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开心农场偷菜游戏(曾经火遍全网的偷菜游戏QQ农场怎么了?还记得半夜偷菜吗?)

2022-12-30 06:20:52      小编:网络整理      我要评论

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开心农场偷菜游戏(曾经火遍全网的偷菜游戏QQ农场怎么了?还记得半夜偷菜吗?)

曾经火遍全网的偷菜游戏QQ农场怎么了?还记得半夜偷菜吗?

#头条创作挑战赛#

导读

2009年5月,腾讯在旗下社交平台QQ空间发行了一款模拟经营类休闲游戏——QQ农场。游戏玩法模拟了现实中农民伯伯种植农作物的方式:开荒-种植-施肥-浇水-锄草-除虫-收获。当时有人为了防止被人偷菜,特意设定闹钟以便在凌晨菜熟时刻爬起来收菜。“今天你偷菜了吗?”成为了当时大家在网上打招呼时的共同寒暄语。同时,借助于《QQ农场》的火爆,腾讯在2009年第三季度成功将用户数量突破了3亿大关。

马化腾

01 偷菜游戏的诞生

2008年3月,一群刚刚毕业的大学生创办了一个名字叫做“五分钟”(Five Minutes)的企业,创始人分别是CEO郜韶飞、COO徐诚和程延辉。公司被命名为“五分钟”,实际体现了他们的游戏理念,即五分钟内就能玩上一局游戏,这种理念也决定了他们产品的特点,即人人都能玩,并且玩一局不会花太多时间。随后开心网上线了,主打社交互动以及休闲类小游戏。

开心网

2008年11月,上海五分钟网络科技有限公司研制并发布了一款模拟经营类休闲游戏——开心农场,首先在校内网上线,并以开心网、百度、腾讯、51、Facebook等多家平台为渠道迅速进入玩家的视野。仅一个星期时间,这款游戏就挤进了校内网的插件应用前10名,到了圣诞节前后,日活跃用户数已经冲破10万,两个多月后又迅速突破了100万。不到一个月的时间,开心农场就被冠名为当时“全球范围内最受欢迎的社交游戏之一”,上海五分钟网络科技有限公司也因此爆火。

开心农场

在开心农场这款游戏中,用户扮演一个农场主,管理自己的农场,可以根据自己的喜好在自己农场里开垦土地,并种植各种蔬菜和水果。在游戏中,用户进行除草、杀虫、浇水等动作每次可以加2点经验,每天可累计150次,其中也包括给好友除草、杀虫、浇水。根据不同作物的生长周期不同,每次收获农作物所得经验也不同,每购买一次装饰品时可增加一次经验。这种简单新奇的玩法,一时间让许多人乐此不疲。每天都可以在零碎的空闲时间打理自己的农场,而且时不时还可以偷点朋友们种的菜,实在是好玩又刺激。

02 开心农场有多火爆?

2009-2010年,根据相关数据调查,在开心农场最火的这段时期,游戏注册总人数大约为7000万人,同时在线活跃人数为2300万人。而当时的开心网注册总人数大概也就9000万人左右,而同时在线活跃总人数大概为3000万左右。换句话说,绝大部分的开心网用户登陆开心网就是为了开心农场,开心农场这个简单的小游戏直接撑起了整个开心网的用户基数。

开心农场

夸张的说,当时上至60岁的老奶奶,下至10岁的孩童,都喜欢趴在电脑前,在开心农场上“偷菜”。当时玩开心农场的“盛况”可以用以下话总结:“那会儿到办公室第一件事就是偷菜,公司同事都在玩开心农场,计算着时间收菜、偷菜,都没心思上班了,后来公司不得不把开心网给屏蔽了。”开心农场也因此凭借着它强大的传播性和感染力,成功登顶中国第一社交游戏的宝座,一时间风头无双。

03 腾讯买断开心农场

2009年4月,五分钟公司遇到了一个非常棘手的问题。开心农场在对接腾讯网后,由于腾讯的用户基数过于巨大,而五分钟公司的后台开发技术实力有限,所以开心农场在腾讯网上运行时经常卡顿,严重影响了用户体验效果。同时,五分钟公司当时除了运营开心农场外,还在发展其他游戏,所以面临着资金匮乏的问题。2009年的春节前后,腾讯的汤道生注意到了这款爆火的《开心农场》游戏,同时开始考虑将它引入QQ空间,进一步提升QQ空间的用户量。

