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网游之三国名将录(20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司?)

2023-01-08 23:52:09      小编:网络整理      我要评论

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网游之三国名将录(20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司?)

20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司?

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。

许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!

汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?

第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。

在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。

同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。

之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。

然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。

之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁让人扼腕叹息。

汉堂国际现状:2002年后官宣不再开发游戏,公司主体近乎破产,不复存在,沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。

外星科技——老板成老赖如今吃老本

在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。

不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。

不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后的蹩脚阅读感,也就是玩家们所说的“机翻”,但游戏的原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。

之后外星科技看到了FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏的要素。

虽然在“自主研发”道路上勇往直前的外星科技耗资百万最终开发出了完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,然而并未引起多大反响,果然他们还是比较适合做“汉化”。

之后外星科技所走的路就是在靠着让自己起家的老本行PC游戏,捆绑上著名游戏机厂商“小霸王”,一条路走到底,只可惜“小霸王”的结局大家都清楚,连带外星科技也跟着遭了殃,两家结合后根本无法朝着“中国任天堂”的路子上越走越远。

外星科技现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在靠着FC游戏继续收割其剩余价值。

目标软件——辉煌一时如今泯然众人

如果要盘点游戏界最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。

目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。

之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了无数来自国内外媒体的独家报道和极高评价。

时隔一年,目标软件甩出了成立以来的第三板斧——《秦殇》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!

公司成立仅仅7年,推出3部作品,竟然有2部入选当时游戏圈最高规格展会E3展,另一款游戏也在游戏界留下浓墨重彩的一笔,这一手确实是王炸!

可惜就如程咬金一样,甩完这三板斧以后,目标就开始走起了下坡路。

先是受国内单机游戏盗版盛行影响后转而走向网游之路,再来是《傲世三国2》开发受阻,接着网游化后的希望之作《天骄OL》不温不火,让目标软件耗费了大量前期积攒起来的资金。

虽然目标软件也曾想着自救,但是却是走上了资本运作的歪路,在国内盛传的版本中,他们与国外资本对赌,最终让公司陷入万劫不复的境地,从此一蹶不振。

目标软件现状:彻底沦为大资本附庸,靠着在Steam上架3块6的《秦殇》卖卖情怀,网游市场所有种子选手几乎沦陷,再无作为。

创意鹰翔——失去创意的代价就是没落

创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。

在这三款游戏中,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。

而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。

当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。

《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。

同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不好意思打架杀红名。

最终,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。

创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。

上海软星科技——公司死而复生是什么体验?

上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。

在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。

但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个有着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。

可以说,上海软星并没有像其他游戏开发公司一样,破事烂事一大堆,也没有做出让玩家嗤之以鼻的奇葩作品,手头开发的几个游戏质量不错,口碑也很好,却遇到这种“结局”,坊间一度传闻上海软星是被大宇打压并最终抽走资金才倒闭的。

不过上海软星接下来的遭遇更让人看不透,因为在2015年,上海软星在大宇的安排之下,竟然重新成立了!这种大起大落的经历,真是国内游戏圈最劲爆的新闻了。

可惜的是,虽然上海软星重新成立了,但时至今日,却再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就已经没有了原来的魂魄一般。

上海软星现状:2021年4月连同北京软星以49%的股权,加上《仙剑奇侠传》IP一起打包,被大宇以5.05亿人民币的价格贱卖。

小弟和你说:

聊到这里,小弟不禁为国内这些曾经辉煌一时的游戏厂商感到无比地可惜,虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产倒闭,但是徒有其形,却再也无法重现英姿,无法开发出重新让玩家对其刮目相看的好游戏,而是在时代洪流之下艰难的活着,不得不说是一种悲哀。

而小弟对于这些公司早前经典作品的喜爱也只能限于回忆,毕竟跟不上时代的画面和玩法,也真的很难让老玩家们再次提起兴趣,也许这些公司也将慢慢消失于历史的洪流之中。

一个正惊问题:

你还知道哪些红极一时却最终沦落的游戏公司呢?

