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最新网络游戏排名(Steam公布年度榜单:永劫无间跻身最畅销榜,5人开发英灵神殿成最大黑马)

2023-01-06 16:01:46      小编:网络整理      我要评论

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最新网络游戏排名(Steam公布年度榜单:永劫无间跻身最畅销榜,5人开发英灵神殿成最大黑马)

Steam公布年度榜单:永劫无间跻身最畅销榜,5人开发英灵神殿成最大黑马

临着2021年的最后几天,不少人多说今年无趣,无甚好游戏。

原因也简单,无非是一直心水的佳作跳了票,要不就是失控翻了车......但其实仔细回顾一下今年玩过的游戏,总还是有这么一些让朋友扎堆玩得乐不思蜀,或者让自己会心一笑的游戏。

这不,Steam今天就公布了自己的最佳名单。

与往年类似,Steam准备了数个最佳榜单,其中值得关注的共四个:「最畅销游戏」「最热新品」「最热玩游戏」「最佳抢先体验毕业作品」。当中看得到今年热度不低的国产游戏《永劫无间》,有年初持续霸榜的《英灵神殿》,也有趣梗不断的《生化危机8:村庄》。

诚然,今年的确算一个游戏小年,它少了一些能够贯穿全年的话题大作。但这些陪伴我们度过了并不算容易的2021年的游戏们——它们有着各自独有的乐子、故事,以及体验——同样值得被我们记住。

以下是Steam此次公布的上述4个奖项的名单:

(Steam奖项包含铂金、黄金、白银三个等级,此处仅放出铂金名单)

年度最畅销游戏

这一名单为2021年Steam销售额最高的11款游戏。相关数据涵盖2021年1月1日至 2021年12月15日的游戏销售额、游戏内交易和 DLC 销售额。因此,其中不少游戏并非今年首发。

值得注意的是,在今年首次登上铂金榜单的6款游戏中,就有我们曾多次报道的《永劫无间》。在今年11月份,《永劫无间》官方也宣布游戏销量已突破600万份,创下了国产买断制销量的新纪录。

《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)

《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)

《Grand Theft Auto 5》

《战地2042》(Battlefield 2042)

《CS:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)

《命运2》(Destiny 2)

《黎明杀机》(Dead by Daylight)

《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)

《新世界》(New World)

《DOTA2》

《英灵神殿》(Valheim)

年度最热新品

这12款游戏,是Steam根据今年各个新品发售后,两周内的销售数据所统计。

这份名单一个有意思的点在于,上榜的玩法类型不仅囊括了时下热门的吃鸡,还有在Steam鲜少见到的MMORPG,就连古早的RTS玩法也得以重新亮相。

获奖名单(点击部分产品名称,可查看我们此前的相关报道):

Newzoo发布2021年全球上市公司游戏收入排行榜:腾讯登顶,网易第6

最近几年,以游戏为主要收入构成的上市公司在全球资本市场上动作不断,由此也带来了不小的市场格局变化。

近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份新的报告,对2021年全球游戏业务营收最高的十大上市公司一一排名。

按照Newzoo的统计:在过去的一年里,这十家上市公司的游戏业务总收入达到了1260亿美元,占全球游戏市场年收入规模的比例大约为65%。另外,报告还展示了收购和并购交易可能会怎样改变游戏行业:如果微软完成对动视暴雪的收购,那么微软在榜单上的排名将会超过索尼和苹果,仅落后于腾讯。

报告指出:腾讯是2021年全球游戏业务收入最高的上市公司,332亿美元的年收入同比增长了9.9%,其中绝大部分来自《王者荣耀》《皇室战争》等在线服务型游戏。索尼(182亿美元)、苹果(153亿美元)位列第二和第三,不过在主机厂商御三家中,只有索尼去年营收出现了负增长(同比下降约2.3%),微软和任天堂的游戏收入同比分别上涨了9.6%和1.9%。