腾讯公司借此机会,向五分钟公司提出三种合作方式:1)一次性购买代理权;2)全部收入按比例分成;3)腾讯承诺保底收入,达到一定基数之后实行封顶制,最终CEO郜韶飞选择了买断方式,并签署了一份特殊协议,五分钟公司将开心农场的任意支配权以300万元的价格卖给腾讯,腾讯享有腾讯渠道开心农场的任意支配权,包括更新游戏、更名游戏和下架游戏等,五分钟公司不得有任何异议。多年以后,郜韶飞回忆说:“谁也没有想到后来会那么疯狂”,而这也成为这位年轻创业者一生最大的遗憾。

2011年后,随着整个社交网络游戏都在走下坡路,再加上再也没开发出像开心农场这样重量级的游戏,五分钟公司出现了停滞不前的情形。2012年12月28日,五分钟公司正式宣布了即将倒闭的消息。2013年8月20日,开心农场正式通告下线。

04 QQ农场诞生

2009年5月22日,《开心农场》于在QQ空间上线。上线第一天,庞大的用户流量就一下把游戏服务器撑爆了,这在腾讯的历史上从来没有出现过这样的先例。腾讯紧急召集最精锐的程序员对软件进行了重写。截止6月1日,农场日活跃用户已达到500万人,分配给《开心农场》项目的服务器全部满负荷运载。尽管技术团队持续优化,但显然又将面临爆棚的危险。张志东很快就一次性批复了近千台服务器,并回复:“很高兴看到我们的社交游戏(SNS Game)开始有商业模式的冒头,且具有相当大的规模效益。”

2009年8月,《开心农场》正式更名为“QQ农场”,同时新版本增加了农作物的品种,并将QQ会员的黄钻服务体系与“种子”、“农药”等虚拟道具的购买全面衔接,原先在腾讯网上属于开心农场的几千万忠实用户,也顺利的转换成了腾讯“QQ农场”的忠实用户。此后,QQ农场玩家以每天100万的数量急剧增加,其在线及挂机时间之长也超出以往所有的经验值。在2009年的下半年,腾讯为《QQ农场》先后增加了4000多台服务器。

QQ农场

同时,腾讯的2009年三季度业绩报告中提及:QQ空间的活跃账户按季增长33.7%,并于第三季度末突破3亿达到了3.053亿人次,增长点主要来源于推出的新的社交网络的休闲游戏。据此推算,QQ空间在一个季度里居然新增了7000多万活跃用户,这当然来自于《QQ农场》的刺激性效应。

05 结语

随着智能手机的普及,“手游时代”正式来临,可玩性偏低的电脑游戏基本没落,包括QQ农场。其实主要是因为游戏入口的改变,假如QQ农场能够被重置到微信朋友圈中,说不定还能焕发第二春。

现实版的开心农场——偷菜篇

作者:马到成功 来源:美篇App

几年前,腾讯曾经推出过一款叫做开心农场的游戏,风靡一时,为很多人所喜爱。这款游戏,一方面普及了很多农作物的知识,一方面打发了人们很多无聊的时光。当然,时间玩久了,大部分人的兴致也会慢慢降下来。游戏本来就是游戏,当不得饭吃。关于真正的偷菜,我有很多回忆,可以说是现实版的开心农场,很有意思。录在这里,与君共享。

(一)

我们家在农村,我出生于上世纪六十年代,那时候万物紧缺,特别是粮食,更是相当紧张,填饱肚子是人们最大的生计。好在,即使是文革十年,农村的自留地并没有取消,人们种了很多瓜菜,既当菜,又当粮。

因为粮食太紧张,所以,大家也就把种的这一点点蔬菜看得很重。特别是南瓜和冬瓜,因为块头大,自然是相当于数量可观的粮食。主人每天都要到地里望一望,看看瓜儿一天天长大,心里盘算这瓜儿是做瓜饭,还是烧瓜汤。南瓜是大冬做瓜饼的必备原料,而冬瓜和黄豆合作,做出来的豆瓣酱,用一个字来形容,就是鲜!如果再用一个字来形容,就是美!

