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大型网页游戏排行榜(童年网页游戏合集~你有玩过几款?)

2023-01-13 19:19:35      小编:网络整理      我要评论

大型网页游戏排行榜文章列表:

大型网页游戏排行榜(童年网页游戏合集~你有玩过几款?)

童年网页游戏合集~你有玩过几款?

大家小时候肯定都玩过游戏,我小时候玩的几款网页游戏,看看你们有没有玩过吧~

1:赛尔号

赛尔号在我小学的时候非常的火,我还因为为了得到一个精灵差点上课迟到。那时候会不惜花掉存了一个星期的早餐费去充一个月的超能nono。比的就是谁的精灵厉害,抓到一只稀有精灵可以吹嘘一整天。

2:洛克王国

洛克王国以前好像是QQ登录的,那个时候充会员精灵,但是自从上个号被盗了之后就没玩了,因为练号太累了。

3:奥拉星

这款和赛尔号相类似,不过里面的画风相比赛尔号更显得萌萌哒。

4:龙斗士

龙斗士是一种故事闯关的,有剧情有关卡,还有boss。每一个副本里面都有一个大boss。但是走路有点慢。虽然后面有小鸡坐骑但是,emmmm有点丑。

5:摩尔庄园

登进去摩尔庄园的时候,总会显示出一句:“摩尔庄园,快乐童年。”我觉得摩尔庄园是一种养成游戏,养拉姆,然后种花种草,养牛养羊,养猪。但是里面的小游戏也有多种变化。

你们童年喜欢玩啥网页游戏?

一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?

编辑导语:谁能想到Wordle,这款字谜游戏竟然可以风靡这么久?一方面,这款网页游戏是较容易上手的,这降低了用户的体验门槛;且另一方面,Wordle这款游戏还自带社交属性。本篇文章里,作者就Wordle这款网页游戏的爆火做了解读,一起来看。

几个月前,我没料到横空出世的《Wordle》能在全球大爆特爆。

几个月后,我没料到《Wordle》会一直红到第300天,坚挺得简直蛮不讲理。

在事情发生前,这颗星球上压根没有几个人能提前预知:《Wordle》,一款简单到令人错愕的英文字谜游戏,将定义2022年的整个春天。

今年1月,在不到10天的时间里,《Wordle》的用户规模从30万飞速增长到200万,此后蔓延之势一发不可收拾。彼时追踪该游戏的Morning Consult公司调查后宣布:14% 的美国成年人在玩这款游戏,《Wordle》正成为千禧一代的新宠。

图源Morning Consult

4月,当Twitter Gaming发布2022年第一季度回顾时,人们发现《Wordle》已经高居“十大话题度游戏”的第二名。倘若抛开这个异数,榜单会被《原神》《最终幻想》《艾尔登法环》等大厂力作包揽,而它们的团队规模无一不是《Wordle》的百倍甚至千倍。

在一众手游、端游的包围圈中,用浏览器打开的《Wordle》显得如此格格不入。每一道投向它的好奇目光,都让这个爆款神话显得愈发璀璨。如今的《Wordle》有着百万美金装点而成的梦幻气质,还附赠了连圈外人也忍不住驻足陶醉的成功叙事。

这是一则属于21世纪的摩登童话。

一、方块的奇迹

《Wordle》的开发者名叫乔西·沃德尔(Josh Wardle)。在他以姓氏作为灵感给游戏命名的那天,沃德尔丝毫没有意识到《Wordle》将迎来怎样非同凡响的命运。

2022年春天的GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会),是这场盛事自疫情爆发后首次回到旧金山的莫斯康会议中心。在加州的阳光下,一万多名与会者来到了这片洋溢着灵感的土地。

考虑到《Wordle》带来的大震动,许多人都在期待着沃德尔的分享环节。然而,当一群圈内专业人士将热切的目光投向他时,这个坐拥数百万玩家的字谜游戏之父却开口说道:“我一点也不认为自己算是一个游戏开发者,我首先想承认这一点。”