现在的游戏不够刺激、不够过瘾?盘点当年网吧流行的国战PK网游

PK玩法一直都是网游中的重要玩法,甚至很多游戏都是以PK为主打玩法。久而久之,不少玩家都觉得常见的1 VS 1的PK玩法已经显得不够刺激、不够过瘾。因此就有不少游戏将PK玩法朝大场面的方向去进化,因此就诞生出了国战、服战等PK玩法,本篇文章我们就来盘点一下比较经典的国战PK网游。

《赤壁之战》

《赤壁之战》游戏背景取材于以少胜多的经典战役,职业设定则依照三国名将为原型,核心玩法以PK为主,并集成多种经典战斗模式,更有国战对抗。

游戏中开放的阵营分别为魏国、蜀国、吴国。玩家在第一次进入游戏创建角色的时候将选择自己的出生国家。每个国家拥有独立地图,玩家不能呆在敌对国的城镇里,在国家边境可以进行国战PK,也可以通过叛国来改变自己的国家阵营。

《赤壁之战》以其强大的国战系统、恢弘的史诗剧情等,吸引了不少喜欢PK玩法的玩家的关注。在游戏中,玩家分属于魏、蜀、吴三个国家,在激情的新世界中,展开终极厮杀。策略攻城,玩的就是计谋,玩的就是诡计,玩的就是人心。玩家以军团为单位,可以展开联盟,也可以展开对战,更有Dota式对战、卡牌副将系统等,绝对让能让玩家们沉浸其中。

《不败传说》

《不败传说》是一款围绕团队PK展开的MMORPG游戏,俗称国战网游。《不败传说》还原了传统国战经典的人海团战、载具攻城等大多数玩法,同时针对PK型与领袖型用户的乐趣需求进一步划分,削除经验系统,更加注重国战核心体验,以及个人荣耀感的培养,打造更加纯粹、人性化的国战机制。

为了专注于PK玩法,与市场主流的升级模式不同的是,《不败传说》甚至取消了经验系统,没有上班打卡式日常,没有海量日常任务、挂机打怪。每击败1个等级BOSS即可升1级。如果比主流玩家低了30级?别担心,你可以一口气打败30个等级BOSS,2个小时立即回归主流。

除了原有的大型国战活动,《不败传说》新增了“临时战场”“天空战场”“僵尸战场”3种即时PK战场模式,针对国战时间不自由、死亡回城跑图累、战场模式单一、PK规则单调等多点优化,让玩家可以按照自己的需求,自主规划时间,进入各大战场体验不同的人海PK乐趣。

《热血传奇》

既然说到了PK,那么在国内算得上是家喻户晓的《热血传奇》肯定是无法绕过去的。虽然《热血传奇》算不上国战游戏,但是对于很多人来说,《热血传奇》绝对是游戏PK玩法的启蒙之作。小编我还是想要在这里给它留个位置的。

游戏中拥有经典的战士、魔法师和道士三种职业,玩家通过刷怪打装备来提升自己的人物。毫不夸张的说,当时的游戏玩家中十名里有九名正在玩《热血传奇》,而剩下的一个也正在被其他传奇玩家安利来玩的途中。在那个互联网都刚刚起步的年代,《热血传奇》1.1版本“三英传说”开始公测,在不到一周内就造就了万人同时在线的壮举。

不过如果要说《热血传奇》中最让人印象深刻的玩法,那毫无以为是全地图无所谓不在的PK, PK中被杀会随机掉落装备的设定,所带来的刺激让不少玩家沉迷其中,也正是借由《热血传奇》之手,把PK玩法普及到全国玩家,甚至后来还出现了不少模仿者。

虽然在《热血传奇》中并没有真正意义上的国家设定,不过游戏中围绕沙巴克城诞生的团队PK玩法,绝对是国内不少玩家第一次体验到的团队PK玩法,这估计也是很多玩家日后对PK玩法痴迷的原因之一。

