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轩辕传奇30级装备(手游:3.9内测 5大职业 主打PK玩法)

2023-02-22 07:59:17      小编:网络整理      我要评论

轩辕传奇30级装备文章列表:

轩辕传奇30级装备(手游:3.9内测 5大职业 主打PK玩法)

手游:3.9内测 5大职业 主打PK玩法

腾讯《轩辕传奇》于3月4日于上海召开品鉴会,正式发布了《轩辕传奇手游》并宣布将在3月9日内测。这款手游究竟有哪些特色?会怎样还原端游原作中的经典元素呢?又有哪些有趣的玩法?一起来看一看:

《轩辕传奇手游》实录视频首曝:

延续端游整体风格,主打PVP和QTE玩法

《轩辕传奇手游》在整体风格、地图设计等内容方面,都延续了端游的设计理念,并保持了远古玄幻的世界观。同时,《轩辕传奇》端游中受欢迎的PVP玩法和QTE玩法方面也得到继承。

制作团队表示,为了在手机上也能有良好的PVP体验,对实时匹配系统进行了完善,玩家可以很方便组队和PK。在QTE方面,《轩辕传奇手游》简化了玩家操作,在技能输出过程中就有概率触发,连招技能释放时保持了华丽和炫酷效果。

保留端游五大职业,用零碎时间就能玩的爽

《轩辕传奇手游》保持了端游战士、幻弓、药师、法师、刺客五大职业设定,并针对手游的特性对各职业的技能进行了调整,虽然有所简化,但手游同样会考验玩家的连招设计,以及组队阵容搭配。

《轩辕传奇手游》现场试玩:

同时在玩家的成长过程中,《轩辕传奇手游》没有繁杂的任务设定。在任务、活动、剧情设计等方面更倾向于手游玩家的偏好与习惯去设计。制作团队表示,希望玩家仅仅使用碎片化的时间就可以享受战斗乐趣,而不是花大把的时间到任务中。

制作人说,端游中经典的玩法都会在手游中得到还原,游戏中还加入了“技能库”的概念,玩家可以自由选择技能组合,会比较有策略性。此外游戏还针对移动化的碎片时间,对体验进行了微调,自动战斗的加入让玩家的打怪变得比较简单。此外,语音互动、双人答题等玩法,也让《轩辕传奇手游》的社交性得到提升。

《轩辕传奇手游》在副本关卡中加入了一定的操作要求并提高了关卡难度。单纯靠装备战力碾压,一路刷刷刷的局面在游戏里并不会发生。每一位玩家都需要提高自身的游戏操作技巧,才能从副本中获得更丰厚的奖励。

在平衡性方面,制作人表示,《轩辕传奇手游》对游戏里氪金与非R做出了不少调整。即使玩家的装备,战力都大大低于对方,也可以凭借优秀的操作将氪金玩家“斩落马下”。只要时间允许、掌握游戏技巧,战斗力的提升也可以非常迅速。

《轩辕传奇》手游发布会直播

加载直播组件……

今日,腾讯北极光工作室群自主研发的移动端3D-MMORPG产品《轩辕传奇手游》品鉴在上海举办。作为一款继承端游《轩辕传奇》经典玩法,同时又融入更多《山海经》元素的手游产品。同时也公布了《轩辕传奇》端游的相关动态。

《轩辕传奇》端游推家园玩法和新职业

《轩辕传奇》端游今年4月将推出家园玩法,玩家可以邀请自己的小伙伴到家园里来参与各种互动。同时新职业也将在今年和玩家见面,新职业是个双刀型物理攻击职业。制作人表示,这个职业非常酷,攻击模式是物理攻击 煞气攻击,机动性高,攻击敏捷,可以自由变换攻击模式,玩法非常多样。

《轩辕传奇》手游3月9日开启内测

品鉴会上,腾讯邀请了众多《轩辕传奇》端游资深玩家到场,现场进行了《轩辕传奇》端游血盟荣誉战,并以分组对抗的形式体验《轩辕传奇手游》。

此次受邀前来的,都是《轩辕传奇》端游当中的知名玩家及血盟团体代表,他们的到来,不仅让到场媒体及行业人士对《轩辕传奇》端游多年来形成的独特文化有了更深层次的认识,同时也对源于端游经典玩法的《轩辕传奇手游》在实战体验,尤其是PVP对抗体验上有了更直观的了解。