沃德尔并不觉得一场演讲就能把一款游戏的创造历程讲述明白。如果要概括,他会说自己只是做了一连串“按规矩不该做的事”,于是《Wordle》诞生了。

《Wordle》的规则就像它的界面一样简洁明了。玩家有6次机会来输入由5个字母组成的单词,根据每一次的判定结果缩小范围,最终猜出答案。

黑色代表字母不在答案中,黄色代表位置有误,绿色代表位置正确

这个游戏的奇特之处在于,玩家并不能像往常那样无限地闯关。每一天,全世界玩家只能同时面对同一道题,做完就要等待第二天刷新。

相比于恨不得让人们昼夜上线的大型网游,《Wordle》顶多能占据用户五分钟的时间,运气好的话,也许两分钟就足够了。

到此为止,关于《Wordle》本身的介绍已经全部结束了,你可以想见它是多么得简单、轻盈。2021年11月1日,这款游戏的单日用户是90人——老实说,对于一款供家人打发时间的超迷你游戏来说,这样的人气已经算是不错。

但故事的发展很快超出了所有人的预期。短短两个月,《Wordle》的玩家数就从90人飙升到了30万,再到2022年1月中旬,用户数坐火箭似的逼近了300万。

更夸张的是,美区App Store里有一款与之巧合同名的老游戏叫做《Wordle!》,2021年12月22日它还在免费字谜游戏榜的400名开外,到了一个月后的1月21日,《Wordle!》就被糊涂而热情的玩家送上了总榜第1名。

《Wordle!》2022年01月01日 – 2022年04月23日排名趋势,图源七麦数据

此后,误打误撞蹭上了《Wordle》流量的《Wordle!》开启了长达3个月的霸榜之旅。它在排行榜上勾勒出一条令人望而生畏的直线,直到今天依旧不见颓势。

就像我们已经讨论过的那样,《Wordle》的玩法是如此简明,原本没有谁会把它视作研究对象。但在它大红特红之后,这场狂欢本身成为了现象级的命题。

许多从业者将《Wordle》的成功归结于其强有力的社交属性。

有趣的是,这种奇妙的社交效应最初并非出自沃德尔的设计,而是来自于一位玩家的奇妙创意。去年12月,一位来自新西兰的用户在使用《Wordle》时想出了一种特别的分享方式——复刻解谜界面中的彩色小方块。

这样做的好处是,既不会透露当天的谜底,又能展现出个性化的猜谜过程。沃德尔很快注意到了这个绝妙的点子,他说:“我看到很多玩家跳了出来做相同的事,他们花时间打开emoji键盘,拼出自己的网格。所以我把这种分享功能放进了游戏里。”

图源推特

从那一天起,小方块征服了推特。

人们的主页上飘荡着黄色、绿色与灰黑色的方块,上方标记着共同的神秘数字——《Wordle》题目的编号、尝试机会的使用次数。不加注释的彩色方块就像一种亚文化密码,只有懂行的人才知道你究竟在分享什么。不明就里的人满脸疑惑,电波对上的人则心照不宣地点赞。

图源微博

奇异的神秘感与互动性使小方块蔓延到了更多平台、更多国度。《Wordle》玩家的群体归属感在这一过程中被构建起来,围绕着小方块展开的画作与表情包层出不穷。

图源网络

察觉到了流行风向的消费品牌、体育队伍、网红大咖通通下场玩梗,甚至谷歌官方也特意为“Wordle”这个搜索词制作了独一无二的彩蛋——各色小方块在几次猜测后,组成了“Google”的图标。

图源谷歌

Twitter平台的沟通负责人西沃恩·墨菲(Siobhan Murphy)表示,从11月1日到1月13日,Twitter上大约有130万条关于《Wordle》的推文。一直到2022年1月14号,关于《Wordle》的对话日均增长率为26%。

