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求生之路4地图(热点预告:神仙打架的二月,激战2流放之路首放重磅消息)

2023-02-02 00:52:57      小编:网络整理      我要评论

求生之路4地图文章列表:

求生之路4地图(热点预告:神仙打架的二月,激战2流放之路首放重磅消息)

热点预告:神仙打架的二月,激战2流放之路首放重磅消息

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【热点事件】

划重点:《激战2》即将公布新DLC发布日期

下个月,等待许久的《激战2》巨龙绝境新DLC就要上线了(国服时间可能会稍晚)!本周A社宣布将在2月1日正式公布DLC的具体上线时间,2月初,国服运营商战火互娱还将公布国服的发布日期。

>>>《激战2》新DLC将至,周周都送价值50元坐骑券<<<

与此同时2月还将进行3场前瞻直播活动,具体如下:

2月4日 — 新凯宁地图预览

2月11日 — 翠玉科技专精预览

2月18日 — 凯珊音乐欣赏

2月末3月初 — 上线庆典

“巨龙绝境”是继2017年“烈焰征途”之后的第三个DLC,届时玩家将前往一片神秘的大陆“凯珊”进行冒险。此次官方还请回了当年封神的迈古玛地图设计师,以落差巨大的地图设计,结合多样化的丰富玩法,给予玩家中西合璧的别样体验,而在游戏中,你的每一次选择也将决定着凯珊大陆的未来命运。

划重点:小岛秀夫特别广播聊天节目2月4日播出,或将公布新作情报?

日本广播电台日本放送(Nippon Broadcasting System)将于北京时间2月4日19点播出著名游戏制作人小岛秀夫的特别节目“Hideo Kojima Playing Device Radio”。节目时长1小时。

在节目中,不仅会有游戏制作背后的故事,还会有小岛秀夫每天看到、听到、思考的话题。此次他将在时长1小时的特别节目里谈论当前引人关注的娱乐人物、事物、事物和音乐。

小岛秀夫还在推特中发文表示,现在正在积极准备下部游戏作品中。游戏正在在策划进行中,包括两个规模一大一小的游戏,团队目前正在招募开发者。或许在2月4日的特别广播节目中,我们将听到有关新作的新情报?

【热门更新】

划重点:《流放之路》新资料片“阿特拉斯攻城战”2月4日上线

GGG正式公暗黑式动作RPG《流放之路》的新资料片定名为“Atlas攻城战(Siege of Atlas)”。该资料片将于2月4日登陆PC,随后于2月9日登陆PS4和Xbox One平台。

根据新资料片的剧情,两股来自古代的梦魇般的邪恶势力:火焰大主教和吞噬世界者,威胁要吞噬Atlas世界。玩家们不得不加入Kirak指挥官的军队一起来保护Atlas世界和Wraeclast抵御来自敌对神秘势力的威胁。

为了新资料片,开发者们改变了原有大部分Atlas的机制,来打造一个更好完善、更好理解的系统。原本的被动技能树移除,取而代之的是一个拥有超过600个技能的巨型技能树。同时,引入新的”挑战联盟赛“。

划重点:舞虎起飞拜大年!《舞力全开》春节活动现已开启

育碧中国宣布《舞力全开》推出全新新春歌单,并已加入“舞力无限”订阅服务。包括春节定制版《恭喜恭喜》以及《小苹果》、《爱》和《小丑》等4首国行独占中文歌曲。截止至2月4日中午12:00,春节定制版《恭喜恭喜》将开启限时免费,《舞力全开》游戏内界面也已全面更新,年味十足。

划重点:《心跳回忆女生版4》新DLC 2月1日上线 新角色登场

Switch游戏《心跳回忆女生版4》将于2月1日发售最新的DLC,并推出全新角色·学园教育实习生大成功(CV:下野紘)。新DLC角色大成功本是学园的教育实习生,在短短的实习期明白了自己追求的教师形象与现实的差距,从而破灭了自己的理想,主人公偶然与之相遇,共同为其探索新的目标。

《心跳回忆 Girl's Side 4》是一款由科乐美推出的女性向校园题材恋爱模拟游戏,是《心跳回忆 Girl's Side》系列的最新作,于2021年10月28日发售。

【新游发售】

划重点:打僵尸大作2月5日发售 半年内更新计划公布

第一人称动作冒险游戏《消逝的光芒2》将于2022年2月5日正式发售,登陆PS4、PS5、Xbo One、XSX|S及PC平台,支持简体中文。

《消逝的光芒2》是一款有着昼夜循环要素、跑酷要素的开放世界僵尸游戏,是2015年问世的热门游戏《消逝的光芒》的续作,《消逝的光芒》全世界已有2000多万玩家。这一次,玩家们将访问“城市”——人类对抗病毒的最后堡垒。

此前《消逝的光芒2》官方曾保证在发售后至少5年的期间内,对游戏的地图进行扩展并且带来新的故事、新的地点以及新的游戏内事件。

在本周,官方也透露了今年上半年和未来五年的更新计划:将在今年2月份推出免费的DLC;3月份公开一份挑战包;4月份加入一些新事件;5月份公开第二份挑战包;6月份推出首个故事DLC。另外,在未来,游戏还会增加两个故事DLC、新的武器、新的敌人、新的故事、新的事件,以及新的DLC。

目前游戏已经开启预购,预购的玩家将能够获得限定造型礼包。

划重点:《百年王国》2月3日登陆NS和Steam 支持中文

休闲策略游戏《百年王国》宣布将于2022年2月3日正式在NS及Steam发售。与游戏本体一同推出的还有《百年王国原声带》和《百年王国美术集》,以及包含了主游戏、游戏原声带和美术集三款商品的组合包《百年王国DX组合包》。

《百年王国》是kaeru-san games制作、Chorus Worldwide Games和Waku Waku Games发行的一款回合制策略游戏。在游戏中,玩家需要试着在100年(100回合)的时间中,开拓以6x6方格呈现的世界并创造出独特文明。随着玩家通关次数的增多,新的巫女与地图也会逐渐解锁,玩家可以更进一步拓展游戏世界。

该游戏支持简体中文。

划重点:饭制《生化危机4》HD版2月2日推出

近日,《生化危机4》HD版项目制作者Albert marin公布了本作的最终版预告,游戏将于今年2月2日正式推出。

Albert对这款Mod倾注了八年心血,他将《生化危机4》游戏纹理升级,重新构建了部分建模,改善了光照系统。

游戏过场动画也得到改进,这让饭制HD版充满了魅力。他还修正了一些纹理映射和3D建模的错误,将平面物体增强为真正的3D模型,并保持了原作的效果和艺术氛围。玩家在高清分辨率下游玩《生化危机4》HD版,将极其愉快。

(教堂场景对比)

