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怪物猎人2g关键任务(咩咩子太丢人!怪物猎人粪怪集合 世界都是小儿科)

2023-02-04 23:16:40      小编:网络整理      我要评论

怪物猎人2g关键任务文章列表:

怪物猎人2g关键任务(咩咩子太丢人!怪物猎人粪怪集合 世界都是小儿科)

咩咩子太丢人!怪物猎人粪怪集合 世界都是小儿科

自从去年《怪物猎人世界》冰原DLC上线之后,"粪怪"就成为了众多猛汉王玩家口中绕不开的话题。由于钩爪系统的引入,冰原中的很多怪物都被设计成得极为多动,而这也让很多玩家的狩猎体验直线下降,比如其中的代表冰牙龙,虽然冰牙龙实力并不强,但飞来飞去的动作却总是让人感到烦躁。

但实际上,《怪物猎人世界》的难度比起历代作品来说已经算是非常低了,在此前的作品中,曾经出现过许多让玩家感到抓狂的"粪怪",其中有不少怪物的恶心程度,确实都能称得上是"丧心病狂"了。

首先最具代表性的粪怪就是精通各种异次元攻击的水龙。异次元甩尾,异次元铁山靠,异次元水波,面对2g水龙的各种异次元攻击相信很多老猎人都吃过亏,明明看起来能考翻滚躲过去的攻击,却总是因为模型判定框问题被意外打到,水龙也因为各种无中生有的攻击判定被称为异次元使者,是MH系列早期最具代表性的粪怪之一。

在水龙之外,鱼龙种还有另一条粪怪,那就是沙龙王。沙龙王明明是鱼龙种却生活在沙漠里,把沙子当成大海四处游曳。而它本身的实力虽然并不算强,但若是玩家不熟悉机制,或是开荒前期材料短缺,身上没有足够音爆弹的话,那和沙龙王作战的体验可就相当粪了,砍几刀就要看它在沙子里面游好久,时间全都浪费在了等待上。

同样作为怪猎中的元老怪物,黑狼鸟也是系列一直以来的超级粪怪之一。虽然它的兄弟大怪鸟又笨又菜,但黑狼鸟确实很多猎人在开荒过程中挥之不去的噩梦。

在攻略难度上,黑狼鸟基本代表了鸟龙种战斗力的天花板,几乎不会停歇且毫无征兆的吼叫,疯狂的鸟车,不停地乱啄拜年…黑狼鸟几乎不存在疲劳设定,每场战斗都是从头到尾全程高能的疯狗式攻击,不少玩家在被其组合技乱打进猫车的同时,也只能感叹道:为什么鸟龙种会出这么一个打架不要命的粪怪啊!

当然,上面说的还是愿意和猎人单挑的粪怪,下面我们再来看看史上最粪夫妻双打组合——狞猛金银火龙同场。作为系列祖传的粪怪夫妻,金银火龙在它们出场的所有作品里都是粪怪的代名词,而狞猛化后的金银火更是非常恐怖的存在,能够单刷狞猛金银火这种超级粪任务的猎人,想必都是猛男中的猛男。

看完了亚种,让我们再来看看二名怪,在X系列的二名怪中,宝缠龙无疑是粪中之粪。差到可谓是前无古人后无来者的恶心肉质让每一场宝缠狩猎战都漫长无比,而边乱滚边排毒(催眠) 放炸弹的攻击方式,也让绝大部分建站玩家叫苦不迭。虽然从机制上讲宝缠并不算很难打,但从战斗体验上来讲,整个X系列恐怕都没有比宝缠更让人觉得恶心的怪了。

最后,虽然MHW整体难度要比马赛克猎人低很多,但其中也确实有一只非常惹人烦的粪怪:鹿首精。鹿首精本身的实力并不算强,肉质也很好,非常容易打出灰心。但问题就在于鹿首精在遭受攻击后会进行瞬移,于是整场鹿首精的战斗就变成了砍两刀-跑路追怪-再砍两刀-再跑路追怪的过程。

虽然鹿首精确实是《巫师3》中的联动活动,但是这种过于ARPG化的战斗模式在《怪物猎人世界》中却只会让人感到无比焦躁,整场战斗都在被所谓的"战斗机制"强行拖时间,再加上鹿首精足足有6万HP,很多玩家都在反复的攻击和跑路中失去了耐心,鹿首精也因此成功以并不算高的难度成为了MHW的第一粪怪。

总体而言,《怪物猎人》作为一款硬核动作游戏,本身就以极高的难度著称,所以在部分战斗中,设计组为了进一步提高游戏难度,也确实会设计出一些不那么合理的游戏机制,而这也是粪怪产生的最主要原因。当然,这个世界上没有完美的游戏,虽然粪怪确实会影响玩家的游戏体验,但在努力战胜这些粪怪之后,自己所获得的成就感却也远超一般战斗。

好了,以上就是关于怪猎粪怪的内容,如果大家也被粪怪虐过,不妨也来谈谈自己的粪怪经历吧,期待各位的留言哦!