《征途》

既然说完了《传奇》,那么国内另一款能够跟《传奇》同台竞争的经典网游也不能不说,那就是由巨人网络开发的《征途》。《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

在2006年更是凭借首部大型资料片“跨服远征”,达成最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

除了游戏本身免费这个卖点外,《征途》最吸引人的玩法无疑就是游戏中的国战玩法了。游戏里的国家共有秦国和楚国这2个国家,这两个国家各有自己的国家主城地图。任何已经选择过国家的玩家,都可以参加游戏中每天开启的国战玩法。战斗的主要目的是攻破敌方城门,杀入内城,再相继击杀敌国守关BOSS(禁卫队长和大将军王),即可夺得国战胜利。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。

《大唐无双》

现在提起网易,估计大家首先想到的就是各种各样的氪金手游,不过在10年前,网易还拥有“自研狂魔”头衔的时候,也是曾经推出不过少经典端游的。由网易耗时四年研发,以“带给玩家真正的PK乐趣“为核心开发理念的“PK网游” 《大唐无双》就是一款让人印象深刻的游戏。

《大唐无双》以隋唐历史传说为背景,以隋末长安李氏新唐初兴、洛阳草莽聚义未散之际为故事起点,构建了“唐、义”两大阵营对抗下、任玩家尽情彰显豪情的开放式剧情世界。创新的对立阵营无惩罚对抗体系;以及从野外遭遇战,定时阵营对抗活动,多种对等人数帮会战场、月度帮派联赛、到皇城争霸战等多层次海量PVP玩法。

其中最吸引人的无疑就是国战的 “以战养战”对抗回报系统,玩家在国战中,可以通过PK直接爆出可供交易的各类装备和强化道具,这些道具与玩家的战力直接挂钩,战斗频繁,获得的奖励就越多,因此带来的战力提升也就越高。

当时的网易对于《大唐无双》的重视程度绝对是顶级的,除了铺天盖地的宣传之外,还专门邀请了当时刚刚拍完《叶问2》的甄子丹为游戏代言,甚至还专门拍摄了专门的电视广告。虽然现在的网易专注于手游市场,不过《大唐无双》游戏倒是也依旧运营中,在2017年内还曾经推出过手游版本。

《EVE》

最后我们再来说一个虽然没有国战之名,但是比国战更夸张的游戏,那就是《EVE》。《EVE》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。

或许不少玩家初遇《EVE》都会被它的各种头衔、宇宙科幻背景所震撼,实际上本质上来说《EVE》的主打的游戏玩法同样也是玩家VS玩家的PK玩法。玩家在游戏中进行的所有活动都是为了与其它玩家战斗进行的准备。

在游戏的低安、0安区无时无刻不在进行数不尽的战斗,而死亡爆船损失所有的设定,也同样是经典的PK玩法设定,毕竟“一战爆负”才是最让人肾上腺素飙升的设定。

其中游戏中的由玩家剧团组成各种联盟其实就算是一种某种意义上的“国家”,而联盟之间发起的庞大战争,比上面提到的众多国战网游同样毫不逊色,甚至更加夸张。相信不少玩家也都看过《EVE》一场团战损失上百万人民币的新闻。

中国曾经最火的游戏,20年后还推出新版本,结果不到3年就凉凉!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

前不久,《三国战纪》官方鈊象电子宣布,次世代版本的《三国战纪》将在今年6月停服,这也就意味着目前唯一的《三国战纪》次世代正统作在运营三年后终于还是走到了尽头……

曾几何时,在国内游戏圈叱咤风云,而如今却靠“情怀”苟活,小弟今天就给大家讲述《三国战纪》在中国的二十年……

一代人的记忆

《三国战纪》是情怀,更是80、90后两代人儿时共同的回忆,作为二十年前全国各大街机厅里最火的游戏,《三国战纪》给了很多玩家第一次四人开黑的体验,同时也成为了很多玩家的动作游戏启蒙。

《三国战纪》是中国人做的游戏,为鈊象电子(IGS)开发,在那个“日本街机游戏称霸街机厅”的年代成为少数几款数得着的国产游戏,甚至有着不输“动作天尊”卡普空街机动作游戏的打击手感。

从1999年的初代开始,再到《三国战纪:风云再起》、《三国战纪2》、《三国战纪2:盖世英雄》……早先的每一个版本都曾风靡一时,“一币通关”的传说到处都是!

