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适合情侣玩的羞羞的游戏(18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?)

2023-01-23 20:00:22      小编:网络整理      我要评论

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适合情侣玩的羞羞的游戏(18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?)

18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么?

《恋与制作人》等“乙女游戏”在宣发期能频登微博热搜、进入大众视野,腾讯新游《光与夜之恋》公测当日一度登上了AppStore免费榜榜首,开测半月有余也依旧在Top50之内。不免有玩家在社区好奇提问:“为什么只有‘乙女游戏’,没有‘乙男游戏’?”

从定义上看,“面向男性的恋爱模拟游戏”不仅存在,还是种发展了30余年的老类型——GalGame。

“Gal”即为“Girl and Love”之意,游戏主线通常由玩家和多名二次元美少女发展恋爱关系,游玩形式以文字AVG为主,即通过大量文字、对白、立绘等来完成叙事,得益于动画推广,《Fate》《CLANNAD》等系列作品在国内拥有不俗的知名度。

2009年发行的PSP游戏《Fate/无限代码》

“不就是‘黄油’么!”这种误解时常发生在GalGame圈内圈外的玩家之间,也常有玩家向朋友推荐某游戏,结果被反过来质问“为何没有H内容”或“为何全是文字没有战斗”。视觉小说、色情游戏、GalGame之间的界限的确非常模糊,可以将其想象成三个互有交集的圆圈,三种类型各自存在些许渗透。

在类型发源地日本,GalGame大多被划为“18禁”,不过这种游戏的主要卖点依然是“攻略美少女”而非“情色”,国内语境下的GalGame则多以纯爱类为主。有粉丝将“GalGame中的性爱描写”比喻成“一顿饭菜中作为调剂的咸菜”,算是精准描述了二者关系。

那么国内的GalGame圈子有多小呢?知乎类似提问下,有答主称“貌似回答区的都认识”,从中可见一斑。

“说到底,真正有需求的男性向游戏在我国存在法律风险。无法像乙女游戏那样拥有热度,并不是大家不知道该怎么做,大家其实太知道怎么做了。”一位游戏制作人向毒眸坦言。

Steam“恋爱模拟”类游戏好评榜,部分游戏标签不言自明

国产GalGame虽然也诞生过一些热门作品,但整体依然处于“圈地自萌”的状态,受制于游戏类型本身的性质、玩法、受众等难题,要出现大众级爆款似乎仍遥遥无期。

“国G”的火,燃在焖炉里

GalGame是纯粹的“舶来品”。

1985年日本厂商JAST制作了一款名为《天使们的午后》的18禁游戏,首次结合了动漫风格的人物形象与文字冒险的游戏形式,是为GalGame始祖,7年后的《同级生》则将恋爱元素注入,“和美少女谈恋爱”的游戏主题基本成型。

一种在“国G圈”里公认的说法是,国产GalGame的起源动机并不复杂:日本GalGame通过互联网传到国内,玩到了就也想自己开始做。由于早期作品以同人创作为主,最早的“国G”较难考究,《二次元狂热》(增刊)一篇文章按现今的广义定义逆推,追溯到了1998年台湾制作组在DOS系统上发售的一款据《红楼梦》改编的同名成人向游戏。

ACG论坛的兴起和线下动漫展会的出现,让国产GalGame出现过一轮创作小高峰,2008-2009年作品数量超过了此前10年的总和。不过直到移动互联网时代之前,GalGame的流通形式只有在网站上免费发布或参加线下同人展贩售,属于爱好者们之间的狭窄交流,并未形成有体系的商业模式。

第一款有转折点意义的GalGame是2015年发售的《高考恋爱一百天》。和其它独立游戏一样,Steam平台的进入为中国一批小型团队提供了商业渠道,制作者能够便捷地上传自己的作品,避开申领版号的限制。该游戏制作人“炒饭”任教于武汉某大学,全部项目组成员均为兼职,花费一年时间才让作品顺利问世,上架一个月就卖出了10万份。

