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仙侠世界套装合成(鬼谷八荒抢先评测:五小时前后的不同游戏体验)

2023-02-08 13:04:56      小编:网络整理      我要评论

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仙侠世界套装合成(鬼谷八荒抢先评测:五小时前后的不同游戏体验)

鬼谷八荒抢先评测:五小时前后的不同游戏体验

当新鲜感逐渐消去。

《鬼谷八荒》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。

Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。但是,相比于自“老三剑”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在游戏市场上还拥有极为广阔的发展空间。

事实上,Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的游戏,屈指可数。

“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类游戏的玩家,遇到修仙题材的《鬼谷八荒》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。

更何况,《鬼谷八荒》还生了一副“好皮囊”。

“好皮囊”,自然是指《鬼谷八荒》那成熟的美术风格。以水墨画风为主的国产游戏不少,而《鬼谷八荒》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。

不只是美术风格讨喜。从启动游戏开始,整个游戏就不吝给玩家带来更多的惊喜。尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的游戏而言,这种取舍是完全可以接受的。

“捏脸”只是完成了角色选建的一半。决定玩家在修仙路上是难是易,是否有足够的天赋修成大道,还得看角色的各项属性数值和特质。放在修仙小说里,就是看角色到底有没有修仙的资质。

从这开始,这游戏的修仙味儿就开始重起来了。

修仙小说中,想要获得大机缘和大造化,资质和仙缘缺一不可。对比资质好坏的最明显方式就是“体质”。什么“荒古圣体”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么来。看作者绞尽脑汁地想出各种“拉风又嚣张”的体质名,再看这些拥有无敌体质的路人被主角扮猪吃老虎,也是阅读修仙小说的一大乐趣。话虽如此,谁又不想在修仙路上赢在起跑线呢?而《鬼谷八荒》的“天生气运”系统,就能满足你的需求。

通过“天生气运”,玩家带着顶级的体质进入游戏,也并非难事。加上确定“天生气运”前,玩家能够以随机的方式,更改选择列表中的“天生气运”,使游戏又多了几分Roguelike游戏的味道。给角色刷出几个好的“天生气运”,再正式开始游戏,手动降低前期游戏难度,这样的做法也是合情合理。

之后,随着加载页面中,系统显示的各种随机场景、物品的构建,这种Roguelike游戏的感觉愈发浓重。当然,第一眼还是觉得惊讶与好奇,毕竟系统上显示地图中共有三十个城镇、二十多个宗门、五万多部功法,那该是一个何等庞大且复杂的修仙世界。加上游戏本身“开放世界”和“沙盒设计”的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。

游戏的实际情况,也印证了不少之前提到过的猜想。诸如奇遇和机缘,玩家就能在探索地图的过程中遇到——当然是随机的。与其他修仙者的交往也是如此,地图上会时不时地随机出现一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC会成为好友,经常会送一些道具给玩家;低好感度的容易结仇,真结仇了,说不定哪天大意了,没有闪,就被偷袭了。

再说城镇和宗门。《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。

城镇的诸多设计也是同理。无论是经典的拍卖行、坊市、全大陆连锁的高级商号、甚至是炼丹与合成的工坊,都是修仙小说中的常见元素。

同样“套路化”的还有角色变强的途径和方法。提升修为,网罗天材地宝增大突破境界的成功率;寻找适合自己的高阶功法,并为此不择手段。毫无疑问,《鬼谷八荒》在修仙世界观以及地图的设计上,是相当成功的。它能让玩家真正地代入到这个游戏世界当中,而不会产生多少违和感。在新游新鲜感和良好代入感的不断驱使下,《鬼谷八荒》所带来的体验确实不差,也能解释为什么《鬼谷八荒》在刚发售不久,就占据了Steam热销榜第一,并且还能做到五万人同时在线游玩的“壮举”——这放在以前,都不敢想。

《鬼谷八荒》的游戏体验确实很好,不过,这只仅限于前五个小时而已。

五个小时的游玩时间下来,此时玩家所操控的角色,大概已经到了“筑基期”,小部分厉害的玩家可能已经到了“结晶期”。他们手上忙着的事,大概率是继续让自己变强。

如何变强,上面已经说过了,网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法——与他们“筑基”前或者“结晶”前要做的事一模一样。

说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。《鬼谷八荒》本质上,就是一个“刷刷刷”的“刷子”游戏,或者说,堆砌数值的“数值游戏”。前十分钟,你还可能因为自己的“天道筑基”沾沾自喜,有着一股傲视群雄的自信。结果爽了还没一会,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用,尽管你似乎确实是游戏主角。

“刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。”这就如同恶魔低语一般,一直在玩家耳边呢喃作响。

这里并不是说“刷子游戏”不好玩。编辑部里的银河老师,就是一个酷爱“刷刷刷”游戏的玩家,不过即便是他,也会十分注重“刷子游戏”的手感和“刷刷刷”带来的成就感。

《鬼谷八荒》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于游戏的战斗模式和一些设计上的不便捷。

《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要是按照银河老师对“刷子游戏”战斗系统的评价,不能“按着一个键扫全图”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。