山海经版权共创委员会成立

在此次《轩辕传奇手游》品鉴会现场,除了有开发团队核心成员对《轩辕传奇》发展历程,以及《轩辕传奇手游》产品内容进行介绍外,还将有来自国内学术界、艺术界重量级嘉宾到场,进行有关《山海经》文化的解读和分享。

年届八旬的中国山海经学会筹备会会长、山海经研究领域泰山北斗宫玉海教授,以及国内知名青年雕塑艺术家孙世前均受邀来到现场,并分别进行演讲。

在演讲结束后,腾讯方面代表与两位学者专家一起,共同进行了“山海经版权共创委员会”的启动仪式。成立山海经版权共创委员会,正是为了在当代中国普及和推广山海经文化,重塑《山海经》经典IP,启迪和发掘更多源于《山海经》的优质原创内容。

腾讯《轩辕传奇》于3月4日于上海召开品鉴会,除了公布《轩辕传奇手游》之外,发布会上也正式公布了端游第六大职业,以及全新的“家园系统”玩法。那么新职业究竟有哪些特点?家园系统又会给玩家们带来哪些不一样的体验呢?

新职业:输出型英雄,类似“恶魔猎手”能变身

据17173记者了解,《轩辕传奇》新职业的定位是输出,具备“物理攻击”和“煞气攻击”两种攻击模式。物理攻击状态与传统的战士类似,通过攻击可以积攒“煞气”,积攒到一定程度的时候,可以释放煞气攻击。在煞气集满后,能释放出很强的爆发力。

新职业也具备了变身的功能,在战斗中可以自由切换攻击模式和形态,还能二段跳,能带来丰富多样的策略变化。整体的战斗体验比较接近《魔兽世界》此前发布的“恶魔猎手”职业。

那么新职业会不会“吊打”前五大职业呢?制作人表示,研发团队非常注重职业的平衡。在前几年的更新中,虽然没有推出新职业,但每个版本都会对职业平衡进行微调,从而确保职业的公平。因此第六大职业也会在做好平衡性之后再放出来,能给老用户更多的选择,而不是让第六个职业“吊打”前五大职业。

新职业将在2017年内上线。

家园系统:建造自己的房子,还能邀请好友来洗澡

家园系统可以让玩家在主城里买地皮、盖房子。房子会多样的类型供玩家选择(类似三室两厅,三室一厅等),另外,家具的拜访、物体的拜访都可以让玩家自定义。

家园完成建设后,可以邀请其他玩家来自己的家园做客,玩家可以在家园中读书(研习)、提升技能和能力,甚至还有邀请别人来自己家里洗澡等趣味性的体验。未来制作团队还会围绕家园系统做更多的挖掘,加入更丰富的互动玩法。

家园系统将在4月份上线。

宫玉海教授表示,用游戏来演绎《山海经》非常有意思,是一个很大的创新,他很支持。他说,只要大家乐意参与,没必要局限与形式,游戏能让大家娱乐,给大家贡献正能量,很有价值。

腾讯互娱市场总监周大亮在演讲中提到,《山海经》是中国最有核心价值的原创IP之一。它不是神话,而是一部中国的历史,把中国的历史拓展到了上下一万年。“希望把《山海经》和《轩辕传奇》做好结合,给中国玩家带来中国版的《指环王》《冰与火之歌》”他说。

山海经版权共创委员会

而作为一款对《山海经》典籍记载中的大荒大泽场景、奇珍异兽、神话传说等进行了复原的手游作品,《轩辕传奇手游》也正式成为了“山海经版权共创委员会”主导和顾问下的首个原创作品。

五万战力不花一分钱,来膜拜轩辕传奇手游大神

《轩辕传奇》手游一直被玩家吐槽不充钱没法玩,游戏中的土豪成群,碾压平民玩家,但是一位玩家现身说法,不花一分钱也能玩到五万多的战力。这是他的小号没怎么充钱,但是这个战力绝对不低,看来绝大部分的玩家没有掌握游戏的精髓,才会战力不高。

