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古剑奇谭加点攻略(古剑奇谭壹之云动沧澜评测:重温古剑情怀)

2023-02-11 14:09:30      小编:网络整理      我要评论

古剑奇谭加点攻略文章列表:

古剑奇谭加点攻略(古剑奇谭壹之云动沧澜评测:重温古剑情怀)

古剑奇谭壹之云动沧澜评测:重温古剑情怀

《古剑奇谭壹之云动沧澜》是一款3D回合制MMORPG手游,本作由网元圣唐官方授权、龙图游戏发行,游戏完美复刻古剑一代单机游戏剧情(古剑奇谭之琴心剑魄今何在),并融入全新主线故事,唯美的3D画面也为玩家勾勒出一个充满灵气的仙侠世界。

唯美画面还原原著情怀 故事剧情代入感十足

《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游承袭了古剑单机系列作品一贯的3D写实风格,基于U3D引擎,打造堪比端游的高品质画面。并将单机中的场景地图进行扩充,还加入了人物对话中,人物表情2D立绘,让玩家享受更加“真实”的剧情体验。

游戏在原作上加入了一个与古剑1时代平行的丰富故事,新的特色人物出场,新剧情都带有单机的RPG氛围,刻画内容十足有趣,代入感十足。人族和狐族的游戏开场还有大不相同的经历,而且游戏还加入了类似单机的选择性触发剧情。

两大种族八大职业开启“古剑”情缘

《古剑奇谭壹之云动沧澜》设定了两个种族八大门派可供选择,人族可选择天墉,莫道崖,战决,垣戌宫。狐族可选择玲珑台,榣山,十二阁,胧月鸣四个门派。两个种族不互通,但所有门派都可选男选女没有限定。

回合制玩法重温经典情怀 多样化玩法提升游戏耐玩度

游戏的玩法就是大家比较熟悉的回合制,每回合需设定角色、同伴、妖灵的法术或物理攻击方式,让玩家重温古剑的经典战斗方式。手游拥有可以设置技能的自动战斗。而且游戏还拥有主流的日常玩法设定。每日师门任务,PVP对战PVE刷副本等等活动,游戏内容还是十分充实的。

角色属性玩家决定优略势 星魄系统提升玩家战力

游戏角色养成除了一般的装备,还采用了主流的人物属性设定(即物伤,法伤,速度,法防,物防),每升一级即可获取五点潜力点,玩家可以自行加点或者推荐加点,角色的一切属性都由玩家决定。

星魄系统对应单机版的星蕴系统,手游中玩家每升一级可获取一点星魄点,点击后可增强人物属性,并且间接提升五行属性。五行属性同样也会增强玩家不同方面的能力。

完善互交系统提升玩家交互性 广记系统方便了解剧情进度

《古剑奇谭壹之云动沧澜》拥有十分完善的社交体系,好友、情缘、师徒、帮会等社交玩法一应俱全。还有丰富组队挑战与PVP玩法,让玩家们尽情享受聊天交友、竞技对抗的乐趣。

古剑手游的最大卖点主要还是以剧情为主,游戏中的广记玩法也是剧情的一个重要组成,通过该玩法大家可以很方便的了解游戏剧情发展程度。也很容易回顾已经历的故事。

总的来说《古剑奇谭壹之云动沧澜》唯美的3D画面加上主打的剧情都让玩家拥有着不错的游戏体验,丰富的社交系统:摆摊交易、世界聊天、帮会等也让玩家之间增加了互动性。

古剑奇谭网络版:公测版本大型珑瑛PVE全攻略

作者:老杨怪

一、前言

作为一个新职业,珑瑛的核心表现力较强,操作不复杂,核心资源只需要监控石灵之力(后续简称为豆子),输出环境较好,苍石金刀专精处于全职业中上游,风雨不动专精在大型副本中是最佳的副T,都是非常不错的选择

二、苍石金刀专精

1、取消后摇(不取消也行,DPS影响量不超过3%)

处于顽石点头状态(后续简称为蓝刀)时候,左键最后一击打完后摇动画很长,需要提前取消后摇(大致节省1秒)进入下一阶段的输出,同样的时间可以释放更多的技能,打出更高的输出

