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火炬之光2法师怎么玩(火炬之光手游战力怎么提升 如何把战力提升至最大化)

2023-02-11 11:00:56      小编:网络整理      我要评论

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火炬之光2法师怎么玩(火炬之光手游战力怎么提升 如何把战力提升至最大化)

火炬之光手游战力怎么提升 如何把战力提升至最大化

火炬之光手游里面,角色的战力提升并不是光靠打打本升升级就能搞定的,还需要多方面的加持才可以。那么小编今天就来给大家分享一下火炬之光手游战力怎么提升 如何把战力提升至最大化。

火炬之光手游战力怎么提升?

在火炬之光中,打本过关是提升战力的方法之一,也是最常见的方式。不过这个方式只能是让休闲玩家在使用养老打法的情况之下提升自己的战力。非休闲玩家想要把自己的战斗力提升到最大的话,还得搭配其它的方法来提升。首先,我们应当想到的就是装备,装备可以在工坊里面进行合成,越是高级的装备越能提升我们的战力。当然了,装备的属性也是要和我们所玩的角色一致的,法师就用属性带魔法的装备,近战就用加物攻的,加错了也不能提升多少战力。其次,就是加法术书。如果大家是走极限流的话,橙色初始法术书给我们增加的战力和非极限流派的战力会差2000,而这些橙色法术书就用在起源之塔那里得到的三本橙色法术书就好了,前期的话战力是很有保证的。而想要更多的法术书的话,小编建议大家根据自己实力刷新法术书商店,普通玩家建议每天刷到一本橙色就别再刷新,毕竟消耗的法术书残章太多,或者刷到消耗500残章就停,高战玩家建议每天刷到800就停,最好能买到1-2本自己角色使用的三本橙色书之一。

再次,就是宠物的养成。宠物也是能够给我们战力加成的,宠物尤其是橙色宠物,等级越高的话,给我们叠加的战力也就更多。而宠物不光要给它单纯提升等级,有能力的也可以给宠物加天使之翼法术书,加了这本法术不仅给宠物增加了小翅膀,还可以在增加战力。最后,就是宝石系统。宝石装在身上本身战力不高,但是宝石共鸣加很高的战力,而宝石产出最多的就是在灰烬战争里面。地图工坊刷出来的T系列套装,后面每高一级的套装会多开一个孔!每高一级的套装会多开一个孔!每高一级的套装会多开一个孔!重要的事情说三遍,多一孔达到下一个共鸣自然更容易。

以上就是小编分享的火炬之光手游战力怎么提升 如何把战力提升至最大化。想了解更多的火炬之光攻略,可以来火炬之光琵琶网看看。

小人物拯救世界评测:看我72变

作者:NGA-hjyx01

《墨西哥超级英雄大混战》开发商的续作

《Nobody Saves the World》可能是2022年第一款让我眼前一亮的游戏(“快使用铁管哼哼哈嘿”的《师父》是第二款),最初被安利和注意到这个游戏是因为这款作品的DrinkBox Studios就是颇有名气和特色的类恶魔城游戏《墨西哥超级英雄大混战》系列的开发商。

不同于强调动作性的横版类恶魔城《墨西哥超级英雄大混战》,《Nobody Saves the World》是一个俯视角“hack and slash”类型的游戏——在玩家们等待《暗黑破坏神3》的空窗期,这种以砍杀、打包和角色养成的轻度动作RPG游戏也曾经大受欢迎,

比如《戴斯班克》系列,这两年大红大紫的super giant games(《哈迪斯》)的处女作《堡垒》(Bastion)大概也可以算作这个类型的游戏,其中知名度最高的佼佼者大概当属《火炬之光》系列。

在《暗黑破坏神3》、《流放之路》、《恐怖黎明》等游戏将这种玩法的可能性快要挖掘到极限之后,留给独立游戏工作室的空间大抵是越来越小了——后续俯视角战斗的游戏要么像《远星物语》这样更多的偏重于RPG的部分,要么像《光明旅者》那样倒向了魂like玩法的怀抱,更多的后来者则加入了rogue-lite的大家庭。

所以《Nobody Saves the World》这种看起来已经“过时”的核心玩法是如何让我这个历尽千帆的老炮玩家感到惊喜的呢?