十几年前,电脑开始普及,当电脑游戏成为国内游戏的主流之时,依然不乏许多玩家用模拟器去在家“免费”练习,然后再去街机厅里“花钱”装逼!

开始选隐藏人物时的“指令秘籍”、诸葛亮三把属性剑的获取方法、爆每一本天书的位置……当年没有百度和便捷的网络,查证困难,这些“攻略”都是口耳相传,每天都有玩家谈论这些,无论是在街机厅还是学校里。

再后来,“一个小时可以通关”的《三国战纪》对于大家几乎没有秘密可言,游戏中的每一个角落大家都不再陌生,玩家开始不满足于这些,开始制作“魔改”版本的《三国战纪》!

这一切,都表明,玩家切切实实喜欢《三国战纪》,因为这款游戏就是大家的童年……

披上情怀外衣

2003年的《新·三国战纪:七星转生》、2011年的《三国战纪3》两款游戏虽然推出,但并未引起国内游戏圈的轰动,毕竟街机的时代已经过去。

随着时间的推移,还在坚持几十年如一日玩《三国战纪》的玩家已经是凤毛麟角了,大家更能接受画面优秀的游戏,起码要不落后于主流网游!

于是在2014年,也就是《三国战纪》十五周年的时候,PS4版的《三国战纪》被鈊象当做自家的意大利炮,推到了“世界第二大游戏展”东京电玩展的战场前,高调宣布次世代版的《三国战纪》横空出世!

由于是次世代版本的,画面自然和之前的像素级别的画面天壤之别,加上线上联机机制,确实让不少老玩家十分期待,纷纷表示出必买!

2016年6月,PS4版的《三国战纪》正式发行,游戏本地免费,但是有内购系统,一些玩家开始担心起来,怕自己的儿时经典沦为“国产氪金网游”!

事实上,新版的《三国战纪》不仅是一款“国产氪金网游”,游戏质量更就不忍直视了……

情怀终成套路

首先就是正式版本的画面,和之前宣传的有明显缩水,3D建模简直繁衍,作为一款PS4次世代游戏,甚至比不过一些手游!

再者手感也是稀碎,攻击判定奇怪,别说行云流水的浮空连招了,生硬的打击感每个人物始终就是那么俩下,想换人物?呵呵,还需要花钱。

↑↑↑生硬的手感

游戏不再是孤身或者协力闯关,而是无止无尽的刷刷刷,而且还是一款游戏质量稀烂,各种氪金让人防不胜防,还有“天朝特色”的氪金排行榜的“刷子游戏”……

哀其不幸、怒其不争,PS4版本次世代《三国战纪》就是利用“情怀”当掩护,让粉丝伤透了心。

只有少数玩家坚持玩下来,大多数玩家都弃坑了,后来玩家越来越少,到2019年为止游戏几乎鬼服,玩家连“白嫖”都觉得没劲!

所以前不久官方决定关掉游戏的服务器,这部唯一的《三国战纪》次世代正统作也从此彻底凉了,服务器开设不到三年……

小弟有话说:当情怀沦为套路,身为曾经粉丝确实痛心,那段埋藏在回忆长河里的美好回忆如同青春一般,估计再也回不来了!

一个正惊问题:你童年最喜欢的游戏是哪一款?

2022年停运最多的竟是腾讯?停运近30款游戏,亿级老游戏也得凉!

2022年即将过去了,又有一大波游戏在2022年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中,而这首当其冲的就是腾讯,据第三方统计,腾讯在2022年停运了将近30款游戏,是中国各大厂商中停运游戏最多的。

废话不多说,今儿小弟跳出来一些,来和大家聊聊2022年腾讯都停运了哪些游戏吧!

