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梦幻校园小游戏(Pokémon HOME2.0.0版本更新详情;NS港服玩家被Ban原因曝光)

2023-02-18 11:06:16      小编:网络整理      我要评论

梦幻校园小游戏文章列表:

梦幻校园小游戏(Pokémon HOME2.0.0版本更新详情;NS港服玩家被Ban原因曝光)

Pokémon HOME2.0.0版本更新详情;NS港服玩家被Ban原因曝光

1.NS港服玩家被Ban原因曝光:香港供货商搞小动作

近期有大量国内Switch用户在社交网站反馈称,自己的港服账号被Ban(封号)。有玩家通过邮件联系任天堂香港官方,得到的回应是“使用了不正当途径获得的预付卡”,也就是说从非官方渠道购买了点卡,因此被官方封禁。今日,商家“卡口袋”在NS吧发文表示,确定是一个小的香港供货商搞小动作,他的某些卡确实有问题,但“卡口袋”只进货了百十张预付卡。原文如下:

今天得知有顾客被香港任天堂封号,经向上追溯,现已确定是一个小的香港供货商搞动作,他的某些卡确实有问题,所幸我们只进了他百十张的货,请大家放心,不用恐慌,我们的其他卡全部来自任天堂香港总代。因为现在我内心惶惶,又惊又急 ,在这里先梳理几点我想说的话,后续想到的再做补充。

1.面对顾客,这完全是我们的责任,无可推卸。

2.我没有跑路,关店退出这行,确因身体原因。

3.店不开了,人还在,给客人造成的损失,我们会全额赔偿。

4.因为团队已解散 ,只我一人处理售后 ,加上个人原因无法长时间在线 ,所以先集中力量赔偿处理封号的顾客,其他诸如担忧疑问责备怒骂等消息,暂无精力回复,很对不起。

5.请封号的顾客直接截图封号页面和官方回复邮件页面到旺旺,我会按顺序认真处理每一单售后。

给大家造成诸多困扰,万分抱歉。

建议小伙伴们购买点卡务必要在靠谱渠道购买哦!避免造成损失!

2.《星之卡比64》加入NSO高级会员N64游戏库

任天堂宣布《星之卡比64》将于5月20日加入NSO高级会员N64游戏库,玩家可以通过订阅任天堂高级会员服务免费游玩此款游戏。(对这款游戏感兴趣但还不是任天堂高级会员的小伙伴可以在我们公众号Youthswitch下方点击「会员拼车」快速上车,已经是普通家庭会员也可以在「查订单」升级高级会员哦!)

《星之卡比64》是由HAL开发的一款动作冒险游戏,于2000年登陆Nintendo64主机,也是该主机上第一部,也是最后一部以卡比为主角的游戏作品。游戏讲述了在精灵们生活的波纹之星上,突然出现了令人毛骨悚然的暗物质。他们是冲着精灵的宝物“水晶”而来的。精灵“莉宝”带着水晶逃走了,但是被暗物撞到了地上。水晶也碎得七零八落,散在各个星球上。此时,卡比在名为波普之星的星球上仰望星空,偶然遇到了坠落的莉宝。为了帮助陷入困境的莉宝,卡比的冒险开始了。

3.《暗黑破坏神3》发售10周年

今日《暗黑破坏神》官方发文庆祝《暗黑破坏神3》发售10周年,执行制作人RodFergusson也发文宣布本作玩家数量已经超过6500万。

请记住,正是由于您,奈非天,诸位花费了无数时间消灭恶魔、搜寻战利品、并创造了难忘的回忆时刻,《暗黑破坏神3》才得以达成10周年里程碑。为了表示我们对过去10年中全世界超过6500万名奈非天的支持的永恒感激,我们在此兴奋地公布回响梦魇,并将提供一次季中增益。但首先,我们想再次感谢大家与我们共同庆祝《暗黑破坏神III》的十周年纪念!

