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英雄联盟控电脑版(LOL-S12:Kingen剑魔天神下凡铸就传奇,DRX 3-2力克T1问鼎S12冠军)

2023-01-10 05:10:23      小编:网络整理      我要评论

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英雄联盟控电脑版(LOL-S12:Kingen剑魔天神下凡铸就传奇,DRX 3-2力克T1问鼎S12冠军)

LOL-S12:Kingen剑魔天神下凡铸就传奇,DRX 3-2力克T1问鼎S12冠军

#2022电竞季#

2022英雄联盟全球总决赛冠亚决赛T1对阵DRX的决胜局,两队即将带来2022赛季最重要最关键的最后一舞!在如此意义重大的对局中,LCK四号种子DRX作为挑战者大胆选出了比较罕见的巴德辅助,两队都获得了完美的BP评分,这一战注定要载入英雄联盟赛事的史册。T1身为LCK春季赛冠军与MSI亚军以及S赛三冠王得主,决赛里一开始的气势明显要盖过DRX,但DRX的黑马韧性依然在不断创造奇迹,两度落后两度扳平比分,硬生生将决赛拖入最终决胜局。在事关生死的决胜局里DRX依然韧性拉满,最终惊险地以下克上击败了T1,3-2夺得2022英雄联盟全球总决赛冠军!恭喜DRX创造黑马奇迹!

第一局

T1:永恩、盲僧、沙皇、韦鲁斯、烈娜塔

DRX:剑魔、佛耶戈、塞拉斯、希维尔、黑默丁格

佛耶戈速三抓中逼出了沙皇的闪现,不过随后面对盲僧的入侵有些吃亏,DRX上中都缺少线权只能选择暂避锋芒。佛耶戈回城补给以后转到下半区,出其不意地再次变速抓中帮助塞拉斯拿到了沙皇的一血。烈娜塔趁着黑默丁格不在线上,利用E破盾藏Q命中希维尔,盲僧跟进追击拿到希维尔人头!DRX下路想要协助佛耶戈拿下第一条小龙,却又被韦鲁斯的穿刺之箭抢走!接下来的先锋团战佛耶戈终于惩戒将先锋击杀,但T1上中的两个大招连续命中数人瓦解了DRX的战斗力,塞拉斯换头失败阵亡,DRX没能捡到先锋之眼,整体节奏此消彼长之下T1逐渐占据了上风。

第一条小龙被抢令DRX在节奏断档的情况下还要提前应对T1的听牌龙压力,双方在小龙附近展开惨烈缠斗,DRX拼命想要找到T1防线的空隙发起突袭,但T1的应对与反击做的非常完美,通过永恩和沙皇的团战能力逐个击破将DRX彻底瓦解,双方队员刚刚复活出来T1又在上半野区抓死佛耶戈,此时比赛刚刚来到20分钟,T1众人顺势拿下大龙Buff!剑魔在上路尝试与永恩单挑惨遭击杀,T1的支援围堵过来把DRX中野再次击破,摧枯拉朽推掉上路高地,短短几分钟内比赛的天平彻底倾斜,T1残忍无情的推进瞬间把双方的经济差距扩大到1万块以上。

大势已去的DRX只能努力抱团尝试抵挡T1的推进,虽然找到机会集火秒掉了永恩和烈娜塔但难以挽回比赛。T1稳扎稳打推掉上中两路以后在27分钟拿下第二条大龙,DRX连靠近龙坑的勇气都已经消失,T1顺势带领下路兵线推掉了最后一路高地。回城稍作补给以后T1拿到水龙魂发起最终攻势,DRX众将背靠门牙竭力清兵但终究无济于事,T1势不可挡拆掉基地拿下比赛胜利,1-0领先取得决赛开门红!