此外,除了充分不断地刷外,那张原本应该丰富多彩的世界地图,也渐渐变得不再有趣——为什么奇遇来来回回,反反复复就那么几个;地图贴图素材的重复利用率也太高了;立绘漂亮是漂亮,但越看越好像是贴上去的;五万多种功法看起来甚多,但大部分功法好像就是换了个名字前缀,效果什么基本一致。这时候,玩家才猛然发现,这游戏的开放世界看起来,能探索的东西很多,但实际上,来来回回就那么几样。

人物社交也是如此。和NPC的可互动选项看起来很多,但实际上都是为了提高好感度。没有好感度,“交谈”下面的一系列选项都是空谈。

这或许,与《鬼谷八荒》的小体量和低制作成本有关,是无可厚非的。但这背后多多少少,还是会给玩家带来一些失落和无奈。毕竟现在市面上修仙类游戏太过稀少,像《鬼谷八荒》那样能在游戏前期让玩家沉浸下去,更少。

不过,现在《鬼谷八荒》放出来的,是“抢先体验”版本。开发者还有着不少的时间,对这个游戏进行优化和改动。

事实上,在游戏发售后的这几天里,官方对游戏的更新和修复就一直没有停过,还是十分注重玩家反馈的。

尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》会有着一个光明的未来,但是以现在的游戏品质,我很难给它一个较高的评价。

等《鬼谷八荒》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。

神兵利器唾手可得梦幻新诛仙遗落仙镜新花样

修仙问道,注定着每一位道友会踏入一条迥然的人生之路。法宝。神兵利器等,都是我们在仙侠世界里可能遇到的宝物。最近,《梦幻新诛仙》还出现了一种特殊的宝物,名叫遗落仙镜。它每一期都有不同的主题,也就是传说中的传世瑰宝外观。这一期,又有四种不同的匣中宝物登录游戏,如果你抽到它,一定要记得好好使用哦。

全新瑰宝限时开箱 遗落仙镜幻化瑰宝

每一位有梦想的道友,都会对传闻中的神兵利器有着无穷无尽的向往。《梦幻新诛仙》里的遗落仙镜,是近期上新的全新玩法。当我们使用开镜仙符开启宝匣之后,就会得到随机的宝物了。它既可以成为我们馈赠亲友的心意礼物,也可上架交易行,赚个钵满盈满。不过,遗落仙镜本身是不售出的。

而开出的珍稀瑰宝时装,是我们对自己心爱的神兵武器,最好的装扮。当我们对神兵装配上这些幻化瑰宝的时候,武器就会呈现出锋芒毕露的闪耀姿态,在气势上给人不可逼视的感觉。这便是全等级的玩家都可以穿戴的武器皮肤。不同品质的瑰宝特效,可以把自己的武器造型幻化成不同的样子,展示自我个性。而且,九大门派目前都有十几种各领风骚的瑰宝武器皮肤,每一种都有独特的形象,搭配时装和飞剑外观,会让你成为神州中最靓的仔。

瑰宝主题每期焕新 四大幻化姿态闪耀

遗落仙镜拥有不同的主题,每一期都会掉落不一样的皮肤,在本期的“丹凤朝阳”主题中,每个门派就已经开放了14种武器幻化皮肤。而且在本期主题下架之后,所有的同主题瑰宝都会下架,不会再度重复掉落,也就是准绝版皮肤了。为了让更多玩家获得这些皮肤,《梦幻新诛仙》也大大降低了获取难度。

每天晚上,开放的限时活动都会有几率掉落遗落仙镜,总体来说获取难度还是不高的。如帮派竞赛和帮派演武的胜利宝箱,英雄帖、首席之争和天下会武的三胜宝箱,以及天机排位和仙盟乐斗的活动首胜。即使是对于收集控的小伙伴,也能通过在跨服交易行中收到他人上架的。

值得一提的是,遗落仙镜同样是内含乾坤。获得遗落仙镜后,我们直接点击使用,擦拭开启遗落仙镜,需要消耗一个遗落仙镜和开镜仙符。购入的仙符开启后必定获得三个小金丹,并免费赠送一件瑰宝外观和表情包。它可能掉落的不光有武器皮肤,也有几率掉落表情包。经过我和小伙伴们的测验,开到皮肤的几率并不低。

四款新皮肤上架 珠光宝气幻化炫光

如今,《梦幻新诛仙》又一次推出了四款珍稀度不同的瑰宝时装——“镇山河”、“碧瑶·花嫁”、“苍龙吟”、“桃花源”。顾名思义,每一款都有着自己独特的造型,也大大丰富了游戏的外观版图。

对了,还要告诉大家的是,细心的玩家可能已经发现,《梦幻新诛仙》的每件门派武器皮肤都是有宝光值的。宝光值代表的是武器皮肤的外光光效程度,数值越高,武器越闪耀。瑰宝也是可以合成的,10件同品质同类型的瑰宝外观,能合成1件更高品质的武器外观。

《梦幻新诛仙》通过遗落仙镜,进一步让道友们得到了更多外观上的选择。飞剑、挂饰、时装、瑰宝,行走仙侠世界,有你更光华璀璨。

我的世界:Nehterite更为名下界玄铁?mc玩家:我不同意

Nehterite锭,一个至昨天命名还悬而未决的《我的世界》1.16 神奇矿物!然而今天关于此译名的讨论就炸开了锅!因为它有了新的名字——下界玄铁!