无处不在的小方块,拼搭出《Wordle》的爆款神话。

二、序章与结局

《Wordle》的传奇,从头到尾都透露着戏剧性色彩。

被许多媒体津津乐道的一种说法是,沃德尔的女友酷爱填字游戏,所以他设计出了《Wordle》,希望能帮助女友消磨疫情居家的乏味时光。

但是《Wordle》的诞生,并非仅仅来自这层罗曼蒂克的粉色光环。

据沃德尔透露,《Wordle》的原型最早可以追溯到2013年。那时的沃德尔对Zynga出品的迷你游戏《Words with Friends》喜爱有加。沃德尔想试着制作一款属于自己的文字游戏,他想起了小时候玩过的另一种游戏:Mastermind。

益智棋盘游戏Mastermind,图源网络

在Mastermind的规则下,玩家的任务是猜出一串颜色,每次操作都会收获对应的反馈——是的,这无疑启发了《Wordle》的玩法设计。

当疫情时代到来,沃德尔重新拾起了这个主意。接下来他要做的,是从茫茫的语言海洋中筛选出一批适合用作答案的单词。

沃德尔说:“当你在玩《Wordle》时,非常非常重要的一点是,答案必须得是一个你很有可能听说过的单词。对那些初次体验游戏的玩家来说,更是如此。”如果答案太过生涩,以至于结果你发现这个单词以前从未听说过,那么“你多半会觉得自己被这个可恶的游戏耍了。”

起初,沃德尔试图借助算法完成筛选,这无疑是更符合常规的路径。但遗憾的是,沃德尔对结果并不满意,于是他很快放弃了这个办法。他最终选择了一种笨拙的方案:和妻子一道对每个单词进行归类,划分为听过的、不认识的、听起来熟悉的……

13000个单词滑进漏斗,被人为地筛选出了一张答案表,之后一个字谜游戏诞生了。当然,即便字谜文化在英语世界中有着广泛的历史受众,但这并不意味它是一个绝妙的商业选择。

“我制作了一款文字游戏——那种大家觉得照道理不该选的类型。”沃德尔这样描述他的感受:“我认为,当人们想象一款极其流行、令人兴奋的游戏时,绝对不会先想到文字游戏这个平平无奇的类型。这个事实让我觉得有些许悲伤。”

好在沃德尔仍然相信文字游戏并非一无是处,他引用了文艺理论家特里·伊格尔顿(Terry Eagleton)的一句话:“语言是我时刻呼吸的空气。”

“伊格尔顿说这句话的意思是,人类是依赖语言的动物。每个人的经验都以语言为媒介,每个人的思想也都通过语言呈现,而文字正是其中不可分割的一部分。”沃德尔解释道。

在进入大众视野之前,《Wordle》最初的玩家除了他和妻子,就只有身边的家人。尽管这时病毒般的分享功能尚未诞生,沃德尔也意识到了《Wordle》与生俱来的社交属性。因为当时家庭成员们开启日常对话的由头,常常是一句轻快的“哦,我在三分钟内解出了今天的《Wordle》。”

那时沃德尔或许已经隐约触及到了什么,但他尚未真正读懂这种分享的意义。直到很久以后,当基于家庭的分享模式演变为基于整个互联网社会的分享系统,他才明白《Wordle》真正的潜力所在。

图源网络

在英语通行的地区,《Wordle》的基础玩法几乎是没有门槛的,因而男女老少都能以极快的速度上手。一次又一次的试错则构成了游戏的核心乐趣,这验证了沃德尔对Mastermind的美好印象。

2022年2月1日,《纽约时报》宣布收购《Wordle》,这起收购案的价格达到了七位数美金。该公司表示,《Wordle》在推出后已经累积了超过5亿次的游玩次数。他们希望到2025年,其数字订阅用户能增至1000万。

沃德尔说:“我很享受做游戏的过程,但是对于运营一款商业化的游戏不感兴趣。我把自己定位成一名艺术家,我享受创造新事物的过程,但是运营商业属性的事物实在无法对我产生吸引力。”