《高考恋爱一百天》

“我可以自豪地说,我们的销量完成了国产同人GalGame的突破!”制作人“炒饭”曾在社区上兴奋表示。日本一款GalGame实现盈利销量需在5000份以上,《高考恋爱一百天》显然远远超出了这一数字,不过其售价仅为45元,是日本GalGame通常售价的十分之一,“卖了一年盈利资金终于达到了四位数”。

其真正意义在于题材。长期以来国产GalGame仍以日式风格为主,如今大量二次元游戏甚至直接提供日语配音,《高考恋爱一百天》则真实还原了中国学生在特定人生时期的心理与生活,无疑更能让国内玩家产生代入感。“有点像是撞大运的结果,这个题材恰好被我们抓住了。”“炒饭”在当年的采访中说。

可惜的是这款有爆款潜力的游戏没能打开更大市场、接触到更多受众,至今也没能手游化、系列化。由于涉及“早恋”,去年7月其官微还发博表示要“筹备改名”。

2017年的《三色绘恋》也将题材确定为“中国式学园故事”,以武汉作为故事背景,用全Live2D立绘与CG将制作水准向上拉了一截,发售不到一年销量突破40万份,两年突破100万份,被普遍视作“第一部真正实现商业化的国G”。

但它采用的销售策略是定价6元的“低价倾销”(后调为11元),2020年的续作《三色绘恋S》被Steam平台以“涉及儿童色情”的理由拒审,制作组干脆宣布“不卖了,老用户免费”。

游戏《三色绘恋》截图

换言之,该系列尽管打开了市场,但不仅没有给行业提供可借鉴的商业模式,反而在一定程度上挤压了其它制作组的生存空间,被部分同行评为“搅局者”、“提前透支了国G市场”。

近年日本的GalGame市场本身就在不断萎缩,每年都有以此为主的厂商宣布倒闭,2018-2020年商业作品(相对于同人作品)数量均在500部以下。

这种环境下国内也难以实现突破,去年的《恋爱绮谭》众筹预期超过900%,制作阵容号称“国G国家队”,但在GalGame圈外几乎没有产生任何水花,为其宣发出过力的玩家也不由得在知乎上感叹:“尽管我们做了很大的努力,可是这样的‘火’终究只能闷在炉子里,烧不到外面的草原。”

与生俱来的“宿命”

《恋爱绮谭》制作人“windchaos”曾在其一篇专栏文章中自述,去参加一场独立游戏开发者聚会时被朋友问及“是开发什么游戏的”,他想了想回答说是做文字AVG的,即便如此依然受到了其它制作组的鄙视和不屑,“就连一些一同开发Gal的伙伴都觉得Gal不算游戏”。

类似的窘境体现在许多方面,从受众角度看,GalGame所针对的用户群很固定:对二次元兴趣浓厚的重度宅男,这也是为何它是种只能诞生于日本社会背景下的小众类型。

对于更广泛的玩家群体来说,如果只是为了“和女主角产生情感连接”这种体验,未必要在GalGame中取得,去技术力更强、玩法更丰富的一线3A大作里照样能体会到,譬如蒂法可能是影响力远超任何GalGame角色的“二次元老婆”。

《最终幻想7:重制版》中的蒂法·洛克哈特

而GalGame所能提供的故事体验也并不具备形式壁垒,这就导致大部分圈外玩家如果联想到GalGame的独特吸引力,只会预期尺度更大的情色内容,就不如直接去玩纯粹的“黄油”游戏。

对比其镜像类型“乙女游戏”,男性所接触的游戏类型通常会比女性丰富很多,对游戏市场的消费贡献占比也要高出许多。《2019年中国游戏产业报告》显示,女性用户贡献的实际销售收入占比为22.8%,但女性用户规模已突破3亿人,占中国游戏用户整体数量的46.2%。

这意味着,女性用户是游戏市场的增量用户,待激发的消费潜力更高,“乙女游戏”正是投入这片蓝海的针对性新品,而GalGame却是在从已趋稳定的男性游戏用户中分一杯羹,“乙女游戏”能大热,GalGame却只有“闷火”也就不足为奇了。

