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诺亚传说boss分布点(超级子弹娘评测:披着别致外皮的轻量化杀戮Like)

2023-01-27 22:22:53      小编:网络整理      我要评论

诺亚传说boss分布点文章列表:

诺亚传说boss分布点(超级子弹娘评测:披着别致外皮的轻量化杀戮Like)

超级子弹娘评测:披着别致外皮的轻量化杀戮Like

又一次赶时髦的“回收利用”

坦白说,即便在整个编辑部中,我也属于很少主动对卡牌游戏出手的那一类型。尤其是像《杀戮尖塔》那样以Rougelike集合卡牌构筑玩法,来无限压缩你业余时间的游戏。加之近些年来大量或熟练或拙劣的模仿者喷涌式的出现,更让人对于那些把“DBG”写在脸上的游戏,产生了莫名的抗拒。

但就算这样,你也无法断定自己就绝对不会撞上一款具有“欺骗性”外表的游戏,在无意间触动你刻在基因中的某些丢人标签,比如……“死宅”。

《超级子弹娘》是一款收集各个游戏世界中的美少女们,再将她们化作不同效果的“子弹”,在手机画面上进行拉伸弹射的收集类射击RPG——

至少在两年前为止,它都是这样的一款游戏。没有《怪物弹珠》级别的用户基数,单调且复古的玩法,很快就让它成为众多过气手游中的一员。但随着游戏服务器的关闭,另一个标题相同,可玩法却天差地别的“杀戮Like”项目,却悄悄启动。

就像《小小诺亚:乐园的继承者》将原版的RTS玩法改造为动作肉鸽一样,《超级子弹娘》也是这么一款利用余温搞再利用的游戏。但也就是因为这层独特的外皮,才让我从无数的同质化游戏中找到了它,并且又一次成为时间小偷的直接受害者。

作为一款“再利用”游戏,《超级子弹娘》保留了原版游戏中的大素材,包括大致上可以被缩略为“游戏玩家拯救赛博世界”的故事、三名主人公的姓名、“子弹娘”角色们的立绘与语音等等。但在画面表现上和玩法上,它却早早与过去撇清了关系。

而在概念上,《超级子弹娘》也同样具有一定的“欺骗性”。设定上,主人公们需要通过装填与打出机匣中的“子弹娘”,这也让本作的战斗场面并没有大部分“杀戮Like”游戏看上去那么耿直,与敌人“面对面”的画面构成乍一看,与大部分小体量的JRPG并没有太大区别。

但就在这种特别的表现形式带来新鲜感消散之后,你很快就会看到它表皮下的“本质”——所谓的“子弹娘”,不过就是卡牌换了一种叫法,除了游戏中出现的瞄准镜与弹壳风格UI之外,它的核心仍然还是那套“随机路线进行,搭配组合卡组,再消费资源打出”的对战机制。

当然,如果就因为这样,要说它就是“《杀戮尖塔》的另一个拙劣模仿者”,显然也是一件不太公平的事情。事实情况是,即使在排除掉老祖宗基因中自带的优势后,《超级子弹娘》依然有着它自己独特的一面。

肉鸽卡牌玩家最熟悉不过的路线选择模式

虽然同样讲究游戏过程的“随机”与卡牌的“加入与删除”,但《超级子弹娘》却在卡牌的组合模式上,进行了不少“轻量化”的尝试。游戏花了四个章节,为玩家详细讲解了本作的四种主要卡组配置模式:用低费用卡片的持续累积,以完成一波爆发的“恋色季节”;依靠无人机的持续效果加成寻求长期输出的“不死鸟军团”;以弃置手牌和换取收益为特点的“星光舞台”等等。

而无论是哪个卡组,它们的本质,其实都是通过压缩卡组以达成己方行动的最大化。但《超级子弹娘》最特别的地方,在于每当玩家消费一张卡片,都会自动填装一枚子弹娘——也就是补充手牌的机会。在卡组成立的前提下,这个机制能在低消费的累积叠加下,通过发动额外效果或连续行动,带给玩家强烈的爽快感。