能取消左键最后一段后摇的技能较多,主要有苍石击、百炼成锋、寒崖千刃、归山式、结庐闲居、万顷熔、右键淬灵式

注意:淬灵式第二段的后摇也挺长的,但是不要去取消后摇,因为取消早了,他就没有豆子回复

2、流派介绍

2.1百炼成锋(推荐)

星蕴特技选择

灵铸、灵玉古苔、熔冶、玲珑焕、结庐·空谷、成器

2.1.1残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异 迎山客 石灵生 炼火飞溅 天地为炉

2.1.2核心输出思路

保证每一次开启百炼成锋时,目标身上都有苍石击的BUFF,你的伤害就不会低

因为百炼成锋只消耗豆子,不会消耗蓝刀,所以整体操作简单

全程技能释放先后顺序为:

1、保证目标有苍石击BUFF

2、防止豆子溢出

3、防止元气溢出

4、右键淬灵式

5、寒崖千刃·凌云

6、开启百炼成锋

7、使用结庐闲居

8、使用万顷熔

9、归山式 迎式是回豆最效率的

10、左键斫玉式(一定要取消最后一段的后摇)

11、单独使用归山并不一定划算,因为这个技能没伤害,除非已经没有任何豆子回复方式

2.1.3起手方法

满元气满豆蓝刀状态下

背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,2段右键回至满豆,百炼成锋,打完左键后上苍石击,2段右键回豆后,百炼成峰,打完左键后苍石击,一段右键回至3豆,开启百炼成锋,打完左键,上苍石击,2段右键,开启寒崖千刃·凌云……

后续就是开万顷熔回豆、归山式回豆、归山式 迎式回豆,总是就是保证豆子跟得上,上苍石击后接百炼成锋即可

2.2寒崖千刃(并不是特别推荐)

星蕴特技选择

穹崖、苍崖生苔、灵岳、访灵山、结庐·空谷、成器

2.2.1残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异 迎山客 石灵生 寒崖有灵 石中火 不速之客

2.2.2核心输出思路

苍石击上毒为石生苔,释放寒崖千刃后石生苔变为寒崖苔,并且持续时间刷新20秒,并且由于3豆及以上会加强寒崖千刃20%的伤害,所以保持目标身上寒崖苔不间断,释放更多的3豆以上的寒崖千刃即可

同样输出中需要保持豆子不溢出(元气稍微注意西一下即可,因为寒崖千刃流派不会自动回复元气,所以元气只有通过左键斫玉式可以回复,不用太担心溢出的问题),由于星蕴特技访灵山的加持,归山式回豆效率翻倍,释放等级提前

2.2.3起手方法

满元气满豆蓝刀状态下

背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,寒崖千刃,归山式 迎式,2段右键,寒崖千刃,万顷熔,打左键斫玉式(等星嶂回复寒崖千刃消耗的豆子),星嶂结束立即寒崖千刃,后续保持使用归山式、迎式、左键右键回豆,起手是20秒毒3寒崖千刃,后续都是20秒毒2寒崖千刃即可,在有万顷/结庐闲居的时候可以3寒崖千刃

3、苍石金刀各属性收益问题

3.1公式说明

参考内容:

简单而言,我个人将公式模拟为:

最终X会心%X专注%X专精%=M,M就是最终体现出来的伤害,简称总伤

单一属性对比的情况,(增加后的总伤-原来的总伤)/原来的总伤=提升的总伤%,所有属性通过限定条件单一对比,获得该属性增伤与其余属性的对比

3.2主属性固定收益

面板并不现实具体数据,暂无

3.3绿字属性转化面板计算

经过测试及计算,目前苍石金刀面板属性转化均为线性收益(专注有曲率,但是是在低专注%的情况下才会出现,95%专注以上就是线性收益了)

17.8急速=1%急速

17强度=1%强度

12专精=1%专精

16会心=1%会心 (面板暂无具体数值显示,通过穿/脱装备计算得到)

27.9专注=1%专注 (满虎贲星蕴)

