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武装突袭2攻略(什么样的军事游戏才算硬核,这几款游戏是代表作)

2023-01-27 13:59:40      小编:网络整理      我要评论

武装突袭2攻略文章列表:

武装突袭2攻略(什么样的军事游戏才算硬核,这几款游戏是代表作)

什么样的军事游戏才算硬核,这几款游戏是代表作

【军武次位面】作者:liutang2020

相较于那些被人们熟知并受众很广的电脑游戏,军事类的硬核电脑游戏由于操作专业性强、操作难度大而被多数人敬而远之。玩家通常要拼命提升电脑配置,一次游戏要花几个小时或十几个小时的时间,操作的内容不亚于现实情况。笔者也很想试试硬核游戏,但是(一是穷;二是懒)。接下来就让笔者这个外行来盘点几款军事类的硬核游戏。

DCS world

数字战斗模拟世界(DCS world,Digital Combat Simulator world),是由俄罗斯Eagle Dynamics公司开发的免费空战模拟平台。官方的介绍是一款免费的数字战场游戏和模拟环境平台,它有一个强大的任务编辑器以及完整的联网模式,可以将不同的模组(航空器、地图、战役等)安装到该平台上,不仅支持ED的模组,也可以支持第三方开发的模组。

▲DCS中的F-15战斗机,不过听说现在这游戏里最能打的是枭龙?!

笔者觉得飞行模拟类的游戏里这个是最好的。笔者当年也有鹰击长空的梦想,早些年玩过一款《偷袭珍珠港》,后来又尝试了《皇牌空战》,当然DCS world比起它们来就硬核太多了。至少在DCS world里,新手要学习的东西太多太多,仅仅起飞时座舱里的大量按钮就足以劝退新人。但对飞行爱好者来说,该游戏绝对是最佳体验。

逃离塔科夫

《逃离塔科夫》近年来深受玩家追捧,包括国内玩家。这部由俄罗斯Battlestate公司制作的军事题材网游,不仅具有传统FPS游戏的基本特点,还增加了RPG元素,是非常硬核的逃生游戏。笔者已经看过很多UP主直播《逃离塔科夫》,不论是组队战斗还是四周搜集物品,这个游戏确实很吸引人。当然,它也卖得很贵。

▲《逃离塔科夫》,硬核的绝地求生

笔者听到过一些说话,比如"这不就是'吃鸡'嘛?"额……不能说没道理,但是看看枪械组装那一栏,《绝地求生》还是比较大众化的,相对简单;《逃离塔科夫》的枪械组装完全看玩家心情,自主水平太高,想配什么零件就配什么。明明只是调查神秘城市塔科夫,然后逃离这片区域,但这游戏的复杂化是笔者难以想象的。

武装突袭3

《武装突袭》系列来自捷克的波西米亚工作室,是《闪点行动》的正统续作。目前玩家们普遍玩的是2013年出品的《武装突袭3》(ARMA3),是虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版。如果玩这个游戏的话,新手一定要摒弃"我当年CF里巴雷特用的如何如何"、"我COD一命通关"之类的想法。

▲《武装突袭3》,笔者个人喜欢看一些打丧尸的模组,有时也看到有关PLA的模组

ARMA3笔者看的比较多(指视频),毕竟这个游戏太硬核了。谁能想到一个战队打几个小时的游戏,大部分时间花在了路程上;用于通讯的电台频率要自己调;可以操作大量的空中、地面和水上载具,随身的装备可以自定义。总之ARMA3是以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。

Squad

《战术小队》(Squad)是一款现代战争FPS游戏,设计理念源自一款《战地 2》的经典模组《真实计划》,并用UE4引擎开发制作,大幅提升了游戏的画面和引擎功能。《战术小队》对战术和配合的要求比较高,所以玩的时候需要很好的耳机和麦克风,以便于与其他玩家交流。

▲《Squad》这个游戏笔者不太熟,有机会看看

游戏的主要玩点是围绕载具开展的联合行动,作战地图比较广阔。游戏制作组精心制作了兵种选用规则,使每个兵种在小队中起到不可替代的作用。语音通信非常重要,确定友军位置、交流任务信息、沟通战场情报,良好的沟通能够提升合作的水平,特别是对步兵间、小队间、步兵和载具之间的战术配合而言尤为重要。

战争附言

《战争附言》是一款二战题材拟真游戏,能提供80个玩家大规模对战,游戏中有50种载具,40种武器,140平方公里的游戏区域分散于5张地图中。游戏中的每张地图都参考了航拍照片或者街景照片进行还原,玩家将前所未有地在多人对战环境中体验真实的二战前线战场。相比于这两年火爆的《战地5》,《战争附言》绝对硬核。