乙女游戏《虔诚之花的晚钟》

何况GalGame有着在根源上就无法避开的“尺度”问题,不论上架ios、安卓还是TapTap,付费游戏均需版号,只要游戏稍微出格,过不了审、拿不到版号就少了占绝对优势的手游渠道。

此外,部分从业者认为目前女性向游戏所面临的尺度压力小于男性向游戏,有开发者告诉毒眸:“甚至腐作不太过分就也是合规的。有非黄油GalGame作者就向我吐槽过:凭什么腐作里上来没三分钟就让两个男的脱上衣啃来啃去就可以,我让女性角色穿少一点就不行?”

游戏性问题和尺度问题,也就直接限制了国产GalGame的宣发。前者会致使即便在专门的游戏社区内推广,得到的大部分反馈也都是误解,后者甚至让部分GalGame玩家有一种“不愿出圈”的心态,担心该类型被过多关注继而引来更严的限制乃至封杀。

如果把范围扩大到“有二次元美少女的游戏”,商业密码倒是早就被找到。2019年二次元游戏用户达到1.16亿,2020年,中国移动游戏收入排名前100名的产品中,“卡通动漫风格”占比达到了65%,《原神》《崩坏3》等热门游戏均可视为这条脉络的延伸产物,但那就早已脱离GalGame的范畴了。

《原神》

不过日益增加的Z世代二次元用户的确可以视作GalGame在未来的潜在用户,但随之而来的问题是,国产GalGame还需面临一重特殊挑战——Gal圈内也极少有只玩国G的玩家,还是日本GalGame占据主流。

如今日本厂商也愈发注重拓展海外市场,并在游戏里加上官方中文,比如销量破300万、主要画师为中国人的《NEKOPARA》系列在开发时就自带繁中,以HIKARI-FIELD为代表的日本发行商在国内推出了《爱上火车》、《苍之彼方的四重奏》、《月影魅像》等一系列游戏的中文版本。

和积淀深厚的日厂直接竞争,目前国产GalGame在故事创作、绘画水平等技术层面缺乏优势,唯一能深耕的只有更贴近本土受众的题材优势。另一方面,日本的“ACG”三位一体,漫画、动画、轻小说等联动形态能给IP带来非常大的传播加持,这种待遇也是国产GalGame在特定国情下可遇不可求的。

去年11月,WePlay文化展上设立了“文字AVG”专区,并在主舞台进行中文Gal圈的专业评选——“CNGAL游戏大赏”颁奖,这是国产GalGame迈出圈外的积极信号,即使如此,线下发酵离“破圈”依然任重道远。

WePlay文化展主题海报

“windchaos”曾在自己专栏中写过的一段话,目前或许依然能作为这种游戏类型的现状总结:

“这是自GalGame诞生伊始就已经决定了的宿命——它本来就只是一个小得不能再小的圈子,圈里的人自给自足、其乐融融。可它竟然天真又卑微地想要爬出那道围墙,妄想看看墙外的世界。”

文|廖艺舟

编辑|李凤桃

这尺度,这片儿绝对引进不了

问:如今的国产院线喜剧电影,观众最看重的是什么?

答:含钙量。

曾经的军艺校草沈腾,如今已经是大家愿意走进电影院观看一部喜剧片的必要条件。

没办法,谁让沈叔叔只要站在那,就是满满的笑点呢。

在沈叔叔的《独行月球》上映之前,如果你觉得还不够过瘾,那么可以来看一看法国版沈腾。

搞笑 恶趣味 大尺度。

这位法国喜剧界的头牌,又又又来整活啦——

《谁是超级英雄》

导演菲利普·拉肖,也真的是个人才。

不仅长得帅,而且还有才华。

他的大部分作品,从编,到拍,到演,全都是由他一手操刀的,还回回都能打到观众的点上。

从电影《临时保姆》开始,他就组成了自己的法国版开心麻花团队,成为了喜剧界的扛把子。

这群人拍电影,是真的没羞没臊啊——

《临时保姆》,各种放飞自我。

派对上“浪女发sao”这段话,老板以及警察的眼睛,都完全瞪直了。

《借口公司》,简直三观无下限。

比如帮自己的老丈人找小三,和妹子大玩“互抓”的色情游戏。

还有曾经风靡一时的《城市猎人》。

这哥们儿没事就偷窥妹子洗澡,健身,连看月亮都是妹子屁股的形状。

我说导演,没想到你个浓眉大眼的竟然玩得这么花???