3.4当前属性收益计算及排序

参考面板

为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比

68强度

68/17=4%,356X4%= 20.9,实际提升最终为14点,提升总伤为21/718=2.998%

68专精

68/12=5.67%,提升的伤害为:(100% 25.75%X70%)=118.025%,之前为(100% 20.08%X70%)=114.056%,提升总伤为3.969%/114.056%=3.48%

注:苍石金刀当前受专精加成的总伤只有70%左右,百炼成锋流派稍高,最高能占75%左右,寒崖千刃流派受专精加成稍低,仅有65%左右,所以这里为了统一讨论,取70%为基础值

68会心

首先会心造成的伤害增加60%,对于珑瑛而言会心只影响伤害,其次星蕴中因为有天枪,所以讨论的时候会把满天枪(8%额外会心伤害)与0天枪考虑进去

其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响

所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准

剑技能(方舆飞刃无法会心,但是这里不谈这个技能)

0天枪,95%专注下,识破率为5%

68/16=4.3%,提升的伤害为(1 60%X21.9%-60%X21.9%X5%)-(1 60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=2.451%,之前的伤害为(1 60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=110.032%,提升总伤为:2.451%/110.032%=2.23%

0天枪,97%专注下,识破率为3%

68/16=4.3%,提升的伤害为(1 60%X21.9%-60%X21.9%X3%)-(1 60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=2.5028%,之前的伤害为(1 60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=110.2432%,提升总伤为:2.5028%/110.2432%=2.27%

0天枪,100%专注下,无识破

68/16=4.3%,(1 60%X21.9%)-(1 60%X17.6%)=2.58%,2.58%/(1 60%X17.6%)=2.58%/110.56%=2.333%

同理,满天枪下

95%专注:

68/16=4.3%,提升的伤害为(1 68%X21.9%-68%X21.9%X5%)-(1 68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=2.778%,之前的伤害为(1 68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=111.3696%,提升总伤为:2.778%/%=2.494%

97%专注:

68/16=4.3%,提升的伤害为(1 68%X21.9%-68%X21.9%X3%)-(1 68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=2.8363%,之前的伤害为(1 68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=111.609%,提升总伤为:2.8363%/111.609%=2.541%

100%专注:

68/16=4.3%,(1 68%X21.9%)-(1 68%X17.6%)=2.924%,2.924%/(1 68%X17.6%)=2.924%/111.968%=2.6115%

这里可以看到,同属性下对比满天枪(8%会心伤害)与0天枪的收益,大致为0.27%左右

68专注

68/27.9=2.4%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对珑瑛而言只是减少自己被识破伤害

这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益,因为天枪的收益在上述计算中提升太低,所以直接以0天枪进行计算

95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%

(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X17.6%X5%)=2.278%

2.278%/=97.028%=2.35%

97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破

(1)-(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)=2.014%

2.014%/=98.514%=2.044%

68急速

对于珑瑛来说,急速核心影响是回豆(输出技能都只消耗豆子,回豆技能吃急速加成,所以整体收益不太好计算)与更多的淬灵层数

但是经过测试,寒崖千刃流派急速阈值:11%(毒刚好多一跳)、20%(右键多一层淬灵)、第三个阈值暂未找到,因为最高堆到25%急速也并未再多一跳毒

而百炼成锋流派则较为简单,每10%急速为一个阈值(多一层淬灵)即可

结论:专精>强度>会心≈专注(尽量高,但不超过打当前等级100%即可)>急速(堆到阈值即可)

会心与专注,看计算公式就会明白,两个在相互影响的情况下,专注太低会明显压缩会心的收益,整体算下来两者收益差距不太大

3.5如何选择装备

满足3.4排序后,如果遇到装备词条为强度 会心,另一件装备为专精 专注,该如何对比?

