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德莱尼种族天赋(魔兽四大同盟种族天赋更新:虚精自带咬一口)

2023-01-11 17:29:38      小编:网络整理      我要评论

德莱尼种族天赋文章列表:

德莱尼种族天赋(魔兽四大同盟种族天赋更新:虚精自带咬一口)

魔兽四大同盟种族天赋更新:虚精自带咬一口

虚空精灵

可选职业:猎人,法师,潜行者,牧师,战士,术士,武僧

种族天赋:

另外 这个熵能之拥效果是这样的 持续12秒 触发未知

夜之子

至高岭牛头人

可选职业:德鲁伊,猎人,萨满,武僧,战士

种族天赋:

光铸德莱尼

可选职业:猎人,法师,战士,牧师,圣骑士

种族天赋:

魔兽世界:同盟种族可选职业和种族天赋曝光,DK:一万只草泥马

玩游戏找热点,点击关注不迷路。

近日,魔兽世界8.0版本争霸艾泽拉斯,同盟种族天赋细节和各种族可选职业曝光。各位玩家一睹为快吧。

虚空精灵

可选职业:猎人,法师,潜行者,牧师,战士,术士,武僧

种族天赋:

夜之子

可选职业:猎人,法师,潜行者,牧师,战士,术士,武僧

种族天赋:

至高岭牛头人

可选职业:德鲁伊,猎人,萨满,武僧,战士

种族天赋:

光铸德莱尼

可选职业:猎人,法师,战士,牧师,圣骑士

种族天赋:

就这面板上数值,光铸德莱尼的3秒延迟轨道炮比夜之子的附带群体减速aoe伤害数值还少。但cd只少30秒,看样子被完爆,不知道实际情况伤害差多少。

总结

同盟种族不能选DK这个职业,官方说法是因为DK和DH有专门的出生地,与新种族有特定出生地矛盾没有办法解决,所以新种族不能选DK和DH。(小编觉得这就是暴雪偷懒啊,编个故事都不愿意编了吗?)各位DK玩家你们有什么想说的?欢迎留言讨论。

喜欢小编的可以点击关注支持一下。

阿离的魔兽世界 燃烧的远征预热帖-种族职业篇

City Of Twilight的勇士们好久不见,年会之后今年的新文章似乎难产了呢0 0 不过不用担心,在会长大人诚挚的约稿后,我们的神七之首-阿离同学就开始准备了近期的魔兽世界怀旧服TBC系列的文章了。由于年代久远,很多内容的查找比较费时,阿离还下载了魔兽TBC不可描述服按照职业体验后撰写,此次系列文章会分几个方面,首先带来的这一篇就是种族职业啦,下面进入原文部分。

震天的战鼓又双叒叕一次响起了,令人期待的《魔兽世界》怀旧服-燃烧的远征终于到来。暮光之城的联盟勇士们,再次拿起你们的武器,穿越黑暗之门,向光之子背叛者伊利丹发起进攻。

本文基于各大不可描述服和2.43往年数据库数据,结合NGA、各博主对职业见解和往年的精华帖归纳总结分析出各个职业情况(以下所有改动来自于以往燃烧远征补丁说明,有小概率与怀旧服版燃烧的远征不同)

好了进入正题,先看看我们的新盟友

种族:德莱尼

高贵的德莱尼人,以并非很高贵的方式‘来’到了卡利姆多大陆,加入了我们联盟来抵御燃烧军团。

种族天赋特长:

宝石切割:珠宝加工技能 5点

暗影抗性:被燃烧军团打多了,产生了暗影抗性 10

纳鲁的赐福:拥抱圣光吧!治疗目标,在15秒内恢复XX点生命值

英雄灵气:虽然看着不像,但还真有点,使自己和队友的命中几率提高1%

可选职业:

点评:联盟方唯一能玩萨满的种族!命中光环!——萨满,联盟终于有萨满啦!!