老鼠还是老虎?72变的惊艳开场

在《Nobody Saves the World》游戏的开始,我们以一个没有记忆不穿衣服的光屁股小人“nobody”(开始了游戏),

出门之后按照引导去觐见当地的大法师,然而只遇到了他的学徒兰迪,兰迪在寻找着大法师的魔杖,而这个世界正遭受着腐化,魔杖大概是拯救世界的关键,无巧不成书的是,我们拿到了魔杖——但是也被兰迪设计扔进了陷阱的地牢之中。

这个颇有美式幽默的恶搞风格开场之后,游戏很快向我们展示了它的乐趣所在——那就是这个神奇的魔杖拥有着“变身”的能力,最开始只能让我们变成一只老鼠,虽然弱小,但足以让我们从地牢中狭小的洞穴中完成逃离必备的条件,那就是收集到8颗星星。

那么如何收集到“星星”呢?这就涉及到了《Nobody Saves the World》的核心玩法:做任务——游戏中有着一个变身的“图谱”:

其中包含了最弱小的老鼠到最强大的巨龙合计15种变身形态(好吧,72变算是虚假广告了),每个变身形态都包含各自的“任务”——比如老鼠可以让敌人中毒和啃噬敌人,就有对应让XX名敌人中毒和啃噬X名敌人这样的任务。

完成任务可以得到EXP(提升人物等级,通用)、FP(提供变身形态的等级,该形态专用)和“星星”数值,而除了各变身形态的任务,主线、支线和目标(比如完成地下城、开启宝箱、杀死敌人等)任务同样可以获得EXP和星星的奖励,

也就是说《Nobody Saves the World》改变了和我们所熟悉的“击杀敌人→获取经验→提升升级”这样的养成范式,将前置的核心条件转为了“完成任务”。

在《Nobody Saves the World》之前并不是没有这样以多种变身为卖点的游戏——比如《怪物男孩与中咒王国》中我们可以变身狮子、青蛙等六种形态,但围绕变身进一步去做文章,拥有如此多数量的变身且都具备自己的技能组和养成内容就比较难得了。

游戏中的养成内容包括了各变身方式的解锁、变身形态的等级等(尽管这些就已经是游戏养成系统的全部...),而一般使用这种“变身”设定的往往只是利用其特性来完成一些特定的任务,比如老鼠的钻洞...

是的,这并不是个新鲜的设定,早在《龙腾世纪起源》的法师塔章节中就有类似的设计,但进一步深入挖掘变身能力的游戏并不多见。

在《Nobody Saves the World》中,我们可以转变的形态包含了从“战士”、“弓箭手”这样比较常规的形态,也包括了“乌龟”、“鼻涕虫”这样比较无厘头的形态,这些形态的设计也体现出了制作组的恶搞精神和想象力——

比如在其他游戏中并不常见健美冠军会用杠铃将大范围的敌人击退、乌龟和美人鱼(很丑很凶恶)可以在水中遨游、鼻涕虫会在经过的路线上留下一道减速的黏液等等,这些各有特色的形态让人有非常不错的游戏初体验,但这种体验因为游戏在动作性上的缺失很快开始走低...

缺失的动作性与build选择:陷入疲态的中期

在一共只有普攻和3个主动技能的情况下,《Nobody Saves the World》可以认为基本舍弃了游戏在动作性方面的乐趣(大概也就是略强于《风来之国》的水准吧),

这或许也并不是问题,因为游戏中15个变身形态的主动和被动技能在很大程度上可以自由组合搭配(初始的第一个主动和第一个被动技能无法替换)!比如你在马形态照样可以向敌人射箭。

然而遗憾的是,游戏在舍弃动作性的情况下,并没有能够在搭配上实现更多的趣味性。

首先是职业与技能的“平衡性”、“有用性”和“有趣性”问题,平衡性是指PVP游戏中的“强度对等”,显然这在单机游戏中不应该成为设计的考虑因素,相反“有用”和“有趣”至少需要具备其中的一项。

遗憾的是游戏的技能反而是考虑了平衡性——比如美人鱼因为被动技能伤血回蓝获取法力值很容易,所以主动技能“甩尾”技能的性价比很低(伤害几乎不能看)、也几乎没有趣味度(和战士的跺脚一样都属于缺乏想象力的设计)、主动的蓄力水泡攻击更是有着几乎垫底的的法力获取能力。