Newzoo表示,如果微软顺利完成对动视暴雪的收购,那么在2023年的上市公司游戏业务收入排行榜上,微软很可能会超过索尼和苹果,位列第二。同样,如果Take-Two完成了对Zynga的收购,那么该公司也将跻身榜单Top 10。

此外Newzoo还提到,由于一些市场以外的因素,某些上市游戏公司的营收增长可能会遇到阻力。例如,畅销战术竞技手游《Free Fire》在印度被禁,Newzoo预计这将导致发行商Garena的母公司Sea Limited在2022年的利润下滑。

消息来源:

游戏葡萄编译整理

能赚钱的十大网游,你入坑了吗

手游时代的崛起,不少人都认为端游的游戏不行了,让端游游戏一度低迷,就连网吧的人数都开始下滑,有人说英雄联盟,拯救了一大波快要倒下的网吧,这是事实。毕竟没有新的大型游戏的冲击, 玩家的新鲜感也就会下滑。许多玩家想找一款能稳定搬砖而且又适合自己的端游,已经不是件容易的事了,能搬砖赚钱的网游一般都是角色扮演类的端游,由于竞技游戏的盛行,让很多的角色扮演的网游也开始走向没落,毕竟不用耗时间养装备,弄宠物,熟练度之类,也不用耗费心力去练级,但现在多人竞技类网游也慢慢降温了,MMORPG类网游又回归到玩家的视野,多人竞技类的网游终究没有MMORPG类网游的耐玩性强,尽管如此,像腾讯和网易,盛大这样的游戏大亨,一年所推出的端游也屈指可数,而手游却成为各大游戏厂商的重点对象。手游就像浪花一般,一个接着一个。

许多人都存在疑问“端游还有没有希望,还值不值得投入时间精力?”答案是肯定的,手游永远代替不了端游,就像手机代替不了电脑一样。真正的游戏体验只有在端游上才是身临其境,手游只是给业余休闲时间玩家缓解的,就像DNF的女鬼剑,手游是副武器,端游才是主武器。这也是为什么很多厂商都是用端游IP开发手游,不知道大家有没有发现,现在手游车水马龙一样推出来,服务器新区不计其数,玩家在一个区不行了,就开始换区了,流动性非常大,真正能让玩家坚持下去的,又有几款手游游戏呢?能让玩家记住的手游都是屈指可数的,所以真正的游戏狂热者玩的都是端游,端游的市场一直都在。对于许多端游的玩家来说。这已经成为一种习惯,一种生活方式。每天不上线看看,总会觉得缺了点什么。端游的生命力是不用去质疑的,剩下的只是选一款或几款自己喜欢的端游。网游搬砖赚钱本来就是件很枯燥乏味,又耗时间的事,如果你自己本身对玩的这款网游都不感兴趣,那么想靠它来挣钱基本是不可能的。要知道当你真正想靠玩游戏赚钱的时候,那就不是在玩了,而是为了自己的理想在打拼了。网上大神靠网游挣钱的例子比比皆是,而这都是对自己喜欢的游戏的坚持,而为之不断奋斗。态度决定一切,当你认为这是一份工作或一个副业的时候,玩游戏又是一种不同的感受。

下面就为大家罗列一下能搬砖赚钱的网游,大家可以根据自己喜欢的游戏类型,选择适合自己喜欢的网游来肝。

NO.1 最为坚挺的回合制,梦幻西游

相信这个不用过多的解释,很多玩家,工作室对梦幻也不陌生。梦幻西游已经走过了许多个年头了,游戏风云榜常年前十位置,一直到现在热度依然坚挺,实属不易!回合制游戏的霸主。虽然场景迭代,冲击到很多职业,五开赚钱的玩家,也不影响他们对梦幻的忠诚度,网易主要目的还是为了游戏内的市场能长久稳定,所做的一些改动。毕竟没有谁比网易更希望梦幻能一直稳定运营。许多年前就有很多人喊着:“梦幻要黄,要倒闭”,然而那些真正爱梦幻,习惯梦幻的,离开了梦幻又不知道玩什么游戏,弃坑不了多久又重新入坑,多开刷副本,刷活动的玩家和商人想赚钱的,老板们投了钱没找到接盘之前的。对于许许多多玩梦幻的玩家来说,这已经成为他们的一种生活方式了。

