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韩国dnf官网(你好勇士 腾讯公布DNF手游版官网)

2023-02-11 20:32:58      小编:网络整理      我要评论

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韩国dnf官网(你好勇士 腾讯公布DNF手游版官网)

你好勇士 腾讯公布DNF手游版官网

近日,韩国游戏厂商NEXON正式宣布,《地下城与勇士》(简称 DNF)手游版的中国地区代理权由腾讯游戏取得。而腾讯也公布了手游版 DNF 的官方网站。

由腾讯发行手游版 DNF 可谓顺理成章,毕竟之前这款游戏的PC版本也是一直腾讯代理。目前关于手游版 DNF 还没有太多的消息,从官网的宣传视频来看,它将是一款横版动作类游戏,职业至少会有男鬼剑、女枪、女拳师和男法师四个。

对腾讯来说,《地下城与勇士》堪称一款具有划时代意义的作品。如今手游版 DNF 是否能让腾讯在游戏领域达到一个新的高度,十分令人期待。

《地下城与勇士》手游的发布时间暂时未知,但据传闻称,腾讯将于3月份召开游戏新品发布会,届时我们或许就能看到它了。

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DNF手游韩服上线却玩不到?这些类DNF手游有国服,先过个手瘾

《DNF手游》于3月24日上线韩国地区。那么问题来了,鸽了这么久的国服又会在什么时候上线呢?既然国服无法上线,那么今天就带大家一起看看那些类DNF的手游先过过手瘾吧。

《时空猎人》

作为初代的现象级游戏之一,《时空猎人》在2012年推出时,不少玩家就是冲着DNF手游的噱头去玩的,在当年凭借着和DNF相媲美的战斗场景,以及华丽的技能特效,游戏在上线之初就成功吸引了大批的玩家。

而且游戏确实很多地方和DNF都非常像,例如DNF里面有阿拉德大陆,《时空猎人》也有个阿达拉大陆。

加上游戏玩法需要操作,并不是氪金死磕,这让更多喜爱的挑战的玩家为之奋斗。不说别的,就从数据来看,《时空猎人》在2013年成为国内首款月收破亿的手机游戏,这是在当时腾讯都难以企及的收入。

但可惜的是随着游戏后续版本的更新,各种氪金人物,道具的出现,让游戏变得不平衡,也变得不再受人喜爱。

而随着时间的更替,《时空猎人》无论是从技能特效还是场景建模上,开始逐渐跟不上时代,越来越多的人选择了其他的游戏,但当你偶尔想起再下回游戏的那一刻,我相信你一定能回忆起当年那最热血,最青涩的时光。

《时空猎人》现在目前依旧保持着更新,还开放了新区域新等级,AppStore每日依旧有4000 的下载量,算是很不错的成绩了。

当然了,目前《时空猎人3》已经开始预约,不知道这一次,我们的青春能够再回来呢?

《龙之谷2》

如果要说DNF的挑战者,那么《龙之谷》一定是其中最强大也是最成功的一个。当年《龙之谷》端游刚推出的时候,凭借着和DNF相同的地下城设定,相同的刷图玩法加上全新的3D画风,成功地吸引到了大批量的玩家。事实也证明,最初的《龙之谷》,并没有让人失望,优秀的技能表现和人物建模,让《龙之谷》成为当年最火热的游戏之一。

而在手游方面,《龙之谷手游》也是完美的还原了端游部分,爽快的技能释放,3D版本的战斗,成功在上线AppStore时就拿下了当时免费榜的首位、畅销榜第二的好成绩。不过后续随着人气下降以及为了给《龙之谷2》让路,《龙之谷手游》在2021年6月正式停服。

而目前市面上在运营的则是《龙之谷2》手游,从“无锁定”、“3D”、“动作”的ARPG,到注重组队社交的MMOARPG的演变,更加强调游戏品质,强调兄弟情、热血。不得不说的是,这款游戏与《DNF》相比,确实也有一些优点。如制作精良,画面精美,打击感强等,不知道DNF八百万勇士愿意接受它么?