那么很显然,以“美人鱼”为例,被动技能是非常imba的——几乎任何搭配都值得带上这样一个技能,但主动技能的价值则跌到了谷底,如果说“水泡”还有蓄力的一点操作性趣味度存在,那么甩尾几乎是一无可取,这就是“失败设计”的典型,

而对于这样的游戏中,“没有趣”也许比“没有用”更加致命——比如同样在性能方面难以恭维的马儿的“后踢腿”只能向后攻击,使用起来非常不便利但是有趣,其实还是能够让人感受到一些操作上的快乐。

其实单个技能在涉及到组合时难以避免存在着强弱分明,那么建立系统间的“联动”也是一个办法,但《Nobody Saves the World》中可以想到的组合寥寥无几——比如健美冠军的击退伤害被动可以搭配一些被动技能、几个毒伤可以叠加加快叠毒速度再配合毒爆,然后呢?

然后没有了——那么在技能模组的组合本身趣味度有限的情况下,“切换变身”除了“破盾”(游戏中存在砍、锤、光明、黑暗四种类型的伤害,特定怪物需要先用对应的伤害破盾才能削减其血量)实际上意义有限,事实上只需要考虑在游戏中重要的元素,

大概就是肉盾(吃伤害)、AOE(快速清杂毛)、回复能力(包括了血量和法力值),那么问题也就是随之而来:

那就是召唤太强、远程太弱——召唤太强大概不需要解释,魔术师丢出一大堆兔子或者老虎可以大幅度的增加容错率,也可以越级SOLO关卡、后续的僵尸一口下去寄生一片,更是可以瞬间成军发动“生化危机”,而游戏中的远程职业则有一个算一个都相对尴尬——身板和站撸不如近战、AOE和花里胡哨不如法系。

另一方面,普攻性能和获取法力的方式成为了变身形态优劣的重要判断标准——比如魔术师基础15点回蓝的快速AOE光明伤害平A毫无疑问就比美人鱼基础5点回蓝的水泡好用的多...你可以瞬间生产僵尸大军,然后在后面投掷各类巨型炸弹。

内容深度不足:玩法单调的后期

如果说中期基本上只是需要按剧情过流程,那么越是接近游戏的后期,《Nobody Saves the World》所体现出来的内容深度不足的问题可能就愈加突出:

作为一个“大地图 地牢”作为核心玩法的游戏,地牢由楼层、陷阱和怪物构成,并没有更复杂的元素构成也并没有多少新鲜感——大概唯一的元素是地牢的“通用光环”:比如治疗也会对敌人起效,或者敌我都是一击必杀。

在任务方面,主要的支线任务来自于三个公会,但这些任务多半是跑腿杀怪,大部分也缺乏新鲜感和乐趣(有少部分还可以,比如古墓丽影中保护另一个寻宝人、射箭和跑步比赛等等)。

其实这些原本也不是问题,因为绝大部分hack and slash在地牢元素和任务设计上也就是图一乐,因为这一类游戏的后期驱动力在于刷刷刷,但遗憾的是这大概就是本作在后期最大的问题:那就是养成内容单薄——没有装备、没有随机性、变身之间缺乏联动、技能之前也缺乏联动、各形态刷到S基本就再无正反馈和动力。

结语:大概...续作可期?

总体而言,《Nobody Saves the World》提供了一个很不错的玩法框架——在多样化的变身中做文章也许会是一个有趣的方向,比如用这个思路做一个肉鸽游戏会如何?强化养成和刷刷刷是否会让游戏更有趣耐玩?等等。

就目前而言,它给人的感觉大概接近于《循环英雄》(没有循环英雄那么惊艳)——就是在很有趣的开场体验后很快因为相对单薄的内容深度会失去趣味性,

但整体品质而言,还是值得一玩,如果你喜欢这种2D卡通风格的砍杀类轻度RPG游戏,那么《Nobody Saves the World》中新颖的变身系统和各种幽默逗趣的剧情还是值得你一试。

很有创意的变身系统

自由组合技能的模式

美式幽默风格

-Build搭配乐趣有限

-(尤其是养成)内容深度不足

游戏评分



TapTap游戏发布会落幕,这可能是手游圈最核心的发布会

近日,由 TapTap 主办的 “2021 TapTap 游戏发布会”正式开启了线上直播。

作为 2021 下半年的首场手游发布会,登陆本次发布会的产品阵容堪称多元化品类的典范,无论是产品素质还是公布数量都达到了一个令人惊喜的水准。在本场发布会的公布内容中,覆盖了全新游戏的首次曝光、重量级IP大作的最新消息、来自国内厂商的商业精品游戏和独立佳作,还有诸多经典跨平台作品的手游移植,登台的产品数量之多达27款。

