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天龙八部2sf(游戏私服可少走弯路?6人犯罪团伙靠此牟利341万元获刑)

2023-01-16 01:54:10      小编:网络整理      我要评论

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天龙八部2sf(游戏私服可少走弯路?6人犯罪团伙靠此牟利341万元获刑)

游戏私服可少走弯路?6人犯罪团伙靠此牟利341万元获刑

来源:湖南高院、岳阳县人民法院

光是谈起《天龙八部》

不少人的大侠魂就已经在熊熊燃烧!

如果有人向你推广《天龙八部》私服游戏,

声称其相比官服“氪金”力度更低、

伤害更高、“爆率”更大,

作为游戏发烧友的你会选择加入吗?

近日,湖南省岳阳县人民法院依法审结了一起侵犯著作权案件,打击了一个违法开设游戏“私服”并从中牟利341万元的6人犯罪团伙。

法院审理查明

2020年2月前后,欧阳某与郑某甲合谋在网络上架设“天龙八部”私服游戏牟利。在未经北京畅游公司许可的情况下,郑某甲在网络论坛中下载该公司拥有著作权的“天龙八部”游戏源代码并开始架设私服游戏。

同年5月,2人在网络上推广并运营该私服游戏。在游戏运营过程中,贾某、陈某、郑某乙、刘某先后加入该私服游戏运营团队。其中,郑某甲负责服务器的架设及保证游戏稳定运行,郑某乙负责游戏玩家的充值通道,欧阳某、贾某等人负责游戏推广和统计获利等事宜。

从2020年5月至2021年6月,6名被告人在未经北京畅游公司许可的情况下,先后运营了“东方神龙”“真天龙”“新天龙”“御天记”等“天龙八部”的四个私服游戏,违法所得共计人民币341万余元。经鉴定,涉案游戏服务端与“天龙八部”游戏服务端存在实质性相似。

北京畅游公司官网页面

法院审理认为

6名被告人以营利为目的,未经著作权人许可,合伙复制发行他人享有著作权的计算机软件作品,其行为已触犯刑法,构成了侵犯著作权罪,依法应予惩处。综合各被告人犯罪情节、悔罪表现和社会危害性等因素,法院依法判决被告人欧阳某、郑某甲等六人有期徒刑三年十个月至一年不等,处100万元至5万元不等的罚金,部分被告人适用缓刑;没收各被告人违法所得,上缴国库。

法官说法

游戏“私服”,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,搭建私服者可通过网民网上充值、购买游戏装备等途径非法获利,是一种侵犯著作权的犯罪行为。

虽然“私服”较正规网游平台有种种优待,但玩家在其中的个人财产并不受法律的保护。一旦“私服”被依法取缔,玩家所有投入都将付诸东流,可谓得不偿失。玩家应当主动抵制“私服”,以便保护自身财产安全,同时打击从中获利的不法团伙。

几款游戏一场青春

我96年,10岁第一次上网吧,玩的第一款游戏叫CS1.5,第一款网络游戏叫热血江湖,玩的最长的一款游戏叫天龙八部,最喜欢的一款游戏叫英雄联盟....

春节跟着我哥和我弟偷偷钻进村里唯一的一间网吧,是个土房,外面铁丝网围城的墙,几根木桩打造的大门,让我觉得有点安全感,屋子里六台大头电脑,弟弟给钱,老板拿出纸笔开始计时,我胆子小,坐在座位上“咱们玩会就回去吧”。

哥拍拍我弟“你快给他开开电脑”

电脑打开眼睛仔细看着各种各样的游戏图标“玩啥啊咱们”弟弟左右教完我哥再教我,费了半天终于都进游戏了,我看着屏幕里的人,滑动这鼠标“哎呀!这咋转圈那”

弟弟“按住箭头往前走”

我“哦”... “哎!咋看不到我人了那!”