《一人之下》

武当王也,拜见老天师!这句话一出相信大家都知道接下来的游戏是什么了,没错就是《一人之下手游》 。作为曾经有成功案例《火影忍者手游》的魔方工作室接下了《一人之下手游》的重担。

为什么说它和DNF相似呢?要知道DNF除了PVE以外,PVP也是相当的出名,而《一人之下手游》中由于有前作《火影忍者手游》的经验,在PVP方面可谓是相当完善,各种组合技能,闪避,格挡,样样俱全。

如果你是一名PVP玩家的话,那不妨来游戏里好好体验一下PVP的乐趣吧。当然了,如果你是一名PVE玩家那也非常欢迎,毕竟游戏里的PVE内容也是相当之不过。不过由于技能较多所以游戏的平衡性稍微略差,各位小伙伴们记得选择国家队进行PK哦~

《影之刃3》

要说横版战斗,怎么能少的了《影之刃》系列呢?武侠属性 独有的水墨画风,这不稳吃国人的审美?事实上影之刃系列在画风和打击感上一直都属于上乘,不少玩家对此都是表示非常喜爱。

游戏总体以刷图为主,各种酷炫的连招和酷炫的伤害数字,这和DNF刷起图来一样爽有没有?看下这些跳动的数字和技能特效,是不是有几分在DNF里刷图的既视感?

当然了,这些都不是最重要的,最重要的是《影之刃3》中有各种好看的妹子,不仅外貌美丽还实力强大,不信?不信我直接上图给你看呀~

《猎人》

如果光看这UI界面的话,会让人觉得是不是DNF手游真的推出了?没错这就是《猎人》,和DNF非常相似的一款手游。

如果光从UI看不够的话,接下来给你们看看这位神枪手的技能,是不是神似乱射呢?《猎人》这款手游就像是动漫版的DNF,职业和UI方面都非常的相似,打击感也比较不错,不少职业的技能你都会有“既视感”。加上和队友能够进行组队爽快刷图,也是一款可以带来不错体验的游戏。

《神陵武装》

推荐完了类似DNF的手游,给大家放一个菜单,就在找游戏的时候,笔者还发现了一个非常“像”DNF的游戏,不信你们看?

这个选角界面的两个角色真的是非常”像”DNF里的鬼剑士和神枪手啊,就是神枪手手中的武器好像很厉害的样子,不知道有没有泰拉石厉害呢?

接下来再带大家看看角色,好家伙,这一定是致敬,致敬DNF的经典角色漫游枪手和机械师。

最后再带大家看看这个游戏的LOGO,TAF和DNF。

相信小伙伴们应该懂了~

好了,以上就是推荐的所有内容了。在DNF手游国服还没上线的日子,不知道给大家推荐的这几款游戏是否能够满足你们呢?

DNF之父偷偷跑来做吃鸡?硬刚PUBG,几十万奖金全被中国玩家卷走

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

韩国游戏大奖刚刚花落Nexon,《DNF手游》顺利斩获今年的大奖。与此同时与Nexon签下合作的DNF之父许民却跑去死磕PUBG,早早转行搞起了吃鸡。许民旗下Wonder People制作的超能力吃鸡游戏《超击突破》又有了新进展,今天小弟就来带大家看看吧。

众所周知射击游戏的精髓就在于玩家之间的对抗与竞技,《超击突破》在这一点上可谓是不计成本。游戏刚刚公测时就开启了全民参与的超级冠军赛,每天都撒出50万人民币的奖金,属实是壕无人性。

不过韩国人万万没想到的是,官方搞了这么大的比赛,最后这钱都被中国人卷走了。比赛中,国人各种殴打老外,夺得了多次冠军,拿了不少大奖。

↑简单粗暴的获奖感言↑

第二届冠军赛中,中国选手来福与PaoH110在比赛中,来福多次完成一串二的操作。在废墟中残血的来福在队友被打倒的时候通过主动出击,最终将掉以轻心的两位韩国选手依次击杀。

在决赛圈中来福灵活运用场地上的烟雾遮蔽身形再次完成一打二,在烟雾效果消散一瞬间,使用霰弹枪大师的超级跳消失在敌人的视野中,从天而降获得了先机从而拿下冠军,最终为队伍拿到了近11万人民币的总奖金。