由此来看,此次以“经典IP新动向” 、“全品类新游首曝”、“高品质独立游戏” 、“心动自研组团亮相”四大核心为轴的发布会,更像是 TapTap 在向玩家兑现自己 “发现好游戏” 的承诺。正如心动 CEO 黄一孟在发布会开场时所说:“无论是来自成熟团队的商业大作,还是从玩家社群中成长起来的独立游戏作品,我们选择游戏的标准只有三个字:好游戏。”

因此在观看完整场发布会后,我们对发布会信息进行了梳理,并希望从中一窥已逐渐成为 “一年一度手游玩家盛会” 的 TapTap 游戏发布会是如何朝着多元化方向循序渐进地探索尝试。

重磅 IP 进驻 TapTap 游戏发布会,拔高手游发布会门槛

在玩家的印象中,TapTap 所推出的产品很多从玩家社区中起家,虽不是为小众而来,却也和大DAU游戏关联不深。但在本次发布会中,TapTap 却展现出了与重磅 IP作品携手的强势姿态。

在发布会开始不久,就迎来了《炉石传说》环节。来自网易暴雪合作部总经理魏恺登台,为发布会的观众带来了一段来自暴雪《佣兵战纪》团队主设计师 Paul Nguyen 为发布会录制的VCR,公布了有关《炉石传说》“佣兵战纪”的最新消息。

除了详细介绍“佣兵战纪”的玩法、地图特色外,还宣布《炉石传说》“佣兵战纪” 将于 2021 年秋季上线,从即日(7月17日)起在 TapTap 平台开启安卓独家预约。预约人数超过二十万,每一位预约玩家都将获得英雄“光明之翼”;预约人数超过五十万,还将获得一位神秘传说英雄。通过英雄剪影和那句 “千万不要自寻死路” 观众已经能猜得八九不离十了。

作为本次发布会的压轴亮相,《英雄联盟手游》展现出了经典IP的影响力。早在 7月8日的发布会预告片中,不少玩家就凭 “魄罗” 彩蛋预测《英雄联盟手游》要来了。发布会当晚,《英雄联盟手游》明星玩家、演员张彬彬与《英雄联盟手游》发行制作人夏丹在访谈中发布了本次测试的最新内容:新英雄、新皮肤与新装备,并宣布超燃测试将于7月20日全面开启。

在7月8日 的发布会预告片中就引起无数玩家热议的《APEX英雄》,正式公布了《APEX Legends Mobile》的实机演示画面,新角色、新枪械首次曝光,目前游戏已在 TapTap 开启预约。

7月15日上线的漫威IP游戏《漫威超级战争》和另一款卡牌对战手游《漫威对决》亮相了发布会。随着漫威电影《X战警:黑凤凰》在中国上映,这两款漫威IP手游分别公布了全新的英雄角色。

《漫威对决》还宣布将于 2021 年第四季度正式上线。作为火炬IP的手游新作《火炬之光:无限》去年首次亮相 TapTap 游戏发布会,在今年其制作团队带来了游戏研发的最新进展,并宣布将在今年第四季度开启篝火测试。

能看出,TapTap 延续了首届发布会的风格,将扎实的干货呈现给玩家。在第二届更加努力地撬动海内外重磅 IP,争取多款大作的 “独家内容“ 发布。以上重磅 IP 进驻无疑为 TapTap 发布会的含金量加重了砝码,这样的发布也正是玩家们希望看到的内容,“核心手游发布会” 的名头正在被逐渐坐实。

全品类新游亮相,给玩家接踵而至的期待

本次 TapTap 发布会中有十余款新作亮相,甚至有许多游戏跟随发布会首开 TapTap 页面,是真正的 “新游首曝”。而有的游戏之前虽有曝光,并没有提及过玩法,在本次发布会上也做了清晰的玩法展现。如果说上一段落的 IP 大作让玩家看得过瘾,这些诚意满满的新作发布,则可以让玩家得到最新鲜的体验。