01、Nehterite更名为“下界玄铁”?

和往日一样,翻着《我的世界》wiki,以及国外的Mojang推送的国际消息。这一逛不要紧,惊讶地发现中文wiki的Nehterite页面居然更名为“下界玄铁”!

难道是我出现幻觉了?于是我使劲揉了揉双眼,确信的是,自己并没有看错。Nehterite下界玄铁的译名似乎是板上钉钉了!

目前的Minecraft 1.16 Netherite系列译名几乎全部修改:(盔甲和武器命名没有“下界”两个字)

Netherite Scrap 下界玄铁碎片

Netherite Ingot下界玄铁锭

Netherite Chestplate 玄铁胸甲(盔甲系列)

Netherite Sword 玄铁剑 (武器、工具系列)

02、“下界玄铁”译名跟金庸有关?

此前《我的世界》中文Wiki小组曾公开向中文玩家征集过Netherite译名,应该很多小伙伴都反馈了自己的建议。而译名小组也一直在讨论Netherite的翻译。所以不难得出,“下界玄铁”就是某位玩家的建议 译名小组讨论出的结果。

什么是玄铁:玄铁,是在金庸小说当中记载的材料,颜色深黑,隐隐透出红光,极为沉重,熔点高,有磁力,开锋後削铁如泥,玄铁极为稀有,且材质特殊。

这是关于玄铁,在金庸小说当中的详细记载,换言之,玄铁其实并非真实存在的。这么一分析,下界也是虚拟的,Netherite也是凭空造出来的名字。玄铁和Netherite的身世居然如此相似。(还有一种说法是,玄铁的主要材料是来自外太空的陨石)

再者,玄铁颜色黝黑、抗高温、稀有、坚硬,而Netherite表面黑色、不惧熔岩、极为坚韧、非常罕见。二者特性居然如此相似!难道金庸先生是预言家么,预料到未来的Minecraft 下界会诞生玄铁?还是Jeb看了我们中国的金庸小说,获得的灵感?

只是这么一来,Minecraft似乎被打上了浓浓的中国仙侠游戏的味道了。

03、关于“下界玄铁”的反对声音

但是,“下界玄铁”真的是《我的世界》支持率最高的译名么?显而易见的是,并不是!

最初版本快照里的翻译是“下界合金”,这是基于在crowdin上最高投票的译名产生。但这里的投票仅仅是只作为参考,因为中文 Minecraft Wiki 管理员 Powup333是Mojang钦点的Crowdin translation proofreader。也就是说,他拥有对译名的一票决定权!

举个例子你就明白:爬行者和苦力怕的支持率谁最高?当然是苦力怕了,但这依然是隔了很多年才更名为苦力怕。所以可见中文译名管理员所掌握译名翻译的权利,是要大于玩家投票所产生的建议的。

反对声音:“下界玄铁”的译名也被很多人所诟病,普遍认为在《我的世界》它和铁完全没有关系好么?倒是和“金锭”有点亲戚(因为需要金锭合成)。并且玄铁的材料属于外太空的陨石,mc有外太空么?甚至有人吐槽,看到这名字,就想到了“倚天剑和屠龙刀”。

当然大多数还是表示,坚决维护翻译小组的权威性,毕竟这类凭空造词的翻译是一件极为不易的事。而仅从玄铁的来历和描述,它其实和Netherite是极为相似的。

所以,对于此次将Minecraft中的Netherite被翻译成了“下界玄铁”,你是如何看待的呢?

网易、三七、益世界入局!成本百万流水过亿?2022第二大风口揭秘

DataEye研究院认为:2022年移动游戏行业,已出现两大风口。

其一,效果型达人直播。三七、禅游、家乡互动等一批公司已经吃到流量红利。

其二,是微信小游戏。根据微信官方数据,小游戏已经有超过10W开发者,而用户数也以亿为单位。DataEye-ADX数据显示:2022年以来小游戏买量投放数量激增。目前。三七、网易、益世界、豪腾等厂商乘着该流量风口“大肆捞金”。

2022年,小游戏为什么会出现风口?