怪物猎人X新情报 怪物柠檬化

Fami通杂志本期公布了《怪物猎人X》的新情报,包括怪物们的新状态“狞猛化”和最后出现的双头龙的部分情报。本作是卡普空人气狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作。在继承3ds前几作的要素的基础上加入了“狩技”、“狩猎风格”等要素,丰富了游戏的系统。

完成发表会预告片:

“狞猛化”与怪物普通的愤怒状态不同,是因为某种未知原因陷入极度兴奋状态。

图中可以看到原本非常帅气的泡狐龙长得和僵尸一样

此时怪物的特定部位会出现黑色蒸汽,通过这些部位所作出的攻击威力也会上升。比如泡狐龙,他在“狞猛化”状态下吐出的泡泡大小和通常状态完全不同。和《怪物猎人4G》的“狂龙化”一样,不只是对怪物有利,如果猎人攻击黑色部位的话更容易积攒狩技槽。

此外,完成这些特殊任务可以获得作为炼金、武器素材的“证”。

拯救非洲人专用:护士炼金

一如既往的斗技场

在集会所中和教官对话便能选择相应的斗技大会任务进行挑战。与一样一样,装备、道具、技能都是有限制的,限定时间内打倒怪物有机会获得“钱币(コイン)”系的道具,用于制造特殊装备。

除了自带的任务,还会有下载专用的斗技大会任务

喵星人的斗技场

本次游戏中会加入艾露猫专用斗技大会任务,玩家可以把操作角色切换为艾露猫,在“猎喵”模式下挑战任务。

不同的斗技场

除了《怪物猎人4》中就有的自带高低差的普通斗技场,以及有上下两层的“立体斗技场”之外,《怪物猎人2G》中存在的水上斗技场也将回归,水龙又要来耍它的铁山靠啦。

Fami通与《怪物猎人X》的联动武器“狐大剑”将于2016年2月19日放出下载,从武器的造型来看很可能与泡狐龙有关。

《怪物猎人X》即将于2015年11月28日发售,目前试玩版已经可以在3DS eshop下载,包括新怪玛考王、猫头鹰,以及回归的迅龙。而且试玩版中能够体验全部14种武器的4种狩猎风格、三种狩技,以及“猎喵”模式,小伙伴们可以行动起来了。

怪物猎人世界太刀solo解禁配装推荐及使用技巧

首先这个进度不算快,睡觉的时候也挂着机所以游戏时间显得比较长。解禁之后出现了疑似二名怪的被称为“历战个体”的生物,伤害较高,流程似乎略有加快(如浮空龙的历战个体会更快的涨大)。此外在野队还发现了上位麒麟任务,总之解禁只是游戏的开始。

首先开刃,其次保证有红槽,最后r2 △打中怪,才会批下来。2先普攻再r2 0成功闪避[冒蓝光]

太刀需要开刃,即血条下面那个剑形图标,气刃槽,普通攻击可以攒气刃槽,气刃等级分3段,无刃,白刃,黄刃,红刃,气刃等级对伤害有加成,所以一定要掌握开刃方法,并熟练应用,开刃方法:气刃值够的情况下,R2施展气刃斩,招式,气刃斩1,2,3,气刃大回旋,气刃大回旋砍到怪才能成功开刃

太刀在武器锋利度那个槽的下面多了一个剑槽,普通攻击就是三角键每次击中都会增加剑槽量,把槽蓄到一定量后再用R2攻击,R2连续攻击4下,第四下的时候会开刃,剑槽会变白变粗,再用普通攻击蓄剑槽量,蓄一次也可以蓄满也可以,反正只要开刃的剑槽里有红血就可以用R2 三角砍出刺突加跳劈的连招,

剑槽里有红血的时候用R2身体会发红光,剑槽里没有红血身体不发光,反正太刀就是蓄剑槽,开刃,最后跳劈的循环,这是个人观点我也是新手,但是很好用,我才打到泥鱼龙已经可以用这套循环去砍掉雄火龙了