NO.2 拥有八百万勇士,地下城与勇士

DNF搬砖凉了吗?不可否认DNF的搬砖赚钱黄金期已过,DNF赚钱的巅峰应该是在16,17年,经过腾讯的各种制裁事件后,元气大伤。加之本版的迭代过快,压得很多玩家喘不过气,很多玩家刚刚毕业,随之新本版又来了...圈内流传这样一句话:“毕业即是新的开始”。其实表面看是腾讯在逼氪金,逼玩家退服?实则是DNF韩国开发商和腾讯间的较量,DNF韩国开发商打算出售所有股份,坐地起价,然而腾讯不买账放弃收购。这是DNF如此窘境的根本原因,腾讯对没有掌控权的DNF“信任”上可能会有些折扣。DNF版本迭代过快和制裁力度加大深深影响到很多游戏工作室的起号成本和封号风险成本,但对于不用科技搬砖的手动职业搬砖党来说影响稍小,或者金币的比例还会有所上升。总之瘦死的骆驼比马大,DNF一时半会肯定凉不了,而且还有DNF手游这个IP潜力股,就等DNF韩国开发商Nexon和腾讯妥协了。对于拥有八百万勇士的DNF来说,搬砖黄金期随时都会到来。勇士们,拭目以待吧

NO.3联盟与部落,魔兽世界

魔兽世界可以说是带起国内第一批游戏搬砖挣钱的游戏,也可以说真正意义上的职业玩家是从魔兽世界开始的。这款超高人气的游戏,还好搬砖挣钱吗,答案是肯定的,部落:为了部落、鲜血与荣耀、Lok'tar ogar、我们的祖先在忽悠着你、部落永不为奴。联盟:为了联盟、光明与信仰、为了圣光、愿圣光永远照耀着你、愿圣光与你同在。现在依然有很多高玩在玩魔兽赚钱,可以说魔兽世界怀旧服又掀起了一股搬砖打金的热潮。

NO.4业界良心之作,剑网3

这款游戏,各位玩家应该都是知之甚深,一直是业界口碑良心之作,全靠同行衬托。佛系的一款网游,游戏氛围出奇的好,游戏里对待萌新像对待活宝一样的友好,玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的,剑三这个游戏存留率是真的高。就比如许多玩家头疼的一件事来说:游戏初期的开荒,开荒阶段简直是在折磨人,但剑3中你感受到的则是挑战的乐趣,还有好友的欢声笑语。很多硬核玩家在这款游戏里找到了归属感,并且和身边的小伙伴一起养老。剑网3这款游戏对于搬砖的玩家来说并不是什么暴利的挣钱方法,其中赚钱的方法也已经被大家摸透了。但能让玩家既能赚钱又能体味其游戏乐趣。还是挺不错的。

NO.5几经辗转,逆水寒

不可否认逆水寒前期的运营上有很多让人抓狂的操作,难以下咽!但就逆水寒这款游戏的画面品质还是不能否定的。自从逆水寒官方发出结构性改革公告后,逆水寒运营团队一改往日做派,任外面风声鹤唳,我自淡然处之,好好优化游戏、调整玩家关心的问题,这就是游戏不降温的不二法门。所以内行看门道,外行看热闹!逆水寒前期之所以遭到玩家口诛笔伐,其根本原因是游戏产出入不敷出,严重逼氪金。网易幡然醒悟,这款网易的端游,很值得一探究竟。其中赚钱的方法:副本任务和日常副本任务,帮会任务和帮会活动,藏宝图,装备,材料,个人商店。