第二局

DRX:青钢影、佛耶戈、塞拉斯、韦鲁斯、黑默丁格

T1:剑魔、男枪、维克托、艾希、拉克丝

开局双方都摆出了“一字长蛇阵”,T1在上、下路河道做好了防守视野,两队打野都从自家野区起手。Pyosik的佛耶戈刷到3级反了T1的石甲虫,而Oner的男枪选择gank下路,打出韦鲁斯的闪现。Deft的韦鲁斯闪现刚刚转好,又在峡谷先锋团战中被迫交闪后撤,T1利用河道视野优势劝退了DRX,兵不血刃拿到先锋之眼。

DRX野辅以为男枪已经回野区发育,尝试双游上路三抓一,剑魔拉扯进野区同队友会合,T1野辅支援赶到,三打三完全不虚,集火先行带走了青钢影,打出0换3梦幻起飞~虽然DRX抓死了维克托勉强止损,但T1的下路组操作相当亮眼:Keria的拉克丝在下路越塔Q闪禁锢到DRX双人组,帮助男枪击杀黑默丁格,随后佛耶戈gank上路时被男枪反蹲到,Gumayusi的艾希从下路射来的魔法水晶箭精准地命中黑默丁格,T1得以打出1换1完全不亏,慢慢地磨掉DRX上路一血塔,作为交换DRX控下第二只先锋加土龙。

大龙出生前DRX全员掩护第二只先锋推进中路,男枪不慎吃到黑默丁格的RE,和剑魔双双阵亡。T1中路一塔告破,DRX打出一波0换2,稳住了中期节奏。Faker的维克托传送下路一塔清兵时惨遭DRX三人越塔强杀,DRX的经济实现了反超。T1一直想在野区抓单,不过DRX众人并没有给太多机会。T1在DRX“听牌”水龙魂之后在中路上演了一波“神仙拉扯”,仅付出上野双闪现的代价,打掉DRX全部五个闪现。33分钟DRX在小龙河道分割了T1的阵型,各个击破打出1换5团灭T1大获全胜!

DRX无压力收下大龙,三路分推直指高地,Kingen的青钢影单带中路时露出了破绽,T1集火将其带走,令DRX的大龙buff毫无推塔收益。T1抓住机会通关了DRX中路,拉克丝在小龙河道探视野时发现了蹲在草丛的佛耶戈,果断Q闪帮助队友留人,T1击杀了佛耶戈后也“听牌”了水龙魂,打出0换2实现经济反超!虽然T1解锁了水龙魂,但是难逃“大龙毁一生”的魔咒:Deft的韦鲁斯在大龙坑外先手大招命中维克托,配合上野的伤害完成终结!DRX四打四打出一波突如其来的团灭,成功翻盘一波结束比赛,1-1扳平了比分!

第三局

T1:酒桶、男枪、沙皇、韦鲁斯、卡尔玛

DRX:奥恩、佛耶戈、塞拉斯、卡莉丝塔、烈娜塔

佛耶戈前往下路Gank正好被T1的视野发现,T1双人组想要佯装推线等待男枪前来反蹲,但佛耶戈的出击非常果断,DRX下野交出三个闪现秒掉韦鲁斯拿到一血,卡莉丝塔因为没有烈娜塔的及时救难被卡尔玛点燃换掉。T1三条线都在对线期给了DRX很大压力,DRX换线运营在上路抓到酒桶的失误将其击杀,韦鲁斯和卡尔玛拆掉下路一塔以后继续保持着很大的对位领先。DRX在中路突施冷箭抓死沙皇,T1的支援赶到也换掉了塞拉斯,随后韦鲁斯和酒桶想要强杀没有闪现的奥恩,结果韦鲁斯自信突脸Q闪空技能遭到反杀,DRX利用这波机会发动反击解决了T1发育最好的双C,一下子把主动权抢了回来,追回了之前落后的经济。

