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拳皇2001boss出招表(瞬狱杀并非豪鬼独有,盘点街机游戏中的那些瞬狱杀)

2023-02-17 15:53:37      小编:网络整理      我要评论

拳皇2001boss出招表文章列表:

拳皇2001boss出招表(瞬狱杀并非豪鬼独有,盘点街机游戏中的那些瞬狱杀)

瞬狱杀并非豪鬼独有,盘点街机游戏中的那些瞬狱杀

说到瞬狱杀,玩家们自然会想到豪鬼,毕竟这是豪鬼多年来横行江湖的成名绝技。

豪鬼最初是在《超级街头霸王2X》最终关登场,一套瞬狱杀直接带走维加,成为最强的隐藏BOSS。

那时候的瞬狱杀招式非常简单,就是黑屏一下然后BOSS就死了,难怪很多玩家说这特么就是制作组偷懒而已

后期在《少年街霸2》中,豪鬼的瞬狱杀加入了大量特效和“天”字背景,看上去视觉效果极为震撼。

这一招俨然成为街霸史上最具代表性的必杀技。

之后在其他游戏中,只要有豪鬼就必定有瞬狱杀。

而且根据豪鬼的等级不同,威力不同

甚至瞬狱杀再次作为开场动画,和杀意隆、元几乎平分秋色

因为瞬狱杀太过火爆,后期CAPCOM和SNK把这一招继续发扬光大,为其他角色加入了这一招。

但是由于使用此招的人太多,让瞬狱杀不断掉价,最终成为路人都会的招式

那么,到底都有哪些人会呢?

杀意樱

在官方漫画中,春日野行模仿隆的招式,之后甚至得到隆的亲自传授,不曾想这个小丫头竟然也积攒了杀意的波动

之后,在隆被带走的时候,樱被豪鬼激发出体内的杀意,实力大大提升,甚至可以逼退古烈。

后来,这个人物加入《超级漫画英雄VS卡普空》,同样可以打出瞬狱杀,只是威力不大

《拳皇2001》坂崎由莉

尤里燕舞

坂崎由莉会瞬狱杀,这就属于是SNK对CAPCOM的嘲讽了。

是啊!你们的招式只适合小女生用而已

《街头霸王EX2》北斗

北斗连舞

差一点成为隆的官配的女孩,可惜的是随着游戏本身的人气不高,而导致这个名字被淹没在街机世界中。

突破血之封印的北斗最终领悟了这一招,不过没有闪光效果加持

《街头霸王EX2》凯利

凶邪连舞

爆发修罗之力的凯利,才是他的最终形态。这股力量甚至不亚于杀意的波动,曾一度引起豪鬼的注意。

之后豪鬼找上门,疯魔的凯利不敌,利用阿修罗之力逼退豪鬼后脱逃。

此招正是凯利的MAX2超必杀之一,凶邪连舞

《乔乔的奇妙冒险》

说到这款游戏,画风和街头霸王3极其相似,算得上是街机时代的巅峰之作。

谁也不会想到,一直小狗竟然也会瞬狱杀,而且效果还这么垃圾,白瞎这个招式了。

《少年街霸2》杀意隆

杀意隆会使用瞬狱杀,完全是在情理之中,但是威力远远不及豪鬼。

毕竟完全体的豪鬼和杀意隆,实力还是有距离的。

在《超级街头霸王四》中,杀意隆只能打出SC超杀,豪鬼却可以UC超杀

《恶魔战士》莫妮卡

暗黑幻影

莫妮卡使用这招的按键指令和瞬狱杀一模一样,招式也非常相似,只不过没有闪光灯效果

《街头霸王EX2》骷髅人

新斯科洛恶梦

骷髅人的瞬狱杀非常有意思,就是先喝茶再开战,没有闪光灯效果。

以前豪鬼的瞬狱杀,在闪光的背后到底干了什么,大家都不知道,会不会也是这样呢?

《CVS2》上帝卢卡尔

吸收了杀意的波动的卢卡尔,融合大蛇之血,领悟了瞬狱杀。

还好这只是外传类作品,要不然还不乱套了

听说春丽也学会了瞬狱杀?

听说八神也会瞬狱杀?

在街霸五中的神人豪鬼,终于看清楚一瞬千击的意思了,还真是一秒打一千下。

话说当年元破解此招,也是拍了一千多下小手啊

究极瞬狱杀,是“神隆”领悟到的。

在故事的终章,隆吸收了杀意的波动和虚无之力,将邪恶于正义同化,最终领悟了“暗杀拳”的终极奥义,成为“神隆”!

究极瞬狱杀,除了打击肉体,甚至可以摧毁灵魂。拥有天使之力的吉尔,最终被打下地狱深渊

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格斗游戏拳皇中伊格尼兹伊格尼斯招式名称你知道是哪些?

