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刀剑无双公益服(2月NS重磅游戏推荐:刺客信条:艾吉奥合集、刀剑无双乱舞等三款)

2023-02-13 22:00:41      小编:网络整理      我要评论

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刀剑无双公益服(2月NS重磅游戏推荐:刺客信条:艾吉奥合集、刀剑无双乱舞等三款)

2月NS重磅游戏推荐:刺客信条:艾吉奥合集、刀剑无双乱舞等三款

大家好,NS本周开始发力,推出多款重磅游戏,我们一起来看看吧!

1、《刺客信条:艾吉奥合集》

游戏类型:动作冒险

发售日期:2022.2.17

制作发行:育碧

游戏语言:中文

刺客系列最成功的游戏之一,2代作为在画面和系统完成度上都有长足进步的游戏,融入更强的时代感和鲜明的角色性格描绘,讲述了一个荡气回肠的英雄故事。

艾吉奥合集是包含了《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》三款游戏本体及所有单人DLC,还有《刺客信条:余烬》和《刺客信条:血系》两部短片,完整讲述了暗杀大师艾吉奥.奥迪托雷复仇的故事。本作是以线性推进和任务制为主,穿插了意大利各地的风土人情和文艺复兴背景。系统设计上金钱系统十分重要,可以购买道具、雇佣杀手或者贿赂线人。为完成任务提供了更丰富的手段,鹰眼视野、信心之跃等系列招牌设计也更加成熟,是系列比较出色的一代。

育碧还宣布NS版将支持HD震动、触摸、体感等特性。实体版仅有《刺客信条2》,其他两部采用数字版形式发售,总共约需35G空间。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:8.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.0

2、《刀剑乱舞无双(Rover Mechanic Simulator)》

游戏类型:动作过关

发售日期:2022.2.17

制作发行:光荣特库摩

游戏语言:中文

光荣的三国无双垮了之后,热衷于和其他品牌合作推出割草游戏,效果还不错。

本作知名育成游戏《刀剑乱舞》的动作版本,由光荣无双小组ω-Force &和Ruby Party联合开发。讲述的是战国时代15把兵器拟人化之后,为了守护历史和平而进行的战斗。

游戏背景是23世纪,时间溯行军们想篡改历史,刀剑男士们就是为了保护历史真相而被召唤出来的,人物设计很帅,但画风有点乙女化,CG建模都偏美型,而且本作和光荣的安可小组合作,互相都能GET到对方的点。

当然,本游戏还是以拟人化的兵器战斗为主题,游戏内容主要是调查某个被改变的时间点,然后去击败敌兵,修补被篡改的历史。每关都有若干支线任务,都要完成才能修补时空。

战斗方面模型较少,从短到长分别是小太刀、太刀、大太刀、薙刀几种。战斗模式也主要是X、Y按键组合然后放无双。像《战国无双》一样,本作可以操作两位刀剑男士,另一位可以根据指令进行战斗,随时可以切换。在同一地点的时候,如果无双槽蓄满,可以发动强力的“双刀必杀”,动作相当华丽。

另一个特点就是掉血到90%以下就可以发动攻击力更强的“真剑必杀”,角色会出现爆衣效果,男士们衣衫褴褛,身体出现伤痕,这还真是乙女游戏啊。

无责任评分

游戏性:7.0

流畅度:7.0

游戏特色:6.5

综合推荐:7.0



3、《火星探测器模拟(Rover Mechanic Simulator)》

游戏类型:模拟维修

发售日期:2022.2.18

制作发行:Pyramid Games

游戏语言:中文

地球资源枯竭,人类前往火星殖民。这也是很多科幻小说的故事情节,甚至是很多人类的梦想,现在机会来了。

玩家将扮演第一个火星殖民地的机械师。您的任务包括火星探测车的维修和维护,以便其余船员可以使用它们收集有关行星结构的详细信息。

和修车模拟器等游戏不同,火星的地貌注定了小车们的复杂程度,每个小车都包括太阳能电池、主控芯片、遥控设备、机械传动和功能部分等。外形千变万化,功能各异。我们要根据不同的车型查找问题,从小到大来拆卸修理,工具也有很多电子方面的常见设别,例如烙铁、电阻表等。维修工具从螺丝刀、压缩机到未来风格的3D打印机均会登场,后期还会遇到更具复杂的车型,工具设备也会相应升级,让工作更具效率。