DRX抢回主动权以后抱团推进中路想要先手,但T1的应对非常完美解决了强开的奥恩,接下来利用人数优势想要展开反推,烈娜塔QR连招将沙皇控死,DRX趁机反扑再斩男枪。双方在中期激烈对拼互秀操作,烈娜塔的精彩操作为DRX创造了很多机会,T1开始通过手长优势抱团给中路压力,强行推掉了中路一塔,接下来他们转进上路想要拆掉二塔,结果DRX发起反击秒掉了沙皇,接下来强行集火大龙想要提速,但男枪硬生生从卡莉丝塔 佛耶戈手中抢掉了大龙,T1发动反击斩杀DRX两人,DRX阵脚大乱出现接连不断的失误,在上路二塔处又被击杀数人,短短几分钟内风云突变丧失了对比赛的掌控。

意外丢掉大龙加上几波团战的失利让DRX的劣势被迅速放大,T1的运营推进如同秋风扫落叶一般席卷了所有地图资源并且推掉了下路高地,转眼就撕开一个六千左右经济的突破口。DRX错失了拿下比赛的最佳窗口,强弩之末硬着头皮与T1争夺风龙魂,男枪失误遭到击杀让DRX看到了翻盘的曙光直扑大龙,但危机关头又是韦鲁斯一箭抢走大龙,DRX苦心维持的反扑终于彻底崩溃,T1顺水推舟一波结束比赛,恭喜T1 2-1领先手握冠军点!

第四局

DRX:剑魔、大树、沙皇、韦鲁斯、烈娜塔

T1:剑姬、猪妹、阿卡丽、卡莉丝塔、索拉卡

陷入绝境的DRX这一场的攻势相当凌厉,下路组升到3级先手对拼,不过烈娜塔的闪现Q落空,T1下路组果断反打,双方四人交出八个召唤师技能,一番“神仙拉扯”后Keria的索拉卡拿到Deft韦鲁斯的一血。

前期T1重点针对下路,猪妹的第一波gank也选择了下路,韦鲁斯没能按出治疗再次阵亡,T1三人如愿控下火龙。见下路对线的劣势越来越大, DRX也不甘心坐以待毙,大树转而开始“军训”上路,猪妹和剑姬先后倒地,作为止损T1拿到峡谷先锋。12分钟T1在小龙团战中的处理“稀碎”,双C直接“白给”,DRX打出0换2接盘了风龙,实现了经济反超!经此一役T1的节奏全面炸裂,上头接了第二只先锋团战,DRX打出0换2拿到先锋,T1三路一塔全失,只能避战发育。

大龙出生前DRX抓死了下路单带的阿卡丽,回身无压力控下土龙。T1下路被通关,经济落后5千。中期DRX选择直视上一场被连抢两条大龙的“魔咒”,抱团开大龙逼团,T1被迫赶来接团,打出一波惨烈的4换2后才阻止了DRX打大龙。DRX转而“听牌”了土龙魂并推掉T1中路二塔。25分钟DRX逼出T1上、中的双传送,劝退T1之后继续开大龙,沙皇和烈娜塔的双大招令猪妹根本下不了龙坑,Pyosik的大树这次终于稳稳地惩下了大龙!最终DRX打出0换3一波结束比赛,顽强地将决赛拖入第五局,S12冠军的悬念还在继续!

第五局

T1:格温、佛耶戈、维克托、韦鲁斯、卡尔玛

DRX:剑魔、人马、沙皇、女警、巴德

T1双人组牺牲兵线强行保护佛耶戈入侵野区反掉蓝Buff为佛耶戈争取三Buff开局,DRX推掉第一波线以后暂时也遭到了压制,佛耶戈潜伏到DRX的F6处,一个W闪拿下了残血沙皇的一血。佛耶戈不断地围绕中路给沙皇压力,下路韦鲁斯卡尔玛也基本取得了线权,而剑魔在上路找到机会对位单杀了格温打开了局面,在接下来的先锋团战里剑魔又一力当先Q闪砍死维克托,帮助队伍拿下先锋并且从上半区取得了领先。人马和沙皇在中路集火带走维克托,但佛耶戈与格温赶到反杀了DRX的中野,双方前期上半区的对抗空前惨烈。拿到人头以后佛耶戈成为T1全队节奏的支柱,DRX几次的进攻都被佛耶戈的反蹲化解。