变种招式:袈裟斩,踏步气刃斩,气刃斩3,气刃大回旋,这招袈裟斩代替了气刃斩1,可以节省开刃时间,开场快速开刃就是踏步斩,纵斩,突刺,上斩,袈裟斩,气刃斩,其中可以预判穿插见切斩,见切斩的使用就需要经验了,气刃突刺需要气刃等级才可以施展

气刃突刺攻击到怪后会登空并施展气刃兜割,下落过程中调整方向按攻击键可以改变方向,气刃兜割伤害根据气刃等级提高。

全武器通行的技巧

1、按option键;选道具袋;按三角键位;可以调整道具栏道具的顺序。这一点对于新手是很重要的,因为新手常常因为来不及切药被怪连死。

2、建议捕获一切可以捕获的怪物(古龙种无法捕获)。新手常常在怪物临死前的一波反扑时心态失衡导致操作变形,常常前面没怎么受伤结果最后连续猫车然后心态爆炸,捕获可以很好地解决这个问题。捕获的流程为:怪物睡觉后,在怪物脚下布置**陷阱/落穴陷阱,怪物会中陷阱然后挣扎,此时原地丢两个捕获用麻醉玉即可捕获。

3、我准备详细讲一下闪光弹的运用。闪光弹可以完克火龙系列的怪物,可以克制钢龙,可以稍微克制炎王龙,可以在组队讨伐灭尽龙时于最后阶段给予有效的控制。

首先必须做到量产闪光弹,因此必须把有关农场的任务清掉(包括光虫的解锁,相关肥料的解锁),基本达到收支平衡稳定。

其次身上带三个闪光弹及十个光虫。游戏中闪光弹用完后可以按option键选调和现场调和,十三个闪光弹对于一场狩猎来说足够了。往往5-6闪之后火龙系列怪物就瘸腿,然后捕获收工。

建议不要正对着怪物扔闪光,容易扔到怪物的身后。比较稳妥的做法是与怪物保持平行,接着朝你的侧向(也是怪物的正向)扔闪光。闪光建议往地上扔,不要往天上扔。对于火龙这种在天上比较多动的怪物,个人建议在它喷火球(以及一系列可预见的大硬直动作)时扔,可以提高中闪光的概率。

4、你固然可以慢慢花时间在新大陆探索,但我不建议把太多时间花在下位上,尤其是不建议花时间做下位的套装。开荒时对防具的要求永远是防御优先,因此,下位时在有什么做什么的前提下什么防具防御高做哪个,上位后先凭借熔山龙的任务做几件熔山龙的防具,把防御提上来。对于新手来说,生存大于一切。

5、不要无脑往前闪避,请学会侧闪和后闪,以及提前闪(也就是不要贪刀)。学会侧闪则惨爪龙可以轻松通过。

6、对于太刀,请逐渐形成“身位”的概念,同样是砍脚,身体贴着脚砍和保持1-2个身位砍的安全度以及操作空间完全不同。以雄火龙为例,保持1身位砍脚可以在火龙跃起砸地时及时后闪躲掉,否则会掉血吃毒,新手中这一下乱了节奏很容易就猫了。有鉴于此,太刀第一刀时人和怪物的距离往往是很重要的。

太刀,本人只玩过2g,p3,x,只会用太刀,还玩的不算好。但即便无法竞速,我还是希望接下来我提到的一些技巧能让新手使用太刀时能更流畅些。

1、关于开刃

开刃是指,在一定连招达成后,太刀会提升一段有攻击力加成的气刃等级,由低到高为未开刃,白刃,黄刃,红刃。游戏界面的左上角有一个刀形状的槽,叫气刃槽,气刃值可通过攻击积攒。在本作中可以通过以下四种方式开刃:

在气刃值足够的情况下,四段气刃斩(r2)无脑开刃,也是新手最喜欢用的。

在气刃值足够的情况下,袈裟斩(三角加圆圈)后接气刃踏步斩(r2)接两段气刃斩(r2)开刃,比较灵活。

见切斩成功后r2,新手较难掌握。

无论有没有气刃值,滑铲时空中气刃回旋斩(r2),落地后接气刃收刀斩(r2),两段开刃。

无论如何,必须做到与怪物照面开白刃,否则太刀就没有入门。

遇到怪物后,一般会有两种情况:砍1-3刀后怪物吼;砍5刀以上怪物才慢吞吞反应过来。如果是第一种情况,根据怪物吼的前摇和你挥刀的后摇综合判断,用出见切斩开刃,我希望新手还是能在这个程度上初步掌握见切斩。如果是后一种情况,以踏步斩(三角) 踏步斩(三角) 前刺(三角/圆圈) 袈裟斩(三角加圆圈) 三段r2开刃,这个连招可以在无气刃值的情况下刚好凑满开刃的气刃值,如果在这个连招的过程中怪物要吼了,则灵活转用见切斩开刃。