凉屋游戏CEO李泽阳 “携猫出镜” 发布了元气骑士新作。射击 Roguelike 游戏《元气骑士》在 TapTap 上人气颇高,已累积了超 2000W 下载。延续《元气骑士》的像素风,其新作是一款 RPG 游戏,以打怪、升级、刷装备作为核心玩法。在发布最后,凉屋甚至将另一款未曝光的作品作为彩蛋露出——手机上的 RTS 游戏《异星指令》。

《萃星物语》是一款由UE4引擎开发的美少女动作RPG手游,首次曝光了PV和实机画面,并开启预约。制作人出镜讲述了游戏的背景设定——故事发生在名为“萃星”的架空世界,玩家将与少女同伴们展开对抗命运的冒险。

《模拟农场20》的 PC 版已经在海外风靡许久,本次发布会上它发布了一个非常好玩的“整活”短片,如果有兴趣的话,别忘了回去看一遍片子的英文字幕,一定会得到惊喜。

《画中世界》曾获得过 “2018 TapTap 年度游戏大赏” 包括 “最佳游戏” 在内的三项大奖,也在海外斩获无数奖杯,这款作品将在国服正式回归,随发布会开启了页面。

来自 PC 移植的作品《传说法师》首次曝光手游版,并直接发布了实机画面,这款备受好评的 ”肉鸽“ 游戏也随发布会正式开启了页面。

在动漫及游戏领域非常知名的厂商 DeNA 在发布会上一口气带来了两款作品:首次曝光的根据DQ 系列衍生动画《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》改编的手游《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。以及中文定名为《宿命回响》的全新原创多媒体IP企划 [takt op.] ,两款作品也同步在TapTap开启了中文预约页面。

曾经与故宫博物院合作了《谜宫》解谜书的 “奥秘之家” 带来了首曝新作《山河旅探》。《山河旅探》美术采用了清新淡雅的水墨国风,沿着徐徐展开的横轴画卷,玩家跟随游戏主角进行解谜破案,从发布会中可以看出游戏的精妙解谜和略显扑朔的剧情设定,这款作品一定能让玩家过一把神探的瘾。

《我的镇守府》是一款舰娘题材的模拟经营加战棋游戏。游戏中,玩家将扮演一位新上任的指挥官。展开一系列提督和舰灵的日常故事,这款作品将在7月底开启测试。

特别爱 “整活” 的知名制作人高勇现身发布会中,拍摄了一段将游戏与现实结合的幽默短片,正式公布了自己的成名作《去月球》系列第二作《寻找天堂》将制作iOS/安卓版本。

《雾境序列》这款游戏已经立项了一些时日,在游戏界也受到了一些关注,发布会前本作只在微博和漫展上有少数概念亮相,一直保持神秘,无人能够一睹真容。在 TapTap 发布会上它终于揭开了神秘面纱,首次曝光了 “SRPG RTT(即时战术)” 的实机玩法、更多背景设定,并随发布会开启了游戏页面,开始接受玩家的预约。

将所有的首曝游戏整理下来,可以一窥为什么这场发布会格外精彩的原因之一。不同于常规看到的播片画饼,整个发布过程中你将被这些带着浓浓诚意的实机画面接踵轰炸,观众在观看过程一直在接收非常具象的内容,自然而然对游戏内容产生自己的判断和预期,换来的行动就是在 TapTap 点下一次又一次 “预约”。

高品质独立游戏 & 类型多元的心动自研

在 TapTap游戏发布会上自然少不了独立游戏的身影。不少独立游戏作为首发在前文已经盘点过,还有一些独立游戏之前已经与玩家见面,但仍未正式上线,此次也带来了新消息。

其中就有呼声颇高的《泰拉瑞亚》宣布在TapTap开启测试招募,测试期斩获许多玩家喜爱的音游《旋转音律》宣布将于2022年春季在TapTap独家上线。开启过首轮测试的横版动作roguelike手游《霓虹深渊:无限》也亮相了发布会。制作人玄衣在发布会中摘下戴了很久的熊猫头套,严谨且详实地介绍了关于他们如何挑战将游戏进行移植适配、增添新内容的历程,并正式公布了《霓虹深渊:无限》手游版将于 2022 年第一季度正式上线,且上线版本将有联机功能。

还有一些新游颇具 TapTap 特色。他们有的已经通过 TapTap 篝火测试与玩家见面,有的通过预约积累了不少玩家关注。这些类型多元的游戏开发者们真诚地面向玩家讲述了研发心声。

