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足球游戏哪个好玩(像热血足球一样好玩的超级系体育游戏!)

2023-02-09 11:45:28      小编:网络整理      我要评论

足球游戏哪个好玩文章列表:

足球游戏哪个好玩(像热血足球一样好玩的超级系体育游戏!)

像热血足球一样好玩的超级系体育游戏!

《热血足球》是我小时候最喜欢的体育游戏,一个个嚣张的咸鱼飞踢、凶残的超必杀射门,至今都是我最美好的游戏回忆,尽管往后的岁月里,我也玩过不少《FIFA》《实况足球》《NBA 2K》等体育游戏,在真实性上它们都做到了让人叹为观止的地步,但再没有哪款带给过我那种“超级系”的爽快感了,直到最近我遇到了这款《NBA 2K欢乐竞技场2》,终于又一次让我嗨到忍不住要吹爆了!

超经典的《热血足球》!

《NBA 2K》系列有着相当高的上手难度,操作复杂的时常让人手忙脚乱,尽管素质出类拔萃,可实际过程往往激烈有余,轻松欢快不足。而《NBA 2K欢乐竞技场2》虽然挂着“2K篮球”的招牌,却是实实在在的反其道而行之,上手难度低到了让人难以置信的地步,规则之类的也全都成了浮云——街头篮球没有犯规(误)!整个游戏的核心目标只有一个,欢乐,怎么高兴怎么来,怎么帅怎么来,输赢看淡,不服就干。

和《热血足球》一样的超级系篮球!

《NBA 2K欢乐竞技场2》的基础操作都继承自《NBA 2K》系列,当然,方方面面都做了的简化,费神的战术组合操作,假动作组合操作之类的全都取消了,只留下跑、跳、投,摇杆假动作等最基本的操作,因此游戏的教学只有两页精简的图文说明,相比于玩一周才算上手的《NBA 2K》,《NBA 2K欢乐竞技场2》熟练掌握所有操作大概只需要3分钟!

简单的操作介绍

这样快速上手除了可以让玩家更快的享受到游戏乐趣,更大的意义在于可以大幅降低和自己的好友们一起欢乐的成本,想找几个实力相当的好友切磋《NBA 2K》有时或许不易,而要找几个好友享受《NBA 2K欢乐竞技场2》则就简单的多了,现学现玩都有超棒的体验。

如此低的上手门槛,是否意味着《NBA 2K欢乐竞技场2》不耐玩,缺乏深度呢?经过两天的奋战后,我必须说明,完全不会!在简单的表象之下,《NBA 2K欢乐竞技场2》实际蕴藏了非常丰富多变的游玩内容,技能千奇百怪,对阵变化无穷。

既然是“超级系”的街头篮球,《NBA 2K欢乐竞技场2》里一定少不了各种夸张的特技动作,以及足以毁天灭地的炫酷技能,不过相比它们在游戏中的惊艳表现,要实现这一切并不困难,摇动摇杆,就可以使出复杂程度远超《NBA 2K》的运球动作,其中不乏翻跟头、倒地滑翔等观赏性十足的技能,而投篮、灌篮动作也会根据时机,在无需任何操作的情况下自动调整为“720度螺旋杀”等魄力十足的动作,唯一的问题是,那些超帅的扣篮实际命中率并没什么加成,在《NBA 2K欢乐竞技场2》中扣篮也是要看力度槽的,稍不注意,就会以一个帅到逆天的动作把球扣……飞,非常尴尬。

翻跟头过人

夸张的暴扣

技能系统比我想的要更简单,因为本质上并不需要你亲自发动,大部分技能都是完全的被动技能,在积攒够能量槽,并满足特定的条件,诸如连续得分,盖帽等条件后,就直接发动了,既有一定的策略性,也充满了随机性,你很难准确的判断接下来到底会出现什么技能,因此通常也无法准确预判球场接下来会发生什么……

这些技能千奇百怪,有增强团队整体属性的,有冰冻自己球框让对手无法得分的,有“致盲”让力度条失灵的,也有短时间内得分双倍的,等等还有许多让人脑壳痛的技能,每一个都相当强力,有着足以改变比赛结果的威力,在技能优势下快速拉开比分,建立优势,也是《NBA 2K欢乐竞技场2》中最最重要的获胜之道。

不过就像之前说的,因为技能强大的存在感,《NBA 2K欢乐竞技场2》中的“意外”非常之多,哪怕十几分的领先优势也只是浮云,对手一套技能组合拳,分分钟就能追回来,《NBA 2K欢乐竞技场2》也有针对落后一方的技能加成,一个“完美出手”就能怒得7分!7分球听说过没有?我之前就曾经被这样一个神奇的7分球在最后时刻瞬间逆转,那感觉真是酸爽。

一方球员已经爆槽!