2、关于登龙剑(r2 三角)

就这一作而言,开刃就是为了登龙剑。每使用一次登龙剑气刃等级就会下降一段,但登龙剑命中(指的是下落伤害命中)后会附加气刃值短时自动累积的效果,方便再次提升气刃等级。

登龙剑分三个阶段:前刺;起跳;下落。三阶段均无霸体判定。

前刺时,如果左摇杆不动,则刺向人物正对方向。可通过左摇杆加r2 三角进行向左前起手的登龙和向右前起手的登龙。(不可以向后起手登龙)

起跳时,可以通过左摇杆调整空中位置。注意,只可以往前,左,右,三个方向飘,不可以往后飘。

下落时,通过左摇杆加三角箭调整斩击方向,可以往前后左右四个方向斩。

由于视角问题,综合三个过程的方向调整,你的登龙剑可能还是砍不到想要的位置。我个人建议可以去锻炼场多试一试,登龙剑的伤害高低取决于打点的精准与否。

3、关于袈裟斩(三角 圆圈)

非常好用的过渡招式。在连招中,可以通过左摇杆使出左右袈裟斩,需要注意,左右袈裟斩无法起手用出。另外,袈裟斩后接三角,此时人物会前刺而不是踏步斩。

4、气刃大回旋斩(四段气刃斩的最后一段)

第四段r2可以往前、左前、右三个方向进行打击。据目测,这一招是从身后到正右方的270度打击,也就是说,有时这一刀会打空,就非常伤节奏。新手可以对着锻炼场的柱子多试几次,目的在于明确:你在柱子(实战为怪物)旁的哪个位置往哪个方向气刃回旋斩,不会空。

5、关于见切斩

见切斩可以gp掉灭尽龙的如来神掌,组野队时我经常用这一招秀队友。

事实上,见切斩的核心在于“动作值”。既然见切斩只能作为连招使用,那么对于太刀每个动作的后摇把握就显得格外重要。以前刺(圆圈)为例,前刺的后摇不仅包括刺之后刀动的那一小下,还包括刀往身体右下方走(恢复正常持刀状态)的过程,在整个后摇中都可以见切斩。因此,需要让怪物下一个动作的前摇与你的后摇基本重合,并在伤害判定行将来临时用出见切斩,从而gp。

此外,见切斩也可以通过左摇杆控制方向。

太刀的升级路线

开荒的太刀要求长绿斩位。我个人是矿石路线(就是第一条路线)一路到rare6接着直接升级到灭尽龙太刀,可以直接毕业。火属性太刀飞龙刀(雄火龙)后期必做,但是开荒时不建议。骨刀系列开荒时建议飞雷龙太刀。如果只让我选一个话,我还是建议矿石太刀,朴实无华,材料易得,几乎就是捡回来的。

6、太刀的节奏

同样是四下三角或四下r2,我可以非常快地按出来,也可以一下一下缓慢地(或者先快后慢变奏的)按出来,并保持连招的完整性。事实上,这是一个哲学问题。在第一种情况下,我完全沉醉于个人的主体性当中,我只想疯狂的砍,仿佛我按得越快输出就越高,直到我被怪物的一记招式打飞;在第二种情况下,怪物的主体性被确立了,而我首先是被怪物注视的对象,我的每个下一刀(包括闪避)都是根据怪物的动作而成为现在的一刀,我的动作与动作衔接的时间也是观察怪物的时间。这种变奏操作的目的在于,实现输出最大化与无伤之间的妥协。从而,我通过这种方式完全规避了怪物的攻击,我的主体性重新建立起来,直到在某次失误后我又被凝固为对象。狩猎的过程事实上是我的主体性与对象性交替坍塌建立的过程。

6.1

我在上文一直强调连招的按法,以及某一招之后什么可以用什么不可以用,目的就是在于:你必须知道你下一个动作能是什么;你的下一个动作是否可以规避怪物的攻击;你的下一刀的动作值是否足够短以至于你可以贪完这一刀再闪避;你的下一刀的后摇是否足够长以至于你可以及时见切斩(如果不够长,是否要再补一刀);砍完下一刀之后你的气刃值是否足够开刃(因为各个动作的气刃积攒值是不同的);等等。