4.乐高变形金刚擎天柱套件将发售

乐高正式宣布与孩之宝合作。乐高发推文称:“开始史诗般的建造”并附上视频“这是乐高擎天柱时间”。据悉,乐高变形金刚擎天柱套件将于6月1日发布,售价169.99美元/169.99欧元/149.99英镑。

全新10302乐高变形金刚擎天柱套装共有1,508块颗粒,高度还原了擎天柱的外形细节,表达对这位英勇汽车人领袖的致敬。组装完成后,该模型具有19个铰接点,可以让粉丝们将其从机器人变形为卡车,或从卡车变回机器人。这也是首套无需重新拼搭,就能在两种形态之间进行转换的乐高玩具套装。

1.《Pokémon HOME》2.0.0版本更新详情

《宝可梦Home》是系列“宝可梦”存储转移的云解决方案,玩家可以使用该应用程序将不同《宝可梦》游戏中的“宝可梦”传入传出。现在,根据宝可梦官方的一篇新博文,《宝可梦Home》即将更新的2.0版本将增加对《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦:阿尔宙斯》的支持。

除了新增加的两款作品,《宝可梦Home》还支持《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦Go》、《宝可梦:Let's Go!皮卡丘/伊布》、《宝可梦Bank》。值得注意的是,只有《剑/盾》、《晶灿钻石/明亮珍珠》和《阿尔宙斯》之间可以互相传送宝可梦,其他作品只能向《宝可梦Home》寄放宝可梦,不能领取。

此外,为了庆祝《宝可梦Home》支持新作,还将举行“领取特殊宝可梦”的特别活动。只要将《阿尔宙斯》的宝可梦寄放到Switch版《宝可梦Home》,即可通过移动版《宝可梦Home》的神秘礼物领取等级达到最高的木木枭、火球鼠和水水獭。只要将《晶灿钻石/明亮珍珠》的宝可梦寄放到Switch版《宝可梦Home》,即可通过移动版《宝可梦Home》的神秘礼物领取梦特性的草苗龟、小火焰猴和波加曼。

2.《怪物猎人崛起:曙光》公布新角色教官“阿尔洛”

卡普空今日(5月13日)公布了《怪物猎人崛起:曙光》中的NPC角色教官“阿尔洛”。

阿尔洛教官 声优:山路和弘
负责培训王国骑士的教官。说话有点刀子嘴,行事有些粗线条,但其实心胸开阔,还很会照顾人,大家都把他当作父亲一样敬爱。他和提督加雷亚斯是总角之交,两人性格截然相反,却意气相投。

3.《双点校园》公开最新宣传片

《双点校园 Two Point Campus》公开“揭幕间谍系”宣传片,本作将于8月10日登陆PS4/PS5/NS/Steam平台,支持中文。

穿上你的风衣,戴上墨镜,拿上你的喷气背包!为大家隆重介绍双点校园的最新课程:间谍系!你将在无人机飞行艺术、打靶练习和充满鳄鱼和激光的障碍赛中训练你的特工。谢天谢地,还没人教会鳄鱼发射激光。

本作是由《双点医院》原班人马打造的模拟经营游戏续作,玩家将在游戏中打造属于自己的梦幻大学校园,深入认识学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望和需求。玩家还需要修建大楼和周边环境、挑选各类课程、雇佣高水平教职人员,打造出一所经得起时间考验的学术机构。

NS 版《暗影火炬城》将发售

上海钛核网络今日正式宣布《暗影火炬城》游戏的 Switch 版将于2022年7月12日全球发售,Switch 的亚洲及日本版实体卡带也同步发售,欧美实体版将在今年第三季度发售。售价 248 港币 / 3480 日元 / 31.99 美元。S实体版《暗影火炬城》预购特典是独家设计的可容纳3张NS游戏卡的收藏盒一个。

《暗影火炬城》是经典的类银河恶魔城游戏,背景设置在一座柴油朋克风城市,玩家需要扮演挥动巨大铁拳的兔子“雷德文”,在复杂的城市中穿梭、战斗,探索火炬城的秘密完成这场冒险之旅。

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承载多元价值 共创奇遇梦境 2022网易高校MINI-GAME挑战赛报名开启