艺术家沃德尔就这样卖出了《Wordle》,但《Wordle》引发的余波还在继续,故事逐渐衍生了更多蝴蝶效应般的脉络……

在美国伊利诺伊州林肯伍德,现年80岁的霍尔特(Denyse Holt)女士像许多年轻人一样养成了每天都玩《Wordle》的习惯。通常情况下,她坚持每天向女儿分享《Wordle》结果。

上周末,霍尔特女士家遭遇了一位精神状况异常的男子入侵。住在西雅图的女儿意识到母亲没有如往常那样分享《Wordle》,于是警觉的她很快报了警。最终,霍尔特女士被顺利解救了出来。

在中国,有本土开发者对《Wordle》的玩法做出改造,创造出以猜成语为目标的《汉兜》。不熟悉英语单词的中国玩家,也可以在属于自己的语言空气中体验一把《Wordle》式的快乐。

猜成语的《汉兜》,图源《汉兜》官网

时至今日,一大群各种各样的类《Wordle》游戏正在小众圈层中大放异彩,因为不同主题的爱好者都有各自独特的“语言”。

在《纽约时报》,管理人员对《Wordle》的单词表进行了一场清理行动,旨在剔除一系列粗俗和不恰当的单词,包括诽谤和某些性别歧视语。

在完成清理后,玩家会在拼写某些单词时收到“不在词汇列表中”的提示,《纽约时报》希望能鼓励人们展开更老少皆宜的想象。

在App Store,大批打着《Wordle》旗号的山寨游戏招摇撞骗。苹果很快表明了态度,除了保留老游戏《Wordle!》外,雷厉风行地封禁了一批冒牌货。有的盗版游戏开发者还在推特上遭遇了一众热心网友的口诛笔伐。

冒牌《Wordle》们,图源App Store

在排行榜顶部,“独苗”《Wordle!》在游戏中增添了一个基于《Wordle》的独立游戏模式。意外获得巨大收入的开发者克拉沃塔(Cravotta)与沃德尔取得了联系,决定将游戏所得收入全部捐献给慈善机构。

最终,克拉沃塔与沃德尔商讨后选定了BoostOakland——一家旨在为加州奥克兰的年轻人提供辅导的慈善机构。

这些故事构成了童话的另一个动人分支。

三、字谜的本意

大洋彼岸,《Wordle》迎来了第300天。研究生小秦做完当天的《Wordle》之后,抽空点进了豆瓣的“WordleWordle”小组。

“WordleWordle”不是什么流量大组,话题十分单调,多数是网友们分享当天的方块图,评论区清一色是小秦这样的爱好者在接龙互动。

在小秦的印象里,抱怨题目难度的人很少,大家顶多对自己的坏运气发发牢骚:“太黑了,前两次一片灰。”这句话的意思是指,一道题最初的随机尝试统统踩空,没给后续猜词带来太多线索。

显然,《Wordle》流行到今天,摸索出解题诀窍的人早已不在少数。老玩家或多或少都有自己习惯的“起手式”。尽管媒体报道中有时会总结出“最有优势的开局单词”,但小秦觉得“实在没必要”。

这一点和时下流行的联机网游大不相同。在那些最热门的竞技游戏中,玩家被激发起熊熊燃烧的胜负欲,投入时间或金钱,目的是在征战不休的天梯上再往前爬一步。

但《Wordle》从没有真正提供这样的土壤。竞争依然存在,但极限也不过是“今天我比大伙少用了一步”。每一天,全世界人只有一道题用来打发时间,你不会上头,不会愤怒。“找找乐子而已。”小秦这样总结道。

她清晰地记得,曾有朋友给她转发了一份单词表,据说是“外网大神”从网页的代码里搞下来的。人们认为里面收录了《Wordle》的全部答案,甚至有人设计出了一种算法,可以精准地锁定答案。

但小秦一直没有打开过那张表。她说:“这就没意思了。”

图源WordleWordle豆瓣小组

《Wordle》是简单的,也是特别的。在沃德尔最初设计时,他就明白自己不想做一个无休止的游戏,也不希望玩家完成一个目标就继续下一个,无穷无尽。沃德尔说:“我只想要这样一个游戏,一天只花你三分钟时间,就是这样,这就是它全部需要的。”

有时,推特上会有用户提出反馈,批评游戏设计中不够“上进”的部分,比如为什么不能将游戏链接放在表情符号对应的网格中,这样不是更便于传播吗?

