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暴力拆除2上海版(房屋被违法强拆后,如何突破艰难的国家赔偿程序?)

2023-01-11 03:56:07      小编:网络整理      我要评论

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暴力拆除2上海版(房屋被违法强拆后,如何突破艰难的国家赔偿程序?)

房屋被违法强拆后,如何突破艰难的国家赔偿程序?

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当房屋被征收后,被征收人最大的恐惧在于征收方采用非法方式将房屋强制拆除。虽然,我们社会的法治建设水平在提升、推进,但“非法强拆”现象在我国大部分地区仍是一块尚未祛除的“顽疾”,在激化着行政机关与公民的征收补偿矛盾。

“强拆”行为之所以不断发生,一方面是因其对被征收人的精神及财产造成巨大的损害和威胁,可以达到“杀一儆百”的示范作用,由此使得其他未签订补偿协议的被征收人迅速“妥协”,以达到征收部门推进征收的目的;另一方面也是由于在强拆行为后所面临的行政赔偿程序,在司法实践中难以取得公正的结果。

那么,如何突破艰难的国家赔偿程序,这篇文章就从笔者所代理的西安市一个国有土地上房屋征收案件说起。

【基本案情】

本案中,委托人房屋与其他国有土地上房屋不同的特殊之处在于,该地周边的房屋几乎全为集体土地性质,属于在城中村的零星国有土地。2011年,该地块开始进行旧村改造,涉及包括委托人房屋在内的整村。区政府制定了补偿安置方案并成立了拆迁安置指挥部。但此时,对于委托人的国有土地上房屋,在理论上,仍无法定程序进行征收。

2015年,区政府作出了收回该村国有土地使用权的批复,对于旧村改造范围内存在的零星国有土地,试图通过该方式进行征收。

然而,委托人房屋仍不在上述收回范围内。但征收部门同时对委托人房屋一并予以评估,以极低的标准,仅确定了房屋作为地上物的补偿价值,因此,就产生了补偿安置纠纷,未签订《拆迁安置补偿协议》。征收一直停滞搁浅至2018年,征收部门在无任何征兆的情况下,突然将委托人房屋的二三层暴力拆除。

本来仍抱着友好协商解决问题的委托人,无奈之下,找到本人代理其案件。

【确认违法后的再次强拆】

接受委托后,除对整个项目提起其他法律程序外,当务之急的诉讼当然是确认强拆行为违法。在本次诉讼之前,律师也是经过了艰难的程序确定了区政府为强制拆除的责任主体,这不是本文的重点,在此不再赘述。西安铁路运输中级法院在确认某区政府强拆行为违法后,对方提起上诉,令人匪夷所思的是,在本案的二审程序进行中,2020年6月,委托人的一层房屋再次被强制拆除,至此,委托人房屋被完全夷为平地。

此时的律师面临着一个两难的选择:是否再次就一层的强拆行为提起诉讼,然后就整个房屋提起赔偿诉讼。如果作出这个选择,意味着,本案的一二审程序又将拖延一年的时间,这对于委托人无疑将是精神和经济上的双重消耗,形成极大诉累。

如果不再次起诉一层房屋的强拆行为,在不经过确认违法的情况下,直接要求对全部房屋进行赔偿,法院是否会受理及审理,同样为一个障碍。在这种两难境地下,律师在研究及搜集大量最高院的判例情况下,毅然选择后者。

本案第一个裁判亮点就在于此,西安运输法院在审理本案后,首先对一层的强制拆除行为作出确认违法的判决结果。

【房屋赔偿价值时间的确定】

本案委托人房屋属于在集体土地范围内的零星国有土地上房屋,于2011年开始被纳入城中村改造范围,且有制定的城中村改造拆迁安置实施方案存在。虽然本案系在征收实施过程中产生的赔偿案件,一般法院审理类似案件,脱离不了补偿方案的规定。

但是,律师认为,2011年距今已达9年之久,从时间上,该方案已经不具备适用效力,仍然适用该方案明显对被征收人不公。在确定案涉房屋价值时,律师向法院提供了多个案例,以及相关法规规定,以期说服法官采纳我方主张。

此时,本案判决的第二个亮点就在于,法院向案涉房屋周边的房地产开发商询问了近三年的商品房市场价,限定了赔偿标准参考的时间。

【合法性及惩罚性的兼备】

如上所述,对委托人房屋征收一并与城中村改造行为进行,征收部门因此坚持按照2011年的改造补偿方案对委托人进行赔偿。但是,从土地性质上,上述方案不适用委托人的国有土地上房屋,律师坚持主张应当与改造行为的方案区别,应当按照《国有土地上房屋征收与补偿条例》规定,参照周边房地产市场价进行赔偿。

最后,法院支持原告上述观点,通过询价查询周边近三年两个楼盘的成交市场价为每平方米5533.32元--8382.25元不等,最后,法院按照上述最高价值8382.25元每平方米判决委托人登记房屋部分赔偿。该结果确实体现了市场价的客观价值,委托人予以认可。这就是本判决的第三个亮点。

【结语】

本文通过一份赔偿判决书,解析三个亮点,以期不仅达到向被征收人科普的目的,并且能够在司法实务中,切实践行维护被征收人合法利益,不让遭受“强拆”的委托人在赔偿的程序中再次遭受“二次伤害”。同时能够体现对违法行政的征收部门的惩戒性,从根本上遏制“强拆”行为的发生。

版权声明:本文为北京在明律师事务所原创文章,未经授权,谢绝转载!