《生化危机4》HD版的主要战役可与雇佣兵模式、艾达任务和分道扬镳迷你游戏一起玩。本作可与Steam的《生化危机4》1.0.6和1.1.0版本兼容。

划重点:迷宫Roguelike游戏《无口安瓶》2月3日登陆Switch

由独立游戏开发者CAVYHOUSE制作的刷刷刷类迷宫农地化Roguelike游戏《无口安瓶(The Sealed Ampoule)》将在Nintendo Switch/PS4/Xbox One推出,定于2月3日正式发布。现在于任天堂商店/微软商店预购可获首发九折优惠。

迷宫农场化Roguelike《无口安瓶》是以每回合不同变化的地下迷宫世界作为农地培育的崭新概念来开发的游戏。开发者CAVYHOUSE采用与前作《勿忘我器官花园》(わすれなオルガン)相同世界观,并以前作10年前的世界作为舞台的新作游戏。

本作与众不同之处的是,作为一款独立游戏,游戏中的人物都是起用全日语豪华声优配音。游戏主角伊莲娜更起用《美少女战士Crystal》中扮演水手金星的爱野美奈子而闻名的伊藤静来配音。

划重点:冒险解谜游戏《福尔摩斯:罪与罚》2月4日NS版发售

最早于2014年发售的冒险解谜《福尔摩斯:罪与罚》,将于2月4日正式推出Switch版,目前已经在eshop开启了预购,售价29.99美元。

游戏中,玩家将成为史上最负盛名的侦探:夏洛克·福尔摩斯!利用高超的侦探技能,解决六个不同的可怕案件:谋杀案、失踪案和大偷盗等,进行各种调查,涉足奇异的界域。《福尔摩斯:罪与罚》具有高自由行动度,让玩家可以以最适合自己的方式开展调查。

此作的优点就是对人物肖像的观察完美还原了福尔摩斯式演绎法,思维推理方式很新鲜也很福尔摩斯。不过游戏整体以小场景拼凑而成,案件之间缺乏连贯性,这些问题即使移植Switch应该也难以改善。所以大家谨慎选择。

暗黑地牢2图文全攻略 角色阵容推荐流程boss打法详解

《暗黑地牢2》图文全攻略,角色阵容推荐流程boss打法详解(含“上手指南”“关卡/boss详解”“角色/装备/物品详解”“阵容推荐”)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化庄园虽被英雄们踏平,但另一个更加强大的邪恶军团正在悄然逼近。人类被吞噬,末日怪物降临人间,不断散播混乱与堕落,世界再次被阴霾笼罩。组建你的团队,带着最后的希望之火前往遥远的山脉,寻找庇护的港湾。完成五个区域的探索,帮助路途上的苦难人群,和队友不断成长壮大,打败强力的敌人,寻找人类最后一丝希望。

游戏操作:

(当前版本只支持键盘鼠标)

ASD/键盘区箭头-移动

Q/R/C-角色菜单

E/I-道具菜单

G/H(按下)-Buff和Debuff说明

Z-马车装备

X-火炬光芒值

M-地图

界面解析:

1. 友军角色技能菜单

2. 敌军基础信息

3. 友军和敌军的站位情况,生命值,BUFF与DEBUFF装填

4. 环境BUFF(火炬强度)

5. 战斗顺序

攻略说明:

本篇攻略主要包含当前测试版本中的世界关卡探索以及游戏中各种重要数据库的汇总与整理(职业,技能,物品,装备,敌人等)

游戏上手指南

基础玩法

《暗黑地牢2》的玩法十分简单,你只需要开着一辆载有蜡烛的马车一直朝前跑,直到到达关卡底部的小酒馆。

马车上的火炬有“光芒强度”属性,光芒值越高,意味着你越站在光明的的位置,敌人的综合实力将被削弱,你的战斗能力将被加强。

在路途中,不断帮助逃荒难民,有助于你提升火炬的光芒。

然而绝大多数时候,你在行进中会撞到各种树叶堆积物或骨堆,它们虽然会有几率为你带来财富,但也会有几率降低火炬的光亮值。

换句话说,大多数时候,你需要在更被动,更阴暗的环境下对抗敌人。

牢记尽可能不要让你的马车火炬熄火,那样会招来更多不干净的东西,使你大概率瞬间灭团。

除此之外,在马车前行过程中,你会遇到各种敌人,中立营地(商人,医院),神秘的神坛等。

选择不同的分叉路意味着你会遇到不同的事件。

大多数情况下,在分岔路口选择提示的“金色路线”会使你更安全到达下一个路口。

当你到达酒馆后,你可以尽情的休息,使用酒店专用装备降低队友的压力,改善与队友的关系等。

这意味着这个关卡的战斗到此结束,你需要选择一个战斗目标,开始下一个关卡的战斗。

战斗

《暗黑地牢2》的战斗规则遵循1代,每名队友一共可以装备5种技能和1种战斗道具。

角色的技能基本上可以分为战斗型和辅助型两种。

战斗型技能大多数可以对敌人造成直接或间接的伤害,同时还有可能消除敌军的BUFF,或为敌军施加一种DEBUFF。

而辅助型技能大多数不会对敌人造成直接的伤害,但它会严重影响敌人,例如“致盲”可以降低敌人的命中率,“治疗”可以增加队友的生命值。

在战斗中你可以使用道具,并且道具不会消耗你此次的行动值。

这也就意味着你可以在使用道具后继续发动技能进攻。

你需要了解每种技能的两个基础属性:

1. 释放技能需求的站位。

2. 可以打击到敌军的位置。

根据这两个属性值,你才可以正确的释放技能。

另外,一些技能为群体技能,一些技能为连锁技能,它们也会以简单易懂的表达方式提示你。

第一章:否决之地(Denial)

关卡1:山谷(The Valley)

开始游戏后,你可以进行第一章的内容。

完成第一章后,可以解锁下一个章节。

使用马车从黑暗中往前行驶,逐渐看到光亮后,你必将来到十字路口。

在这里你可以进行队友的选择。

如果你是第一次开始游戏,那么目前你只能使用以下四种职业:

1. 武装者(Man at Arms)

2. 瘟疫医生(Plague Doctor)

3. 盗墓人(Grave Robber)

4. 拦路强盗(Highwayman)

再往前走不远,你可以得到一笔额外的志愿品。

这些装备中的绝大数目前你用不着,可以等到完成这个区域的探索后再打开看。

继续往前走,将会遇到一批逃荒者。

你需要使用一名角色决定如何处置这场事件。

在这场事件中,所有人的态度都是一样的,所以你可以选择任何一名队友,长按鼠标键完成事件,并获得奖励。

马车驶过大桥后,你将遇到第一批敌人。

按照战斗顺序,使用不同的角色完成这场简单的战斗。

最后你将来到这个关卡的终点站小酒馆。

在酒馆内可以使用“酒馆装备”为队员减轻“压力”值。

生命值会在下一个关卡开始时自动恢复满。(但压力值不会)