腾讯极光计划

“极光计划”简单来说,就是一个由腾讯主导,为小型游戏工作室开展的扶持计划。许多精品独立游戏应该有的大家也有所耳闻。

例如《记忆重构》就是“极光计划”中的其中一个。

《记忆重构》是一款悬疑类密室逃脱电影交互式互动电影,具有多重烧脑的解谜关卡,玩家通过剧情线索解开谜团的关键,并根据游戏的进程推动剧情的发展。由于开发者没有任何前人的经验可以借鉴,整个开发过程可以说是一言难尽。

真人摄影方面拍得确实不错,但是解谜和剧情方面确实也需要改进,作为一个第一次制作的小团队来说,其实做的还算不错。

再例如《节奏丛林》。一款4个人做的独立的游戏。作为一款音乐节拍小游戏,因为可爱萌趣的画面,加上可爱卖萌超级“皮”的情节,还火爆一时,甚至有人说他是腾讯史上最皮的手游。

不过极光计划单机游戏却不知道为何,在2022年大批量的退市停运了,小弟点了点,包括以上2款,还有《螺旋风暴》、《闹闹天宫》、《海盗法则》、《砖块迷宫建造者》、《带你回家》、《英雄就是我》、《牌师》、《卡片怪兽》一共10款。这些退市停运的游戏就无法下载游玩到了,许多质量其实都挺不错,多少觉得有些可惜。

从市场成绩的角度上看,这些游戏算不上成功,甚至还有一些冷门。即使游戏下架之后,却依然在一部分玩家群体心中留下了不可磨灭的痕迹。在这一点上看,它们无疑是有价值的。

《极品飞车OL》

停运时间:1月27日

说到极品飞车这个名号,想必各位喜欢赛车的玩家都不陌生。

《极品飞车OL》其实就是韩服的《极品飞车:极限边缘》,这款游戏是EA首尔工作室SPEARHEAD采用寒霜3引擎研发的。游戏先后经历了“热力首测”“燃情封测”“疾驰预内测”“极速内测”,在2017年终于在国服开启不删档测试,也就是公测了。

实际上《极品飞车OL》韩服大本营的运营情况就一直不怎么样,2019年5月韩服在国内各大媒体都不知道的情况下悄咪咪的停运了。这件事当时就引起了国内玩家的一阵恐慌,但是腾讯稳住了玩家。

不过明显最后腾讯也没有熬住,《极品飞车OL》在2021年就宣布将在2022年1月27日正式停服。

《战歌竞技场》

停运时间:2月18日

《战歌竞技场》作为腾讯唯一一款自研的自走棋手游,国际版本叫做《ChessRush》,一开始的时候被无数人称作为腾讯在自走棋领域的“亲儿子”,当时宣传还打出了自走棋2.0的旗号。

不过随着自走棋的热度消退,坚持了不到2年的时间,腾讯就宣布停止《战歌竞技场》的运营,退出了国服的舞台。实际上,目前市场上自走棋应该就《云顶之弈》还有一定人气。

而当时同在腾讯旗下的自走棋鼻祖《多多自走棋》之前更是早就被腾讯宣布了停运,转为龙渊网络代理。《战歌竞技场》坚持到22年才停运,也就不奇怪了。

《QQ堂》

停运时间:4月20日

《QQ堂》是2004年底腾讯推出的一款休闲娱乐的游戏,游戏的整体玩法来源自经典的FC游戏《炸弹人》。对于很多上年纪的老玩家来说,《QQ堂》绝对是一款充满回忆的游戏,相信有不少玩家那个时候就是为了玩《QQ堂》才申请的QQ号。

在那个时期腾讯旗下有一堆的QQ开头的游戏,比如《QQ音速》《QQ堂》《QQ幻想》《QQ华夏》等等,这些游戏也是不少玩家的童年回忆。不过天下没有不散的宴席,《QQ音速》2019年停运,现在《QQ堂》也停运了。