在第三届超级冠军赛中,中国选手皮拉夫在场上剩余三个人时,抓准敌人分心的瞬间大胆主动出击,凭借着过硬的枪法与对敌人位置的预判,在两个敌人的中间撕扯出了空隙,最终连续突破了两人后获得单排冠军。

根据小弟最新情报,在这次《超击突破》更新后,本次全民参与的全新的超级联赛又要开始了,在大联赛中单日比赛又发出了总额接近50万人民币的奖金,一旦拿到后提几辆车回家过年完全没啥问题。

电竞搞得风生水起的《超击突破》为它带来了不少的人气,与此同时游戏也吸引了不少诸如呆妹儿、PDD以及Pigff等国内大主播,游戏渐渐成为了吃鸡游戏的最新风向标。

当然《超击突破》的大火也不止是因为他们电竞做的好,游戏中的英雄也都十分有特色。

敢于冒险的玩家可以使用例如瞬移大师、霰弹枪大师等机动性强的角色来深入迂回,与队友形成包夹进行突围:

喜欢火力压制但是对枪法不是很自信的玩家,可以选用爆炸专家或是炮弹操控手等职业进行AOE火力压制,只要掌握好技能的使用时机的话,上手还是较为容易的。

而喜欢为团队默默贡献的辅助型玩家,也能用例如泰坦等团队角色保护队友,为团队的安全做出贡献,所有玩家都能在游戏中获得乐趣。

↑当然你也可以“合理”使用盾牌将敌人堵在厕所↑

抢先体验了一段时间后,《超击突破》在12日发布了“大变革”的全新版本,游戏做了许多改动,精简内容并加快了游戏节奏,降低了萌新玩家们的上手难度。

《超击突破》刚上线时有个打铁做装备的系统,虽然想法很好,但小弟总觉得有改进的空间。

而新版本中,游戏移除了游戏中的装备打造系统,让玩家能够更专注于游戏的战斗本身,从而让萌新上手将更加轻松,另一方面也限制高手玩家刷材料的滚雪球效应。

“大变革”中还增加了游戏的速度,玩家的移动速度被整体提升,所有角色还实装了滑铲功能,这下在平地上对枪也能秀起操作来了。

对于游戏内的外挂问题官方一直都不回避,在积极打击外挂的同时,官方还明确认定了使用鼠标宏的违规性,这一点小弟觉得就比那些对鼠标宏处理模棱两可的FPS游戏强太多了。

最后小弟给你说:吃鸡游戏作为FPS中的香饽饽,众多厂商都也在不断争抢这块蛋糕。相比于获得成功后就马上开启摆烂模式的其他游戏,《超击突破》官方对捞钱却是一点都“不上心”。

在别的游戏BUG不修复,反而天天皮肤卖得飞起的时候,《超击突破》的制作人将大部分精力都在埋头苦干、优化游戏,这么良心的开发商,小弟觉得实在是不多了。

↑来福拿到冠军第一件事,甚至就是让官方多做点皮肤↑

一个正惊问题:新版本通行证送的小姐姐,你觉得可以冲爆吗?

DNF之父野心之作,上线2月就掏出逆天改动,还把特色全删了?

大家好,我是X博士。

当一款游戏遭遇历史性变革,什么“回炉重做”、“结构性改革”,想必大家都见到过不少。

可你有见过一款刚结束测试不到半年、正式上线仅仅俩月的全新游戏,就把研发多年的特色玩法尽数推翻的吗?这痛改前“非”的幅度堪比重做!