所谓饥寒起盗心,也有些人家或者是小孩子多,而自留地少;或者是不很勤劳,在没有办法的时候,就到别人的菜地里不劳而获。说白点,就是偷菜。第二天,主人到地里一看,瓜儿少了,甚至是没了,自然是莫大的心痛,也是十分的气愤。多才的女主人,往往会站在田里,放开嗓子,大骂一场。那骂人的水平,现在看来,也是相当的高。从祖宗八代,到三姑六亲,一个也不会放过。而骂的内容则往往离不开两腿之间,要么就是变着花样诅咒偷菜的人马上到阎王爷那报道。

我的父母很勤劳,我们家收获的瓜儿往往是又大又好。记得我们家和我叔家分家的时候,南瓜也是家产的一个内容,所有的南瓜二一添作五,一家一半。我的堂弟才五六岁,还没有上小学,力气很小,搬不动,他就把南瓜一路滚到自己的家里。现在想来,那样子还是既滑稽可笑又很可爱。当然,我们家的瓜也没少被别人偷。我的母亲早上到菜地里转一圈,看到瓜儿少了,总是无奈地摇摇头,叹一声:真是饿怕了,都是被逼的。有时埋怨道:为什么自己不多种一点呢。其实,被谁偷了,大家心里大多有数。但印象中母亲从来没有骂过别人。母亲的宽容,成为她老人家留给我们做儿女的一个巨大财富。

(二)

刚才说的偷菜,都是悄悄地进行的。我小的时候,还亲眼目睹了一次偷菜,甚至是亲身参与。现在想来,还是那样的刺激,有意思。

那是1974年的冬天,那时候天比现在要冷得多,只记得小时候我们家屋后的那条河,到了冬天,总是结上一层厚厚的冰。那冰到底有多厚,我不知道。我只知道,我们常常在冰上玩各种各样的游戏。印象最深刻的一个游戏,就是把板凳倒扣在冰面上,一个人坐在板凳上,另一个人在前面飞快地拉着板凳跑。有时候板凳上坐两到三个人,我们就在板凳腿上系一根绳子,两三个人在前面一起拉。大家轮流着坐轮流着拉。现在想来,这个游戏是极公平的。我们大家轮流着出力,轮流着享受。我们那没有炕,漫漫长夜自然是冷得难受。所以,烤火,就成了一个莫大的享受。

那时,生产队还没有拖拉机,几头耕牛就成了宝贝。为了帮助这几个宝贝过冬,大队批准在最严寒的那几天,可以烤火帮助它们过冬。那时的晚上可没有电视,没有电脑,甚至还没有电灯。因此,沾牛的光,一起烤烤火 ,取取暖,聊聊天,侃侃大山,绝对是一件有趣的事。

我还小,在上小学。每当这样的时候,我总是屁颠屁颠地跟着大人去烤火,听他们侃大山。记得有一天晚上,他们每个人都脱光了上身,在享受烤火的乐趣,有的人还在老棉袄上捉虱子。好一道有趣的风景。这时有一个大爷说,我家还有一瓶酒,可以拿来一起享受。哗,大家一下子来了精神。老队长说,有酒还得有菜呀。可菜从哪里来呢?嘿嘿,只有一个字,偷!从哪偷呢?嘿嘿,大家共同想到了学校。因为学校的菜地大,又没人看管。因为老师还拿着工资,收入高。呵呵,就是它了,说干就干。

我也跟着大人走夜路看热闹。他们偷菜也有讲究。一是不要太贪,有一篮子就行。二是不要在一个地方拔得太多,要匀开来拔。不仔细,让你看不出来被偷过。我们生产队的副队长,天生勤劳,很快,就把一大盆青菜放到了大家面前。大家轮流着一人一口对着酒瓶子吹,因为没杯子呀。吃着青菜,喝着老酒,吹着牛B,嘿嘿,那镜头,和老谋子的电影一个样。

(三)

转眼到了八零年代,我上了高中,在学校住堂。那一年,我十四岁。家庭条件稍有好转,可正是长身体的时候。学校的那三勺粥可不够对付。我们那时有一个顺口溜:一节课,正好过;二节课,肚子饿;三节课,肚子饿得不能过;四节课,背着书包等下课。特别是晚上,那一茶缸照见人影的稀饭,可度不过漫漫长夜。