中年男人的快乐:又捡到一台T450,这次玩脱了下和完结

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:狗头忌酒

上篇和中篇说到,我为了一盘醋,包了顿饺子。

很多朋友听见打架爬墙头,说这不实用,那不美观的。

的确,从结果来说,再怎么折腾这也是一台T450,属于它的时代已经过去了。

但作为一个中年男人,总有一种对旧事物的迷恋和怀念。一台旧物的重生,好像自己也获得了短暂重生的力量。用时髦的话说⌈治好了精神内耗⌋,我认为就是移情吧,咱也不能扛着锄头回归田园不是。

好了,废话少说,二舅接着搞起。

上回说到,组装成功后,先来了个蜂鸣8声!给了我个下马威。

其实,面对困难,我已经坦然,毕竟穿衣服的T450咱也见过。

果断百度:

提示我可能是显存或显卡错误,这就有点动摇根基了,不会是主板出问题了吧,于是我又一头汗的问卖家,不会是卖了一个问题主板吧:

卖家的答复让我暂时心安,还是得接着解决问题,我寄希望于可能是没有安装显示器,于是我就辛苦地等待显示器登场。

终于,前一段时间,固态和显示器神仙打架,出来好多爆款,我也顺势拿下来了一块NTA的显示器。300多大洋的IPS的1080P。

安装好以后,再次点亮。

果然,没有用,还是蜂鸣8声。

此时的我,面对黑夜,再一次无语凝噎,中男何苦为难中男,甚至迎来了媳妇的规劝:“¥%&*去,睡觉!”

我含恨睡觉吗?不,我岂能退缩。

主要是钱都花了。

我开始逐步排查硬件,看看哪烧了,哪有味了,哪糊了,哪没插好。当我插拔内存条时,内心突然一紧:

这协德8G内存,怎么是DDR3 ,我记得应该是DDR3L啊。

买错了,DDR3是标压1.5V的,而这个机器只支持DDR3L,低压1.35V!

问题找到了!

我怀着颤抖的心情,摸着黑把媳妇的笔记本拆了一条低压4G内存条拿来试试:

效果拔群!机器点亮了!

终于长舒一口气!

可以安心睡觉了,顺手下单新的8G,这次换了一个品牌,玖和。

快进到某天清晨,迎着明媚的阳光,我又背着媳妇开始捣鼓。

安装系统,这个就不废话了。

这是安装完后,娱乐大师的跑分情况,还凑合吧。

这里有一个小插曲,简单说一下,就是我发现主板的USB接口,有时识别有时不识别。排除硬件原因后,我查了查,是要在电源高级设置——USB设置——USB选择性暂停设置——关闭就可以了。

至于我插着电源为什么还会这样,I don't know。

既然硬件和软件都跑通了,我开始伟大的计划,就是外接独立显卡!

但很快,我发现很难实现,因为市面上的外接显卡主要是4种接口:

mini PCI-e接口(也即Msata接口,老式电脑无线网卡接口)、Expresscard接口(老式读卡器接口)、M.2 A/E key(较新的电脑用于连接无线网卡)、M.2 M key(Nvme用于连接固态硬盘)。

我的机器的无线网卡是Intel 7265NGW,属于M.2 A/E key,但我不能上网,留它何用?

而其他接口,这台电脑又不具备。我在中篇就提到,我的固态接口是M.2 B&M key NGFF(sata协议),并非M.2 M key(Nvme协议)。

尽管我垂死挣扎逛遍了淘宝,换来的是店主贴心的安慰:

这条路,我被算作小巴,中道崩殂了。

那我费心保留的一个M.2 NGFF接口,就没有用了,反而是这块瞬盘的M.2固态翘着安装在转接板上,十分丑陋,且没有固定点位,很容易脱落,影响数据安全。如下图红色部位:

于是,我准备把这块固态转移到无线网卡旁边去。

那我就只能直面一颗螺丝钉,被我之前拧花的这颗,逼得我买转接板的这颗。如上图蓝色部位,应该隐约看到⌈十字⌋面已经花了。

于是我又得查怎么无伤取螺丝。试过了多种方法后(没有试加热火钳法),最终只能暴力破拆。

为此,我又买了一个小电磨。

花钱的道路越走越远,快递盒也引起了我媳妇的警觉,我只好寄到单位,又耽误了一天的功夫。

中年男人,全是泪。

在一个光明的中午,道法自然,温度适中,我拿起了我心爱的小电磨,给笔记本做好防护(防止铁屑短路),给我做好防护(儿子砸化石的眼镜和医用面罩)。

开磨!

磨完是这样什的:

好吧,废话有点多了,反正是搞定了这个问题,可以开始安装我的精美亚克力机箱了。

我承认,确实里面有点乱,当时设计的时候,没有考虑扬声器、天线等固定位置,只能这么飘着,后期拿胶水固定吧。

当我以为,我大功快快快快告成时,我因为换了内存,于是又评了一下分,发现分数波动比较大:

这张图分数,是20万出头,还有11万的时候,我就很不解。

我查了查,发现是CPU的分数降低很多。我打开了监视器,好家伙!CPU居然锁频到0.78GHz了。

无论我怎么调整,始终突破不了0.78GHz,就像一个紧箍咒,严重影响了机器的速度:

此时的我,竟无语凝噎,这条路,我是不是走错了,难道要让我从沙子里造芯片那里开始研究吗,我已经是中男了啊,来点痛快的吧。

无声地咆哮后,我又幻想起了一根烟和一脑子水。

又开始不停地查查查,查解决方案,发现类似问题还真有不少网友碰上。经我汇总,大致的锁频原因是因为主板存有静电,或是接地不好,主板怕烧坏电路从而降频锁频。

于是我就关机,拔BIos电池,深情地抚摸主板放静电。

可还是没用。

终于在论坛上发现一位小哥说有一款调频调压软件可以解决:ThrottleStop。具体功能大家可以自行研究,反正就是功能强大。

果然,安装完了以后,将BD PROCHOT(俗称温度墙)关闭,电脑立马温顺了,乖乖地恢复了正常。至于为什么成功?和静电有什么关系?我还是不知道。我也已经不想知道了。