伊格尼斯一般指伊格尼兹),是著名格斗游戏《拳皇》系列中《拳皇2001》的最终BOSS,拳皇三大篇章的第二篇(音巢/NESTS章)最终BOSS。NESTS创始人的儿子,可以操纵光战斗,最后被K‘队打败,自爆身亡。那么关于他的招式名称是哪些呢?我们来聊聊。

伊格尼兹

1.蓝色成为神之计划

蓝色成为神之计划

2.展现 . 合理之宇宙

展现 . 合理之宇宙

3.圣光之刃

圣光之刃

4.放波,黑粒子。方波排名第二

5.一招连到死

知道最后一张图用了哪些招式吗

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八神、火神这些名字你还记得吗?拳皇,一款你一定玩过的童年游戏

《拳皇》这个IP在80、90后几乎无人不知无人不晓。当年街机盛行的年代,每个游戏厅必然都放有专属于《拳皇》的街机,并且在数量上绝对碾压其他游戏。如果你能实现一币通关,或者展现出碾压对手的操作。那么毫无疑问你会拥有一群忠实观众,在旁观摩你的操作。但是随着PC主机的普及,以往的街机游戏都能通过模拟器在电脑中畅玩,街机也逐渐退出历史舞台。那么今天咱们就来聊一聊这款童年回忆吧。

拳皇小百科《拳皇》是1994年日本SNK公司(没错就是一直有跟王者荣耀合作的那个)旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称“KOF”。而“KOF”也正是游戏中举行的格斗大赛名称。在游戏中,玩家可以根据不同角色释放出不同的招式。并且配合闪避、翻滚、重击、爆气等打出自己想要的连招组合,在当时是可玩性非常高的一款游戏。像一些人气角色:八神庵、草薙京、大蛇等,玩过的小伙伴们应该都会记得他们必杀技的操作按法。当时小A为了顺利通关,专门做了必杀技的按法记录,满满一本子,都是回忆啊。

△配图来源游戏官方

历代《拳皇》系列作品而截至2020年,SNK共发布了14部《拳皇》作品:拳皇94、拳皇95、拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇99、拳皇2000、拳皇2001、拳皇2002、拳皇2003、拳皇XI(拳皇11)、拳皇XII(拳皇12)、拳皇XIII(拳皇13)、拳皇XIV(拳皇14)。在03年后的作品不再以年代作为标记,便出现了XI、XII的标记方法。但是小A还是觉得以年代标注最为经典,辨识度高。而在众多拳皇作品中,要说记忆最深,持续热度最高的,那必然是拳皇97(以下简称97)。

△配图来源游戏官方

经典之作—《拳皇97》当时游戏厅里必然会有1-2台97的街机,而97如此受欢迎,可以从两个维度上进行分析。首先便是剧情,熟知拳皇剧情的老玩家肯定知道,95、96、97是三部曲。有了95、96的剧情铺垫,97的大BOSS大蛇可以说有着十足的压迫力。并且在97这一代中,有着太多BUG级别的角色了,像八神庵、千鹤、大门、玛丽,这些角色在拳皇高手里都是近乎于无敌的存在。更别提两个隐藏角色:暴走八神和暴走丽安娜了。也正是因为这种设定上的不平衡,让许多拳皇爱好者只要熟练的运用好几个OP角色,便可以顺利通关。

△配图来源游戏官方

随着时间的推移,《拳皇》这种较为简单粗暴的游戏逐渐的被各类新型格斗游戏所取代。而近年来《拳皇》系列游戏的开发,也是充满坎坷和波折,新作停运、腰斩的情况都有发生。

△配图来源游戏官方

但是《拳皇》系列游戏,在小A心中仍然有着不可替代的地位。因为随着年岁的增长,那种放学后拿着5块钱零花钱,兴冲冲奔向游戏厅,坐在97街机前的兴奋感和期待感,永远值得回味……

Flash简史和原始中文互联网的落幕

尾声

自2019年年中始,人们上网时或许会注意到一个弹窗,宣告Flash Player将在2020年底停止支持。

这是一场有计划的抛弃。

苹果是最早宣布限制Flash使用的公司,已故苹果创始人乔布斯就多次在公开场合批判过Flash:“Flash过于庞大,耗电,漏洞多,还有严重的安全问题。iPhone和iPad绝对不会被允许运行Flash。”

不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari在2016年开始也默认禁用Flash,谷歌Chrome在同一年跟进。Adobe官方则在2017年公布淘汰Flash的计划,全面拥抱新一代HTML5技术。

2020年是最后的时限,此后,Adobe和各大主流浏览器厂商将最终淘汰Flash,曾经觉得恼人的更新提示,也许以后再也见不到了。

细细一数,Flash其实已经陪伴着互联网25年。1995年8月,这一年夏天的洛杉矶有着逼近40度的高温,一年一度的SIGGRAPH计算机图形学年会在此召开。传统游戏和动画在这里有了一场交汇,当时会场上发生了两件事:

还未与Enix合并的SquareSoft为了拓展海外市场,在这里展示了《最终幻想6》互动式CG, 这个试玩版游戏花费了4台SGI电脑进行渲染,每台电脑当时的报价是七万美元。之后, Sqaure订购了200台SGI用于《最终幻想7》的开发,后来的历史证明,这场千万美元的豪赌他们赌赢了。