为此,DataEye研究院与业内人士聊了聊。其中包括小游戏发行从业人员,以及渠道方:腾讯广告团队,并结合DataEye-ADX投放数据,一次性说清小游戏的流量红利。

先介绍本文信息提供者:

渠道方:腾讯广告团队

从业者:苏州橙美游戏,陈俊士先生。负责小游戏渠道的定制和发行,主要做微信和抖音小游戏,目前发行产品以轻度休闲游戏为主,包含一些中度精品游戏。已发行产品《奥特曼抽卡游戏王》,《消灭侵略者》、《天天挂机修仙》等。

数据方:DataEye-ADX、DataEye研究院。DataEye-ADX专业手游行业广告营销情报分析工具;DataEye研究院核心产品为定制研究报告和全媒体矩阵,面向移动游戏、电子商务。依托大数据,DataEye研究院在业内已经发布多份权威报告及行业白皮书,是大量游戏公司及媒体、机构的数据信息源。

微信小游戏市场:两大因素驱动市场爆发

根据DataEye研究院观察发现,目前微信小游戏不仅可以从微信端买量进入,腾讯媒体矩阵(腾讯视频、腾讯新闻等)和腾讯优量汇流量也已支持广告跳转到微信小游戏,增量库存近百亿。此外,微信小游戏也可以通过在B站、抖音等渠道买量。这意味着,这些小游戏能够享受到多方渠道的流量红利,潜力巨大!

(一)微信小游戏现状&特点

微信小游戏在2017年诞生之后,一直备受国内游戏行业人士的关注。随着平台生态的逐渐成熟,包括商业化模式和营销能力的提升,微信小游戏逐渐成为国内游戏行业又一个具有潜力的增长点。目前主要表现如下:

小游戏在21年实现了超30%的商业增长,连续三年保持可观的增速;

21年,腾讯广告游戏优选计划全年流水破千万的休闲游戏产品超过50款,过亿流水7款;

小游戏开发者数量已经突破10万,三国、仙侠、传奇等传统中重度产品数量增加,加速精品化进程;

IAP小游戏广告生态高速增长,广告消耗和产品数量规模环比提升300%。

根据上述几个特点,DataEye研究院整理出目前市场概况:小游戏自开放接入以来,商业化保持稳定进步,吸金能力不断提升。而在产品方面,目前的微信小游戏市场已经出现头部产品,并且游戏品类更多元,除了休闲游戏之外,传统中重度游戏增多,说明越来越多厂商加码微信小游戏,加快了精品化的进程。最后在营销层面上,IAP小游戏买量投入加大,形成流量竞争,小游戏市场越发成熟。

△数据来源:腾讯广告团队

(二)微信小游戏发展历程梳理

DataEye研究院深入探讨微信小游戏的发展历程中,发现其三个特点要素明显的阶段:

第一个阶段:快速生长阶段。微信小游戏于2017年底正式上线,其即点即玩、轻快便捷的特点,并且与微信生态密切关联,所以能快速建立用户流量池。同时大量开发者和资本涌入市场,导致在2018年微信小游戏进入加速生长阶段。

不过,少许厂商为了快速变现,通过换皮游戏、强制分享裂变等方式吸引流量,因此也造成玩家糟糕的游戏体验,进而导致用户大量的流失。

第二个阶段:精品孵化多品类爆发阶段。微信官方为了让微信小游戏有更加良好的发展,也在积极寻找解决办法。根据腾讯广告团队相关人士透露,2019年官方开始推出“游戏优选计划”,为符合标准的产品提供全生命周期服务,包括初期产品的立项和调优,以及后期的增长、变现等。

官方希望通过产品及服务能力升级,加上资源政策扶植,将更多优质小游戏推出市场,一方面提升玩家的用户体验,另一个方面也希望形成良币驱逐劣币的积极趋势。根据官方数据显示,2020年微信小游戏MAU已经突破5亿,而此时IAA游戏占比更多。

第三个阶段:重视变现效率阶段。在官方积极鼓励精品游戏的大方向下,大量优质游戏出现,包括一些手游大厂开始进入这个“蓝海市场”,产品逐渐开始偏向中重度化。而官方从不同维度给予支持,包括从营销层面上让优质IAP、IAA及混合变现小游戏快速起量,提高变现效率,让整个小游戏渠道更加多元。

官方通过各式各样的政策扶植,让开发者稳步入局。换一个角度来说,开发者只需要打磨产品的游戏性,其余环节官方都会提供帮助。除头部玩家外,平台希望为小规模开发团队提供服务,弥补发行能力不足的问题;此外,平台也正在持续投入,鼓励更多优质中重度游戏进入小游戏赛道,让整个小游戏市场更繁荣多元。

小游戏从业者——苏州橙美游戏陈俊士告诉我们:微信小游戏市场发展至今一直仍处于红利期,只是红利标的出现了变化。具体而言,微信小游戏火速蹿红阶段,流量型产品能够快速变现,甚至“随随便便”都能赚钱;现如今,玩家审美提升,更多游戏厂商开始注重游戏性、产品美术等方面,逐渐向精品化发展,同时配合官方的发行政策,品质上乘的游戏产品能够得到更多的曝光。

(三)投放市场表现

从渠道侧和行业侧来看,目前的微信游戏市场已经实现了悄然的转型,从单纯的流量演变成注重游戏性,朝着精品化大方向发展

买量竞争进入2022年后逐渐激烈。根据DataEye-ADX数据显示,2022年至今微信小游戏投放趋势持续走高。侧面说明,厂商开始注重买量市场竞争,逐渐将微信小游戏当做手游进行运营。DataEye研究院认为,这也是微信小游戏逐渐成熟的表现之一。