T1五人抱团推进中路一塔,想要抓单侧翼的巴德,但DRX迅速包夹过来,剑魔天神下凡一砍四带领队伍摧枯拉朽击溃T1斩杀四人,仅剩下韦鲁斯一人逃脱。接下来DRX士气大振开打大龙,却没想到大龙Buff被韦鲁斯用穿刺之箭盲视野抢走!场上局势再度发生重大逆转,T1队员复活出来利用大龙Buff反推了DRX的下路高地,并且在中路附近找到机会终结了剑魔,悬念再度回到赛场,原本高歌猛进的DRX在士气最高点被泼了一盆冷水。双方都冷静下来重新围绕资源与边路展开博弈,DRX丢掉了中下所有外塔,失去了充足的包夹与先手的进攻空间,而T1暂时仍然不太好解决剑魔的进场,比赛陷入了僵持。

巴德在上路三角草脸探草丛遭到击杀,T1尝试逼大龙却被人马剑魔劝退,双方回到小龙坑围绕争夺各自的听牌龙,卡尔玛也脸探草丛踩到夹子惨遭击杀,DRX拿下土龙以后开团再斩韦鲁斯,不过剑魔阵亡让佛耶戈成功刷新被动也逼退了DRX,双方战成2换2。DRX找到机会在上路抓死格温以后追进野区又收掉维克托与卡尔玛,随后求稳没打大龙,转而拿下土龙魂,T1队员复活以后立刻前往做出交换,把DRX干扰的队员逼退以后拿到大龙Buff。T1抓紧利用大龙Buff再次压迫高地,人马在野区迷路遭到击杀,失去主要开团手段的DRX只能再度让掉下路高地。40分钟两队在远古巨龙展开最终决战,远古龙魂最终落入人马之手,T1上中尝试偷家被回防反杀,DRX打出0换4以后从中路众志成城一波强行推进结束了比赛,恭喜DRX完成了不可思议的超级黑马传奇,3:2战胜T1夺得2022英雄联盟全球总决赛冠军!

索尼蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯PC 版宣布 11 月 18 日发售

IT之家 10 月 13 日消息,继《漫威蜘蛛侠:重制版》登陆 PC 后,索尼宣布《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》将于 11 月 18 日登陆 PC 平台。

《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》最早于 2020 年在索尼 PS5 / PS4 平台发售,是《漫威蜘蛛侠》的衍生作品,PC 版由 Nixxes 移植,现已在 Steam 和 Epic 商城开启 319 元标准版预购。

IT之家了解到,《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》PC 版推荐配置为 GTX 1060 6GB 或者 RX 580 8GB 显卡,需要 75GB 存储空间。

游戏介绍:

在《漫威蜘蛛侠》重制版发生的事件过后,少年迈尔斯・墨拉莱斯一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得・帕克的脚步,成为新一代的蜘蛛侠。然而,当一场激烈的权力斗争威胁到他的新家园时,这名充满抱负的英雄明白了“能力越强,责任越大”的道理。为了拯救漫威宇宙的纽约市,迈尔斯必须继承蜘蛛侠的衣钵,扛下这个重责大任。

迈尔斯・墨拉莱斯的崛起

迈尔斯・墨拉莱斯发现自己拥有与导师彼得・帕克截然不同的惊人能力。驾驭他独一无二的生物电毒液轰炸攻击与隐形能力,同时将强大的蛛丝摆荡特技、装置和技能运用得淋漓尽致。

争权之战

邪恶的能源公司与高科技犯罪大军为了争夺漫威宇宙纽约市的掌控权,掀起一场腥风血雨的战争。眼见自己的新家园沦为战场,迈尔斯必须明白成为英雄应付出的代价,并为成就大局作出牺牲。

焕发生机的新家园

在迈尔斯寻找归属感的同时,于他热闹熙攘又车水马龙的新社区穿梭于白雪纷飞的街头。当个人生活与打击犯罪的英雄工作两者界线逐渐模糊之时,他也找到了自己可以信赖的对象,以及家的实感。