看看这位大神的游戏账号,而且这是一个没有充钱的游戏账号就能玩到这样。据说是一位玩了五年的端游,四测手游的高端玩家。下面他还展示了他的大号,目前已经是贵族V7,前后充了两千多块钱吧,67级,7万的战力,500 的三围,可以说相当厉害了。

其中弑神方面是三个紫色的带技能的装备,游戏中不是土豪搞不起橙色的。坐骑也和大多数玩家一样,是橙色的,灵宠是三只三变的宠物,作为过渡期,没有必要过度追求。

虽然土豪在游戏中有着难以磨灭的优势,但是只要好好用心去玩,平民玩家也不被随便虐菜的,相信多数玩家还是没有找到正确提升战力的方法。

轩辕传奇手游公测时间公布 新职业新地图新玩法一睹为快

轩辕传奇手游本着一贯的大场面酷炫的人设,在玩家群体中有着不小的人气,如今游戏公测日期9月中旬即将来临之际,又一次放出劲爆消息,新职业天煞横空出世,同时会传承新的玩法以及全新的地图与大家见面,话不多说,先睹为快。

新职业:氏族后裔天煞 即将登场

作为一款以中国志怪古籍《山海经》为世界观的手游,《轩辕传奇手游》不仅还原了山海经中大荒大泽场景、神话传说,还重现了山海经中百余个上古神兽,可带领玩家们身临其境体验山海经大世界。随着版本的更迭,《轩辕传奇手游》中的山海经元素将不再仅限于此,玩家还可通过游戏职业了解山海经!

在即将到来的公测版本中,《轩辕传奇手游》将迎来第六大职业——天煞。据悉,天煞是《山海经》海外经中翼族后裔,拥有非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以解放煞气之力,变身为可怕的形态,是一位亦正亦邪的角色。在游戏中,天煞的武器为双刀,可以打出高额的物理伤害。不仅如此,天煞还是游戏内唯一可以变身的角色,不仅可改变形态,还能将物理攻击转换为煞气攻击,增强攻击的同时并获得吸血能力,输出和续航能力都非常不错。

新玩法:渡劫飞升经历天劫 飞天功能翱翔天际

除新职业上线外,《轩辕传奇手游》还将在公测版本中带来渡劫飞升玩法,使玩家提到长足的提升。九州天地之间灵气充沛,天命者们在汲取力量的同时,也感到体内有一股暗脉涌动。强大的天命者将通过留到天雷的考验,渡劫飞升,成为更强大的蛮荒冒险者。 其后,达到一定条件的玩家还能觉醒获得飞升之力,真正做到御风而行,饱览山海大世界雄起壮阔的风景。只要开启神翼或是带飞行属性的坐骑,“飞天”功能就可让你在天际自由翱翔。

新地图:探索神秘山海界 虚空之境冰火并存

不仅如此,《轩辕传奇手游》公测到来之后,天命者们还将有机会进入神秘莫测的山海界。此地号称是距离“神”最近的地方,可以经由上古大战之后留下的破灭之痕进入。传说中,山海界由冰与火并存的两处奇诡景象共同组成,是隐藏着神的下落的遗失世界。 作为公测开放的全新副本,山海界中内含多个地图。玩家将在此目睹到永夜虚空之景,欣赏到极光一般色彩流丽的天空。此外,其中的怪物也将带来全新的挑战,掉落丰厚副本奖励,十分值得探索。

当然,随着公测日期的一步步接近,公测内容也会与内测时候大不相同,包括职业的改动,一些BUG调整,一些新玩法的加入,会让整款游戏获得全新的样子与玩家们见面,届时不要错过了!