NO.6 剑灵

很多玩家都说剑灵已经黄了,其实多数老玩家都还在,尽管游戏的新鲜血液入注确实少了很多。现在新区几乎火不起来,老区的玩家数量比较多。都是一些核心玩家,需求也比较大。想搬砖的话,可以入住老区。

NO.7 流放之路

暗黑类的网游,也是网游中制作比较精良的一款。这款网游的核心玩法,游戏的经济系统相当的完整。一季度一次的新赛季,决定了金币的价值。所以这是一款金币向来都十分保值的游戏,搬砖的人也很多。平均三个月开一次新赛季,与其他游戏金币制度不同的地方在于,这个游戏的代币名为通货,而通货是有使用价值的,它是制造装备的消耗品,在一定程度上保证了代币的价值。这个游戏新赛季就是一场工作室的狂欢,但是这个游戏规则极为复杂,一定程度上导致了入门困难。这款游戏不仅可以在国服搬砖挣钱,还可以在外服搬砖赚钱。在普通肝的玩家眼中这款游戏可能不是上乘的搬砖项目,但是在有技术的大型游戏工作室眼中,它可是一块肥肉,开科技多开内存挂自动刷,月入过万真不是梦,诚然,科技才是第一生产力。

NO.8 情女幽魂

网易的游戏出金一向都是比较困难的,这一点从藏宝阁出来就可以看出来,但这并不会影响我们在网易玩游戏赚钱的积极性,网易作为游戏界的常青树,也是有着众多的粉丝的,每款游戏推出基本都可以达到很高的一个上座率。如加入打宝队,生活职业,商人,其他的赚钱方法就不想多罗嗦了,入坑就懂的。

NO.9 完美世界

勤劳赚钱就去黄昏,这是大多数人赚钱的办法。果然勤能致富。懒的去黄昏打的,收材料,用倒卖的办法赚差价,如果摊位地点好而且价格控制的好话,可轻松赚取。虽然这个游戏氪金比较严重,但反过来看,氪金越严重,就证明游戏越有需求,不也是一种搬砖硬肝的赚钱方式嘛。只要善于思考和发现,就能发家致富。

NO.10 大话西游2免费版

大话2,总结比较赚钱的模式,老套路,做商人,虽然这款游戏比较老了,但里面的玩家大多数都是80后玩家,这个阶段的玩家现在都已经成家立业了,有一定的经济基础和消费能力,所以在他们身上赚钱也容易一点。

当然,游戏虽好,也要适当才好。

中国首款飞行网游,网易亏本运营4年,被玩家称为真正的免费游戏

自古以来飞行一直都是人类最大的梦想之一,因此在神话、小说、影视作品中也拥有众多以飞行为主题的作品,而游戏更是凭借着逼真模拟、亲自操作等特点,出现了不少以飞行为主打玩法的游戏,到如今飞行元素甚至已经成为了众多游戏中的标配,比如游戏中的飞行坐骑等等。

虽说现在飞行元素已经有些“烂大街”,完全无法让大家兴奋起来。不说有一款飞行游戏对于很多玩家心里却拥有非同一般的地位,甚至在这些玩家眼中《魔兽世界》都要让其三分,那就是中国首款飞行网游《飞飞》。正值《飞飞》15周年庆,就让X博士我来带各位玩家一起回顾下这款游戏的历史吧。

划重点一:韩国“游戏教父”参与开发 中国玩家的首款飞行网游

提起《飞飞》这款游戏,可能很多人了解的只有飞行玩法这一个知识点。

事实上,《飞飞》的开发团队当时也算的上相当“牛X”了,开发公司AeonSoft曾经获得过“韩国游戏产业开发院优秀游戏”奖项,公司的研发总监南仁焕更是来头不小,在韩国素有 “游戏教父”的美誉。是不是感觉《飞飞》的逼格瞬间高大上了不少?

