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死亡岛激流攻略(苦等8年的死亡岛2与岛无关!粉丝称游戏名失去意义)

2023-01-03 06:35:12      小编:网络整理      我要评论

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死亡岛激流攻略(苦等8年的死亡岛2与岛无关!粉丝称游戏名失去意义)

苦等8年的死亡岛2与岛无关!粉丝称游戏名失去意义

《死亡岛2》可以说是本届科隆开幕之夜的重头戏,尽管正式公布了发售日的消息让人很兴奋,但粉丝们在看到故事介绍时却不是很满意,因为它发生在洛杉矶而不是一座岛上,游戏名已经失去意义。

《死亡岛》系列一直以来都是发生在岛屿上与游戏名契合,例如:《死亡岛》初代发生在热带的一个岛屿——度假胜地巴诺伊;续作《死亡岛:激流》发生在一座孤岛上;衍生作品《逃离死亡岛》发生在神秘岛Narapela(一个僵尸爆发的事件后的原始死亡岛)上。

综上所述,《死亡岛2》的地点设定粉丝们不能接受,他们认为开发团队已背离初衷,让玩家苦等8年之后,结果连基本设定都忘了。很多粉丝已不看好这款游戏。

《死亡岛2》将于2023年2月3日发售,登陆XboxOne、XSX|S、PS4|5和PC(Epic),目前Epic版本已经开启预购,国区标准版售价199元。

不知火舞竟是乳摇鼻祖!盘点那些自带乳摇的游戏佳作

女性角色为我们的游戏体验增加了一道靓丽的风景线,如果她能拥有一双圆润双峰的话那就更完美了。特别是那些还自带“乳摇”光环的美女们,玩家们的眼球就再也离不开她...的欧派了!今天,小编就来为大家科普下“乳摇”的历史,细数下那些自带乳摇的游戏。(为了和谐,下文中用“欧派”来指代“胸部”)。

实现游戏中乳摇效果的挑战始于1992年,按记载,《饿狼传说2》中的不知火舞是电视游戏史上首位欧派会晃动的角色,格斗游戏成为了乳摇研究的领路人。

一切开始于1992年

不做出自然的摇晃感的话,欧派看起来只会像是两个奇怪的凸起物。但说到在电视游戏中欧派是如何再现的,这种对人类技术的挑战,恐怕是游戏进化史中一段无法摊开来说的秘密。在回合胜利时,随着“日本第一!”的大声宣言的同时,欧派随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。

游戏中欧派的摇晃效果,中文俗称“乳摇效果”,英文称作“breast physics”,字面翻译过来就是“胸部的物理运算”。如果大家有仔细观察过去发售的那些游戏,一定会注意到游戏里角色欧派摇晃的方式与现实世界是非常不同的。如果说现实世界中人类女性的欧派是两个袋子由于脂肪的重量而突出并下垂的感觉,那游戏世界里的欧派就是胸前挂了两个充满了氦气的气球在摇晃的感觉。

《终极街头霸王4》

春丽的三围目测有B 88、W 58、H 90,恐怕还要更大些?《终极街霸4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。增加5位新角色。

电视游戏对欧派的物理效果处理,可以说多数都是失败的,其中不乏一些非常夸张的摇晃效果,多少会造成一种差别对待女性、甚至物化女性角色的印象。这多半是因为开发者并没有真正的去研究欧派摇晃起来是什么样的,甚至可以单纯地说在制作游戏角色时,根本没有认真的对待女性角色。游戏业界的从业人士中女性数量压倒性匮乏恐怕也是理由之一。到目前为止,关于乳摇表现的制作过程虽然也有几套固定的说辞,但最终都会归结到“游戏开发实在太辛苦”这样的现实问题上。

《刀魂》

Ivy的身高是179cm,体重58kg。胸围搞不好超过了100厘米?

在游戏引擎Unity的站内BBS上曾经有业余开发者提问“究竟怎样才能实现好的乳摇效果”,从这个帖子的回复中可以看出,要让欧派正儿八经的摇出效果来是需要相当的技术力的,也有人拿Excel做过一份资料,并做出了一套乳摇效果的开发工具,也算是个强人了。于是由上所述,在这将近24年中,老开发者们对乳摇效果的摸索从未停止,这样说来,也许大家可以体会到这份工作的难处了。

《骷髅少女》

Eliza的三围是101(G罩杯)、62、104。。。好大!当然并没有人规定只有格斗游戏的角色才能有乳摇效果。接下来我们就来看看电视游戏世界中广为人知的其它欧派们。

《古墓丽影》

劳拉的三围是86(D罩杯)、61、89。不不,记得还得更大一点才对。

《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

《生化危机HD:重制版》

一开始还有人说吉尔的乳摇不真实。

《生化危机HD:重制版》是Capcom制作并发行的动作冒险游戏,该作是基于2002年NGC平台的《生化危机:复刻版》打造而来。游戏的剧情对比初代没有改动,画面却有了大幅度提升,PC与次世代主机支持1080p分辨率,Xbox360与PS3为720p,全平台均为30帧画质,同时可以采用4:3和16:9游玩。

