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风色幻想2修改器(十月新游预告:总结下来就是没有啥好玩的)

2023-01-12 09:30:57      小编:网络整理      我要评论

风色幻想2修改器文章列表:

风色幻想2修改器(十月新游预告:总结下来就是没有啥好玩的)

十月新游预告:总结下来就是没有啥好玩的

(主页有视频更直观)

又到了一月一次的新游预告时间,这次耽误了好几天,因为十月上线的游戏少之又少,所以我还想等两天看看有没有什么新的消息,结果这一等就是好多天,真的不是我懒啊!真的不是!

十月上线的新游戏真的太少了,也就几个,有的虽然我标出来了时间,但是也不确定,因为苹果商城预订的时间是可以随着开发者的修改而改变的,那么好,废话不多说,看看十月都有啥新游戏!

1.游戏:宝石研物语:伊恩之石

上线时间:10.13

Tag:回合制

评分:8.6

一个很可爱画风的回合制游戏,主页有测试视频,大家可以观望一下,反正当初我玩的感觉就是真的很萌很可爱,别的没啥感受了。

2.游戏:极无双2

上线时间:10.20

Tag:无双割草

评分:7.9

三国无双割草,这几个关键词想到了啥,对咯,就是腾讯的真三国无双霸那样的。很早之前其实我玩了外服的极无双2,感觉真差不多,氪金点也挺多的,但是感觉稍微比腾讯的那个好点吧。

3.游戏:我叫MT归来

上线时间:10.20

Tag:卡牌情怀

评分:6.6

别说了,这玩意纯贩卖情怀的垃圾换皮卡牌游戏。

4.游戏:春秋封神

上线时间:10.21

Tag:换皮卡牌

评分:8.8

一样的换皮垃圾卡牌游戏,抖音都已经有人玩上了。

5.游戏:战龙出击

上线时间:10.23

Tag:换皮卡牌

评分:6.9

还是一样,垃圾换皮换皮卡牌。

6.游戏:空之要塞:启航

上线时间:10.26

Tag:冒险,跑酷

评分:8.3

像天天跑酷又像魂斗罗,游戏到底怎么样,还等正式上线玩后再说。

7.游戏:风色幻想命运传说

上线时间:10.28

Tag:二次元战棋

评分:8.5

战棋游戏,也有试玩视频,感觉没啥意思,画面整体质量感觉还是差点意思。

以上就是十月份要上的新游戏的,其中有的也可能会跳票,有的也说不好不一定是以上我说的那个时间,因为十月份确定上线定档的,也就两三款,其他都是苹果商城的预订时间,之前也说了,不一定准。

就这样吧,我是新游喷喷,下期再见。

曹操传破坏平衡性的宝物:一招玩弄全图敌人,被官方强行削弱

前言

《三国志曹操传》作为一款日本制作的三国题材战棋类游戏,虽然在日本没有掀起多少浪花,可到了中国却摇身成为90年代战棋游戏的经典之作,其名气相比国产大作《幻世录》《风色幻想》《炎龙骑士团》《天地劫》可谓有过之而无不及,即便时至今日,《曹操传》依然是国内最具讨论度的战棋类游戏之一,魔改MOD更是一个接一个地推陈出新。

《曹操传》20多年人气历久不衰,原因离不开让人津津乐道的玩法。多兵种、单挑、多重路线、道具养成可以说是组成《曹操传》的重要元素,但说到最灵魂的核心玩法,还是宝物图鉴。不仅大大提升游戏的策略性,还能让人享受到收集全套宝物后的成就感。

有别于普通武器防具,《曹操传》的宝物有一部分曾经典故中出现过的,如青釭剑、赤兔马、青囊书;也有虚构原创的,如凤凰羽衣、风神盾、四神宝玉。这些宝物具有独一无二的 效果,其中大部分效果都属于正常范畴,但其中有三种宝物,效果强得破坏了游戏的平衡性,其中一种如果过度依赖,将大大降低游戏难度,让游戏失去了策略性。