弟弟游戏里开了两枪“这回你能看到了” 我看着屏幕里人物喷洒的鲜血愣住。然后,开始按着箭头,疯狂的转着鼠标,历经半个多小时我扶着额头出门就蹲在雪地里。

那以后我开始攒零花钱,过年的压岁钱也想方设法的,抽出一部分再上缴。然后开始游戏厅 网吧 家里三点一线的生活。

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单机游戏已经开始有点满足不了我的兴致,经常泡在网吧,也渐渐知道了很多网络游戏,那一年玩了很多网游,热血江湖 疯狂赛车 跑跑卡丁车 热血江湖SF ,到后来天龙八部问世。

每逢午休,一帮同学听着下课铃响起,狂奔到网吧,那速度都可以赛刘翔... 有聪明的便把钱托付给跑的快的同学帮着多开一台机子,没占到机子的便驻在椅子后边,一边观望一边看着游戏里怪物的血条,只要有一个电脑闲置下来,大家便一拥而上。

如此持续了不到一年,大家又开始陆续转回其他游戏,到初中直到梦三国出现,我们这辈人接触的第一款DOTA类游戏,那时候就感觉这才是游戏嘛!其他都是垃圾... 照旧的抢机子,午休打两盘,网吧里“曹尼玛 ** 你TM2B啊 ” “干他!就一丝血了!” “***你控住**啊!” ....

一款游戏玩了三年多又到高中,为此上高中的时候还发了一条退网微博,以纪念陪伴多年的游戏。

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英雄联盟是在弃梦三坑不久后的又一个大坑,第一次近县城的网吧,一百多平米的大网吧让我第一次领略到县城的气魄,尽管比我们农村大出近十倍的网吧,但仍然有供不应求的现象,英雄联盟覆盖率达到百分之70以上,因为先天有梦三的底子,所以上手比较快,也让我在这个新领域领略到屠杀的快感与满足。

跟初中不一样,县城里家里人鞭长莫及,一放学买着一袋面包一瓶水就直奔网吧去,偶尔条件允许了,跟室友们通个宵,一个包间五个人,打人机,最开始简单难度的,后来普通的,但经常被虐到投降,就这样五个人,干了一晚上人机...到凌晨两三点钟碎个三两个小时,在托着仿佛灵魂抽离的身子挪回宿舍闷头大睡。

上学那阵很多老师家长都问过咱们一个问题‘一天天都干啥了?’ 现在想想,其实,除了学习啥都干了。

游戏青春,‘游戏’青春,我们是否一样

前浪还能浪多久?传奇成为老年游戏又会怎样

这两天,B站五四青年节献礼片《后浪》在朋友圈疯狂刷屏、更是引发了一番热议,其中一大槽点就是转发的都是大叔大婶,00后、95后却不为所动。事后,B站对媒体解释了这个短片的目的,希望“公众重新认知大多数年轻人,同时也唤醒公众的共鸣。”

公众一词暗指的正是成年人,为了影响公众、B站选用60后演员何冰就能理解了,假如这条短片换成B站的“2233娘”登场洗脑,公众的第一反应怕是马上换台、同时央视肯定不会在新闻联播前播这条广告。

如何与用户正确对话,这其实是一种营销技巧,比如在GameLook看来,何冰演说的铿锵有力、但如果能换成成龙大哥,不仅丝毫没有违和感、可能效果还会更震撼,只不过是B站没这个经费请成龙罢了。

在游戏圈,“对话式营销”玩的最溜的当属“大哥云集”的传奇游戏,而如果把传奇放到B站《后浪》这条短片的语境中,传奇正是所谓的“游戏业的前浪”、而B站代表的二次元势力则是后浪。

传奇游戏还能活多久?这个问题在游戏业被问了20年、传奇也被质疑了20年,但作为前浪的传奇眼下依旧活的很好、甚至更好,这让“自认有眼界有逼格”的新入行游戏从业者感到恼怒和不公。

存在即是合理,今天GameLook就来跟同行们探讨下传奇游戏还能活多久这个话题。

更老的IP还活的好,传奇成为老年游戏又何妨?