有时候,我们会到学校附近的小吃店,下一碗面条,两毛钱。就这两毛钱,有时我们也拿不出来,就用从家里带来的米去换面条。有的胆大的同学,这时候就会在小吃店偷菜,尝一点荤星,解解馋。他们一般都有分工,两三个人合作。有人掩护,有人下手,动作极快。而小吃店的老板要么是没留神,要么是舍不得这些饿怕了的小毛头,往往也是睁一眼闭一眼。我记得最经典的两个镜头,一个是一个同学偷了一大块猪头肉,嘴里都快放不下了,在那死命的大嚼大咽。另一个是有一次睡在我上铺的兄弟,在饭店里偷了一小块牛肉,每天蒸饭的时候,用小刀切下来一点点,放在饭盒里。足足吃了一星期,也让我们眼红了一周。真有这位老兄的,他竟然没让我们尝一点点牛肉的滋味。转眼,三十年过去了,过去偷菜的同学也不知道都在哪里发财,但听说也都人五人六的了。

在那个年代,偷菜多是不得已的事,现在想起来,却也都变成了有趣的回忆。

金匙头条|网易的第三个区块链应用又来了

导读:

网易圈圈对自身的定位是“重新定义你的社交圈子”,还在介绍里主打“阔别已久的熟人社交圈子”,瞄准现在微信面临的弱关系问题。

继风靡一时的“网易星球”和昙花一现“易头条”之后,网易的第三个区块链应用叫“网易圈圈”。从目前的公开的信息来看,“网易圈圈”仍处于内测阶段。

这款应用的产品形态用一句话总结,有点像“微信 今日头条 蚂蚁森林”。独特之处在于加上了一个“社交积分体系”,让你无论“投资内容”还是邀请好友都能获得星钻赚钱。

据网易圈圈官方介绍,星钻是网易圈圈基于区块链技术向用户发行的权益证明。回到产品形态,进入主界面,一级界面“圈圈”的UI酷似朋友圈,但其实更像微博,两个不认识的好友给你留言或点赞,都是可以相互看到的;第三个一级界面“消息”就是常见的IM功能,与群组和私聊;这两个功能加起来基本是以微信为代表的IM应用的标配了。

“看点”则是今日头条,除了右上角的一个“我的投资”的按钮让其不同,点进去可以看到你“投资”的内容及收益。这是典型的“区块链 内容”设计思路,用户可以通过质押星钻投资某篇文章,后期因文章传播量不同会获取不同的收益。

中间的就是星球版“蚂蚁森林”,用户完成系统规定的不同行为能获取星钻,如上所及还可以去偷别人的星钻。当然,蚂蚁森林是支付宝内部的一个公益小游戏,用户获取的绿色能量主要是可以种树,“网易圈圈”的星钻则是可以赚钱;而且在用户的反馈之下,支付宝已经取消了“可以偷取别人绿色能量”的功能,但类似的排名和社交激励体系依然存在。

网易圈圈对自身的定位是“重新定义你的社交圈子”,还在介绍里主打“阔别已久的熟人社交圈子”,瞄准现在微信面临的弱关系问题。

从互联网社交赛道来说,曾经在IM领域砸过钱做“易信”的网易曾经折戟,能否借区块链的激励体系重回社交领域不好说,但作为第5000 个用户的我来说,在这里面真的被重新定义社交圈了,一大堆好友蜂拥而来要跟我相互偷星钻,几乎全都不认识。

乍看之下还有点“开心农场”偷菜小游戏刚出来时的火爆景象,至于可以投资文章并提现收益的设计则能让想起趣头条,背后还有一系列的精细化运营需要做。至于微信、陌陌、探探等社交应用在前,网易圈圈能否借社交积分体系脱颖而出,杀出一条血路,尚不明确。

中国最神秘的游戏公司之一:全球注册用户超1亿、每天700万用户玩它的游戏

回顾过去一周的App Store畅销榜,《阿瓦隆之王》是一个无法忽视的产品——这款非腾讯网易系的游戏基本稳定在App Store畅销榜TOP10。另外它在海外的成绩也很出色,已经拿到过67个市场App Store畅销榜TOP10的优秀成绩。更是两度登顶美国畅销榜。这是《列王的纷争》也未曾到达过的高度,可以说是近年来中国产品在美国市场上取得的最好成绩。

手游那点事也留意到该产品研发商和发行商均为FunPlus,你或许早已听说过这家公司的名字,但是你一定对它们的故事知之甚少。

一、这家公司2年拿下4款国内拳头产品的海外代理权

FunPlus是颇具神秘色彩的。

2014年一单并购案在游戏圈颇为轰动,FunPlus以9.6亿美元将子公司点点互动出售,在当时创下了中国数额最大的一桩游戏公司交易。那一年,网易公司全年净利润还不到7亿美金。