这正是《NBA 2K欢乐竞技场2》的一大魅力,讲究实力,也充满了运气因素,强者或许胜率高一些,但弱手也有着相当高的逆转机会,让每一场比赛都可以战的难解难分,关于结果永远都那么的难以预测,比赛最后时刻各种技能疯狂互丢,比分交替上升,争分夺秒的刺激感,完全不熟正统《NBA 2K》系列的体验。

激烈的攻防对决

最后再来说说球员,收集各种各样的NBA球星是《NBA 2K欢乐竞技场2》的另一个主要乐趣,其球员数量相比于正统《NBA 2K》系列不遑多让,除了詹姆斯、哈登等现役大火球员,乔丹、皮蓬等经典球星也都悉数登场,所有这些球员的建模虽然变成了大头状态,精细度方面可能不如正统2K,但卡通的形象更加突出每个球员的特点,还充满了幽默感,到产生了一种别样的乐趣,看看这些球员变成大头身之后是个什么模样,也是激发我收集欲的重要原因。

球员的数量、属性,得益于2K在NBA方面多年来的造诣,自然是非常的丰富、到位,每个球员的数值都可以很好的反映这个球员的水平,而这也会极大的影响游戏的体验,速度过90的球星,那突破起来简直不要太爽快!用乔丹上演三分线大灌篮也是情怀满满的体验。

惊现易建联!

球星的收集主要通过开卡包,又是检验血统的高端玩法,是欧洲贵族还是非洲土著就在那每一次惊心动魄的开包时刻决定了!当然,游戏毕竟是个购买制游戏,所以在卡包的购买上很轻松,几场比赛就足以赚到很多游戏币,开上几包过过瘾,就算再非酋的玩家,也能很快组出一套自己喜欢的阵容,只是能否很快开到自己喜欢的球星,这就比较考验血统了,加油,惊喜再等着你~

来,验验血统!

欧洲杯再临,所以之前的足球游戏都活得还好吗?

暌违四年之后,影响力仅次于世界杯的顶级足球赛事欧洲杯再度来临。除去巴西和阿根廷两个足球王国之外,欧洲向来是整个世界足球的中心地区,高水平的职业联赛以及合理的商业化,吸引了无数世界顶尖球星,这也让欧洲杯成为了和世界杯一样足以代表全球足球最高水平的顶级赛事。

然而与两年前巴西世界杯不同的是,如今国内万马齐喑的手游市场上,再也没有了2014年一呼百应,无数厂商扎堆做足球游戏的盛况。不过,淡去了虚火的概念之后,这个后手游爆发时代里,却终于出现了活得不错的足球手游,反观2014年折腾得最欢的各式所谓“足球游戏”,早已经不知去向。很多在当时宣传得火热的产品,如今早已从AppStore下架,更多的产品是发了个声甚至还没发出声音就已经胎死腹中。

通过调查统计,龙虎豹筛选了自2014年至今,在市场上有过一定声音的足球类产品的状况,并将之整理成表格:

对于上面这个表格,有几点需要说明:

1.《足球大师》是早就推出过的产品,并非2016年新产品,其上线日期可能是重新上传的版本;

2.筛选的产品多为被国内公司运作,真正在国内市场有过发声的产品,海外的《Top Eleven》《Real Football》《Score》《New Star Soccer》等产品并未记录在内。

3.资料依据AppStore为准,数据来自应用雷达及AppAnnie。

4.《最佳阵容》是免费和付费版双版本,因此并未统计其表现。

通过观察上面的表格,一方面我们可以对近两年内出现在中国市场中的足球手游产品之大体状况有一个直观的了解;此外,认真对比这些产品的状况,我们也会发现一些有意思的问题。

盲目跟风是作死之道

跟风是作死之道,这句话毋庸置疑,2014年前后先后蹦出来的足球手游最终一个个挂掉已经很清楚地说明了这一点。但是,做足球游戏,就完全不能跟风吗?

肯定也不是。君不见FIFA系列逢大赛必出资料片?君不见实况系列为欧洲杯专门推出免费畅玩个别模式的欧洲杯订制版?所以说,不是不跟风,而是要会跟风,简单来讲,你的产品至少应该是一款说得过去的足球游戏是基础。

这一点,我们以《中超风云》和《最佳阵容》两个正面案例来讲。自2011年,恒大进军足坛以来,以高度职业化和重金打造的广州恒大队慢慢成型,除了在至今的数年间接连夺取中超冠军以外,还在亚洲赛场上两夺亚冠,并在世俱杯赛场上与拜仁慕尼黑等豪门有过真刀真枪的较量。

受到恒大的启发,上海上港、江苏苏宁、河北华夏幸福等中国足球新贵纷纷效仿,花费重金引荐高水平和教练,国企足球的代表山东鲁能和北京国安也受到这种思路的影响,开始不惜重金引进强援。中超球队开启的军备竞赛,在无形之中提升了中国足球和联赛的影响力,广州恒大等球队在国际赛场上的表现也让许多本来心灰意冷的人们开始重新关注国内足坛。