不仅如此,拥有“游戏教父”BUFF加持的《飞飞》的质量当然不会让人失望,在2004年《飞飞》还曾被韩国文化观光局评选为六月最佳游戏。

当时的韩国政府对就已经相当的重视游戏产业了,并且希望通过游戏产业来提升自己国家的竞争力。因此韩国政府每月都会从众多游戏中仔细审查并从中选出最佳游戏进行推广,而能被选中的游戏都不容小觑。

毫无疑问,《飞飞》能够获奖的最大原因就是其首创的飞行功能。虽然3D在当时已经很普及了,可是人物依旧还是只能够在地面上跑来跑去,本质上还是平面运动,最多是能够跳一下而已。《飞飞》的出现则是真正意义上实现了真正的3D,玩家现在除了前后左右移动外,垂直的天空也可以随意移动了。

仅仅一个自由飞行的卖点,整个韩国的玩家就已经集体沸腾了,再加清新亮丽的游戏画面,让《飞飞》还未推出就备受媒体与玩家的高度注目,一举成为当时测试游戏中的人气排行冠军。

在自家获得成功之后,接下来要做的当然就是乘热打铁出口国外赚外汇了,随后《飞飞》就宣布陆续进军日本、泰国、中国台湾地区等。在这期间还发生了一件趣事,那就是在日本测试的时候,由于人气过旺,官方顶不住庞大的玩家数量,在游戏还处于第2次封测的时候, 就直接宣布游戏投入正式运营,跳过了公测阶段。

很难想象,日本的玩家对于网游也会拥有这么大的热情,毕竟日本玩家一向都是热衷于主机游戏的,可见飞行玩法对当时玩家的吸引力了。

划重点二:真正的“全民免费游戏” 网易的第二款代理游戏

周边国家都上线了,家门口最大的游戏市场——中国,当然也不能忽视啊。

要知道当时中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币, 24亿人民币的价值放到现在都不容小觑,更不要说是2004年的24亿人民币,更是让人眼红不止的超级大蛋糕。

当时的中国市场也基本算处于“人傻,钱多,速来”的阶段,秒杀一切的《魔兽世界》还要等到2005年才会正式上线,因此当时的国内市场依旧是韩游占据半壁江山的时期。每年都有大量的韩国游戏涌入国内市场吸金,只要不是质量太差都能够赚不少。

当然,天天吃同一道菜,是个人都会腻。每年面对大量总是背景黑深残老一套,玩法同质化严重的韩风游戏,不少人已经开始审美疲劳,感到厌倦了。因此当网易宣布获得了《飞飞》的代理权,可以想象这款清新亮丽、Q版可爱,同时独具创意飞行玩法的游戏对国内玩家的吸引力了。

说到这里,X博士需要为大家补充一下课外知识了。虽然现在网易已经跟腾讯“并驾齐驱”,不过早期的网易也算是国产游戏圈子里的一股清流,是个号称“网易出品,必属精品”的自研狂魔。

至于原因,则是网易代理的第一款韩游《精灵》的惨败,身心饱受摧残的网易才决定了自己的自研想法。2004年,依旧处于惨败阴影下的网易愿意代理《飞飞》,也足见网易对这款独特的飞行网游的期待。

划重点三:成也萧何败萧何 注定倒闭的命运

事实上,《飞飞》的表现也的确没有让人失望,早就已经吃腻了“大鱼大肉”的玩家,面对一道新的“爽口凉菜”,无可避免的“胃口大开”。凭借着Q版可爱的画风,突破平面限制能够自由飞行的玩法,《飞飞》迅速的吸引了大量的玩家涌入,成为当时网易旗下与《梦幻西游》《大话西游》并驾齐驱的第三驾马车。

在之后几年时间里《飞飞》热度也一直居高不下,逐渐成为当时国内网游市场中的爆款游戏,要知道当时跟《飞飞》同场竞技的游戏包括《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》等等现象级的网游。

说道这里,部分了解历史的老玩家可能会说,X博士你是不是把最重要的一项内容给忘记了?别急,别急,这么重要的内容X博士我怎么可能会忘,接下来就要说到了。

《飞飞》能够称为爆款,与诸多现象级网游打擂台,除了画面、玩法外,另外一个主要原因就是它是一款真正的“全民免费游戏”。不是市面那种免费的才是最贵的“免费游戏”,而是真正的字面意思的免费游戏。

