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三国群英传7攻略(三国群英传7:霸王再临剧本中,项羽手下到底有多少将领?)

2023-02-18 11:42:24      小编:网络整理      我要评论

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三国群英传7攻略(三国群英传7:霸王再临剧本中,项羽手下到底有多少将领?)

三国群英传7:霸王再临剧本中,项羽手下到底有多少将领?

《三国群英传7》因为有各路神仙妖怪,被玩家称为“三国群妖传”“三国修仙传”等,游戏中后期最大的乐趣也是打这些神仙妖怪,不仅仅能得到装备道具,还能提升属性,喜欢刷属性的玩家更是利用群英7的秘籍不停的刷,直到满意位置。

群英7不仅仅有神仙妖怪,连霸王项羽和汉高祖刘邦都出现了,这也是游戏的隐藏剧本,需要通关一次才能开启。群英7开隐藏剧本还是非常方便的,直接进游戏输入秘籍通关一次,前后用不了两分钟,接着就可以开隐藏剧本了。

不管是项羽还是刘邦,正常游戏都是不可以选择的,只能选游戏中的武将或者自建的武将为君主。但也有办法可以选项羽或者刘邦,前提是输入游戏秘籍,在游戏开始界面也就是第一幅图输入cheatmodeopen,然后按回车,屏幕中间出现黑条。

接着在选择剧本的界面也就是图二按回车,黑条弹出后输入useeventnation,选择项羽或者刘邦的秘籍就算开启了,接下来进入霸王再临剧本就可以选这两位了。

无论是选择项羽还是刘邦,一开始都会被对方疯狂进攻的,这样其实也比较麻烦,开局战斗完全停不下来来,等双方的将领死伤得差不多以后才能冷静下来。

双方真正的将领不多,大多都是妖怪,比如太岁什么的,有名字又在历史上出现过的一方也就10来位,下面来看看项羽具体有哪些将领。

项羽是必定要说的,作为一方领导人,不说就有点说不过去了。他是游戏中基础武力最高的将领,神仙妖怪除外。本身没有特性,也不能装备武器道具,但不能说他弱,攻击自带雷电枪的效果,前期有绝对优势。项羽手下将领差不多也是这样,没特性,攻击有特殊效果,下面的就不重复这一点了。

董翦,武力75,智力90。本来是秦朝都尉,陈胜起兵时,董翦辅佐章邯作战,后来劝说章邯投降项羽。

范增,武力90,智力95。项羽的谋士,被项羽尊为“亚父”,为项羽出谋划策,如果项羽肯听范增的计谋干掉刘邦的话,那么就没有之后的大汉了,可惜项羽没听,后来更是中了离间计,对范增产生了猜疑,范增失望之下辞官回家,路途上病死。

游戏中的范增居然这么能打,让人有点意外。实话说就是不管是项羽还是刘邦的手下,属性方面都有点乱来。

黥布,武力101,智力45,比吕布武力还高一点。本名英布,因为受过黥刑,所以叫黥布,所谓的黥刑就是在脸上刺字,然后涂上墨炭,之后就洗不掉了。本来是项羽帐下猛将,后来投靠刘邦,刘邦统一后更是被封为淮南王,但韩信和彭越的遭遇又让他担惊受怕,于是起兵叛汉,兵败被杀。

司马欣,武力85,智力85。原是秦朝长史,投降项羽,之后又投靠刘邦,最后再次投靠项羽,被刘邦痛恨,最后汜水兵败自刎,虽然身死,刘邦还是不肯放过他,再次把他斩首示众。

项伯,武力90,智力70。是项羽的叔父,但他的种种行为更像是刘邦的叔父,项羽败亡后,项伯归降刘邦,被封射阳候。

项梁,武力90,智力70。项羽的叔父,因为反秦形势大好,产生了骄傲的心理,结果被章邯夜晚偷袭,最终兵败身死。

项声,武力95,智力60。项氏一族的将领,曾去平叛英布,后来镇守下邳,被彭越击败后下落不明。

项庄,武力90,智力70。项羽堂弟,没有太多的战绩,但有段典故广为人知,那就是“项庄舞剑,意在沛公”