而更加展现它“轻量化”的,则是游戏对于卡组与单一卡牌之间关联性的特化。

除了画面与角色自带的视觉要素外,本作的所有子弹娘都有着自己独特的标签。这些标签的作用,一来是为了服务游戏中的抽卡机制,二来则是为了减轻玩家在制作卡组时的思考成本——用减少一些自由度的做法,让你可以把更多的精力投入在实践与通用卡牌的钻研上,而不是在卡组成型的最后,再为思路上的错误买单。

但你也知道,“杀戮Like”玩法成立的另一个关键,在于制作者们对于“随机数”的掌握——在战斗外,玩家所踩到的商店格子是否能带来想要的物品?随机事件会造成怎样的后果?在战斗中,敌人的种类和数值将会带来多大的威胁?玩家能否在对应的时刻抽出想要的卡片?毫无疑问,对于随机性的掌控,在很多时候直接决定了“杀戮Like”游戏的长线可玩性。

但从某种意义上来说,《超级子弹娘》对于“随机性”的依赖稍微有些过头了。

刚刚我说过,《超级子弹娘》为玩家对卡牌的组合与理解做足了引导和“轻量化”处理,但这并不代表在游戏中,组出想要的卡组就是一件简单的事情——尤其对我这样,运气在平均线以下的玩家来说,更是如此。

前期的每一个主题关卡,都代表了一套卡组和玩法

这么说吧,《超级子弹娘》中一共有七套系列卡组,其中有四套固定套路的卡组与三套可以百搭的通用卡组,但不管是哪套卡组,都需要一到两张极端关键的卡牌,才能实现完美运转——简单来说,就是个别卡牌之间的平衡没做好。

而除了战斗中所用到的主动技能外,每张卡片还可以安装一个名为“弹壳”的被动技能。其在卡组中的重要性,丝毫不比卡片本身来得要低。

但就是这茫茫的牌库和被动技能,却无时无刻不考验着玩家的运气。因为固定的套路,就需要稳定的卡池供给,但《超级子弹娘》却把所有的抽卡机会都交给了老天爷,尽管玩家可以随机选择两项特质,对抽卡结果进行引导,但想要从茫茫卡池中赌中一张卡组核心,仍是一件需要运气的事情。再加上游戏苛刻的卡片剔除方式,让一张不需要的外来卡打乱自己的卡组,也成了常有的事情。

同样的情况,还出现在抽取弹壳、随机商店道具,以及领取战斗奖励上面。大部分时候,就算玩家思路再清晰,也总会因为一个关键角色或道具的缺席,而在后期的关卡中运转不畅。

同时,过高的奖励随机性与卡组之间平衡性的缺失,也让本作除必经BOSS战之外的战斗,成了前进路线选择中的下策。尤其在游戏难度较高的后期关卡,能够在短时间内连续行动的敌人威慑力更是凌驾于BOSS之上,但最后玩家能获得的奖励却又无法与消耗对等——久而久之,“避开战斗”很容易就会成为最优的路径解法,这些显然都是玩法本身缺乏打磨的直接表现。

此外,《超级子弹娘》有些低效的UI,也是个在前期相当让人头疼的问题。想要了解某些陌生的图标,甚至还要专门点开好几层菜单来查看,在信息爆炸的连发局中,实在有些不太方便。

毫不客气地说,即使在经过面目全非等级的改造之后,《超级子弹娘》仍然只能是《杀戮尖塔》的又一轻量化尝试——它在玩法上有创新,也有自己的特色,不过也就仅此而已。

有意思的是,几乎是将游戏玩了个通透后,我才突然意识到自己对《超级子弹娘》的缺点满腹怨言——或许是因为我实在太久没有沉迷于此类游戏了,毕竟它的有趣,就是“杀戮Like”的有趣。