今天,知事儿就跟大家一起看看,到底是哪三种宝物有如此逆天之能。顺便声明,以下内容极度主观,纯粹是想表达一下个人看法,并不针对任何玩家~

流星锤

流星锤可能泛用度比不过蛇矛、方天画戟两大神器,但说到《曹操传》最BUG的武器,相信没有人敢跟流星锤争第一。

流星锤的获取途径,向来是《曹操传》玩家最难以抉择的命题,如果要得到流星锤,将意味着该周目会永远失去最强步兵——庞德。

庞德在游戏中有多好用,相信不用知事儿多说了,超高防御 血量,装备白银铠 豆袋后,根本不知道怎么才能被干掉,如果再配上一把青釭剑,甚至可以扛着骑兵砍,尤其对于失去典韦,貂蝉又不能独挡大任的队伍,庞德的意义更是重大。

不过,流星锤的强大也是不可替代的。其效果极其粗暴,每次攻击命中敌人后,都可以直接让其陷入混乱状态!要知道,混乱是《曹操传》中最凶的Debuff,被混乱的单位既不能动,也不能防,直接沦为肉靶子。

只要把流星锤装备给典韦或貂蝉,直接扔进近战敌群里,一个回合后, 你会发现我方角色九格范围内的敌人,头上都顶着一个大问号!全游戏能造成群体混乱效果的只有妖术师的“谎言”,成功概率还很低,而流星锤不仅能输出,还能混乱,简直太BUG了!有了这把武器,后面所有关卡的难易度会骤减!

镜铠

《曹操传》众多宝物中,有几件能够完全防御住敌人攻击的铠甲,比如黄金铠可以抵挡会心一击,连环铠可以抵挡连击,龙鳞铠则可以用MP抵消伤害,不过除了龙鳞铠配合太平要术比较能用以外,前两套铠甲的效果几乎可以无视,毕竟敌人打出会心一击和连击的概率本来就不高,这效果只能算个添头,到后期实用性甚至不如铁铠。

虽然大多数宝物铠甲用途都不大,但唯独有一件铠甲,可以直接废掉2个职业,效果强到一定程度上破坏了游戏的平衡性,这件铠甲,正是镜铠。

众所周知,骑兵职业的特性在于高机动性以及高伤害,相对的,骑兵非常害怕远程单位攻击,只要附近有弓兵或投石车存在,骑兵就不敢任意妄为。

但是只要骑兵装备镜铠后,可以让来自弓兵和投石车的所有攻击失效,免疫了天敌弓兵造成的成吨伤害,骑兵完全有底气横冲直撞,个人喜欢把镜铠装给夏侯惇,配合蛇矛 玉玺,如入无人之境,简直爽到飞起。如果获取宝物图鉴后,再从太史慈身上拿到第二件,游戏将没有难度可言。

遁甲天书

获取遁甲天书的方法不难,只要在柳城平定战一役中选择继续追击敌军,战后郭嘉就会顺应历史病逝,临终前留下遁甲天书给曹操。

出于情感因素,当年很多人可能都会选择改变历史,让郭嘉存活下来吧。活下来的郭嘉会在赤壁之战开打之前识破周瑜和黄盖的计谋,从而将计就计反让敌军陷入险境,也算是圆了一个当年看《三国演义》的遗憾吧。

不过对于实用主义者来说,他们经过权衡,贾诩在游戏中完全可以取代郭嘉的位置,队伍中通常放一个妖术师就够了,因此也会有人选择把郭嘉送掉,换取遁甲天书。

遁甲天书可以说是《曹操传》最有创意的宝物,没有之一。其效果是可以让装备者模仿相邻角色的策略,比如曹操本身只会霸气、小补给以及几招风系策略,但装备遁甲天书后站在方术士身旁的话,就可以模仿其所有技能。根据这一特点,让游戏的可能性大幅提升。

可惜成也天书,败也天书,没想到遁甲天书的无限可能性,后期却成了破坏游戏平衡性的最大主因。

随着剧情推进,司马懿会加入队伍,作为曹操阵营唯一的骑马军师兵种,拥有一招名为“砂暴”的技能,砂暴伤害不算突出,但攻击范围却能遍布整个地图,只要敌方身处野外地形,无一例外都会中招,即便对面的方术士再神通广大,也无法奶得了所有单位啊,况且加上遁甲天书的神效,他可能连奶的机会都没有就跪了!

