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街头霸王4安卓(Capcom将推出街头霸王4手游版)

2023-02-18 16:04:04      小编:网络整理      我要评论

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街头霸王4安卓(Capcom将推出街头霸王4手游版)

Capcom将推出街头霸王4手游版

行业动态/ 2014-07-16 /huizhi/ 游戏葡萄

游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载

游戏葡萄7月16日消息 日本游戏研发商Capcom今天正式宣布,将在手机平台上推出《街头霸王4》的最新作品《街头霸王4 ARENA》。

新作由卡普空与韩国NEXON KOREA共同开发,预计今年7月份率先与韩国Android玩家见面,8月中旬上架iOS版平台。

“ARENA”是一款主打网络对战的作品,完整继承了原版《街头霸王4》的各种游戏元素,人物招式的打击感丝毫没有减弱,同时保留水墨风格画面效果,而且游戏中还设有道具商城。

此前,Capcom公司制作人小野义德在EVO 2014冠军赛上表示,Capcom接下来将推进《街头霸王》系列继续向前发展,并且会很快公布一些“新东西”。

卡普空公布手游街霸4:冠军版正宗格斗非卡牌

2010年3月,卡普空曾在移动平台上推出了《街头霸王4》的手机移植版,游戏保留了《街头霸王4》的部分视觉元素,针对移动平台做出了操作上的优化。当时游戏售价为9.99美元,虽然略贵但物有所值。

近日,卡普空宣布即将推出《街头霸王4》手游的增强版《街头霸王4:冠军版(Street Fighter IV: Champion Edition)》,游戏相比《街头霸王4》手游,游戏增加了毒药、伊吹和Dudly,总数达到25名。(《终极街头霸王4》为44名,《街头霸王4》PC版为17名)。 由于是《街头霸王4》手游的增强版,玩家们可以放心本作是一款格斗游戏而非像《街头霸王:联合出击》那样的卡牌。

其实再此之前,卡普空曾以一年一作的速度推出过《街头霸王4 ARENA》和《街头霸王4 VOLT》等数部《街头霸王4》手游增强版,只是加入了新角色和稳定性的更新。相较而言,《街头霸王4:冠军版》还针对近几年手机的进步,将增强画面分辨率。有媒体猜测游戏将于2017年夏季推出,尽请期待。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

重燃经典,GPD XD Plus带您畅玩街头霸王

时代虽然飞速向前,但是有些经典的东西依然会让人难忘。对于我这样的中年人来说回忆青春时难免会想起那些和小伙伴们一起玩乐,一起疯跑,一起游戏的时代。仔细想来经典的俄罗斯方块,魂斗罗,恶魔城,采蘑菇,三国志的画面都仿若近在眼前,其中最经典也最考验手速的游戏莫过于街头霸王这款游戏。一个半圈,一个升龙霸,一个蚝油跟,回想起来的时候双手都会不自觉的动起来。

国庆节收拾房间的时候,无意中翻找出来这款一年前就入手的GPD XD Plus,这是一款来自GPD品牌的经典安卓游戏掌机,具有小巧轻薄的翻盖式机身设计,三维尺寸为155x89x24mm重量300克以内,整体轻薄小巧。结合屏幕触控与手柄操控可以说是安卓游戏爱好者的经典搭配。闲暇之余可以用来安装各类经典小游戏,让你感受到生活中的一点美好情怀。

硬件配置上来看采用的是6核的MT8176处理器,4G的RAM和32G的机身内存用于搭配如今的各类安卓游戏还是能够胜任的。机身背面带有TF扩展卡槽,我搭配的是一张32GB的扩展卡片,第二个是USB接口,第三个是HDMI接口,可以通过HDMI线把游戏画面同步到只能电视屏幕上,装配上专配无线手柄就可以和朋友一起玩多人竞技游戏了;最后一个是耳机插孔。同时这里还可以看到R1,R2以及L1,L2按钮方便了我们日常操控。

屏幕采用的是5.0英寸日立H-IPS屏,分辨率达到1280×720,背光亮度也还算不错在室外阳光较强的情况下也能清晰可辨。720P这样的分辨率结合芯片架构来看负担不大,整体流畅度还是很有保障。产品搭载了安卓7.0操作系统,兼容目前主流的各类安卓程序与游戏,系统界面上没有采用传统安卓桌面设计,而是采用的这种经典的方格搭配,安装成功的游戏就都会出现在方格中,通过上下左右按钮即可选择想要启动的内容。另外GPD自带ROOT功能和SuperSu权限管理,方便玩家的同时,也加强了安全性,趣味性更强。