  当下,游戏已经成为重要的文化输出媒介之一,越来越多的游戏厂商尝试通过以游戏的形式融合文化正能量,肩负文化传承使命,探索行业复合人才培养路径。在此大背景下,立足数字游戏技术优势,共创新时代文化活力,成为了行业共识。

  9月14日,由网易互娱学习发展主办的第五届网易游戏高校MINI-GAME挑战赛(后文简称MG挑战赛)正式开启报名。本届大赛以“探文明边界,造奇遇梦境”为主题,除了对奖金、资源曝光、作品孵化力度加码之外,还结合当下行业发展趋势对赛事进行了全面升级,更好地助力高校学子展开创作。

  历经四届赛事的积累,本届赛事打通了“游戏开发辅导-实战-孵化”的全链路,让参赛者能在“一站式”的创作舞台上尽情释放自己的游戏创意,并且在命题上更加开放多元,赛事以“信”为初赛命题,携手北京新阳光慈善基金会以“游戏 医疗、游戏 公益”方向灵感背书,鼓励参赛选手在创作中凸显游戏正向价值。同时顺应游戏出海的大趋势,本届大赛还首次与USC、SFU等海外高校组织、游戏教育机构展开深度合作,发掘、培育全球高校游戏研发人才和创意作品。

  报名地址:https://game.academy.163.com/event/mg-2022

  顶级大咖导师帮扶,“一站式”创作舞台助力创意落地

  本届MG挑战赛携手网易云信、北京新阳光基金会,将孵化出《第五人格》等知名产品的网易MINI-GAME培养体系再度引入校园。9月14日起至10月11日,大赛报名渠道将在网络全平台开放。参赛者可选择单人或多人组队(团队人数≤8人)报名,并于10月27日前提交初赛作品即可。

  今年赛事分为初赛决赛两轮,将首次采用纯线上形式,实行邀约有奖、积分排名等多种玩法,赛事结束后还将举办颁奖直播、线上作品展等系列活动推广优秀作品。

  游戏虽然是创意驱动产业,但同样离不开具有指导意义的经验。为了让高校学子更好地投入创作,大赛精选了涵盖策划、美术、程序等5大职序、共计16门课程,为参赛者提供游戏研发的全链路知识。并邀请了来自网易游戏的专家大咖进行线上授课,宣讲直播将于 9 月 22日晚 7 点开启,将对所有用户免费开放。此外,赛事还与网易云信合作,为选手提供即时通讯和音视频通话SDK技术,为游戏增加多人互动功能,进一步助力完善选手的创作体验。

  大赛还组建了一支由豪华评审团,包括网易天行健工作室负责人老黄、《一梦江湖》制作人清神、银河工作室负责人、《荒野行动》制作人超神、《梦幻西游》端游主策划Amaz、《王牌竞速》制作人Air等资深游戏人、北京大学兼职教授、Devolver Digital亚太区副总裁张国祥、北京师范大学教师刘梦霏以及游戏葡萄、Gamelook等专业学者、媒体人,在赛事期间对选手作品进行点评指导,帮助参赛选手提升作品质量。进入决赛的选手还将获得网易资深导师进行一对一全流程辅导,分享一线开发经验。

  本次大赛共设置20万奖金池,优胜者除了能获得丰厚的现金奖励,其作品还有机会上架网易云游戏、Taptap等平台,并设立了网易云信特别奖励10名,更将获得额外奖金及云信offer绿通,并将受邀在网易创新企业大会上现场直播路演。

  值得一提的是,赛事紧贴出海趋势,首次与海外高校组织、教育机构等进行了合作,吸引全球创意人才,为行业注入发展的新动能。

  以“信”为引,迸发多元正向价值

  本届大赛以人类发展历史中重要的消息传递载体“信”为命题,并携手与北京新阳光公益慈善基金会展开合作,以“游戏 医疗”和“游戏 公益”两个公益方向为创作灵感,希望参赛选手在初赛阶段根据对主题的理解,设计一个充满想象力的有趣游戏,作品风格、类型、引擎、语言均不设限。