方法很简单:司马懿放完砂暴后,方术士用回归让司马懿再次行动,然后司马懿放第二次砂暴,接着装备遁甲天书的单位靠近司马懿或方术士,借来砂暴或者回归策略,继续重复上述步骤。这样一来,每个回合4-5次砂暴,能够隔空打掉敌军全体上百血量,如果有开宝物图鉴装备,场上两本遁甲天书的话,效果更加可怕。

当然,个人觉得战棋类游戏最大的乐趣就是策略性,但如果每场战斗二话不说放无限砂暴的话,就会使得游戏乐趣大打折扣,可能官方也考虑到了这一点,后面几场战争尽量设置了一些砂暴吹不到的地形。尽管被“强行削弱”,却还是没能遏制玩家的对全屏攻击的疯狂执着。

破坏平衡性的元素,在普遍游戏中都是客观存在的,只不过在单机游戏中,对电脑使坏,玩家往往宽容度比较高。但如果破坏平衡性的元素出现在网游中,可就出大问题了。

又比如某MOBA手游的铭文系统,有着影响对局结果的重要地位,但铭文的地位甚至凌驾于英雄和装备,就会产生本末倒置的效果,让MOBA的竞技核心彻底变了味儿。说起来有趣,很多厂商明知道铭文系统是一种严重影响平衡性的玩法,却把这个设定借鉴到自家的MOBA游戏身上,搞得整个电竞游戏环境千篇一律。

在这种乌烟瘴气的风气中,唯独《梦三国手游》不走寻常路,反而怀揣着对玩法创新的追求,展现玩家技术,体验公平性的主张,为广大电竞玩家打造了一片净土。

《梦三国手游》完美复刻端游《梦三国》的玩法和体验,并始终秉承着公平竞技的理念。在《梦三国手游》竞技模式是绝对公平的,没有像其他LOL等其他MOBA类游戏带入影响游戏平衡的铭文,符文天赋等系统。喜欢装备养成与英雄换装系统玩家也可以在关卡,战场中得到充分的体验。

因此在《梦三国手游》的竞技模式中,无论是新玩家还是老玩家,都是站在同一起跑线上,不会遇到因新号铭文不足导致英雄数值低人一等的情况,始终给玩家带来最公平的竞技体验。

当然了,玩过端游《梦三国》的老玩家应该都知道,游戏之所以能在激烈的MOBA市场竞争中脱颖而出,不光是因为它拥有公平的竞技MOBA玩法,同时还拥有新颖的娱乐玩法和面向RPG玩家的PVE玩法,让不同偏好的玩家都能在《梦三国》中找到乐趣。

而完美复刻端游的《梦三国手游》,同样沿袭了端游的MOBA RPG多元化玩法体验。广受娱乐玩家好评的无限火力IN霸玩法,合作闯关的PVE副本模式、挑战100层玩法也一一在列。

如今恰逢《梦三国手游》两周年之际,官方还放出大招,推出全新的【克隆大战】和【皇城争霸】玩法,又一次给游戏注入全新的活力。

在【克隆大战】玩法中,玩家将与队友一起选择同一个英雄并肩作战,感受一番5位相同英雄同时释放大招的惊天场景。该模式使用的是娱乐战斗数值,并且加入金币分享机制,更容易获得金钱,所有设计均围绕“爽快”这一目的。

而在【皇城争霸】中,玩家从开局初就以英雄25级的姿态进入战场,免去了前期发育时间,开局直接与敌方英雄在擂台上互砍,一局3分钟的游戏时长让玩家能够在碎片化时间也能感受刺激爽快的团战体验。

游戏玩家在不同时刻有着不一样的游戏需求,在体验竞技玩法时,玩家希望有公平的游戏环境和平衡的游戏设计;在体验娱乐玩法时,则不希望受到条条框框限制,更愿意游戏怎么爽怎么来。

而《梦三国手游》则成功在公平性和娱乐性上找到一个平衡点,让竞技玩家和娱乐玩家都能乐在其中,因此非常推荐给那些喜欢MOBA和RPG的玩家。

好了!今天的文章就写到这里,如果你喜欢我的文章,不妨给我点个关注,以便快速发现我发布的最新文章!经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

80后游戏故事-15PC游戏从WIN32开始

Win95和98对游戏带来的变化是巨大的,不过主要是在游戏的配置上,而不是游戏的种类上。游戏依然是那些游戏,只不过画面变得更好看,音乐更加逼真,分辨率更高了而已,游戏的玩法和DOS年代并没有区别。