PC 图形优化

随心选择适用于各类设备的多种图形质量选项以及帧率解锁功能,同时支持包括 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA DLSS 2、提升图像质量的 NVIDIA DLAA 和降低延时的 NVIDIA Reflex。也支持 AMD FSR 2.1、Intel XeSS 和 IGTI 空间升级技术。

光线追踪反射和阴影

开启绝佳的光线追踪反射与光线追踪阴影选项,附带多种质量模式可供选择,让这座城市的每个角落都尽显真实细节。

超宽屏幕支持

支持多种屏幕分辨率配置,向您呈上漫威宇宙中纽约市的电影级视觉盛宴,支持的分辨率包含 16:9、16:10、21:9、32:9 和 48:9。48:9 分辨率兼容于使用 NVIDIA Surround 或 AMD Eyefinity 的三屏幕设置。

控制与自定义

使用有线 USB 连接 PlayStation DualSense 控制器,通过身临其境的触觉反馈和动态扳机效果体验蜘蛛侠飞檐走壁的畅快感受。自定义控制选项将为您提供完整的键鼠支持。

立即预购即可解锁以下游戏内容,包括:

两件套装组合包,包括 T.R.A.C.K.战衣和《新纪元》战衣

抢先体验重力井装置

三个技能点,在游戏开始时可以解锁部分技能

Steam 页面:点此查看

Epic 页面:点此查看

守望先锋即将死而复生可2016年的夏天永远回不去了

“它曾经真的是一款好游戏,只不过后来变味了”

在得知初代《守望先锋》即将停服后,我的朋友这么说道。他曾经是个钻石选手,卡在大师门口怎么也上不去。三年前,这位朋友因为糟糕的游戏环境退了坑,就像大多数人一样,射击游戏天赋不错的他选择转战CSGO,偶尔也会耍上两盘Apex。

“玩守望先锋的那段日子是最快乐的”,电话里他点了一支烟:“我现在还记得在我用源氏在花村拔刀1v5翻盘的场面,那叫一个刺激。”

“是啊”,我随声附和:“只不过再也回不去了。”

我和守望先锋

我已经脱坑《守望先锋》许久,但依然对这款游戏有着特殊的感情。某种意义上来讲,它是我的第一款FPS游戏,同时也承载了我大学四年的回忆。

2016年6月,《守望先锋》公测临近,暴雪陆续发布了《归来》《新生》《双龙》等一系列短片为其造势。我是个射击游戏苦手,和朋友们联机打CS,经常被杀得神志不清;被我站编辑忽悠着来几盘《彩虹六号》,人都看不见在哪。坦白讲,《守望先锋》的FPS玩法对我并没有很强的吸引力,但CG中展现的精良画面和生动的世界观却令我心驰神往。

那年夏天,我响应了温斯顿的召唤,成为了一名守望先锋。

放到现在依然非常精彩的《双龙》CG

无论从哪个角度来讲,当年的《守望先锋》都是一款现象级游戏:发售仅半年,玩家数就突破2000万;在颁奖季中一骑绝尘,拿下包括TGA年度游戏在内的100余个游戏奖项。不过,那年的我对这两个标签并没有什么概念,只知道这款游戏统治了学校门口的网吧,也统治了我的课余时间。

很难想象一款游戏会被玩家们用“毒品”来形容,但当年的《守望先锋》做到了。紧张激烈的节奏、瞬息万变的攻防让这款游戏的成瘾性极强,在相当一段时间内,不管是上课还是吃饭,我的脑子里就只有打《守望先锋》这一件事。

国外的一位主播称《守望先锋》毁了他的生活,理由是太上瘾了

正如我上文所讲,我在射击游戏方面的天赋很差,所以基本宣布告别了CSGO这类需要精准枪法的游戏,但我却在《守望先锋》里找到了适合自己的位置——奶妈。在绝大多数时候,我的工作都只是在后面为队友加血,提供技能增益,但即便如此,《守望先锋》强调团队合作的设计也并不会让我觉得自己只是那个被带飞的人,当你用天使复活了全队成员,赢下关键团战,并得到队友的一致点赞时,你很难不爱上这款游戏。

