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三国群侠传正式版(靠谱助手带你走进三国群侠传体验三国鼎立的战乱年代!)

2023-01-12 12:54:46      小编:网络整理      我要评论

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三国群侠传正式版(靠谱助手带你走进三国群侠传体验三国鼎立的战乱年代!)

靠谱助手带你走进三国群侠传体验三国鼎立的战乱年代!

话说天下大势,分久必合,合久必分”,三国群雄,谁能问鼎天下。由宇峻奥汀正版授权,重温国产经典历史手游《三国群侠传》已在靠谱助手应用中心震撼上线。游戏主要以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史事件,还原三国英雄的经典故事,率众将驰骋沙场令玩家酣畅淋漓。

游戏采用了2.5D模式呈现,画面细腻程度、英雄人物肢体动作以及战斗过程中各种技能特效等,都要比当年端游上的高出一大截。毕竟游戏是为了还原端游时代的古朴质感,相信当年玩过这款游戏的玩家对于游戏画面的变化应该会有更加深刻的体会。

该作的游戏背景、关卡设计、情缘系统均忠实于三国历史,让热爱三国的玩家们能够亲身体验从“黄巾之乱”开始的整个乱世,成为历史的主导者!官渡之战、赤壁之战、夷陵之战……每一场三国经典战役,让你亲身见证!

游戏中不仅继承了历代三国系列的精华,还创新推出了忠于原著的情缘系统、时尚流行的三国无双玩法以及让玩家充分体验竞技对抗乐趣的秘境夺宝功能。可以说《三国群英传》手游不光集系列之大成,更有创新与发展。

喜欢三国的玩家们,相信你一定曾经幻想过让诸葛亮、周瑜、司马懿三大军师并肩作战的样子。不过在很多游戏中,这基本是不可能的,因为有阵营的限制。《三国群英传》手游打破了这一常规模式,无论是绝世英雄吕布、赵云,还是无双谋士诸葛亮、司马懿,都可以在神将招募的时候获得。

主线剧情上战前根据上阵武将的定位和能力,选择合适的阵形来进行排兵布阵,当然手游还是继承了不少原作的战斗设定,战场搭配绝非只看单体数值。最常见的例子莫过于侧翼骑兵的奔袭包抄,打破常规阵形实现绕后包夹的套路,往往有意想不到的收获。

《三国群英传》手游在武将培养上同样卡牌化。不仅是简单的升级和装备,角色提升既来自等级、品质、培养等卡牌特色养成,也有装备的强化、套装等时下必备功能。就操作繁琐程度上自然比原作高了一些,不过这也大大加强了玩家和游戏的互动性,同时看着经过自己双手成长起来的武将,想必也是爆棚的成就感。

在一番试玩下来发现,《三国群英传》手游绝对不仅仅是个靠情怀来生存的游戏,无论是对原著的还原,还是对于和如今主流卡牌游戏元素的结合,都能深切感受到这款游戏创新,可以说它已经完全脱离了“情怀”以及老玩家才能玩转的境界,达到全年龄全阶段都能找到乐趣的新高度了,小编站在一个始终充满情怀的玩家角度,还是告知各位曾经的老玩家们,可以在这里重新开启你们的回忆。

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国民经典IP金庸群侠传手游10月面世

说起国产经典RPG,那么《金庸群侠传》是一定不能忽略的。如今这款经典的游戏即将被搬上移动平台。为了保证游戏品质,游戏商还邀请了“河洛三部曲”之父——徐昌隆加盟。徐昌隆在接受采访时表达了对《金庸群侠传》手游的期待,同时透露了《金庸群侠传》手游将在十月份面世的消息。

河洛工作室是台湾知名的游戏开发工作室,其经典代表作是“河洛三部曲”——《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》。《金庸群侠传》手游的创作会增添很多丰富的玩法,在继承单机经典玩法之外,更多的贴合手游用户和手游市场的特性。