但在排除一切理性推断之后,我也推导出了另一种可能:或许,在看多了那些以妖魔鬼怪做主题的游戏之后,“美少女+杀戮Like”正在显露它广泛的潜在需求,也不一定。

全新武器出炉!元能失控WeGame新内容曝光

这个春季,备受玩家期待的联机Roguelike游戏就要登陆WeGame啦!相信许多小伙伴都对诺亚星球的一切充满了好奇,摩拳擦掌想要邀上小伙伴一起去联机冒险了。

善解人意的小编这就给大家带来最新出炉的猛料——全新武器图鉴!各位准特工们赶紧擦亮眼睛、拿出小本本,为即将开始的冒险做好笔记吧(敲黑板)。

【New 最硬核武器】

宇宙魔方

这个武器来源于诺亚星球的BOSS——失控的观察者,它操纵着一些布满符文的石头进行攻击和防御,宇宙魔方就是其中之一。

而在拾取宇宙魔方后,你将同样拥有“超能力”——能够打开时空之门、召唤出一个吞噬者,助你一同闯关冒险!

噬魂拳套

作为诺亚星球“武器圈”的最邪恶反派角色——周围死亡的队友越多,你和拳套的体积就会越大、攻击力也会越强,“噬魂”之名由此得来。

想变得更强吗?那就卖队友吧!

【New 最少女心武器】

粉红色的勇者大剑

江湖传言,“少女粉”才是猛男的专属色。

江湖又传言,这把宝剑曾经隶属于一位害♂羞的勇者。只要他的周围出现玩家,他就会害羞到不知道如何战斗。因此,这把粉红色的大剑也遗传了他主人的特性——周围每增加一名队友,攻击力就会下降。

但好在这把大剑的技能不会害羞——周围每增加一名队友,就能够多增加一道剑气,对敌人造成300%的伤害!

猛男专属,诚不欺我。

樱花

“让最粉嫩的花瓣化作最尖锐的利刃。”——诺亚星武器颜值担当•樱花

使用这把弓箭攻击敌方时,有几率在周围的敌人头上飘落一片樱花。而看似浪漫的樱花瓣,实则是怪物们的催命符——它们将化为利刃,造成高额伤害。

带着心(ji)上(you)人,和她/他一起用樱花打怪冒险,或许是诺亚星最浪漫的事情之一……

【New 最奇葩武器】

诅咒长鞭

手柄上的恶魔翅膀,毒蛇般的鞭身,以消耗自己生命为代价产生的debuff……这把诅咒长鞭,你敢捡吗?

每次释放武器技能,都需要你三思而后行。被诅咒长鞭的技能击中的敌人,会受到诅咒、造成6种负面效果;但释放此技能的同时,玩家自己也将消耗一定的生命值。

也就是说,如果你使用技能过于频繁,你可能会把自己的血量耗尽。

千夫指

“横眉冷对千夫指,俯首甘为诺亚牛。”——诺亚星球特工队

当你使用千夫指发射指责弹攻击目标时,所有其他怪物身上也会发出指责弹跟你一起攻击同一目标,怪物越多,指责弹就越多。

上面这些新武器,其实还只是诺亚星球武器库中的冰山一角。在这个神秘的星球,还有更多有趣的惊喜和未知的凶险在等待着你来探索……

这个春天,《元能失控》在WeGame等你,我们诺亚星球见!

赤月传说2困惑魔王几点刷新

赤月传说2游戏内BOSS众多,这是该网页游戏的一个特色。在众多的BOSS中有一超级BOSS,其他BOSS与之相比逊色不少,因为这个超级BOSS产出各职业的高 级衣服。这个超级BOSS就是困惑魔王,那赤月传说2困惑魔王几点刷新呢?

