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大海战2怎么玩(大海战II各国BB软兵配置方案微氪篇)

2023-02-03 16:17:50      小编:网络整理      我要评论

大海战2怎么玩文章列表:

大海战2怎么玩(大海战II各国BB软兵配置方案微氪篇)

大海战II各国BB软兵配置方案微氪篇

最近看到很多人问硬核RTS海战游戏大海战II怎么配兵,很多新手不会用水兵能力计算器,避免走弯路,我把各国的配兵方案罗列如下,只说BB,我给的数据是打针,满级,200技术,满熟练的基础上,下面不在重复。经济实惠篇,针对微氪金的朋友,白嫖的直接硬转,没有技术含量,我的配兵方案都是半软,前提是满修,劲量长加速,满命中和装填,顶级侦查不会被烧飞机,尽可能便宜。我的宗旨是有防空劲量防空,除了意大利其他都配防空!!!!优势是成型快,在氪金中追求最便宜的方案!!!!!!!超轮很难出,超修、精修、精轮着三个比较好出,为了最便宜,不考虑超级兵,如果你有超级兵,同样的条件下,修理大概能多3点,加速能多5秒,根据我的数据自己套!我只说最终成型数据,至于你是慢慢打熟练来杀还是买熟练来杀,这是你的自由!考虑如果之后有活动能白拿BB7,所以都是按15个兵的配置方案!!!!
不要较真不开BB7的或者只有9个辅助的船,个人根据我的数据微调,难道我说200技术,你就完全200技术了?只有9个辅助的,其他兵多加点技术就是了!!!
好了进入正题!!!!
美国:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转完,精装装,每个16修共32修
防空:转国籍,到60级转舰炮,90级转防空,剩下的不要转,到满级!!!!!!每个13修,共26修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮5个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个20修,共100修,每个加速45秒,共225秒加速;精修4个做轮机,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个26修,共104修,每个加速37秒,共148秒加速
总共:秒修289,满280,加速373秒
花费14针,210元


英国:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,16修
炮手:转国籍,到85级转舰炮,装装装,每个18修共36修
防空:转国籍,到60级转舰炮,90级转二级防空,剩下的不要转,到满级!!!!!!每个15修,共30修
侦查:转国籍,到80级转完,16修
轮机:精轮9个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个23修,共207修,每个加速46秒,共414秒加速;
总共:秒修305,满280,加速414秒
花费14针,210元
PS:英国在BB7以下没有10个辅助的船,减一个兵的情况下还是满修,加速368秒。这时再多软兵的修理没意义,建议8个软轮,1个硬轮提高加速时间或者7个软轮2个硬轮的配置,这里不考虑中氪篇级重氪篇女王的减重问题!!!!就这样女王顶随便上10,英国转国籍就 2修,修理够了,不用用精修做轮机!!!
英硬轮机:加速56秒,修16,根据个人喜好调整软硬比例!!!!


日本:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转完,每个16修共32修
防空:转国籍,到60级转舰炮,90级转防空,转两用炮-两用炮长!!!!!!每个13修,共26修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮5个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个20修,共100修,每个加速45秒,共225秒加速;精修4个做轮机,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个26修,共104修,每个加速37秒,共148秒加速
总共:秒修289,满280,加速373秒
花费14针,210元


德国:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转完,每个16修共32修
防空:转国籍,到90级转舰炮,转防空,剩下的不要转,到满级!!!!!!每个15修,共30修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮5个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个18修,共90修,每个加速52秒,共260秒加速;精修4个做轮机,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个25修,共100修,每个加速44秒,共176秒加速
总共:秒修279,满280,加速436秒
花费14针,210元
PS:德国转国籍 2轮机,且有110BB可以带10个辅助,和苏联差不多的转法!!!数据也差不多


法国:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转舰炮,每个16修共32修
防空:和主炮手一样的转法!!!!!!每个16修,共32修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮5个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个20修,共100修,每个加速46秒,共230秒加速;精修4个做轮机,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个26修,共104修,每个加速38秒,共152秒加速.
总共:秒修295,满280,加速382秒
花费14针,210元
PS:法国和美国差不多,我就不再上图片了


苏联:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转完,每个16修共32修
防空:主炮手防空,和主炮转法一样!!!!!!每个16修,共32修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮5个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个18修,共90修,每个加速52秒,共260秒加速;精修4个做轮机,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个25修,共100修,每个加速44秒,共176秒加速
总共:秒修281,满280,加速436秒
花费14针,210元
PS:苏联转国籍 2轮机,且有110BB可以带10个辅助,和德国差不多的转法!!!数据也差不多,除了防空不一样,我也不上图了!!!