▲《战争附言》海报

笔者看过《战争附言》的一些游戏视频,必须要说二战题材游戏在本世纪前10年还比较火,如今稍显逊色。最近几年《使命召唤:二战》、《战地5》这类"重返二战"的游戏让人总感觉有点卖情怀,而且游戏特色也不像当年那么正派。时下,《战争附言》不仅能够让一帮硬核玩家更硬核,也让二战题材游戏中多了一个稳妥的选择。

叛乱2

《叛乱2》是一个由半条命的模组INSURGENCY: Modern Infantry Combat(叛乱)发展来的独立硬核射击类多人游戏。为区别与早期作品,俗称"叛乱2"。但英文正式名还是Insurgency。这个游戏主要让玩家在中东各地执行反恐任务,包括阿富汗、伊拉克这些战事频发之地。游戏逼真程度很高,而且氛围足够紧张。

▲这游戏感觉好紧张

笔者看过《叛乱2》的视频,这游戏好像真的是玩家挨一枪或对面打来一榴弹就死了,很多新手玩家进去后还不知道咋回事就死了,没点真本事还真可能打不动这游戏。不过,这样才够紧张,毕竟没医疗包、没医疗兵、没血条、没喘气大法,真实程度足够了。2018年该系列又出了《叛乱:沙漠风暴》。

以上是一个外行人对几个硬核游戏的胡诌之言,如有纰漏请见谅。(图片来自网络)

战地游戏行动小组,考战略,考枪法,可不是一般人能玩的!

亲爱的各位朋友!小KK我活着从帝都回来了!!!

什么?为什么要用活着???

那是因为小KK去滑雪了!

滑雪有什么的??

你们以为滑雪都是像下面这样那么潇洒么?

请把画面中的人物脑补成小KK

游戏【Steep】画面

小KK摔了N次才把中级雪道征服了,第二天躺在酒店里起都起不来,骨头和散架了一样。。。

疼。。。

平地摔技能Max

不过说到滑雪,大家还记得之前推荐过的一款游戏【Steep】么?

链接在【这里】。。。

当时测试的时候游戏还是Open beta状态,不过在12月2日的时候游戏正式在 Steam上架了,评价还不错~

而且作为一个新游戏,这次圣诞给了33%的折扣。

想体验极限运动但是怕疼的朋友可以入手来试试~

正事分割线

今年8月份的时候有部电影挺火的,【自杀小队】(Suicide Squad)听过吧~

种种原因,本片并没有在国内上映。

幸好小KK姿势比较多,还是有办法看到这部电影。看完之后三个感觉:

一、自古烂片出神曲这话真不是吹的。。。

这两首歌下半年也算霸占B榜很长一段时间了

二、马格特·罗比扮演的小丑女真特么漂亮!

哈里奎因赛高!!!

三、每个成员之间自身技能的相互合作令人印象深刻,虽然成员技能各不相同,但是总能在关键时刻。。。“抬你一手”

喜欢FPS游戏的小KK很早之前就听说过 Steam 上有一个据说是以前开发战地2PR模组的团队做的游戏——【Squad】(行动小组)

熟悉战地2的朋友们应该知道,PR模组可了不得,他们在2006年左右就有了相当大的知名度,貌似还在08年获得了MODDB年度最强模组TOP1。(4900个游戏7500个模组中选个第一。。。)

PR模组自诞生以来,就一直以拟真作为自己的主打,不止在战地2这个平台。其他的像武装突袭系列(俗称的阿玛)的MOD,他们都有参与制作。。。

所以作为一个玩了多年战地的“小薯条”,小KK自然是十分期待这个游戏的,今天就带大家试试毒。。。

既然游戏名字就叫做【Squad】,游戏最大的卖点就是团队协作。

和战地系列类似,两边分成不同阵营各50人,在一个超大的地图中互殴。。。

步测走完至少半个小时

超大的地图也带来了丰富多样的战术。。。诱敌深入,侧翼包夹,直捣黄龙。现实中小规模战役用得上的战术游戏中都能实现。。。

当然,如果对地图不熟悉,那就跟着队友走就好了,注意周围环境,总能捡到肉的!