赤月传说2困惑魔王BOSS的刷新地图是困惑殿堂,玩家只能通过赤月土城的NPC困惑道人才能进入到困惑殿堂内,而困惑殿堂的进入条件是80级或80级以上。

困惑殿堂地图是有时间限制的,每次进入限制1小时,因此若不能在1小时内将BOSS困惑魔王击杀,那么就只能再次进入,但若有人在你被强制传回土城到再次进入困惑殿堂的这段时间内打了BOSS,那这时BOSS的归属权就不是你的了!因此,建议玩家组队前往,先拿到奖励再说;若拾到不适合自己职业的装备,就可以与队友交换,相互扶持一起变更强!

那赤月传说2困惑魔王几点刷新呢?

超级BOSS困惑魔王的刷新时间是固定的,每天刷新7次,分别在3:00、9:00、11:20、15:00、17:20、21:00、23:20时刷新。大家若不记得这些刷新时间也没关系,在困惑魔王刷新前5分钟,系统会有提醒,注意留意即可。

击杀超级BOSS困惑魔王可掉落各职业80级以上衣服,想要更高等级更好的衣服,那可千万不要错过它哦!当然了,想要高等级装备,那赤月传说2迷失大陆、BOSS之家、诺亚遗迹、赤月宝阁等地图的BOSS都不可错过哦!

奥特曼中从未登场的四位反派,要神秘四奥联手才能够消灭他!

奥特曼拍到现在已经出现了太多太多的怪兽,而且千奇百怪,什么样子,什么性格的都有,但是你知道吗?其实在奥特曼中还有一小部分的怪兽,本来已经设计出来,但是因为各种原因最终并没有登场,今天我们就来说说这几只怪兽!

黑暗路西法

原设定是奈克瑟斯的最终敌人,但是都知道当时的圆谷已经是强弩之末了,再加上收视率过低,所以只好把52集的剧情硬生生的缩水到了37集!这样做的好处是可以控制成本,但是缺点也显而易见,那就是剧情会被大幅度整改,原案剧情会被改的面目全非!最终黑暗路西法这个角色并未出现,而是用了黑暗扎基来代替他!像大多数的反派BOSS一样,黑暗路西法全身也是以红黑色为主,而他的实力更是强到逆天,虽然在TV中没登场,但是在官方的小说中,他最终可是跟诺亚奥特曼打的你死我活,还没有分出胜负!而奥特曼传奇最开始得废案也是想把他设定成反派大BOSS,结局是让赛迦、雷杰多以及无限梦比优斯三位加起来才能够打败他!但是最终还是因为资金问题,把他换成了海帕杰顿!

宇宙恐魔人杰特

由百特星人制造出来的生物武器,是凌驾于原版海帕杰顿之上的存在!跟其他的怪兽不同的是,杰特不受其他人的控制,因为他拥有自己的心,刚诞生出来就杀死了百特星人,然后率领杰顿军团攻打光之国,击败奥父,杀死初代!欧布、赛罗、艾克斯等奥特战士联手对抗他,也全部败下阵来,而在舞台剧的最终,还是初代成功复活才将其击败!

火焰杰顿

除了知道他的身高是七十米之外,其他的所有一切都不清楚!因为它从没有出现在任何TV或者舞台剧中!火焰杰顿并不是杰顿的进化型,而是把杰顿重新塑造的形态!是一个拥有火焰之力的杰顿怪兽,而他其实是在一个杰顿强化创意大赛中的获奖作品罢了!如今他的已经被万代商品化,至于以后会不会登场就不得而知了!

克隆杰顿

只出现在舞台剧中的怪兽,是雷丘兰星人改造而成的新型杰顿!并且这家伙跟海啪杰顿一样,是会随着时间成长的强大怪兽!第一形态是

其裸露的白色皮肤,用这东西来表明他尚未形成的外骨骼!第二形态的它已经拥有了一部分外骨骼,

在舞台剧中赛罗跟欧布对付的就是该形态!第三形态保留了与杰顿一样的攻击方式和外观,至于长得当然也跟普通杰顿一模一样了!最终形态是是吸收了奥特战士的能量后精华的最终形!