这说的,就是近期大逃杀圈子里的新秀《超击突破(Super People)》,DNF之父许民带队研发的野心之作,即将在今日(12月12日)推出这项大变革。

每种特色玩法的研发都历经辛苦,那么究竟是什么原因让《超击突破》的团队痛定思痛决定大改,这样的史诗级改革又会掀起怎样的惊涛骇浪?今天X博士就带大家一起来探究一下。

划重点一:一款态度虔诚到离谱的韩国游戏,为了玩家一年大改三次

如果要评选近些年对国人最友好的外国游戏,《超击突破》想必会榜上有名。

传承自DNF的运营经验,让《超击突破》还在内测期间就安排上了全套的中文。现在基本上绝大多数的外国游戏测试期间都只提供原版语言,像《超击突破》这样直接汉化,还全程有中文语音配音的,着实不太多见。

而且在开放抢先体验之后,《超击突破》官方还特地将组内会中文的运营策划小姐姐推上一线,担任游戏的形象代言人,以视频和直播的方式跟中国玩家直接面对面沟通、交代游戏的开发进度和更新计划。

不得不说,每次看到视频封面有这位小姐姐的身影,我都忍不住点进去看看……

《超击突破》还为中国玩家专门开通特殊渠道,B站意见反馈点对点回复,还有专门的中国社群,这一系列本地化运营组合拳可以说是非常圈粉了,早在内测期间就收获了一批中国玩家的拥趸,还收留了部分PUBG的心碎玩家,直言这款游戏也许真的可以替代PUBG。

而在近一年的测试和优化当中,我们也可以见识到《超击突破》是一款听取玩家意见到何种程度的游戏。

比如今年二月份全球封测期间,《超击突破》就完全根据玩家问卷调查的结果,确定了一项游戏模式的大改,从三排改成了双人/小队的模式。

而在八月份的终极测试当中,游戏同样引入了之前玩家呼声很高的“训练场”系统,满足玩家练枪练角色的需求,毕竟这游戏里可是有十几位手握多项超能力的角色英雄,总不可能把把临阵磨枪吧。

玩法系统不断臻于完善,套装皮肤等刚需外观陆续上新填充,赛事奖金持续调动肾上腺素,从内测到开放抢先体验这段时间,《超击突破》颇有种宾主尽欢,玩家厂商互利互惠共同进步的感觉,即使是免费射击游戏无法避免的外挂问题,在那时候都还没有显得多么恼人。

可是为何在开放抢先测试仅仅两个月后,官方就宣布一系列“超级变革”,来打破逐渐稳定下来的游戏节奏和格局?

X博士寻思着,虽然《超击突破》上线抢先体验仅两个月,但对于早已参与过漫长内测的玩家来说,训练量就是几百小时的初中级训练生与刚入门萌新的区别,特别是匹配到主播队、韩国队时,那被炸鱼的体验别提有多难耐了。

由于《超击突破》确实存在部分上手较复杂的特色系统,比如每个职业都有10个技能、技能的等级上限为27级、还有5种胶囊、7个装备等级、打铁制作系统等等,光是要记住或者理解这些等级对应的信息都难,需要的学习成本更是显而易见。

所以,立志于通过解决PUBG种种痛点(比如新老差距巨大、新人把把落地成盒无法吃鸡)来吸引更多玩家参与的《超击突破》,不可避免地在刚上线初期就显露出了与PUBG如出一辙的问题,这要是不做点什么改变,新人玩家只会越来越少。

于是,就有了这次几乎撼动到老玩家圈子的巨变。

划重点二:更加别具一格还是泯然众人?逆天改动终是为了玩家

本次大改的核心,就是围绕“游戏节奏全面提速”和“降低新人上手门槛”来制定的,把那些看起来比较难的系统果断地改了。

角色本身在跑酷速度和成长速度上实现了飞跃。移速不仅堪比“闪电侠”,原本某些职业专属的滑铲技能,还变成了全员必备。

原先10个技能,在大幅砍掉各种属性加成类小技能后只剩4个,保留了原有的特色超能力,解锁终极技能的等级也大幅缩小,让玩家能专注于职业的核心技能,落地就是干,火药味十足。