小KK在【Squad】的一血

值得一提的是,游戏中的老手都非常友好,基本上都是一种带着新手玩的状态。这样和谐的游戏环境现在真是很少见了。。。

小KK提醒一下,如果作为一个新人进游戏一定记住要早点上车。。。不然跑个10分钟到战场有的你哭。。。

就像上面的GIF图,点了根烟一边赶路一边思考的小KK不禁想到了FPS届著名的四大未解之谜。。。

我是谁?

我在哪?

我在干什么?

谁特么在打我!?

不知道细心的朋友们有没有注意到,作为一个拟真的射击游戏,【Squad】并没有准星,要么盲射,要么点击右键架机瞄。

这点上新手可能需要多加适应。。。

有一阵子小KK战地打多了回去打CSGO切到枪第一时间总想开机瞄。。。

【Squad】中的机瞄

不熟悉机瞄的小伙伴很可能打不中远处的敌人。。。

相信小KK,对面绝对有敌人

拟真程度的上升带来的必定是游戏难度的上升。综合体验下来小KK认为他的难度在战地系列和PR模组之间。。。因为侧重于真实度,所以像战地中一些辅助玩家的UI基本上都没有了。。。

基本上你真实上战场看到的和游戏屏幕上呈现给你的差不多。。。

干净无比的战斗画面

团队成员之间的相互沟通是【Squda】中相当重要的一点,这时候语音就非常重要了。

小KK玩的过程中队长的语音基本上全程没断过:指挥成员到达目标地点;通报可能出现敌军的方向;安排搭建防御工事。。。

一旦交火起来语音里就更有意思了。。。

可以说一个好的队长是游戏成功的一半。。。

队长指挥下在敌军必经之路上建起防御工事

【Squad】目前还是Early Access(抢先体验)版本,游戏目前的完成度对于刚上架时相比有了长足的进步,但是感觉还是一个半成品,期待接下来工作团队的更新。。。

游戏相当硬核,所以不是很推荐不熟悉这一类型的玩家购买。。。

如果你恰好喜欢这类的游戏,那么就在被虐中成长吧!不用担心没人陪你玩,小KK看了下国内服务器还挺多的嘞。。。

记得选Ping值低的

【Squad】原价112人民币,圣诞节折扣目前商店价格为72元,感兴趣的朋友可以关注一下。。。

小KK要去喝点骨头汤补补身子。。。

每天都有不一样的游戏推荐,找不到游戏玩的,记得关注微信公众号:高玩癌

武装突袭的前身闪点行动来自2001年的军事硬核神作

Operation Flashpoint(闪点行动)是2001年由Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)开发制作,CodeMasters SoftWare公司发行的一款团体军事战术第一人称射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。游戏部分特性如下:在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。 可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具。 可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。 在一个单独的战术游戏中你可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!(机枪冲锋陷阵的时候你可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当你发现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中比如说DF那样只能够看看而已了,你完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!!) 可以用任意的兵种排列创建游戏者和AI控制的NPC角色混合的战斗团队。 允许三种游戏模式:单人模式、战役模式、多人模式。 单人模式有15个单独的任务可以选择。 战役模式有四十个非线性的战役任务,拥有令人激动的故事线和电影场景剪切。 在多人模式中允许Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(团队死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。 在单人模式或者战役模式中最多可以控制指挥一个包括自己在内人数为12人的战斗团队。 多人模式时最多可以有100名玩家同时进行游戏。 可以从“Cadets(新手)”和“Veterans(老兵)”两个技能级别选择开始游戏。 高精细度的3D环境和最好的现代化军事武器视觉效果的综合。 新的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎技术,支持DirectX和Glide API接口。 高级实时模拟系统根据实际情况实时模拟风、雨、雾、云、时间、日出/日落、潮汐、星星以及月亮。 通过高级材质处理技术使用大量高分辨率材质使游戏中的环境细节更加的真实。 新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和NPC人物的动作模拟更加逼真。 使用DirectX 8.0 Direct Play特性内置玩家语音通讯系统

闪点行动在2011年6月25日前后公布了1.99版本补丁,并正式将其更名为Arma,这也就意味着Arma是OFP的正统续作,以后,我们应该叫我们亲爱的OFP 1为Arma了。在OFP 1发布了10年之后,它再一次的复活了,并以全新Arma的身份,出现在公众面前。

一班左,二班右,三班四班跟我上!

亲爱的各位朋友!小KK我活着从帝都回来了!!!

什么?为什么要用活着???

那是因为小KK去滑雪了!

滑雪有什么的??

你们以为滑雪都是像下面这样那么潇洒么?