  近年来,游戏快速融入社会发展的方方面面,实现了对文化、科普、公益等领域的有效助力,也使其在融合发展过程中主动肩负起了文化传承、关照现实,输出正向价值的责任。举办四届以来,MG大赛始终致力于激发游戏的多元价值。诞生过不少具有文化韵味的作品,如融入皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》。在关注社会现实题材方面,产出了以广州东山巷为原型,聚焦旧城改造和亲情的《回到东山巷》;还有以抗击疫情为背景,通过游戏方式致敬抗疫英雄们的《抗疫先锋》等优秀作品。

  此外,在历届赛事中,MG大赛主办方网易互娱学习发展多次联合诸如网易云音乐、网易云信、《我的世界》等产品,为发掘游戏产业多元价值提供技术、品牌背书,挖掘游戏与不同场景链接产生的价值。

  通过将游戏多元价值与社会效益发展深度绑定,网易互娱学习发展为探索行业优秀人才培养开辟了一条崭新路径。据了解,MG挑战赛成功举办四届以来,累计参赛6600 人、产出了800多个游戏作品,为高校学子搭建了创意平台。同时也致力于助力行业人才培育,为高校与文化产业开辟了互利共赢的桥梁。截至目前,网易互娱学习发展已与清华、北大、华科等等 40 多所高校达成合作,打造了集“产、学、研、用”为一体的全方位育人体系,持续加码对行业人才的培养与挖掘。

  相信在未来,网易互娱学习发展将继续为行业培养更多优秀创意人才,同时承担起传递社会正向价值的责任,共同推动行业迈向精品化、工业化的新局面。

  目前,2022网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正处于火热报名阶段,赶紧一起来“探索文明边界,共造奇遇梦境”吧!

萌宠也能"挣钱养家"了梦幻新诛仙校园"仙宠"总选举开启

对"社畜们"来说,他们的终极梦想大概就是躺着上班,或者最好不用上班。为了离梦想近一点,社畜们绞尽脑汁,发现了谦让共享单车的拖延上班法,甚至还有人打起自家宠物的主意,想让爱猫去猫咖打工赚钱养自己。当然,猫咖收不收不知道,但让爱宠"赚钱养家"不是没有机会。

和你共建一个与灵有爱、与人有情的新梦诛世界,发现你与可爱萌宠的温情点滴,《梦幻新诛仙》手游携手有猫有狗就有麦富迪的宠物食品品牌麦富迪,在今日开启"校园仙宠总选举"活动。征集校园中仙气可爱的萌宠,为TA免费提供一冬的口粮,更将你与TA的故事做成支线植入游戏,在新梦诛世界延续这份温暖。

【征集校园仙宠,为TA赢取一冬的口粮】

生活在校园中的可爱动物一直是同学们的"爱宠",他们陪伴万千学子度过校园时光,更备受大家呵护。今日《梦幻新诛仙》手游联合麦富迪举办"校园仙宠总选举",征集学校里仙气可爱的萌宠,为其中的人气萌宠们免费送上麦富迪倾情提供的过冬口粮。你可以携校园萌宠参加选举,投稿TA和你的小故事,或者邀请好友,为喜欢的萌宠投票增加人气,免费获得麦富迪微信商城的无门槛优惠券等丰富奖励。

【将校园萌宠的故事植入游戏,塑造更多暖心支线】

除了宠爱这些萌宠们,活动中大家也会评选出最具人气的"校园萌王",《梦幻新诛仙》手游会把TA与你的点滴故事做成游戏支线,在新梦诛世界延续温暖。游戏设计了更丰富的支线故事,不仅让你和现实中的萌宠在这里相逢共处,也扩充了诛仙配角的往事,融入了曾让众人感动的真人真事,带你感受人生百态的温情。

【在新梦诛世界邂逅更多灵兽萌宠】

校园中仙气可爱的动物备受大家喜欢,而在充满灵气的《梦幻新诛仙》,你也将邂逅许多萌宠,与他们发生暖心故事,相伴修仙生涯。游戏基于诛仙原著和中国传说,设计了众多长相可爱的灵兽,他们拥有各自的身世和性格,并随之带来的不同战斗特性,是你战场上的得力助手。在相处中,你更将与他们结缘于此,开启更多隐藏的剧情。