经典的游戏可以说是永不过时,街头霸王4这款游戏无疑就是其中之一,它在提升了画质的同时,完整的保留了那些波动拳、升龙拳、旋风脚在内的必杀技,连续技,组合技。让我们可以体验情怀的同时又获得全新的感受。启动程序后,需要对各个操控按钮实现定义,让GPD XD Plus掌上游戏机上的每个硬件按钮和游戏里的操控一一对应起来。

GPD XD Plus掌上游戏机采用了左边十字与摇杆,右边ABXY经典按钮组合,上手来说自然非常简单快速。街霸4运行效果也流畅带感,可惜的是多年没玩过以后,初次重温难免会十分笨拙,折腾没一会就失败好几轮,花了很长一段时间摸索,才能渐入佳境,逐渐掌控各种必杀技的搭配与组合。

虽然好久都没有给GPD XD Plus掌上游戏机充过电,这次找出了玩耍时重新充电也毫无问题,可见机器的质量还是比较靠谱的。内置的电池容量高达6000mAh,充满后续航能力也很棒可以持续玩耍街霸4超过10小时,可以说是一款躺在床上轻松畅玩的神器,绝对能满足你每天的游戏需求。

简单来看,GPD XD Plus掌上游戏机是一款让你轻松畅玩各类安卓游戏的小设备,它具有出色的持握与操控手感,可以大大简化游戏难度,带来更佳的畅玩体验。喜欢的小伙伴不妨和我一样试试看吧。

差点夭折的日本游戏,却在中国火了29年?玩家:玩的都是盗版

引言:在时代的滚滚长流中,《街霸2》一度凭借着扎实的内容和超然的经典地位逆水行舟,亦可赛艇。

哈德森的冷门家用主机PC-E,松下早于PS和SS率先推出的32位次世代主机3DO,80后学生党最爱的GBA,世嘉末代主机DC,让微软在家用机市场站稳脚跟的XBOX360,如今发售三年依然风头不减的NS,甚至可以预言一下未来已降的PS5,在上述这些时间跨越30年总共七个世代(当然还有很多主机没有提及)的主机当中,有这样一款游戏,它的普及程度不亚于《俄罗斯方块》,完全不把《生化危机4》放在眼里,《老滚5》在它面前会显得登陆平台太少,它实现了真正意义上全平台制霸——先后登陆24个平台,翻来覆去经过了移植,重制,再移植,再重制,截止目前已经多达40个以上版本,这款游戏就是——《街霸2》。

“老炮儿”如我,当年也没见过3DO主机的实体游戏

这一次,就让我们来聊聊这款传奇游戏的诞生始末。当然了,各位无需一键三连,因为对于街机来说,只要投币就可以了。

一、从《成龙踢馆》到《快打旋风》,险些被SNK“搞砸”的《街霸2》

1987年,CAPCOM的元老级制作人西山隆志正满怀抱负准备大展拳脚,他希望能在《成龙踢馆》基础上探索格斗这一类型未来的玩法可能。因为当时市场上虽然有包括其自己作品在内,《功夫》《格斗空手道》等早期格斗游戏,但他们更像是敌人数量更少,主角招式稍显丰富的横版闯关游戏,“对战”概念也仅限PVE,操作更是乏善可陈,空有玩家武德充沛,游戏里却还是简单的三拳两脚闪电鞭,连滚带爬太极拳。

《成龙踢馆》

后来通过开发团队中冈本吉起等未来大咖级别制作人的努力,CAPCOM率先在底层技术上实现了基于8方向键 6功能键的“按键扫描技术”,考虑到当时FC和主流街机的功能键数量都不超过4个,所以开发团队中一度质疑“会不会太过复杂导致玩家难以上手”。事实证明,后来无论世嘉MD和土星主机,还是HORI等周边厂商,都把2乘3(4)形式的6功能键作为2D格斗游戏的键位标配。

有了基本功打底,初代《街霸》在这一年很快就应运而生,虽然仅提供两个可使用角色,但1V1格斗本身的直观对抗性还是吸引到很多已经玩腻了横版闯关和弹幕射击的玩家。“波动拳”“升龙拳”的出招方式如武林秘籍一般,成为玩家当中讳莫如深的话题。

和大家普遍认为“波动拳”的设计灵感来自《龙珠》的“龟派气功”不同,西山隆志在后来接受采访时表示是参考了动画《宇宙战舰大和号》里面安装在船头的决胜兵器“大和炮”。当初代完成了实战首秀之后,续作开发照理应该推上日程,然而此时,让人以外的事情却发生了。