章邯,武力95,智力40。秦朝末年的名将,后来投降项羽,在和刘邦的战斗中屡次失利,结果被汉军围困,城破后自刎。

钟离眜,武力90,智力70。项羽手下将领,因为项羽中了反间计,猜忌钟离眜。钟离眜和汉军很多将领交战过,项羽败亡后,投靠韩信,刘邦清理项羽余党时,韩信准备交出钟离眜,没办法之下钟离眜自刎。

最后一位虞姬,武力80,智力80。属性很差,但和项羽有情义技。传说中容颜倾城,又有才艺,深受项羽喜欢。传说中她的结局是公元前202年楚汉战争项羽兵败时,在楚营内自刎。

上面就是项羽手下除去妖怪的所有将领,除了虞姬,其他将领和妖怪差别并不大。

三国群英传7七原味强化版 究竟有多难?你敢挑战吗?

每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。所以我一般原版玩过熟悉之后,会再玩一版MOD。下面就来介绍下 原味加强版的 玩法:

总体来说,加强版更注重 千人战中 士兵的作用,尽可能的延迟武将裸奔. 加强了AI能力,相对更为平衡。

1.士兵的能力大幅增强,

只要兵力能打出优势,武将很难靠一己之力翻盘。兵种相互克制关系更加明显,遇到被克兵种,会被拉开巨大的兵差。 这点非常好,不再靠武将能力,无脑碾压AI,对抗性更强,每局对战前需要思考,如何排兵布阵,进入对战后,也需要靠操作走位,和打法。 游戏的趣味性大大增加,也更符合真实的战斗。

2.AI 加强

AI出战率提升,只要与玩家兵力差不多相同,就会立刻出兵攻打. 防守难度增加。要分兵把守自己的领地。大幅降低AI武将被抓捕的几率,这点也大幅提高了游戏难度,必须攻破AI重兵防守的城池,才能有几率抓捕几名武将,不至于一两次,AI就没什么武将了,战斗力断崖式下滑。 同时AI的武将升级速度加快,等级始终领先与玩家的平均武将等级。

*删除城墙,城市城防增加到12个,城防器械血量翻倍不易摧毁,融合了城墙的效果;

*加快城防器械的攻击力和攻击频率

*城防器械造价调整

之前不太关注的,城防,这里也变的 格外重要。AI强力不得不修造防御设施。 同时进攻AI城池难度很高,这些防御设置对士兵的伤害很大。

3.武将能力

武将的 必杀技 需要通过等级提升获取,初始状态下,都没有必杀技。前期更加依赖士兵。军师技,武将技的调整,增加获取技能难度,有些变态的技能需要到大后期才有。前期都只有一些实用的小技能,对战的平衡性更好。 如下图 :赵云到了17级,武将技才这么点,而且强大的技能 耗蓝也会提升,冻血魔刀,需要2个气力点和70点技力消耗。更为合理, 必杀技 到就领悟了一个 初级的 旋樱。 军师技也是一样,前期很少。

武将技方面,比较好的改动如图: 连弩狂涛 需要2个气力点 和45技力,如果触发加强效果,会变成 连弩屠戮 威力强大,穿透力更强。 同时可以看到刘备18级,技能也就学了这么点。

4.宝物 物品

武器、道具全面调整, 获取难度加大,每季靠搜索找到的宝物很少,也增加了等级需求。变态神器更是非常少见,估计要到,大后期,才有很低的概率,打BOSS获得吧。新增16把专属武器、16匹专属及神兽坐骑。新增部分神兵武器发光效果。 可以从插图看到 到了17-18级都装备了一些最初级的装备。

5.新增BOSS

先秦古墓【始皇嬴政】、大渚泽【殷商纣王】、尸洞【幽冥地藏王】、冥府之渊【生死阎罗】 看过视频,很难打的,很有挑战性。目前还不具备挑战的能力.....