2016年的暴雪嘉年华对粉丝们来说是一场狂欢,暴雪用令人惊喜的方式公布了新英雄黑影,同时预告了即将到来的OWL联赛。我永远不会忘记那年的守望先锋世界杯,我在电脑前欢呼雀跃,为中国队加油的情景,当Jamlee的麦克雷在花村门前,三两枪点死新加坡队的源氏,我的心也随着喷射而出的子弹燥到了最高点。

推出仅半年,《守望先锋》已经有了以不同城市为基础的职业联赛图景、一年一度的世界杯赛事、以及深厚的粉丝基础和游戏文化,前景一片大好。

“《守望先锋》就是电子游戏的未来。”我和朋友这么说道。

在《守望先锋》的衰败已成为定局的现在,再回头去审视这句话,似乎有些可笑。但事实上,谁也无法预测到当时如日中天的《守望先锋》会在短短几年内迅速衰落,并理所当然地被冠上“Dead game”的名号。

风云突变

“草,这半藏在干什么啊,不会玩就拿奶T混,拿个半藏在这零作用。”

“我想咋玩就咋玩,为什么你要教我玩游戏啊?”

这已经是连续第三把队友因为打法问题互喷了,在经历了连跪和脏话的轰炸后,我只想赶紧结束这局游戏,脱离苦海。

对面的铁拳冲了过来,三两下将我带走,也宣告着这一局的结束,我如释重负地叹了口气,退回到桌面,卸载了游戏。

这就是我退坑《守望先锋》的情景,现在仍然历历在目。即便之后我又陆陆续续下回了好几次,却还是因为类似的原因再次放弃。仔细回想,似乎从这时起我就已经彻底失去了对它的耐心。

这英雄……懂得都懂

外挂横行,戾气极重,这是我对《守望先锋》的最后印象。在外挂最猖獗的时期,平均每5把游戏能遇到2-3次挂哥,而即便在没有神仙的对局,玩家们也经常因为互相指责而产生口角,心态好的一边骂一边玩,心态差一些的直接摆烂。《守望先锋》的高团队协作性是游戏的一大特色,但同时也引发了一些问题,在好胜心极强的竞技比赛中,只要有一两个水平稍差的选手,队伍的处境就会变得艰难,不怀好意的言论便充斥整场对局。

不过,《守望先锋》走到今天这步的原因并不能全部归咎于游戏的环境问题,更重要的是,它已经不好玩了。

“放狗”是《守望先锋》中颇为有效的战术,玩家选出猎空、源氏等机动性较强的刺客英雄,配以己方辅助英雄的增益buff,像疯狗一样切入敌方后排,秒杀关键英雄。这种战术简单粗暴,却颇有成效,防守方很难对其做出有效反制,只能以毒攻毒,于是团战的胜负就变成了“秒杀后排大赛”,谁的狗更凶狠,谁就能取得比赛胜利。

辅助英雄本就是团队游戏中爽感比较低的一环,在“放狗”战术下,他们成了疯狗眼中的猎物,频频被秒杀却束手无策。

为了改善这种情况,增强辅助玩家的游戏体验,暴雪推出了辅助英雄:布里吉塔。

布里吉塔是一个机制近乎完美的英雄,控制、护盾、治疗、伤害全部兼顾,她的出现终结了放狗战术的盛行,却把游戏带向了另一个极端:303。

所谓303,就是3坦克3辅助不要输出的阵容,以队内的布里吉塔为核心,三位近战坦克挥舞着手里的武器直接和敌人展开一场肉搏战,这个阵容在很长一段时间内都是《守望先锋》的版本答案。而在全员303的环境下,《守望先锋》已经不再像一个射击游戏,更像是第一人称的MOBA游戏。