《超级机器人大战》系列中登场的大和号

若干年后,西山隆志后来成立了自己的游戏工作室,承接了《街霸4》的开发工作

事情说是“意外”,其实更像一段“孽缘”。曾经与CAPCOM创始人辻本宪三共同经营I.R.M公司的高堂良彦在亲历了游戏产业的蓬勃朝气后,也布昔日同僚后尘,通过改组I.R.M,创立了自己的新游戏公司SNK,并对“老伙计”已经发展到“二本科技”(《WAR3》用语,指主基地升级到第二阶段,可以生产更高级的设施和兵种)的CAPCOM实施“无仁义”挖角,直接结果就是西山隆志带领初代《街霸》开发团队骨干转投SNK并制作了《饿狼传说》。

原本计划1989年就能完成的《街霸2》更名为“街霸89”项目,最终成为了CPS基板“黄血”系列开山神作——《快打旋风》,玩家们当年之所以能在本作里体验到丰富的动作设计和扎实操作手感,便有赖于这层血缘关系。

《快打旋风》的部分角色后来也先后加入了《街霸》大家庭中

迟至1991年,当街机行业正面临着来自家用机领域的日益进击即将退无可退时,《街霸2》像是功夫片里的绝世高手一般隆重登场了。

二、从90年代街机到如今的NS,《街霸2》走过的29年

当我们站在今天的角度,去回顾《街霸2》具有的那些开创性卖点时,会发现其中既有被后世保留的成功商法,也有只限定在“90年代街机”这一特定环境中的历史产物。

1991年,凭借CAPCOM街机动作游戏上的行业传统地位,《街霸2》在各大街机厅很快拥有了自己的一席之地。CAPCOM最初开发CPS基板的一个主要目的,就是避开像世嘉《太空哈利》《Outrun》等游戏把软件内容和硬件框体牢牢绑定的烧钱式运营,用制式化固定机体 可更换游戏ROM的形式,降低经营成本,集中展示游戏自身玩法。

CPS基板全称“capcom play system”

《街霸2》从上市阶段展现出的火爆,也的确让CPS基板的设计初衷得到最大程度表现。对比初代,《街霸2》无论画面表现力还是可使用角色数量都进步明显。画面上,更高屏幕分辨率加上4096色的发色数,让MD和SFC两台家用机相形见绌,玩家的眼球重新被吸引到了街机厅里。

角色方面,开发组将不同国别分配给8名可使用角色,让世界各地玩家在进行对战时产生更强的代入感,中国的春丽,美国的古烈,苏联的桑吉尔夫,虽然以今天的眼光来看,无论丸子头,美国大兵还是苏联大壮都包含刻板印象成分,但这种高辨识度正是《街霸2》标榜“世界斗士”所需要的一大卖点。玩法上,《街霸2》引入了连续技,必杀技,上下段攻击的概念,这些都成为了日后2DFTG的标配。

而最终令《街霸2》经久不衰的一个重要原因,就是本作中途进行版本迭代时产生的内容升级与平衡性争议。抛开盗版商混淆视听的“降龙”“升龙”等山寨魔改不算,《街霸2》大体上经历了《街霸2 冠军版》《超级街霸2》和《超级街霸2 Turbo》三个主要版本升级。

其中《街霸2 冠军版》相当于一个画质优化外加平衡性改良的补丁,因为在最初测试阶段,开发人员发现古烈和本田用起来太过强势,于是将原本必杀技输入的“后前拳”,改成了“后-蓄力-前拳”。

饶是如此,古烈经典的“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳”依然十分强势,《冠军版》对近身投技判定和伤害的削弱从此成为系列惯例(《高分少女》中两位主人公在街机厅用桑吉VS古烈,证明了他们选择角色完全从性能出发的高玩属性,突出一个“懂”字),直到今天依然令各种大赛上依然没有任何一名摔投系角色可以最终夺冠。

增加新角色一直都是格斗游戏持续吸引玩家的重要手段

到了作为决定版的《超级街霸2 Tubro》,开发组更换了性能更强的CPS2基板,游戏里除延续《冠军版》内容,把高人气的四天王从CPU对手变成可用角色,还继续增加了5个全新人物,并且其中三人都有明确的灵感取材对象,比如《铳梦》主人公凯丽“变成了”同样丧失记忆力,而又功夫了得的嘉米;飞龙摆明了就是一代宗师李小龙;喜欢音乐的迪杰致敬了来自牙买加的雷鬼教父鲍勃·马利,霸气外露的豪鬼也是首次在系列里登场,并成为经典人气角色保留至今。