这其中有一批来自心动自研的新作:经典像素风格战棋游戏《铃兰之剑》公布了非常详尽的玩法,轻松休闲的英雄射击手游《T3》以及平台格斗游戏《Flash Party》在TapTap开启了不删档篝火测试、生活模拟养成游戏《心动小镇》则发布了下一轮测试时间,再加上同样发布测试时间的火炬IP作品《火炬之光:无限》。最后则是前文提到新游《萃星物语》。

心动自研此次组团发布了6款新作,值得玩味的是这6款游戏类型各异,看似很难寻找心动做游戏研发的“套路”,但是又明显区隔于市面上任何一种热门的风格类型。此外还有一款同样从 TapTap 篝火测试历练过的游戏《代号:盖亚》,该作的制作人在发布会首次亮相,公布了这一专注 PVE、主打协作的多人合作射击游戏将于 2022 年上半年正式上线。

在一众制作人中,《来古弥新》的发布十分特别。这款游戏定位“包含传统文化元素的器物拟人二次元战棋游戏”,发布会中,由游戏角色作为发布者,向玩家介绍了《来古弥新》的世界和战斗玩法。

在发布会的全片中,还有一段内容值得留意:一个讲述 ”TapTap独家“ 的片段。这支片段时长很短,但出现了曾经的《艾希》《去月球》《Muse Dash》《江南百景图》《帕斯卡契约》,以及还未上线的《部落与弯刀》《武侠乂》《波西亚时光》等平台上的热门独家游戏。

再加上整场发布中不时闪过的 “TapTap 独家呈现”。这些游戏的画面可以轻松唤起玩家对游戏世界的美好回忆,可能很多玩家可能已经忘记,5岁 “高龄” 的 TapTap 曾为大家带来的快乐。初生的小众平台如今已经迈向行业开拓者,习惯 TapTap 存在的玩家也再难感受他的特殊。唯独这支打着“TapTap 独家”标签的视频,代表着无论过去,现在,还是未来,这个平台在始终如一地为游戏玩家献上“好游戏”。

身为游戏领域的开拓者之一,TapTap 自成立以来为游戏市场和玩家带来了太多有价值的内容。创立一个不与开发者分成的游戏商店;维护真实的评分评价;逐步建立起国内玩家与开发者沟通的桥梁;在国内开启0营收的年度游戏大赏,为真正值得肯定的游戏颁奖。直到如今这届玩家们看不到套路的,充满真诚和诚意的发布会。

这一系列发展不正是许多玩家期待看到的画面吗?也许未来回头看,我们会发现向美好展开的历史正在今天发生着,当一款款”好游戏“在屏幕上逐一播出时,属于游戏世界的快乐也恰如其分的浮现在眼前。

期待未来 TapTap 能为游戏行业和玩家带来更多惊喜。

单机游戏推荐——20款非常经典的PC平台单机游戏

质量效应2

在一代剧情后,Shepard奉命调查Geth,却遭到了不明敌人的袭击,Normandy号不幸被击沉。为了确保全员安全逃生,Shepard牺牲自己,随船坠落……

2年后,一个全新的Shepard诞生了……激进人类组织Cerberus复活了Shepard,委托他招募一只全新的队伍,继续未完成的工作,开始全新的战斗……

星际争霸:母巢之战

游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。

辐射3

2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(首都废土)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。

生化奇兵

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。 玩家需要扮演一名名为杰克的飞机失事幸存者,在1960年的一个地方探索水下城市Rapture,在变异生物的攻击下生存,并与机械无人机居住。

暗黑破坏神II

在暗黑破坏神2中,玩家将重返充满由黑暗幻想构筑的冒险世界,化身成五位个性鲜明、风格迥异,并具有独特战技、密法的勇者─魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士、野蛮人等,在旅程中穿越广袤的大陆,发掘全新的密宝,与更强力的邪魔战斗,揭开埋葬许久的远古传说

半条命

这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

使命召唤4:现代战争

该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

文明IV

与其他文明系列的游戏相似,文明IV游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。

上古卷轴IV:湮没

《上古卷轴4:湮没》的故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。

孢子

孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。

博德之门II:安姆的阴影

二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。

刺客信条2

游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。

龙腾世纪:起源

《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商 BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。