实际上,在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。

没想到《泡泡堂》成为了最后的赢家。

《我的起源》

停运时间:4月25日

《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO手游。该游戏于2019年11月开始不删档公测,正式开服前,官网显示全平台预约数量突破 1700 万。同时,根据七麦数据显示,《我的起源》连续三天 iOS游戏免费榜排行第一,在未正式公测时即已霸榜两天。

不过游戏的运营不给力。闪现1月后频繁出现运营事故。2021年2月,第三方数据显示《我的起源》已经被不少数据平台列作C级以下,月收入跌到百万以内。

《我的起源》今年2月宣布停运,仅运营了2年多时间,停运也就不奇怪了。

《云裳羽衣》

停运时间:4月28日

说到《云裳羽衣》,那经历可以就不一般了,简单来说就是,停了但又没有停,最后还复活了?

在2022年2月的时候,腾讯曾经宣布即将终止旗下《云裳羽衣》手游在中国大陆地区的运营。游戏将于4月28日停止游戏运营,关闭官网和服务器。

但是这个举动遭到了大量玩家的抗议,因为在发布停服公告之前,游戏内还刚刚推出了新的活动,完全没有表现出游戏即将凉凉的迹象。尤其是删除数据和角色资料的行为,这也意味着玩家花过的时间、投入的情感,全都成了竹篮子打水一场空,这也让众多玩家完全不能接受!

不过这次玩家的抗议没有白费,在经过消费者协会的推动下,最终促成了“官方宣布决定中止停服流程,继续为大家提供游戏服务”的决定,腾讯官方正式宣布中止停服流程。

《秦时明月世界》

停运时间:8月29日

《秦时明月世界》一款由腾讯打造的全民MMO游戏。这款游戏改编自经典国漫《秦时明月》,再现大秦世界,原著剧情再次重启。

这款游戏由研发过《火影忍者》改编游戏的腾讯魔方工作室自研,但数据并不理想。 根据七麦数据显示,从3月26日上线到10月18日,《秦时明月世界》的ios收入预估仅有400万美元,那么《秦时明月世界》上线近八个月的总收入估算也不过8000万人民币。

值得一提的是,《秦时明月世界》上线的时间,正是《秦时明月之沧海横流》上篇刚刚完结的一个月内,可以说是在漫游联动比较理想的周期内。但这款游戏再次证明了国产动画顶级IP在进行游戏改编上依然只能靠割老粉丝韭菜,现在游戏停运了,虽然不少玩家怀念,但实在是让人唏嘘。

《拉结尔》

停运时间:9月6日

《拉结尔》是一款被腾讯停运了又被开发商复活的国产暗黑游戏,而且接手回来的开发商口气也很大,说是要“去商业化”。

有意思的是,腾讯前脚刚扔掉了《拉结尔》,后脚就出现了暴雪和网易分手这个究极风口,暗黑系游戏出现了一个明显的缺口,喜欢这类游戏的玩家正嗷嗷待哺。腾讯看着心碎的暗黑玩家,可能大腿都要拍断了...

在腾讯抛弃了他们之后,开发商自己搞起来了一个纯净版,打着收留心碎玩家的名义,《拉结尔》正式重新上线了。

《拉结尔》还在游戏里内涵了一波暴雪和网易,游戏内有三个称号奖励。 分别是:那个游戏的、不朽的,后缀称号则是“心碎玩家”。

不过游戏“去腾讯化”后依旧存在很多问题,例如游戏画面跟不上时代,打击感太差等等,虽然不氪金了,但是许多玩家认为他也并不好玩。不过也有玩家认为游戏有《暗黑3》的味道。小弟觉得,还是得亲自去体验下。

《文明大爆炸》

停运时间:9月8日

《文明大爆炸》是一款经营养成类游戏,在前期雇佣工人工作效率低时甚至可以通过手动点击物资的方式来加速游戏进程。经营、单机、挂机,三个标签就能很精准很贴切的形容这个游戏。