你可以了解下屏幕左下角的酒馆NPC。

酒馆的NPC商人(The Provisioner)出售各种装备和补给品。

很显然,目前你几乎没钱买这些物件。

然后还可以找到这里的技能训练大师,在这里你可以通过消耗技能点,增强角色的某些技能。

不过,目前只有1点的技能值,因此只能训练一名队友,增强他的一种技能。

在马厩这里,你可以升级你的马车,将装备物品拖到它的装备栏,获得额外的行李载重格数。

完成所有的整理和部署后,你可以选择下一个关卡的路线。

实际上,这更像是一种“挑战类”的可选任务,你可以选择任意一个你更擅长或更可能达到的目标。

当你做好所有准备后,选择“启程(Embark)”,开始本章节的下一个关卡。

关卡2:恶臭地(The Foetor)

离开酒馆,你可以选择前往恶臭地。

从这个关卡开始,你将遇到越来越多的分叉路,并且路途中也会遇到各种分叉路。

一般情况下,系统会提示你走闪着黄色金光的路线会比较安全。

接下来,笔者会写出一些在这张地图常遇到的建筑物。

(在之后的其它关卡,你也会大概率会遇到相同的建筑,届时就不再赘述。)

反射神殿(Shrine of Reflection)

反射神殿为辅助型事件。

进入神殿后,你可以选择当前英雄中的任何一人进行他的个人故事挑战。

通常情况下,每名队友都有自己的个人故事挑战,一共有6个章节。

你可以在每个反射神殿,完成对应的一个章节。

章节越往后,挑战难度越大。

完成挑战后,你将解锁这名角色的一项新技能。

即便你的队伍在次轮游戏中团灭后,你依然可以继承这项技能,以及继承这名角色的个人故事章节。

高耸的肉宴(The Towering Feast)

高耸的肉宴为敌军BOSS战。

你需要对抗不死族的一群敌人,在战斗前,你依然有机会在剧情中逃跑。

不过一旦开始战斗,你就需要尽全力打败敌人。

注意,高耸的肉宴事件没有战斗轮回限制(普通的拦路敌人为5回合战斗机制。)。

战斗结束后,你将获得可观的物品奖励和代币奖励。

湮灭之境(Oblivion's Ingress)

湮灭之境中存在的是各种恶魔鬼怪。

你依然可以在刚开始时选择是否战斗或逃跑。

对抗恶魔鬼怪的难度要比不死族高一些,因为它们会更频繁的施展各种法术。

通常情况下,先解决它们后排的法师是获胜的关键。

湮灭城堡((Oblivion's Ingress))

不同于湮灭之境,湮灭城堡中的敌人更加强力。

并且你无法从刚开始的互动画面中逃跑。

关卡3:缠绕丛林(The Tangle)

缠绕丛林是一个整年下雨,到处充满泥泞之路的地方。

你将在缠绕丛林遇到绝大多数其它关卡都会遇到的事件。

笔者将具体举例说明。

(如果你在其他关卡也遇到相同的建筑,笔者将就不再赘述。)

瞭望塔(The Watchtower)

瞭望塔将为你解锁本张地图的所有为探索之地。

解锁瞭望塔后,你可以打开地图,查看所有线路上的事件类型,最终选择更适合你的路线。

将军归宿地(The General's Keep)

你无法跳过这个事件,而是需要直接进行战斗。

你将在这个区域找到各种防御力超强的亡灵士兵,包括各种中型亡灵将军。

通常情况下,这里将会出现硬仗,持续时间较长。

另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以进行3场以上的挑战,获得更多的战利品。

(或者也可以在第一局获胜后,选择逃跑。)

遗忘前哨(The Forgotten Outpost)

遗忘前哨里依然是各种亡灵士兵,但它的规模要比将军归宿地少许多,并且难度也要低一些。

你可以在事件开始时选择逃跑或进行战斗。

关卡4:漫火之城(The Sprwal)

漫火之城描述的是一个被大火吞噬的城市。

这座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即将被烧毁的城市学院。

在这个城市中你有大概率遇到以下事件。

囤货商(The Hoarder)

囤货商出售各种补给品,饰品,酒馆用品。

你可以在战斗中通过挑战各种怪物神殿获得对应的黄色(Relics)或紫色货币(Baubles)来兑换你想要的物品。

燃烧骨堆(The Burning Pile)

你将在燃烧骨堆遇到各种强力的不死怪物。

它们中的很多会使用燃烧技能,以及各种激进的法术。

你依然可以在战斗前选择是否战斗或逃跑。

战地医院(The Field Hospital)

战地医院为辅助型事件,你可以在这个临时医院中进行各种能力值的恢复。(例如生命值,压力值)

另外,你还可以消除你身上的DEBUFF。

当然这一切的前提是你需要支付给NPC一定数量的金钱。

学术研究所(The Academic's Study)

这是一个神秘的事件,你将遇到各种不同的稀奇古怪场景。

你的队伍中的队友有几率为你提供一些对话选项,选择你认为正确的做法,互动完成事件。

不过需要特别说明的是,如果你想要获得奖励,往往会触发各种“不确定性”的后果。

一些严重的后果会直接使你卷入一场与强大怪物作战的可能。

关卡5:高山(The Mountain)

在你完成了所有地点的探索后,就会触发本章的最后一张地图“高山”。

这是当前游戏测试版本的最后一张地图,想要到达这里,会消耗你较长的时间解锁各种角色的技能,道具。

这张地图的长度和序幕差不多,并不太长。

建议出发前,携带足够的道具,因为你会在关卡底部对战最终BOSS。

你将在路途上遇到几个湮灭境地,遇到更加强力的敌人。

完成这些地点的挑战后,最后来到世界之脑的位置。

在这里你将进行本章节的BOSS战。

打败这里的4个禁锢铁棺即可打通目前版本中的所有关卡。

不过,这4个禁锢铁棺生命值较高(高达90点以上),当前版本几乎很难做到这一点。

击败所有的铁棺后,游戏顺利结束,你将总结合计本次流程中的所有经验值以及解锁的各种物品。

你将重回游戏起点,开始新的游戏。

由于当前版本只有这一个章节(5个关卡),笔者的流程部分暂时写到这里。

数据库

BUFF&DEBUFF

致命一击(Crit)

描述:下一个技能100%暴击,并且无视敌人20%抗性

还击(Ripsoste)

描述:下一次遭到敌人攻击时,将会进行反击。

闪避(Dodge)

描述:下一次遭到攻击时,将有50%几率闪避。

闪避 (Dodge )

描述:下一次遭到攻击时,将有75%几率闪避。

格挡(Block)

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉50%的伤害。

格挡 (Block )

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉75%的伤害。

防护(Guarded)

描述:正在被一名队友保护,在遭到攻击时,这名队友将承受所有伤害。

力量(Strength)