小游戏数量增长比较明显。以DataEye-ADX投放数据来看,进入2022年初,日均投放的小游戏数量约500款。随着小游戏流量风口被不断挖掘,进入投放市场的小游戏数量快速增多,以目前数据来看,日均有超过750款小游戏在投放买量广告,争夺用户。与日均3000多款手游APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间。

用户:更下沉、更碎片,付费能力较强

根据官方发布的“微信小游戏增长”报告数据,微信小游戏用户规模逐年提升,目前已经达到数亿级。同样,在扶持计划下,产品品类更多元,所覆盖的用户类型也更加丰富。值得注意的是,付费用户规模也出现持续的增长。

实际上,该数据与Questmobile2022年手游行业报告相仿。该报告指出,游戏市场用户年龄层占比也在发生变化,尤其是30岁以上的用户群体占比明显增多,游戏用户年轻化的大众印象正在发生改变。

△数据来源:QuestMobile

DataEye研究院认为,千禧年后出生的00后玩家,在娱乐方式上选择更加多样,除去“游戏”之外,包括短视频、直播、音乐,以及线下的密室、剧本杀等多样化选择。而目前30岁以上的玩家大多数属于90年后人群,该用户群体属于国内最早一批接触电子游戏的玩家,有着较强的游戏认知度,针对游戏形式变化的接受度也较高。

同时在该年龄层用户的消费能力有保障,随着微信小游戏品质提升,其付费意愿也会提高,这对于整个小游戏市场来说是一个非常积极的信号。再往深一层进行分析,微信小游戏为何能够吸引30岁以上的用户人群?根据腾讯广告团队透露,其中的原因可以考虑到目标用户玩游戏的场景。

碎片化特点 即点即玩吸引30岁以上玩家。微信小游戏原本即点即玩、无需下载的产品特点,可以让玩家随时随地进行游戏,而且大多数产品以休闲娱乐为主,玩家体验游戏不会遇到太多的门槛。外加,大多数年龄层30岁以上的玩家由于现实生活的原因,自然无法长时间深入手游产品,更多游戏场景会在通勤路上,午饭休息以及睡觉时间”。

那么相对碎片化的微信小游戏可以提供“即时娱乐”服务,大大提升与目标用户的契合度,因此逐渐成为特定目标人群的“首选”。

产品:成本低、回报短,不限于轻度玩法

(一)关于微信小游戏的成本

微信小游戏近年来火爆的表现,是过往几年厚积薄发的结果,尤其在22年引起国内不少游戏行业人士的关注。因此小游戏产品的研发成本值得深入了解,根据腾讯广告团队的介绍中了解到,小游戏有三个特点:小游戏研发成本更低、回报周期较短以及资金周转效率更高。

腾讯广告团队指出,一款原生制作的仙侠MMORPG小游戏整体研发周期大约需用时6-10个月,研发费用约为500W至1000W,投放的回本周期却只需2-4个月,而一款产品的生命周期最高可以长达2年。整体来看,原生制作的小游戏,研发周期和成本至少可以降至手游APP的50%。在相同的投放效果下,回本周期较短。

△数据来源:腾讯广告团队

(二)关于畅销榜玩法&题材分布

微信小游戏低门槛和跨平台的流量红利,得益于产品的数量以及质量不断提升。那么目前哪些产品更受欢迎?DataEye研究院整理了目前微信小游戏畅销榜TOP50产品的玩法&题材分布。

从游戏玩法来看:中重度玩法在小游戏端游市场较多。以DataEye-ADX小游戏玩法分类显示,目前卡牌玩法在吸金能力上表现出色,大盘占比超过20%,其代表就是目前排名畅销榜第一的《咸鱼之王》。此外,相对重度的MMORPG品类也排名第三,说明中重度玩法在小游戏端有着不错的市场占比,玩家乐意接受。可以发现,策略、动作玩法等产品也能进入畅销榜TOP50。

而且目标客户相对单一的女性向、宫斗玩法也有产品进入畅销榜TOP50。换言之,微信小游戏端也需要注重女性玩家的游戏需求,并在目前市场上有一定的潜力。

从游戏题材来看:武侠仙侠二次元重度题材占比较大。以DataEye-ADX小游戏题材分类显示,得益于微信生态较强的社交属性,棋牌品类优势明显,所以数量上处于领先,占比接近20%。

可是紧随以后的题材却是相对重度的武侠、仙侠以及二次元题材的产品,在数量上这三个题材占比已经超过25%,深受玩家的喜好。实际上,上述三个题材在手游APP端属于大品类,相关产品数量较多,因此培养出一大批题材爱好者。因此微信小游戏在立项阶段可以参考手游APP题材,以更便捷游玩的优势,吸引到更多题材爱好者,并完成产品前期拉新的任务。

