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火炬之光2最终boss(暗黑不朽危机再临,火炬之光无限即将上市,内测就比不朽强得多)

2023-02-04 12:29:03      小编:网络整理      我要评论

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火炬之光2最终boss(暗黑不朽危机再临,火炬之光无限即将上市,内测就比不朽强得多)

暗黑不朽危机再临,火炬之光无限即将上市,内测就比不朽强得多

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

近几日关于不朽的讨论少了许多,其实也是玩家大多数都知晓了不朽的基本玩法,尤其是多数玩家度过了主线剧情之后,开启巅峰等级、地狱难度后,愈发能够理解,不朽的口碑为何如此崩坏。

但近日,一则非常有趣的消息出现了,那就是火炬之光的手游——火炬之光·无限,即将上线了。如果是了解这两款游戏渊源的玩家,此时一定会会心一笑。那么此篇,小编就和大家聊聊,这款即将上线的火炬之光·无限吧~

暗黑不朽危机再临,火炬之光无限即将上市,内测就比不朽强得多

01

与暗黑纠缠不清的渊源

说起火炬之光这款游戏,其实不少暗黑老玩家们也或多或少体验过。而两款游戏之间的关系,与如今的dota和lol非常相似,有着说不尽的历史渊源。

火炬之光由runic games于2009年发布,当时的首席执行官是,原暴雪三巨头人称“暗黑之父”的Max Schaefer。这么看,是不是有dota曾经的地图制作人之一——羊刀的味道了。

与dota和lol不同的是,暗黑或者火炬之光毕竟是系列游戏,当年最为有趣的就是火炬之光2的发售。在一代发售之后的第三个年头,火炬之光2就接踵而至。

而此时,正是暗黑3上线不久,暗黑3的口碑也是如同一滩烂泥,玩家们对于数据平衡、拍卖行的存在,有着不小的怨气。

而如今,似乎是同样的配方、同样的味道,火炬之光无限马上要就要上市,而时间点也是那个暗黑正统续作——暗黑不朽上线没多久的节点。而不朽的口碑远超当年3代,实现里程碑式的全线崩溃。

而当年上线的火炬之光2,也是由于两款游戏的对比之下,广受玩家好评。甚至被不少玩家成为北方小暴雪。也是虏获了不少粉丝,使其成为暗黑类游戏中,强有力的一脉。

02

还是那股熟悉的味道

不知道是有意还是无意,至少到了国服是这样的,暗黑手游的后缀是不朽,火炬之光手游的后缀是无限,仔细读上几次,总让人忍不住发笑,似乎火炬之光挑衅的味道满满。

而好巧不巧,火炬之光无限在内测中,纵然有着不少缺陷,尤其是画面上不如不朽精致。但玩法却出奇的讨喜,虽然也有抽卡机制,却口碑出奇的不错。小编大胆猜测,这绝对是因为有暗黑不朽“珠玉在前”。

首先是玩家们经常用来对比的,就是暗黑不朽时至今日,仍然会出现一些bug。小编在前几日打boss时,我可怜的猎魔人一个绳索,就进入了未知领域,竟然还能在地图上看出,自己是跑到了地图外界,也是哭笑不得。

而火炬之光无限的内测中,走过了所有主线剧情,目前也没有发现卡bug点的存在。单凭这一点,可以形成碾压之势。再加上只要火炬之光的运营系统吃香不要过于难看,在这个节点收获个好口碑,还是不难的~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

最后,祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~

火炬再燃 暗黑团队新作火炬之光 边境即将亮相科隆游戏展

​ 记得在去年年尾,我们曾为大家报导过人气动作RPG《火炬之光》开发团队Runic Games解散的消息,身为《火炬之光 II》玩家的笔者亦感到十分可惜。本来以为火炬会就此熄灭不会再有相关作品面世,但世事往往出人意料,稍早时份突然出现了《火炬之光》系列最新作《火炬之光 边境》的消息,其试玩版更会于即将举行的「科隆游戏展」中亮相。

当初为何Runic Games和《火炬之光》这个IP如此受玩家关注,源于Runic Games是由《暗黑破坏神》(黑暗破坏神)及《暗黑破坏神 II》制作人「Max Schaefer」、设计师兼美术总监「Erich Schaefer」以及多位前暴雪员工组成;《暗黑破坏神 II》作为历史上最受欢迎的电子游戏之一,其制作人的新作品自然会受到相当关注。而Runic Games的第一个作品便是《火炬之光》。