有些火星车比较娇气,请勿用力过猛,笨手笨脚反而会带来损坏。作为一个专业的维修师,我们的任务就是尽量保持火星车们的良好状态,让其发挥最大的作用,为人民贡献更多力量。

无责任评分

游戏性:7.5

流畅度:7.0

游戏特色:7.0

综合推荐:7.5

以上就是今天推荐的游戏啦,希望您能喜欢!

我是游戏原创内容作者绝影刀,欢迎关注!



刀剑乱舞:无双第三部队介绍演示:药研藤四郎

《刀剑乱舞无双》公布了第三部队“药研藤四郎”的实机介绍影像,“药研藤四郎”的CV是山下诚一郎,原型为粟田口派短刀药研藤四郎。该作将于2022年2月17日登陆任天堂Switch和PC。

“药研藤四郎”介绍视频:优酷视频云

官方介绍:锋利到足以斩断石头的药研。虽然身材玲珑,但凭借在战场上锻炼出来的身法,以电光火石般玩弄敌人于股掌之间。

视频截图:

刀剑乱舞无双第二弹宣传片!刀剑乱舞无双新角色面影公开

由DMM GAMES/光荣特库摩共同推出的《刀剑乱舞无双》今日公布了一些新情报,包括第二弹宣传片、新可用角色:面影等。一起来看看吧~

面影,CV:寺岛拓笃,挥舞大太刀的神秘人物。外表看起来有点虚幻,但性格冷静沉着。似乎会与主城中包括三日月宗近在内的刀剑男士扯上关系......

《刀剑乱舞无双》结合了由DMM GAMES和Nitro 共同推出的刀剑养成模拟游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》以及由光荣特库摩开发的动作游戏《无双》系列的元素,让你能在其中享受一骑当千的刺激感。本游戏以战国时代为背景,将有五个部队共十五把刀剑男士登场。通过于精美画面中设计的3D角色模型,你能体验前所未有的「刀剑乱舞」世界。

《刀剑乱舞无双》预计将于2022年2月17日发售,登陆Switch平台。

更多视频截图:

刀剑乱舞无双制作人采访 希望玩家都能享受乐趣

《刀剑乱舞无双》是乙女向页游《刀剑乱舞》与光荣“无双”系列的合作作品,它让原作中的“刀剑男士”们在日本战国时代的舞台上,展开了一段全新的原创故事。

近日,我们有幸与多家媒体一同采访了《刀剑乱舞无双》的制作人襟川芽衣女士以及庄知彦先生,了解到了许多有关开发的内幕消息,以及游戏的后续计划。

左:襟川芽衣女士 右:庄知彦先生

以下为采访的具体内容:

Q:光荣对于历史题材的游戏,一向是非常驾轻就熟。请问以战国时代作为《刀剑乱舞无双》背景的想法,是从一开始就确定了吗?在开发的初期,是不是有考虑过将背景设定在其他时代呢?

A:一开始,我们有很多个候选的时代背景。因为刀剑男士们来自许多个不同的时代,我们在选择《刀剑乱舞无双》的故事背景时,也需要考虑原作中刀剑男士之间的平衡。但最终,我们还是选择了光荣比较擅长的战国时代进行描绘。这个选择的过程,总体来说还是比较顺利的。

另外一个原因,就是在日本历史当中,战国一直是最具人气的一个时代。选择这样的时代背景,对于喜欢历史的玩家来说也比较有吸引力。

Q:请问《刀剑乱舞无双》的企划创意是由光荣特库摩一方率先提出的,还是由原作的版权持有方提出的?

