果BOSS一旦强化,速度快于你,而完全体的丽莎又没有先三消强化,照样还是能被BOSS打死。

开月亮直接凉凉,至于吸血你又能吸多少呢?所以,没有锁伤、没有固定伤害减免,很难扛得住BOSS的猛烈攻势。这就让昔日曾经感觉是“最能抗”的精灵显得比较一般,硬度不如以前。

赛尔号:早期入手一只火刃是什么体验?双攻高速流2倍瞬秒谱尼

自打赛尔号2010年融合系统开放以后,赛尔号在PVP精灵层面上就发生了翻天覆地的变化,精灵强度也产生了极大的差异,部分明星级(雷伊)精灵也被迫再度特训进阶,从而进一步强化精灵强度,于是米币精灵版块再度增加强力精灵。

今天主要是要说一下火刃家族的早期诞生情况:

限量:赛尔号早期玩“饥饿营销”的手段之一,导致在活动上线后1-2天就有大部分玩家开始购置米米卡氪金。导致部分地区前期的米米卡可以说是卖断货,而这也从另一方面讲了当时这个游戏确实是很热门,而且游戏成本并不高。

获得方法:充值三个月超能NONO(30RMB),即可获得史密斯和吉米利亚,用吉米莉娅和史密斯繁殖,可得到二代精灵安洛达斯,进化后成为火刃。

史密斯

在新年即将步入2011年的时候,12月31日赛尔号更新了跨年献礼三灵齐赠的活动,充值1个月的超能NONO就可以获得史密斯。

我相信氪不起火刃的玩家,也有不少玩家仅仅只入手了1个月的史密斯。

实际上这个精灵很强,虽然在2010年的那个时代感觉145最大威力的技能有点不合时代,但精灵机制和总体分配来讲还是不错的,毕竟那怎么说也是一个米币精灵。

基本上入手过两只精灵的,大部分都练了,始终明白一个事情就是米币精灵属于最高级精灵,实力一定是大于活动精灵也野生精灵。

而事实亦是如此,史密斯这个精灵在战斗系当时算得上是第二梯队的精灵,而第一梯队的天花板基本就是拥有105速的盖亚。

技能组、种族总和分配,现在重新回看其实还是很强的,基本上没有浪费,只要你这个精灵个体高、性格好,攻速255依旧能击败大部分连这十块钱都没有的玩家。

吉米丽娅

充值三个月可获得对应精元,史密斯也可直接获得。手机包月玩家用户不参与活动,导致我用家长手机,充了50发现没有用,这也是早期很多玩家存在的一个普遍现象。用手机充米币、充Q币,被发现以后自然是少不了一顿打。

“火妈”这个精灵其实在当时算得上是一只必练!巅峰对刷帮手!

为什么必练,因为有一招【传承】消耗自身全部体力,使下一只出战精灵的速度命中等级 1;只要速度快于对手,感觉必定翻车的时候使用这个技能,下一只技能起步优势就出现了,所以作为辅助精灵,只要它有用,那么它就是万金油。

综合技能也是相当不错,而且这个精灵有消强,如果不是因为压强度让它走了特攻路线,140的【翻滚热浪】连续使用每次威力增加10,最高威力40,搭配怕【炎火之力】自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击,根本不需要强化。

配合110物理攻击的消强技能,完全可以做到平地阻止对手精灵成型(需要强化型的精灵,例如哈莫雷特)。

“传承流”玩法,在那时候可以算的上是高端玩法,起步就能升天,主C凭借 1速度先手成型!

火刃

通过繁殖即可获得二代精灵火刃,相信不少玩家跟我一样,为了繁育出这个精灵花了不少代价,主要是那个出现率低(2、30个蛋愣是孵不出来,一度感觉这个蛋就是骗人)。

尤其是在出过一只后,第二只基本不要再想了。而那时候答应同学赠送的,也在浪费了不少米币后宣告放弃。

但在经过不懈的努力和执着,每次把蛋的亲密度刷到最高级,最后还是就出了。不过感觉后面出,比人家早就出的感觉又不是那个味道了,从羡慕到投入实战,如果不是强度可以真的可以问候策划家人了。花了钱还没有游戏体验,这才是最致命的。

总和600达一流精灵及格线,但分配上让这个精灵感觉就和它父母差不多,因为这个精灵是一个双攻型精灵。分配上相当于把最少20点总和浪费了,双攻刷法自玩家会玩以后,发现其实很鸡肋,与其双攻不如攻体、攻速。

个人当时在决定练这个精灵的时候就已经做好了定位,攻体流刷法,舍弃特攻走物攻路线,110的高速度确实吃香,开局就 2强化双攻,然后直接接150物攻大招【爆裂勾爪】,伤害显著,爆表红伤可观。