更多相关资讯攻略请关注:轩辕传奇手游专题

轩辕传奇研发高层访谈:深耕传统文化,打造山海大世界

“轩辕传奇烽火群英会暨IP共筑计划发布会”于5月26日下午在西安隆重举行,本次发布会不仅公布了《轩辕传奇》手游最新资料片更新计划,还发布了一系列围绕“山海经”文化的新动作。

本次发布会的重头戏无疑是《轩辕传奇》手游新资料片的内容,包括开放新的等级,玩家等级上限将提升至90级。同时带来更多玩法突破,新的PVP玩法“跨服争霸赛”即将上线。新职业魅狐公布,主打远程法攻输出,逆天颜值百媚丛生,相信会受到玩家们的热烈追捧。

除此之外,“山海经大师团”计划正式启动,成龙弟子、动作明星易扬,著名画家、南开大学教授张旺,山海经文化专家、复旦大学教授查屏球,将从动作、美术、世界观三大方面为《轩辕传奇》提供支持,助力打造山海大世界。

在发布会后,《轩辕传奇》IP系列游戏制作人任志国与《轩辕传奇手游》主策划唐斌,一起接受了现场媒体的采访,就游戏未来的发展与玩家们关心的问题进行了解答。

下面请看采访实录:

唐斌(左)与任志国接受媒体采访

记者:《轩辕传奇》为什么这么重视山海经文化的传播?

任志国:《轩辕传奇》诞生至今已有10年了,我们一直打造山海经文化,山海经传统文化在中国有广大的受众群体,很多人对山海文化的探索和研究还是有很大的兴趣,我们想把这块诠释好。另一方面,如今把山海经演绎得很好的游戏很少,我们在这个领域是做得最好的。我们邀请了研究山海经的资深泰斗,还有艺术家的朋友,邀请了复旦大学、南开大学的教授一起加入,还有动作大师的加入,这些大师可以帮助我们把山海经研究的更透彻。包括动作、美术还原的更加真实。我们专注山海经做了10年,山海经有很多地方值得我们探索,可以研究的领域和范围还很广,我们很有兴趣一直做下去。

记者:刚才看到了接下来《轩辕传奇》手游的出海方向,现在主要集中在新加坡、马来西亚,选择这些东南亚国家是基于什么样的考虑?我们中国内地玩家一直接受西方文化输出,我们山海经文化会不会向更远的地方输出?

任志国:我们优先考虑输出到港澳台、东南亚,是因为港澳台和东南亚对于华夏文化认识度更高一些。我们也会看一下海外玩家对我们产品的接受程度,后面也推出英文版。其实都已经准备好了,除了繁体版、泰文版,英文版也出来了,我们会从港澳台开始逐步走出去。

唐斌:山海经是中国神话的源头,它的内容是非常丰富的,对比现在市面上比较流行的北欧神话、希腊神话,中国文化元素一点不逊色于他们。相信伴随着中国国际影响力的扩大,我们的山海经文化会在全世界范围内得到传播和推广。

任志国介绍《轩辕传奇》手游出海计划

记者:《轩辕传奇》存在哪些市场优势,如何看待这个游戏的用户定位?《轩辕传奇》手游和端游用户有哪些不同?

任志国:我们优势还是比较明显的。我们是腾讯北极光工作室群自主研发的产品,北极光研发实力还是很雄厚的,我们做过《天涯明月刀》这样优秀的产品,有很大的市场优势。

另外,不管是国家还是公司对传统文化改编的网络游戏是非常支持和鼓励的,现实中对中国传统文化、上古文化都有大批爱好者,对于大部分受众来说这个题材还是挺受欢迎的。

关于《轩辕传奇》端游、页游、手游的定位,我们先是做端游,接下来做的页游,现在做手游,这是与时代发展相关的。这个游戏玩法节奏比较慢,打怪升级比较慢。随着智能手机的普及,大家用碎片时间玩游戏,我们页游到手游,我们游戏做了很多迭代和优化,适应现在碎片化的时间。

手游相比端游进行了简化,以前打一个副本20分钟,现在手游里只要10分钟。虽然环境不一样,产品不一样,游戏会做调整,但是它本身的体验没有改变,核心玩法和乐趣还没有丧失。从端游到页游到手游,并不是简简单单把以前产品复制过来,而是要不断的打磨和优化,适应现在的变化。

手游和端游用户需求,用户群不太一样,手游玩家大部分是端游用户过来的,但我们发现很多没有接触过《轩辕传奇》端游的用户也在玩手游,说明山海经题材吸引了很多人,愿意接受手游的人也很多,这方面是蛮大的变化。

记者:要维持游戏长期运营,接下来要采用哪些市场运作方式?