A:是光荣一方首先提出的。六年前,我们向Nitro (《刀剑乱舞》的开发商)递交了一份提案,想要制作一个女性向的冒险游戏。但是,Nitro 在考虑之后,表示对于刀剑乱舞和无双系列的合作更感兴趣。

而且,正好那个时候有一家游戏媒体,做过一次玩家的问卷调查,调查结果显示,玩家最想看到和无双开展合作的IP当中,排名第一位的就是《刀剑乱舞》。这次调查结果,也对于这个企划系起到了一定的促进作用,让我们最终决定了《刀剑乱舞无双》的开发预定。也就是说,一开始的契机是我们,但是决定与无双进行合作,是Nitro 公司的提案。

Q:《刀剑乱舞无双》中精挑细选了15位来自原作的刀剑男士,请问选定这些刀剑男士的标准是什么?有哪些是出于比较特别的理由让他登场的呢?

A:《刀剑乱舞》原作中,有许多个在战国时代登场的刀剑男士,让这些刀剑男士们在本作中全部登场会有一定的难度,所以我们在制作时,就会考虑如何从中去精选出一些最具代表性的刀剑男士。

具体考虑的方面,首先是刀剑男士们在时代背景中与武将、事件的联系,其次要讲好整个故事,让刀剑男士们能在故事中一展身手。然后,我们还要对刀剑男士们的动作进行比较,从动作的华丽程度和技能来做选择。最后,我们认为15名角色是一个比较妥当的数字,就这样定下了《刀剑乱舞无双》中所有的登场人物。

Q:《刀剑乱舞》的原作已经运营了七年,请问选择在2022年这个时间点推出《刀剑乱舞无双》是不是有什么特别的含义?另外,也想请问一下这部作品的开发用了多长时间?

A:因为在六年前,我们向Nitro 进行提案,然后决定与无双系列合作的这个企划阶段,就非常之长,大概用了四年左右的时间。而我们实际在两年半以前,才正式启动了《刀剑乱舞无双》的开发。

也就是说,从企划到开发直到完成,我们足足用了六年多的时间。实际上不只是《刀剑乱舞》,跟其他IP进行合作的无双系列也会非常耗时,一般都需要五六年左右的时间。

Q:《刀剑乱舞无双》后续会有追加新DLC,或追加新角色、新剧情的打算吗?

A:迄今为止已经公布的,还有Switch版本已经发布的这些DLC,就是《刀剑乱舞无双》全部的DLC了。我们没有后续追加新角色或新剧情的预定,如果大家想要新内容的话,大概只能期待一下有没有新作了。

Q:在《刀剑乱舞无双》中,作为“刀剑男士”主人们的“审神者”消失了,直到结局也没有出现,而“刀剑男士”们还在一直企盼着“审神者”的归来。那么“审神者”的消失是出于什么原因呢?

A:关于“审神者”消失的原因,我们在游戏中没有说明,只是想做这样一个留白,让每一位玩家都可以有自己的想象,自己的解释。

Q:请问《刀剑乱舞无双》未来有没有和《刀剑乱舞》的合作计划?

A:目前没有这方面的打算。

Q:请问未来有没有可能会更换新的引擎去制作这个系列?

A:目前来说还没有这方面的计划,但是实际上也听到了很多玩家的声音,就是说希望《刀剑乱舞无双》能够出续作,所以今后会和Nitro 再进行这方面的讨论。

Q:本作是一个比较粉丝向的,不那么硬核的无双,但是战斗也肯定是游戏不可或缺的部分,请问制作组在这个平衡剧情,日常和战斗这三部分上是怎么考虑的?有遇到什么难题吗?

A:在《刀剑乱舞无双》中,战斗部分会在之后衔接剧情,而剧情过后,玩家又会回归到在主城的日常。这一整串的流程,形成了游戏内容的循环。

我们在设计的时候,当然也会考虑它是一个偏粉丝向,而不是比较硬核的游戏,所以考虑到玩家游戏体验的话,就不可能让游戏的内容比重出现一边倒的状况,要考虑到玩家的接受度和喜好,来对游戏内容的比重进行平衡调整。就目前的状况而言,我们觉得《刀剑乱舞无双》在剧情、日常和战斗上,已经选取了一个还算比较妥当的平衡点。

Q:游戏中的“情谊对话”系统,会让原作里平时不怎么有交集的刀剑男士,也在《刀剑乱舞无双》中产生了对话。这样的角色对话内容,在设计时是如何考量的呢?