下面我们看看其他联盟种族,燃烧的远征相关改动:

人类种族天赋改动:

人类精魄效果增强,由原先的精神提高5%提升到10%

剑类锤类专精:提高5点武器熟练度改为提高5点精准

点评:提高精准,近战职业福音!额外10%精神备受治疗玩家亲赖!TBC较多阵营声望需求,外交专家很棒!感知,S系列PVP赛季抓贼神技!!总体评价:人类依旧很强!

矮人种族天赋改动:

枪械专精:由提高5点枪械熟练度改为枪械武器暴击几率提高1%

点评:TBC版本中枪类武器并不是很突出,此专精并没有优势。但石像形态和寻找宝藏依旧备受亲赖。

侏儒种族天赋改动:

逃命专家:冷却时间由1分钟延迟为1.75分钟

点评:PVP方面有些削弱,但还是有一席之地。常驻5%智力依旧很强!

暗影精灵没有任何改动,嗯~很完美。

种族介绍就到这里,大家根据自己的喜好和职业策略,来选择种族吧。

职业篇

↑是记忆!↓是现实

没错,现实就是这样。这次燃烧的远征并不是我们熟悉的那个万年TBC 3.13版本,而是最正宗,最可能被玩家遗忘的2.43版本,在这版本中我根据以往数据对输出职业进行了简单排序:

T1:兽王猎 毁灭术士

T2 奥冰法 元素萨

T3 暗牧 战斗贼 增强萨 鸟德 火法 痛苦术士

T4 武器/狂暴战士 出血贼

T5 惩戒骑…

当然,战斗贼和狂暴战拿到埃辛诺斯双刃之后,在恶魔BOSS战中且有一战之力,但仅极少数玩家能获得这对武器。

战士:战士是一种信仰!

新技能和改动

雷霆一击现在可以在战斗姿态和防御姿态使用,点出天赋中的强化雷霆 可以增加减速效果

血性狂暴触发不在进入战斗,但有防止怒气下降的效果。

乘胜追击:击杀有经验或者荣誉的敌人后才能使用,使用后回血。

命令怒吼:小队成员获得生命值增益buff

法术反射:5秒内反射下一个法术

援护:冲向队友,挡下下次攻击

暴怒:(狂暴天赋):攻强提高50点,攻击可以继续提高50点,最多叠加5次,持续30秒,只能在暴击后使用。

毁灭打击:(防御天赋):有伤害的破甲攻击

燃烧的远征版本表现

狂暴战武器输出地位T4:天道好轮回,苍天饶过谁!经典旧世中物理输出的天花板,在燃烧的远征2.43版本中跌落了神坛,输出战士挨了大刀,修改怒气获取的机制导致怒气获取减少,狂暴系天赋中的死亡之愿和武器系天赋中的横扫攻击换了位置,这双重打击让输出战士的团队地位岌岌可危。想要继续玩输出战士的同学,请抱好团长会长大腿端正打本态度,跟萨满猎人处好关系(你有双刀可以把你当个人),只有这样输出列表里才可能出现有棕色。

坦克方面:TBC版本防骑崛起,熊坦当道,三大坦克大放异彩,防战霸主地位开始动摇。但战坦依然是可以担任MT的位置。燃烧远征版本的战士T学会了盾反,命令怒吼,加强了防御姿态雷霆减速,再加上盾挡、盾墙、破斧,优秀的技能搭配组合成为一个最稳定的盾坦。

圣骑士:愿圣光与你同在!