任志国:我们发现市场上精品游戏越来越多,每年推出非常优秀的同类竞品有50款甚至100款。我们要脱颖而出的话,首先品质要超越别人;第二选材上,把山海经这个题材做的更有深度,把游戏做的更有深度,要诠释得更好;第三,轩辕IP系列产品在和玩法方面是比较有优势,自由PK的玩法在这个领域里面做的比较领先,不管是1V1还是3V3,任何一个玩家都可以找到适他你的体验。

记者:今天对山海大师团比较感兴趣,你们怎么想到请这些大师进行文化方面的支持?未来还有哪些合作计划?

任志国:成立山海经大使团基于几种考虑,我们调研了很多基于山海经的游戏,但是都不深入和不具体,没有一些专家的指点所以做的不专业。因此我们才邀请山海经资深研究泰斗,帮我们把关架构。包括今天我们请了易扬(成龙弟子)做动作指导,他也会看动物神兽和角色技能怎样做会有别于其他的产品。包括美术画师,山海经很多怪物是十分有特点的,山海经有几百种珍奇异兽,比如九尾狐、饕餮、朱雀,不管坐骑还是宠物,怎么样更加逼真,怎么样还原山海经的怪兽?有大师团队帮我们把脉,就能在这个领域做的最好。

任志国与山海大师团成员合影

记者:《轩辕传奇》一直是PVE和PVP并行的,本次有3V3的比赛,是否后续会加强在PVP方面的投入?

唐斌:PVP热点战斗是我们的主题,从端游做到手游,多年下来在PVP上面做了很多,15V15的到百人对抗,我们其实已经积累了大量的丰富的PVP玩法,玩家在PVP当中也感受到非常爽的战斗乐趣。今后版本的计划当中还会不断的跟玩家提升更多PVP的体验,包括计划推出的跨服争霸赛,不断带来一些新的战斗玩法。

我们基于山海经文化打造这样一个山海经世界,基于这个文化主题做一些PVP,在副本中加入更多的山海经元素。发掘更多像“鲲”这样的,可以激起玩家对于传统文化兴趣的题材,去打造一个完整的山海经洪荒世界。

记者:市面上RPG产品推广很困难,特别是带有“传奇”的产品,《轩辕传奇》是如何突围而出的?

任志国:这个问题在去年就遇到过,《轩辕传奇》手游是去年3月18日上线,说到传奇类游戏推广很难,其实我们的推广没有打着“传奇”这个名号。更多是围绕山海经做文章,今天屏幕上面放的“鲲”,我们在朋友圈打过这个广告,当时是10秒,非常受欢迎。我们发现以山海经题材做的宣传,接受程度比“传奇”两个字更高,所以我们主打还是以山海经相关的宣传素材。

唐斌:去年做了“渡劫”题材的宣传,也有一定的效果。基于山海经的文化,玩家对于玄幻、洪荒的兴趣,感觉和跟传奇有明显的区别。

任志国:让他们感觉到跟传奇有很大的区别,我们还是有文化有内涵的。

记者:这次推出的新职业魅狐非常漂亮,让人印象深刻,为什么在新版本会选择魅狐这个职业?

唐斌:大家说了那么多,我们的愿景是打造一个非常完整的洪荒山海世界,这个职业原形也是来自于传说,在文化的底蕴上选择魅狐的形象。从另外一个方面讲,基于版本职业的特点和分布的情况,我们设计魅狐这样一个职业,希望带给玩家新的不同战斗体验。一是继续发扬山海经的文化,二是弥补了职业设定上的问题,相信这样一个新职业从这两个方面可以给玩家带来全新的体验。

记者:《轩辕传奇》系列IP诞生至今也有7年了,从端游到页游再到手游,后面的版本有没有更明确的计划?