《最终幻想SGI》演示片段

在这个光环之外,一位不起眼的年轻人,Jonathan Gay,在这里展出了一个叫做SmartSketch 的图形编辑软件。满怀希望的他最终连一份拷⻉也没有卖出去,不过,那些来试玩的人都说了这样一句话:“你应该把它变成一个动画产品。”

于是他就这么做了,并且将软件改了个名字:FutureSplash Animator,这就是Flash的前身。随着版本迭代,Flash变得不仅可以做动画,也能够做为游戏开发工具来使用。全世界各地的开发者利用Flash开发出了各种各样的产品,陪伴着互联网最蓬勃发展的那段时光。

在中文互联网中,Flash也同样留下了它的印记。

回声

中国接入互联网是在1994年,但宽带普及以前,大部分网站都尽量做到精简,以文字为主。直到网速提高,能够提供在线视频播放和小游戏功能的Flash才走入人们的视野。

1999年的“天下攻略网”,基本只有文字

2003年,广州一批二十来岁的年轻人用Flash 2D动画和3D背景结合的演出方式,做出了《Q版三国》,后来改名叫《Q版刘关张》。

“Q”在上古网络用语里是可爱的意思,所谓Q版三国,就是可爱的、不严肃的三国故事。这个动画以一种戏说的口吻,对三国历史故事进行了改编。比如说片中的刘备是个近视眼,关羽是个卖牛杂的聋子,张飞则成为开着车的屠夫,极富特色的⻆色们在一起,碰撞出了强烈的喜剧效果。

有意思的一点在于,这部动画的配乐作者⻨振鸿,同时也是电视剧版《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐作者。和《仙剑》婉转灵动的配乐不同,为了配合这个无厘头的动画, 采用的音乐都十分欢乐恶搞,这一反差意外地让人觉得有些可爱。

和商业制作的《Q版三国》比起来,另一部Flash动画《功夫兔》的总集数和时⻓都更短一些。

在2005年的首次发布中,它被称作《少林兔和武当狗》,到2009年做出《菜包狗大反击》之后,导演才算定下了《功夫兔与菜包狗》的名字。动画借鉴了《猫和老鼠》的精神内核,兔与狗互为对手,又是朋友,由此交织出了相爱相杀的篇章。

不过让它从众多Flash作品中脱颖而出的,还是它那将动画与真实场景结合的视觉效果,这样的制作过程需要对现实场景拍照后,再利用Flash完成动画内容的制作,而动画中涉及到与现实物体交互的内容都需要反复调试,工程量非常大,所以时长短也可以理解。

毕竟,这部动画一开始只有一个人独自完成。

它的导演李智勇是82年生人,毕业于吉林大学,现在在中国传媒大学动画与数字艺术学院任教。并非科班出身的他,从本科到研究生读了七年的交通运输专业,动画制作完全是出于爱好和热情自学的。

后来,李智勇和他的学生们一起,继续将这个系列做了下去,新的动画在2013年又一次在互联网上传播开来。今年1月14日,李智勇发微博和大家分享了这部动画第二季的片花,如今《功夫兔与菜包狗》第二季也已经上线。

2003年到2013年这十年的时间里,动画产业制作流程发生了很大变化,但是Flash一直独立动画人和商业工作室发挥创造力的极佳工具之一。

如果把Flash动画和游戏取一个交集,我们会得到一个很有意思的结果:自制短片。

十多年前CS最火的时候,我印象中本地的网吧门口往往是贴着《半衰期》主⻆弗里曼博士的英俊脸庞,但是进去一看几乎所有人都选择当蒙面的警匪。人们对这款游戏的热爱可见一斑,当玩家们获得了Flash这种上手门槛相对较低的视频制作方式时,就有一大批MTV和自制短片涌现出来。

《CS十年告白》由倚天网络门户itdoor.net制作,它的前身飞翔鸟硬件资讯站创立于1997年末,和同年创站的“华军软件园”并称世纪末最著名的个人网站之一,飞翔鸟最终在2000年停止运营,这是改组后的倚天网络门户网站:

门户网站式的标题命名习惯

看到这两张截图,你应该会明白这是个致敬陈奕迅《十年》的MTV,内容主要是一个磁性嗓音的CT一边弹琴一边诉说自己游戏过程中的点点滴滴。歌词中的悔恨和不甘,令人有着深深的共鸣。

《拯救女友》发生在CS_ITALY这张拯救人质地图上。它讲述CT们商量着要拯救被绑架为人质的女友,然而在火拼之后,随着苏慧伦《黄色月亮》音乐响起,CT发现女友已经和英俊的匪四私奔的悲惨故事。

我应该,我应该好好把握不要蹉跎/ 青春是一片稍纵即逝,不回头的云朵/ 不应该,不应该再次掉入泥沼之中/ 真正的爱情不会猜来猜去那么啰嗦

《熟悉的陌生人》由“南联Star网络动画俱乐部”制作,南联Star是湖南一支电竞战队的名称, 他们的《星际争霸》项目分队创建于1999年,后来曾经转战过CS和《魔兽争霸3》项目。短片讲述大家都在玩CS而遗忘了星际争霸,一时间都认不出来虫族⻆色的哀怨小故事。