可以预见,少了种种加成游戏的ttk一定会变长,这也许也是鼓励多用技能交战而不是纯刚枪的信号。

此外,胶囊与枪械防具的等级也遭到了加倍浓缩,减小了不同装备等级之间的性能差距,一定程度上预防了决赛圈的高能碾压。

但是与此同时,打铁制造系统和专属枪械系统的移除,却让《超击突破》陷入了舆论了漩涡。

一部分玩家认为打铁确实拖累了游戏节奏,有的人为了材料到处跑,死了还怪队友;而另一部分老玩家则是情感上无法接受这一改动。

毕竟,“打铁”如今已经成为了《超击突破》的代名词,寻常玩家对它的印象也是“那个打铁的吃鸡游戏”,而且打铁系统的存在,对于决赛圈的属性差距也有所保证。

至于专武的移除,在部分玩家看来则是对游戏随机乐趣的削弱,未来有可能人人都去争夺强势职业,稍弱的职业则更没人玩了。

除此之外,游戏模式的调整也让不少玩家不知所措,现有的双排/四排被删除,而三排系统又再度启动。X博士可以想到,官方是出于聚拢分散在两个模式中的玩家的考虑。于是再一次的,已经在双排/四排上组好固定队的玩家们,情感上难以接受,纷纷向官方反馈自己的看法。

总而言之在X博士看来,官方的这些改动本意是积极向上的,不过略显激进,为了让游戏能吸引更多新人入坑,删掉特色系统、改变组队模式真的好吗?现阶段我们还无从判断。

但X博士注意到,官方的更新细则中有强调一个词——“暂时”!说明这并非是最终版的调整。而且目前《超击突破》还处于“抢先体验”阶段,换言之也是EA阶段,只有进行了更多尝试和测试,并汲取和保留好的内容,才能做成更好的游戏。

有玩家对保留特色系统提出了真挚的意见,官方也一一记录在案,等待后续的决策。

在这款游戏的各个视频帖子评论区里,我看到了一方在很认真地提意见,一方在很努力地收集意见和改进,这无疑是一种共赢的生态。

对于这家无比重视中国玩家意见的公司来说,吸纳听取玩家的意见才是游戏变革的真正方向。基于它之前的良好态度,我觉得最终结果还是可以期待一下的。

课后总结:

《超击突破》一年来的种种变革和基于玩家建议的增添删补,让我看到了这款迟来的吃鸡新游,所秉持的诚意和决心。

项目组曾经说过,他们想打造一款能够吸引玩家兴趣,且自己也喜欢的游戏,因此会仔细考虑大家提出的每项指责,并探究其中真正有趣的游戏内容和系统,加入到《超击突破》当中。

最终能否打造成为后吃鸡时代的玩家乐园?也许我们可以多给它一些时间。

DNF:韩国总公司出售全部股份,网易腾讯出手,dnf要易主?

大家好,最近《地下城与勇士》爆出一则重磅消息,或将影响dnf的走向,那就是DNF的总公司Nexon有大变动,创始人最近准备出售全部股份!

NEXON

NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。

在中国大陆NEXON游戏由腾讯游戏、盛大网络及世纪天成代理运营;

在中国台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。

腾讯公司是在2007年12月13日与DNF开发商签约成为中国大陆地区独家运营商 与韩国三星电子以及专业游戏开发商Neople公司签约,成功获得2D横版动作RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》,简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。

《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。

这款游戏由Neople公司开发,三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。在韩国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。

PS:

Neople是地下城与勇士的开发商,成立于2001年;

2008年7月10日,韩国名厂NEXON公司宣布收购韩国NEOPLE公司。

在中国,有能力并有想法接受Nexon的估计也就只有腾讯和网易了,国外暂不清楚;

如果腾讯能收够成功,那地下城再战十年也不是问题,国服将成为全球正式服;但如果网易或其他公司接手DNF,那800W勇士们就面临“变天”了!,那么勇士的DNF账号怎么办,旭旭宝宝等众土豪的打造、平民玩家们辛辛苦苦的积累,到时候一个处理不当可就真成了一场空。

Nexon出手的股份市值估算10万亿韩元,折合RMB是610亿,这样的一笔数目对于任何一家公司那都是一大笔“天价”,虽然DNF非常吸金,但网游市场瞬息万变,一不小心就可能血本无归;

作为普通的地下城玩家,我们现在能做的也就只有观望和等待,年套的钱或许也要观望观望在决定了,到底这款陪伴了我们10年的游戏,最后会如何!让我们拭目以待吧!

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