精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算

不想算,就抛开急速不选择,其余以专精强度优先即可,因为专注≈会心,所以这里两个可以放在一起讨论(高专注下会心收益更高,低专注下会心收益会被压缩)

不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比

4、附魔选择

头 专注,衣裤 力,手 专精,腰 专精,脚 急速,武器 物理攻击

5、宝石选择

目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下

戒指、项链优先力(震金珏),其次急速(碧桐珏),如果刚好缺一点点急速就能达到阈值,那么可以选择放弃一个震金珏,换上碧桐珏

信物优先专精(飞砂珏)、强度(赫炎珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)

6、星蕴选择

按照星蕴数量的提升,规划如下

首先保证点虎贲到打当前目标100%专注

大火就在线路旁,点不到虎贲,或者点过了虎贲就点它

PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获得2%BOSS伤害与3%金身伤害是十分不错的选择

然后点帝席,之后点亢行(2点星蕴点2级2%会心即可,3级需要2点星蕴1%会心是亏的),最后天枪

举例:

7、食物选择

暂无数据,遵从3.4计算属性收益排序吃即可

8、丹枢选择

回复:明道

短期增益:千锋

战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨

(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)

三、风雨不动专精

1、星蕴特技介绍

第一层星蕴特技:

连壁是第一选择,战斗中5秒回一层石灵之力,螺旋爆炸猛的效果,

润玉,左键回元气增加30%,在不卡后摇的情况下,5秒刚好打2轮左键,共回复58点元气,使用这个特技则回复75.4,多回复了17.4元气,通过右键换算则是35灵气1个石灵之力,这个技能被连壁完爆

淬锋,右键第二段额外回复1层石灵之力,相当于70元气获取3层,打3轮左键才能获得87元气,花费时间为7秒多,这个技能依旧被连壁完爆

第二层星蕴特技:

选择千山即可,更硬,提前用提前进入CD

第三层星蕴特技:

选择完璧归赵即可

第四层星蕴特技:

选择凝玉屑即可,本身搭配连壁后5秒回1层石灵之力;7秒打3套左键回复87元气,2秒打右键获得2层石灵之力并剩余17元气,选下来大约18秒-19秒可靠左键打元气后打右键回复5层石灵之力,加上连壁20秒后一共9层石灵之力,那就是3层逸志

生逸气,20秒凝玉屑有3层,那么你就要在20秒内受到总共600%的血量上限的伤害才能获得同样的资源,放弃即可

第五层星蕴特技:

峰岳相护,自身小减伤,但是可使自己减伤变为全团受用(全团享受自身总共的10%,并不多)

第六层星蕴特技:

选择后土生灵即可,更多的石灵之力,更多的操作空间,并且破甲会更多

2、流派介绍

2.1作为主T/承伤副T

后土生灵可换为岩壁巍然,硬度适中,低于天罡T,群拉群控聚怪能力极为优秀,作为副T的不二人选

2.2作为无生存压力的副T

作为副T的情况下可能不会用到那么多的减伤,琼骨的效果十分出色,结合格挡既能抵抗大量伤害,所以可能更多的时间选择输出类星蕴特技进行群控聚怪辅助输出

3、残卷推荐

克敌/驭兽/封灵/绝异 三重峦 心非石木 逐烟 旧山来 玉鸣声远 崩积,备选自固(减伤),磐石不转(控制),迎山客(豆子),浮青嶂(给法系增伤)

4、属性优先级

防御等级目前大于其他一切属性需求,9.5点绿字可转化为1%常驻减伤

会心抵抗,20绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益

专注,尽量堆高即可,能保证技能不被识破导致无嘲讽效果

其余属性前期可不用太在意搭配问题

比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.8-0.9%左右

专精、强度、会心主要影响的是伤害效果,这里只有专精会影响减伤效果,所以另外两个暂不考虑,专精优先

5、宝石选择

戒指、项链选择飞砂珏(防御等级),次选赫炎珏(会心抵抗)

信物选择琼霜珏(优先满足专注达标),次选飞砂珏(专精),赫炎珏(强度),最后震金珏(会心)

6、食物选择

− 点击显示隐藏的内容 ...