《CS后遗症》讲述沉迷CS的玩家在生活中“走到拐⻆会突然跳出去”“遇到朋友丢来的可乐罐会下意识认为是雷”“上课时听到老师的手表响声会假装自己在拆C4”这三种症状,提醒玩家们适度娱乐,切勿沉迷。

这些短片的质量或许良莠不⻬,但无疑都饱含玩家们的热忱。玩家们借用Flash“闪光”的意思,将这些制作Flash内容的人们称作“闪客”。当时,国内相当有名的闪客创作网站 也被叫做“闪吧”。

随着Flash创作越来越成为“酷”和“时尚”的一件事,一直视自己为潮流前线的百事可乐也抓住机会,和闪吧合作,分别在2003年和2006年举办了两届Flash大奖赛,各赛别冠军可以分获5000元和一万元的奖金。

除了玩家们的创作的视频、MTV和厂商们的广告宣传外,真正以“玩”为目的的Flash游戏也不乏精致的东西,我印象中《One Wheel》就是其中一个,它由Oneclickdog.com于2009年制作。

也许是因为原名太没有特点,这个Flash游戏在国内各大小游戏网站直接选择了最有特色的游戏画面作为译名,叫做《唯美机器人世界》。

游戏讲述了机器人世界的主发电机发生了一起事故而意外停转,使整座城市失去了电力来源。机器人们也全都陷入沉睡之中,一万年的时光过去后,一道闪电劈中在塔顶工作的2号机器人,使他重新获得了足以行动的能源。为了重启发电机,拯救机器人世界,小机器人踏上了旅程。

整个游戏的画面非常干净,没有当时Flash游戏中滥用的杂乱颜色和夸张线条,制作者甚至别出心裁地做出了景深的模糊效果。和常用的Flash游戏划分成“⻆色”、“背景”的感觉不一样,与环境互动的流畅体验让人觉得机器人是确确实实“站”在了世界里。整个背景的古铜色调和零星爵士配乐的配合也为游戏营造出一种“后蒸汽时代”的感觉,用“唯美”形容它完全不过分。

作为一款解谜游戏,它和同年代PC游戏《机械迷城》《银河历险记》《粘粘世界》的体量自然没有可比性。玩家只需要用鼠标点击画面上的圆圈就能够完成所有的谜题,提示也很明显,整个流程大概在十几分钟分钟左右。但是我觉得,它存在的意义就是向世人证明, Flash游戏也能拥有日式箱庭般的精致感。

那么国内开发者有没有什么作品呢?

说到这,我们就不能不提到和《上古神器》《闪客快打》和《闪翼拳皇》。

《上古神器》由鬼谷工作室制作,身为主创之一的精灵现在已经是一位四岁孩子的父亲,游研社去年这篇《横穿15年的上古神器》就提到过他。

早在2003年,精灵所在的玩家团体就完成了RPG游戏《轩辕剑》的同人作品《妖星再现》,这款游戏补充了宇文拓携带着炼妖壶前往欧洲的剧情,填补了《轩辕剑三:云和山的彼端》及其外传《天之痕》之间的空白。

和《妖星再现》续写了《天之痕》不同,《上古神器》是对《天之痕》的改写。

《上古神器》游戏截图

这个游戏复用了原版《天之痕》的诸多美术和音乐素材,对剧情进行了改编,通过修改原作的主⻆关系,将陈靖仇设定成东皇钟的转世,再大量删改拓跋玉儿和张烈的剧情,写出了一个较为完满的结局。某一种意义上来说,它应该能算是“天之痕05柔情版”。游戏本身也一度被很多初次接触这一系列的玩家误认为是正传《轩辕剑》游戏。

有趣的是,《轩辕剑》系列中常有的制作组彩蛋也被“还原”了出来。

另一款游戏《闪客快打》则可以说贯穿了Flash游戏史。

《闪客快打》系列的作者是陈骋,网名AndyLaw。2001年毕业于成都石室中学,在成都理工大学就读期间完成了人生首款游戏的开发,经手运营BBPlayer.net和crazyflasher.com这两个小游戏网站,现在访问的话都会定向到《闪客快打》游戏官网。

虽然距离初代《闪客快打》的推出已经过去了17年,但时至今日,这一系列仍在不断推出新游戏。其最新作《闪客快打8: 武装行》和17年前的初代相比,不论从外观还是玩法都已经找不到一丝相似的地方了。

《闪1》是一款固定场景的横向卷轴动作游戏,主⻆名字就叫AndyLaw。不过Andy的造型可能和玩家们记忆中有所出入。当时他⻓这样:

从2005年《闪客快打2》发布起,主⻆Andy的造型才演化成了夸张到遮住下半边脸的绿色外套,这个造型此后就不再有太大的变化了。

诚如游戏所言,起初《闪客快打》系列所抹不去的,是一股“穷酸味”。在做最初的几代游戏时,还是个学生的陈骋自然没有钱购入专业的立绘和音效配乐,游戏素材中你可以看到《黑客帝国》《终结者》《反恐精英》的影子。