《火炬之光》虽然不像当年《暗黑破坏神》般风靡全球,但Runic Games的成绩已然相当不错:《火炬之光 II》销量超过300万份,紧接《火炬之光 II》推出的单机游戏《Hob》亦是一致好评。因此在去年11月Runic Games宣佈解散时,不少玩都觉得相当可惜。

火炬熄灭 火炬之光 独立开发商解散

直到本月(2018年8月)稍早时份《火炬之光 边境》正式公佈,开发团队在Echtra Games在官方网站上传了一段影片,解说Echtra Games和《火炬之光 边境》诞生由来。

据Max Schaefer的讲法,当时Runic Game完成《火炬之光 II》后,稍为改变了开发路线制作了《Hob》这隻单人游戏;不过Max认为《火炬之光》的世界观仍然有很多发挥空间、有更多expansion及内容可以制作,因此希望将《火炬之光》世界发扬光大的Max就在约2年前离开了Runic Games,在三藩市成了新的工作室「Echtra Games」,而这个工作室的第一个Project便正是《火炬之光 边境》。游戏将于会即将举行的Gamescom(2018年8月21-25日)中亮相,并在会场提供试玩。

最近Max Schaefer亦透露了少许关于Gamescom试玩版的情报:《火炬之光 边境》将会是一个「Shared world」ARPG,即玩家会像《暗黑破坏神》一样透过游戏大厅开设房间,在自己的地图内进行游戏;而非《魔兽世界》般所有玩家都在同一个世界地图上互动。

试玩版中将会提供两个角色,玩家将可进行一场相对快速的冒险,打倒道中的小怪及寻宝,最后更可挑战Boss敌人。Max说这个试玩版的目的主要是向既有《火炬之光》玩家群及其他玩家重新介绍《火炬之光》,他亦表示所有喜欢《暗黑破坏神》类游戏的玩家,都很应该来试一试《火炬之光 边境》。

如果你对《火炬之光 边境》感兴趣,可以到游戏的官方网站进行事前登录,目前预定在2019年进行beta测试,事先登录的玩家届时便可先玩为快。

最后说点题外话,可能很多人都不知道Runic Games以及现在的Echtra Games都属完美世界的北美分公司,主营网路游戏)旗下工作室;而Perfect World Entertainment在去年末解散Runic Games和遣散其他工作室的员工时,亦表示过公司未来的方针将以「游戏服务」(Game as a service)为主;因此开发单机游戏的Runic Games,也许其命运早在公布解散之前就已注定。

火炬之光无限屏障机制介绍

《火炬之光无限》的屏障会为玩家抵挡部分的伤害,那么本作的屏障有着怎样的机制,请看下面《火炬之光无限》屏障机制介绍,一起来看看吧。

屏障是什么?

屏障是持续一段时间的防御罩,可以吸收50%受到的伤害。

屏障触发时的特效

拥有屏障时的图示

屏障的基本说明文

屏障获取管道

商会护卫战靴:自己主动施放任意防护技能时都有机会获得,被动触发方式对此鞋子无效。

龟缩:很容易取得屏障的一种方式,不限于受多少伤害

也可以从无限腰带中取得

施放卫哨直接获得:卫哨流非常好用的机制,还同时给予16%很大量的屏障吸收量

即将受重创时获得:一种比较救急时才触发的方式,个人不是很推荐这个天赋拿屏障,实际体验还是容易翻车

引导技能配守护辅助:缺点是6秒才能拿一次以及-50%屏障吸收量,此方式建议超巨量护甲值搭配不破胸甲使用

自动防护搭配重整阵势,定期刷新屏障,屏障吸收量大于生命 护盾值总和后非常好用,几乎拥有屏障后就是整场无限刷新,永久50%减伤的概念,重整阵势也是唯一人物还有屏障时可以重新获得屏障的方式。