徐昌隆先生则透露他更侧重的是对游戏剧情的把握和策划:“目前总体框架、基本内容等方面都已经大体完工,但是游戏还需要更多的测试来找出问题并排除,所以还请大家耐心等待,我们会尽快让游戏与大家见面。”

河洛群侠传首部宣传视频曝光 暑期上市

《金庸群侠传》精神续作――河洛工作室最新单机游戏作品《河洛群侠传》即将于2018暑期与大家见面。游戏首部宣传视频今日曝光,秀美风光、丰富玩法、随心探索、自由修炼以及快意战斗都将在此展现,赶快先行了解一下小虾米这段时隔22年的全新穿越之旅吧! 《河洛群侠传》首部宣传视频:

开放世界、无缝地图

22年前回家穿越失败的小虾米,此次来到的是一个更加自由,更加广袤的世界。江湖中秀丽的景色让人流连忘返,时光的日夜交替使得体验更加真实。游戏中的NPC也不是一成不变,有日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人。这是一个随着时间推移而不断运转的江湖,无接缝、不锁视角的大地图正是它的一种体现。

小虾米,或者说穿越而来的你,就将在这里自由冒险,结识好友,书写自己的传奇。

江湖奇遇、秘境探索

在江湖中,处处都隐藏着奇遇。假如你不慎摔下峭壁,不要慌张,也许你会恰巧发现一个神秘的山洞,那里可能藏着珍贵的武功秘籍或是神兵利器。雪山的峭壁之上可能生长着天山雪莲,密林之中可能藏着各种珍禽异兽或是珍稀毒虫……

这个世界的每一个角落都可能隐藏着意想不到的奇遇,四处找人打听,或许哪儿又流传着神秘的传说。

多样玩法、自由修炼

此次《河洛群侠传》玩法十分多样,这其中包含了丰富的支线任务,而且如果你不想正正经经做任务,可以试试靠技能、靠战斗等等其他方法从背包中取得道具,都可以过关。这就是河洛的风格。

此外,制作团队还为大家提供了40余款强兵利刃,除了直接获取的部分,你还可以在无缝衔接的大地图中搜集矿石、皮革等丰富素材,寻找铁匠帮忙打造兵器。如果你懒得重新锻造一把新兵器,也可以通过反覆淬炼来强化旧兵器。总而言之,在游戏广大的世界中四处探索,就有机会搜集到各式各样的素材,打造出属于自己的神兵利器!

快意恩仇、高手对决

在江湖中快意恩仇,不仅自己要成为高手,还要有一个高手的队伍。游戏中将会有多个角色可以入队,每个角色有自己的故事、自己的机遇、自己的擅长能力与特色,如何挖掘出这些角色的最大潜力,将会是玩家的一大考验。

此次《河洛群侠传》的战斗系统采用回合策略战旗制,包括移动、出招、服药,全都用精力来决定行动次数。不读取、不切换场景、时序AP制的战斗模式,将带来更流畅、更紧凑的战斗体验,在河洛的世界里,还请大家慢慢品味武侠的醍醐味。

关于河洛工作室: 知名游戏开发工作室,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,《三国群侠传》等一系列广受玩家好评的单机游戏作品,核心灵魂人物为徐昌隆。在解散多年后于2014年宣布重组,后携《侠客风云传》、《侠客风云前传》两部作品回归单机领域。工作室开发的游戏拥有鲜明“河洛”特色,如:“高自由度”的可玩性、纯正的中国武侠味道,其每一部都称得上国产单机游戏经典之作。目前,最新作品《河洛群侠传》正在紧张开发制作中。

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天才还是蠢材!那些令我们印象深刻的国产游戏制作人们

  从《死亡搁浅》到《黑暗之魂》,从小岛秀夫的岛学文化到宫崎英高的魂学殿堂;几乎每一款世界级的游戏巨作背后,都有一位被我们玩家深深吸引的游戏制作人。他们的名字就是游戏品质的保证,他们的名字就是玩家向往的愿景。

  而同样的,在我们国内,也有许多值得一提的”明星“制作人,他们有的代表了国产游戏最高的成就与地位,有的在曾经辉煌的背后却隐藏着劣迹斑斑令人无以言表的形迹。今天,就让我们来系数国产游戏中最成功和最失败的各三位游戏制作人,看看他们的背后有什么样的故事!