不少玩过的玩家都觉得这款游戏和《文明创世者》这款游戏十分相似,说没有借鉴,那是不可能的。而且游戏的逼氪比较严重,是否氪金的差距十分大,令不少玩家不满。

除了因为氪金令人诟病之外,游戏实际上在停服前大约半年就已经基本不更新了,总之是凉凉了。

不过据说游戏转移到了抖音平台,如果想玩的玩家可以去试试。

《征服与霸业》

停运时间:9月23日

也许是眼红SLG市场的火热,腾讯在已有《鸿图之下》和《乱世王者》等一众SLG游戏的情况下,在2021年又推出了《征服与霸业》。游戏的特色是多文明,玩家可以选择华夏、不列颠、法兰西、扶桑、古罗马等文明开始游戏,对于受够满大街国产“三国”战略游戏玩家来说是个好消息。

不过《征服与霸业》可以说是公测即巅峰了,官方社交平台在公测后一个月就没人管理了,同时游戏的贴吧也凉了,因为巅峰太短暂,有玩家就吐槽“凉了”“这游戏就没火过”。还有被提及较多的则是氪金点以及平衡性。

游戏坚持了一年到现在才宣布停运也算抗揍了,因为早在1月份就有很多玩家反映游戏没法登陆了,6月份有玩家发现游戏已无法下载……

《比特大爆炸》

停运时间:9月23日

在手游市场,飞行射击是再经典不过的玩法,就连腾讯也早早地推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》,累计注册用户达3亿以上,常年占据该品类大部分的市场份额。

然而在2021年,腾讯找到了曾研发出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大爆炸》。上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。

《比特大爆炸》是一款画风Q萌的飞行射击手游。游戏由3D像素构筑方块世界,拥有多种创意BOSS,融合社交与roguelike元素,让玩家在花式弹幕的趣味战斗中,感受好友互撩恶搞的魅力。

不过目前看来腾讯的尝试还是失败了,不过运营了一年就宣布停运凉凉,没能找回当年《雷霆战机》的辉煌。

《战争雷霆》

停运时间:10月17日

《战争雷霆》是一款由俄罗斯游戏公司制作的以二战和冷战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具。

在同类游戏中,《战争雷霆》可以说是提供了最贴近现实的游戏体验,和数量与种类足够丰富的武器装备。以步兵为单位的模拟向多人对战游戏很多,但以各型载具为题材的拟真类对战网游,《战争雷霆》是少数能长期稳定运营的作品之一。

甚至还有玩家打上头了,为了争论坦克强弱与游戏的真实性,三番两次有玩家曝光自己是某国军人,并泄露自己国家的军事机密,甚至闹到了国防部那去了。

不过《战争雷霆》一直处于尴尬的中间地带。它既不能完全按照历史去还原载具,因为这会让游戏体验下降,又不能对载具进行过多更改,因为这就不够“历史”。广泛的目标用户定位使《战争雷霆》注定难以调和这个矛盾,注定无法令所有玩家满意。

腾讯2016宣布代理《战争雷霆》,到现在也已经6年了,没想到还是宣布停运了。就有玩家吐槽说天天说人家《坦克世界》要亡了,说了十一年没想到《战争雷霆》更快。

想玩的玩家可以去Steam看看,国际服还在。

《冒险岛2》

停运时间:11月2日

说到《冒险岛》,恐怕老玩家们都十分熟悉,在玩家们的支持下,《冒险岛》从2004年持续运营至今,它在全球60多个国家地区开了服,在2009年的时候全球玩家达到了9200万,而前一年公布全球注册玩家数量的《魔兽世界》也才1100万。

然而站在这样一位巨人肩膀上推出的续作《冒险岛2》,才运营了4年多后被腾讯玩停服了。

2014年就上线韩服的《冒险岛2》,在腾讯拖拖拉拉的代理下愣是测试了一年多,国服的《冒险岛2》在内测阶段时,每次测试激活码都能被黄牛炒到近千元,让玩家们怨声载道。兜兜转转的《冒险岛2》一直拖到了2018年7月12日才正式国服公测。