新技能和改动

所有祝福变为10分钟,所有强化祝福变为30分钟。

力量祝福现在可以增加远程攻击强度

正义防御:保护一位队友,使最多3个正在攻击该目标的转为骑士。

灵魂协调:骑士受到其他单位治疗法术时,获得8%治疗量的法力值。

复仇之怒:造成伤害提高30%,持续20秒,同时触发自律。

十字军光环:小队成员,坐骑速度提高20%。

鲜血圣令:所有攻击都会额外造成35%武器伤害,自身损失10%生命值。

复仇圣印:攻击有几率使目标15秒内造成xx神圣伤害,最多叠加5次,审判圣印,立即造成伤害每一层可以造成XX点伤害。

神启:(神圣天赋):所有法术法力值消耗降低50%,持续15秒,3分钟冷却。

十字军打击:(惩戒天赋):造成110%武器伤害,并刷新审判持续时间。

复仇者之盾:(防御天赋):施法时间1秒,飞盾最多可攻击3个目标,并减速6秒。

神圣之盾:(防御天赋):提高30%格挡几率,持续10秒,每次格挡会造成XX点神圣伤害,最多格挡4次。

燃烧的远征版本表现

治疗中T3地位:传承着经典旧世优良传统,功能性强,单刷能力强,后期暴击装起来,有超强续航,但TBC版本强大的环牧和萨满面前,治疗数据并不好看。

坦克地位:新晋的副本小怪坦。正义防御,复仇者之盾的出现,让FQ在拉怪方面提升巨大,特别是海山和黑庙的恶魔亡灵怪。但由于没有对方嘲讽、生存、蓝量、单体仇恨的不足,太依靠装备的原因,只能充当团队中的副坦,小怪坦,BT,SW阶段有所起色。

输出方面:惩戒骑输出地位也继承了经典旧世的传统排在T5。前期几乎没什么团队会带(除非亲友团),中后期BT、SW副本,输出数据才有点好看,也只担任团队的工具输出。

猎人:有种别杀我宝宝!

新技能和改动

所有的宠物可以继承主人一定的护甲、法术强度、抗性、攻击强度和耐力。

陷阱可以战斗中放置

毒蛇陷阱:放置陷阱,敌人触发会放出多条虫它攻击对方,但会在15秒后死去。

误导:接下来的3次攻击造成的威胁值转移到团队目标队友上,2分钟冷却。

蝰蛇守护:每5秒恢复一次法力值,当前法力值越低,恢复的越高。

杀戮命令:命令宠物立即对其造成伤害,只能在猎人暴击后使用。

稳固射击:蓄力1.5秒对其造成伤害,对眩晕目标额外造成伤害。

野兽之心:(野兽控制天赋):宠物激活狂野怒火,主人也会进入狂暴状态,造成伤害提高10%,消耗法力值降低20%,持续18秒,在期间你无法被任何控制技能控制,除非被杀死。

沉默射击:(射击天赋):造成50%武器伤害,并沉默3秒,20秒冷却。

准备就绪:(生存天赋):立即冷却其他所有技能,5分钟冷却。

燃烧的远征版本表现

当猎人点出野兽之心天赋的那一刻,已经不再是猎人,而是版本答案。俗话说人宠双红一键宏,打遍天下无敌手。兽王猎PVE,PVP双线开花,从T4到T6.5,猎人伤害就一直爆表,野兽控制天赋和继承主人属性也让宝宝更加狂野奔放,而且天赋中3%的伤害buff可以叠加。(这样就有了4兽王1增强的队伍组合)

萨满:嗜血!

新技能和改动

火元素图腾:召唤一个强大火元素攻击敌人,持续2分钟,20分钟冷却。

空气之怒图腾:使小队成员获得XX点法术和治疗效果。

土元素图腾:召唤一个强大的土元素攻击敌人,

双武器:(增强天赋)萨满可以装备单手和副手武器。

天怒图腾:(元素天赋)使小队成员获得3%法术暴击和3%法术命中。

大地之盾:(恢复天赋)大地之盾保护目标,使其拥有30%忽略打断法术的效果,受到攻击会恢复生命值,总共生效6次。

嗜血:小队成员的近战远程施法速度提高30%,持续40秒。10分钟冷却。

图腾召唤:使你的图腾返回大地之中,返还25%法力值。

燃烧的远征版本表现

增强萨满输出地位T3: 前期近战一哥,输出不容小觑,关键能提供物理小队buff风怒,10%攻强!特别是嗜血,配合4兽王1增强 是团队里最理想的队伍组合,但续航能力问题和团本近战输出环境欠佳。