因此新手在练习太刀时,不妨首先把太刀当成大剑来打,一刀一刀地慢慢砍。

不要老盯着自己的人物,多观察怪物,怪物的什么动作昭示了它接下来的什么动作,你的每一刀应当是根据怪物的行动而来的。

我目前的配装就是下图,过主线足够,远不到最终版本,更多是个人喜好。出弱特3 攻7 挑2 超会1

这一作属性攻击会心疑似有重大加强,所以苍火头 雄火胸 灭尽手 雄火腰 雄火脚 出攻5 弱特3 挑2 超会1 火属性攻击5 配飞龙刀

这只是个人喜好,建议新人不要对装备太在意。事实上,任何武器达到“上手状态”之后都会趋于消散。海德格尔说,一把锤子,你锤的越顺手,你就越感觉不到这把锤子。

炼金术师那里好像有一些特别的东西我现在还没有接触到,显然这一作的配装会和前作大不相同,还是那句话,对配装不要太在意,我很不希望这个游戏人人都穿一样的装备,只为了所谓的输出最高。

刚入上位的话,先一套熔山龙高防推主线,接着可以用闪光流速刷一套雄火,一般可以用到通关(如果只要求通关那么只要防御力足够就可以,因为理论上这游戏的每个怪都可以换血打死)。之后可以刷一套灭尽,技能基本都是加攻击的,也不错。

6.2 关于气刃大回旋斩的特殊情况

登龙剑后,人物会有一个气刃值快速累积的buff。此时如果使用四段r2,气刃值会一边涨一边被消耗,如果挥刀过快,往往前三段气刃够用,到最后一段气刃就不够了。因此,可以适当放缓四段r2的节奏,而且第三段r2的后摇时间很长,可以后摇很久之后等气刃值刚好凑满及时用出气刃大回旋。

有时三段r2后,怪物会离自己有一段距离(如突然硬直后退,突然抬头)。此时即使气刃值足够,也要放缓第四段r2的速度,等到怪物回到打击范围内,以合适的方向释放气刃大回旋斩。很多时候你觉得怪离自己很远第四段r2肯定打不到,运用这个方法,有时可以做到用太刀的刀尖蹭到怪物身体边缘从而开刃。

7、太刀的起手(在收刀状态下)

太刀的第一刀是非常关键的。在收刀状态下,可以通过按三角踏步斩起手;可以r2气刃斩起手。这里有几个注意点:1)你不可以离怪物太近,或者说,你不可以总是用刀根去砍怪。否则你的视野不足以支持你对怪物的有效观察,怪物的下一步行动很难判断,此时容易失误中招。2)请尽量不要以踏步斩以及没有气刃效果的气刃斩起手攻击会弹刀的部位。如不要在和角龙照面时起手攻击其头部,弹刀之后人物会有一个较大硬直,此时角龙吼是来不及见切的,错失开刃机会。3)带气刃效果的气刃斩(也就是说你的气刃槽会随之少一格)有心眼(不会弹刀)效果。4)在气刃槽处于不够四段r2开刃,且气刃等级也较低的情况下,不建议使用r2起手。狩猎时太刀的开局以开刃优先。然仍不可偏执一词,在需要某刀作为见切的前置动作且这一刀必须不弹刀的情况下,可以r2起手接见切gp,这里对玩家的要求就比较高了,操作是其次,关键是对怪物动向的洞悉。

开出了铁匠的“客制强化”功能。此功能的开启有些复杂,完成双爆鳞龙任务后,首先需要不接任何任务到图里探索,收集蓝色的“历战怪物”的痕迹,出图后有几率在调查任务里刷出9星历战怪物任务。历战怪物的调查任务有2-4不等的紫色牌子奖励,一般是宝珠(至少是发光宝珠),在很低概率下会奖励“污秽的龙脉石”,鉴定污秽的龙脉石之后石头会变成客制强化的必要素材,从而铁匠那里会有感叹号,“客制强化”功能就开启了。

“客制强化”和“历战怪物”是绑在一起的。必须通过讨伐历战怪物获得污秽的龙脉石,鉴定后会得到不同武器专属的龙脉石,也就是说想刷到一块自己能用的龙脉石需要很长时间。据我推测,rare8武器的客制强化素材必须通过讨伐历战古龙获得。今天我对历战怪物的看法有所变化,370的防御被怒后的历战角龙车一下会掉4/5的血,且历战怪物的攻击欲望非常强烈,招式较通常体有所变化,外观上有一层暗金色的镀膜。我甚至怀疑新手在收刀走位的情况下都会被某些历战怪连死。