要说2014年中国游戏市场的另外一件大事,莫过于莉莉丝的《刀塔传奇》独霸畅销榜。这样一款现象级产品想出海的时候,最不差的就是踏破门槛的优秀发行商。东南亚是当时最热门的出海市场,当然也成了发行商争夺的重中之重,但是莉莉丝却将橄榄枝抛给了“默默无闻”的FunPlus——FunPlus获得了《刀塔传奇》东南亚市场的独家代理权。一年后FunPlus再接再厉,拿下了《我叫MT2》在港澳台和新马地区的代理权。后来《雷霆战机》、《乱斗西游》的部分海外发行权也被FunPlus收入囊中。也就是说短短两年时间,它共拿到了四款曾到达过国内苹果App Store收入榜第一名的明星产品的海外代理权。

2016年,AppAnnie公布的中国出海全球收入十大公司里,FunPlus赫然在榜。智明星通有《列王的纷争》、乐元素有《偶像梦幻祭》、龙创悦动有《丧尸之战》......几乎每家厂商都能数出一两款畅销产品,但是FunPlus发行了四款明星产品之后,很少人知道它究竟凭什么上升到这样的高度。

FunPlus第一次被国内游戏从业者广泛知道,应该是2014年一篇在诸多媒体出现的文章《闷声发大财FunPlus年利润约2.9亿人民币》,但直至今天真正知道或了解这家公司的人也并不多。中国市场上获取FunPlus的信息渠道也甚少,在国区App Store“FunPlus”开发者账号下仅有两款产品,其中一款便是前面提到的《阿瓦隆之王》。在百度搜索“FunPlus”相关新闻时,也仅有271篇相关文章。

二、这到底是一家怎样的公司?

如果让手游那点事来讲诉FunPlus的故事,大概可以分为三个阶段,用休闲游戏抢占出海先机、发行切入中重度游戏,再升级研运一体进行公司业务升级。。

1.发迹于“偷菜”游戏,在Facebook拿下千万MAU

大家可能没有想过2008年风靡全国的“偷菜”游戏不仅成就过人人网,它也成就了FunPlus。它让前者成为当年市值仅次于腾讯和百度的公司,后者在Facebook拿下1500万的月活跃用户。

2011年是Facebook用户红利时期,FunPlus旗下公司在Facebook上线了《家庭农场》(Family Farm),这款游戏上线后注册用户数量就不断上升。到了2013年爱偷菜的海外玩家能够稳定为FunPlus带来200万美金以上的月收入。戳到玩家兴奋点之后,FunPlus相继推出《天天农场》《皇家故事》《快乐田园》等农场类产品,这些产品都取得了不错的市场反响。如《天天农场》发行后累计到达全球超87个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,甚至还留下了每7个荷兰人就有一个在《天天农场》里种过菜的梗。

如今,在人人网《开心农场》偷菜的时光已经成了回忆,而FunPlus的农场类产品依然在运营当中。甚至FunPlus打算再升级中文版的《天天农场》,让国内玩家也重温偷菜的乐趣。

2.携《刀塔传奇》出海,切入中重度游戏发行

农场类产品让FunPlus获得了数量庞大的休闲游戏用户,但是它的目标却不止于此。FunPlus打算深入中重度产品,也企图在国内游戏行业建立起自己的发行品牌。《刀塔传奇》无疑最能帮助FunPlus实现目标的产品。

2014年8月8日《刀塔传奇》的东南亚版本《Dot Arena》在新加坡、泰国、马来西亚等8个国家上线,在8个地区最好成绩都达到过App Store游戏畅销榜的TOP5,在新加坡、老挝曾到过TOP1。

后来国内厂商将《我叫MT2》、《雷霆战机》和《乱斗西游》等国内重量级游戏的海外发行权也都交到了FunPlus手上。《我叫MT2》在台湾上线之初即获得了苹果App Store首页大图以及最佳新游戏双重推荐,一周时间内上上升至畅销榜第13位。《乱斗西游》在马来西亚,香港及新加坡App Store畅销榜的最高排名分别为第1、第2和第2的好成绩。东南亚是当时中国游戏出海的重要战场,FunPlus的成绩足够吸引眼球。

大概也是从这个时候开始,FunPlus在发行基因中加入了中重度游戏的片段。

3.FunPlus厚积薄发,《阿瓦隆之王》大获成功

FunPlus起家于休闲游戏,又通过发行切入中重度游戏。但这些都只能让一家游戏公司活得颇为滋润,始终缺乏成为巨头的根基。于是FunPlus又开启了研发业务,转型为研运一体的游戏公司。