  最成功第一名 陈星汉

  说起陈星汉,大家肯定不陌生。作为新生代国产独立游戏制作人的代表,独创的“禅派”游戏这一概念,并被玩家和媒体尊称为“禅师”的他,在出道时就做出了《云》和《浮游世界》并轻松达到了200万的全球下载量的壮举。而在加入索尼后,陈星汉又发挥了自己的天才头脑和灵感,以开发出一款讲述自由、意义、死亡、孤独与陪伴的作品为目的,最终带领团队开发出了《花》和被玩家们奉为“治愈心灵的神作”的《风之旅人》。后者获得了包括当年英国电影电视艺术学院第66届游戏5项大奖在内的180多个奖项,打破了两项吉尼斯世界纪录。并帮助陈星汉获得了第13届国际游戏开发者大会11个奖项中的6项大奖。

  如今,备受玩家们喜爱的网易旗下的手游作品《Sky光·遇》,便是七年造梦,入世下山的陈星汉的新作。

  而禅师并不打算停下自己的脚步,如今,早已名满天下的他,又默默的围上了自己的围巾,开始了下一段的新旅途。

  最成功第二名 徐昌隆

  对于喜好武侠游戏的老玩家们来说,小虾米的外号以及“河洛”系列的大名一定不会陌生。作为绝大多数玩家童年记忆中国产武侠游戏的启蒙与开山之作,徐昌隆带领河洛工作室,从1996年起,陆续开发出了《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》并被统称为“河洛三部曲”。

  作为中国武侠游戏的半壁江山,“河洛三部曲”无论从那方面来说都可以算得上是游戏的作品,而2004年发售的精神续作《河洛群侠传》保持了一贯的高度,获得了新老粉丝的一致认可和好评。在2020年的当下,徐老并没有选择追赶潮流,仍然以虔诚的匠人精神,打磨着一款又一款国产单机武侠游戏。就像他自己说的那样:

  “今天我们做武侠,是因为我徐昌隆想做武侠,你们跟着我做;那我希望呢,有一天你们想要做什么东西的时候,你们会很有热情,而且一定会做得很棒。”

  最成功第三名 王信文

  如果说前面两位还是像小岛秀夫一样的“明星制作人”,那么一手缔造了莉莉丝工作室,并做到了让旗下游戏《小冰冰传奇》出道即巅峰的王信文,便可以说是草根逆袭的代表。

  1987年生的王信文,曾经是腾讯员工,负责过端游的策划与运营,2013年从腾讯离职创办了莉莉丝游戏公司后,在2014年推出了《小冰冰传奇》并迅速成为了当年最受欢迎的手机游戏没有之一。据说巅峰时期,创造了单月流水2亿元的神话。而后在2020年一月再次推出了以西方奇幻为背景的策略的放置类手机网络游戏《剑与远征》。如今游戏不但运营收入蒸蒸日上,而且玩家间的口碑与社区也做得相当成功。作为游戏制作人兼任公司老板的王信文,仍然不负当年热忱的内心,如今早已迈过而立之年的他,仍然怀揣着赤子的天真与热血,努力的奋斗在游戏圈的舞台上。

  最失败第三名 魏剑鸿

  作为前任网易游戏事业部副总经理,《大话西游2》的核心制作人,大话工作室的主心骨,关于魏剑鸿的争议似乎从未在互联网上休止。

  当年魏剑鸿因为网易的不公平待遇和管理层的失职,一怒之下带领大话工作室集体跑路,在广州创办了“擎天柱工作室”,然而脱下网易的资源和光环,魏剑鸿接下来的表现和发展堪称灾难。无论是《搜神传》还是《封神》,擎天柱工作室的几部作品都不能称的上让人满意,甚至更加糟糕的是,坊间传闻在魏剑鸿离职网易的时候窃取了网易的内部机密,也因此,阴谋论者认为这才是后来魏剑鸿数次遭到警方上门拘留审讯的原因。