(三)关于小游戏产品玩法&题材变化阶段

整体来看,目前收入较高的微信小游戏呈现出高品质、强游戏性以及重度的特点。实际上,从小游戏诞生之初,玩法和题材也在不断演变。从玩法X题材上来看,微信小游戏同样可以分为三个阶段:

2019年以前:中轻度休闲游戏占据主导地位。在微信小游戏初期阶段,大多数小游戏以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;二是因为大部分厂商并没有计划投入过多资金。在变现方式上,极大部分以IAA为主。

2020-2021年:精品化游戏出现。微信官方推出扶持计划后,游戏性较强的优质产品不断涌现,例如模拟经营、放置塔防等玩法类型占比较多,包括《三国全明星》、《网吧模拟器》、《房东模拟器》、《乌冬的旅店》等精品游戏,可以认为模拟经营、放置品类等休闲向产品兼备了游戏性和碎片化特点,具备了爆款的潜力。

2022年及未来:中重度游戏大批进入微信小游戏。以目前情况来看,三国、仙侠、神话、西游以及传奇等传统中重度游戏占比逐渐加大,并且越来越多游戏大厂开始针对小游戏进行移植。因为微信小游戏支持版号复用,厂商可以通过小游戏形态“延长”老产品的生命周期。根据“微信小游戏增长攻略”指出,目前约70%以上在投IAP小游戏为基于手游App进行本地化适配开发。

△数据来源:腾讯广告团队

小结:以目前发展趋势,在可以预见的未来,中重度小游戏占比将越来越多,竞争也将更加激烈。因此微信小游戏将会面临两种情况:①传统大厂的竞争促使产品不断“内卷”;②产品买量成本提升。

小游戏买量成本目前仍处于较低水平。根据腾讯广告介绍,目前微信小游戏CPA整体仍处于较低的水平,IAA产品预计CPA不足1/A,而中重度头部产品买量成本上大约为10/A。相较于手游APP动辄数十上百/A来说,目前价格不高,可是随着国内部分大厂的入局,CPA提升也将是一个趋势。

渠道:享跨平台流量红利,但外部渠道却利弊分明

尽管微信小游戏开放多个流量平台的投放渠道,但由于没有准确度高的公开数据,因此无法直观地进行投放渠道的对比。可是DataEye研究院通过采访沟通的形式,尝试通过多个角度去了解目前市场上微信小游戏的投放情况。

①以腾讯广告团队的角度出发。目前微信小游戏在众多市场渠道中,腾讯广告系统占比50%以上,其主要是因为小游戏基于腾讯生态,在点击转化的过程中没有较长的链路,便于用户直接进入产品,转化效率更高。

腾讯媒体矩阵与优量汇日曝光近百亿,目前也已支持广告点击跳转至小游戏。

事实上,目前通过朋友圈、公众号以及小程序等相关渠道继续进行投放,并且无声环境和社交环境的逻辑与市场上大部分广告投放逻辑差异较大,会比较考验投放团队的能力。不过腾讯广告团队透露,未来随着视频号商业化能力的不断严谨,开发者可以期待买量效率的进一步提升。

②以小游戏从业者的角度出发。苏州橙美游戏陈俊士称:目前除了腾讯广告系统之外,B站、抖音等都是主要的投放对象。实际上,外部渠道投放有着显著的利弊之分,好处在于基于娱乐化平台投放,用户目的追求娱乐,而非腾讯广告系统的社交平台,并且整体流量更高。

而弊端也明显,B站、抖音等赛道竞争激烈,并且小游戏可能会与一些品质更高的手游进行正面竞争。那么想要有效获量,买量成本必然会提高,导致只有部分中重度小游戏可以进入这个“流量战场”。

总体来说,腾讯广告系统有着原生态的优势,免去相对繁琐的跳转,直接进入游戏内部。随着未来视频号开放买量营销,整体潜力仍是巨大的。

买量创意:更简洁、更高效、更玩套路

微信小游戏在营销阶段更多是依赖于买量广告。根据DataEye-ADX投放数据检查,近90天微信小游戏投放榜TOP10中,《叫我大掌柜》排名投放第一,投放力度强劲。网易、豪腾以及益世界等头部厂商均在列。

效果广告创意成为游戏厂商产生差异化的重要环节。根据微信官方数据显示,在小游戏类型上,图片素材消耗占比约为56%,说明图片素材整体效果更好,受到更多厂商的青睐。在渠道消耗占比上,微信公众号占比超过60%,而微信朋友圈效果占比接近80%。

△数据来源:腾讯广告团队

小游戏图片素材更吃香。根据腾讯广告相关人士透露,“朋友圈素材”多以单张大图为主,并且在整体表达呈现尽可能拟人化。其主要原因是图片素材更贴近微信生态场景,能够“毫无征兆”地融入微信朋友圈;而另一方面,朋友圈广告保留了评论及点赞功能,提供了不少的互动性,因此整体效果明显。