估计当时的玩家也没想到,网易会这么良心,说是游戏免费,还真就上线了一个真的“免费游戏”。 在《飞飞》中是没有商城这种东西的,游戏中的所有的一切游戏内容都需要玩家自己去通过努力而得,就算你想花钱也没有地方给你花。

《飞飞》没有氪金系统的原因现在网上早就已经传的到处都是,各位玩家只需要随便百度就能搜到答案。至于网易为何会签下不在游戏中加入氪金系统的协议的原因,现在已经不可考据,网上也流传着诸多小道消息,比如根本就没有获得授权、比如是为学习韩国的游戏开发技术的赔本买卖,这里我们就不去细究了。

不过俗话说“成也萧何败萧何”,免费的游戏内容为《飞飞》带来了巨大的热度,也同样为日后国服关服埋下了伏笔。

做生意毕竟不是做慈善,网易也不是真正的冤大头,随着后期玩家数量的不断增加,服务器维护的资金每年都要百万。因此在2008年,网易正式宣布《飞飞》停运,至此网易的老《飞飞》时代也就此终结。

划重点四:涅槃重生?还是狗尾续貂?

其实在当时老《飞飞》停服之后,广大玩家也并没有太过难过。网易也不是傻子,也知道没收益的老《飞飞》迟早要关服,因此早就已经宣布正在自研《飞飞2》,届时老玩家的数据也都会导入到《飞飞2》中。

不过正当广大玩家翘首期盼的时候,《飞飞2》在开发过程中因为游戏引擎的限制最终项目被官方雪藏,随后网易更换引擎重新研发,在2009年网易自研的《新飞飞》开启公测,同时网易如约将老《飞飞》的玩家转档到了《新飞飞》里。

遗憾的是,不少老玩家回归《新飞飞》后却发现,《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,虽然表面看起来是一样的,但是内里全完全是另外一个游戏。

《新飞飞》完美继承了网易游戏的一贯特点,两相对比之下也让不少玩家对于《新飞飞》怨声载道,最终导致《新飞飞》并没有延续老《飞飞》当初的辉煌。

从2009年上线,虽然《新飞飞》也遇到了不少问题、磕磕绊绊,不过能够赚钱的游戏总归是能够继续运营下去。如今《新飞飞》还能正常下载游玩,只不过目前也只是基本上维持了最基本的维护,一年出一次新资料,节日活动几年如一,压榨一下老玩家的剩余价值。

游戏依旧还活着,只是,活得确实不大好了。

不过对于老《飞飞》不少玩家还是情怀满满的,市面上甚至还存在不少老《飞飞》的私服,吸引了不少老玩家游玩。

如果能够推出老《飞飞》的怀旧服,相信会很受欢迎吧。

Steam最受欢迎待发售游戏排行,星空暂列第三

除去已经上线的各大游戏,待开售游戏貌似更加吸引玩家的注意,在未来很长的一段时间内,不管是《星空》还是《方舟2》,都会躺在玩家的愿望单中,静静等待着开售的那一天。

今天,我就来盘点一下目前最受玩家欢迎的待发售游戏,也顺便充实充实小伙伴们的游戏愿望单,让你们对游戏有新的盼头。

NO.1 《浩劫前夕(The Day Before)》

发售日期:2023年3月1日

这是一款开放世界生存类网络游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。

游戏的玩法与《最后生还者》或《往日不再》风格相似,视角为第三人称,游戏内拥有集会所大厅,玩家可以安全地在区域内交流或休息,游戏还具有小屋系统,即玩家可以收集材料打造家具装饰小屋,而小屋的功能除了提供安全的休息区外,也能让玩家修复或改造枪械,可玩性很高。