但是,这款软件并不完美,因为每次开机我还要手动启动它,主频才能恢复正常。强迫症的我,又把它设置成了开机自启动,因为软件自身不带,需要在计算机管理中新建一个开机自启动任务,具体怎么操作,可以网上查攻略。

中年男人的体力槽已经快空了,马上就写完了,大家再忍忍。

在我查找的过程中,还有网友提到一种解决方法,就是可以在BIOS里关掉SpeedStep。我本着有枣没枣打一竿子,就把它也关了。

Intel智能降频技术英文全称为Enhanced Intel SpeedStep Technology(增强型Intel SpeedStep技术,简称EIST),是Intel全新的节约能源技术。网友还说要把Dynamic Platform and Thermal Framework这个温控驱动也关了,我还没有尝试,因为当我重启开机后,问题已经解决了。至于是怎么解决的,我已经不关心了。

反正,它已经这样了:

完结撒花儿!

总花费:750到1000,具体数不清了,这盘饺子包得太多了。



最真实的硬核CQB游戏——破门而入2: 北特遣队测评

大家好我是王牌自行车驾驶员,好久不见了,今天给大家带来的是俯视角即时战略游戏《破门而入2:北特遣队(Door Kickers 2: Task Force North)》

首先,本作距离上一代的发售已经过去了6年,期间数次预告数次撤档,堪称跳票大王,各位玩家是巴巴的从2014年等到现在,三年之后又三年,大家也就在日复一日中渐渐消磨去了急切的心情,变成了随缘等待,具体的心路历程可以参照若干个李靖在等一个殷十娘产下哪吒的场面。

(这六年当然是在砍玩《贪玩蓝月》的渣渣辉了)

初代是从非常基础的概念性游戏逐渐打磨到现在非常成熟的模式,作为第一时间就买了手机端的玩家,我也算是见证了这个游戏的各个主要版本,清楚了解每一版的修正和不足,如果要简单介绍下初代的话,我想说:求你做个人吧大哥,为什么每次都是四个特警干十几二十个持枪匪徒?为什么特警走的还没村口老太轮椅摇得快?为什么绑匪撕票要说time to say goodbye?我连莎拉布莱曼的歌都听不下去了你知道吗?

抛开我的吐槽不说,这款游戏的玩法基本上是让玩家扮演一个指挥中枢,确认整个进攻/营救的方案,基本可以理解为2D版的彩虹六号,需要你自身对战术有一定理解。比如2014年,那时候我才上大一,连军迷都不太算,那时候玩小号手模型入坑,满脑子飞机大炮,别说动态突入了,派都不会切,自然无法理解进一寸有进一寸的欢喜。

因为团队性命系于一身,所以你得提前了解整个建筑的布局,了解哪里会容易转角遇到爱,哪里的障碍物会让你魂飞魄散,哪扇门可以爆破,破拆的时机和影响范围该如何权衡,遇到敌人时的前进路线该如何规划(想起个在2014年很火的词——行进间抵近射击。黑基吧的老人们请和我来击掌),所以不背地图是没有前途的。连林总指挥那种狠人都需要提前了解地形,玩家不看地图,还tm想要塔山?你什么都得不到,你得到的只有伤亡数字。

游戏里的警察血条一般,中几枪就不行了,当然现实中的美帝条子基本中一枪就躺了,我是横向对比其他游戏啊不要喷。而且初代又非常操蛋的有时间限制,好在第二代取消了。这就导致跟大家想象中特警对不法张三的雷霆一击有所区别——现实中一句FBI open the door,大部分匪徒可能就举着法式军礼倒戈来降了。游戏里,特警不得不把手里器材玩出花来,比如用穿墙雷达来探知建筑内的人员分布,尽量避免接触,或者无声的潜入,减少暴露时间,因为一旦接敌,死龙套就会大喊一声他们来啦!然后人质脑袋上方就开始读秒,基本上五六秒之后,旁边的匪徒就会抄起AK对着人质脑袋打全自动,人质含笑牺牲。游戏的流程就是你一步一步的搀着突击队员的手走路,走到哪里该扔雷,走到哪里该转向,走到哪里该切角,说的通俗点就是你编写了一套室内反恐作战的程序,既不用体验程序员的秃头强者发型,又可以体验程序员艰难困苦玉汝于成的快感,多好。

(一整套程序走下来零伤亡的快感就好比你削完了一整个苹果而苹果皮却没有断)

当然,如果你对整套计划没有信心,也可以搞现场指挥,你可以随时按空格键暂停(time stop成就达成,日本片厂都想请你去拍戏),可以随时给战术小队下达或更改指令,虽然一般需要更改行动计划的时候基本上都没救了,因为就像下棋的时候暴露出破绽一样,一步走错,之后基本上都等着躺吧,失败的钟声已经敲响。

每一个队员都是由你的鼠标控制,会依据你的作战计划行动,人们都爱说左脑控制啥,右脑控制啥的,当了这个指挥官,你的脑子就不再是你自己的奶子,而是需要分开变成好几个人的奶子。大多数地图都有多个入口或者多个目标建筑,可以执行多个攻击路线。AI之间的射界会被队友挡住,甚至被人质挡住,所以微操还是需要的,毕竟常凯申用了都说好。

初代游戏场景基本上都是室内近距离战斗,少量有室外查缉任务,所以装备的搭配就很重要,人员的构成也很重要,在初代里面有十个队员,五种职业,分别是:

侦查员,使用冲锋枪

突击手,使用突击步枪

爆破手,使用霰弹枪

特攻员,使用消音冲锋枪

盾牌手,使用盾牌和手枪

大家各司其职,装备细化,完美地覆盖了攻击队内的职责。

(没有人比我更懂武德充沛)