即使沃德尔也承认方块式的分享在某种程度上过于隐晦,但他依然不赞成把一个游戏链接嵌入分享页面。“一方面,现在的方块网格有着漂亮的、简洁的美感,如果非要在这里添加一个网页链接,我个人觉得它会变得蹩脚很多。”

“另一方面,如果游戏只是为了让更多人来玩而要求玩家分享,我会觉得十分不舒服……我为什么鼓励人们积极分享?是因为他们真的想这么做吗?或者说,这么做是因为对游戏更有益吗?”沃德尔说道。

对专业人士来说,《Wordle》是社交裂变、极简玩法与隐形的“饥饿营销”。人们以后知后觉的姿态解读《Wordle》的成功,为其贴上密密麻麻的注解。

但是故事的另一面是,《Wordle》的流行并非被设计、被预测、被期待的。它完全免费,没有广告,没有内购,从一开始就不遵循商业产品的盈利逻辑。对于那些被许多人煞有介事分析的部分,沃德尔承认:“坦率地讲,我不是有意为之。”

《Wordle》像是一个小巧的、极浅的玻璃杯。它被设计成受限的容量,绝无可能像其他游戏那样扩张,也永远无法从杯底长出一架硕大全能的智能机器人。

好消息是,有时人们确实只需要浅浅地抿一口水。

沃德尔一直记得,曾有玩家分享了一段视频,画面中是一群聚集在教室里的三年级学生。小朋友们对着《Wordle》开动脑筋,齐心协力地猜词。终于解出谜底的的瞬间,孩子们爆发出一阵欣喜的欢呼声。

四、尾声

如果不是亲眼见证,很少有人会相信,一款以英文字谜为源流的网页游戏能在21世纪的今天火爆得令人目眩。

在《Wordle》身上,你能看到许多吸引眼球的要素:无心插柳的开端、未曾设想的流行、豪掷千金的收购、吸引眼球的插曲,最后少不了大团圆的结局。

但如果撇开那层诱人的糖霜,《Wordle》的姿态分明在与这个声光画炫技的时代背道而驰。

沃德尔是一个好丈夫,是曾经的Reddit软件工程师,是一名热爱创造的艺术家,但唯独不是一个追逐用户数据的游戏开发者。最开始,他只是想通过这款简单的文字游戏,让世界上喜欢这类游戏的玩家——比如他的妻子——感到快乐而已。

众所周知,经验老道的游戏开发者往往懂得什么该做、什么不该做。沃德尔也列出了一张“照道理不该做”的清单,以下是其中七条。

第一,做一个文字游戏;

第二,每天只准玩一次;

第三,在网页上玩,而非App;

第四,采用蹩脚的URL;

第五,这个游戏不懂得推销自己;

第六,不想进行商业化运营;

第七,不把游戏货币化。

显然,你很快会发现这位沃德尔先生恰好踩中了每一个扣分点。后来他成功了。

注:文中小秦为化名。

作者:星晖,编辑:园长;公众号:刺猬公社

本文由 @刺猬公社 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

童年最火爆的五款网页游戏 赛尔号谱尼让人抓狂 泡泡堂满是回忆

大家好,这里是游戏神评,我是槽点满满的贴吧带哥。

现如今随着手游和大型网游不断地进入到人们的生活,网页游戏已经渐渐的退出历史的舞台,儿时我们热爱的一些网页游戏已经成为了我们的回忆,在没有大型网游的时候打开我们的大头电脑首选就是选择进入4399或者7K7K,在这些平台上玩一些游戏,今天我就带大家进入回忆一下童年时最火爆的五款网页游戏。

TOP 5 森林冰火

森林冰火人是一款双人小游戏,这款小游戏非常靠要操作敏捷与配合精神,玩家需要帮助水女孩和火男孩他们去菜鸡宝石并且通过大森林去往另外一边,但是宝石边充满了危险,有着只能供火男孩通过的火海,还有着只能供水女孩通过的水池,甚至还有一些地方的沼泽两人都禁止通过,只能想办法从上方的道具中通过,这两个人物设定非常的有趣,面部表情比较搞怪让人忍俊不禁,你通关了吗?