NO.2 《空洞骑士丝之歌》

发售日期:未知

一款类银河恶魔城游戏,有着丰富的可探索内容和地穴,游戏的高难度吸引着许多喜欢挑战的玩家。

《空洞骑士》的正统续作,从很久之前开始就有消息,但是一再的跳票也让发售日期显得“扑朔迷离”,据传会在2023年6月发售,让我们拭目以待吧。

NO.3《星空(Starfield)》

发售日期:2023年

故事发生在2330年,那时的人类冒险走出了太阳系,在新的星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。

在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。

游戏秉持着B社早就有的核心RPG玩法,升级技能树等都与《辐射4》有相似之处,但是号称拥有上千行星可供探索的背景下,如果有着不输《上古卷轴5》的自由探索度,那么这款备受瞩目的《星空》将会成为又一款神作。

NO.4《动物派对》

发售日期:未知

这是一款基于物理的国产多人派对游戏。选择你喜欢的小动物角色,和朋友们一起挑战其他玩家,或者展开激烈的对决吧!

2020年便传出消息,持续性跳票,目前的热度还是很高,但是也有可能是之前玩家放入愿望单的比较多,导致数据很高?希望能够早日发布。

NO.5《潜行者2:切尔诺贝利之心》

发售日期:2023年12月

2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后,切尔诺贝利封锁区早已面目全非。 封锁区内到处都是残暴的变种生物、致命的异常现象和交战不休的诸多派系,要想在此处生存可谓十分艰难。

然而,价值惊人的神器还是引来了众多“潜行者”,他们冒险闯入封锁区,想要从中大捞一笔,甚至还有人试图挖掘掩藏在切尔诺贝利核心地带的真相。

这是一款非线性的开放世界游戏,玩家需要扮演独自行动的潜行者,在64平方公里的辐射区内探索栩栩如生的拟真开放世界,游戏高度自由,拥有各种各样的怪物以及上百种武器组合。

游戏的玩法丰富,融合了第一人称射击、恐怖元素的非线性故事,且支持加入MOD,光是宣传的这些内容就足以勾起玩家的欲望,希望在跳票的情况下,能够在明年交出一份令玩家满意的答卷。

这期着重介绍的就是排行前五的游戏,剩下的五款游戏我将简单列出,供小伙伴们参考~

NO.6《冰汽时代2 (Frostpunk 2)》

发售日期:2023年7月30日

《冰汽时代2》是由11 bit studios公司发行的一款末日城市建造生存游戏。续作设定在了毁灭性暴风雪平息后的30年,永无止境的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。

NO.7《吸血鬼:避世血族2(Bloodlines2)》

发售日期:未知

踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。在这款邪教风格经典游戏的续作中,您的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌。

NO.8《战锤40k:暗潮》

发售日期:2022年11月30日

多人合作战斗游戏,由屡获殊荣的团队-肥鲨制作(曾开发《战锤:末世鼠疫》系列),游戏主打多人射击,可自定义制定专属角色。

NO.9《霍格沃兹:遗产》

发售日期:2023年2月10日

体验1800年代的霍格沃茨。你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界。沉浸在“霍格沃茨式”的生活中,结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界的命运。书写你的传奇,留给后人传唱。

依旧是跳票游戏,角色扮演类游戏,近期各媒体宣传较多,玩家们或多或少都有些了解,大家见仁见智,期待开售的那一天。

NO.10《方舟2》

发售日期:2023年

《方舟2》将从初代的第一人称视角改为第三人称视角,为人物角色提供更多高级移动动作。比如自由攀爬、跑酷、滑动和摆动等。游戏拥有全新的战斗系统,逼真的天气系统,以及更巨大的外星环境。

以上就是排行前十玩家最为期待的待发售游戏,希望能够帮助热爱游戏的你们了解到更多的游戏资讯。

顺便吐槽一句,很多待发售且备受关注的游戏,都具备跳票这个不好的属性,虽然好事多磨,但还是希望游戏厂商能够履行自己的诺言,早日发售。

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