《死或生5:最后一战》

一身僵硬肌肉的男性角色同样拥有真实男性不可能达到的身体规格,现实中不会有看上去像奎托斯(Kratos)那样的男人,同样也不会有像贝优妮 塔(Bayonetta)那样的女人。但与肌肉不同的是,硕大的胸部并不是代表着健康与才能的必不可少的标志。如果在现实中,《恶魔战士》 (Darkstalkers)与《死或生》(Dead Or Alive)中的女性角色在任何情况下都会深受背痛的困扰

《死亡岛:激流》

在具体化与暴力表现之间的界限今时今日仍然非常单薄。值得表扬的是,许多人在得知《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中将附赠一个下图所示的玩偶塑像时,都表现出了愤慨。如图所示,这是一个身体遭到肢解的人物躯干塑像,在适当的地方穿戴了比基 尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。

《暴雨》

《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部。

《恶魔战士》

将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。

经典单机游戏系列死亡岛手游即将推出

《死亡岛》的手机版,像这款手游究竟是什么类型,是免费还是买断制,是否是第一人称等问题目前都不得而知,但是相信这款游戏应该不会让玩家失望。

目前共发行了三款《死亡岛》主要游戏,包括《死亡岛》、《死亡岛:激流》和第三人称衍生作《逃出死亡岛》。另外今年早些时候还发行了前两部游戏的高清重制版和一个MOBA衍生作《死亡岛:传染病》。手游版应该也是一款不错的游戏,我们可以多多关注这款游戏的相关消息,以此掌握第一手信息。

死亡岛:最终版游侠LMAO汉化补丁下载发布!

《死亡岛:最终版》汉化补丁发布! LMAO汉化组作品编号-770

点击进入《死亡岛:激流-最终版》免安装绿色版下载地址

点击进入《死亡岛:原始复仇》官方中文免安装绿色版下载地址

【汉化说明】

适用的游戏版本:最终版。

适用的资料片、DLC等补丁:所有。

汉化版本说明:全文本汉化。文本取自游侠翱翔汉化组原版文本,LMAO汉化组对新增文本进行汉化补充。

eg一句评:。

【游戏简介】

《死亡岛》最终版和《死亡岛:激流》最终版是之前上世代主机版本的高清重制,带来完整的DLC和游戏补丁。据Deep Silver表示,PS4和XB1版游戏将带来高品质的材质贴图,更真实的光照系统,物理渲染,抗锯齿处理后的加强版图像品质,游戏角色模型也得以改进。此外还有HBAO,动态模糊,升级后的游戏UI等特性。PS4和XB1版支持最多4人在线合作。

最终版游戏除了收录之前Techland开发的《死亡岛》和《死亡岛:激流》外,还收录了一个全新的16位游戏《死亡岛:原始复仇》。

《死亡岛:最终版》游戏售价40美元。你可以单独购买每个游戏的最终版,售价20美元,不过单独购买不会送16位游戏《死亡岛:原始复仇》。

【汉化人员】

翱翔汉化组制作人员:

总监:雪雕

翻译:“数学家王二 ” “云涛ABC” “kevin636489”“苏联大汉”“CGE”“々D”“花落纷飞”“luziniuox”"luvina”“兔小柒”“nanluo100”

校对:“zztlzz”“isyta”“云涛ABC” “rafiniha” “gzy91” “kevin636489”"丶Alones”“杰特” “数学家王二” “禽兽” “小DD” “CGE” “nanluo100” “小7” “花落纷飞” “人玍銣初絸” "懒洋洋" "ZO了个ZO"

美工: “aimi玥”

监督:“aimi玥”

宣传:"aimi玥" "mixj93" "lunaticwen" "sgdp" "Tawxhly"

技术支持:小旅鼠

汉化项目特别鸣谢:“rafiniha”“gzy91”“数学家王二”"丶Alones”“zztlzz ”“小DD”对于此次翻译任务的巨大贡献

此次最终版的快速审核校对由“kevin636489” 独立完成!