《梦幻新诛仙》手游携手麦富迪开启的"校园仙宠总选举"活动正在火热进行中,赶快投稿"校园萌宠和你"的故事,为TA赢取一冬的口粮,和TA在游戏的世界相逢,将温暖延续。

梦幻西游:做MMO职业化赛事武神坛巅峰赛是认真的

2015年网易MMO国民IP游戏《梦幻西游》手游首届“全民PK赛”举办,超75万的报名人数令《梦幻西游》手游其赛事潜力得到展现。

2016年4月1日,由游戏影响最深远的PVP活动“武神坛”衍生的第一届“武神坛之战”报名开启,《梦幻西游》手游最核心的赛事品牌萌芽。随后同一年里“2016全民PK赛”、“Vivo杯高校PK城市赛”、“X9联赛”陆续举办,《梦幻西游》手游的电竞赛事生态模型开始有了雏形。

《梦幻西游》手游第一届“武神坛之战”

5年过去了,《梦幻西游》手游仍是App Store畅销榜前排的常青树,而它在MMO赛事上多年以来不断发展和突破,也让其一直走在了MMO赛事领域先行道路上。

今年9月5日,《梦幻西游》手游赛事体系最强战力级别的全新赛事品牌——《梦幻西游》手游“武神坛巅峰赛”正式官宣,意味着《梦幻西游》手游的电竞赛事体系进入了新的纪元,同时也意味着《梦幻西游》手游对MMO赛事的探索深度再次升级,它正在以一个更专业也更深入的角度来诠释MMO赛事领域。

最近,手游矩阵采访到了《梦幻西游》手游游戏策划居然,在采访中了解到了《梦幻西游》手游为什么要做“武神坛巅峰赛”这样一个全新的赛事品牌,他们怎么去做一个专业化联盟化的“武神坛巅峰赛”赛事体系,以及“武神坛巅峰赛”的诞生对游戏本身、玩家、《梦幻西游》手游MMO电竞赛事生态的影响和意义。

赛事升级:是保持活力的秘诀 也是顺应电竞的发展趋势

手游矩阵:为什么会想到要建立一个全新的职业化赛事品牌?

居然:主要有两方面的原因。一是《梦幻西游》手游做赛事已经很多年了,从一开始的少量赛事安排到现在的赛事档期爆满,在量上已经达到饱和了。相较于添加新的赛事,我们更偏向于在原有赛事中加入新的内容来维持赛事体系的长线运营,保证赛事活力。但我们也不能单纯地给赛事做加法,让整个赛事越来越冗沉与驳杂,因此想到了对赛事进行升级。

第二点是在有了赛事升级的想法后,我们又考虑到了当前游戏市场中电竞产业的持续上扬。当前电竞职业赛事体系逐渐成熟,电竞赛事受到了越来越多的玩家认可和关注,同时各个游戏品类的电竞赛事内容都还有待挖掘,《梦幻西游》手游作为长期在MMO手游赛事领域第一个吃螃蟹的,也愿意成为第一个尝试将MMO手游赛事做的更靠近职业化,开拓新发展道路的手游。

手游矩阵:选择“武神坛巅峰赛”作为新赛事品牌的原因是什么?

居然:我们想的是在既有赛事中选择最合适的一个赛事来进行升级,而第一个出现在我们脑海里的就是“武神坛”。

“武神坛”是游戏里延续最久、影响力最深远的PVP赛事机制,同时它还是我们一年间开展次数最多的赛事,不论是官方还是玩家对它的熟悉和了解程度都很高;另一方面“武神坛”的受众群体是我们游戏中最为核心且稳定的一群玩家,其赛事的升级能更好地稳固我们的核心玩家生态。

《梦幻西游》手游武神坛

可以说往职业化靠拢是《梦幻西游》手游赛事的新尝试,而用“武神坛巅峰赛”作为新品牌是我们深思熟虑后认为最合适也最有把握的方向。

做更职业化的电竞赛事 提升玩家的观赛体验

手游矩阵:“武神坛巅峰赛”在推动MMO赛事职业联赛化上做出了哪些努力?