元素萨满输出地位T2: 自身输出就很强但依赖装备,中后期成型后输出提升明显,还是法系小队buff机 3%命中 3%暴击 100多法强和嗜血。

治疗地位T1:奶妈中的战斗机,群刷直逼牧师,单刷不亚于奶骑,辅助性也很强,关键没有过高的操作手法要求,插好图腾,拉好链子,治疗数据就非常漂亮。

德鲁伊:你们打得死我嘛

新技能和改动

史诗级飞行:P3黑暗神殿阶段开启史诗级飞行任务,届时会出现塞泰克大厅乌鸦BOSS。

生命绽放:7秒内恢复XX生命值。当生命绽放结束或者被驱散时,立即恢复X点生命值。这个效果可以在同一目标叠加3次。

割伤:熊巨熊形态下使用,对目标造成流血效果,并产生大量威胁值,可叠加5次。

飞行形态:需要等级68级,德鲁伊进入飞行状态,移动速度提高60%。

旋风:将敌人吹上天空,无法动作,但也无法被攻击,最多6秒。同一时间,只能对一个目标使用。

自然之力:(平衡天赋):召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。3分钟冷却。

毁伤:(野性天赋):在猫/熊/巨熊下使用,造成XX%伤害,使接下来12秒内受到流血效果提高30%

生命之树:(恢复):提升小队成员治疗效果,相当于你精神的25%。你的移动速度降低20%,只能施放迅捷愈合、激活、复生和持续性治疗法术,但这些法术消耗降低20%。

燃烧的远征版本表现

熊坦副本地位跻身T1和战坦不相上下:70级前期装备成型快,制皮套装就有T5级别的硬度,血多、甲厚、闪避高,但缺点也明显主动减伤少的可怜,一些BOSS无法代替战坦。

鹌鹑输出地位T3:自身输出不弱,团队功能性强,5%小队法爆 、3%物理命中buff、降低目标2%命中、战复、激活还能客串奶,缺点就续航能力差,需要暗牧充电。

奶德在副本地位和经典旧世地位差不多:奶量一般,还没有常规复活技能。但是PVP方面表现极佳,会玩的奶德是22、33的真大腿。由于生命绽放的机制,使得一些高端玩家把奶德玩成一棵铁树,再加上旋风、缠绕、自然之握这些控制技能让竞技场对手十分头疼。

潜行者:埃辛诺斯战刃是每一位潜行者梦寐以求的武器!

新技能和改动

切换目标,原来目标的连击点不会消失,除非在其他目标上连击点。

P3阶段闷棍不再取消潜行。

致盲:现在是物理攻击而非毒性攻击。

锤类武器专精(战斗天赋):现在变为使用锤类武器造成暴击伤害提高1-5%,并有1-5%概率晕3秒。

暗影斗篷:立即移除所有不利的法术效果,并使所有法术抗性提高90%,但不能移除可以阻止你使用暗影斗篷的魔法效果。

毒刃:副手攻击对方,并受到副手毒药效果,慢速武器需要更多的能量值。

毒伤:立即吞噬对方身上致命毒药的效果,每层可以造成XX点伤害。

致命投掷:终结技,使用投掷武器投掷,使目标减速50%,并造成XX点伤害。

毁伤:(刺杀天赋):同时使用两把匕首,从背后对对方造成XX点伤害,如果目标处于中毒状态,伤害提高50%。

装死:(敏锐天赋):你有33/66/100%的几率令致于死亡的攻击伤害只相当于生命值的10%,并使你受到的伤害降低90%,持续3秒(收韧性影响),1分钟触发一次。

暗影步:(敏锐天赋):暗影中疾行,出现在目标背后,移动速度提高70%,持续3秒,下个技能伤害提高20%,威胁值降低50%,持续10秒。

燃烧的远征版本表现

输出地位T3:潜行者在燃烧的远征团本中就表现得一般般。前几个阶段,憋屈的输出环境,在中下游苟延残喘。挺到T6阶段,默默熬出头开始追赶法师猎人术士,有财力和实力的潜行者手握双刀,更可以和术士猎人在恶魔类BOSS战中一较高下。