LMAO监制:ewordghost

LMAO翻译:ewordghost

LMAO校对:汉化组全体成员

LMAO润色:ewordghost

LMAO内测:ewordghost

LMAO技术:囧囧,言午

【汉化截图】

2014 E3索尼发布会总结 游戏众多却无意外惊喜

北京时间6月10日上午九点整,2014年E3游戏展索尼的展前发布会拉开序幕,全场基本如预期一样,索尼公开了事先所猜测的大部分作品名字,但没有特别令人感到意外的惊喜。

作为发布会开场的首先是FPS大作《命运》,虽然并非PS4独占,但PS4版有独占内容,索尼也承诺PS4版将会是最出色的一作。

游戏将会在7月17日开始先行试玩,而9月9日正式发售的游戏还将推出同捆白色版限定PS4主机。

SCE的CEO兼总裁Andrew House出场开始演讲,表示接下来会展示大量的PS4独占游戏,登场的正是PS4独占《教团:1886》。这次演示以主角单独一人的视角展开,其中的一些场景不乏对经典作品如生化危机初代的致敬,证据就是有着经典的丧尸回头那一幕。

下一款游戏的风格十分清新,是索尼之前注册过商标的名为《Entwined》的一款另类游戏,会让人想起《旅途》、《花》等艺术作品。同时游戏会在今天立刻提供下载购买,售价9.99美元。

接下来索尼宣布《恶名昭彰:私生子》将发售一款DLC“破晓”(First Light),会在8月份登陆PS4,值得一提的是游戏玩家不需要游戏本体也能单独玩这款DLC。

发布会的第一个重头戏出现,《小小大星球3》正式亮相,游戏确认会在今年11月就登陆PS4。

现场也提供了试玩演示,目前看至少有四个角色提供多人模式,不同体型的角色可以实现不同作用, 相信游戏中会出现配合过关的设计。索尼全球工作室总裁吉田修平出场谈及了这游戏的历史,表示这是索尼十分重要的一款游戏,帮助家庭娱乐互动。

接着出现的作品是From软件工作室的一款新作《血源》(Blood borne),这款游戏当初在去年E3上就公开,代号为project beast,而From软件工作室代表作是“黑暗之魂”系列,以其黑暗风格和高难度著称。相信这一新作品也会带有相应的特点。

而育碧的《孤岛惊魂4》在自家发布会上只播放了宣传片,在索尼发布会上则出现了实际演示画面,游戏在PS4上的画面表演依然十分出色,演示了多种载具下的视角和动作,包括最后一段的空中滑翔,索尼开发部副总裁Adam Boyes介绍游戏的多人模式,表示在PS4上只要一个玩家有这款游戏,其他人甚至不需要这款游戏也能联机。

Deep Silver出场,大家就已经猜到了接下来的游戏名字,果然随着宣传片的角色一个个丧尸化,《死亡岛2》正式公开,不同于之前的《死亡岛:激流》,这次是真正的续作,PS主机将有独占内容。

同时《战地:强硬计划》也宣布了PS4的部分,索尼接下来公布了一批在PS4上有独占内容的作品,如《迪士尼无限》新作。

接下来一款游戏是Paradox的新作,2011年的独立游戏续作《魔能2》(Magicka 2),发布会也随即进入独立游戏连发时间,如须田刚一的新作Let it die公布,风格清新的文艺游戏《Abzu》,而宇宙探索个性游戏《无人深空》也将登陆PS4,索尼表示向独立游戏的开发者们表示感谢。

Andrew House回到台上,介绍了索尼的虚拟现实设备,头戴显示器梦神计划Project Morpheus,表示会陆续有大量作品支持这一外设,发布会进入了硬件部分,SCE美国区总裁Shawn Layden上台,介绍了包括PSN、PS now、PSV TV等多项功能的综合应用。其中PS now服务于在美国7月31开始,在PS4,PS3,PSV以及索尼电视上推出,目前支持100个PS3游戏。而PSV TV美版公布,黑色版公布,这个秋季登陆欧美,99美元。

在经历一段时间的平淡后,终于重新回到了游戏环节,《真人快打X》公开,视频里主要展示了《真人快打》系列的众多角色。目前还没有具体发售日期。

《瑞奇与叮当》电影公布,10月上映,游戏版将于2015第一季度登场。

接下来索尼一连串的游戏再度登场,首先是《最后生还者》的PS4重制版,7月29日发售,接着是《潜龙谍影5:幻痛》的预告片,英文版在PS展台率先公布。

另一个有些出乎意料地消息是《侠盗猎车5》确认了会在今年秋季登陆PS4,虽然还不清楚是否有Xbox One版,但索尼表示支持所有版本的游戏数据转移(PS3 Xbox360)到PS4。

下一款新作是延期到2015年的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,蝙蝠车在次世代新主机的画面效果更为惊人。

发布会进入尾声,官方表示还会有最后一款压轴作品,不出意外正是顽皮狗的《神秘海域4》,游戏演示的惊人画面全部都是实际游戏演算,副标题为“盗贼末日”,似乎也暗示着系列完结,游戏将在2015年登陆PS4,至此索尼的发布会也就此落下帷幕。

整体来看,和微软发布会的情况接近,索尼如期公布了事先预测的大部分作品,却也没有那些令人意想不到的作品甚至期待作品,如《战神》新作,而发布会的节奏也有欠考虑,精彩部分没能做到连贯,反而有浪费时间嫌疑,乐观的估计,或许索尼在今年还有余力在下半年公布一些新的情报,希望这不是我们擅自的过度期待。

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