那时候的电脑房,只有鼠标和键盘,没有耳麦,但是却有Sound Blaster声卡。有的时候我就自己带着耳机去电脑房,在一大帮人的众目睽睽之下把机箱挪动一下,然后把耳机插上。后来有一次下机的时候把耳机落在那里了,下次再去的时候没了,我就再也没自己带耳机去过了。

从操作系统来说,令我印象最深刻的游戏就是《红色警戒》了。《红色警戒》一直是《命令与征服》系列的一个分支,就像《反恐精英》是《半条命》的一个变种版本一样,成为了独立的系列游戏,并且在中国,都比他们的祖宗有名。《红色警戒》最大的特点就是,既可以在DOS下玩,又可以在WINDOWs95下玩。这充分反映了当时DOS开始衰退,而Windows95又没完全普及的状况。我的印象中,似乎再没有哪个游戏像红警一样支持两个截然不同的操作系统了。于是似乎我们可以说,《红色警戒》之前的游戏全是DOS游戏,之后的游戏全是Windows95游戏了。至今还令我印象深刻的是,97年的《星际争霸》压缩数据的MPQ文件中,文件名还依然控制在8个字符以内,而Windows已经支持256个字节的文件名了,从这也能看出来些许DOS的影子吧。

《波斯王子》,对,这真的是《波斯王子》,它从8位机开始就有了,故这个PC版的画质也是那个时代的。

我对电脑最早的记忆,还可以追溯到还在用5.2英寸大软盘的年代,那时候的机箱一般都横躺着,而不像现在竖立着。那种软盘塞进机器之后,还要把挡住软盘的把手扳下来,挡住出口不让盘往外弹,十分原始。5.2英寸的软盘有单双面、高低密度之分,单面的低密度的是180K容量,高密度是600K,双面的分别翻倍。我那时候见到的一般都是360K的5.2英寸软盘。即使在那个时候,这种电脑也是相当老的了,不但拥有5.2英寸软盘的驱动器,而且键盘也和一般电脑不一样,最上面的功能键只到F10,不像现在有F11和F12。

开机的时候电脑要狂暴地吱嘎吱嘎响几声,十分骇人。那是我见过的唯一一台有5.2英寸软驱的电脑,也是唯一一台只有十个功能键的电脑。现在不少人纳闷为什么Windows下第一个驱动器是C盘,这是因为A盘是3.5英寸软盘的驱动器,B盘是5.2英寸软盘的。后来发现这种把移动存储器的驱动器排在前面的方法已经不行了,所以现在的光驱盘符不确定了,一般是硬盘里最后一个驱。那个彩色屏幕没普及的DOS年代的游戏,大多记不清了,现在回想起来,单色显示器和一些老手机的背光单色屏幕是一样的,所以游戏画面是什么样也就不难想象了。现在在网上想再找黑白的DOS游戏就困难了,我能想起来的基本都是彩色的游戏了。

《沙丘2》,RTS的祖宗,记得在16位机上也接触过,但还是没有PC上联机作战来的爽。

后来我接触过Win95之后,还碰到过一台装有Win3.2的机器,那也是我接触到的最早的Windows版本,Win1.0和2.0的年代我还不记事呢。Win3.2使我真正的意识到了原来同一款产品的不同版本之间差异居然如此巨大,而现在来看,这已经见怪不怪了,不管是软件,还是游戏。DOS和Win3.x年代的游戏,大部分都不支持声卡,完全靠主板喇叭PC speaker发音,比如《火箭车》或者《挖金子》,而且这些游戏也不支持鼠标。等到支持声卡而且有鼠标的游戏比如《命令与征服》大规模出现后,DOS的年代就已经要结束了。蓝极速大火之后,网吧基本都普及了WinXP,但我的印象中还是有几个网吧固执地用ME或者2000来做系统,很多游戏都没法玩,比如当时还没停服的《梦幻之星:蓝色脉冲》。