PVP方面:无论在野外还是战场,高端的潜行者往往都能做到杀人红尘中,脱身白刃里。随着22竞技场的开放,贼法组合开始响彻整个竞技场,他们能在默契配合下,单控能力实现超强,很少玩家能在2V1环境中坚持下来。

法师:我依旧是亲儿子

新技能和改动

寒冰屏障:现在所有法师都可以学会,但使用会引发低温,30秒内不能再释放

冰枪术:对目标造成X点伤害,若目标已被冰冻,则造成3倍伤害。

隐形术:施法者至少5秒内保持隐形,每秒降低一定威胁值。做出任何动作和收到任何动作影响,这个效果就会消失。隐形状态下你可以看到其他隐形单位的人。5分钟冷却。

法术偷取:从目标身上偷取一个增益魔法,转移到自己身上,最多持续2分钟。

熔岩护甲:被攻击会对攻击者造成X点火焰伤害,使你法术暴击提高3%,降低5%受到暴击几率。

冰枪术:对目标造成X点伤害,若目标已被冰冻,则造成3倍伤害。

水元素:(冰霜天赋):召唤一个水元素,进行战斗。

龙息术:(火焰天赋):对面前锥形区域造成X点伤害,并使其进入混乱,持续3秒,任何伤害都会打破混乱状态。

减速:(奥术天赋):使目标减速50%,攻击间隔延长50%,施法延长50%,持续15秒,同一个时间只能对一个目标使用。

燃烧的远征版本表现

PVE:法师主流还是奥冰法,副本地位T2。AOE和单体都十分的优秀,法系之中仅次于术士,小副本十分收欢迎,后期装备成型,火法的输出数据也变得好看。

PVP:优秀的伤害和控场能力,拥有最高的上限和最低的下限,只要你够强一切皆有可能。无论在野外还是战场,一个高端的法师可以把你秀的没有脾气。在2233组合中,更是潜行者的黄金搭档。

无论是什么职业,每天上线的第一件事,都会去找您乞求食物和水…

牧师:治疗中的万金油!

新技能和改动

所有牧师都学会防恐结界,持续时间为3分钟,冷却时间为3分钟。

群体驱散:群散15码内魔法,从每个友方目标移除一个有害魔法,从敌方目标身上移除一个增益魔法效果。可以最多影响10个友方和10个敌方。这种驱散非常强大,可以驱散通常无法被驱散的法术。

联结治疗:治疗友方目标和自身XX点生命值,降低威胁值。

愈合祷言:向目标施加一个法术,目标受到伤害会恢复生命值,弹到下一个团队友方上,总共可以触发5次。10秒冷却

暗言术灭:对目标造成XX点暗影伤害,如果没有杀死目标,自己受到等量伤害。12秒冷却。

暗影恶魔:召唤一个暗影恶魔攻击目标,对目标造成伤害的同时,牧师可以获得法力值,持续15秒。冷却5分钟

痛苦压制:(戒律天赋):立即降低目标威胁值5%,受到伤害降低40%,抵抗驱散提高65%,持续8秒。冷却2分钟。

治疗之环:(神圣天赋):恢复该目标及15码内的小队成员XX的生命值。

吸血鬼之触:(暗影天赋):15秒造成XX点暗影伤害,并使所有小队成员获得相当于5%伤害的法力值。

燃烧的远征版本表现

神牧:治疗方面最强的职业没有之一,群刷、单刷、驱散和续航各项评分都很高。无CD、顺发的治疗之环,克服各种恶劣的战斗环境,刷出漂亮的HPS。

暗牧输出地位T3:输出就不错,前期成型快,小队回蓝回血,法术易伤5%,暗影易伤15%,是团队必不可少的(术士大佬的最佳队友)。

PVP戒律:竞技场中表现也不错,无论是配贼法还是55,抽蓝驱散痛苦压制都是非常强势的技能。

术士:只有T的仇恨能限制我的输出!