2004年,陈骋参与出版了一本名为《巧夺天工:FLASH MX 2004游戏设计与制作》的教材,这本书大致是传授制作Flash游戏所需要的一些基础知识。书中Andy详细阐述了《闪客快打》的制作流程,还举了《DOOM》、《侍魂》(书中错印成寺魂)等传统游戏的例子来解释说明。在随书附赠的光碟中,收录了陈骋早年制作Flash游戏的FLA源文件。

在2009年3月发布《闪客快打5:超级英雄》后,陈骋在5个月内将《闪客快打6:毒刺行动》制作完成。这两款作品是可以称得上“小游戏”时代最后的《闪客快打》。

《闪客快打》也加入了打僵尸模式

之后《闪客快打》逐渐网游化。2010年后,陈骋创办了成都酷创科技有限公司,相继了开发《闪客快打7:佣兵帝国》《闪客快打8:武装行》, 这两款网游产品一直到现在仍然在进行更新、稳定运营。

《武装行》开发截图

很难相信在各类商业游戏引擎都日臻完善的2018年,《闪客快打》仍然在使用Flash进行开发。这一显得有些老旧的开发工具虽然创造了《闪客快打》最初的辉煌,现在却逐渐成为这个系列进一步进化的掣肘,然而,它却能将《闪客快打》与“闪客”一词紧紧捆绑在一起,令陈骋“闪客”的身份跨过了将近五分之一个世纪的时光,贯彻至今。

在闪客快打转型至网游的2010年前后,有一位同样热衷于Flash游戏开发的网友加上了陈骋的QQ,这位ID叫“梦旅人”的网友在制作自己的Flash游戏前就已经玩过陈骋的游戏了。而他制作的游戏本身也和《闪客快打》一样有名,那个游戏就是《拳皇Wing》。

我通过微博联系上了梦旅人,这位开发者是江苏人,他和《功夫兔》的导演一样,出生于1982年。“梦旅人”这个名字来自上世纪80年代末的动画《天空战记》片尾曲《沙尘的迷图》中的一段歌词。

不停跋涉就是生的命运

征途中计数过多少颗星辰

虽然难免有过彷徨

仍在不倦追逐命运之星啊,梦的旅人

身为80后,梦旅人对横跨数个世代的主机如数家珍。除了最爱格斗游戏之外,对MD名作《光之继承者》也情有独钟。在小学时接触了FC格斗游戏《九人街霸》、中学时开始玩《拳皇》系列,到2001年,进入大学的梦旅人仍然沉迷《拳皇》。也就是在这时,他通过学校机房接触到了Flash、闪客帝国和闪吧。

因为网速慢,所以当时网络上的Flash作品以动画居多,开发游戏的人很少。看到这一点的梦旅人第一次萌生了想做个Flash版同人拳皇的念头。不过对毫无编程经验的他来说,一开始更多的是尝试做些美术设计的工作,真正开始进行开发要到3年之后。

2004年末,经过短短一个月的制作,梦旅人开发出了一个可以游玩的版本,起名《乱舞拳皇》。这个Demo较高的完成度给了梦旅人极大的成就感,而游戏的开发速度也令他本人也为之震惊,这促使他决定继续把游戏做下去。

《乱舞拳皇》游戏截图

2005年毕业后,梦旅人进入一家手机游戏公司工作,过着白天上班、晚上熬夜继续开发, 一天睡五个小时的生活。最终因为压力过大,在手机游戏制作完成后辞了职。

在此期间他继续打磨 《乱舞拳皇》,并在2006年9月,以ATStudio的名义发布了用AS2语言写的《拳皇梦幻之战》。工作室的名称中A代表“Art”,T代表“Tech”,合起来代表了艺术和技术的结合。这是梦旅人第一个公开发布的游戏版本,也是他面试一家Flash游戏公司时展示的作品,他们在看完梦旅人的展示后,第二天就录用了他。

《梦幻之战》的完成度更高,加入了《拳皇99》中的“攻击模式”和“装甲模式”的设定,同时,还为不熟悉拳皇的玩家准备了一个教程,介绍了新的JKLUIO操作键位。这个键位一直延续到闪翼拳皇时期。

2007年9月,梦旅人辞职成立了闪翼FlashWing工作室,将《拳皇梦幻之战》重新包装为《拳皇Wing》后,作为工作室的主打作品推出,这个新的拳皇游戏具有相当辨识度标题界面和蜂窝状选人界面,后来被玩家称作“史上最强格斗Flash”

拳皇Wing0.9游戏截图

《拳皇Wing》的更新一直持续到2013年为止。游戏每一次更新都会增加新的⻆色,新⻆色也不局限于《拳皇》本身,而是将其他格斗游戏中富有流派特色的⻆色也加入进来。

2011年初,闪翼转入公司化运营,让“闪翼”这个灵魂拥有了一个载体,闪翼团队也逐步转移到⻚游和手游的开发中。在2013年6月的《拳皇Wing1.9》之后,Wing系列就交给了由玩家组成的爱好者群体“闪翼骑士团”接手,他们制作了全新的版本——《拳皇WingEX》,加入了新⻆色、更换了新UI和特效。