在中国玩家和新一代游戏人眼中,传奇已是网游圈20年的老古董,“老人不离场、新人没空间”,似乎是很多人排挤传奇游戏的原因,再结合传奇游戏投放的大量奇葩又粗暴的大哥代言广告,这种难以接纳的心态更是会加倍。

在谈传奇还能活多久前,GameLook先来讲个比传奇更老、活的依旧滋润的老古董--高达。

高达动画系列诞生于1979年,经过数代日本动画人的传承发展、至今已有41年历史,1994年日本玩具大王万代公司收购了动画制作方:日升,高达这一IP也正式纳入了万代的IP版图中。

虽然高达已有41年的历史,但从万代南梦宫今年的最新财报来看,2020财年基于高达IP的收入预计将达到785亿日元(合人民币52亿元),其依旧是仅次于诞生于1984年的《七龙珠》的万代第二大IP,更是海贼王IP年收益的2倍多。

而从高达IP改编手游的用户结构上,我们可以明显感受到“老年化”的态势,而这正是传奇游戏即将面临的局面。

以JOGA日本在线游戏协会的统计数据,高达手游用户的平均年龄是44.4岁、消费能力以一当十,高达手游可谓是日本市场上“中老年化”最明显的产品。那么,传奇可能从中年人玩的游戏演变为老年人玩的游戏么?完全有可能,这种发展GameLook认为无需害怕,因为整个手游市场、乃至全球市场用户平均年龄的上升是完全一致的。

比如以美国为例,根据美国娱乐软件协会的调研数据,美国主机游戏男性玩家的平均年龄是35岁、女性玩家是44岁,“经常购买游戏的人”年龄在38岁。

而在日本市场,各大主流手游用户群中30~49岁男性玩家占比都不低,一些很潮的音乐偶像类游戏30岁大叔是主要用户,IP游戏更是如此。相比较而言,日本Switch玩家反而更为低龄化、10~14岁的青少年非常多。

日本中老年游戏制作人:57岁的小岛秀夫

这种全球玩家“中老年化”趋势,与发达国家人口老龄化的表现一致,这导致在XBOX、PS4等平台上,立意更深邃、世界观以及游戏内容更成人化的游戏非常常见,像小岛秀夫这样57岁还在做游戏在中国是不可想象的,但在国外因为中年人是重要的玩家群体,他们更愿意体验成年人所构筑的有思想深度的游戏世界。

在手游市场上,因为手机设备渗透率极高、实现了全年龄段分布,因此手游产品成人化、中老年化更加明显,比如在欧美畅销榜上三消Slots非常流行就是表现。而亚洲与欧美最大的不同是,东亚地区成年玩家“装嫩”是一种普遍心态,中日韩玩家可谓当仁不让。

虽然相比欧美日本,中国玩家平均年龄更低,但无论是在中国还是全球市场,全年龄段用户玩游戏是不可逆的,这就好比80、90出生的网民走进电影院看电影是很重要的消费习惯,这代人会看电影看一辈子,爱玩游戏的也会玩一辈子游戏。

对目前国内中年玩家来说,他们成长经历中所熟悉的游戏之一就是传奇游戏,将来就算传奇是一款中老年游戏又怎样呢?本质没有问题,因为他们就是玩游戏长大的,这就是他们的消遣方式。

对于传奇游戏未来发展,GameLook认为可以适当的乐观一点,即使这个品类一尘不变,传奇可能还有十年旺盛的生命周期。

传奇未来如何发展自己?面临哪些挑战

传奇游戏是否到了商业化发展的顶峰?某种意义上来看,确实如此。

过去3年国内传奇游戏品类的发展总结下来就是:正版控场、盗版退位、收入向头部公司和当年头部产品集中。

根据娱美德披露的数据,传奇游戏目前在中国市场的年收入高达300亿元,而在传奇品类上,三七互娱、世纪华通是两个大玩家,除此之外中手游、恺英、正在研发传奇游戏的掌趣,以及代表平台方的腾讯,他们六家是最深度介入传奇游戏的上市公司。而在非上市公司方面,贪玩游戏、9377则是重要的角色。这些头部企业过去几年中一直在对传奇市场收网,更多实力不济的中小研发商在出局,市场集中度越来越高。

作为老一代游戏人最为熟悉的经典游戏,传奇与魔兽世界、梦幻西游、征途、天龙八部并称为MMORPG类国产游戏最基本的几个参考原型,且很多老牌厂商都能找出来若干参与过传奇研发的盛大原班人马、或者资深私服版传奇的开发者。