新技能和改动

烧尽:对目标造成X点伤害,如果目标受到献祭法术影响,还可以额外收到X点伤害。

腐蚀之种: 目标身上埋下种子,18秒内收到X点伤害,目标受到X点伤害或者死亡后,种子将会对目标附近15码内所有敌人造成X点伤害。只能同一时间对同一个目标施放一种腐蚀术。

痛苦无常:(痛苦天赋):18秒内对目标造成X点伤害,如果被驱散,对驱散者造成X点伤害并沉默5秒。

恶魔卫士(恶魔学识天赋):召唤一个恶魔卫士辅助你战斗。

暗影之怒:(毁灭天赋):对8码内的所有敌人造成X点伤害,并昏迷2秒。20秒冷却

燃烧的远征版本表现

副本输出地位T1:毁灭术无论是单体和AOE都是法系里最强的职业,小队里再配电萨和暗牧俩工具人,直接起飞。术士的功能性也很强,灵魂石、诅咒、放逐、拉人和做糖这些辅助性技能使团队更好的开荒副本。TBC的术士不再是玩家口中的糖门滚,而是术爷。但缺点也很明显,腿短和仇恨高。

燃烧的远征所有的职业都已经讲解完了。离开服还有一段很长的时间,我们的游戏体验方式不同,对于种族职业的选择也会不同。有些人追求伤害统计里的数据排名,有些人去弥补当年没有拿到那件武器的遗憾,有些人只是因为你在而跟你一起征战,有些人是追忆当年在纳格兰飞行的日子。

很多玩过60级怀旧的人说魔兽变了,不是曾经的那个味了,其实只是我们的心境不一样了。公会怀旧服60年代体验虽然不算成功,但是我们坚持了有爱的理念,也收获了很多可以一起走下去的朋友,其实这就够了。TBC怀旧服我们原则上不扩招,只是集合想去体验的伙伴们一起去真正的怀旧娱乐,为了那份回忆,我们再次穿越黑暗之门,保卫艾泽拉斯!

魔兽世界怀旧服:你所要知道的基础知识

前段时间暴雪的一条蓝贴让热度本已消退不少的《魔兽世界》怀旧服又回到了玩家们的讨论之中。老玩家怀念着以前的时光,新玩家对这个熟悉又陌生的艾泽拉斯有着期盼。蓝贴确认了怀旧服将使用经典旧世1.12版本:战鼓震天,那么,在这个版本里面,我们有什么,又能做什么呢?下面我们倒转时光的沙漏,回到过去看看那年的艾泽拉斯。