简单来说,Windows对游戏真正带来的影响,一是声卡,二是鼠标。这种改变,到现在没有发生彻底的变化——不管显示器多大,音箱还是那么一对,鼠标还是那么一个的。鼠标唯一的进化大概就是有了滚轮键吧,虽然从机械鼠变成了光电鼠,但这用起来感觉差别不是很大。XP的王朝依然持续着,已经将近十个年头了。也许不久的将来,Win7会取代XP的地位吧?不过对于游戏来说,这远远没有当年Win95和98取代DOS的意义重大了,因为输入输出方式并没有发生改变。与硬件的进化相比,软件的进步总是无力的。

有不少游戏都是从DOS的年代就已经崛起,后来一直持续到Windows的年代的,其中不乏一些国产作品,不过更多的……还是日本和欧美货。除了上面说到的《命令与征服》系列,《红色警戒》系列以外,Westwood其实还有一个开山之作,那就是《沙丘》系列,从《沙丘2》到《沙丘2000》到《沙丘3000》,改编自弗兰克·赫伯特的同名科幻巨著《沙丘》系列小说。现在一般都认为《沙丘2》是RTS的祖宗,但为什么会叫做2呢?

这还得让我们回到1992年,当时专门出冒险游戏的Cryo公司也做了一个沙丘题材的冒险游戏,也叫《Dune》,台湾一般翻译成《沙丘魔堡》,结果比Westwood的《沙丘》早了几天上市,因此Westwood不得不改名,一拍大腿RTS的祖宗就成了《沙丘2》。RTS中从DOS进化到Windows的游戏实在很多,除了Westwood旗下的三个系列游戏以外,还有《绝地风暴》系列、《魔兽争霸》系列等等。

从Dos走向Windows的另一个代表:《绝地风暴》,似乎只出到二代,但在当时的WINDOW95年代,它非常受欢迎。

有很多著名的日本系列游戏,比如《三国志》《最终幻想》《信长野望》这三个系列游戏,都已经超过了十代。可惜《最终幻想》并不是PC游戏而是家用机游戏,前六代不是FC就是SFC游戏,后八代不是PS就是PS2、PS3,只有几部有PC版首发,《三国志》和《信长野望》却是地地道道的PC游戏。《三国志》系列诞生于1985年,从第六代开始为Windows游戏,如今已经出了十一部;《信长野望》系列诞生于1983年,从1997年的第七代开始为Windows游戏,如今已经出了十三部。

相比之下《太阁立志传》系列就颇为年轻了,诞生于1992年,如今一共出了五部,第二部诞生于1995年,首发都是DOS游戏。1999年的《太阁立志传3》开始就是Windows游戏了。如今《三国无双》和《信长野望》都已经有了PC网游。这两个系列都是KOEI的当家花旦,而起KOEI了,那就不得不再说一下《大航海时代》系列。这个系列诞生于1991年,从三代开始是Windows游戏,相信有不少玩家都体验过星辰大海带来的感动吧。

《三国志2》,不支持鼠标全键盘操作,16色DOS游戏。

《大航海时代1》,画面着实惨不忍睹,但却证明着一个系列的辉煌。

然后来说一说《极品飞车》系列吧,这款赛车常青树从1995年诞生以来,已经度过了十五个年头,除了一代以外全是Windows游戏。他的死对头《GT赛车》系列要比他小上两岁,而且是家用机游戏,所以在中国的普及度自然完全无法与《极品飞车》相提并论了。

《极品飞车2》,当时已经让我深深地感受到了赛车游戏的魅力,虽然画质那么稚嫩。

不少FPS游戏也都是从DOS来的,比如《毁灭公爵》《毁灭战士》和《德军总部》系列。《毁灭战士》诞生于1993年的DOS,第二年就有了《毁灭战士2》,第三代则直到2004年才出现,2005年就有了同名电影。相比之下更富有争议色彩的《毁灭公爵》则有着“跳票王”的恶名,第一部诞生于1991年,却不是FPS而是横板过关游戏,1993年的第二代依然是横板过关游戏,1996年的《毁灭公爵3D》才是FPS,而后续的《曼哈顿计划》又走上了横板过关的老本行。

1996年一月份《毁灭公爵3D》出来之后,《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出,结果时至今日已经十三年了,经历了数次诈尸,经历了数次E3,放出了数次视频和截图,这游戏还是没能与玩家见面,甚至连到底是否停止开发了我们都不知道。就在09年末据说《永远的毁灭公爵》终于彻底悲剧了,上个月却又爆出了新的截图和视频。这已经是不折不扣的传奇了。