在这个回报巨大的品类上,客观上说游戏研发投入反而是目前各品类游戏中最低的,因为美术素材的高度可复用性,决定了研发人员精力主要集中于产品微创新、特色玩法研发上,且获得正版传奇IP授权后,版权方不仅没那么苛刻的监修要求,且产品遭遇测试数据不佳、还可以持续修改直到取得成功,抛开后期分成不谈、版权方对买了正版授权的研发商相当之人性化。

要在高度同质化的游戏中做出差异化是传奇研发上的挑战,而在产品合格之后,对游戏成功带来举足轻重影响的是营销和档期,错开竞品、投入巨资买量,才能真正抓到高价值的传奇用户。

对于传奇游戏来说,随着年复一年的运营,必定会出现老用户“退游”的情况,传奇发行商非常清楚,游戏靠的就是有消费力的中年玩家、同时做好用户群下沉决定了产品的持续性和未来成长,新用户加入对传奇整个大盘未来的稳定发展很重要。

传奇能否吸引年轻用户让用户群年轻化、泛用户化?确实可以有意为之。事实上,中国是一个非常复杂的市场,每个玩家都认为自己玩的游戏是主流,但其实总有很多人跟你玩的游戏不一样。

其实国内很多三四线城市的普通手机用户并不懂什么叫二次元,二次元目前依旧偏核心游戏玩家、动漫用户,二次元确实在北上广深表现的更为明显、确实是潮流,而在三四线城市,并不意味着这些玩家会特别倾向于玩二次元游戏,尤其对手机时代才接触游戏产品的网民来说,一个很多人玩、能看到大牌明星代言的游戏就是好游戏。过去这些年,传奇搞笑的大哥广告则很好的扮演了把手机玩家领进门的角色。

脑洞大开的仙侠游戏靠的是接地气

在业内人士对传奇游戏报有偏见的时候,我们看下隔壁的仙侠游戏的处境,仙侠跟传奇是不是如出一辙?在二次元用户眼中,仙侠游戏也是过时的、也是很土的,这说明市场上有很大一批用户并不像大家想象的那么年轻、那么潮。仙侠游戏的大发展,除了厂商做不了金庸古龙没授权外,跟市场上有非常多的网络小说是仙侠玄幻小说确实有关,而这些小说培养了大量的潜在玩家。

产品用户群年轻化上,传奇游戏相比仙侠游戏、二次元游戏那可是有钱多了,传奇游戏可以说全年365天买量无休,而且从端游时代买到页游时代,又从页游时代买到了手游时代,从未间断。这说明传奇的潜在用户是一个相当庞大的用户群,虽然未来传奇游戏的绝对用户群可能会小于二次元,但是这批中老年玩家消费能力还将保持很久的领先。

对传奇来说真正的隐患是产品美术品质、核心玩法的裹足不前,一个真正能传承数代的经典IP,需要有自己阶段性创新。目前3D传奇游戏成功者近乎于无、故事世界观未见明显推进、核心玩法依旧在MMO上搞微创新,这样的产品延续模式显然会落入一个陷阱:假如2DMMO在中国不流行了,那是不是传奇游戏的发展就到头了呢?这需要掌控传奇大盘的参与者们思考。

但在未来十年,行业看待传奇游戏其实可以乐观一点,传奇游戏的成长性肯定不会像二次元那样实现季度环比40%的收入增幅,但传奇是一个稳健的、有网民真实需求支撑的经典品类。

就像影视行业,有爱情片也有动作片、这是一个多题材共存市场的状况,并不会因为动作片流行就把爱情片消灭了,也不会把围绕家长里短、媳妇丈母娘的电视剧消灭掉了,用户就是有这种看似较Low的需求,普通网民的认知欣赏水平在那,玩家和行业审美水平提升需要游戏业更多的优秀产品去迭代。

最后,玩家有庸俗的权利,谁说玩传奇就不是玩游戏了?

当初第一次进网吧你们玩的第一款游戏是什么?