A:在设计时,那些本来就关系很好的角色之间,对话的内容也就比较好考虑。但是,我们也想让大家看到原作中一些角色的“另一面”,所以就会考虑把平时不太有交集的一些角色也加入到情谊对话里。

当然,情谊对话并非是我们单方面决定的。我们会在提出一些方案之后,交给版权方Nitro 来监修,在他们监修通过之后,才会反映到游戏当中。

Q:《刀剑乱舞无双》可谓是开辟了非常崭新的可能性,今后会不会考虑推出以旗下的女性向游戏,比如说像《遥远时空》或者《安琪莉可》这种,或者是其他社的女性向游戏作为主题的无双作品?

A:目前还没有决定的项目,但是已经有很多个类似的IP或者公司来跟我们商量想要做无双,所以我们今后也会继续考虑这种可能性。

Q:请问《刀剑乱舞无双》有没有登陆次世代主机的打算?

A:目前暂时没有这个打算。

Q:《刀剑乱舞无双》也吸引了一部分没有玩过《刀剑乱舞》原作,而是无双系列粉丝的一些玩家。包括我在内一些没玩过原作的玩家们,都想知道《刀剑乱舞无双》的剧本是原创的,还是根据这个原作改编的?

A:本作是完全原创的故事,但我们在开发时,也会考虑到各位玩家无论是《刀剑乱舞》的粉丝、还是无双的粉丝,或是完全没接触过两者的新玩家,都能够比较顺利地游玩体验,沉浸在游戏的剧情当中。因此,我们在这方面做出了一定的努力,来让每一位不同领域的玩家都能够进行尝试,并且享受游玩《刀剑乱舞无双》的乐趣。

Q:无双系列的粉丝,都特别喜欢一开始就使用自己最喜欢的角色来去打通关,但是《刀剑乱舞无双》的设计,让每一关可以选择的角色都基本是固定的,自由度也因此显得比较低。请问采用这个设计的初衷是什么?

A:类似《真·三国无双》或者是《战国无双》这些游戏的玩家,都通常比较了解三国或者战国的历史,也非常熟悉其中的武将们,所以大家一开始,就都会想选用自己喜欢的武将来进行战斗。

而在《刀剑乱舞无双》这部作品里,我们更想请玩家们先站在与每一段历史相关的刀剑男士视角,来体验当时发生的历史事件,所以在第一次战斗时,往往会提供比较固定的几个角色供大家选择。但是,我们也考虑到了大家可能更想用自己喜欢的刀剑男士来战斗的心情,所以在“再战”系统当中,玩家就可以自由选用其他的刀剑男士去进行战斗了。

Q:最后,有什么想对中国玩家们说的吗?

A:我们非常开心能够将这部《刀剑乱舞无双》送到中国玩家们的手里。在开发时,我们就想要做出一款无论是《刀剑乱舞》粉丝、无双粉丝、或是不知道战国历史的玩家都能够享受的游戏。

从5月17号开始,Switch和Steam平台都会发布游戏的体验版。所以我们也希望,无论什么类型的玩家,只要你稍微有一点兴趣,都可以来尝试一下我们的体验版,来看看这个《刀剑乱舞无双》的世界。

本作反映了日本刀的文化,也蕴含着刀剑男士、战国时代等很多日本这个国度独有的魅力。同时,游戏在战斗上有着不错的爽快感,也有能让大家享受其中的原创故事,总体来说包含了很多有趣的要素,能够打动各种不同喜好的玩家的心。所以只要各位玩家稍微有一点兴趣的话,都请务必来玩玩看,谢谢大家。

刀剑乱舞无双新情报 第三部队队长压切长谷部

《刀剑乱舞无双》官方今日(8月25日)公布了游戏新人物情报:第三部队队长为“压切长谷部”。

在《刀剑乱舞》中,压切长谷部人物形象由小宫国春,声优为新垣樽助。《刀剑乱舞无双》第四部队新情报将在9月1日公开。

游戏官网:

《刀剑乱舞无双》由ω-Force & Ruby Party 合作开发,光荣特库摩发行,将登陆任天堂Switch和PC。

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