描述:下次进攻伤害提升50%。

速度(Speed)

描述:下一轮会排名更靠前的行动。

压力治愈(Stress Heal)

描述:治愈压力,压力值-1。

压力(Stress)

描述:压力提升,压力值 1。

恐惧(Horror)

描述:每轮增加1点压力值,持续3轮。

眩晕(Dazed)

描述:下一轮将被延误,成为最后一名行动者。

昏迷(Stun)

描述:下一轮将失去行动力。

致盲(Blind)

描述:下一轮攻击的命中率降低50%。

虚弱(Weak)

描述:下一轮攻击的伤害降低50%。

脆弱(Vulnerable)

描述:下一轮攻击将受到额外50%的伤害。

死亡标记(Marked for Death)

描述:下一轮将遭到来自神枪手30%的额外伤害,

嘲讽(Taunt)

描述:敌人将会被吸引来攻击这名敌人。

禁锢(Immobilize)

描述:无法移动,也无法被移动。

逆风(Winded)

描述:速度降低3,伤害降低33%。持续整场战斗。

连击(Combo)

描述:被标注后,将触发额外技能效果。

掌控燃烧(Controlled Burn)

描述:每轮对敌人造成2点火焰伤害,持续整场战斗。

暗袭(Stealth)

描述:无法被绝大多数敌人标注或攻击。

不稳之力(Unchecked Power)

描述:被标注的敌人每轮有33%几率被点燃。

臃肿(Corpulent)

描述:将会施展一次强力的技能。

饲料(Fodder)

描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。

崇拜(Worship)

描述:疯狂而又不可言喻的宇宙之力。

命令(Order)

描述:正在酝酿一次强大的技能攻击。

最终幻想14更新6.0了,现在入坑还来得及么?

前些时间,我终于做了一件酝酿很久的事——从零开始入坑《最终幻想14》,也就是俗称的FF14,并且跑通了它从2.0到5.0版本的所有主线。

期间,我把两个战斗特职练到了满级,对应版本的大型副本和娱乐玩法也基本上都一一解锁体验了一遍,从建号算起,前后历时正好整整一个月。

至于为什么选择在版本末期入坑,主要是因为去年6.0版本“晓月之终焉”在国际服上线后的一些业界相关新闻:

而除去网络上的一片好评的撩拨以外,作为一名游戏时间相对有限的社畜,此前也的确没有稳定的时间和精力放在大型MMORPG上,直到春节期间由于疫情原因未能回家,顺带拥有了一段宝贵的空窗期,这才终于有机会体验一下这款近年来有口皆碑的作品。

不过在入坑前,其实我还是有些心生忐忑,尤其是担心面对这样一款国服已经运营了8年,前后横跨5个大型资料片的MMORPG,它对中途加入的“半吊子”可能不够友好——这通常是一个考验耐心的过程。

但经过一个多月的亲身体验,事实证明此前的担忧属实有些多余,因为我不仅充满动力地烧完了月卡,还发现这个沉浸的过程似乎比想象中来得要更容易。

1

慢热过后的柳暗花明

关于FF14的前世今生,早已在业内传为佳话;我们早先也推送过一篇文章聊了聊它从MMO领域吊车尾一路逆袭成为顶尖豪强的励志经历。

而作为一名初次入坑的萌新豆芽,我一个月来的游戏体验,某些程度上与它的逆袭剧本也存在高度相似的地方——可以说是从一片夹杂着平淡与手足无措的陌生环境起步,然后随着主线进度的推进一路开始上扬。

相较于此前市面流行的主流MMO,你可以说它在核心内容上的展开有些慢热,甚至拖沓,但换个角度来说,也着实有那么一丝王道小说里扮猪吃老虎的爽文味道。

比如其中的2.0版本【重生之镜】算是典型。作为FF14新生后的起始之章,它足足覆盖了角色成长的1~50级阶段,是所有萌新玩家的必经之路。但由于早年研发经验不足,导致主线剧情中充斥着大量冗长的背景设定铺陈和来回跑腿要素,因此相较于后续几个资料片而言,它的玩家风评可以说并没有那么优秀。

游戏名梗“来一趟沙之家”就是这个时期的产物

然而即便如此,设计团队依然选择将其保留了下来作为新人最重要的初见流程,宛如一道试炼一样横梗在系列口碑全面逆袭的3.0——【苍穹之禁城】之前。于是新人玩家们往往需要在主线推进的中坚持30个小时以上,才会在2.0版本尾声迎来剧情上的第一个小高潮。这便导致长久以来对于萌新“豆芽”而言,能否迈过2.0几乎成为了一道决定留存与否的“坎”。就像我导师说的——“熬过去的基本上也就不用操心了。”

不过幸运的是为了避免新人在尚未接触到核心内容前“死豆芽”,作为导师的老玩家经常会在游戏里扮演帮助新人过渡的重要角色,像我在游戏前的30个小时里几乎每天都会遇到部队同伴主动前来嘘寒问暖,排个随机本频道里喊一声立马前呼后拥,无所不答。

而除此以外,FF14官方也在后续的更新运维中对2.0阶段的内容也有所改进(在任务奖励中发放沙之家传送券就是比较典的例子),所以个人体验下来,虽然难免被早期主线东一榔头西一棒槌的跑图任务弄得晕头转向,但总体流程上还是相对顺畅的。

早年被沙之家折磨过的断腿光呆们可以瞑目了

当然,为了满足部分玩家需求,官方也在商城中提供主线直升包的售卖,虽然对于时间不太够用的玩家堪称福音,但个人并不建议刚入坑的萌新使用——毕竟对于FF14这样一款将剧情作为核心驱动之一的游戏而言,错过故事的任何一个阶段都过于可惜。

2

刷剧式体验

说到游戏剧情,在我以往的MMORPG经历中,该元素占据的印象比重往往不会特别多。虽然我在玩游戏期间也会仔细观看剧情,用来加深游玩过程中的沉浸感,但与之相比,剧情在一款网游中的为玩家所带来的驱动力,往往要比社交,团队/个人成就以及装备等级所带来的数值提升要弱上很多。

况且对于一款长线运营的网游而言,将游戏本身作为一个优秀的故事载体就不是一件容易的事。尤其是近年来WoW在剧情方面的放飞作为前车之鉴,导致我更是不敢在这方面期盼太多。

但不得不承认的是,在接触FF14后的这一个月里,以往根植于我心中的“MMO剧情服务于玩法”的认知几乎彻底被扭转,甚至在最上头的时候,“想要知道后面到底发生了什么”几乎已经成为了我每日登陆游戏的主要动力。

之所以出现上述症状,主要是因为FF14几乎将游戏剧情设计的重视程度拔高到了一个同类产品中少有的高度,某种程度上也的确实现了“玩”与“赏”之间的相互成就。或许这样说可能你更加容易理解——SE是在真的用做3A单机的思路和成本在打造这款网游。