20年前,在学校第一次接触微机,两个人学一台。老师在台上一步一步地教我门如何使用鼠标。

什么是单机什么是双击。以及按键叫什么名字。

当时也没管什么双击还是单机,就知道一桶乱点就打开了。

印象最深的是里面有一款游戏,而且当时电视剧也特别火,那就是流行蝴蝶剑。

每次都是和同桌的意见不合而玩不成,一个星期只有一节课是微机课。也是我最喜欢的课。

后来由于某些原因下学了,在经历外面的世界后,才知道读书原来才是最舒服的事情。

在外面时间久了也认识了很多见识不一样的哥们。在他们的带领下第一次进入了网吧。当时最火的就是QQ,也不会弄。好几个哥们花了60块钱买了4个QQ号。然后就是点开加好友的页面不管是哪里的只加女的不加男的。只要添加成功的就可以聊的天昏地暗。出网吧后,改天再去就发现QQ怎么登也上不去,当时也不知道为啥,到后来才明白我们四个让那个网管给坑了。

直到后面自己会申请QQ已经是2004年,当时在网吧玩的就是经典的CS,以及到后面的CS1.6。

除了CS就是尤里的复仇,红色警戒,再到后面的共和国之辉。四个人玩的也是不亦乐乎。

在这个时间里QQ空间的农场,牧场,也是相当的红火,不管是年轻的上岁数的都是最爱。

05年的征途,刚玩初期也只是觉得有意思直到06年彻底迷恋征途,人不在网吧!账号也在网吧挂着机,攒够时间,荣誉值,到清源村找福利姐姐领工资。找鬼谷子开盒子,赌金服。在到世外桃源骑个自行车,骑累了泡个温泉。

在这几年里我有个朋友一直在玩梦幻西游,和传奇、私服。

06年的问道游戏逐步追上征途,

07年天龙八部的问世,当时最烧钱的游戏。

07年下半年穿越火线以火箭的姿势直接封顶。打幽灵卡箱子,高手中的高手,没有谁服谁。

在这3年期间内有一款很挣钱的游戏也特别的火那就是魔兽世界。以及到现在,我都没弄明白的星际争霸。

以及超爱玩DNF的超级玩家。

09年的美服LOL问世,直到11年国服英雄联盟快速攻克全国网吧,成为网吧玩的最多的游戏。

在这期间内有个模仿者也在热火朝天的网吧中游走,那就是梦三国。

三四年的lol团战生涯,被一个娘们在此刻打断,开始了拼命挣钱养家的生活。

在最想玩游戏时,手机里出一个款和LOL特别像的游戏那就是(全民超神)从此我不在用进入网吧也可以玩到开心。在此期间王者荣耀也快速上线。

19年10月全民超神下线,被迫去玩王者荣耀,只感觉跟单机没区别。王者这几年,里面的破口大骂,也很快让我给适应了。

直到2021年的lol手游问世,让我有了更多的选择。

屏幕前的你最喜欢哪款游戏呢?

法制周报:云溪复制发行他人游戏作品牟利 构成侵犯著作权罪

本报讯(通讯员 唐思思)近日,岳阳市云溪区法院审理了一起侵犯著作权案:被告人李某青犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑3年,缓刑4年,并处罚金5万元;被告人黄某健犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑2年,缓刑3年,并处罚金3万元。

2018年12月,被告人李某青非法获取了“豪情天龙”私服的服务端,将其直接改为“八部天龙”的私服服务端,并租用IP地址为39.98. 42. 196和43.227. 198. 236的阿里云服务器架设“八部天龙”私服服务器,租用网络服务器,招募主播、客服、联系网上支付平台。同时,李某青租用被告人黄某健的“斗鱼”直播房间。“八部天龙”私服在今年4月2日至5月23日运营期间,收到玩家充值金额共计542619元,其间李某青非法所得共计258900元。

被告人黄某健在明知李某青做的是游戏私服的情况下,仍以5个房间每月2万元的价格为其提供平台直播房间进行“八部天龙”私服游戏的宣传推广。自2018年8月22日至2019年2月25日,黄某健共计收到李某青支付宝、微信转账款296500元。

案发后,经福建某司法鉴定中心鉴定:提取的“八部天龙”服务端程序与北京畅游时代数码技术有限公司开发的“天龙八部OL”服务端程序存在实质性相似。

法院审理认为,被告人李某青、黄某健以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行他人享有著作权的计算机软件作品,情节特别严重,其行为均已构成侵犯著作权罪。遂作出前述判决。

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