经典的303阵容

没有了电光石火的对决,没有了瞬息万变的战场,原本刺激痛快的战斗变成了“真男人大战”,占英雄比例最多,观感最足的输出英雄无法登场,肉坦和辅助大行其道,这对游戏生态无疑是一种伤害。暴雪意识到了游戏平衡性的畸形,于是他们做出了可能是迄今为止对《守望先锋》影响最大的改动:预设职责。

出于优化“303”阵容的考量,暴雪把排位的阵容锁定为2-2-2,即2坦克,2输出,2奶妈,这看似是个有效的解决办法,但实际上造成了更大的问题。由于排位中愿意玩输出和辅助的人更多,玩坦克的人极少,因此为了组成2-2-2的阵容,输出玩家常常要经历一个非常漫长的匹配过程。据统计,游戏中坦克和输出的排队时长比达到了1/5,而更绝望的是,即使熬过了漫长的等待,迎来的或许仍然是半小时支离破碎的游戏体验。

竞技模式排了一小时,依然进不去

排位乌烟瘴气,社群死气沉沉,更新遥遥无期。《守望先锋》,这个曾经的希望之星拖着千疮百孔的身体,慢慢迎来了自己的“死亡”。

《守望先锋》之“死”

即使已经接受了这个事实,但在写到这部分时我还是有些唏嘘。《守望先锋》的陨落并非一朝一夕,在很久以前,它就已经开始展露出疲态。

《守望先锋》的版本更新速度一直都为人诟病,同为自己领域的领头羊,《英雄联盟》的英雄更新速度远远在《守望先锋》之上,这也是它能够长期保持活力的重要原因之一。在FPS领域,它同样面临着《堡垒之夜》《Apex英雄》乃至新星《Valorant》的冲击。而在守望先锋后续更新乏力,平衡性一言难尽的情况下,玩家的流失是不可避免的。

《Apex英雄》以节奏快,手感畅爽为人们所喜爱

事实上,《守望先锋》面临的问题不仅如此,随着游戏生态的不断恶化,游戏的主播乃至联赛资源都在以非常快的速度枯竭。YouTube上包括“Loserfruit”,“Muselk”等诸多内容创作者在2018年不约而同地转战《堡垒之夜》,主播“Timthehatman”在一场直播中表示:“我愿意现在去外面跑上两公里,也不愿意打一把守望先锋,因为它实在是太无聊了。”

Muselk,《守望先锋》油管主转战《堡垒之夜》

2021年4月,《守望先锋》的掌舵人Jeff Keplan离职,这似乎是压倒骆驼的最后一根稻草,在许多玩家心里,即使《守望先锋》还在运营,但那年夏天带给我们无数快乐回忆的游戏,已经一去不返了。

Jeff是《守望先锋》的灵魂人物

电子游戏的生命力说长也长,说短也短。MMORPG的王者《魔兽世界》摸爬滚打近二十年,如今依然宝刀不老,育碧的《超猎都市》从开始运营到停服,仅仅支撑了一年半。运营六年,曾经风靡全球的《守望先锋》并不能算是一款失败的作品,只不过如今奄奄一息的它本应站在顶点,成为FPS游戏的顶梁柱,赛事运营的标杆。

9月28日,暴雪发布了《守望先锋归来》的预热视频,铺天盖地的弹幕宣告着老粉丝们的回归,也为这个死气沉沉的IP注入了些许活力,但我们并不知道,这是沉睡的巨人苏醒的前兆,还是倒计时前的最后狂欢。

至于我,只希望黑白许久的好友列表能够再度亮起,仅此而已。

LOL最强后期法师诞生,仅改动1个机制,秒肉只需要3秒

想必不少玩家都已经知道了LOL法师辛德拉的改动。过去辛德拉是一位前期“线霸”级别的英雄,但这次修改之后,英雄的属性逐渐向中后期靠拢,前期的对线能力受到了一点削弱,不过,这次改动并没有让辛德拉失去原本的地位,反而让更多的玩家认为她将从此崛起,那么辛德拉具体究竟变成了一个怎样的英雄呢?