重整阵势还可以触发周遭敌方的虚弱

屏障的实际吸收量

3133 1146 = 4279

生命 护盾吸收量 4279 X 15% = 641 就是基本屏障吸收量

接着使用炼金术士的中型天赋 5%护甲至吸收量

以及不破胸甲 3%护甲至吸收量

加上天赋点共 50%的吸收量

基于以上数据

护甲吸收量 29957 X 8% = 2396

总吸收量 641 2396 = 3037

天赋吸收量 50%

3037 * 150% = 4555 已经超过 生命 护盾总和的4279

所以拥有屏障后搭配重整阵势定期刷新只要还没死掉,几乎在大多时候屏障都不会破掉,一直保持50%伤害免减。

但是由于屏障是持续一段时间的防御罩,而自动防护 重整阵势是每4秒刷新一次屏障

真正要完全达到不破盾应该还要考量生命秒回以及护盾秒回,以免在下一次刷新前破盾惨摔

所以建议可以搭配自己的秒回或护盾回去计算至少2~3秒内回复后,屏障吸收量多少可以不破。

不破战甲怎么选

高度建议挑选瓦到T0防御值的,因为它还能同时增加你的护甲值、能量盾以及闪避值,搭配对应光环(坚固、灵敏、能量壁垒)更有奇效

部分装备上也有屏障吸收量

注意事项

1.拥有屏障并非无敌,BOSS出现光束炮等持续大伤害的招吃个几口一样会跌倒,还有基冈这种层级以上的王开大绝时都一样只能躲没法硬吃

2.还有更多装备或天赋都有屏障相关词条,可以到火炬编年史查询。

丑版的火炬之光,打怪升级刷装备玩法全都有的手游—暗黑遗迹

【暗黑遗迹】是我们推荐的第231款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

这款手游中文名字叫【暗黑遗迹】,国服有过代理,不过目前是凉了,所以ios上有两个版本,英文版本叫做【Dungeon Quest】,建议感兴趣的小伙伴玩这个英文版本,虽然可能有些内容看不懂,但是也没有十连抽之类的系统。

游戏中没有剧情,主要就是打怪升级刷装备,美术比较卡通,3D建模非常简单,看不出什么美感,打击感也很一般,所以游戏品质略差。

战斗是闯关动作类,上帝视角,玩家有三个职业可以选择,法师、近战和射手,正常版本中玩家只能选择一个职业,想玩其他的职业要么删除角色,要么氪金。

关卡都是随机生成,怪物也是随机的,精英怪还有各种随机技能,比如闪现,反射等等,玩家一边刷怪,寻找宝箱或者buff,一边寻找出口,然后进入到下一层。

一开始的时候玩家只有一个技能,随着等级的提升会解锁到三个,技能会根据玩家的武器进行改变,所以能刷到一个好的武器非常重要。

角色战斗属性和技能搭配多样,比如法师可以选择召唤流,战士可以堆闪避,堆血流等等,玩家可以慢慢的发掘游戏玩法。

关卡中可以无限的吃红药和蓝药,这个设定还是很舒服的。

刚开始战斗还是很有意思的,可以在关卡中爆出不少稀有装备,玩家在更换到稀有装备后,还能变换外观,每过几关有boss出现,需要注意走位,boss血很后,需要战斗很久,玩家还能携带宠物,时装。

如果觉得关卡较简单,可以随时切换到主界面,调高关卡的难度。

不过当玩家玩了蛮久之后,装备和套装搞齐了,套路摸索完了,就会感觉到无聊了。

整体来看,游戏还是很单纯的(当然是英文版),氪金点没有目前流行的手游那么多,装备主要是在副本掉落,闯关之后经常会跳出广告,不过其他的氪金点也没有必要去购买。喜欢这种刷装备刷怪手游的小伙伴不要错过这款手游了。

【暗黑遗迹】手游在IOS上有下载,可以搜索【Dungeon Quest】,安卓可以去游戏盒子下载,找不到地址的可以私聊我,关键字:“18”。

火炬之光手游工坊过关等级压制怎么玩 等级压制系统介绍

在火炬之光中,工坊过关等级的压制系统应该怎么玩呢?小编这就来给大家分享火炬之光手游工坊过关等级压制怎么玩 等级压制系统介绍。

火炬之光手游工坊过关等级压制怎么玩?

火炬之光中的等级压制系统,相当值得研究,就这个等级压制系统,那时怀疑在推荐战力85%系统设置了等级压制,即低于推荐战力85%时挑战工坊过关,怪物所受伤害会有折减并且攻击力有加成的隐藏buffer,今天证实了这个85%的比例,如果是战力212872进去的话,就会处在推荐战力252265的84.38%,怎么也打不过,要么被干死要么时间不够,boss的面都无法见到。

战力至214499以后的截图,提到了推荐战力的85.03%,主要将两个宠物个升了一星,打51层一次就过了,打完还有90%以上的生命,剩余1分钟。系统给工坊关卡的怪物都设有buffer,分段设置的,每隔5%buffer递减,只是在你战力达到85%时,这个buffer没那么夸张,玩家在有效组织装备、宠物、技能的情况下,还是可以克服怪物buffer打过去,但是在85%这个坎以下时,怪物buffer非常强大,一般玩家无法逾越,当然也有可能高手会用更少战力打过去,技术得很好才行。

以上就是小编分享的火炬之光手游工坊过关等级压制怎么玩 等级压制系统介绍。想了解更多的火炬之光攻略,记得上度娘搜索【火炬之光手游琵琶网】哦~

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