可以这么说,中国足球职业化20多年,近两三年来可以说是风头无两,受益于信息时代的便利,其社会影响力正越来越大。

《中超风云》和《最佳阵容》便是通过借力做足球手游产品的典型成功案例。《中超风云》拥有中超联赛的官方正版授权,绝大多数球员都是以实名和真实容姿登场,这种待遇对于受到海外足球游戏鄙视多年的中国玩家兼球迷群体来说,是不可想象的优厚待遇。就算你不认同中国足球虽然曲折但是不断向前的成长道路,但你绝对无法小看本土球迷的热情,广州、上海、北京等地的火爆球市以及互联网上无处不在的口水战,是这一庞大群体热情和能量的侧面体现。受益于此,《中超风云》也在AppStore畅销榜上笑傲群雄,成为排名前列的足球手游之一。

另外一个案例是咸鱼游戏发行的《最佳阵容》,其代言人郜林系中国国脚、恒大重要球员、国内本土选手中的中坚力量,可以这么说,他是中国中生代球员中的佼佼者和代表,也是足以承载国内球迷期待的一个载体。加之其背后的中超班霸广州恒大,代表了中国足球俱乐部势力的崛起,是中国足球的一张名片。借用这样的代言人,可以说为产品的推广增色不少,《最佳阵容》能够在上线初期就成为国内营收能力最强的体育游戏之一,除了研发方傲世堂对于数值的深刻理解以外,咸鱼游戏在市场推广方面的独具匠心同样是巨大助力。

授权约等于噱头,绝非决定性因素

目前在国内市场表现较好的产品,都是有官方授权的,《中超风云》拥有中超联赛的正版授权;《Pes Club Manager》拥有KONAMI旗下除英超、德甲之外的主流联赛授权以及大量南美联赛的授权;EA与腾讯合作的《FIFA Online3 M》(端游移动版)也在近期重新杀回畅销榜前150,这款游戏有着EA一贯的大量真实授权。

那么是不是拥有了正版授权的产品就一定能成呢?当然也不一定,此前,包括Gumi与飞流合作的《冠军十一人》、韩国Neowiz与巨人合作的《FM一球成名》、EA和神州泰岳合作的《FIFA 2014 巴西世界杯》、Klab和昆仑合作的《梦幻十一人》以及新浪游戏获得授权推出的《上帝之手》等等,都是拥有FIFA Pro正式授权的游戏,而且这些产品还多是知名研发 发行的合作模式,但却都淹没在了手游发展历史的尘埃之中。

这其中的原因,自然是家家有本难念的经,八卦也就不在这里说了,非要单纯地总结个原因的话,只能说有些公司在业务与合作之中——不是不懂足球,就是不懂游戏,要么就是二者都不懂。某种程度上,这也就是上文中提到的盲目跟风。

当然,在玩法和体验上不贴近足球本身,生搬硬套的同时还要盲目跟风,那是必死无疑的。

跟风产品皆已死,活下来的反倒是后来者

从文章开头的表格来看,2014年世界杯前后开始推广发声的产品有13款左右,其中,除了《实况俱乐部》在“实况”金字招牌和网易的坚持下,还算健康地运营着,其余的大多数产品不是不知所踪就是不知死活,与推广初期高举高大的高调发声行为相比,两年之后欧洲杯大热期间,这些产品的不了了之让人哑然失笑。

而目前国内境况最好的几款产品中,《FIFA Online 3 M》是沉寂良久,借欧洲杯之机重新回到人们视线里;《Pes Club Manager》是KONAMI淡去了中国公司商业思维影响,以自有逻辑开发的全球化产品,虽然盈利能力并不算强,但是上线超过一年,长线运营的思路倒是保证了其一贯的稳定。另外的《最佳阵容》和《中超风云》,均是没有跟任何大赛的热潮,在2015年底上线,是彻头彻尾的后来者,但是这些后来者,却是目前国内足球手游中为数不多的、表现尚可的产品。

非要分析原因的话,中超授权对《中超风云》的助力必然不小,《Pes Club Manager》则是以老司机的姿态稳步前进,《最佳阵容》是凭借优良的数值设计和创新的玩法设计,而《FIFA Online3 M》则要得益于端游版本及单机FIFA系列的助力,当然还有欧洲杯的正面影响。

后记

事实上,加上本篇文章在内,龙虎豹已经三次探讨足球游戏,不同的是,本文是借2016年欧洲杯之际,回望2014年足球手游热潮的历史遗留以及当下足球手游的发展状况,而前两篇文章多是从玩法和体验切入,援引了大量海外足球手游的设计思路和方法。

由于并非身处研发和发行一线的游戏公司从业者,站在媒体角度的观点难免偏颇,在此也一并将过往的两篇文章链接奉上,希望与关注和喜爱足球、在做和想做足球游戏的从业者们交流探讨。

>>>由Score Hero说起:当我们讨论足球游戏,我们在说什么

>>>其实,你真的搞清楚足球游戏是什么了吗?

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STAFF

原作:安田刚士(讲谈社《周刊少年Magazine》)

监督:宇田钢之介

人设:中泽一登

音响监督:三间雅文

音乐:池赖广(「相棒シリーズ」「黒子のバスケ」)

动画制作:MAPPA

CAST

柄本尽:吉永拓斗

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水树寿人:浪川大辅

生方千加子:伊濑茉莉也

中泽胜利:小西克幸

橘小百合:佐仓绫音

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说了这么多有点累啊,未完待续。。。。。。

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