  而无论真相如何,如今魏剑鸿早已褪去了大话西游的光环,更多的,是来自曾经的粉丝们的质疑和时有入耳的,那刺耳的“叛徒”的声音。

  最失败第二名 徐化

  提起徐化的名字,也许很多玩家都非常陌生,但是如果提到游戏圈鼎鼎有名的“太阳系沙盒粪作“——《幻》,那么我相信百分之九十九的玩家都一定对这个名字如雷贯耳。

  2017年,打着”太空科幻巨作“,”千万资金打造“”一款作品玩十年“等等夸张名号上线的《幻》,最终被玩家发现是一款完全没有任何诚意的破铜烂铁,游戏就像是用无数垃圾素材堆积起来的垃圾堆一样,不但完全没有办法游玩,还充斥着低俗的段子和各种恶劣的BUG。

  在玩家的口诛笔伐中,制作团队最后居然选择了匆忙跑路。并且在跑路前,游戏的制作人徐化,还大放厥词,嘲讽玩家是”恶意抹黑“和”喷子“。而最终,伴随着制作人的跑路,一切尘埃落定,而《幻》也被喻为了中国国产游戏史上最大的游戏骗局。

  最失败第一名 吴裔敏

  压轴出场的吴裔敏,是前任《穿越火线》的游戏制作人。很多人可能会疑惑,缔造了腾讯帝国的基石和现象级作品的人,怎么会是失败的游戏制作人呢?然而,比起吴裔敏,前面两位真可谓是小巫见大巫。近日,伴随着一份微博网友的爆料,吴裔敏离开腾讯后的斑斑劣迹终于被大白于天下。

  原来,自从离职腾讯后,吴裔敏早年间先后辗转于盛大,金山,凯撒等知名游戏动画公司,但是他非但没有表现出自己在腾讯任职期间的优秀才干,反而沉迷于恶劣的职场斗争和争权夺势中,据说仅仅是他在金山的几年,就不断的针对当年还在领导《剑网三》开发的邹涛,解散工作室,取消进行了一半的研发项目,甚至于带领自己的手下刻意排挤打压邹涛的运营部门;最终偷鸡不成蚀把米,遭到了来自金山的清算和辞退。

  这还不算完,离开金山后,吴裔敏加入了凯撒,又辗转去了游族,而就在这短短的几年里,吴裔敏放飞自我,酗酒赌博找小三,几乎是把该干的不该干的都干了;根据网友提供的消息,他甚至通过黑掉了投资公司数百万的投资款项,用来给情人开猫舍养猫,还高价将猫卖给自己公司的员工和投资人。最后甚至通过某些见不得人的手段,完美的转移了自己的责任,脚底抹油溜之大吉。

  如今的吴裔敏,根据相关人士的说法,似乎是在游族就任高管,听说搞砸了好几个有关电竞的项目,砸了公司不少钱进去。最后也不了了之,每天无所事事的混日子。

  纵观中国游戏圈几十年的风云变幻,我们有过像陈星汉这样如星光一般闪耀的明星,也出现了吴裔敏这种令人唾弃而又唏嘘的存在。我们由衷的希望后者越来越少,希望我们的游戏产业发展的蒸蒸日上。