有鉴于此,历战古龙将劝退一切换血流打法的猎人,推测硬吃历战灭尽龙的一记如来神掌就必死,甚至硬吃它一记鞭尾就掉半血。历战古龙的讨伐显然非常不适合组野队,要么苦练技术单刷,要么固定队友,猎人们的第一次分流盖始于此。

武器的“客制强化”有五种功能,一把武器仅可选一项,某一项可多段强化:攻击力;会心率;防御力;镶嵌槽;攻击吸血。以灭尽太刀为例,第一段的攻击力强化是14点,会心率是10% 防御力好像是20 镶嵌槽多一个一星槽 吸血不清楚。一段攻击力的强化需要 英雄龙脉石·剑(显然是狩猎历战古龙获得)炎王龙的宝玉 还有一个素材不是很重要我忘了 以及90000金币

这个系统还是比较吸引人的,因为我推测这一作不会有什么所谓的校服了,各种打法会百花齐放。但我认为这里的矛盾在于:能单刷出一件顶级客制强化武器的猎人不需要这件武器(因为他的技术足够了);而技术不足以刷出一件顶级客制强化武器的猎人即使最终竟然做出了这把武器他也驾驭不了(因为狩猎历战古龙的关键在于不能失误)。

防具可以通过“客制强化”解锁强化上限,显然这是很必要的,目测对战历战古龙450 的防御比较稳妥,但容错率依然很低。

7.1再谈见切斩

我看了一下各位的回复,关注见切斩的朋友比较多,这里再详细说一下。见切斩(也就是看破斩 r2 圆圈)的问题不是怎么按的问题,而是打法的问题。见切斩是向死而生,你必须首先将自己置于危险当中。一直砍脚打屁股蹭几刀就闪避的打法固然稳妥(且这是不错的打法 我建议新手在一开始就用这种打法熟悉怪物招式),但见切斩很难有用武之地。以雌火龙为例,我建议练习时站在其头部的侧前方,攻击只打头部,见切掉它的空翻甩尾,前咬,喷火;侧方的站位面对龙车也可以及时翻滚。其次,见切斩在“绝大多数”情况下是预判的:不是你突然想用见切斩才用,而是你在挥这一刀的时候根据怪物的动作判断两秒后你将收到伤害判定,此时你可以在这一刀之后松开手不按任何键,并在这一刀的后摇中等待怪物的动作,接着在伤害判定行将来临之际按出见切斩。当然你也可以冒险再贪一刀,并在贪的这一刀的后摇中等待怪物的动作。所以我之前就强调过按键一定要一下一下按,要打得徐徐。以 角龙的铁山靠为例,当你在踏步斩的挥刀过程中发现角龙突然弓起了身子,你判断以你的站位接下来要吃铁山靠了,此时在这一刀踏步斩后不按任何按键(这很重要 新人会受惯性影响连点三角健),理论上讲,一个处于踏步斩后摇中的你与处于铁山靠前摇中的角龙使得整个游戏画面在一两秒内静止,接着凭借你对角龙动作节奏的把握在伤害判定行将来临之前按出见切斩。有时踏步斩的后摇不够长,则酌情再补一刀前刺。如何把握怪物的节奏?只有多死。见切斩就是向死而生,在练习的时候你会死无数次,但这个死是有意义的。

灭尽龙的打法

灭尽龙的所有招式理论上都可以躲掉或者见切掉。先谈谈新人最恐惧的如来神掌,通常的打法是收刀飞扑,我的打法是:灭尽龙抬头吼,人物会胆怯,它飞起来的时候胆怯结束,此时按圆圈作为见切斩的前置动作(它已经在空中蓄力了),接着在它下落的瞬间按见切斩,就可以gp掉。这个方法只要成功一次就会一直成功,一定要克服自己的心理障碍。

灭尽龙的蓄力爪上撩攻击力很高,所以必须第一时间发现它在蓄力(它会突然不动一段时间 头偏向一侧)可以gp,也可以向它的另一侧的身旁翻滚(比如他撩左爪 你就往它右侧身旁翻滚)