以及,以上都是放屁,只要打个SOCOM的MOD,什么分工,那都是资本主义娘炮的谎言,任何装备和枪械都可以自由选择。四个人四挺MK46机关枪开道,在伊拉克战场伺候费卢杰的家伙事来伺候劫匪,这是天大的面子啊。

游戏结束后会根据用时和伤亡情况来进行奖励,行动人员阵亡扣一颗星,超时扣一颗星,人质被杀扣三颗星,全体阵亡扣三颗星,也就是重来。每次获得的星星可以用来升级各种枪械和装备。不同的枪械,精准度,装填速度,弹容量都是不一样的,而战术装备的技能槽是固定的,选了窥探镜就不能选破门装备,选了闪光弹就不能选手雷,每个人都可以带不同的装备,潜入的就带消声,窥镜。突击队员就带长枪,破拆工具。各种装备的搭配非常重要,同时也会影响队员移动的速度。

游戏类型的话,有普通的歼灭,保护VIP,拯救人质,抓捕,缉毒等等,可以说是很多种多样的,救人质需要注重隐蔽和杀伤范围(我的破门弹就不幸波及过人质),缉毒和取证就要注重速度,稍有不慎毒贩就把证据冲马桶,保护VIP就会面对大量的敌人和复杂的环境,单纯的鲨人局就好办,确保屋里没有喘气的就行了,致命武力随便用。

游戏的突入方式也是多种多样的,涵盖了冷破门和热破门的各种形式,可以无声撬锁,可以直接踹门扔震撼弹,可以直接用物理圣剑撬棍撬开,可以引爆破门弹,并且破门弹有一定的杀伤范围,如果门后恰好站着一个劫匪,那么一堵时速300公里的门会把他裱成壁画。

破门之后的行动则更为重要,你是要直接动态突入切个饼就进,还是执行LP在门口清除室内敌人?所有的选择都由你自己做出。

好了,初代和二代的共同点说到这里就为止了,现在我进入正题来说说二代的独到之处。

美帝大选当天早上一起床,就看见老羊发的消息说这个游戏上架了!我淡定地说了句嗯,然后立刻从床上弹射起飞,然后一个稳稳落地到电脑前,白光一闪,G胖就从我的腰包里划拉走了63块钱(买过一代的可以减10%)。

到了晚上,沐浴更衣,挑了个吉祥的时辰,我点开了游戏——《破门而入2:北方特遣队》

先说说背景啊,主角队伍从美国国内的执法单位变成了在阿富汗和伊拉克活动的游骑兵Rangers

不好意思放错图了,是这个

在正式上手玩了三局之后,我可以负责任地跟大家交个底,二代相对于初代有着巨大的提升,首先就是LE题材换成了SOF题材,在由执法单位换成了特战部队之后,玩法操作的复杂度,人物技能的丰富程度,任务遂行的方式,火力强度都有了极大的提升,脱胎换骨的程度堪比使命召唤1直接跳到使命召唤4现代战争。在上一代我一直非常吐槽的一点就是警方在火力如此孱弱的情况下,仍然没有保持对匪徒的人力优势,导致很多次在大图上出现补位不及时,无法实现有效火力压制的问题。如果大家对于这个缺陷没有比较直观的概念的话,那就想象一下《新警察故事》里成龙的小队是怎么团灭的——人数不占优,不能形成火力压制,没有外围支援的配合,那就只会有一个结果——行动失败。

(你还能比陈家驹猛?遇到这种情况他都哭了好吧)

初代里的警方想要组成火力小组,就必须要放弃多点突入的计划,因为很多情况下确实是人多枪多的那一方占据先机,而匪徒一般都会发扬北好莱坞劫案的优良传统,端着AK打全自动,警方则非常谨慎地采用单发点射,这就导致在某个区域内,警方的武器投射效率是低于匪徒的(虽然确实打得很准)。好多次我都想大骂:收手吧成龙,外面全都是阿祖。

然后二代来了,这次从初代的特警变成在中东执行任务的游骑兵。同志们,这次的主角是睾贵的游骑兵!游骑兵是什么?是陆军最暴力的开山斧,是有炮兵编制的特种部队,是能一口气超低空空降三百人打机场的职业杀手,是一支穿云箭,千军万马来相见!

当然,牢骚也是有的,这一作仍然处于人数劣势(人数扩展到20人),不过我可以理解,毕竟处于前线,特种兵也是远离大后方,没有警方那么充足的人力资源。而且这一代非常优秀地体现出了军方的火力强度,虽然对手仍然是AK狂扫,但这次,不一样了,进攻型手雷,防御型破片手雷,闪光震撼弹,烟雾弹,破门弹,三联闪光弹,三联爆破炸药,破门炸药,个个都能让对方欲仙欲死。

武器方面也是大大升级,初代用机枪还得打MOD,原版里顶天用个步枪,还是小口径的。现在不同了,游骑兵用7.62 NATO全威力弹开全自动打CQB,恐怖分子的天灵盖都给他掀了。

这一代移除了初代的技能树,设置了突击,支援,精确射手,榴弹手4个职业,每个职业有自己的专属枪械,分别为卡宾枪/步枪,班用机枪,精确射手步枪,卡宾枪下挂枪榴弹,战地4的味道太冲了。

卡宾枪/步枪:

M16A4步枪,M4A1 block1卡宾枪,MK18MOD1卡宾枪,MK17步枪,MK17CQC卡宾枪,后两者发射全威力弹。

机枪:

M249班组机枪,M240L通用机枪,MK48 mod1轻机枪,后两者发射全威力弹。

精确射手步枪:

M16班组精确射手步枪,MK14EBR增强型战斗步枪,MK17长枪管精确射手步枪,MK20 SSR狙击辅助步枪,M110A1狙击步枪(HK417魔改版),除M16外全部发射全威力弹。