这点单以主线剧情的表现便可管中窥豹,为了强化剧情演出,FF14没有将玩家角色设定为一个宏观叙事下的参与者和见证者。而是选择像许多传统RPG一样从游戏一开始就将“你”设定为主导整个游戏剧情推进的唯一主角。

“你”可以能够在过场动画与NPC正面互动,虽然没有专门的台词和CV,具体也不知道“你”在演出中说了啥,但通过细致的动作和神情刻画,玩家依然能够无时不刻地感受到——作为游戏主角,你是切切实实身处于故事之中的。

与此同时作为搭建起整个游戏世界观的重要元素之一,游戏中也为几乎每个主要NPC设计了相当数量的演出和文本进行细致刻画,大到一个过场CG,小到一句台词,往往都能让你在不经意间了解到一个角色的喜与悲,得与失,甚至是不同于以往的变化与成长。

也正是由于如此庞大而严丝合缝的内容支撑,使得FF14在群像塑造上的表现显得尤其出彩,以至于在游玩过程中与其说是在打游戏,我的实际体验其实更加贴近于在刷了一部连载周期多年的史诗剧集。更别说在编剧的设计下,位于每个剧情桥段末尾放置的切口还无时不刻不在撩拨着你。

“要不,再来一集?”

3

起初真的只是想玩单机

当然除去前面提到的游戏各方面品质以外,一个温和,佛系,又丰富多彩的社交氛围同样也是我在入坑FF14阶段最大的助力。

关于这点有些讽刺的是,作为一名重度社恐患者,其实刚入坑FF14的时候我是真打算将社交玩法排除在外,单纯将它当作一款单机作品来体验的,只不过到头来这款游戏并没有给我机会。

“意外”发生在我开始游戏后的第二天,在野外跑图砍怪的过程中,我迎来了第一次陌生社交。情形大致就是一个兔娘从天而降,在我身边的树杈上盯了我老半天,没过多久聊天窗一串紫红色字符(密聊)便弹了出来“新人,你需要导师吗?”

确认我是一只独狼“豆芽”后,她便热情地将我拉进队伍,招呼我有任何不明白的地方都可以跟她说。

再往后,她将我拽进了自己的部队,正巧当天碰上一位成员过生日,所有人都到场为其庆生,顺便也拉来了一脸懵逼的我。

时至今日,这张照片中的所有人都发展成了我的亲友,大家平时会经常约在一起在FF14里逛住宅,打本,听演出,看话剧,彼此之间的互动也几乎承包了我如今主线全通后的大部分游戏内容……而这一切,几乎都是从一个偶然的相遇开始的。

实际上,这段经历其实给我带来了一种既熟悉又陌生的感觉。它让人回想起了自己十多年前最早接触网游时,从每一次萍水相逢中收获的欣喜与悸动。

只不过随着近些年来游戏时间的逐渐压缩和碎片化,让人越来越难通过方便的匹配系统收获类似的画面了。

期间我也尝试过回坑网游,期待着与下一个有缘人相遇,只不过聊天窗里找上门的密语,往往都是工作室殷勤的复制粘贴,尝试为将你发展成为下一个客户。

类似的情形见过太多后,难免会有些麻木,以至于在FF14中面对陌生人们的突如其来善意,我甚至有些受宠若惊。

哦,原来网络世界依然存在这样一个地方,有这样一群温柔的玩家,真是太好了。

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登陆国服的晓月之终途

最后聊聊这款游戏最新的6.0资料片,国内官方译名叫做【晓月之终途】。

2022年3月16日,该版本在国服正式上线,国内的玩家应该当天就能够玩到。

早在去年年底,6.0版本就已经于海外上线,当时甚至一度挤爆了SE的服务器,并得到了大多数行业媒体的高分评价。但受限于各方面条件,国内绝大多数玩家(包括我在内)依然处于拒绝剧透闷声等待的状态,准备等待国服上线之后再大展拳脚。

不过虽然没有去外服抢先体验,但根据官方宣推阶段给到的资料以及视频网站上的搬运内容,整个6.0版本的内容轮廓对于国服玩家而言倒也算不上什么秘密了。

像是在原有地图的基础上,旧萨雷安、拉札罕,加雷马帝国以及月球等新场景将面向玩家开放。

等级上线也从80提升到了90级,新增了治疗系特职贤者和与近战输出系特职钐镰师,各职业的战斗系统也进行了一定程度上的改动,这也意味着笔者刚刚熟练的输出手法,估计又要重新修炼了。

此外新人物模型兔男可以开放使用了,PVP和生活休闲玩法也得到了一定程度的强化。光从新增内容体量上来看,全部体验下来估计也够早已准备就绪的老司机们忙上一阵子。

更重要的是,作为系列的第六部大型资料片,此前贯穿整个系列,围绕着星球和生命的故事——“海德林与佐迪亚克之章”也将于这个版本迎来完结。剧情迎来阶段性落幕后,主角团成员们将何去何从,新的故事篇章又该如何开启,这一系列看点,都是玩家们在新版本的游玩过程中值得期待的地方。

当然对于此时还未入坑的萌新而言,这也是个不错的节点,毕竟不用像以往许多老玩家意义忍受追剧阶段的等候之苦,至少可以一次性从零开始体验到一个相对完整的故事——毕竟,对MMORPG这一“古老”游戏类型依然心存往的玩家而言,能够选择的余地真的不多了。

苏联提过一个条件,接受就将北方四岛还一半,日本却始终不敢答应

北方四岛的归属问题,一直是横亘在日俄之间的一个老大难的问题。直到今天,日本就像受了气的小媳妇一样,依然不忘向俄罗斯追讨北方四岛的主权。然而时间过去了50多年,北方四岛却依然紧紧握在俄罗斯人手中,其控制还变得越来越巩固。

苏联(俄罗斯)之所以不肯归还北方四岛,除了俄罗斯民族对于领土的极度饥渴之外,还包含着诸多地缘政治以及军事、经济的动因。

事实上,早在苏联时期,日本就曾一度接近收回北方四岛的主权(至少是齿舞岛和色丹岛)。当时,苏联曾提出了一个相当“优惠”的方案,只要日本肯同意,苏联就考虑归还四岛。那么,苏联人到底提出了什么意见。北方四岛,到底与日本、俄罗斯有什么样的渊源呢?