请把画面中的人物脑补成小KK

游戏【Steep】画面

小KK摔了N次才把中级雪道征服了,第二天躺在酒店里起都起不来,骨头和散架了一样。。。

疼。。。

平地摔技能Max

不过说到滑雪,大家还记得之前推荐过的一款游戏【Steep】么?

链接在【这里】。。。

当时测试的时候游戏还是Open beta状态,不过在12月2日的时候游戏正式在 Steam上架了,评价还不错~

而且作为一个新游戏,这次圣诞给了33%的折扣。

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今年8月份的时候有部电影挺火的,【自杀小队】(Suicide Squad)听过吧~

种种原因,本片并没有在国内上映。

幸好小KK姿势比较多,还是有办法看到这部电影。看完之后三个感觉:

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三、每个成员之间自身技能的相互合作令人印象深刻,虽然成员技能各不相同,但是总能在关键时刻。。。“抬你一手”

喜欢FPS游戏的小KK很早之前就听说过 Steam 上有一个据说是以前开发战地2PR模组的团队做的游戏——【Squad】(行动小组)

熟悉战地2的朋友们应该知道,PR模组可了不得,他们在2006年左右就有了相当大的知名度,貌似还在08年获得了MODDB年度最强模组TOP1。(4900个游戏7500个模组中选个第一。。。)

PR模组自诞生以来,就一直以拟真作为自己的主打,不止在战地2这个平台。其他的像武装突袭系列(俗称的阿玛)的MOD,他们都有参与制作。。。

所以作为一个玩了多年战地的“小薯条”,小KK自然是十分期待这个游戏的,今天就带大家试试毒。。。

既然游戏名字就叫做【Squad】,游戏最大的卖点就是团队协作。

和战地系列类似,两边分成不同阵营各50人,在一个超大的地图中互殴。。。

步测走完至少半个小时

超大的地图也带来了丰富多样的战术。。。诱敌深入,侧翼包夹,直捣黄龙。现实中小规模战役用得上的战术游戏中都能实现。。。

当然,如果对地图不熟悉,那就跟着队友走就好了,注意周围环境,总能捡到肉的!

小KK在【Squad】的一血

值得一提的是,游戏中的老手都非常友好,基本上都是一种带着新手玩的状态。这样和谐的游戏环境现在真是很少见了。。。

小KK提醒一下,如果作为一个新人进游戏一定记住要早点上车。。。不然跑个10分钟到战场有的你哭。。。

就像上面的GIF图,点了根烟一边赶路一边思考的小KK不禁想到了FPS届著名的四大未解之谜。。。

我是谁?

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不熟悉机瞄的小伙伴很可能打不中远处的敌人。。。

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绝地求生2不会做了?吃鸡竞争太大吃鸡之父也顶不住了?

《绝地求生》从大火到今日不断下滑,已经经历了快2年的时间了。如今“吃鸡”已经是无人不知无人不晓,但是大家对“吃鸡之父”Brendan Green可能还不太了解。

Brendan Green曾是《武装突袭》大逃杀Mod的制作者,后来加入了《H1Z1》的开发团队,为他们设计了“杀戮之王”模式,这也使得《H1Z1》在2017年初一度大火。随后Brendan Green加入了蓝洞参与制作了《绝地求生》,这也是他被称作是“吃鸡之父”的来源。

不过在《绝地求生》这个项目上工作这么久之后,Brendan Green正式离开了开发部门,而是担任了一个名为“绝地求生特别项目”的负责人,将探索游戏领域内互动和联系的新可能性。Brendan Green在接受采访时表示,“大逃杀的理念真的很棒,但是我已经完成了,我真的不打算继续制作《绝地求生2》了。现在是时候去尝试别的东西了。”

虽然吃鸡之父打算转向其他方向,但是他依然对大逃杀的未来抱有期望,他希望大逃杀能够成长为电竞项目,希望看到更多的开发者开发游戏是出于快乐而不是钱。他还赞许了今年的黑马《Apex英雄》:“《Apex英雄》做出了一个了不起的工作,他们没有宣传任何东西,他们仅仅就是公布然后推出了一款出色的游戏。不过现在很难再去进入这个领域了(与更多的大逃杀产品竞争),所以我并不羡慕那些承担着这个任务的开发团队。”

同时他也承认复制《绝地求生》的成功很困难,不过还是很幸运能够与蓝洞合作。

面对着市面上如此之多的大逃杀精品,昔日的霸主《绝地求生》的确有些力不从心,在Steam在线榜上也已经被Dota2拉下马来。也许此时及时把一些精力转向其他方向,正是蓝洞和Brendan Green的新出路。

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