榴弹手配枪:

M4A1 block1卡宾枪加上M203榴弹发射器,发射40毫米高爆弹。

手枪

都是老熟人了,M9(公发糟糠之妻),G19X(握把加长版G19X),G22(发射.40手枪弹),M17(辣鸡P320),M18(辣鸡的短款M17),1911(永远的神)

但可惜并没有游骑兵实际编制中会配备的火箭筒以及迫击炮,没有迫击炮和火箭筒的游骑兵就失去了灵魂,就好比鸡腿掉在了地上的鸡腿饭。

装备还是和初代一样拿人头获得星星来购买,所以尽量每关拿3星。每关开始会有装备使用教学的过场动画。枪械方面移除了1代的霰弹枪,防爆盾,消音枪械(后续也可能会更新到),步枪新增可更换的瞄具和弹种,每个瞄具和弹种有自己的属性,手枪则无改装选项。

根据我的经验来看,瞄具分别是机械瞄准具,Aimpoint M2红点瞄准镜,EOTECH 553全息瞄准镜,Trijicon ACOG TA31四倍光纤点亮瞄准镜, ELCAN DR GEN2一至四杠杆式快速变倍瞄准镜,VORTEX RAZOR HD GEN2 1-6快速变倍瞄准镜和Geissele Super Precision 1.54 规格瞄准镜支架。其实无倍率的瞄具和现今游骑兵用的瞄准镜还是稍有出入,可能比较老,现在游骑兵装备的应该是Aimpoint T2红点瞄准镜和同属Geissele Super Precision系列的红点底座,以及EOTECH EXPS3-0全息瞄准镜或者EOTECH EXPS3-4 G33 3X增倍镜的组合套件(也称HHS-1套件),再往前一点也使用过EOTECH XPS3-0,不过之后只有三角洲部队使用了,算是一大特色吧。

子弹方面,5.56口径是美国产M855弹,M855A1EPR性能强化弹,MK318MOD0比赛级子弹,7.62口径方面目前只有M80 147gr FMJ弹,

投掷物新增烟雾弹和破片手雷以及进攻型手雷,这代是真的防御性破片手雷,能炸死人的——初代的手雷还没有我们村里过年放的二踢脚响,杀伤范围更是善良,而新增的进攻型手雷简直是神挡杀神佛挡杀佛,杀伤范围巨大,我的配置一直都是每人四枚,遇到鲨人局就玩命往屋里招呼,直到敌人死到不能再死。道具新增延时三联破门炸药和三联闪光弹,wall breach charge破墙炸药(具有非常大的杀伤纵深),取消了初代的的工具包和开锁器,只留下破拆锤。

关卡设计

二代从2D画面进化到3D,移除了初代的战役设定,operator的血量不会继承到下一关。移除了超时扣分惩罚,给予了行动更多的筹备时间,目前主要有鲨人关卡,查缉关卡,营救关卡和HRT。

战术系统

场景设置更有灵活性,从小地图到大地图,从突入查缉到开阔地遭遇战,战术方面的变数大大增多。物理引擎也有提升,手雷投掷后可以把屋内的小家具炸到翻转。市民们也会在枪战时四散奔逃,时不时挡住你的射界和敌军的射界,而且敌人火力强大,RPG和手雷翻着花地用,丝毫不会考虑平民的死亡(当然澳大利亚玩家可能也是这样,甚至会助恐怖分子一臂之力),满地乱跑的平民跑到交火区,无论谁的子弹击杀了平民都会导致任务无法三星,所以很多时候一响枪,附带伤亡就很没眼看。使用特殊的驱散雷可以将平民驱逐出战场,但是会打草惊蛇,等待到平民疏散完毕才能进攻,但此时敌人已经什么都准备好了。敌人的攻击距离与攻击角度往往十分刁钻,手雷的弹墙效果被增强过的AI发挥的淋漓尽致,交火暴露位置后很有可能被视野外的敌人用手雷火箭筒打得螺旋升天。

敌人的AI也具备了一定的战斗素养,不再站桩输出,射击后会主动转移射击位置,甚至会主动包抄或移动到掩体后面,极大地提高了行动在开始后的不确定性。此外敌人的枪法也显示出他们训练有素的功底,面对面肛枪时会使用全自动迅速击杀我方队员。所以这一代单计划的难度大大上升,需要频繁的暂停以应对突发情况和调整行动规划,因为毕竟一套方案不可能包打天下。而二代的操作密度远超初代,对时间点的控制需求变得尤为苛刻,配合稍有脱节便是满盘皆输。举个例子,踢门破窗后立刻让队员蹲下并后撤,让烟雾弹闪光弹有效覆盖。此时如果让其他队友进行补枪或突入,就需要设置行动顺序的ABCD,如果执行单计划,整套大地图40人以上的交火过程,需要测算的难度相当于你从自家禁区开球然后到中场接下这个球然后在对方门前踢进这个球。敌人的反应速度与攻击效率在本作中的成倍提升以及枪位的随机性,都会导致在实战当中面对越来越多的危险,而在狭窄的作战环境中进行全自动交火本来就够吓人了(顺便透露下,这一作里面有自爆背心,第一次现身就炸飞了门口的三名游骑兵,惊得我把嘴里的冰棍棒子都咬断了)。

新增奔跑,下蹲,翻越动作,在掩体后的隐蔽动作,狙击手也可以指定覆盖区域。狗撒尿式踢门是惊喜,此作开门终于不需要站在门口对着门飞腿了,说实话木质门这种死亡窗口实在是很危险,稍有不慎就是敌军抄着枪打全自动,二代终于可以背靠墙反身踢门,不用整个人暴露在门前。