居然:在参考了当前部分职业赛事的体系标准后,我们选择了从赛事的组织、赛制、生态入手。

组织方面我们引进了国内外顶级职业联赛组织架构体系,从“武神坛巅峰赛”开始,选手和玩家就以战队的形式包装在了一起,我们还专门设置了联盟委员会对这12个战队进行统筹和沟通,这是职业化赛事组织模型的初步建立。

并且在联盟委员会下我们还设置了联盟管理部、商业合作部等,联盟管理部之下划分了赛事组织、产品合作、内容分发、联盟薪资四个组,各个部门各个小组分工明确,让赛事有了更清晰和高效的组织形态。

赛制上我们采取了常规赛 季后赛的赛制模式,以半年内月度武神坛总积分为晋级基础,筛选出12个实力最强的服务器代表队,来进行时长约2月的分组常规赛和季后赛对抗。长达2个月的高频率赛事对抗,能逐步培养玩家的固定观赛习惯,也让筛选出的全服务器最强战力更具信服力。

在建立健康的职业赛事体系生态方面,我们推出了赛事数据中台,让赛事中的各项数据和指标能实时准确的进行呈现;升级了选手的荣耀奖励机制,保障了选手和战队的生活、比赛问题,同时更丰富的奖金和专属称号奖励,令战队所能获得的荣誉感得到提升;最后我们还打造了更为丰富的赛事衍生内容,赋予了玩家更多元和丰富的观赛体验。

手游矩阵:这些筛选出的战队俱乐部会延续下去吗?

居然:会,不论是战队还是战队体系我们都会延续下去。但在战队方面并不是全然的延续,在12支战队比赛后,前八名可以直接获得下一届的参赛资格,9-12名这4支战队则会进入一个冷冻期,我们会再次根据武神坛的总积分成绩去选拔另外4支队伍进行补位,整体尽量采用一个“8 4”的形式,一方面保证了前排俱乐部的稳定,另一方面也保持整个赛事能有足够的竞争压力督促战队进步,不断注入新鲜血液。

手游矩阵:对于如何将更多的《梦幻西游》手游玩家转化为赛事观众,提高赛事覆盖率这方面,“武神坛巅峰赛”采取了哪些措施?

居然:在我们看来要将更多玩家转化为赛事观众,首先要让更多的玩家知道我们的比赛。今年的“武神坛巅峰赛”不仅在游戏有固定推送,微博、微信、网易大神等各个社交平台上我们也提高了赛事信息的曝光率,“法拉利X武神坛巅峰赛”这样的梦幻联动也让更多玩家关注到了这次赛事,从线上到线下,从核心玩家到泛玩家群体我们都做到了信息覆盖。

在让玩家知道比赛后,我们思考的下一个问题是如何让玩家更方便地读懂比赛,提高玩家的观赛体验,得到更好的转化率。这一点上我们针对《梦幻西游》手游MMO回合制玩法的特点,将对战时双方的重要信息都进行了数据化,从血线、能量、愤怒值到剩余用药次数、召唤宠物数量等,同时再通过我们的赛事数据中台,达成实时的观战展示,并将部分战况数据进行曲线化的分析,让观众能够第一时间了解判断场上的大局势偏向。赛后我们还会对比赛进行复盘,从数据和搭配套路上分析战队的操作策略,方便玩家随时回顾精彩比赛瞬间。

武神坛巅峰赛直播AR技术运用

赛事开幕喵千岁与coser共舞

现场蚩尤雕塑3D mapping效果呈现

互为表里 “武神坛巅峰赛”实现的多方共赢

手游矩阵:“武神坛巅峰赛”的诞生对《梦幻西游》手游产生了哪些影响?