灭尽龙的鞭尾前摇短,新人很容易中。因此在打灭尽龙尾巴的时候,通常不允许连续的踏步斩,不允许连续的气刃斩。必须放缓攻击的节奏,拉长攻击的后摇。与其在攻击中猝不及防地被鞭尾到,毋宁引诱它鞭尾,接见切斩gp开刃。

灭尽龙的龙车(就是用翅膀往一侧推土),可以见切,但是这里见切的节奏必须放缓,如果见切的过快不仅不能gp还会吃招。

灭尽龙收翼张翼时,可以站在尾巴附近直接输出,不会被打到。如果站在翅膀外面,则算准节奏见切斩;站在里面时,你会看不到自己的人物,此时必须凭借自己的刀感见切斩,这一点的要求相对较高。

灭尽龙的原地下压很好躲,前摇明显且蓄力时间长,吃这一招说明走位的基本功不够。

输出时优先把两前爪的白刺清掉,登龙剑清理翅膀上的白刺,打掉会出倒地硬直。

灭尽龙睡觉时在头前方放两个大桶爆弹g,醒来之后用闪光弹牵制,它会疯狂向前攻击,你就在其侧后方输出。由于你知道灭尽龙快死了,此时***作会变形得不像样子,所以除如来神掌用见切斩外,其他招式建议用翻滚躲。有爆弹的伤害作铺垫,一般几套下来就过关。

新人打灭尽龙耗时长的时间在于频繁的中招,跑位吃药掉节奏,或是猫车跑图。新人越是中招越是贪刀,一有机会就拼命砍,越拼命砍越中招猫车。上述打法的出刀节奏是比较慢的,但是全程用时反而很短,新人熟练后可以稳定在10分钟内一只,悟性好且有一定装备基础的可以5分钟左右一只。

怪物猎人世界专题

Monster Hunter:World

发行商:CAPCOM

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:动作冒险(ACT)

发售日期:2018年1月26日

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怪物猎人游戏最大的问题分析

玩了这么久猎人,到目前为止我认为最败笔的设定就是随机数值的装备系统。

  自从引入了护石系统之后,卡表知道找到了一个不用花太大成本就能无限延长游戏时间的系统设置。  

  表面上,这个系统极大扩充了配装的自由度。只不过却让MH的玩法往不好的方向发展。原本MH最主要靠技术和经验缩减战斗难度的游戏,随机数值装备系统的引入,使得战斗难度参杂了巨大的人品因素。

  先是随机技能点数和孔位的护石,到随机技能点数和面板属性的挖掘装备,到现在的随机鉴定的技能装饰珠。刷过的人都知道其中苦楚。  

  为了知道某个护石的极限数值各种查资料,仅仅为了某个护石上的技能点增加那关键的一点没日没夜地刷高难度任务。

  为了防具的技能和各项防御面板更加高级,为了武器面板属性更加强大,一次又一次地挑战140级的高难度公会任务,一次又一次面对恶心的极限状态怪物,艰难通过之后又在不断祈祷能刷出自己心中的那件神装。

  为了一颗攻击珠,反反复复刷几只历战古龙,然后一次又一次看到红色珠子的名字叫逆境珠。  

  2G时期虽然装备配装非常局限,但所有武器防具都是固定,没有人能够因为脸好装备就能多出十几点技能(修改除外,天鳞乃身外之物随它吧),只要你能做出某件装备,那么这装备就和所有玩家手上的装备一样,区别仅仅在于面对怪物时的经验和胆识。

  衷心希望,以后能不再有这种看脸出装备的系统了,当然,卡表是不会这么良心的。 

  有人提到一些采集任务是最大败笔,只能说每个人玩游戏的方式不同,某些人只认为MH就是个刷刷刷游戏,根本没有剧情。如果你认真看看任务说明,一些采集任务和猎人的世界息息相关,可能因为村里的燃石碳存量不足,委派你去火山挖些回村,可能因为某个国家的王女想在舞会中有一对拉风的手套委托你去狩猎金狮子,也有可能因为某个高官想要试试飞龙蛋的味道让你去当一回偷蛋贼。你觉得你是猎人,你自然不会觉得这些任务是败笔(纵使有些任务就是找玩家麻烦)。你觉得自己只是在玩一个刷刷刷游戏,那么这些任务的确很垃圾。  

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未来已来导演:5G不是通过炫技呈现,是以故事产生共情

电视剧《我们这十年》正在浙江卫视等平台热播,其中《未来已来》这一单元已于近日收官。该单元由杨磊执导,董勇、沈月主演,以“科技自立自强”为主题,讲述了两代科研工作者磨合互补、砥砺创新,让中国标准被世界认可的奋斗历程。