今天这部新片,他带着原班人马回归。

从漫威到DC,几乎每一个超级英雄都被恶搞的体无完肤,甚至连斯坦·李都没放过。

蝙蝠侠看了会落泪,蜘蛛侠看了会后悔啊!!!

所以,到底谁是超级英雄呢?

是人到中年,毫无斗志,身材发福的金刚狼?

还是拿着垃圾桶盖当盾牌的美国队长?

还是带着道具头盔,手持两把打火机,一飞冲天的钢铁侠?

在满满恶搞的画风中,让我们隆重欢迎今天的主角闪亮登场——

Badmen,扁福侠!

没错。

是Badmen,不是Batmen,是扁福侠,不是蝙蝠侠!

故事是酱婶的。

男主塞德里克,是一个十八线的小演员。

空有演员梦但始终一事无成,唯一接过的通告,就是给超小号的避孕套“小蕾丝”拍广告。

此时,电视上正在播放的“小签签”广告,让正在面试中的他有点如坐针毡。

对面的女导演,是法国当下最火的女导演。

比如这部《触不可及2:他又能走了》,就是她拍的。

这一次,女导演甩给男主一个剧本。

她想要拍一部主角为法国超级英雄“扁福侠”的故事,投资力度大,演员阵容强,还是S 的大制作。

一旦上映,绝对爆火。

那么“扁福侠”的饰演者,不得成百亿票房男神啊!?

但这好事,怎么可能落在男主头上呢?

一开始女导演相中了另一个男演员,结果对方因为太激动,接到电话时一头撞上栏杆,当场身亡。

男主就成了光荣的接盘侠,哦不, 扁福侠。

第一天的拍摄过程非常顺利。

扁福侠开着名贵的跑车,穿着特制的战衣,带着拉风的头套,凭借各种风骚走位,一人单挑了大反派小丑和他的小喽喽们。

而且顺利拿回了小丑私吞的现金。

美中不足的是,这幕戏最后的假人没有引爆。

傍晚时分,身在剧组的男主突然接到妹妹的电话,说父亲在执行任务的过程中身受重伤。

情急之下他将剧组的道具车开了出去。

浑然不知后备箱还装着道具假人。

这边男主一路狂飙,那边道具师刚刚把引爆装置研究好,只听得“砰”的一声,道具跑车被屁股后面的假人炸进了银行大门。

等男主悠悠转醒。

他,竟然失忆了!

看看眼前的银行,看看身边的一大袋子现金,再看看扁福侠的黑色头套……

好家伙,自己这是抢银行来了?

话不多说,赶紧跑路。

拿着钱袋子就跑的男主,中间还意外搞死了两个追过来的警察。

找到落脚之处后,他看着戏服里突然播放的电影小片段,失忆的男主果断认定自己就是真正的扁福侠。

而他的任务就是打败小丑,救回自己被绑架的妻子和孩子。

就在他准备四处行侠仗义之时。

殊不知他意外卷入了一场真正的黑帮阴谋中……

看得出来,本片儿的导演这次真的玩飞了。

电影一共82分钟,却集齐了喜剧,亲情,爱情,黑帮,B级,情色,超英,戏中戏,等各种元素。

全程脑洞大开,让人笑出猪叫。

片中最奇葩的是男主的弟弟,几乎所有污污又羞羞的片段都被这哥们儿承包了。

这哥们儿的工作,是给人试药。

但每次吃完不知道治疗什么病的药,眼前总会看到各种奇奇怪怪的幻象——

一会儿看到老妈和老爸调情;