实战五颗星,双属性的优势让这个精灵即便是对上谱尼也不怕,反正是互相1.25倍克制,只要体力刷的够,开局抬走的几率并不大。而火刃能够凭借【锯刃切割】这个战斗系技能来凭借2倍优势来瞬秒谱尼。

赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等

游戏对局内涉及的基本概念

基础篇(三)

精灵的特性及其相关应用

1.特性的含义及种类

①.精灵特性是每只精灵都具备的一种潜在能力,最早诞生于2010年,伴随着精灵融合系统一同问世,在最初上线时只会赋予给经过融合生成的二代精灵。在特性开启晶片和特性重组剂等为普通精灵推广特性的道具陆续上线后,精灵特性也逐渐成为了精灵养成过程中的一项必需品。

因此尽管随着版本多年的更迭,融合精灵已经逐渐淡出游戏对局的主战场,但由它们开创而得的精灵特性却时至今日依旧左右着PVP与PVE的各个角落,发挥着自己的重要作用。

②.不同的特性对应的效果各异,具体的效果可通过在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中找到。

2.特性的强化

①.精灵的特性可以通过使用梦幻宝石并消耗一定数量的积累经验值进行强化,强化后的特性会具备更高的等级,从而获得更强的效果。不同的特性等级对应的具体强化效果同样可以在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中查看。

②.不同的特性星级对应使用的梦幻宝石等级不同。梦幻宝石共有五种类型,它们的功效分别是:

初阶梦幻宝石:将特性从0星强化到1星,每次使用需要消耗100000经验值;

中阶梦幻宝石:将特性从1星强化到2星,每次使用需要消耗500000经验值;

高阶梦幻宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;

闪光梦幻宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用需要消耗1600000经验值;

闪耀梦幻宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用需要消耗2300000经验值。

③.高等级的梦幻宝石可以通过使用低等级的梦幻宝石合成获得,合成的过程中需要消耗一定数量的赛尔豆。合成至少需要两个相同的梦幻宝石,宝石越多成功率越高,使用4个宝石进行合成时100%成功。

需要注意的是,合成失败会损毁一个放入的梦幻宝石,由于较高等级的宝石资源较为珍贵,一旦合成失败亏损较大,因此建议在合成高等级宝石时,尽量使用4个合成,从而确保成功率。

④.等级越高的特性强化成功概率就会越低,具体的强化概率如下:

3.特性的价值及其实际应用

由于不同精灵适配的不同特性种类是不同的,因此学会如何判断自身所要养成的精灵都具体契合哪些特性,是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。

考虑到如果对每个具体精灵的适配特性全部展开讲解,那么涉及的知识体量将会非常大,因此在这里我们只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,我们后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。

①.瞬杀

瞬杀是赛尔号中最为知名的特性之一,从远古时期起就一直在PVE与PVP的各大角落中发挥着作用,也在一直以来都被冠以极品特性之称。

尽管触发概率极低,但瞬杀一旦触发,所能够产生的收益是任何其他特性都无法比拟的,毕竟在对局中一切运营的最终目的都是为了击杀对手精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉扯过程,直接达成目标。瞬杀的另一大优势在于近乎无法被任何联防手段所限制,因此对于一些节奏相对较慢的阵容而言杀伤力是特别大的。

考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了极个别输出爆炸可以轻易达成“物理瞬杀”的精灵外,大多数精灵使用瞬杀特性都不会有太大的问题。对于如圣灵谱尼、不灭·艾恩斯等站场能力较强、使用攻击技能频次较高,但平地输出伤害不算突出的精灵而言,瞬杀的契合度也会相对更高。

对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具备持久作战特质的精灵,瞬杀也能帮助他们在与BOSS的消耗中更快的实现破局。

②.强袭、精神

相较于瞬杀的不稳定因素,强袭与精神就是目前最为稳定的输出增幅型特性了,同时由于其对于伤害的提升限制宽泛,因此也没有单属性加成特性的局限性。

对于巅峰常见的绝大多数输出型主力,强袭和精神的收益都是非常高的,对于御象灵尊、灾厄女神潘多拉等追求平地爆发伤害的精灵而言,此类特性也具备更高的契合度。

③.坚硬

与强袭、精神相对应,坚硬是目前最为稳定的坦度增幅型特性。对于巅峰常见的绝大多数具备联防能力因此需要一定肉度支撑的精灵而言,坚硬都具备着很好的效果。

对于大轮明王等需求极限承伤能力的精灵而言,坚硬也具备更高的契合度。

此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的3星坚硬与5星坚硬实际判定效果是等同的,均为10%,因此大家在养成坚硬特性时暂时培养至3星即可,这样可以节约一定的资源。