唐斌:今天发布的年度资料片,我们会有一个新等级上线,玩家在80级已经停留很久了,新等级会带来一个全方位的成长,包括新的装备、新的宠物,新的地宫,新的场景。从战斗的长短会有一些全新内容的增加,也会在周年庆推出,带给玩家一个新体验。这是我们近期的版本更新计划。从中长期来看还是致力于去围绕着山海经这样一个世界不断的加深PVP战斗,从跨服争霸战到新的青木城战这样一个大型的战场,通过这些新的副本和挑战跟山海经的神兽进行更亲密的互动。

记者:关于《轩辕传奇》IP,一直以来都是做比较重度的MMO的游戏,有没有考虑推出其他类型的游戏,比如养成类的手游,在MMO体系之外做一些新尝试?

唐斌:这个我们也考虑过,MMO是很大的世界,可兼容各种类型的玩家,想打PVP打PVP,想休闲就休闲,我们更多基于山海经这个IP,不断通过系列迭代,不断的丰富山海大世界。PVP是我们提供给玩家最热血、最激情的核心战斗体验,但是我们也会基于神兽养成和意识探索,不断去丰富这个世界,包容更多类型的玩家。大家一起去在这个山海世界里面进行战斗和探索,找到自己的友情、爱情,最终形成非常丰富的山海经世界。

开发者日志告别建筑系 轩辕传奇手游画面升华

尊敬的轩辕勇士们:

感谢每一个打开开发者日志的玩家,感谢你们的关注与反馈。相信通过我们近期曝光的手游宣传片,大家都已经对游戏整体的美术风格有了一定的认识。今天,我们就来一起走进美术大师们的世界,一起看看《轩辕传奇》手游美术表现吧。

《轩辕传奇》端游以远古玄幻世界观、极致热血战斗体验深受玩家喜爱。在端游先入为主的情况下,重新构思游戏主题是一个具有很高难度事情。所以,经过多轮反复讨论,我们决定制作更加玄幻感的轩辕大世界。在延续端游风格的基础上,做了更多适应手游的变化,例如增强美术的保真度和结合度,同时不受到技术条件的制约。每一个细节我们都精雕细琢,诚意打造,并且通过美术部门“较真”的反复优化与核查,才有了现在你们所能看见的一花一木,一招一式。

轩辕主城 场景

在美术的具体内容上,我们将分为几个部分为大家做初步的介绍,首先是职业角色。手游延续端游五大职业,为了使战士、法师、刺客、幻弓和药师在移动端绽放新的生命力,我们以细节为根本,对人物的刻画花了一番苦功。在角色的设计上,我们保持性格色彩与基本外型特点,同时对职业形象进行衍生,做更多的变化尝试。

男战士角色 模型

除了对角色形象的“斤斤计较”,在副本的场景设计上更关注大方向色彩的把握与细节的处理。即使是与端游同步的副本也没有复用其资源,而是在原先的基础上进行了深入的刻画,力求完美。

七杀阵 场景

炎塔阵 场景

同时在手游网游中由于移动设备的限制,很多手游在非核心玩法上都采取了少面,少渲染的一些处理手法,比如坐骑、时装、翅膀等等。但《轩辕传奇》手游却与之相反,我们不仅要在特色玩法,主流功能上让玩家感受到我们的诚意满满,在其他方面也力求完美。

坐骑、灵宠、翅膀、时装、武器的设定上,以远古玄幻风格为主打风格,或大气雄浑,或修仙玄幻,各种点缀其间的现代细节也具有极强的时尚性符合现代主流风格,使你在游戏过程中身临其境,畅游在远古玄幻世界。

黑麒麟坐骑 原画

天使之翼 翅膀原画

凤凰之翼 翅膀原画

神圣武器 原画

冰雪 武器原画

我们的美术风格、美术效果依然在不断的完善中,我们的目标是为您呈现一款主机级手游。《轩辕传奇》手游即将删档技术首测,我们很期待您的参与。下期,我们将为大家带来五职业“技能篇”的特别介绍,敬请关注!

《轩辕传奇》手游团队

以上就是本篇《开发者日志告别建筑系 轩辕传奇手游画面升华》的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在97973手游网,期待你的到来!

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