下蹲动作真是千呼万唤始出来,可以让一号位和二号位采取高低姿搭配,另外掩体作用大大增强,掩体后下蹲可以避开敌人的直射火力,但同样敌军也可以下蹲,而且能进行黑叔叔盲射,如果要清除此类敌军,需要扔手雷或者提前调整队友枪线,在队友掩护下侧面包抄。需要指出的是手雷也有击晕效果,进门前扔雷绝对不亏。进门之后如果直接和敌人贴脸,会有非常炫酷的近身格斗动作,将敌人放倒,建议增加破门攻击头/刺刀/近战用大锤和斧头,让大家都能享受真男人的爽快。

(就像《勇闯夺命岛》里FR打翻倒霉的库管一样)

这一代的队员可以翻越窗户,可以更加方便采用多点动态突入的方式,但是请注意破窗时,打碎玻璃的声音波及范围很广,基本上全图的恐怖分子都听得见,而且翻越过程中,枪械是背在身上的,落地后举枪才能射击,所以慎用,不然这一秒钟的延迟很容易被恐怖分子打个时间差——这就是小时候我特别好奇的一点,小悟空搓龟派气功基本上五秒钟起跳,为什么敌人从来没有去偷袭他,这么讲武德的嘛?

新增路线修改系统。初代有个问题,你如果要执行单计划,那就要千辛万苦画好每个人的线路和操作流程,但计划赶不上变化,把路线画满整个地图之后,很可能因为敌人分布问题而需要修改计划,恭喜你,即使八十八拜就差这一哆嗦,要想修改路线还是得从第一个头磕起。这代就只需要从图里想要修改的路线开始重画再接到原定的路线就行了。

Operator属性

新增近战和格斗属性,当队员和敌方够近时就可以施展神技。新增女性士兵,但是没有女性配音,所以柔柔弱弱的妹子一腔雄浑的男中音就很出戏。

目前这套属性系统包含了墙体破坏,半掩体,奔跑/下蹲/行走状态切换,理论天花板是很高的,而且整整二十人的小队人数也给你提供了更多的搭配选择。

好了,现在照例到了评论环节

优点:

中东战区枪战题材,而初代则是执法处突。本代因为作战环境的不同和技术手段的拓展,可以采用更加具有进攻性的作战策略。

更加流畅的动作和更详细的操作细节。从这一作开始,可以真正感受到游戏从2D转向3D的优势,你可以清楚感知到手下队员的一系列操作。

更多的新装备。远程破门遥控炸药、炸墙炸药的引入促使整个作战规划都有了巨大的改变。

更强大的火力,技术装备的容量扩大了,基本上人人一身挂件,手雷的引入大大降低了敌军暗箭打明抢的优势。

枪声、爆炸物打击感更强,物理效果大大改进,队员们会踢开挡在进攻路线上的可移动的障碍物。

更多的环境互动,包括过窗、掩体后隐蔽、炸墙等等,增加了可破坏性这个优点。

更加具备战术素养的敌军AI,明白包抄和转换射击位置,枪法也不再是上一作的洛圣都路人水平,而是实实在在的精锐,虽然射击时的反应没有主角队快。

4兵种的更改。突击、DMR、榴弹兵、机枪手四种职业也很符合特种部队的分工,希望后期引进通讯兵和医疗兵。

更多样的操作系统包括视线布置、路线布置等,编辑方式的优化也使得上一作那种抓心挠肺的“从头再来”的毛病不再来。

体位可更改,有效减少阻挡射界的问题,蹲姿的出现使高低姿搭配成为了可能。

RPG、手雷打击,丰富了交火手段,扩大了火力的辐射范围,将进攻的节奏从足球级别提升到了篮球级别。

遗憾:

- 隐蔽潜入不可行,暂时没有消音器,导致敌人的预警时间大大缩短。

- 冲锋枪这个枪型被取消了,目前最接近的也是短管卡宾枪。

- 盾兵取消。请做一个闪光盾出来,多奶少糖,谢谢。

- 没有破门手。喷子是破门利器,神挡杀神佛挡杀佛,希望可以作为副武器引进。

- 手枪基本没用,因为没有侦查员,所以更大更粗更猛更高更快更强的步枪坐稳王座。

- 精准度没调好,精确射手的命中率还是不高,射失的概率很大,对于大地图的射击后目标切换速度还是偏慢。

- 队员在通过过道或是门的时候会受到很大的限制,并且再也无法多个人同时进门。

- 之前原定的夜战模式还没有更新,个人猜测如果更新的话会增加镭射与夜视的搭配,并且因为游戏平衡性的问题,也许会缩小在使用夜视设备时的视野,或者提高月光照度,使敌人不是完全睁眼瞎。

- 暴论:希望之后会更新载具投送和突入,最好是带机关炮的那种,没有了装甲车的游骑兵就是饭掉在了地上的鸡腿饭。

好,那么本篇就写到这边。本文从川普还是总统的时候写到了拜登胜选,实在是拖延,希望我之后会多多更新,写出让读者和自己满意的文章。

拆弹专家2:认真地娱乐一下

阿树树

《拆弹专家2》最近的口碑吹爆了。

作为纯正港产风格的动作片,虽然导演邱礼涛加主演刘德华的组合,2019年暑期已凭借《扫毒2:天地对决》拿下12亿元票房,却没能赢得观众的更多好评。从现在发展趋势来看,不仅本片最终票房会超过12亿,评价也会好不少,大约相当于2018年国庆档那部港产片《无双》获得的赞誉。

要知道本片前作《拆弹专家》豆瓣评分只有11万人评出了6.3,对比《无双》的优秀,则是8万人评出了8.1分。《拆弹专家2》落点如果接近后者,那么这个结果,恐怕大幅超过不少观众,甚至制作人员的期望。