一、俄日之争

北方四岛位于日本北海道东北部海域,总面积约5038平方公里,占据了重要的战略地位,分为择捉、国后、色丹、齿舞四大岛屿,其中尤其以择捉和国后岛的面积最大。

这四座岛屿连接了北海道和堪察加半岛,控制着西太平洋的咽喉,就犹如四艘永不沉没的航空母舰,将鄂霍次克海变成了俄罗斯人的内海。

经过勘探,这四座岛屿资源丰富,周边大约蕴藏着16亿吨石油,1867吨黄金储量,9284吨白银储量以及397万吨钛,2.73亿吨铁和1.17亿吨硫。对于资源匮乏的日本来说,这四座岛屿不仅仅意味着绝佳的战略地位,同时还意味着庞大的资源储量。

在17世纪之前,北方四岛既不属于俄罗斯,也不属于日本,是一块无主之地。随着俄罗斯的东进,其领土逐渐扩张到了勘察加半岛附近,从而控制了千岛群岛。

与此同时,日本也在不断北进。经过百年的经营,德川幕府终于将寒冷的北海道地区纳入了日本的版图。之后,德川幕府又不断北上,在北方四岛开辟了殖民点。

到了18世纪末期,原本毫无交集的日本和俄罗斯,终于就千岛群岛——特别是北方四岛,展开了激烈的争夺。1779年,沙皇俄国将38名流放犯和20名猎手送到了千岛群岛附近的得抚岛。日本德川幕府不甘示弱,于是在临近的择捉岛设立官府,建立了行政组织。

很快,日本和俄罗斯对于东北亚诸岛的争夺,进入了白热化。为了确定两国的疆土,日俄于1855年签署了《下田条约》,规定整个千岛群岛以得抚岛为界,南归日本,北归俄罗斯。

与此同时,日本和俄罗斯在没有经过清政府同意的基础上,瓜分了库页岛。日本占据了南部,俄罗斯占据了北部。

后来双方又改签了《圣彼得堡条约》,规定俄罗斯将获得整个库页岛,而北方四岛则归日本所有。

作为两个极具侵略性的国家,这样的分赃自然不能让它们满足。为了争夺东北亚的领土、资源乃至于霸权,日俄之间就注定有一场战争。

日本在进行明治维新之后,国力迅速膨胀。在甲午战争中,日本首先击败了清政府,其势力开始渗入朝鲜和我国东北地区。由此,日本和致力于建立“黄色俄罗斯”的沙俄产生了激烈的冲突。

1904年,日本不宣而战,对盘踞在东北的俄军展开了突然袭击。经过几个月的激战,俄军海陆皆败,出人意料地败给了人口、领土远少于自己的日本。由此,日本夺取了库页岛的南部以及南千岛群岛。

俄罗斯虽然号称战斗民族,但实际上也没少打败仗。但即使打了败仗,也很少出现割地的情况。而这一次,俄罗斯却丢失了大片土地。在当时的俄罗斯人看来,简直是奇耻大辱。

从民族性格来看,俄罗斯人一向有仇必报,无论过去多少年,都会找回场子。一战过后,沙俄覆灭,苏联在废墟中建立。而争夺东北亚霸权的重担,也落在了这个红色国家的肩头。

二、苏联的条件

日俄战争之后,日本尝到了侵略扩张的甜头,从而走上了军国主义的不归路。

在1945年2月的《雅尔塔协议》中,英美苏三国划分了彼此的势力范围。为了换取苏联出兵东北,英美同意将整个千岛群岛和库页岛都交给苏联。

8月18日,百万苏联大军大举南下,向关东军发动了猛攻。除了东北,千岛群岛和库页岛也是重点地区。

经过残酷的苏德战争,苏军的实力已今昔非比,无论是战斗力、经验还是武器,都全面压倒日军。在千岛群岛,日本布下了8万重兵,并建立了坚固的土木工事。

但此时,日本已经遭受了核弹袭击,国势日暮途穷,士兵的士气和训练都处于最低水平。因此苏军在军舰、坦克和大炮的掩护下痛打落水狗,向南千岛群岛发动了猛烈进攻。

19日,守岛日军接到了裕仁天皇的“终战诏书”,战斗意志完全崩溃。因此,苏军仅以256人的伤亡,边攻占了整个千岛群岛以及库页岛。

苏军立即向南进攻,此后的一系列登陆基本未遭抵抗,进行得非常顺利。至8月31日22时,苏军结束千岛群岛北部的战斗,同时开始进驻北方四岛。8月28日凌晨,苏军在择捉岛登陆,1.35万日本守军不战而降。9月1日,苏军占领国后和色丹。2日,日本签署无条件投降书。直到5日,苏军才结束了占领齿舞的最后行动。

在海军的支持下,苏联连续攻占了库页岛南部(日本称为桦太)以及北方四岛,毙伤1018人,俘虏数万人。时隔40年,俄罗斯人终于在日本人身上出了一口恶气。

根据《雅尔塔协议》,苏联确实可以取得库页岛以及千岛群岛。但北方四岛,从地理上来说,并不属于千岛群岛。于情于法,苏联占领北方四岛都是说不去的。但是苏军吞下的土地,又哪有吐出来的道理。

一开始,斯大林对于北方四岛的归属还是留有余地的。在他看来,面积较大的择捉岛、国后岛必须归苏联所有,至于面积较小的色丹、齿舞,则可以归还日本。

但日本还没来得及选择,远东就变了天。随着新中国的成立,民主力量在远东实力大增。当时,苏联之所以同意归还色丹、齿舞二岛,是担心受到美国以及美国盟友的包围。如今新中国已经成立,还有什么可怕的呢?因此,斯大林立即改了口,一个岛也不愿还。

到了1950年,苏联不顾日本反对,将北方四岛强行归于苏联行政区划,从属于萨哈林州(库页岛)管辖。

俄罗斯人扩张,历来都是留地不留人。于是苏联政府轻车熟路地驱逐了北方四岛上的1.7万居民。可怜日本岛民在四岛上生活了那么多年,却落得个背井离乡的结局。不得不说,这是报应。

随后,俄罗斯将大量俄罗斯、鞑靼、朝鲜人迁徙到四座岛上,其中绝大部分都是劳改犯。

日本人见苏联人赖着四岛不走,也没什么好办法。毕竟日本的武装,早就被美国人解除了。无奈之下,日本人只好求昔日的仇敌——美国人帮忙。一开始,美国并不想为了区区四座岛屿,去得罪苏联。

然而在1952年和1954年,有两架美国军机在千岛群岛上空被苏联击落,美苏关系急剧下降。因此,美国人的态度趋于强硬,并且支持了日本对北方四岛的索求。

在美军的重压之下,赫鲁晓夫最终也松口了。

1955年6月,在日苏关系正常化会议上,日方代表松本俊一拿来一摞资料,摆在了苏方代表面前。他表示,千岛群岛和库页岛南部自古就是日本领土,请立即移交其主权。苏方也不甘示弱,拿出了苏联社会科学院的大量考据,表示这片岛屿是苏联不可分割的领土。

但是到了当年8月,苏联人的态度却有了些许松动。根据赫鲁晓夫之子的回忆录记载,苏联暗示可以将齿舞和色丹还给日本,择捉和国后岛则归苏联所有。

赫鲁晓夫认为,齿舞、色丹距离日本很近,经济价值也不高,完全是累赘,还不如做个顺水人情给日本。这样一来,苏联就可以早日和日本实现正常化,并且可以离间美国和日本的关系。

对于苏联人的“好意”,日本人却并不领情。这就像是苏联吃了肉,却把骨头吐给了日本人,世上哪有这么便宜的事?