暂无数据,遵从属性优先级吃即可

7、附魔选择

武器 承疗等级,头 专注,衣裤 力,手腕 专精,腰带 专精,鞋 会心抵抗

8、星蕴选择

大点优先顺序为扫慧、司危、露瑞、传舍、寿星

六甲所带来的生命加成也并不高,放在最后点即可

败臼主要与团队增伤有关,在硬度考虑上是不选的

会心抵抗达标后,卒起是完全没用的大点

珑瑛T不缺仇恨,所以承怒效果并不好

在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择专注、防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性

举例:

9、丹枢选择

短期增益:守冥

战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨

搞趣网:古剑奇谭手游新手30级快速成长指南

五载寻梦,终又相逢,首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》安卓付费删档测试已经开启,经典延续不再只是空中楼阁。可是江湖险恶,如果不能快速成长起来,保身尚且艰难,又如何去庇护心爱之人?

游戏中绝大部分基本功能在30级以前都能玩到,因此,这里为大家简单介绍一下如何快速成长到30级,以便在江湖之中能有立足之地。

首先,做主线任务是成长的必要途径。由于前期关卡较简单,所以只要按部就班走剧情就可以。

需要提醒大家的是,本次付费删档测试会有超值的活动,只要首充任意金额,就可以得到强力的男神主角“百里屠苏”,苏苏加盟后会让推图变得事半功倍。这里给大家推荐一个性价比较高的充值档位:30元。充值30元除了可获得苏苏之外,还可以得到玉泱信物、方沁儿信物和技能秘籍,以及造化丹、金币和元宝,这样就有足够的元宝去进行占卜,以得到强力伙伴。

还有55元充值档位也是超值之选。55元档位包含30元双倍返还加25元超值月卡,能得到超过1000的元宝,并使VIP等级达到3级,以上资源与条件足够占卜之用,还能获得充足的体力。提醒一句,55元分成第一天充值30元 第二天充值25元更划算哦,这样第二天充值又能获得每日奖励。

首日登录建议大家向着18级的目标努力。到了11级后,“演武场”就可以开启了,在这里与玩家切磋,可以得到元宝。到达18级时,一定要去“升级福利”里面领取芙蕖,这样一来,首日就能达到满员阵容,推图、竞技都不在话下,各种资源也将源源不断流入口袋。同时,18级就可以加入公会了,做一个有组织的人吧~点赞就能得体力,捐献就可得到帮派币,如此简单当然不能错过。

第二日登录别忘了在福袋中领取“襄铃”,在“累计充值”中还可以获得宝石和造化丹。到达20级后,就可以开启“每日副本”。21级可以开启“侠义榜”功能,完成任务可以获得侠义值。到达25级可以开启“炼丹”功能,这里能产出金币和经验值。28级开启“东海远征”,踏上征途就可以收获金币、宝石和伙伴信物。

当然,在此期间一定要随时注意装备强化和角色技能的升级。推图过程中只要注意配合角色属性进行站位部署,就能够顺利体验到过关的爽快感了。

江湖从来不是一面,每个人都用自己的方式在江湖中打拼,游戏升级也因人而异,玩家还需要根据自己的实际情况制定针对性策略。

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鼠鼠大葱奇谭!古剑奇谭3冒险玩法包评测

  11月15日,《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》即将迎来发售后的第二次大型更新。

今年四月份的拓展包新增了全新的挑战模式和拍照模式,也对千秋戏的内容与规则进行了扩充与更新,《古剑奇谭三》的本体玩法因此得到了一定拓展。这其中,让我欢度不少时光的"千秋戏"玩法在得到全新规则的完善后,变得更加富有策略深度和趣味性,也变得更加完整了。用当时和我一起体验的同学的话来说,"再加点针对性的卡牌平衡,已经完全可以单独出一个独立游戏了"。

而在这一次的更新之中,《古剑奇谭三》除了新增包括英文与繁体中文的多语言版本之外,主要的更新内容就是作为千秋戏"竞品"存在的柿饼冒险玩法包。这个拓展包主要包含了两个趣味游戏,分别是"原天柿游猫妖幻境"和"飞天鼠创大葱奇谭",由黄金鼠一家锐意研发。而我作为它们悄悄摸摸邀请到的评测员,也在正式更新之前,首先玩到了这两款由飞天鼠们一手设计的游戏。

《古剑奇谭三》英文版界面

·原天柿游猫妖幻境:由浅入深,纯粹而欢乐的解谜破关游戏

柿饼游幻境是一款颇具微缩景观画风的冒险闯关游戏。在这款游戏之中,我们需要操控柿饼在关卡地图上搜集"柿饼",并且寻找路线抵达被猫妖抓住的飞天鼠同伴身前,通过解救同伴来达成关卡胜利的最终目标。