剧中真实呈现了我国移动通信技术的突破、进步,直至如今弯道超车的艰难发展,但似乎并未大量展现观众想象中那些“炫酷”的科技成果。该剧导演杨磊在接受新京报记者专访时坦言,《未来已来》聚焦的5G技术确实很难通过视觉、特效让大家感受到它的科技感,“但5G就像一条承载科技发展的高速路,对这个时代意义重大。我们更多是想传递一种精神,从2G跟随到如今5G引领,背后其实是那样一群人前赴后继、没日没夜往前冲,不停失败,不停站起来,我们才打赢了这场攻坚战。”

董勇主演《未来已来》。

实景拍摄时觉得很神圣

在接到《未来已来》的创作任务后,杨磊有些苦恼。“科技发展”是时代发展的晴雨表,但同样,伴随中国科技的快速发展,其涵盖的内容也十分广泛。究竟应该选择哪一个突破口才能有代表性地展现科技的自立自强?最终,杨磊与编剧徐速共同将视角聚焦于5G科技。“如果我们把AI、元宇宙等各种新时代科技比喻为时代发展中的一站,那5G就可以理解成一条高速公路。很多科技成果的基础都要建立在5G技术之上,它可以为大家插上翅膀。 ”

此前,杨磊曾拍摄电视剧《三体》,在那期间他采访了几十位研究粒子对撞、纳米、天文等的科学家们,钻研了很多个月的科学课程,旁听专业研讨会,杨磊说“我以前也是理科生,那时候天天就跟上课似的做笔记。”而到了《未来已来》,为更好地了解中国移动通信技术的研发,杨磊与主创团队又历时数月采访一线科研人员,走访了数十名5G领域专家,和科学专家组一起开座谈会,“虽然领域不同,但很多知识点是相通的。”

但杨磊印象最深刻的,还是走入真正的5G科技研究实验室实地考察。《未来已来》取景于杭州,这里有5G通信科技重要的实验基地,很多新技术都曾经在杭州实验室进行过实验。“一进去就很震撼,原来我们每个人都在使用的通信技术是从这样的实验室里走出来的。后来我们去实景拍摄的时候也觉得很神圣,就是像这样的小小实验室和一位位前赴后继的科研工作者把我们中国带到了5G引领者的地位。”

没有“炫技”,以故事产生共情

相较《我们这十年》其他单元聚焦于某一领域的人的故事,《未来已来》最大的创作难点是寻找科技与情感的链接,“科技不是一个人的事,是全人类的事。如果我们只呈现了科学家如何写代码,最后写出了一个非常棒的代码让5G成功了,这个过程很难以吸引人的剧情呈现出来;如果不贴近生活,观众就很难产生共情。”

沈月饰演樊星。

最终,《未来已来》还是将故事回归于“人”。很多学科都存在两代人之间的隔阂以及传承问题,而科技领域更容易发生未知探索上的矛盾与对抗。这部剧正是塑造了这样一对父女:父亲是5G实验室负责人兼首席科学家沈屹(董勇饰),多年来带领团队攻坚克难,向国际努力展示着5G技术的应用方向。而沈屹的女儿樊星(沈月饰)在海外留学多年,看到国家在5G技术领域中领跑优势,决定回国发展。隔阂颇深的父女,在生活上、技术研发上都存在较大的理念差异,而二人在科研过程中的逐渐和解,体现的也是一代代人并肩奋斗,才让5G技术攻坚克难取得了决定性的进展。

故事之外,《未来已来》没有在科技领域过分“炫技”。剧中鲜少能看到高精尖的科学发明或炫酷的AI、AR技术体验成果,反而展现的是沈屹在妻子离世后强忍悲伤,依然坚持在科研一线;沈屹带队支援非洲却遭遇多重险境……“5G不是通过视觉或者炫技就能完全呈现出来的。而且我们更多是力图把比较枯燥的科技研发,通过故事的转化,让观众更能共情、更能理解。从1G空白、2G跟随、3G突破、4G并跑到5G引领,《未来已来》其实更想传达一个精神:一群人前赴后继、没日没夜地打攻坚战,不停被打败,然后再往前冲;期间可能很多人觉得中国不行,但是这群人还是不断往前冲,最终让我们从跟随者变成引领者。这对于中国来说是多么意义重大的一件事。”杨磊表示。

新京报记者 张赫

编辑 佟娜

校对 王心

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