看起来好像。。有点丑!

萨乌拉

又名恐龙战士

他是超决战!贝利亚银河帝国中的废案怪兽,原本的设定是贝利亚手下三名帝国指挥官之一的人选,并且在剧中会跟红莲骑士展开一段精彩的战斗,但是因为电影的时长就那么多,为了让故事更好的发展,最终这个家伙的所有戏份都被删除了!而他的设计来源则是基于萨乌拉王跟基拉德拉斯的元素相结合!

什么是标准雷吹?雷杰多一个技能秒杀奥王,诺亚都不是对手

不久前,在《奥特银河格斗2》的剧情里,神秘4奥中的雷杰多露了一手:1招火花传说就吓跑了boss塔尔塔罗斯。这个小金人一出场也非常可怕。他一出手就甩出了1招绝对毁灭,并直接轰飞了爱、赛、奈、高等5个奥特曼。不过就算这塔尔塔罗斯再牛,他见了雷杰多后也就跪了。也因这样,雷杰多的粉丝就吹出了这么个观点:雷杰多要开大招的话,可秒杀奥父,甚至完虐诺亚。那么雷杰多真就强成这个样子吗?

先看下塔尔塔罗斯到底是个什么水平。这个小金人能一口气用1招打飞5位奥特曼的确实力不俗。那么他就真的像传说中的那么恐怖吗?其实不然。因为这货借着偷袭的方式才突然打了5个没防备的奥特曼,从而使得他们被击飞了。可想象一下,如果真有实力很可怕的人偷袭对方得手的话,那么中招的人可能连命都保不住了。参考白马之战时,关羽偷袭颜良成功,结果1刀劈了对方就是这个道理。

虽然三国与奥特平台不同,但其中的高手对决原理一样。那么中了小金人绝招后的5位奥特曼怎么样了呢?既没重伤,也没挂。这么来看,塔尔塔罗斯的水平也就那样,至少不是顶级高手了,换句话说,绝没神秘4奥的水平了。再来看雷杰多的表现。他开出大招火花传说后,直接吓跑了小金人。看到没有,是对方被吓退了,而他没接这招技能,因此并不能说明雷杰多就牛得没边了。

按《奥特曼》世界的剧情来看,若雷杰多1招火花传说秒了塔尔塔罗斯的话,那么我们就可说雷杰多真心很强,然而结果却不是这样。虽然雷杰多存在1招秒掉小金人的可能,但毕竟这样的情况没发生。本着客观事实的原则,所以并不能证明雷杰多就百分百有那种可怕的实力。再说奥王、诺亚这2名大佬,他们的与雷杰多齐名,实力上基本与雷杰多1个段位,也不可能出现那么大的差距。

按圆谷的《奥特曼》官方数据,诺亚是传说中的最强战士,其力量有22万吨之多,蹦一下可到1万米的高度。而这个诺亚还曾打败了黑暗扎基,实力杠杠的。我们知道,黑暗扎基那就是诺亚的“克隆反派”,其实力不会比诺亚差多少,但诺亚奥特曼却凭着自己的力量虐了对方,由此可见其战斗力之强。

至于奥王也不会是软柿子。别看奥王才30万岁而已,但他却是光之国的老大,可谓是这里面最强的战士了。据《奥特曼》人设来看,奥王有10万吨马力,跳起来也只有1000米。实力不够,外挂来凑。虽然奥王的数据看起来不咋地,但他却有很多的先进设备,如王者之锤。打怪是不用讲武德的,所以奥王拿这个小锤锤敲敲对手的话,就可让其变小然后捏死对方都不用费劲了。因此奥王也不是那么好对付的。这么来看,雷杰多远没有他的粉丝吹的那么强了。

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