一会儿看到老妈和妹妹搞姬。

一会儿又幻想妹妹给自己爱的抚摸……

而且一到暧昧场景,就会自动切换骚气BGM,可以说是高能预警了。

还有一次,这哥们儿又出现幻觉,以为自己在上厕所。

于是大家看到了这样的画面——

光天化日之下,一男子脱下裤子坐在花坛上,事后还非常有仪式感的擦拭,冲水,洗手。

堪称大型社死现场。

当然,最让人惊呼WTF的还是男主扁福侠的“救妻之旅”,漫威和DC的超级英雄统统被一锅端。

你都说不上是致敬,还是恶搞。

比如《蜘蛛侠》里的经典倒吊吻名场面。

人家原版里是这样的,浪漫,唯美,超有感觉。

但在这片儿里,就变了味道。

三秒,两秒,一秒,男女主越靠越近……

就在这时!

树杈子很给力地脱下了男主的裤子,于是画面就变成了这样——

好家伙,别说漫威,AV导演都直呼内行啊!

比如《复联》里,众英雄齐心协力对付灭霸的高燃场面。

配合着漫威热血沸腾的BGM。

片中的超级英雄们,却略显山寨和穷酸。

有女巨人,有扁福侠和雷神的结合体,有拿着垃圾桶盖儿的美队,有喜欢性幻想的钢铁侠。

众人齐齐跑向笑丑的场面,厂长刚想点一首《孤勇者》助兴。

没想到“雷神之锤”的掉链子,直接让人笑飞了。

讲真,漫威真的不会发律师函警告吗?

玩笑归玩笑。

在这部处处恶搞的电影中,厂长还是看到了心灵的治愈。

拥有演员梦的男主,始终一事无成。

在他父亲的眼中就是一个扶不起的阿斗,整日不干正事,不像他妹妹一样在事业单位上班,有一份稳定的工作。

现实的残酷,让他畏手畏脚。

而就在失忆之后成为扁福侠的过程中,他才疯狂且大胆地做了当下自己认为值得且正确的事情。

看似是一场闹剧。

但何尝不是正视自己,正视人生的过程呢?

正如现实中的我们。

被压抑沉重的生活压得喘不过气的时候,不妨来看一看这部全程无尿点的电影吧。

绝对会让你站着进来,爬着出去。

B站投资山百合文化,后者代表作有Steam成人游戏三色绘恋

游戏日报讯 9月1日消息 B站投资游戏开发商武汉山百合文化传播有限公司(下文简称山百合文化),持股约15%。仅以已公开的消息为参考,山百合文化也是2021年以来,B站在游戏领域投资的第15家公司。

工商信息显示,山百合文化成立于2009年,代表作有校园恋爱冒险类游戏《三色绘恋》、魔物娘休闲养成手游《牧羊人之心》等,均偏二次元风格。

其中,《三色绘恋》是一款发行于Steam的PC游戏,正式发售时间为2017年9月。发行商是SakuraGame,即成都爱相随科技有限公司。截至目前,该作在Steam平台共得到了两万余玩家的评测,好评率为91%。Steam用户给《三色绘恋》的标签包括“视觉小说”“成人”“色情内容”等。

《牧羊人之心》则由第一弹游戏代理发行,目前该作在TapTap单平台有142万的下载量,整体评分9.0。


根据B站披露的2021年第二季财报显示,报告期内B站游戏业务收入约12.3亿元人民币,同比下降1.6%,占比公司总营收的约27.39%。对于游戏业务,B站CEO陈睿表示,B站会长期在自研方面做投入,同时也会继续加强代理发行业务。

在车站投放涩气兔女郎广告后,这款国产游戏被炎上了

文/小二上酒

今天要讲的故事起于《雀魂麻将》和《天才麻将少女》的一次商业性质的联动。

对于联动双方来说,活儿,原本是一个好活儿。

Catfood Studio开发的《雀魂麻将》是一款3D日式麻将游戏,最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,并且在日麻玩家间有着不小的名声。