其他:

新增高阶兵种:

强弓兵(神弓禁卫)、强弩兵(神弩禁卫)、重骑兵(神骑禁卫)、匈奴兵(大漠战狮兵)、链球兵(夺命爆球兵)、铁锤兵(爆鎚虎士)、亲卫兵(御前亲卫)、鳞甲水兵(怒海神将)、藤甲兵(蛮甲铁卫)、武士(天皇御卫)、忍者(影舞御卫) 部分名将:拥有强力专属兵种

因为刚玩3天,了解的信息还不是很全面。剩下的留给想玩的朋友自己去探索。

三国群英传7:开局用霸王项羽,孟获偷偷来袭,第一个削他!

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

前两期给大家带来了三国群英传的第一部和第二部,结果不到一刻钟就惨败,NB游戏君心情不是很愉快,分析了一下原因,主要是游戏太老了,自己电脑操作跟不上节奏。所以本期就用三国群英传7给大家重新体验这款经典单机之作。

其实最早被三国群英传7吸引就是开头的一只鹰,翱翔天空之上,突然越过山崖,三国群英传的一场声势浩大的大战一触即发,有木有被这个场景所震撼?这是一个被游戏耽误的影视公司。

接下来的镜头也是非常的有节奏感,特别是男女主角在作战时候的动作,那种流畅感让强迫症的人都感觉舒服很多。而当他们两人合击释放组合技的时候,一个人是凤凰,一个是黄龙,彻底将游戏拉到一定高度。

本以为这样无敌的组合大招将会天下无敌,然而对面的武将,一个犀利的眼神告诉我们并没有那么简单,轻松放出一个绝招,将两人的组合技完美化解,而这一场技能的释放发出一声爆炸声,拉开了三国群英传7的序幕。

因为三国群英传7是最为经典之一,所以很多作者也修改了不同的版本供大家体验,不知道你有体验过哪些好玩的版本呢?NB游戏君特意选择了一款原味强化版来给大家一同分享,我可以保证,打死我也不用秘笈指令。(你常用的秘笈指令有哪些,偷偷告诉我)

前面两期被虐的不要不要的,所以这次我要慎重一些,选择一位更加强势的武将,本来单算自己建立君主的,后来想了想,可能自己出场不能有太强的说服力,所以我要选择。。。

霸王项羽虽然不是那个时期的,但是因为这是强化版,所以我就暂且用一用,毕竟有着最多的良将,还有霸王项羽的名号,在游戏中还是有一定震慑力的,非他莫属,开始游戏!

开局之后,我并没有留意霸王项羽有多少武将,而是只看到这位美人虞姬,不过属性真心有点低,不过对付三国里面的其他英雄应该不成问题。

将城市中的武将全部调动出城,攻占周围空闲的城池,只留下四位弱势武将留守,从他们出城的坐骑和阵势来看,估计我这次不用太费力就可以很快统一全国了。

没有想到我的大军刚刚出城不久,孟获南蛮就来骚扰我的城池,难道要端掉我的老窝?几乎出动了他全部的兵力,不过我的弱势武将也不是吃素的,肯定不会选择撤退和投降,因为我是霸王项羽!

经过一场鏖战,司马欣的高智力轻松通过摆阵对决赢了几场,钟离眜也是凭借超高的武力击败剩余几位,毕竟是守城,所以还是非常轻松就赢得了这场战斗的胜利,孟获这能灰溜溜带着手下偷跑,我们还捕获了大量的俘虏,接下来这笔愁,我霸王项羽肯定先要找孟获报了,嘿嘿嘿。。。

为了防止赢得太快,我赶快把游戏存档了一下,等其他军团占领城池之后,我就要削孟获了,不过就要等下一期再和大家相见啦!不知道大家最喜欢三国群英传的哪一款呢?能分享下你最好玩的玩法吗?