居然:由表及里来说,最明显的影响是让更多人知道了《梦幻西游》手游也在认真做MMO赛事,一定程度上提高了《梦幻西游》手游赛事的影响力。虽然是第一届“武神坛巅峰赛”,但我们通过后台数据的对比,发现职业化 大制作的“武神坛巅峰赛”观看和覆盖数据都有明显的提升。

其次是对参加比赛的两大组成人员——号主、比赛选手都起到了调动积极性的作用。对于比赛选手,“武神坛巅峰赛”提供了一个更稳定规范的薪资系统和基础保障机会,让他们能更专心于技术的提升,打出更精彩的比赛。而本次比赛8强战队S1赛季专属的锦衣道具、冠军战队唯一的火焰特效、巅峰赛定制奖杯奖牌、武神坛冠军殿堂、游戏道具等一系列专属荣耀为也提高了号主的荣誉感和重视感获得,对于《梦幻西游》手游核心玩家生态巩固产生了极强的正面影响。

冠军专属“锦衣火焰特效”

最后再落到观看比赛的玩家群体,“武神坛巅峰赛”增加了比赛频率,让玩家有了更多专业化的比赛观看,同时最顶尖的战力齐聚,仔细钻研策略套路的选手们经常创造一些别出心裁的套路,帮助普通游戏玩家更好地了解学习PVP玩法套路。

手游矩阵:从线上到线下,《梦幻西游》盛唐和西游的古风文化一直贯穿始终,您选择持续将这些元素融入“武神坛巅峰赛”的原因是什么?举办这样的比赛对“梦幻”的游戏文化又起到了怎样的作用?

居然:虽然大家都说“武神坛巅峰赛”线上线下都融入了不少“梦幻”元素,但在我们看来,目前的程度是远远不够的。我们不想将比赛舞台仅仅做成一个元素拼凑的场景,我们想要的是给比赛舞台赋能,也就是为比赛舞台包装一个世界观,为这次竞技舞台为什么产生、选手为什么齐聚赋予一个意义,让比赛也成为游戏故事的一部分,甚至每一次比赛都是一个“梦幻”故事的演绎。

“梦幻”作为一个运营了17年的IP,游戏文化积累十分丰富,但同样因为内容积累的庞大,它也到了该重新梳理的时候。我们现在持续在对《梦幻西游》手游进行整个世界观的梳理和连结,通过给宠物增添背景故事,迭代主线剧情,丰满人物设定,将“梦幻”IP世界观补全,深化故事内涵。而“武神坛巅峰赛”这样不断融入“梦幻”文化,给舞台赋予故事性的做法,同样是我们深化“梦幻”IP文化的一环。

手游矩阵:目前《梦幻西游》手游呈现的电竞赛事体系生态是怎样的?

居然:《梦幻西游》手游的赛事很多,但它们之间的定位是不重合的,“武神坛巅峰赛”针对游戏最核心和顶尖的玩家群体,关键词是“职业化、顶尖”;城市高校赛、全民PK赛则是全民参与的比赛,模板号的机制让所有玩家都站在了同一起跑线上,关键词是“全民化、公平”;X9联赛会针对不同等级的爱好玩家,分为精锐、勇武、神威三个组别,覆盖面非常之广,同时比赛人群也更细化,关键词是“分层化、高覆盖”。

武神坛巅峰赛S1赛季总冠军“紫禁之巅”战队

目前《梦幻西游》手游的电竞赛事体系生态就由这些不同定位的比赛组成,经过多年迭代逐渐成为了如今全民化与职业化并存的赛事体系生态。而今年的“武神坛巅峰赛”则是我们在MMO赛事职业化上跨出的第一步,我们希冀通过“武神坛巅峰赛”和《梦幻西游》手游的其他比赛,不断探寻更健康也更适合《梦幻西游》手游甚至整个MMO赛事的电竞赛事体系生态。

结语:在采访的最后,居然很坦然地告诉手游矩阵,“武神坛巅峰赛”作为《梦幻西游》手游第一次在职业化变革的尝试,还有着很多改善的空间,未来要走的路也还很长,但他们想做真正的MMO职业化赛事,并想将其做好,是认真的。

《梦幻西游》这个游戏品牌有着数亿的用户基数,在MMO赛事上也一直走在探索的最前方。“武神坛巅峰赛”的到来,代表着《梦幻西游》手游又一次承载起MMO赛事破局者的重任,它在用更专业更多元的赛事模式去触达更广泛的玩家群体,释放其IP赛事的内容价值,提供更多的MMO赛事职业化发展思路。

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