④.单属性加成类特性

相较于强袭、精神而言,单属性加成类特性的适用范围相对而言就小一些,除极个别对于技能石输出有特殊需求的精灵而言,多数情况下仅适用于对应的单属性精灵。而此类特性的好处就在于,同样升至最高星级时,对于持有精灵的输出增幅要略高于强袭和精神。

单属性加成特性一般较为契合冰魄·柯尔德、幻世·海瑟薇等单属性精灵使用,相较于强袭和精神会有更好的收益。此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星单属性加成特性实际判定效果为增伤10%,相较描述略低,但与坚硬不同的是,5星的伤害加成还是要高于3星的。

⑤.精准、回避

精准和回避也是一组相对而言实用性较高的特性。精准可以提升使用技能的命中率,因此通常较为适宜给如艾夏拉、X·神迹等某些核心技能命中率较低的精灵使用;

回避则是可以降低对手技能的命中率,因此通常较为适宜给如混元天尊、凌雪·樱这类本身机制就具备闪避或是成功闪避后收益较高的精灵使用。

此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星精准特性实际判定效果为所有技能的当前命中率增加10%,回避同理。这也是为什么5星精准的光之惩戒·英卡洛斯使用初始命中率为90%的大招时依旧可能出现MISS的原因。

⑥.带电、阴森、高热、冰冷

上述四个特性的效果均是在对手使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种异常状态。其中带电阴森为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于芳馨·茉蕊儿等需要经常中切承伤的精灵而言较为契合;

高热冰冷则为非控制类异常,因此在PVP中相对用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,包括但不限于次免、抗性等,甚至还可以无视无条件魂免的BOSS免控,也因此此类特性在部分PVE关卡中同样具备重要价值。

⑦.静电、颤栗、火热、极寒

上述四个特性中,前两个的效果是在自身使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种控制类异常状态;后两个的效果是在自身使用特殊攻击(特别注意只有特殊攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种非控制类异常状态。

其中静电和颤栗由于为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于擎空·凡尔斯、撼地之力·坎贝尔等需要经常主动使用概率控制类攻击技能的精灵而言较为契合;

火热和极寒由于为非控制类异常,因此除苍穹之望·艾希丝等具备特殊机制的精灵对于该特性有较好适配性外,其他精灵相对而言用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,但与带电、阴森等受击概率异常的特性不同的是无法无视无条件魂免的BOSS免控,因此在PVE关卡中相对而言应用较少。

(上述的⑥、⑦两条所属的效果由于可以无视诸多免控机制的原因,也具备了一个特殊称呼“毒特性”,其中带电等受击概率异常的特性被称为“被动毒”,“颤栗”等攻击概率异常的特性被称为“主动毒”)

⑧.被动强弱化特性

此类特性共有反击、反攻、抵抗、坚韧、借风、反抗、忽略、反驳、草率以及慌张10种。

前5种的效果是在对手使用任何技能时都会有概率提升自身某项能力值,而后5种的效果则是在对手使用特殊攻击时会有概率降低对手某项能力值。前者通常应用于如跃迁狂剑·兰斯洛特、红莲之誓·安卡等部分依赖自身的能力提升效果而获得增益的精灵,后者则在PVP中用处不大。

由于游戏的历史遗留原因,现阶段被动弱化类特性同样可以无视游戏内的绝大多数免弱机制,但是在2020年的一次全体游戏的弱化类判定统一中,被动弱化类特性中涉及的部分老代码受到了一定的影响,因此现阶段实际效果的触发存在异常,在PVE中面对具备免弱机制的BOSS时只有在自身于操作时选择弃权(即不点击技能)才得以生效。对于此问题项目组目前还在研究解决方案。

⑨.顽强、回神

上述两个特性的效果在触发后可以为己方精灵提供一次免死,收益还是非常高的,因此也算是较为常用的万金油特性。

在部分PVE关卡中,提供的一次免死也同样具备重要价值。需要注意的是,圣甲·盖亚在触发上述特性时,魂印的弹伤效果不会发动,因此上述特性切忌给机盖使用。

⑩.会心

会心的效果是会提升自身精灵的暴击率,随着特性等级的增加,提升的暴击率也会增加,因此较为契合如拉克希斯等部分依赖暴击产生额外收益的精灵。会心相对而言也是比较万金油的特性,对于大多数的输出型主力收益都是比较不错的。

⑪.吸血、反弹

吸血和反弹是两个相对而言较为特殊的特性,它们无法通过使用常规的特性重组剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。

吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。

除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际价值并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。

注明:转自赛尔号官方互通版

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