《德军总部3D》已经是该系列的第二款了。

来看看FIFA系列吧,这可是个老家伙。这个系列诞生于1993年,系列的第一部毫无新意的叫做《FIFA94》,后续的作品名字以此类推,95年的《FIFA96》开始有了Windows的足迹。至今这个系列已经出了十七款,这个数字是毋庸置疑的,我们只要数数年份就可以了。

《FIFA97》,当初买了一盘正版的,是我玩过时间最长的一款体育游戏。

说了这么多外国游戏,来说说国产游戏吧。《大富翁》《仙剑奇侠传》都是从DOS挺进Windows的代表之作,还有《天使帝国》系列已经出了三代。不过这些都是台湾的游戏,大陆的游戏……我一时半会还真想不到有哪个是从DOS活到Windows的作品。

《大富翁》系列,第一次接触是和几个同学在电脑房里,当时,大家每人选了一个角色,玩的很开心。

跨越多个操作系统的PC游戏系列还有很多,日本的、欧美的、国产的,都有不少。偶尔上网找一找这些老游戏玩一玩,或者至少看一看截图,总有一种亲切的感觉。

《天使帝国》系列,似乎只有一代辉煌了。

国产SLG:天使帝国1。

如今《风色幻想》系列已经成了国产SLG的独苗,玩过它的1、2、3、4代,基本都玩到通关。

愿之乐园冒险开启风色幻想命运传说1.1版本来袭

今日,《风色幻想命运传说》彼端新娘版本正式开启,全新SSR英雄爱斯玲登场,命运回廊第八章也将拉开帷幕,同时还有超大型活动等候玩家的到来!

曼彻斯特的枪声 彼端新娘登场

相信很多玩家对于风3中西撒那个一头红发的可爱妹妹印象深刻,爱斯玲也将在1.1版本登场!《风色幻想命运传说》中,她还继续作为游侠职业出现,手执火铳的爱斯玲将是游戏中最远距离的游侠,在某些特定地图中,其将发挥极大的优势。同时,游侠职业也会因为爱斯玲的出现产生一定的变化,丰富了玩家组队的策略。

愿之乐园开启 新活动新冒险

《风色幻想命运传说》全新活动【彼端新娘!愿之乐园的冒险】随着1.1版本的到来正式开启,爱斯玲一觉醒来,发现自己置身于一个怪诞又离奇的游乐园中,同时又被告知自己将作为卡诺三世的新娘参加一场婚礼,而玩家就是来将爱斯玲拯救出这场噩梦,探索这个充满刺激与惊喜的乐园。

愿之乐园主题活动将在全新的地图上开展,玩家需要在趣味棋盘中,掷骰子决定前进步数,和爱斯玲一起经历游乐园内的种种随机奇遇事件,破解幻境的秘密化解危机,并积累探索积分、收集卡诺币与彩虹糖果,获得愿之石、契约之币、曜日武器盒、曜日刻纹等等稀有道具。

命运再度转动 冰与火之战打响

风3的故事还在继续,《风色幻想命运传说》命运回廊第八章将在新版本中解锁!随着前七章故事的推进,终于来到了整个风3故事的高潮,冷夜王在沙达那城被刺,战争一触即发,圣焰集结大军,从沙达那城不断往冷夜王都雷那推进,最终冷夜节节败退。玩家将随着原著故事,再度回到当年那段紧张刺激的战斗中,并见证这场战役的结局。

《风色幻想命运传说》1.1版本正式开启,全新的章节、全新的英雄、全新的活动,还有神秘的系统即将如约而至,赶紧进入游戏体验吧!

风色幻想命运传说爱斯玲加点刻纹推荐

1.加点

常规一:boss战安全位置持续输出。

常规二:日常推图,通过长手和地形优势欺负小朋友。高练作为泛用c一枪一个小朋友,(当然低练队友可协助压血线,就像帮助九音收割一样)

右路更契合常规图打收割,泛用情况建议点左路。

武器被动推荐左路,弓箭武器。

2.刻纹

生存无忧,推荐物攻2 2输出拉满

建议:无畏2/进击2/天空2混穿

词条优先稀有能力:爆伤

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