怀旧服基础知识

联盟可选种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵。

部落可选种族:兽人、巨魔、牛头人、亡灵。

以下种族不存在:血精灵、地精、德莱尼、狼人、熊猫人。

新角色出生位置:与现在版本差别不大,除了巨魔(出生地在试炼谷)和侏儒(出生地在寒脊山谷)。

职业分为:战士、圣骑士、萨满、猎人、德鲁伊、潜行者、牧师、法师、术士。每个种族可选职业最多为六个,战士是唯一一个全种族共有的职业,同时也是唯一的坦克。

以下职业不存在:死亡骑士、武僧、恶魔猎手。

圣骑士为联盟独有职业,萨满为部落独有职业。

猎人的宠物有快乐度,需要定时喂食,快乐度太低宠物会自行离开。

武器有熟练度,不同武器熟练度各自独立,熟练度不足时攻击怪物会出现未命中。

每个职业根据种族不同初始能使用的武器都不一样,使用非初始武器需要到各个主城的武器大师处学习。

玩家每升两级可以学习新的技能,需要到各职业训练师处学习,并且需要花费一些金币,技能等级越高花费越大,但是伤害也会提高。

部分技能(例如圣骑士的救赎、潜行者的制毒、术士的召唤各种恶魔、萨满的召唤各种图腾等)需要完成相应任务才能习得。

相当一部分技能需要携带道具才能施放,例如潜行者的消失需要闪光粉。

施放团队Buff同样需要道具,道具可以在各地的材料商人处购买。

10级时天赋树自动启用并奖励一个天赋点,60级时玩家共有51点天赋点可以使用。

天赋树点法不固定,并且三系均可以加点,加点方式不同决定角色的定位。

40级可以学习初级骑术,60级学习中级骑术。圣骑士与术士在40级时会免费获得一匹职业坐骑。

很多高等级副本都需要副本钥匙开门才能进入,获取钥匙需要完成一连串的任务。

只有世界地图,没有副本地图,副本内路径与现在的版本相比更复杂。

连接东西大陆的航线:米奈希尔港 - 塞拉摩(联盟),米奈希尔港 - 奥伯丁(联盟),奥格瑞玛 - 幽暗城(部落),奥格瑞玛 - 格罗姆高营地(部落),棘齿城 - 藏宝海湾(中立)。

PVP只有战场、决斗和与敌对阵营的野外战斗,没有竞技场。

采集业需要携带相应的工具才能采集原材料,例如剥皮需要携带剥皮小刀。部分装备在装备至角色身上时能提高相关专业的熟练度。

角色有抗性设定,抗性越高所受到的对应元素伤害就越低。抗性分为五种:奥术、冰霜、火焰、暗影、自然,可以从药剂药水、特定道具、装备或者种族天赋上获得抗性。

经典旧世各版本主题回顾

看完了基础知识,下面就回顾一下经典旧世12个大补丁中都加入了什么新的东西。

1.1.0:魔兽世界(World of Warcraft)

全种族的种族天赋实装

亡灵玩家角色分类为人型生物而不是亡灵

开放T1级别团队副本熔火之心与奥妮克希亚的巢穴

新的科多兽坐骑。

1.2.0:玛拉顿之谜(Mysteries of Maraudon)

开放新副本玛拉顿

加入节日庆典

界面栏新增隐藏头盔与披风选项。

1.3.0:厄运之槌的废墟(Ruins of the Dire Maul)

开放新副本厄运之槌

加入两个新的世界首领:艾萨拉的蓝龙艾索雷苟斯与诅咒之地的恶魔领主卡扎克

副本外新增集合石以方便玩家组队

副本加入人数上限:熔火之心与奥妮克希亚的巢穴上限40人,黑石塔上限15人,厄运之槌上限5人,其他副本上限10人。

1.4.0:战争的召唤(A call to war)

PVP荣誉系统实装

新增儿童周活动

古拉巴什竞技场开放

元素入侵开始

1.5.0:战场(Battlegrounds)

新战场战歌峡谷与奥特兰克山谷开放

新增多条飞行线路

1.6.0:突袭黑翼之巢(Assault on Blackwing Lair)

T2级别团队副本黑翼之巢开放,副本人数上限为40

暗月马戏团出现在莫高雷与艾尔文森林

主城新增战场军官,进入战场不再需要到战场入口排队

1.7.0:血神的崛起(Rise of the Blood God)

20人团队副本祖尔格拉布开放,加入赞达拉部族声望

战场新增阿拉希高地,为15vs15资源收集竞赛

新加入世界活动:荆棘谷钓鱼大赛

1.8.0:梦魇之龙(Dragons of Nightmare)

新增四个野外首领:绿龙莱索恩、艾莫莉丝、泰拉尔和伊森德雷,随机刷新在灰谷、菲拉斯、暮色森林和辛特兰的翡翠梦境传送门外

万圣节活动加入游戏

异种虫活动越发活跃,暮光之锤出现在希利苏斯,南方高墙之内有东西已然苏醒……

1.9.0:安其拉之门(The Gates of Ahn'Qiraj)

安其拉之门事件开放

新团队副本开放:20人的安其拉废墟与40人的安其拉神殿

新加入T2.5级别的套装

同阵营拍卖行联通,玩家可在任意一个本阵营主城拍卖行购买物品

可以同时排队多个战场队列

新副本CD系统上线,团队副本现有了新的重置时间:祖尔格拉布与安其拉废墟是3天,奥妮克希亚的巢穴是5天,熔火之心、黑翼之巢与安其拉神殿是7天,每周例行维护时候重置

1.10.0:艾泽拉斯的风暴(Storms of Azeroth)