在前两年登陆Steam有了国际服之后,《雀魂麻将》还拓宽了海外市场,上个月一举拿下了日本市场App Store畅销榜第一位,俨然一副欣欣向荣的景象。

《雀魂麻将》尤其在日本非常受欢迎
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面

联动的另一方则是(宅宅们可能已经很熟悉的)讲述日本竞技麻将的动画《天才麻将少女全国篇》,是日本动画公司Studio五组根据漫画《天才麻将少女》改编而成的电视动画,描写了一群为了登顶全国大赛而努力奋斗的美少女,打打闹闹搓麻将的故事。

(有种战斗番的既视感)

——你看,日麻游戏加上日麻番剧,再好不过的联动。

而且日麻原本就是受众比较小的游戏种类,这两者的用户在某种程度上来说都是重合的,对于这部分人来说这次联动可以当之无愧地称为“梦幻联动”。

事情也的确如此,《雀魂麻将》早在去年就已经与《天才麻将少女》联动过一次,这次的联动只是继续上次双方的良好合作,顺带让玩家再爽一波。

两者第一次的联动海报

毕竟《天才麻将少女》在日本有着不小的知名度,官方也非常大手笔的在线下投放了不少广告,广告内容自然是本次联动中穿着涩气衣服的主人公们,联动中的几套兔女郎服装深深地吸引了LSP们的视线,就差把“擦边球”打在海报上面。

——就在涩情海报出现在公共场所的时候,事情发生了。

事情的起因众说纷纭,但大多看法都认为来自日本女性议员尾辻加奈子的一条推特:“在JR大阪站的御堂筋口。这样的广告……2022年的日本,竟然将女性的性插图就这样挂在车站出口当成广告吗……”

虽然日本议员各式各样离谱的操作大家早已见怪不怪,但这件事的确踩在了不少人的“雷区”上,于是一个非常灵性的日推热搜标签诞生了。

在这个话题下大多讨论的重点都集中在几点,那就是兔女郎的服装图片对于车站来说是否太过暴露了,加上可能存在的与儿童相关的软色情问题,让《雀魂麻将》的这几张海报来到了炎上事件的首位。

JR西日本御堂筋口的检票通道是有很多人通行的一个公共场所

尾辻加奈子的议员外的另一个身份也为这起事件添了一把火。

虽然我很不喜欢用几个字母给人类那广阔的可能性(指XP)画上一个“界限”,但根据她本人在参加节目时自豪的宣言中我们能得知,尾辻加奈子一直以来以女同性恋者和日本LGBT运动者自居。

不管是“导火索”还是“叠Buff”,这起事件中她毫无疑问地成为了“旋涡中心”般的人物。

有人表示她这种把“穿着清凉的女生”当做性暗示大书特书才是性别歧视。

有人则针对她的议员身份表示这样针对性的评价一款中国游戏会不会引发国际上的矛盾(我觉得不至于)。

有其他议员针对这件事与她反其道而行之,谈论合法的广告到底需不需要因为观众的个人看法而受到影响(日本议员日常撕逼)。

更有甚者寄出了“死亡笔记”,柯南看了都觉得小儿科的赛博版“杀人预告信”。

同行的反对声音与评论中延伸而出的投票

“对于在法律上没有问题的广告,有没有必要优先以各位的心情来作为指标处理”

百分之78的人选择了“不”

尾辻加奈子在推特分享的“杀人预告信”

以至于在后来,尾辻加奈子又洋洋洒洒写了不少字阐述自己的观点,她仔细地讲述了一番自己的心路历程。

她认为在JR西日本御堂筋口的检票通道这种人流密集的公共场所投放“衣着暴露”的广告,也算是环境型性骚扰的一种,是一种将女性作为商品缺乏自觉的表现,出现这种广告有多种原因,日本目前依旧未达成性别平等,至于那些威胁人身安全的私信,尾辻加奈子表示会采取法律措施。

上文中出现的这个“环境型性骚扰”并非这位议员捏造出来的生词,相反,近几年随着大家对这方面慢慢的重视起来后,这种让“让对方处于一种被胁迫、被敌视或者一个粗暴无礼的令人觉得不安的环境中”的性骚扰形态被不少人所认知。

与这起事件最为恰当的例子就是早些年日本红十字会的一次献血宣传活动的联动,献血海报上端着餐盘的角色是时下大火的漫画《宇崎酱想要玩游戏!》,画面中嘲讽的语气,角色略显夸张的“身段”都在当时引起了不小的讨论。

“前辈你还没有献过血吧?难道是害怕打针吗?”