玩法方面,中段技和超必杀技概念的出现,扩展了玩家制订打法与临场操作的空间,也进一步为后续同类作品提供了极佳的参考模板。

而《街霸2》之所以至今长盛不衰,已经成为CAPCOM传统艺能的全平台无差别“移植、强化,再移植、再强化”绝对功不可没,当初超任版《超级街霸2》630万的销量直接让任天堂有惊无险拿下了北美市场。

狂销630万的SFC版《超级街霸2》,我很好奇《怪物猎人RISE》能否打破这个任天堂与卡普空之间尘封多年的记录

而历代主机上《街霸2》的身影也从未缺席,无论是画质上的高清,对应体感操作的单独模式,还是增加上网联机功能,收录数字版原画设定,在完全没有对游戏玩法,角色,平衡性做任何调整的情况下,足足走过了近三十年的岁月,要不是格斗游戏类型本身的没落,恐怕地球人是拦不住《街霸2》仿佛开启自我复制的脚步了。

NS版追加了一个体感模式,实际玩起来其傻无比

三、从“红狗白狗”到“八神草薙”,一度与中国玩家渐行渐远的《街霸》系列

1994年,《街霸2》在最终升级到了《超级街霸2 Tubro》后就正式停止了版本更新。此时一直被《街霸2》的风头压过的SNK历经多年准备,已经羽翼渐丰。还记得上文提到西山隆志当初带队离开CAPCOM时,对“街霸89”项目的依依不舍嘛。他从那时候起就下定决心,一定要亲手开发出一款以年代命名的格斗作品,于是乎,《KOF94》以组队对战的形式,用诞生年份命名,开启了2D格斗游戏新的时代。

老对手强势来袭,而作为新生力量的3DFTG此时也登上历史舞台,对比之下,94年同名超级烂片《街头霸王》的惨淡上映,似乎预示了《街霸2》作为武林盟主的时代即将就此告一段落。

对于中国玩家来说,当初CPS基板大量使用了市面上广泛流通的电子零件,不仅成本低,而且更加易于盗版,原本为了方便街机厅经营者更新ROM就能完成游戏替换或者迭代的设计,自然也给使用盗版基板的街机厅老板们大开方便之门。对比因为CPS3基板难以盗版,导致《街霸3》几乎和中国玩家绝缘的往事,这也在很大程度上成为了《街霸2》在我国流行的重要原因之一,也就此完成了作品自身的异域文化生长。

我个人而言最好的一部街霸游戏就是《街霸3 三度冲击》

直到SNK那同样易于盗版的NEO·GEO基板,搭载着更具潮流人设风格(相比《街霸》,没有几个像正经格斗家的)和连续技爽快感玩法的《KOF》出现在市场上之后,《街霸2》也逐渐被取而代之。如今我国玩家对于《街霸2》的印象,大都成型甚至定型于最初见到《街霸2》的那个年代,而《街霸4》的出现直到最新的《街霸5》,则因为格斗游戏类型本身已经边缘化,难以掀起太大波澜。

结语:在斗剧赛事的年代,我国《KOF98》选手曾多次称雄,而《街霸》相关项目始终颗粒无收,这也从一个侧面反映出我国对于这两大格斗游戏的普及与偏爱差异,《街霸2》更多时候它已经成为了一代人的回忆,但回忆终归只能化作回忆,我平时开店被顾客问到游戏类型时,对方一旦听说“格斗游戏”四个字,回应的往往是:

“对打的啊,那算了。”

那就算了吧。

误会街机厅老板娘二十年,美版和日版居然有这么大的差别

在模拟器出现之前,或许玩家们根本不知道街机游戏有这么多的版本吧!

其中包括:世界版、美版、日版、欧版和亚洲版,每个版本都发行于不同的国家和地区之中。

各个版本之间,不仅仅是语言的不同,封面、标题、剧情、道具、人物和体验都有一定的细微差异。绝大部分的版本中,日版的体验效果最好,当然了也并非是绝对的。

估计大家比较好奇,当年我们玩到的是什么版本呢?其实你要是仔细观察就会发现,我们在游戏厅玩到的都是最好的版本

小编随便举几个例子,你看了之后就知道了。

《恐龙快打》,我们在游戏厅玩到的是世界版,因此标题界面是英文,这就是最原汁原味的。

日版的界面,标题是CADILLACS《恐龙新世纪》

盗版标题界面:《恐龙猎人》

《恐龙快打》在几个版本中没有多大区别,仅仅是日版三人模式的爆率相对比较高一点而已。另外,日版的过场动画和世界版稍微有些不同,主要还是呈现的方式。

火箭筒在使用完之后,会掉落在地上,如果此时你有弹夹的话,还能捡起来继续使用。没有弹夹的话是无法捡起来的。是不是从来没有见过这种操作?