其实改动也算不上特别复杂,就是改动了技能的升级机制。首先是Q技能CD增加,但可以储存,W技能变化不大,E技能的话施法宽度因为Q 技能可以储存施法宽度大幅度增加,而且现在是双重控制,眩晕之后还有缓速,最强的就是R技能,现在升级后拥有15%的斩杀线,基本上技能全升级后,秒一个肉只需要3秒。

毫无疑问,新版辛德拉拥有强力控制和极其浮夸的输出,因此的话,玩家们看好辛德拉的未来也就很正常了。毕竟这一类英雄不光是在LOL中,在任何游戏中都属于极其强力的存在,就比如《新天龙八部》怀旧服中的曼陀山庄也是如此。

最近《新天龙八部》怀旧服关于曼陀山庄的爆料有很多,除了武器外观之外,部分技能的效果也被曝光了出来。从曝光的技能来看,曼陀山庄拥有控制爆发甚至还有增伤的效果,比如技能“醉花,芳菲时”,就可以提供足足5秒的麻痹控制,技能“广陵散”更是可以造成4次伤害,施法范围达15米,无论是输出还是辅助都是一绝。


从《新天龙八部》玩家的反馈来看,不少人对曼陀山庄技能的定位为“团战杀器”,再加上这个职业本身就是玩家要求《新天龙八部》怀旧服推出的,人气什么的肯定是往高了走,这也就意味着曼陀山庄在推出后必然会出现很多大神级别的玩家。或许《新天龙八部》怀旧服的激情江湖又会上升一个档次了。


各位小伙伴觉得这类曼陀山庄怎么样呢?你们会不会在推出后练一个曼陀山庄的号呢?

五分钟带你看懂主流游戏类型

小编和自己的游戏大神朋友聊天的时候,总是很迷惑,因为每次聊到游戏类型,他们总是直接用英文简称代替长长的中文全称,比如说RPG、ACT什么的……小编知道肯定还有不少朋友和我有着一样的困惑,根本看不懂这些字母是什么含义,为了让更多人了解游戏的类型,我特地对主流游戏类型做了一个大汇总。

一、RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。需要注意的是,能称之为RPG游戏的要素为角色会随着游戏的进行成长,并且有数值化的体现,如《最终幻想》。

二、MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏

与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。如《逆水寒》、《剑灵》。

三、ACT= Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,对游戏中人物动作的控制强调要强于其他要素的游戏,往往操作才是ACT游戏第一要素,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。如《鬼泣5》。

四、AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

该类型游戏更为强调游戏故事线索的发掘和故事剧情,与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。如《瘟疫传说》系列、《古墓丽影》系列等。

五、SLG= Strategy Game∶模拟/策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,可分为回合制和即时制两种。如《三国群英传》。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》和养成类游戏也归到了SLG下。

六、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG(注:和SLG可以有重复)。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。

七、FGT= Fighting Game∶格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位,如《拳皇》、《街霸》、《死或生6》等。

八、STG= Shoting Game∶射击游戏

射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。如《雷电》为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。

而射击游戏又分为两大类:

1.FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

FPS游戏是由STG游戏演化而来的分支,是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。如《CS》、《守望先锋》等。

2.TPS=Third Person Shooting Game:第三人称射击游戏

第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。如《正当防卫》、《绝地求生》等。

九、PZL= Puzzle Game∶解密、益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》、《割绳子》啦。

十、RCG= Racing Game∶竞速游戏

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。如《极品飞车》、《地平线》等。

十一、SPT= Sports Game∶体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA2K》系列等。

十二、MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。如《劲乐团》、《QQ炫舞》。

十三、MOBA=Multiplayer Online Battle Arena:动作即时战略游戏

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,如《英雄联盟》。

游戏的种类繁多,分类十分复杂,游戏的分类机制,一直到今天还不是很完善,我们常常会见到一个游戏的tag下面包含了许多游戏类型,在已有的游戏类型中,又不断涌现出新的、专属的游戏类型,例如《宝可梦》就是口袋妖怪类型游戏,游戏分类复杂广泛,我在这讲的也只是最基础的一些皮毛。

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