和现在的发生的故事一样,当时对于这张海报的看法依旧分为几派。

所属神奈川县律师协会的太田启子律师认为红十字会使用这种插图就像是在进行环境型性骚扰一样,让人觉得心里性不适;也有网友反驳说:“这只是使用了人气二次元角色而已,况且并没有暴露什么。”

对于这种敏感话题,《罗德岛战记》的作者水野良也给出了与之相反的意见。

“我从这些广告图中没能看出‘能对现实中的未成年女孩进行性行为’的感觉。当然可能会有人看了这些图觉得很色。但一般都是以‘这部作品不错。来玩游戏吧。来读原作吧。’的感想收尾。只是因为那样的广告就产生过度妄想,只有相当特殊的人吧。”

水野良

不过话说回这次的事件,也有另一部分人的看法比较有趣,他们认为这次的联动并非需要上纲上线到“性骚扰”这种等级上,可能单纯是对原作者的“致敬”。

没错,《天才麻将少女》的作者小林立的漫画原画,尺度那才叫一个“大”,虽然没有打直球的画面,但是擦边球这种“技法”在他手里就像是他笔下角色手里的麻将一般如臂指使。

这也是《天才麻将少女》的一大特色,作品中的角色似乎都没有穿内裤

动画制作组也保留了这一特色——只不过比起漫画来说遮挡的更加严实

有着“突出”设定的原村和与她的真人剧扮演者浅川梨奈

所以事件发展到现在,在日本早已经是一团乱麻,A聊A的“这是性骚扰”,B聊B的“这次联动好”,就连那些议员与行内人士也分不出个胜负。

不过要我说,我看国内一位老哥说的话就很有道理,很适合作为这篇文章的结尾:

“你在游戏里GHS是一回事,你推送GHS的内容给我是一回事,你在公共场合GHS又是另一回事——不是所有玩家都能接受自己的XP在光天化日下被宣传的。”

游戏与番剧的联动做的很好,但对于二次元与三次元之间的“联动”,各位师傅们还是更加的小心谨慎一些为好。

韩国MMO端游最后的希望,却被腾讯雪藏六年,如今强势登陆Steam

大家好,这里是X博士。

在六年前,凭借着CF国服的情分,腾讯成功地从韩国Smilegate公司手中拿下了,号称“传统MMORPG端游的最后希望”《失落的方舟》的国内代理权。

(失落的方舟 国服概念站)

尽管受到种种因素的阻扰,直至现在咱们国服玩家除了一个概念站之外,尚未接触到有关创新式韩游的任何消息,但伴随着亚马逊平台拿下《失落的方舟》欧美地区的代理权后,咱们在今年秋季就能在Steam平台之上,一睹这款被腾讯大厂雪藏六年之久“划时代”大作的庐山真面目了。

作为一款MMORPG游戏,《失落的方舟》的玩法内容还是十分丰富的,像什么闯关探险、下海摸鱼、遗迹考古、多人战场等等,可谓是做到了“集百家之所长,成一家之言”,无论你是热爱刷刷刷的PVE党,还是喜欢玩战术的PK大神,又或是佛系风景党,都能在这其中找到自己最适合的玩法。

当然,对于X博士这种传统的MMORPG玩家而言,除了对《失落的方舟》超经典的2.5D视角抱有天然的好感之外,自然看中的还是其号称“端游界的内卷之王”的百变PVE玩法啦。

接下来,X博士来跟大家好好地说下,这款端游到底有多“内卷”!