新的高级地下城套装加入游戏,通过任务将现有的稀有品质套装(Dungeon Set 1,国服称为D1或者T0)升级至史诗品质套装(Dungeon Set 2,国服称为D2或者T0.5)

部分地区新增天气效果,使其更加接近现实

满级时完成任务将会把经验值折算成金币奖励

搭乘飞行线路时可以中途下车了

1.11.0:大墓地之影(Shadow of the Necropolis)

天灾入侵事件开放,艾泽拉斯多个高等级地区出现亡灵入侵,同时一些天灾军团的使者出现在副本当中。玩家可以通过收集死灵符文和天灾石换取银色黎明声望和装备

经典旧世最后一个团队副本:纳克萨玛斯开放,掉落T3级别的职业套装,T3套装同时也是魔兽历史上部件最多的套装(全套共9件)

加入一个新系统,重置天赋的费用会每月降低5金币,最低降至10金币

荣誉等级奖励的装备得到了更新,大元帅和高阶督军级别新增了一些武器

钥匙扣加入到游戏中,用于存放各类副本门的钥匙。1-39级钥匙扣为4格,40-49级为8格,50-60级为12格。

1.12.0:战鼓震天(Drums of War)

开放跨服战场,三大战场中排到的玩家不再局限于本服务器

新增世界PVP活动:希利苏斯运送水晶尘与东瘟疫之地争夺哨塔

中立城市的卫兵加入反隐能力

黑暗神殿中美艳的交际花换成换成其他种族会怎么样—联盟篇

大家好我是汉堡!

今天和大家一起看看,当黑暗神庙中美丽的交际花换成联盟的其他种族会是什么样子。之前有部落篇感兴趣的可以了解一下(有点辣眼睛)还是先贴个正版交际花的图。(可能由于和谐的原因黑庙中的交际花全部变成了女妖)单从外观上看联盟普遍优于部落。

下面有请以矮人大妈为首的联盟方交际花们出场!热烈欢迎!手动撒花!由于黑庙中原版的交际花就是人类所以下面不会出现人类。

矮人大妈——是由细节设置的问题么?为什么感觉矮人大妈挺清秀的啊

侏儒——就算发型很诡异也比部落的地精要可爱很多。。绿皮凤姐真的是很难让人爱起来。

德莱尼——当前版本的联盟颜值担当。游戏内要比插件的试衣间漂亮很多。不明白蛋总为什么不整点艾瑞达在黑庙。。

暗夜精灵——蛋总的眼光还是很不错的,暗夜精灵妹子穿上长袍(挡住美丽的大腿)还是很漂亮的。身材高挑,前凸后翘。

狼人(吉尔尼斯人)——人形态的你还是很漂亮的,所以安静的当一朵娇花就好。请收好你的尖牙和利爪,还有那身毛。

光铸德莱尼(光棍德)——汉堡个人认为光棍的是联盟现版本颜值代表(比虚空精灵好看)游戏内要比试衣间好看很多(看上去端庄,优雅)。除了智障一样的种族天赋(最终裁决)完全没有槽点。

虚空精灵——虚空精灵也漂亮,除了肤色之外没什么可吐槽的。另外虚空精灵的天赋对法系来说真的很棒!感觉同盟种族天赋联盟优于部落

熊猫人(胸毛人)——作为幻化界一姐,艳名满天下。脱了衣服全是毛!还自带花色的死肥宅种族。每一个玩胸毛人的玩家都有着强大的内心。

汉堡认为胸毛人是整个魔兽世界的幻化重灾区(牛头人,狼人都比不了)。强烈建议暴雪爸爸调整下模型。。。。

感谢阅读!汉堡会每天魔兽的相关文章(以没用的幻化,玩具,坐骑为主)偶尔有一些暴雪其他游戏的消息。如果这篇文章你觉得不错,麻烦点个赞!

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