其实按照资料来说,《拆弹专家2》是2019年3月至5月间拍摄完成的。算上制作后期特效的时间,一般应该在今年暑期档头里上映,大致就接近前作2017年的上映时间。然而因为去年年末开始的疫情影响,影片推迟到这个没什么同类大片竞争的贺岁档,甚至这一整年都没什么像样的现实背景动作片能进入观众视野,反而捂了半年之后瓜更甜了。成为独霸市场的焦点,这是一件让人意外的惊喜。

《无双》可以算是之前五年内最好的港片动作片。《拆弹专家2》似乎也有这样的发展趋势。

这些背景,都验证了《拆弹专家2》的成功更像是一件事先没有张扬过的意外。对于电影人来说,虽然每一部影片漫长的拍摄期,每日每时都是一样用心工作,但哪部作品能大火,这事谁也不知道。很难说导演邱礼涛这次为影片注入了什么魔法,只能说幸运落到了《拆弹专家2》身上。

说“幸运”,并没有贬低主创们的努力。只是那些让观众惊喜的因素——比如连续不断的大场面,节奏紧凑的故事发展,人物不断翻转的悬念——其实在前作或其他港片中已具备了类似风格。《拆弹专家2》并没有那么多了不起的原创因素,也没有什么政治隐喻或影射时事的野心,只是娱乐化上做得更好了一些吧。有时质量略微差一点,口碑上就会差开天地之别。当然这许多的“一点”要做好也并不容易。本片虽然谈不上完美无缺,但有些“点”还是做到位了。

以下要开始剧透了

以下要开始剧透了

其实即使前作口碑不佳,至少商业上成功了,才会有这部续作。虽然故事和人物和之前已经毫无关系,但影片在创作伊始,还是有不少对前作继承和“致敬”的部分。比如开头两场戏,一场解救手握手雷的女市民,一场是和搭档同时剪线才能拆弹,都是cue了一下前作中拆弹专家工作的关键情节。包括后面还有一场刘青云的广场拆弹戏,也是前作类似的。不管观众是否记得,这至少是创作者自己设置的“前情回顾”。

当拆弹专家潘乘风遇到意外,被警队勒令调去文职,则开始进入到本片人物动机的核心铺排。警员和警队的矛盾,无论是否改变了主角立场,其实在中外哪类枪战片中,只要主角是警察,都会有这样一条线索。没有上级领导的冲突和压力,当然就无法凸显主角的高大和孤独。这都算不上太新奇。

《拆弹专家2》剧照

有趣的是这部分矛盾和冲突,是影片后置情节通过回忆才逐步展示的。虽然观众之前多半也能猜到少了条腿的主角,无论多么积极乐观努力复健,也不可能那么容易二度上岗,但这种情节时空上的跳跃,还是增加了一些娱乐的新奇感。

此处开始优先插入的情节是什么呢?

是属于动作片的真正核心——动作序列。

《拆弹专家2》剧照

“拆弹专家”这个身份设置,其实是有些反动作片常规的。虽然“大片需要大爆炸”——“大爆炸需要大炸弹”——“破坏大炸弹需要拆弹专家”,这条逻辑看上去很顺理成章,但是“拆弹”这个动作,电影中表现出来,往往只是紧张有余,而刺激不足。在前作中,“拆弹专家”刘德华在情节上实际还兼任了“谈判专家”,“武装突击手”等多种警务职务。动作越多,越会让观众觉得“主角也太神了吧”。可缺少这些变化,只去拆各种炸弹,“动作”又会很难看。

这次影片编剧给“拆弹专家”设计了一个不得不“动作”的理由——被警方不断追逃的身份。本作专属的有趣设定也慢慢凸显了——一个拆弹专家,也必然是个顶尖的“制弹专家”。如果他成了恐怖分子,谁又能去拆他制作的炸弹呢?

《拆弹专家2》剧照

香港警匪电影有两个传家宝:一个叫“兄弟反目”,一个叫“卧底与反卧底”。这两个因素都是香港警匪片所特有的。前者在吴宇森那里达到顶峰,后者在《无间道》系列中发扬光大。其实这两个内核也是一回事:“反目”、“卧底”,都是对帮派文化的背叛,而背叛背后,是主角道义利益与正邪身份的内在冲突。

早在上世纪80年代初开始,这种冲突在影片中就开始了。那时的影评人有时就会谈及“香港独特的地缘政治背景”,“97前后的移民复杂心态”等等影响了电影人的创作。现在这样的情节,可能还会让观众联想到一些现实的社会冲突。其实作为主创来说,都没那么高深的影射,只是自觉或不自觉地继承了香港电影的一些传统。前作中主角一开始也是一个卧底,这次无非卧底得更复杂了一些而已。作为娱乐片来说,现在全球坏人主要还是“恐怖分子”,再过两年的枪战片,更多就是“传播病毒”了。还是娱乐,不用对号入座想太多。

《拆弹专家2》剧照

这次的“卧底”设置,让主角的动作戏和文戏都变得更为复杂,更好看了。“动作戏”,加上了人物追逃和打斗过程;作为“文戏”,则始终有一种“我的身份别曝光”的紧张感。无论是酒店或是医院,即使不需要大爆炸的刺激场面,这些戏也变得更为紧凑。

而另一个新增的“失忆”设定,也让观众和主角一样,对未来的剧情走向感到扑朔迷离。刘德华对于自己究竟是好人还是坏人,或是“我想做好人可警队却不要我”的正义感冲突,让人不自觉勾连起“无间道”系列的剧情和人物矛盾。加上主角与前女友、前战友的感情羁绊,与恐怖组织首脑的复杂渊源,这些情感纠结都在不断使剧情展开一些新的冲突点。