另一面,随着SNK在中国进行商业活动,授权手游相继上线,未获授权的Flash版的《拳皇》也不再适合继续更新了。2017年5月,梦旅人还曾有一些契机和SNK中国有过非正式的接触,他提到,希望以后有一天闪翼能够名正言顺地使用“拳皇”IP,这是他个人的心愿。

出于种种原因,格斗游戏如今已不能算是一种热门类型,但在本世纪的第一个十年间,有无数的民间格斗游戏爱好者利用MUGEN和Flash平台开发了大量同人格斗游戏,活跃了互联网上的这一方天地,让很多从来没有接触过格斗游戏的玩家从此痴迷。

而在街机之后,本世代之前,原始中文互联网是格斗游戏最特别的一片舞台。

余音

事实上,“原始中文互联网”是一个伪概念,因为它太快,太大,太ᰀ蛮了。以至于你无法精确地给它下一个定义,正如你无法定格一座正在喷发的火山。

但是你可以最大限度地用一些词汇来描述那个时代,有一些词是大家所能共同回忆的,它可能是“闪客”“千千静听”“世界之窗”“丁香花”“ButterFly”“李海峰”“陶宏开”,可能是“斑竹”“顶”“外事上谷歌,内事问百度,房事去天涯”。

有一些是独属于个人的回忆,可能是你家第一只猫的名字,可能是你常去的网吧所混杂的汗味和烟味,可能是某一年夏天路上融化的柏油沥⻘的味道。这些东西是只有自己才能打开的宝箱,所有这些事,它们共同定义了那个时代。

而只有当你去回忆这些事的时候,回忆这个动作本身不断提醒着你,你已经远远把它抛在了身后。

我想用同样在互联网引起过轰动的上古短片《李献计历险记》中的一句台词作为结束,当时,李献计重新回到了拆迁后又重建的人民公园,在那里,他和他的前女友王倩有着数不清的回 忆。李献计说:“它们汹涌地标记着那些一去不回的好时光。”

拳皇里不作不死的BOSS,抓走草薙京惹了一大堆神级格斗家

前言

记得当年刚接触拳皇99时,游戏开场画面结尾K的那一帅气的甩脚尤为显眼,而习惯于拳皇主角是草薙京的左左也是一脸懵逼。而当年的剧情也只能靠游戏过场动画猜测或是听到街机厅玩家们似懂非懂的碎片讲解。那么我们就来着重说说音巢篇的一些剧情与它的大起大落。有兴趣的朋友可以在下方留言区交流讨论。

音巢前期

音巢是一个秘密集团,它控制着世界各地的各种暗地里的活动,这也使得全世界许多公司破产。而其中的成员也被有关机构监视,但是却没人能找到他们的总部,因为他们的真实位置是在一颗卫星上。音巢拥有着高科技和机械设备,这让他们能够研究许多科学领域,涉及生物技术、遗传学、机器人技术,特别是生物技术。

而在大蛇篇的某个时候(也许是在KOF95-96期间,因为KOF97已经是实施抓捕草薙京的时期了),他们也了解到了大蛇之力,以及草薙京的炎之力量。当草薙京在与大蛇的战斗中被无式能量震昏后,音巢也就抓获了草薙并开始了“草薙copy计划”。

为了实现他们的计划而购买了拳皇的赞助权,并主办了拳皇99。实际上,音巢是利用KOF大赛作为“ 古力查力度计划 ”的工具。1997年大蛇之战,音巢在抓捕草薙京后使用他的DNA创造了copy人。

在成功量产copy京后便由假零监督古力查力度的创造工作,随后古力查力度向音巢正式提出“ 古力查力度计划 ”:一项可以结合其他格斗家的战斗数据并将数据转移到到copy京的实验,因为来自世界各地的格斗家可以为copy人提供完美的数据,然后用他们的copy人毫不费力的达到他们的野心,这也就是音巢利用KOF99大赛的原因。如果有人阻止他们的计划,古力查力度也可以直接使用这些战斗数据进行战斗,所以从理论上来说他的战斗服是无懈可击的。

但是天不遂人愿,当K在拳皇大赛中击败古力查力度时,这项计划最终以失败告终,而哈迪伦的队伍也消灭了所有copy京,这次的失败导致古力查力度死于假零之手,在薇普见到快咽气的古力查力度并且发出灵魂拷问,她问古力查力度是否记得他父亲的脸,他发现他不记得了。而薇普向他说明了他不能的原因,因为他不是自己的弟弟,K才是。他这时才意识到他是K的copy人。就这样古力查力度也带着叹息与无奈领了盒饭,随后被真零带走消失后薇普也黯然地留下了泪水。