当年电脑房玩过的单机游戏,每一款都能让人兽血沸腾

记得当年第一次去玩电脑游戏,网吧不叫网吧,而是叫“电脑室”或者“电脑房”。

电脑还没有盛行的年代,网络自然还没有搭建起来。此时能玩的只有单机游戏。

当时很多人开机都不会的,叫老板打开之后,并选择游戏。一般刚开始不知道玩什么,都是看别人玩什么,然后让老板启动。

当时的dos系统,都是批处理命令选择游戏。老板还专门打印出一张表,输入数字编码,进入对应的游戏。

流行的游戏也比较多,当时玩《红色警戒》《沙丘魔堡》《仙剑奇侠传1》《轩辕剑》《金庸群侠传》《炎龙骑士团》《Q版三国》《美少女梦工厂1》《毁灭战士》《英雄无敌1》《暗黑破坏神1》《疯人医院》《DOOM1》《鹿鼎记》的人不少,还有一款类似大富翁的掷骰子走格子的游戏也很受欢迎。

很多游戏的1代,就是在此时发行的,奠定了未来几十年的发展!

在电脑房间开放之前,我们去的都是街机厅,以及FC、MD和SS这些游戏的机厅。

第一次看到电脑感觉特别高大上,而且里面的游戏质量和主机游戏根本不是一个档次。当时那种震撼是无法言语表达的。

很多游戏是需要存档的,此时还没有U盘,也没有网盘,那该怎么办呢?

要是你是老顾客的话,老板就会用软盘将你的存档给保存了,免得被其他人覆盖。

当时不少人玩《三国志4》就能享受这个待遇,游戏很火,老板甚至把启动命令行写成了以数字命名的.bat。

在97年左右网络渐渐开始普及了,此时玩游戏的人反而少了,百分之八十的人都在聊天室里。

网络聊天的流行让我们开了眼界,同时能够和来自大江南北的人一起交流,那种感觉特别刺激。每次看到有人回复都特别兴奋。

不过聊天室里面也是鱼龙混杂的,什么人都有,比当年的游戏厅更加复杂。

再单纯的人来到这个世界,心性也会发生一定的变化。

当时电脑输入法非常单调,甚至连“双拼”都没有,打字比较费劲。和别人聊天,人家说了一长串,自己才憋出来两个字,内心那个焦急啊!

在这期间,衍生了不少打字输入法,其中最著名的自然就是“五笔”。

记得当时学校里面在学“五笔”,而且还要我们花10块钱买了一张软盘,“微机课”每周只有一节。奇怪的是,微机课的老师和体育老师一样,经常身体抱恙,然后课就被语数外三科的老师给轮了。

当时我们不少同学还真就将五笔学会了,而我则是在小霸王学习机上面练成的。

打字的速度已经很快了。但是过一段时间不用,全部忘光光了。

“王旁青头兼五一,土士二干十寸雨.....”这口诀,至今还能背得七七八八。

到了98、99年左右,电脑房中的游戏开始井喷,聊天室虽然仍然火爆,但各种游戏也都开始抢占人气了。

主流游戏太多太多了,随随便说都能说出几款:《魔法门》《大富翁》《帝国时代》《星际争霸》《重返德军总部》《三国曹操传》《剑侠情缘》《暗黑破坏神2》《三角洲》《幻世录》《毁灭战士》《CS》《三国群英传》《抢滩登陆战》《暴力摩托》《血战上海滩》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》《侠盗猎车手》.......

此时仍然是玩单机游戏的人居多。

网络游戏,最早出现的并非是我们熟悉的图像,而是文字表达形式的MUD游戏,记得当时最早出现的一款网络游戏则是《侠客行》。

虽然仅仅是文字的表达方式,却包含了整个江湖,玩法和体验并不比其他网游差。

九十年代末期,网络游戏开始大量出现,此时比较火爆的则是:《金庸群侠传online》、《黑暗之光》、《红月》、《奇迹mU》、《网络创世纪》、《千年》、《石器时代》、《百战天虫》.....

到了2001年,盛大《传奇》的发行,中国首次出现了真正意义上的现象级游戏。当时进入网吧之后,映入你眼帘的基本上都是这个画面。

也是从此时开始,网络游戏成为了网吧的主流。

那时候游戏中的装备很值钱啊!不少玩家卖出一把装备都是几万十万的,在当时来说可以直接买一套房子了。

当年也有不少学生受到了游戏的荼毒,让人唏嘘不已。

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