简单来说就是“很娱乐很热闹”。

《拆弹专家2》剧照

当然这些“热闹”,可能还可以变得更好看。比如刘德华对自己身份的怀疑,是突然之间别人就告诉他了,他自己也全盘接受了,你说我是好是坏我都相信。是否有个具体探查和追踪的过程会更好些呢?想起《无间道》中两个卧底在电影院中跑来跑去,都想看清对方的脸,就是个极有意思的段落。

《拆弹专家2》在这些情节方面,还显得很直白。编导展现的是最直接的事件结果,而不是“探寻和发现真相”的这个过程。也许邱礼涛导演一贯的风格,就是喜欢那种很干脆利落的冲突,暴力也是,之前的一些恐怖片也是。似乎也不能苛求导演太多。这就导致有的情节点上,比如最后炸弹计划的出现,又是属于“我就全盘告诉你了你自己体会一下吧”,明显对人物的情感冲击还强度不够,但至少情节上观众明白了人物内心是有冲击的。

《拆弹专家2》剧照

影片最后就是一连串的动作场面收尾了。这次的动作戏设计了两条线,一方面拆弹,另一面特警突击,平行动作增加刺激感。其中也夹杂着群众的慌乱的大环境场面,对城市冲击的CG特效,以及人物情感上牺牲的冲击。快速的剪辑节奏和各种热闹的冲突叠加,使得这些场面集合起来,整体属于动作片中的上乘设计。

《拆弹专家2》剧照

要说本片多么完美无缺,那算尬吹了。但至少整体的“娱乐感”是认真的,情节的紧凑让人目不暇接。较真来说,影片的缺陷大概属于“外在”和“内在”的某种区别。

有些电影会更细致地塑造人物的内心矛盾,强化表演,这样观众的代入感会更深,主角的英雄主义形象就会更为高大。本片我们情节上都能看到,但是不太会为人物真正感到担心和痛心。你想再看到一部《无间道》吗?多半不可能了,现在对于警队矛盾和敌人情义的描写,某种程度上也要符合“中国主流商业电影”的逻辑。所以我们唯一能够强化的情感走向,就是主角的“牺牲”。

对于两部《拆弹专家》来说,你也可以认为这是香港警队的某种宣传片——警员们基本都是完美无缺的高大形象,顶多就脾气有点急躁——再想想《无间道》中的警队环境吧,明争暗斗相互算计可不少呢。

有时太完美了,就会显得很无趣。这都不是编导演们能够决定的。

本期编辑 常琛

一分钟带你了解违法建筑拆除流程

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■本文作者:李壮 北京在明律师事务所

导读:在征收拆迁中,“以拆违促拆迁”是各地征收方惯用的手段,简单地说,就是将你的房子认定为违法建筑,从而达到拆迁的目的。有很多当事人反馈:自家的房子住了很多年,从来没人说是违法建筑,一旦遇到拆迁,却被征收方认定为违法建筑并要实施强拆,只给极低的补偿甚至不给补偿。通过本文,让您了解违法建筑的法定拆除流程。

一.实地调查取证

1.执法人员不得少于两人。

2.执法人员应当主动向当事人或有关人员出示证件。而在实际中,很多执法人员都不会主动出示,针对这种情况,当事人可以要求其出示,并且记录相关重要信息,如姓名、证件编号等,方便日后维权。

3.制作详细的调查笔录,详细记载当事人的个人基本信息、涉案房屋的信息如座落位置、面积、结构、修建时间。

二.作出责令限期拆除决定

经过实地调查之后,如果将涉案房屋认定为违法建筑,行政机关便会作出责令限期拆除决定,该决定应当包含以下要件:

1.当事人的姓名或者名称、地址;

2.违反法律、法规或者规章的事实和证据;

3.责令限期拆除的法律依据;

4.告知法定救济权利。

三.履行告知义务

依据《行政处罚法》第三十一条和第三十二条规定,行政机关在对当事人作出责令限期拆除决定前,应该作出《责令限期拆除通知书》,告知当事人该处罚决定的事实、理由和依据,以及其它法定权益。当事人享有陈述和申辩的权利,有权提出自己的反驳意见,必要时还可以提出听证申请,建议大家不要错过听证程序,专业的律师往往通过听证程序就可以将限期拆除决定撤销。

四.依法进行催告

依据《行政强制法》第三十四条和第三十五条,如果当事人没有在限期拆除决定规定的期限内自行拆除,行政机关便可以强制拆除,但在强制拆除之前,必须要履行催告义务,也就是向当事人下发一个《催告书》,该《催告书》必须要包含以下要件:

1.履行义务的期限;

2.履行义务的方式;

3.当事人依法享有的陈述权和申辩权。

五:强制拆除

如果当事人在法定期限内未对《责令限期拆除决定书》提起复议或者诉讼,也未自行拆除的,行政机关变可以依法强制拆除。

强制拆除并不代表暴力强拆,程序合法是行政执法的基本原则之一,行政机关作出任何行政行为,均应按照相应的法定程序进行。行政强制的对象是违法建筑本身的,组成建筑物的可重复利用的建筑装饰装修材料及建筑内的物品,应属于当事人的合法财产。对违法建筑物进行拆除前,应给予适当时间以搬离动产;对于建筑物内仍未搬离的物品,行政机关应当采用公证、见证等方式,对所有物品逐一核对清点登记分类造册、制作现场笔录、妥善保管并及时移交。行政机关对违法建筑实施强制拆除时,手段、方式必须科学适中,不得以野蛮的方式进行。

最后,在明律师提醒广大朋友,一旦您的房子被认定为违法建筑,不要惊慌,一定要第一时间咨询专业律师,不要错过最好的维权时机,否则后悔莫及。

如果您觉得自己的补偿不合理或者有其他相关问题,可以点击下方“了解更多”免费咨询,我们将为您带来最专业的法律帮助!

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