划重点一:会整活!把MMO玩成奇迹暖暖?

虽然MMORPG一向以玩法自由而著称,但是能把游戏玩成奇迹暖暖,《失落的方舟》还是独一家。

相对比隔壁众多MMO网游“只要998,就能把酷炫外观带回家”的氪金商城,《失落的方舟》内的时装系统就显得良心许多了,不论从路边小怪处捡时装,还是在等级提升、剧情通关之后,解锁独特的外观奖励,又或是在刷副本时意外爆出稀有装饰品……

(超多的时装)

最最最牛的是,除了某些通过成就解锁的特定时装之外,大家在《失落的方舟》装扮自己的时候,还能通过交易行系统,将自己穿腻的时装直接卖出去,换成可交易的游戏货币(包括氪金获得的商城时装)。

换言之,你甚至能在《失落的方舟》内开启自己的服装小店,向某音某手主播那样,出售自己的穿搭秘诀,赚取超丰厚的利润,这不比暖暖类游戏更带劲?

当然,得益于韩游没有像国内这么严格的审核制度,LSP们也可以在游戏内一饱眼福,像什么紧身裤、黑丝袜、露背装、比基尼等性感元素,在《失落的方舟》的时装系统内那可是一个不少,X博士怕大家不知道,在这里特意多提一嘴。

划重点二:采集钓鱼出海探险,还能跟NPC谈恋爱?PVE内容多到玩不过来!

除了能把暖暖类游戏卷死的时装系统之外,咱们还能在《失落的方舟》体验到采集、挖矿、伐木、考古、钓鱼等一系列生活类休闲玩法,从各片大陆与海岛上获取稀有材料,逐渐提升自己的生活技能,解锁更多的物产与配方。

这听起来是不是颇有点生存类建造游戏的内味了?

(采集)

更丧心病狂的是,《失落的方舟》甚至都把冷门的大航海冒险类RPG网游的玩法,都卷在到了PVE内容中。

设计师在游戏内放置了一片汪洋大海,玩家需要建造各类船只出海,完成跨越大陆找寻方舟踪迹的主线任务。而在咱们航行之际,除了完成主线任务之外,还可以在海上捕获海洋生物、搜索失落的宝藏、探索神秘岛屿,甚至去追踪幽灵船?!

(航海玩法)

当然,咱们航海的最终目的,还是要前往各片大陆、岛屿去完成主线任务。

而有关岛屿上的冒险之旅,又是另一番天地了,除了找寻仙兽、进入副本、找寻宝藏这些俗套的玩法之外,你甚至还能组织起一群小伙伴,开启紧张刺激的岛屿争夺战,成为特定岛屿的岛主,在大洋间呼风唤雨、自立为王!

这是不是有点SLG游戏的内味了?

(岛屿争夺战)

说完了时装和生存,说说NPC。说实话剧情算不上很精湛,讲述的是主角漂洋过海找寻未知大陆失落的方舟,传统的泡菜味“找人、打怪、过副本”的老三样。

但是NPC还是不错的,倒不是说人设做得多好,而是可以即时演算剧情,说白了就是可以随时调戏,加上养成....哦,不,是随时上演即时互动,开启一段羞羞的剧情……

Emmm,我刚才好像说错了什么?赶紧删掉删掉。

反正就是像这样,被美女NPC突然娇羞表白的剧情,X博士都不知道遭遇过多少次,某些小可爱完全可以把《失落的方舟》当成恋爱养成游戏来玩哦~

课后总结:

整体来说,《失落的方舟》的PVE还是很丰富的,构建自由大世界的同时,但是又不失深度和可玩性,制作人颇有一种要往“包罗万象,无所不精”的PVE方向去发展、去“内卷”的打工人精神。

只不过,需要吐槽的是,在游戏最核心PVE玩法的设置方面,《失落的方舟》还是采取了副本、团本的日常、周常“洗刷刷”模式,所以,对于休闲党玩家而言,仍需要一定操作手法与肝度的加持,当然也是韩游的一贯通病了。

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