"柿饼游幻境"总共包含一共六个关卡,每一个关卡都在不同的地图展开,由浅入深,每一张地形包含的要素也会越来越多,解谜难度因此逐次增加。从最开始的简单匍匐暗道和升降台,到地形互相联动,以及后续的飞天链接点等系统和BOSS战,游戏同时具备了解谜要素和一定的动作要素,想要在每一关达成全柿饼收集,还是需要花上一些心思的。

我在上下班途中玩过不少小型解谜游戏,和这些游戏比较而言,"柿饼游幻境"的关卡设计还是十分有趣的,而且解谜难度不至于太高。从前到后,每一个新关卡的地图都会加入一个新机制,确保了游戏过程中的新鲜感,而在将这个机制摸透之后,基本也就能够顺利达成破关。在关卡流程之中,飞天鼠们匍匐、搬运和攀爬楼梯时憨厚可掬的逗样,也是游戏比较让人愉悦的地方。虽然没有预设教程,但在第一关就能很快搞懂游戏的目的和基本机制,在上手上比起另一款趣味游戏而言难度低了不少。

与最终BOSS猫妖展开的大对决!

让人有些不甘的是,关卡的数量的确显得不大够玩,大概2小时不到就能够完成通关,要是地图能够再多一点就更好了。另外,在游戏之中无法自由调节视角远近,通过过分狭窄的区域时会感觉视角有些难受,在这些区域时,可能需要经常调节视角来确认鼠鼠所处的位置。

解救被困的飞天鼠同伴!

·飞天鼠创大葱奇谭:升官图鼠制改良版来了

相比柿饼收集的幻境之旅,颇有鼠鼠大乱斗风采的"大葱奇谭"在玩法上要更加富有对抗性。相比于前者较为独立的单人冒险体验,大葱奇谭与千秋戏的关系要更为接近,在游戏进程之中,同样可以看到《古剑奇谭》系列的角色和场景之间各式各样的联动效果。

开局前还能自定义牌组

大葱奇谭在玩法上参考了中国古代流行的"升官图"。游戏开始时,每位参赛者随机持有十张手牌,包括"图纸牌""人偶牌"和"物品牌"。由玩家操控的飞天鼠们按照回合制的形式轮流展开行动,在当前回合通过"地仙扑卖"来投掷铜钱进行博戏,正面朝上的铜钱枚数决定了参赛者每回合可行进的步数,以此来决定角色前进的距离和占领的阵地,并且通过选择手中持有的卡牌来进行领地占领、攻击和布置防御等战术。

在游戏之中存在着的卡牌共分为人偶牌、物品牌、图纸牌三种,其中图纸牌用于占领阵地,人偶牌可以守护玩家阵地、并与挑战者战斗,物品牌则有特殊的作用。同时,根据卡面内容的关联性,不同类别的卡牌之间还会有额外的属性加成。例如古剑焚寂的效果是令指定人偶角色的锋利度 1,而倘若使用目标为原主人百里屠苏,则会额外增加1点锋利度。

给我留下了比较深刻印象的是"大葱奇谭"的博戏中较强的对抗性。和传统的图版游戏不同的是,游戏之中,除了可以打出卡牌占据空白土地之外,还加入了"人偶牌"来展开地区攻防。你不但可以在自己的回合派遣人偶驻守土地,同时还可以在踩入对手土地时,派遣人偶与对方驻守的人偶展开攻防,亦或者直接对无人驻守的土地卡牌进行拆除。

在人偶对战的环节,同样是靠"地仙扑卖"来决定双方的攻防数值,当耐久度为0时,人偶便会退场,同时发动退场效果

在大葱奇谭的博戏对决中存在着三个胜利目标,分别是击败所有对手取胜、30回合大葱最多者取胜和60回合大葱最多者取胜。围绕着不同的胜利目标,对局的游戏策略也会大有变化。总的来说,结合了人偶卡牌对战的升官图博戏的变数要更大,场面也会显得更为动荡。和传统"大富翁"倾向于购置地产的策略不同,在大葱奇谭之中,如何想办法武装人偶以获得人偶对战的胜利,成为了对局中的取胜关键。新要素的添加和"地仙扑卖"的随机性,同时给予了游戏策略趣味和随机性的欢乐要素,如果在之后能够实现联网对战就再好不过了。

游戏中的"厄运点"和"占卜台"等区域带来的随机事件,也会让胜利天平产生倾斜

利用大葱购买的卡牌来建立优势提高胜算吧!