日本首相鸠山一郎(后来日本首相鸠山由纪夫的爷爷)表示,四岛必须一起归还,否则免谈。

日本之所以这么强硬,主要仗着美国给自己撑腰。但是随着时间的推移,美国却不再愿意给日本当枪使。

杜勒斯在1955年3月10日美国国家安全委员会上指出:如果苏联放弃千岛群岛的重要部分,美国将面临归还琉球群岛给日本的沉重压力。一旦苏联将其所占领土的任何一部分归还给日本,他们会受此启发转而要求美国归还琉球。

当时琉球群岛已经成为美军最重要的军事基地之一,是绝对不能放弃的。杜勒斯认为,琉球群岛对美国的意义,远超于北方四岛之于苏联。在这方面,美国决不能因小失大。

没有大哥的庇护,日本人傻眼了。就这样,北方四岛问题僵持到了1960年。这一年,美国和日本签订了《美日安保条约》。该条约实际就是将日本再武装化,并直接将矛头指向了苏联、中国、朝鲜等社会主义国家。

苏联也就此借题发挥,给日本提出了一个条件。只要全部驻日外国军队撤出日本,苏联就考虑归还北方四岛的齿舞和色丹。然而此时的日本已经变相成为了美国的军事殖民地,就算日本人想赶美国人走,也做不到啊!

其后苏联外长葛罗米柯对日本大使表示,如今日本已经失去了独立性,别说是北方四岛,就算是交还齿舞和色丹也不可能了。随后,葛罗米柯还坚定地说:“苏日之间根本就不存在领土争端。”

于是,日本第一次索要北方四岛的谈判就此夭折。整个苏联时期,日本没有要回一寸领土。

三、普京:北方四岛是俄罗斯固有领土

苏联解体后,日本再次迎来了一个战略机遇期。此时的日本正处于泡沫经济的末期,财大气粗,其资金之多甚至要把整个美国都买下来。反观俄罗斯,则因为“休克疗法”而导致经济崩溃,国库空虚、企业倒闭,甚至连工资和退休金都开不出来。

因此日本人想出了一个方案,就是用重金将北方四岛买下来。日本得了岛,俄罗斯获得了钱,可谓是双赢。

因此日本向俄罗斯人挥舞着钞票,以经济援助为名,希望能和俄罗斯重启北方四岛的谈判。到了1992年,两国谈判终于有了重大进展,北海道和北方四岛居民已经可以免签证互访了。因此,日本人都十分乐观,以为收复四岛已近在眼前了。

而此时,俄罗斯的一些人士也开始为日本大声呼吁,推动俄罗斯政府归还北方四岛。其中,尤其以大文豪索尔仁尼琴的发言最为典型,他说:“俄罗斯连乌克兰和哈萨克斯坦都放弃了,为何却要继续占据本来就不属于我们的四个岛屿?这不过是虚伪的爱国主义而已。”

然而支持归还领土的俄罗斯人,实在是太少了。俄罗斯人认为,或许自己并不存在对于北方四岛的法理,但却依然合理。占有北方四岛是俄罗斯二战末期根据《雅尔塔协议》,对日作战付出巨大牺牲的回报。

还有人认为,日俄战争中,俄罗斯曾割让了半个库页岛(萨哈林岛)。占领北方四岛,是对日本占领俄罗斯国土的合理报复。

一开始,叶利钦也希望通过归还色丹和齿舞二岛,换取日本巨额的资金援助。谁知此议一出,俄罗斯国内舆论大哗。一时间,叶利钦被反对党批判为“罪人”“出卖领土的卖国贼”。

叶利钦见形势不对,于是立即改口。他说:“我们还是相信后人的智慧吧!”

2004年,俄罗斯早已进入了普京时代。此时俄罗斯人再次提议,可以将齿舞和色丹两个岛屿还给日本,换取日本对择捉、国后两岛主权的承认。和数十年前一样,小泉纯一郎政府给予了当然的拒绝。

正所谓敬酒不吃吃罚酒,从此以后,俄罗斯人再也不跟日本人客气了。首先在2005年,俄罗斯总统普京在第一次电视讲话中强调,北方四岛属于俄罗斯,俄罗斯不再会为北方四岛的主权问题举行任何谈判。

其后,俄罗斯又大幅度提升北方四岛的防务,兵力很快就增加到5000人,并设立了5个空军基地。强大的图-22M3逆火轰炸机经常在择捉岛的机场上降落,在日本上空耀武扬威。

随着经济的恢复,俄罗斯开始变得更加咄咄逼人。从地图上看,北方四岛拱卫着俄罗斯的核武器试验场——堪察加半岛以及战略导弹基地——库页岛。一旦北方四岛全部归还,这些战略要地都将失去庇护,远东大门将直接敞开。

与此同时,美俄关系不断恶化,俄罗斯可不能坐视美国和日本堵住红旗太平洋舰队的出海之路。由此,俄罗斯在北方四岛的防御力量开始变得空前强大。各种新型武器装备不断输送到北方 四岛,例 如S-300、T-72B3型主战坦克等。

2010年,俄罗斯总统梅德韦杰夫登上了择捉岛,这是俄罗斯领导人第一次登上这块争议性的土地。梅德韦杰夫声称,南千岛群岛(俄罗斯对北方四岛的称呼)是“我国的重要领域”,对于岛上的防卫还是要进一步加强。

在经济方面,俄罗斯政府加大了对北方四岛的资金投入,推动当地基础设施建设。此外,俄罗斯政府还邀请外国企业(包括中国企业)参与开发北方四岛。很显然,俄罗斯是要把北方四岛彻底“俄罗斯化”

梅德韦杰夫的行为,让日本人勃然大怒。东京市民在俄罗斯大使馆前举行了多次抗议。然而在强大的俄罗斯人面前,日本的愤怒只能是无能狂怒。

北方四岛,成为日本人永远的乡愁。自二战以来,每届日本政府都会任命北方四岛的官员,但是这些官员却从来没有在北方四岛上过一天的班。

临近北方四岛的根室市,市政府大楼上用俄语写着“北方领土是日本领土”的标语;城市内所有的标语、招牌、包括街道指示都有俄语版本,同时还鼓励学生们学习俄语。当地官员表示,等北方四岛回归了国土,就便于对岛上的俄罗斯人进行管理。