而K在随后发现了他自己只是一个copy京技术的移植对象,为了更多地了解他被偷走的记忆,他决定在马克西马的帮助下取缔音巢。

这里要稍微说一下K、古力查力度、薇普之间的关系

当年儿时的K与姐姐仙菈被音巢同时抓去进行改造,但是仙菈却经受不了非人的折磨而撒手人寰,但是在此之前因为音巢已提前提取了她的DNA(貌似除了承受力差,但是其他指标很高),所以之后用DNA以copy的方式将她重生且命名为薇普,并且移植了原版的记忆以取代仙菈。此外,薇普才算是真正意义上成功的首位copy人,其实假零是在薇普成功之后才用真零的DNAcopy的。

而K却挺过了那段时期,也成功移植了草薙京操纵火焰的能力,但是只是右手,因为不能随心所欲地控制,有时会经常暴走,为了能控制火焰才戴上了特制的红色手套,而左手戴的是黑色手套。

然而关于古力查力度的问题,这就得追寻K社剧情组的想法了。

例如:K已经获得了草薙京的力量,copy京也是一大堆,为啥还要刻意制造古力查力度?

并且让他移植K的记忆,还要任命他为K的领导?

左左个人推想:或许是因为K的精神力较难操纵或改造 , 所以才要copy一个和他能力相似但是没有过去生活经验的空壳子吧?说白了 , 这些人全是被音巢利用的白老鼠 , 不管服不服从都没好下场 ( 但是我还蛮欣赏真零的 , 看过他对其他手下的胜利对话就知道 ,其实他还蛮重视部下的 , 至少比那个没良心的伊格尼斯好多了。)

音巢中期

到了2000年,哈迪伦和好朋友假零(实际上现在的好友是已经将哈迪伦真正的好友干掉而冒充的假零)主持了拳皇2000,希望将K和马克西马引出来并让他们透露音巢的总部所在位置。

而在KOF99中,假零被命令监视草薙copy的过程。作为计划主管,他监督了古力查力度所有的制造过程,并且分析K的数据。在他干掉古力查力度之后,他开始秘密地利用音巢名为“零P”的技术制造自己的器械。

而哈迪伦不知道的是假零已经让戴安娜和福克斯带着他们的作品“库拉”——反K专用机器人(因为音巢怕K会背叛所以制造了属性上克制K的库拉)在第三轮比赛中库拉冻结了格斗场并被命令干掉K,但是库拉失败了且撤退。

在比赛决战时,假零表示为了自己的目的决定背叛音巢,并计划使用“00计划”,摧毁南镇。但他的计划却被K和他的队友以及哈迪伦和音巢的库拉、狐狸、戴安娜等人共同破坏。游戏的剧情也高度暗示,在他私下向薇普透露了一些令人震惊的消息后就被薇普干掉了(这段剧情日版中更加清楚)。

尽管他是零的copy人,但他非常有野心,为了实现自己的理想背叛了音巢。他讨厌叛徒,讽刺和虚伪,因为他自己就是个叛徒。作为一名模仿高手,假零能够掩盖自己的性格,copy他人的个性,然而他是音巢里想取代伊格尼斯成为老大的人物。

音巢作为人类所创建的秘密集团,也正因如此,内部关系才至于尔虞我诈,然而相对于大蛇集团与遥远彼之地集团才会更加凸显人性的特点。虽然其他两个集团内部也有着不同矛盾,但大多数人对于大哥是绝对忠诚的,但也不乏山崎龙二、莉安娜的老爹对集团的漠不关心(也许龙二只是客串,但莉安娜的老爹S社可能根本都不想让他出场),以及祸祀、紫苑这样内斗的例外(这哥俩纯粹就是一个看不惯一个)。

音巢后期

在KOF2000期间,假零妄图使用卫星零P将整个城市从地球上抹去,据报道,这起事件是人造卫星撞击地球的结果,并登上了世界各国报纸的头条。一大批人呼吁结束KOF比赛,因为KOF大赛总是会引起一些意外,但讽刺的是,这场历史不佳的格斗比赛再次获得了相当大的人气。许多人对于KOF2000大赛的兴趣可以与97年的比赛相媲美,甚至超过了它。

2001年,音巢再次举办了KOF大赛,希望一网打尽所有敌人。为了确保他们成功,派出了自己的团队参加;音巢团队由狐狸、库拉、Angel和他们的作品K9999(K9999也是最终一个copy京,由于草薙京的逃脱,其实到他这里已经完全没有草薙京的样子了)组成。随后他们的团队被K队打败。

其后K队登上了一艘向音巢卫星总部飞行的特殊飞艇。在那里他们遇到了真零,他也祝贺K对能进入决赛,并表示他们将前往音巢真正的总部。在此之前得与他干一架,后来才发现他的护援有宠物黑狮Glugan、龙和已经重生的古力查力度。虽然战斗很艰难,但在飞船停靠在音巢的太空卫星之前,他还是被打败了。除了龙出逃,真零的宠物与古力查力度却跟随他留在了将要毁掉的飞艇上。

这不得不说古力查力度对于真零的忠诚度极高,主要还是真零确实是个不错领导,体恤职工,恩怨分明,对于假零来说虽然是自己的copy体,但是很是厌恶这个人的人品,对于古力查力度来说却是关爱有加,也许是对于古力查力度的这种无奈的命运有着恻隐之心吧。