·体验不错,但是完全可以再多来点

实际体验下来,不论是"原天柿游猫妖幻境"还是"飞天鼠创大葱奇谭",这两款独立小游戏都很符合"麻雀虽小,五脏俱全"的定义。相比之下,我更喜欢的还是大葱奇谭,它延续了千秋戏中对于古剑奇谭世界观的融合,和原作游戏的关系要更为紧密,围绕着原有剧情而产生的卡牌联动也总是能带起一些游玩本作时的回忆。

考虑到这一次更新和4月份的更新都是免费更新内容,在这一次的"柿饼冒险玩法"拓展包之后,《古剑奇谭三》的游戏内容已经相当丰富,相比于刚发售的版本而言,现在已经相当于花一份钱便能够获得额外的多种玩法,性价比又要更高了一些(笑)。要说我有些不满的地方,可能就是两款游戏多少都有些不够玩,反而还撩起了人心底蠢蠢欲动的小虫子,让人更期待《古剑奇谭三》后续的更新了。

帮你偷偷报个补习班,关于古剑奇谭OL升级你不得不知道的事

目前古网开测已经有一天了,在不少伙伴入坑体验不错的情况下,纷纷呼朋喝友安利这款游戏。大家都知道,古网的人物升级跟修仙一样,初窥、开光、开光之后会分2条经验条,分别是PVE与PVP的。开光之后暂且不说,今天我们先来说说从创号到开光如何快速升级。

古网中获取经验的方式不外有三:

1. 任务给的经验(包括主线与支线与列传)

2. 打怪本身给的经验

3. 各种加成经验等

前面两个不用多说,基本所有的网络游戏都是这个套路,做任务打怪就完事了。第三个可能需要重点标注一下,很多玩家会说自己手指都肝到颤抖了还没别人升级的速度快,可能原因就在这第三点上。那么有哪些可以经验加成呢?

1.图录志,在各大主城会有一些NPC,玩家可以去和他们拍照(找到一支毛笔图标),在图录志里面收集这些NPC的画像之后,会有经验加成,各大主城全部收集完毕加起来可是一笔不小的额外收入。

2. 食物,也就是人物的饱食度,别小看这个饱食度的设定,积少成多也是一笔可观的经验值。食物获取也简单,可以拿着打怪掉落的材料去烹饪食物。也是应了那句老话人是铁饭是钢一顿不吃饿的慌,所以得吃!

3. 星蕴里面也有获取经验加成的星蕴点,一定要点!

4. 其他比如开龙星阵、采集都有给额外的经验。

做任务组队优先,一个好汉三个帮,这样可以提高效率,尤其是打怪。其次要合理的规划任务路线,不要东做一个西做一个。

到达开光1等级后,其实可以理解为大家“所谓的”满级。进游戏到那时候系统也会给出相应的更加详细的说明,我就简单总结一下。分2条,一条是PVE、一条是PVP,星蕴按照哪个经验条等级高,就按照哪个给你相应的点数。日常做任务呀、打副本呀之类的就会给你PVE的经验提升相应的等级,相对应的做PVP的活动就给该条经验。我个人觉得这是一个十分良心的点,PVE与PVP独立分开是好事情。那么这里就是体现肝与不肝的区别了,肝的侠名等级高,获得的星蕴点数就多了。

当然,这里是给想要快速升级的小伙伴的一点建议,如果不是那么着急,那大可慢慢体验故事剧情,毕竟古剑的剧情还是值得品味的,有了剧情代入感玩起游戏来才更容易投入。最后想和各位小伙伴们说下,身体第一游戏第二,大家一定要护肝!

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