为了一出手就交出一款能够代表FunPlus整体实力的产品,可谓是花费了不少心血。第一款自研中重度产品《阿瓦隆之王》,定位为SLG类型、走的是中世纪战争题材,这似乎已经显示出了其征服全球玩家的野心。美国有MZ《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》的连续成功,国内也有智明星通、IGG这样强劲的对手。

休闲游戏的研发经验加上中重度游戏的发行经验,并不能保证FunPlus一定能转型成功。于是FunPlus在时间上下工夫,这款游戏从立项到上线,一共经历了3年研发、4个月测试阶段和13次的版本迭代。按照中国游戏市场的变迁来说,从《刀塔传奇》未上线开始研发一直到《王者荣耀》爆发才上线。

事实它也用成绩证明了,并未辜负长达三年的打磨。

三、为什么说FunPlus是中国游戏市场上最神秘的“大公司”

一家游戏公司,在2014年净利润便达到2.9亿人民币,旗下子公司能卖出9.6亿美金的高价。发展至今人员规模已经扩张到400多,旗下拥有的全球注册用户超1亿、日活跃用户超700万。不可谓不“大”。

一家游戏公司,鲜少有人知道其创始人是谁,也道不出该公司的发展历程和主要产品,搜索百度新闻展示的结果仅有200余条。不可谓不“神秘”。

黑龙江省林区公安局兴隆分局:夜间偷菜引纠纷 民警调解促和谐

(刘泽宇)还记得网络游戏“开心农场”吗?这个游戏曾风靡一时,玩家起早贪黑、设定闹钟,定时跑到好友菜园“偷菜”,享受别人的劳动果实,玩得不亦乐乎,一句“你今天偷菜了吗”,成了大家茶余饭后的问候语。没想到就在近日,兴隆林区却上演了一出因“偷菜”引发的矛盾纠纷,省林区公安局兴隆分局民警快速调解处理,获得了辖区群众的赞许。

日前,兴隆分局兴隆派出所社区警组在警长姜涛的带领下开展夜巡工作,当行至兴隆林业局安民社区时,发现一名男子手持一把水果刀坐在路边,神情显得非常激动。民警见状立即提高警惕并上前询问情况,得知该男子为安民社区居民王某,由于自家菜园种的白菜前几日被人在夜间偷走,王某心中十分气愤,便打算在路边蹲守等待“偷菜人”的再次到来。王某还称“如果敢再来偷菜,我就给他点颜色瞧瞧”。

作为从警30多年的基层老民警,姜涛深知此事若不及时处理极易导致事态扩大升级,引发极端暴力案事件。便一方面对王某进行劝说安抚其情绪,另一方面联系派出所值班民警尽快查找联系该男子家属。在姜涛多年法律工作优势和丰富的调解经验耐心开导下,王某情绪最终平复稳定,认识到自己的行为会对家庭和社会造成严重影响,表示要合理解决矛盾纠纷问题,并跟随前来寻找的家属一同回到家中。

为从根源化解此次因“偷菜”引发的矛盾纠纷,次日,民警通过调取监控录像查找联系到了那个“偷菜人”。据悉,“偷菜人”误将王某的菜园认成朋友家菜园,见有青菜就顺手摘点回去吃。了解情况后,“偷菜人”表示认识到了自己的错误,真诚向王某进行道歉,愿意赔偿王某经济损失。

弄清缘由后,民警将双方邀请至派出所,通过动之以情、晓之以理、明之以法的耐心劝导下,双方最终达成一致调解意见,握手言和,王某表示不再计较此事,原谅了“偷菜人”。至此,一起因“偷菜”引发的矛盾纠纷得到圆满化解。随后,民警又对王某深夜持刀欲报复“偷菜人”的行为进行了严厉警告,王某表示深刻认识到了自己的错误:“要不是当晚民警及时发现并阻止了我,可能我真的会干出傻事,今后遇事不会再这么冲动了”。

长期以来,兴隆分局聚焦“平安林区”建设,始终牢记“人民公安为人民”的初心使命,努力实现“矛盾不上交、平安不出事、服务不缺位”,推动新时代“枫桥经验”落地生根、开花结果,不断增强辖区群众的获得感、幸福感、安全感,切实履行好新时代职责使命!

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