而真零对于音巢也是极度的忠诚,但是他不知道的是Nests将要被自己的儿子送上盒饭的计划。

当K队到达音巢总部时,他们遇到了伊格尼斯、Nests、米斯蒂(伊格尼斯的女票),音巢原本是创始人Nests的名字,他是一个披着披风拿着一把大剑的老人,他希望背叛音巢的人员返回组织继续效力。在此之前,K、马克西马和假零的背叛以及古力查力度、库拉、狐狸和戴安娜的几次失败之后,他决定实行自己的计划,举办KOF2001。但在K等人到来后,他却被他儿子送了盒饭,伊格尼斯随后自封为音巢的一把手。而Nests的秘书米斯蒂后来也被证实是他的儿子的女票,同样被她出卖。

有意思的是,米斯蒂却是个有争议的神秘角色,首先:有的朋友说她是遥远彼之地的成员,其次:她确确实实是音巢成员。那么她到底是哪一方的人呢?从官方资料上来看她的确是Nests的人员,但是值得注意的是:从音巢目前的技术上来看,无论是哪种领域上的研究都还是在人类知识范围之内,但是从假零至真零的一些招式来看,貌似已经使用了某种黑暗力量。

至于伊格尼斯更是拥有可以控制宇宙力量的神秘招式,能掌控到这种力量绝不是人类能做到的,反观音巢内部人员基本上都是人类或是copy人,除了飞贼大哥龙以外就只剩米斯蒂了,龙虽然实力很强,但是他使用的招式不至于能控制到宇宙力量,作为下一作的遥远彼之地篇的承上之作,所以米斯蒂很可能就是遥远彼之地的人员,在音巢覆灭后米斯蒂也投靠了龙,其后出场则是在拳皇11,因为就连遥远彼之地的其他成员都没机会一一登场有些更深的剧情阿修篇就早早结束了,所以米斯蒂的线索也中断于此,有机会的话也只是飞贼剧情能再度登场的时候了。

回到正题,伊格尼斯表示音巢举办KOF2001的真正原因则是希望成为新的神,他还透露了K、库拉、古力查力度、K9999 和薇普是为他自己的个人爱好而制作的作品。作为K等人的“神圣报应”伊格尼斯首先攻击了K他们。就在他要干掉K的时候,所有参加大赛的队长以及草薙京和八神在内的其他格斗家都加入了打击伊格尼斯的战斗。

当他被K打败时,伊格尼斯诅咒K等人并称自己是恶魔,而他想利用音巢的卫星总部从轨道上坠下来摧毁里面的人。然而,谢天谢地,卫星坠入大海,里面的人都幸免于难。K救了掉落水里的库拉,出于感激,戴安娜代表音巢与K结盟(因为伊格尼斯领盒饭,戴安娜接替了音巢一把手,实际上音巢还有其他分部,例如:无名在音巢的火星分部)。K9999和Angel也还活着,尽管他们下落不明。而狐狸被K9999和Ange他们打伤,虽然她在游戏动画结尾看起来像是领了盒饭,后来被证实是假的。随着伊格尼斯咔嚓,也标志着音巢篇终结。

可以说是成也草薙败也草薙。

不过我觉得在飞艇里能逃脱的人应该要感谢龙,不要问我为什么。哈哈...

然而纵观拳皇目前所有版本的BOSS,除了拳皇14瞬影篇的BOSS(因为这货只是个东风快递,也没啥说的),其实对于作为音巢篇BOSS的伊格尼斯人设来说,左左并不怎么喜欢,因为他凭借着掌握高科技而骄傲自大,而且自称为神,做的事也是不堪入目,相比之下大蛇和斋祀虽然是剧本鲨,但是出于目的来说,大蛇是对自然遭到破坏而愤怒,斋祀恰好相反,虽然手段很夸张,他则是为了自己族人的复兴而想利用时空之门将自己的威胁先送个盒饭。

结语

对于老玩家们来说SNK对于音巢篇挖的坑实在是太多了,即使左左在努力地填坑,但总还是能找到其他坑。

简单来说 , 最初K对自己和草薙京拥有相似的力量有着疑惑,却完全不知道为什么会这样,从而对自己的身份也感到疑惑 , 正因如此为了查明事实才脱离音巢(马克西马则是为了为朋友的原因而自愿加入的)。

还有就是当初音巢故意混淆K与古力查力度的记忆 , 为的是要让他们认为身世就是那样的 , 以防他们起疑背叛 ( 但是后来K还是跑了)。

古力查力度在99年的结局中并没有死 , 而是被真ZERO所救, 并且洗掉了他身上有关K的一切记忆 , 之后K也没有恢复记忆 , 只是不断地为了寻找事实而战斗。K不只是怀疑音巢而已 , 事实上他也的确想脱离音巢 ( 这跟薇普一样,因为对音巢的做法感到怀疑,觉得音巢有其他企图)

然而音巢已覆灭,所以...K其实一直在寻找一个寂寞。

伊格尼斯则是表明:其实我好想吃个桃桃。

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文章皆是手工创作和整理

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