星际争霸II

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。

鬼泣4

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

帝国时代II:国王时代

本作的战役围绕着5个历史人物的事迹展开,他们分别是成吉思汗、红胡子腓特烈一世、圣女贞德、萨拉丁和威廉华莱士。遭遇战和多人对战模式和前作一样围绕着收集资源、研发技术、组建军队、推动自身文明演进并战胜对手来展开,在与前作玩法类似的基础上在建设、科技和战斗等各个方面都添加了新的要素或对细节进行了完善,新的兵种、新的建筑和新的功能的加入让游戏的玩法在前作的基础上让人耳目一新。

波斯王子:王者无双

卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀…

命令与征服3:凯恩之怒

以凯恩之名发动战争!透过《命令与征服3:凯恩之怒》,让《命令与征服》系列的战火继续蔓延。《命令与征服3:凯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《命令与征服3:泰伯利亚战争》资料片,这款以凯恩为剧情核心,重回泰伯利亚舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。

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《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。

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在各种各样的游戏类型里,你最喜欢什么类型的游戏呢?对于一些玩家来说,一点点按照剧情线走的RPG游戏是他们的最爱。那么今天,就为大家推荐15款很好玩的RPG游戏吧!

三位一体(PC/PS3)

这是一款幻想风格的横板动作游戏,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,将国王从恶魔手中拯救出来,并一起打击不死族。

作为一款RPG游戏,每个职业都有不同重点技能,游戏中的玩家可以创造并使用基于物理性的物件,用来解决谜题或攻击威胁性敌人。

PS.这款游戏可以单人玩,也可以多人联机玩无限模式,画面感也是一流。

光之子(PS3/PC/XBOX)

这是一款由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造打造的日式RPG游戏,主角是一位名叫欧若拉(Aurora)的勇敢小女孩,在一位森林女士的委托下去寻找失去的太阳、月亮和星星。

这部游戏有着童话般的故事,梦幻的色彩和有趣的谜题,画面相当的漂亮。虽然是一款小成本游戏,但是也是相当的受玩家欢迎。

同时,这款游戏在战斗方式上采用的是回合制,玩家要针对敌人的种类装备适合的武器,利用宝石合成和镶嵌系统来提升战斗力。

范海辛的奇妙之旅(PC)

作为一款典型的ARPG,本作的方方面面都能找到诸如《火炬之光》这样游戏的感觉:砍瓜切菜、通关杀怪。你扮演的是亚伯拉罕 范海辛的儿子,一个愤世嫉俗的愣头小伙,想要超越自己父亲创下的传奇。

快节奏,富有打击感的战斗和令人应接不暇的,类似于塔防游戏的关卡让游戏玩起来很带感。同时,本作在剧情描写上也是比较成功的,RPG不就是走个完整的剧情线吗?

PS.游戏的氛围带有浓重的蒸汽朋克色彩,倒是给这款奇妙之旅增添了不少奇幻的色彩,顺便表白一下游戏里智能的AI伙伴!

无夜之国(PSV/PS3/PS4)

这款日系RPG游戏的主要卖点在于角色设计、百合、剧情、音乐和乳摇等福利(真正地做到了波涛汹涌的水平)上。

一个与恶魔签订契约的骑士妹子,一个被赋予了需用自己生命来换取封印「夜之君」之使命的 “圣女” ,光是看妹子各种角度作战就够了有没有?

PS.Gust在最近公布了一部名为“禁忌的百合Plus”的《无夜之国2:新月的花嫁》预告片,看来这是要在商业百合的路上越走越远啦!

废都物语(PC)

这是一款日本玩家独立制作的日式RPG独立游戏,虽然只有几十M的大小却有着及其宏大的世界观。

游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。因此,作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁。

基本上每一个小boss都有自己的传说,可以看出作者真的是诚意满满,难怪有玩家说这是一款50M的神作。

侠客风云传(PC)

是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。

在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

这是一款很耐玩的游戏,虽然总体上的评价不及初代的《仙剑奇侠传》,可在许多粉丝的心中,对它的喜爱反而因为对武侠的钟情而更显狂热。

幻想三国志(PC)

同样是一款非常经典的国产RPG游戏,承载着许多玩家的童年时光。

如果你也玩过,你一定会记得游戏的战斗画面是2D画面,采用45度视角,战斗系统则采用回合制和半即时制。

虽然是这是一款以三国为背景的游戏,但是随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能,甚至导致不同的天下局势。所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。

Kio的人间冒险(PC)

这款游戏牛逼了,由不务正业的漫画家史悲和独立程序员Light联手炮制的国内原创RPG游戏。

游戏讲述了主人公Kio生活的城市突然受到怪物的袭击,玩家需要控制Kio在困境里逃生,并从各种恐怖的怪物、隐藏至深的机关和一连串的谜题中逃出去。

据悉游戏制作的初衷来源于史悲希望能制作出一款用像素表现,但是能够有《生化危机》惊吓感的游戏。

于是,这大概也成为了我玩过的尺度相当大的一款生存类冒险RPG游戏了,各种死法简直不忍直视啊!