根据DataEye-ADX数据显示,近90天小游戏计划使用素材较多的图片素材,主流创意包括充值福利、登陆福利等转化点明显素材的为主,搭配高品质美术画面吸引目标用户的关注。整体来说,图片素材更需要在一张大图中快速突出重点,吸引玩家点击。而且配合小游戏即点即玩的产品特性 ,也能留住用户。

△数据来源:DataEye-ADX小游戏素材库

视频类素材虽然在消耗上不及图片素材,可是数量上却没有大幅落后,说明视频素材依然是小游戏传播中不可或缺的一环。

(一)从视频素材时长来看:30s以上素材不适合微信小游戏。

根据官方数据来看,目前小游戏视频素材时长大约分为大于30s、20-29s以及20s以下,并且从素材数量来看20-29s视频素材占比较高,30S以上占比最少。

△数据来源:腾讯广告团队

(二)从视频素材特点来看:黄金3s定律。

根据DataEye-ADX监测今年以来小游戏视频素材来看,与抖音推送游戏广告的逻辑截然不同。字节系买量广告视频创意=吸睛点 游戏卖点 转化点,并通过创意形式展示。

可是,以朋友圈、微信公众号作为主要投放渠道的微信小游戏,却往往采用了另一种营销逻辑。通过观察最多计划使用数较多的素材,发现以下几个特点:

①前置转化点:根据观察发现,大多数视频素材将转化点、利益点前置在视频开头,例如展示首充福利或者开箱福利等等,通过视频素材向玩家传达“利益”转化点,争取以福利力度吸引用户点击。

△前置转化点式素材

②引导玩家点击:由于小游戏即点即玩的特点,不少厂商会通过视频素材引导玩家直接点击素材画面,进而实现直接的跳转打开游戏。这一类素材会用画面设计一个场景,然后提供选项,通过引导玩家选择的方式,实现触碰。此外还有包括拉环、爬塔等需要玩家触碰的引导素材,以更直接的方式提升素材点击率和游戏打开转化。

△引导玩家点击式素材

③展现绚丽夸张的视频:基于投放渠道的关系,不少厂商会通过非常夸张的色彩表现和画面内容作为素材,期望抢夺用户在浏览信息过程中的注意力,被素材所吸引。相关素材套路适用广泛,包括捕鱼类、棋牌类产品都会使用。

△绚丽画面式素材

根据官方报告提供的播放量和点击趋势来看,平均峰值出现在前5s。侧面说明,黄金3s定律适用于微信小游戏,甚至更加重要。此外,由于投放渠道的关系,在朋友圈以及微信公众号相对私密的环境下, 用户注意力难以聚焦在广告素材之上。因此厂商在需要在3-5秒将游戏主要的利益点向用户展示,在最短的时间内抢夺用户注意力。

(三)从个例展示来看:中重度游戏主打核心要素。

结合DataEye研究院投放数据以及微信小游戏畅销榜排名,国内目前表现出色的微信小游戏数量不断增多。那么在个例展示上,以网易的《梦幻西游网页版》、三七《叫我大掌柜》以及北京豪腾的《咸鱼之王》作为样本。

1、《梦幻西游网页版》:

作为网易王牌游戏《梦幻西游》的小游戏版本,《梦幻西游网页版》以原有的游戏画面进行了改版移植,但玩法与原版游戏差距非常大。可是在创意思路上,该项目依然突出《梦幻西游》原版的核心要素,尝试通过IP情怀吸引玩家。

因此我们可以看到《梦幻西游网页版》2022年至今最多计划投放数的素材中,会展现客户端版本创建角色的画面,通过经典的画面吸引情怀用户的关注,形成转化。

△《梦幻西游网页版》计划投放素材TOP1

2、《叫我大掌柜》:

买量大户三七互娱的《叫我大掌柜》在投放侧表现抢眼,根据DataEye-ADX数据显示,该产品近90天投放大幅超过其他小游戏产品,排名第一。而在创意素材方面,项目组更加注重转化效率。

根据DataEye研究院数据显示,《叫我大掌柜》小游戏端在今年以来的创意素材在吸睛点偏向于通过提供“选择”的方式,以引动目标用户进行点击,再通过即点即玩的特点,实现素材上的直接转化。

△《叫我大掌柜》计划投放素材TOP1

3、《咸鱼之王》:

北京豪腾的《咸鱼之王》目前排名微信畅销榜第一的位置。作为一家深耕小游戏的厂商,无论是产品力以及营销层面都表现出色。而在创意素材上,《咸鱼之王》更加突出产品的核心要素。

根据DataEye-ADX投放素材监测数据,项目组在广告创意上呈现多元化,例如通过升级装备展现逆袭成长要素,会通过“整活”式的真人拍摄突出素材制作的质量,甚至也会以“重大事件”作为吸睛点,提升玩家观看素材的兴趣度。整体来看,《咸鱼之王》的素材制作成本接近手游APP广告素材,希望通过展现游戏要素内容,希望玩家关注。

△《咸鱼之王》计划投放素材TOP1

一句话小结:目前微信小游戏的素材依然以效果为主要导向。把握黄金3s成为产品能否有效传播的关键。未来随着小游戏生态愈发成熟,素材或许会倾向展示注重游戏性以及核心玩法要素等。