希望很性感,现实很骨感。对于俄罗斯而言,北方四岛是参与太平洋利益争夺的大门,怎么可能放弃。以俄罗斯人“寸土不让”的性格,牺牲两个岛已经是极限了。

综上所述,俄罗斯虽然地大物博,但绝不会出卖寸土。俄罗斯对北方四岛的占领,紧紧抓住了日本人的软肋。以北方四岛为要挟,日本就不敢明目张胆地反对俄罗斯。因此,在制裁俄罗斯的问题上,日本总是显得唯唯诺诺,制裁手段也不疼不痒。同时,俄罗斯人还可以大敲竹杠,争取到日本的经济合作和援助。

经过多年的谈判,日本人也意识到,让俄罗斯主动归还北方四岛,犹如天方夜谭。而以日本的军事实力,也不可能夺回四岛。至于美国,根本不能指望。

虽然希望渺茫,但是日本依然不放弃任何可能与俄罗斯谈判进行谈判的机会。对于日本人来说,北方四岛也是一枚沉重的筹码。在谈判桌上多一枚筹码,终归对日本有利。

可以想象,在几十年内,北方四岛问题都不可能得到根本性解决。维护领土和主权完整,靠得是实力而不是声嘶力竭的呼喊。以日本自卫队现有的实力,日本绝无可能收回北方四岛。难怪有俄罗斯媒体呼吁:“忘掉北方四岛吧!”

这幅送习近平的古地图,跟中国有400多年渊源|习主席的国礼故事

1583年,意大利传教士利玛窦远涉重洋,抵达繁华的广东肇庆。他的行囊里,装有一幅由地理学家奥特里乌斯绘制的欧洲地图。多年后,这幅地图成了中国最早彩绘世界地图《坤舆万国全图》的蓝本之一。

2014年3月,时任欧洲议会议长舒尔茨赠习近平的欧洲地图。(图源:网络)

4个多世纪过去,2014年3月22日至4月1日,中国国家主席习近平访问欧洲。访问期间,时任欧洲议会议长舒尔茨送给习近平的礼物,正是奥特里乌斯绘制的欧洲地图。这份国礼的涵义不言而喻:古地图既是海上丝绸之路的历史见证,更是中西方文明交汇的结晶。

2014年3月31日,国家主席习近平在比利时布鲁塞尔会见时任欧洲议会议长舒尔茨。新华社记者 马占成 摄

欧洲之行,习近平出席了在荷兰海牙举行的第三届核安全峰会,对荷兰、法国、德国、比利时进行国事访问,并访问联合国教科文组织总部、欧盟总部。

在联合国教科文组织总部演讲时,习近平谈到了中西方之间这段厚重的文明交流史。他说:“明末清初,中国人积极学习现代科技知识,欧洲的天文学、医学、数学、几何学、地理学知识纷纷传入中国,开阔中国人的知识视野。”同时,“中国哲学、文学、医药、丝绸、瓷器、茶叶等传入西方,渗入西方民众日常生活之中。”

2014年3月27日,国家主席习近平在巴黎联合国教科文组织总部发表重要演讲。新华社记者 姚大伟 摄

中国是东方文明的重要代表,欧洲是西方文明的发祥地。此次访欧期间,东方大国领导人化身人文交流使者,从自身经历出发,畅谈东西文明交流互鉴——

在法国,习近平引用雨果的名言,谈及冉阿让、卡西莫多、羊脂球等众多艺术形象,表示自己青年时代就对法国文化抱有浓厚兴趣,“法国的历史、哲学、文学、艺术深深吸引着我”。

在德国,习近平细数莱布尼茨、康德、黑格尔的哲学辩论,赞颂巴赫、贝多芬谱写的优美旋律,他还追忆与《浮士德》有关的往事:“在上山下乡的日子里,我走了30华里去借这本书,书的主人走了30华里来取回这本书。”

习近平2014年的访欧之行,恰逢欧洲努力挣脱债务危机阴霾、经济走向复苏之时。习近平曾指出,作为最大的发展中国家和最大的发达国家联合体,中欧是维护世界和平的“两大力量”;作为世界上两个重要经济体,中欧是促进共同发展的“两大市场”;作为东西方文化的重要发祥地,中欧是推动人类进步的“两大文明”。

这些推心置腹的话语赢得欧洲领导人的广泛认同:中法决定共同开创紧密持久的全面战略伙伴关系新时代;中德宣布建立全方位战略伙伴关系;中荷、中比关系取得突破性进展,首次有了明确的政治定位;中国和欧盟首次发表联合声明,宣示共同打造和平、增长、改革、文明四大伙伴关系。此外,中国还同荷、法、德、比四国累计签署120多项合作协议,中欧间经贸、人文等多领域双向交流开始提速……

2019年3月21日,国家主席习近平乘专机抵达罗马,开始对意大利共和国进行国事访问。图为习近平和夫人彭丽媛步出舱门。新华社记者王晔 摄

5年后,又是一个春天。2019年3月,习近平再次踏上欧洲土地。这次,他访欧第一站就去了利玛窦的祖国——意大利。

意大利也是文明古国。习近平对时任意大利总理孔特说:“我们对于时间的理解,不是以十年、百年为计,而是以百年、千年为计。我们要发扬悠久的历史文化传统,传承两大文明的友好交往,在历史的积淀中前行。”

在习近平和孔特共同见证下,中意双方代表正式签署关于共同推进“一带一路”建设的谅解备忘录。

历史往往有着某种巧合:400多年前,利玛窦沿海上丝绸之路东渡,成为在中国传播西方科学的第一人。400多年后,他的祖国成为七国集团中第一个与中国共建“一带一路”的国家。

当前,百年变局叠加世纪疫情,中欧关系在遭受考验的同时,也展现出强大韧性。《中欧地理标志协定》宣布签署,中欧投资协定谈判如期完成;五届进博会,欧洲地区始终是重要的参与方,历届参展面积居各地区前列;中共二十大后,德国总理朔尔茨、欧洲理事会主席米歇尔相继访华……

2022年12月1日,国家主席习近平在北京人民大会堂同欧洲理事会主席米歇尔举行会谈。新华社记者 丁林 摄

2022年12月1日,习近平同欧洲理事会主席米歇尔举行会谈时指出,中欧关系保持向前向上势头,坚持互利共赢,符合中欧和国际社会的共同利益。国际形势越动荡,全球挑战越突出,中欧关系的世界意义就越凸显。

合则强,孤则弱。2014年访欧时,习近平最后一站来到比利时布鲁日。在弗拉芒语中,布鲁日意为“桥”。习近平以“桥”为喻:“我这次欧洲之行,就是希望同欧洲朋友一道,在亚欧大陆架起一座友谊和合作之桥。”

今天,亚欧大陆两端的人民,已被这座中欧友谊和合作之桥紧紧连在一起。

文/卡布、唯真

配音/静玄

编辑/海声

资料来源/人民日报、新华社、央视新闻等

来源: 学习小组

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