三国群英传8新立绘图 关平孝义醇酒关凤比武拒婚

今日(12月29日),《三国群英传8》官博曝光上期猜武将立绘活动的答案,并公布对应的武将技。

关平,东汉末年名将关羽之子。关平与其父在撤退至麦城时中了东吴军埋伏一同被擒,最后一起被斩于临沮县。

关平武将技——孝义醇酒:对前方范围内敌方造成331%武力伤害,并强化全体我方武将28点武力智力,以及25%爆击率爆击伤害,同时解除大部分异常状态。

关凤,关羽之女,孙权曾欲为子娶之,但被关公以"虎女安嫁犬子"拒绝。

关凤武将技——比武拒婚:对自身范围内敌方造成431%武力伤害,并在20秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。

《三国群英传8》微博小酒肆也温上了第二十四壶酒,这次的提示是:“两位都是蜀汉将领,且曾在长沙太守韩玄手下共事”,小伙伴们快猜猜他们是谁。

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。沉寂12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,再次诠释恢弘的三国群英争霸时代。《三国群英传8》将于2021年1月13日发售,售价为128元。

steam周销第四却争议不断——三国群英传8到底好不好玩

感谢头条游戏骑士团提供的游戏,感谢头条游戏骑士团提供的游戏,感谢头条游戏骑士团提供的游戏

引子(废话)

记得我以前写过一篇评测叫《做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人》,关于一个国产单机《豆腐脑模拟器》的,我甚至一度想把标题套过来用在这里。不过最后我没有这么做,因为我甚至不确定“追梦人”是不是合适,不过《三国群英传8》做砸了这件事我倒是不怎么怀疑,毕竟在有大量情怀加持的情况下游戏目前在steam也只取得了将将过半数的好评。我甚至敢说制作组随便挑个系列口碑较好的作品出一个重置版,都不至于这么惨。这几乎是我对游戏的所有看法了,但是就在今天,steam周销量榜出来之后,排名第四的成绩着实惊到我了,看来我大大低估了情怀对于国产游戏市场的意义。

有趣但是未必有用?

首先从画面说起,我本人其实并不是“三国群英传”系列老粉,也没怎么玩过前作,映像最深的是曾经在初中老师的电脑上看他玩过不知道是系列第几部,记忆里诸葛亮的技能好像炫到不行。对当时只接触过《雷电II》、《QQ堂》这些游戏的我来说,映像里这个游戏的画面应该算不错。也许是我变了,2021年的我见过了“奇迹2”这样的游戏画面巅峰,见过虚幻5引擎的演示,已经不再是当年那个趴在办公室看老师打游戏的我了,所以当我进到《三国群英传8》的第一反应是,这是2021年的游戏?我甚至把这句吐槽发给了数个好友,遗憾的是得到的几乎都是或肯定或调侃的回复。

但是你说《三国群英传8》画面不好吧,实在也说不过去,这画面至少是能把前面7代吊起来打的,甚至加入了大量的2d live,在这方面不敢说吊打隔壁《三国志14》,也可以说比光荣有诚意的多了,再者获得名将时是有动画的,算是本作让我眼前一亮的点了。至于武将欧美脸这事,吐槽的人已经够多了,我反倒觉得问题不算大,倒是头像的重复度让人头疼。《三国群英传8》的参战武将几乎达到了所有三国策略游戏之最,1488人,把所有跟三国人物沾点边的七大姑八大姨都搬出来了,这种全力出角色的风头也不知道是谁呆带的,我是一不喜欢这么多听都没听过的人物,二对高度重复的头像完全没有好感。

帅啊,还有角色诗!