总结

对于目前的游戏行业来看,达人直播营销是2022年以来的第一大风口。那么,今年第二大口风必然是属于微信小游戏。

从产品角度来看:中重度小游戏趋势明显。根据目前微信小游戏畅销榜和DataEye-ADX小游戏投放趋势,除了棋牌品类之外,中重度游戏占比不断提升,例如传奇、二次元等等。尽管相对轻度的产品依然有属于他们的市场,但强调游戏性和可玩性的中重度小游戏会越来越受玩家所青睐。

从营销角度来看:小游戏的整体推广规模再次提升。广告贡献的小游戏注册用户数已经达到1400万,并且通过广告推广实现增长的游戏数量也增加了20%,也就是说越来越多的开发者通过广告买量为自己的产品带来用户增长。腾讯广告团队透露,随着视频号场景逐步开放,未来在投放渠道上将会更加多元。

从投放创意来看:黄金3秒成为主流。基于目前的投放渠道,素材3-5秒依然是黄金期,主流素材会在这段时间内突出核心元素和转化利益点,刺激用户点击的动力更强。官方数据显示,第1s平均流失率40%-60%,前5s平均流失率50%-70%。因此创意素材把握黄金3s,则更有主动权。

总体来看,微信小游戏目前的数据非常出色,但是与手游APP相比仍有非常大的距离,换言之成长空间很大,对于游戏厂商来说依然是蓝海市场。随着官方一揽子扶持计划以及更多传统厂商的入局,劣质的产品逐渐不被玩家选择,强调游戏性和可玩性是未来微信小游戏的“流量密码”。正如业内人士认为,微信小游戏红利一直都在,只不过红利标的发生了变化。

一剑灭仙装备攻略详解

2016年大型竞技类ARPG仙侠手游《一剑灭仙》,于1月14日正式迎来不删档测试。首发当天由于玩家的火热支持涌入服务器,在线人数持续飙升,导致需要服务器临时维护长达20分钟,只为让玩家们能得到优质的游戏体验。《一剑灭仙》全网首发,火爆上线,当天开放4服,小编也不甘示弱考虑到对于没接触过这款游戏的玩家来说,想要跟上大部队进度也是颇有难度。现在,小编特意为大家带来关于装备的攻略哦,助大家能够在《一剑灭仙》中玩的更加舒心!

【装备提升提高战力不是梦】

1.装备强化----穷苦百姓就别想太多,不寻宝很难获得强化石和强化符;小R中R可以偶尔抽2次至尊寻宝,大R随意,除了可以获得强化石和强化符外,运气好的话可以出个洛神;很高概率会出神铸石,初期2个神铸石可以强化一品,所以抽两次会比较好。

2.装备升级----穷人福音,30级装备开始,每10级升级一次,防具副本每天有2次免费次数、武器副本免费10次、装备轻松升级50以上不是问题。加战力比较高。

3.宝石------每天晚上21:00-21:20开展的神兽禁地活动每天必打,如果有点元宝的,可以消耗20元宝额外增加100%攻击力。杀死BOSS后用大地图迅速打下只BOSS。

4.装备品质----品质石每天可以从品质副本打出,只要你有足够的战力,打过一次品质副本之后就可以扫荡,每天扫荡,增加的战力也是不凡的。

5.装备铸造----武器类可以消耗神铸铁强化,可以从每天的上古凶兽BOSS直接打出,或者掉落碎片合成,20个碎片合成一个神铸铁;防具类消耗神铸石,则必须从活动寻宝中获得。

对于很多在《一剑灭仙》中修炼的玩家来说,其实游戏中最重要的就是装备,装备除了能给你超高战力,让你在游戏中打遍天下无敌手外,还是耍帅泡妹子神器!所以装备绝对是各位大侠闯荡江湖的必备利器。

在游戏中,每个玩家都有12个装备位,包括武器、护符*2、头盔、戒指*2、衣服、腰带、裤子、鞋子、项链。装备属性主要包括气血、攻击、防御、命中、暴击、闪避等。随着随着主线人物的进行和角色等级的提升,装备会逐步到手。而在玩家成长过程中,如果不满足于现阶段武器的话还可以通过武器、防具副本搜集材料和图纸,打造更高阶装备。

追求装备战力强悍的大侠们,不得不提到的就是宝石的镶嵌,在游戏中宝石分为攻击、气血、防御三种,玩家可以使用日常活动获得的宝石精华来提升宝石的等级,还可以用对应的宝石精神直接升一级。另外,玩家可以在装备位上放置相应的装备以获得更强大的属性。随着等级的提升和游戏的深入,玩家不断地提升装备品质,品质从低到高分包为绿、蓝、紫、橙、红。

以上就是游戏装备神装铸就攻略,如果体会最唯美的仙侠竞技手游的话就快加入游戏中吧!江湖之行刻不容缓,快到来找寻自己的修炼之道。

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