多玩几个版本,你就会发现还有很多新鲜玩意。

版本不同,玩法也会随之发生改变。

《暴力刑警》,当年要是你玩到的是世界版或者美版的话,那恭喜你白玩了。因为这些版本是没有超必杀技的,荣氏冲刺之后跳跃攻击的动作被取消,给人的感觉就是阉割版。

超必杀技在游戏厅的地位非常之高,要是没有这个技能,那游戏基本上就失去意义了。也难怪这款游戏在其他地区的口碑不佳,他们没玩过日版。

当年被我们称之为《玉面飞龙》《玉面刑警》

《变身忍者》,幸亏当年我们玩到的是日版啊!要不然多少玩家会和游戏绝交。

看看这杀伤力,这才是游戏的最佳体验嘛!

美版有很多设计不合理,而且删减了剧情,导致游戏的体验大打折扣,主要还是难度增加了。

看看封面对比,美版的几位主角像是反派,日版的几位主角正气凌然。

日版通过AB即可附体,美版必须使用特殊按键附体。

美版是6按键,且过关后有对打,玩家们熬到时间结束即可过关,要是真的干起来,出场的时候血量不会涨起来。(坑爹的设定啊!)

美版的伤害很低,即使是天书也没有什么杀伤力,打一个BOSS就需要四五本。日版的最多两本天书就能过关了。

但是《铁钩船长》就绝对不能玩日版,因为这个版本通关之后就无法继续了。而且第三关会遇到三只女海盗,战斗力非常强大。日版的很多场景中都会加入会飞的忍者,难度大大提升。

果然游戏厅老板娘深爱着每一个玩家的,一直以为我们玩到的都是最困难版本,其实都是精选的最佳版本。

道具名字不同

多年后,当我在模拟器上面玩一些熟悉的游戏时,总会出现一些莫名其妙的道具。和自己记忆中的完全不同,后来才知道这是版本不同造成的。

如下图,《中华大仙》美版和日版道具名字对比

是不是瞬间让你想起了游戏厅的版本,就是带有中国汉字的版本,这才是最初的原汁原味啊!

《街头霸王2》最有意思。人物的名字颠三倒四,如今国际基本上都以美版的称呼为准,但是情怀玩家们仍然以最初的日版为准。

美版:

日版:

英文和日文的不同,导致很多游戏的版本都变得很凌乱。《忍者神龟》和《超级忍》这些游戏都是受害者,如:美版的三代是日版的二代。

搞得玩家们也是晕都转向的。不是资深玩家根本分不清楚。

记得当年美版《双截龙5》都在主机平台上面搞出来了,结果日版多年后才出了一个正统续作《双截龙4》。

版本不同,特效不同

《惩罚者》日版比美版稍微多一个动作,空中出手(其实都一样,只是日版更容易触发,如下图)

另外日版的脚刀和飞踢可以打出火焰焚烧的效果,看上去更加霸气。(作者“街机时代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)

在当时的游戏厅并没有这个版本,谁也无法确定到底能不能摇出过关BUG呢!

《龙行忍者》应该是大家比较熟悉的版本了吧!

日版中可以体验到完整的雷光拳,能打出光圈的特效;

美版将蓄力拳的光圈取消了,打出去光秃秃的,你甚至都不知道命中没有。

美版

日版

最最夸张的特效改编则是格斗游戏,类似《侍魂》这些游戏,我们只需要看血的颜色什么样就能猜出版本了。目前有三种颜色:白色、绿色和红色

下图,这是韩版的

另外,这是韩版的《侍魂4》

曾经那些中文的游戏,如果我们下载到了世界版,会是什么样子呢?

《神剑封魔录》

《三国战纪》

《西游释厄传》

《星宿会战》

《形意拳》

《傲剑狂刀》

《三国志》

是不是瞬间就感觉不香了?

不知道看到这种界面你能坚持玩下去吗?世界版和中文版基本上没有多大区别。

《怒之铁拳》中女主布雷兹的表现是完全不同的,不知道如今的你还记得吗?

没错,我们一直以为游戏厅老板和老板娘都是奸商,但他们放出来的游戏的确全都是最好的版本

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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