不过这时的《冒险岛2》,已经被腾讯改得面目全非了,例如国服《冒险岛2》中,副本BOSS血量被腾讯超级加倍了,影子军团祭坛混沌本BOSS血量是韩服十倍。

拿着玩家的情怀无下限的魔改游戏,将玩家作为数值测试的小白鼠与牺牲品,《冒险岛2》停运也许对玩家或者运营方都是一种解脱。

《玄中记》

停运时间:2023年2月10日

《玄中记》手游以山海经等中国神话为世界观,创新加入玄幻元素,为玩家们构建了一个全新的架空多种族宏大世界观。在玄中大陆里,玩家不仅可以自由驯服上百种妖神妖兽,还可以进行多达“256变”模样改造,还能进行脑洞大开的“唤生”玩法繁育元兽后代。

虽然在游戏上线之初,凭借中着《塞尔达传说》 《原神》的话题积攒了不少热度,开服还遭遇了“游戏非常火爆火爆”等一系列问题,达成了“开服即炸服”的成就不过显然《玄中记》在上线之后并没有引发大规模的讨论。

根据玩家反馈,游戏的玩法强调重社交、在线时长、有系统规划的游戏进度等等,对于如今追求快节奏的玩家来说游戏的肝度太高,让人缺乏继续下去的动力。同时游戏中的氪金内容也为数不少,甚至影响到正常游玩。

只是没想到2月才开启正式公测的它,开服才一年不到,就宣布停运了。

《胡桃日记》

停运时间:2023年2月15日

《胡桃日记》是一款元气少女治愈陪伴手游,由巨人网络开发。游戏玩法也很简单,典型的佛性养成放置类手游,说通俗点,“养女儿”类型的手游,有点类似几年前火过的《旅行青蛙》。

胡桃其实是18年那时火过的menhera chan,全名为七濑胡桃,是由日本Joynet会社绘师ぽむ所创作的LINE表情包及其衍生作品的登场角色,成为风靡全网的表情包少女。

2018年7月13日,巨人网络科技获得七濑胡桃系列作品形象在中国大陆地区的代理权。2019年6月21日,七濑胡桃正式作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

不过据说游戏十分氪金。比如说商城里的服装,一眼望去几乎都是98,这售价实在是太高了。小弟我自己买个衣服都不一定有98元!

不仅如此,《胡桃日记》官博还因为发布了应援肖战的微博被玩家们给冲过。这无疑是在踩着玩家的雷点蹦迪。

运营近两年之后,《胡桃日记》最终还是凉凉了。

4399烽火燎原三国名将收服计划曝光

三国名将尽收囊中,3D策略战争页游4399《烽火燎原》,曝光神将收服计划:酒馆寻访、功勋兑换等多种玩法,让你轻松打造常胜军队,一统天下!

4399《烽火燎原》官方网站:http://web.4399.com/fhly/

【酒馆寻访 招揽名将】

每一个玩家都有招揽名臣猛将、建立三国霸业的梦想,而酒馆正是各位主公招揽名将的宝地。玩家每次通关主线副本后,必定获得一次珍贵的寻访机会,主公帐下的谋臣军师,会在这时尽心尽力劝说将领加入您的阵营。

【热血国战 神将助阵】

诡谲多变的乱世国战,永远是三国最吸引人的地方,每名参与国战、建功立业的玩家,还能凭借累累功勋,在国战商店中兑换专属神将!骑兵战神关羽目前只开放功勋兑换,主公集齐10个碎片,即能让威震华夏的五虎将之首为你效力!

【武将斗技 战法对决】

4399《烽火燎原》斗技场开放武将PK,玩家将统领亲手打造的梦之队,对各服精英展开匹配排位对战!作战中根据瞬息万变的局势,消耗怒气值释放武将的战法技能,眩晕、加盾、收割、回血等多样技能,让每一场战斗的胜负悬念保留到最后!

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