伊洛纳(PC)

这是一款融合了许多元素的角色扮演游戏, 玩家可以选择11个种族,选择性别以后还要选择职业。能力各有不同,直接影响游戏后续进程。

和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验,因此只是过过生活也能升级,比如盖房子种树。

虽然游戏拥有着严肃的世界观,但是却有很多日式的搞恶元素:比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死;H和结婚事件也是完全不分种族和性别的。

最关键的是,这又是一款轻量级的游戏,完全不占内存啊!

乌鸦之剑:暗影大陆(IOS/Android/Mac)

这是一款Crescent Moon公司继阿尔龙:剑影之后出的一部角色扮演的游戏,玩家作为一场战争中唯一的幸存者,不仅需要与黑暗精灵和各种怪兽战斗,还需要寻找到自己的身世之谜。

游戏中的玩法很多,包括扒窃、充饥、囚牢等功能,还可以买间房子在里面住!同时,游戏有剑、斧头、铁锤、弓、弩和枪6种武器使用,可以在游戏中随时变换武器。

三剑之舞(IOS/Android)

这是一款由Com2uS公司开发的角色扮演类的横版过关游戏,游戏的画面相当的不错,有着浓郁的日式游戏的风格。

而之所以叫做《三剑之舞》是因为你需要在游戏中使用三种类型的刀剑来战胜各种怪物。包括双刃剑、单手剑、双手剑,激烈的战斗一定会让你热血沸腾。

在游戏中,你可以轻松的更换你的武器,你可以根据武器的特定效果来进行攻击,无论是画面还是玩法上都有点类似DNF哦!

战斗之心:传承(IOS)

这是一款庞大的,非线性的RPG游戏,与以往的RPG游戏不同的是,它注重更多的剧情和探索,从而取代了以往的单调升级。

在本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智能。而且玩家将只能控制一个英雄,但他可以搭配游戏中的任何技能。

因此,游戏给了玩家天马行空发挥的空间,每个玩家都可玩出自己的特色。

死宅必须屎(IOS/Android)

这是一款轻松恶搞型的距离类游戏,玩家在游戏中要做的事情主要就是——挑选人,揍他!

在游戏里,可选择的揍人主角每个都有不同的特长,可自定义的欠揍胖子造型还会随着关卡解锁 。

当然,距离类游戏必备的丰富的升级元素也让你在一次比一次揍的更高更远的过程中不知不觉的沉迷。

轩辕剑参外传 天之痕(IOS/Android)

在单机RPG年代,这款《轩辕剑天之痕》就非常的经典,如今移植得到了手机端也是继承了之前单机的精华。

只是,安装包有点大,将近2个G也是相当考验你的手机内存和性能的。

迷你怪物(IOS)

这是一款冒险RPG类游戏,玩家需要在游戏里尽可能多的捕获小怪物,训练他们为你战斗。听上去是不是十分类似于宠物小精灵呢?嗯,玩不到宝可梦GO,也是可以玩玩这款游戏的。

《迷你怪物》具有非常丰富的任务系统,玩家们可以自行选择。与此同时,你也可以像小智一样通过怪物之间的战斗来得到奖励,并且可以与全球各地的玩家联网进行游戏,比如交换怪物,对战等等。

美妙世界(IOS)

这是一款SE曾经发售的NDS游戏,游戏的制作是“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员,而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也,因此在品质上很有保证。

游戏的主角依然是樱庭音操,游戏内容依然围绕涩谷的“死神游戏”展开,而玩家要做的就是帮助音操同学脱离七天的死亡游戏。

以上就是今天的推荐啦,不知道你们是否喜欢呢?

诸如《巫师》系列,《黑暗之魂》系列,《上古卷轴》系列还有仙剑系列等十分经典的RPG游戏就没有列出来了,欢迎大家在评论区继续补充哦!

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