TOP 4 造梦西游

西游记在我们的童年中是不可缺失的一部分,造梦西游更是结合了这点制作出来的一款2D卷轴式动作游戏,这款游戏与其他游戏不同的是不仅融入了传统的RPG游戏特点,并且还融入了中国的传统通话故事,在游戏中玩家可以选择西游记中的师徒四人其中一人最为游戏人物,每个人物都有不同的特点,在游戏中打怪升级打装备打BOSS,打不过的时候还要叫上朋友们帮忙,这个游戏也是回忆满满啊。

TOP 3 Q版泡泡堂

Q版泡泡堂这款游戏在双人游戏中可谓是人尽皆知,玩家选择一个自己喜爱的角色,可以释放最初的炸弹,炸弹会在几秒钟以后爆炸,炸死全场的角色就可以胜利了,并且要求玩家在游戏中炸掉可以炸掉的建筑物来寻找道具,帮助玩家们更容易的通关,电脑人其实没有什么难度,只有最高级的电脑人会比较困难,我还是更喜欢与玩家对战,小时候这款游戏为我带来了不少的欢乐。

TOP 2 摩尔庄园

摩尔庄园这款游戏在如今还是具有一定的人气,这款游戏可以使用QQ登录当年的存档到现在也可以登上去看到,这款游戏是以现实生活中的城市 作为背景,虚构了一个梦幻、美好的虚拟世界,当时QQ农场火爆一时,这款游戏中也可以做到QQ农场中的内容,这也让更多的玩家加入到这款游戏中,养成类游戏直到现如今能够超越这款游戏的还屈指可数。

TOP 1 赛尔号

赛尔号大家可能就都再熟悉不过了,这款游戏没玩过的人那可就真是没有童年,这款游戏中捕捉精灵,带着精灵去战斗,升级养成,有时候为了一只稀有精灵居然逃课去蹲点,还记得那个时候被老师痛批了一顿还是很开心因为捕捉到了稀有精灵,后来这款游戏开始氪金,小时候偷偷买点卡去充值,充钱让自己变得更强,谱尼推出以后因为太难打不过,还到处搜寻攻略去打谱尼,不知道当年的你们谱尼打过了吗?

回忆总是美好了,想一想当初玩过的这些网页游戏在现如今看来是多么幼稚,不过它们代表了我们曾经的童年啊。大家还有什么童年爱玩的网页游戏?欢迎在评论下方留言。

神作SpaceEngine上线Steam抢先体验 获复旦大学教授推荐

被玩家誉为“最棒的宇宙模拟器”游戏《SpaceEngine》昨日登陆了Steam抢鲜体验(版本0.990),目前正在特价促销中,原价80元,现价60元。本作支持HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR。语言方面支持英文在内的7种语言,但没有中文。目前游戏在Steam上获得了“特别好评”。

根据国内玩家的评价,大量国内玩家希望开发商能加入中文,不少玩家调侃本作为“大型宇宙桌面背景生成器”。

值得一提的是,《SpaceEngine》还获得了复旦大学中文系教授严峰老师的推荐。

严峰教授在个人微博上说:“一觉醒来,惊悉Space Engine在Steam正式上线。这是迄今最惊艳的宇宙模拟,亿万天体使用专业的天文数据,以真实的比例呈现。你可以驾驶飞船着陆到任何一个星球,包括已经发现的所有太阳系以外的行星,观看宇宙风景与天文现象。这是一个俄国人用多年时间单枪匹马做出来的,之前所有的版本都可以免费下载:网页链接。中文教程:space engine基础教程和高级教程Steam版有VR模式,上线不到1天已经275个评测,全部给与最高评价。