说到画面我还想到一个事,那就是《三国群英传8》的大地图,是用谷歌地图做底图的,就范围来讲也应该达到了三国了策略游戏之最,往东到达日本的伊豆半岛附近,往西几乎到了新疆和西藏的最西端,往南有菲律宾吕宋岛,往北到蒙古国境内,自然也包含了朝鲜半岛、台湾岛等等。不过这些地方也不是都能到达了,还有很多地方即使可以到达基本上也没什么实质性的游戏内容。不过地图大还是有好处的,会为玩家开发MOD提供很大的发挥空间,不过这些都是后话了,这个大到历史之最的地图和武将数量一样,让我觉得有些鸡肋。

这地图是真的大

祖传魔幻但是未必合适?

鸡肋这个词真是妙啊,“食之无味,弃之可惜”,说起来这也是曹丞相留下的典故呢,倒是让这评测的三国味儿浓了起来。可以看得出《三国群英传8》的制作组还是很想做一款充满三国味儿的游戏的。很多三国中经典典故都被搬到了游戏里,各种三国中的名场面被搬到游戏中的兵法、技能中。不过这里要说的是,制作组的脑洞未免开得有些太大了,夏侯惇直接召唤一个眼球法宝放激光,辕门射戟真的是把一把戟当做武器射出去……怎么说呢,这本来是见仁见智的事,如果

get到点的人可能会觉得很有意思,但是梗玩过头也会遭人厌的。如果说前面这几个还在群英传这个IP下可以接受的情况下,但是有些在我个人看来就有些离谱了,比如周瑜上来直接召唤特殊兵种,这是什么奇门遁甲术吗,这不是亮的绝活吗。还有很多与人物形象毫不相干,加了一大堆技能描述的技能,让整个游戏变得有些许奇怪。

你多整点好看的妹子我直接好评,说真的

虽然不是系列粉丝,但是也算有过了解,“三国群英传”这个系列里的武将技能本身就属于比较魔幻的,就像我映像里那个诸葛亮放雷的画面一样,虽然我可能连人物和技能都记错了,但是这个系列本身就是带有魔幻色彩的。不过我觉得这次制作组做得并不是延续这种魔幻色彩,我无法揣摩他们的想法,但是我的感受就是,以前的很好,现在的有点意思,但是不那么好。

有待完善的事件触发逻辑?

关于剧本,刚打过《三国志14》忍不住想做个比较,首先现阶段《三国群英传8》的剧本肯定没有已经出了PK版的314多,但是几个经典剧本平定黄巾贼、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战这些肯定是少不了的。但是在剧本的可玩性和逻辑上确实远不如314的系统完整,举例在官渡之战中,《三国群英传8》的刘备、张飞是在袁绍势力下,而关羽则在曹操势力下。虽然这是参照了史实,但是按照《三国演义》的剧本接下来刘备会独立出来,成为一个新的势力,但是在《三国群英传8》中并不能这么做,也就是说失去了选择刘备势力的机会,而刘备独立事件也不会发生。这种一边遵照史实,一边又不加入史实事件中有巨大影响的事件,是比较影响游戏体验的。还有一些事件的触发则出现了条件不明的情况,比如在讨伐董卓时期就可以触发三让徐州的事件未免有些诡异了。这一点314的做法是把事件发生与否的权力交给玩家,但是这个前提也是建立在事件一定会发生的前提下,由此可见《三国群英传8》的事件逻辑还欠完善。

开局直接二周目一脸懵逼的我

小结

虽然通篇几乎都在吐槽,(是的,但是来了)但是我还是认为《三国群英传8》有一些不错的地方,尤其是那张大得夸张的地图,这张地图在MOD制作者里能不能玩出花来,或者在制作组自己手里能不能梅开二度,还是令人期待的。而且制作组刚刚也发布了公告,承诺会好好完善游戏内容,至少态度是值得肯定的,当然如果努力更新是指更多付费神将DLC的话,那就等着被钉在国产游戏的耻辱柱上吧。好吧,就算制作组原来有这个想法,也应该有被玩家们的热情感动到,毕竟steam周销量榜只在《赛博朋克2077》之后,在线人数也相当可观,追梦的玩家一直都在奔跑,造梦人可不能趴下啊。

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