意大利:1 精修船长1精修侦查2精修炮手2精修防空炮手9轮机
船长:直接转,船长不打针,14修
炮手:转国籍,到85级转舰炮,每个16修共32修
船上2个辅助位:转国籍-转辅助,除了到辅助,不要转职其他,到满级!!!!!!每个31修,共62修
侦查:转国籍,到80级转完,13修
轮机:精轮9个,12级转国籍-辅助,到85级转完,每个20修,共180修,每个加速46秒,共414秒加速;
总共:秒修288,满280,加速414秒
花费14针,210元
PS:意大利的110BB,有10个辅助位,这个国家防空太垃圾了,直接放弃,船上2个辅助位,用辅助操作深水炸弹或者刺猬来反潜,如果你转了轮机或者修理,就不能操作刺猬和深水炸弹了,切记!!!!!

分享大海战2各个国家飞机特点及操作技巧

众所周知上个代理时代是无战斗时代的国服,现在是美服版本不限制战斗鸡的能力所以现在的战斗鸡比以前厉害并且各个国家的玩法也不同,要说最厉害的德国战斗伤害应该很高的,综合能力突出的是日本战斗,其他国家有飞机比较硬的~爱烧飞机的战斗也有~!英国战斗也比较厉害~速度较快!
轰炸机
德国轰炸机也是伤害最高的,但新国家苏联也高就没人用德国了,因为德国的航程短!~
鱼雷机重点推荐苏联,因为苏联鱼雷机开启鱼雷引信的距离最短~潜艇也是~威力最大的还是英国鱼雷机!
战斗鸡操作最主要的不是怎么击落别人而是怎么兼顾己方BB线的制空权和侦查范围,因为再好的射手看不见那也是巧妇难为无米之炊~
轰炸机有种操作是定点空投就是在打仗前F10设置键位,更改鱼雷轰炸和俯冲轰炸设置在一起,用俯冲轰炸定点,鱼雷投弹~升降高度和投弹时机的把握是要看敌对船只的走位加自己的提前量才行!需要注意的是轰炸机再定点的时候是有惯性力的所以有时候提前量也不能过于提前也不能滞后~
鱼雷机有种操作叫手动投雷和轰炸类似,也是用键位控制飞机高度来锁定!具体的就是即将遇到敌对BB前下降高度用鼠标控制方向,朝船只走位的反方向点,飞机一靠近就按逗号投弹即可~~这种方式比自动要准确~而且鱼雷机都是很硬的,除了遇到英国船的自带防空很厉害要注意外,即使有防空的话也很难全数击落~
还一种就是即将接近BB预判距离快速自动锁定,然后在飞机快接近船只的时候突然拉高飞机超反方向投弹,这样投弹的原因是修正自动投弹时的误差!有遗漏的地方还请老鸟补充~在现在战斗鸡很多的时代需要更多的轰炸好手~当然还有防空BB好手~~有时间我再讲具体的BB防空篇~

大海战II 防空护卫舰队开火灵敏度解释及使用说明

这几天一队友很纠结有关护卫舰(队)的问题,一是护卫舰的快捷键,经常看到老外的护卫舰说“open fire”不知道怎么设置。
二是防控护卫舰(后面简称AA护卫舰)关于护卫舰开火灵敏度的问题,有时候护卫舰不开火,有时候开火。
听一些人说这是和护卫舰的船长属性有关,但是有的人说自己的幽灵船长也是很灵敏。
还有说是防控炮手的能力问题,也有人说和船员的整体能力有关。说法很多,很是玄学。
听了这一队友的诉说,我也觉得好奇,也就和他一起研究,查了相关资料,并进行了多次测试。


对于第一个问题,设置护卫舰开关火的快键键为大键盘的等号(=),非美国键盘的快捷键可能有所不同,这个和系统键盘设置有关。
其他的有关护卫舰的信息下面也列出来:
1.护卫舰可以是FF/DD/CL(包括PCL)
2.部分玩家建议用护卫舰来探测SS(潜艇)是最有价值的。原因一会解释。
3.你只能控制护卫舰射击或停止射击。当飞机飞越检测区域,AA护卫舰也会射击。
4.FCS(雷达)必须使用自动雷达。
5.护卫舰不能带鱼雷,不会使用飞机
6.可以同时使用RT两种炮位,但使用目的不同(一个防空一个攻击海面)。如R位装防空炮,T位装HE炮,RT可以同时工作。
7.护卫舰不会切换A/B弹药,只使用A空间的炮弹。
8.向敌军射击时,他不会在意你的友军。他不会TK你,但会TK到你的友军,比如打掉友军的飞机,或者在攻击敌军时误伤到友军。可以使用快键键停止他的射击。
9.护卫舰上的船员不会获得经验值或死亡(当然也不会获得熟练)。
10.护卫舰的船员会占据港口兵位。(默认一个港口只能存放50个水兵)
11.如果想用护卫舰探测潜艇,FF和DD会自带探测功能(安装声呐兵可以增大探测范围),但CL要装配声呐兵才能探测潜艇。
12.护卫舰不会躲避岛屿和边界。
13.护卫舰不会加速。
14.护卫舰的攻击算在团队攻击内。
以上资料参考:http://www.navyfield.com/Community/Forum/View.aspx?num=20260&searchtype=0&pagecount=0&searchvalue=&sort=5&category=D01&page1=1