PC配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Pentium G3240 or AMD FX-4100

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 950 or Radeon HD 8760

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-4430 or AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290

玩家评价:

游戏截图:

最挣钱的网页游戏神座搬砖出金,日入30元

给大家介绍一款页游《神座》的搬砖材料出金思路。

这款游戏厂商目前不清楚,去年出的,一共运营的平台大概有50多个,比较火的,包括37.腾讯(大天使之剑),YY.360等各个平台开区的时间不一样,楼主知道的37每天8个,YY每天3个。

类型:3D页游,但是画面来看,比传奇之类的强多了,可以当作是一个2.5D的端游。

人气:去年开的新页游,人气来看目前还不错,龙头37平台每天能开8个服务器,一个新开服务器20个人,游戏热度也还是可以的,楼主大概测算下来,这款游戏本身基于神印王座,大天使之剑研发出来的,在西方魔幻为主的页游中是具有垄断地位的。

预估各个平台加起来每天大概有500-1000的玩家加入。因为升级不是很快,并且活动挺多,目前退游的相对不是很多,还在中期的火热状态。

经验:楼主从4月中旬开始玩的,五一后转为材料商人,大概有一个半月,大体上的出金思路基本掌握。

出金效率:之前是用十个小号的,亲测下来大概一天30左右,页游要求不要太高,只能赚包烟钱,感觉页游的容量还是太小,不建议工作室介入。

准备工作:一台至少能十开的机子,这游戏很吃显卡,楼主电脑是E5-2680-V3 32G 1660 6G。可以15-18开。

找客户:页游要找土豪客户,可以去各个论坛和QQ群发广告,一般找两个客户就可以了,先谈好价格,你去他区里建号。把一个号每天的产出价值定在3-4元。

脚本:淘宝搜吧,40一个月,永久250,一个脚本可以挂很多号。

具体玩法:跟着脚本走,不需要首冲,角色等级大概升到200级以上开始产出材料,需要2天左右。

具体出金材料:铜石头2毛,银石头3-4毛,头协5-6毛,皮肤5-10元,按这个价格一个号产出是4-5元,后期给客户一个还价的余地,当然可以走包月,这个看大家的运营思路。

每天干点什么:各种活动脚本都能满足,全选即可,每两天可能要上线维护一下,一个号10-15分钟。然后定一个出金的时间,3-5天都可以。

利润分析:

一个号400级产出大概8-10个同职业的银石头,3-5个头衔。这么算的话就5元左右了,不过总有意外,并且产出在200级之前,和350-400石头有产出停滞期,所以按照最低算3元产出。一个客户寒冰套装毕业所需要的石头大概一共6000个以上,如果一半是买的话,加上其他材料,那么你一个客户大概可以赚到1500-2000元。这个时间在2个月左右。

交易出货:

一个区直接邮寄给客户,不同的区只能等合区了,然后微信红包即可。

封号:页游没遇到封号过。

困难:

首先,你得找到客户,其次如果是小平台风险很大,之前有个客户就是玩了半个多月不玩了,那就凉凉。

其次,随着脚本的兴起,土豪自己机子可以的话也可以挂5个号左右,已经基本满足产出。

最后很多有一定游戏理解的已经开始出石头了,一些散人玩家出金价格定的很低,我之前碰到过铜石头0.1,银石头0.2,头协0.3,皮肤1元的。这种号产出每天只有1.5左右。如果开十个号,一台机,一个月才500元。剔除电费,人工成本按照10元每小时计算,基本没有收益,这样就很难受了。

最后结论,楼主目前盈利只有1000左右,总体来看这个页游只能赚点烟钱,优点在于适合兼职一个人做,花的时间比较少,大概每两天4个小时左右,竞争不大。缺点就是,后期如果游戏凉了,生意自然也是凉了,并且因为平台,区服太多,需要找客户,这样如果客户单一,风险比较大。

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