下面来说一下大家最关心的问题,防空护卫舰开火灵敏度!
一开始我怀疑,既然幽灵兵也能射击,应该和水兵能力没关系,那就只有船的问题了。
我们使用同样的水兵配置,只是主船(玩家控制的船只)不一样。
发现不管怎么换,护卫舰的AI还是很蠢。飞机在他附近徘徊,护卫舰不打他。
但是每当我的飞机飞到一个特殊位置,护卫舰竟然开炮了。
于是我们又经过多次测试确定了防控护卫舰的灵敏度与其他数据没有关系,或可以忽略不计。
防控护卫舰的灵敏度主要与飞机的所在位置有关。
看下面的图片你们就了解了,图片来源:http://nf_hk.frog.gg/topics/100001/

大海战2 原创小故事:我是一个轮机兵 第七节

H44级战列舰是H39级战列舰的放大版,尤其是在防空炮开火的向天上泼水的场景让我记忆犹新,就像第一天看到凯撒放礼花一样。不同的是礼花把天空装扮得五颜六色,而防空炮火却是把晴朗的天空打得满布黑云。据说H44的舰长经常抱怨,他宁愿去开H39。因为H39在良好的配合下可以说是同级船只里很好的一艘船,尤其在和敌人交火时利用射程的优势让敌人根本无法靠近。H44是H39的放大版,船的排水被放大了接近两倍,但是不知道哪个NC的工程师忘记了把主炮给放大了。凯撒我到底还是没有上去,本来以为趁着这次交流的机会能上去看看,哪怕看一下也好。
不过我有幸上了一次潜艇,是KM的四级潜艇。我觉得潜艇里的人可能是长时间憋在水底的愿意,都怪怪的。担任潜艇升降兵的人叫萝卜,是菠萝的表弟。据说有一次和舰长发生口角,于是反对舰长的指令。但是却歪打正着,救了一船的人,结果被破格提升到一等升降兵。那次是潜艇被SN的驱逐舰跟踪,舰长要求萝卜上浮,然后用机炮打沉敌人的驱逐舰。萝卜就是不干,还把潜艇给深潜了。舰长刚准备开骂,只见从驱逐舰上发射了几十个刺猬弹全部落在了潜艇周围。于是萝卜就这么莫名其妙地救了大家一命。我只随着潜艇出航了一次,就再也不愿意上这种船了。
由于战事的不断升级,KM与RN,USN被迫结盟,共同对付IJN,SN和MN。

大海战:烈焰与重生被击沉是新手成长的条件

新手绝对应该先看看前人的经验和教训,当然是有了一定的战斗经历后,这是提高的最好方法。我是趁着下载游戏时翻看了许多指导,可看不明白,相信大多数人都和我一样。进如游戏时经过了一番波折,不过感谢上苍,我终于近来了,买好装备,急急忙忙的就进去开战了。结果不用我说,很惨!连续5次被击沉,没打中对方一炮。这时才有点明白了新手指导里说的那些经验了。其实每个玩家包括高手们都有这样的经历,不下水怎么学会游泳?被击沉就是新手的学费,所以我建议新手要抱着被击沉的心态参加第一次战斗,你要明白在这里你要重新开始一切。不是你知道了怎么开炮,怎么开船就可以战斗中应用了,这是个注重实际操作的游戏,你了解也没用,只有在被不断的击沉中,慢慢的熟练起来,逐渐的掌握各种技巧,慢慢的你就会从被击沉的角色变成击沉他人的角色,我还记得第一次打到1***以上,自己还活着的那场战斗,真是感觉好啊。

有些事情我还要提醒一下:

1、开炮要注意炮口角度,刚开始我手忙脚乱的乱调,不是高了就是低了,其实反正会被击沉,就当是在实习,不要慌张,慢慢调,看准了打。

2、掉转炮口的速度很重要,这里有个加速的开关,就是空格键,开始后按一次就可以了,你会发现掉转炮口的速度变的很灵活,想慢了再按一次。这相当于一个挡位的意思。

3、提醒一下,在开始的时候不要乱试炮,我都被打了N次了,虽说不应该计较,可有时的确很恼火,我还看到几次战斗还没开始,自己人就开打了,这应该是包括高手门都应该注意的地方。

祝大家玩的高兴。

那些年我们一起玩过的《大海战II》现在又出正统续作《大海战:烈焰与重生》,目前火爆封测中,封测报名网址 nf2.kupai.me 加入我们一起重温那逝去的青春。

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