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暗黑破坏神iii国服(暗黑周报:暗黑破坏神411月18日结束封测,2023年开启公测)

2023-02-04 04:13:41      小编:网络整理      我要评论

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暗黑破坏神iii国服(暗黑周报:暗黑破坏神411月18日结束封测,2023年开启公测)

暗黑周报:暗黑破坏神411月18日结束封测,2023年开启公测

十一月第一个周末来了,最近这一个周各位玩家看《暗黑4》的测试泄漏视频应该看过瘾了吧。不过好日要结束了,本次测试即将结束,下次测试就要等到2023年的公测了。不废话,让我们来看看本周都有哪些暗黑新闻吧。

暗黑热点新闻

《暗黑破坏神4》11月18日结束封测 2023年开启公测

不少玩家应该都知道《暗黑破坏神4》目前正在进行封测,毕竟网上已经出现不少泄漏视频。近日,暴雪官方宣布《暗黑破坏神4》的后期封测将于11月18日结束。在封测结束前,未参与测试的玩家可能还有机会获得邀请。但如果一直收不到邀请函,就只能等到明年才能体验了,因为暴雪表示《暗黑4》公测将于2023年初开启,向所有人开放。

《暗黑破坏神4》通关后将提供数千小时的娱乐时间

在最近的访谈中,《暗黑破坏神》品牌经理Rod Fergusson表达了自己对《暗黑破坏神4》beta测试的看法,并表示玩家在通关之后有很多选择。

Fergusson表示:“战役必须好玩,玩家必须体验到伟大的背景和伟大的剧情,了解这个世界运作的模式,然后将一切都准备就绪。”他强调称,游戏的通关后内容会与游戏的主线剧情同步进行测试,表示“你必须让玩家在完成剧情之后解放出来,把他们解放到游戏中,并给他们提供几千小时的娱乐时间”。

Fergusson表示,开发团队希望玩家将通关视为在《暗黑破坏神4》世界冒险的起点而不是结束。而这种思路具体实现的方式还有待玩家亲自去探索。

《暗黑破坏神:不朽》的收入已经超过了3亿美元

据 mobilegamer提供的数据显示,发售5个月以来,《暗黑破坏神:不朽》的收入已经超过了3亿美元。

数据显示,其中中大陆地区的下载量最高,达到了415万次,而《暗黑破坏神:不朽》在大陆地区的收入也达到了1.45亿美元的收入。而《暗黑破坏神:不朽》在其他国家和地区的总营收达到了1.56亿美元,全球下载量达到2140万。

国服《暗黑破坏神3》限时特惠 畅玩版直降90元仅需108元

国服《暗黑破坏神3》开启限时特惠活动,活动从11月1日开始持续到11月11日。

活动价格如下:

《暗黑破坏神3》无限畅玩包 优惠价108元(原价198元)

《暗黑破坏神3》黄金完整包 优惠价298元(原价405元)

《暗黑破坏神3》数字典藏包 优惠价238元(原价388元)

《暗黑破坏神3“死灵再世”内容包 优惠价66元(原价88元)

《暗黑破坏神3》典藏升级包 优惠价130元(原价190元)

购买黄金完整包的玩家将一次性获得典藏包与“死灵再世”扩展包的《暗黑破坏神III》完整内容,并永久畅玩。

购买典藏包的玩家除了可获得无限畅玩包所有内容外,还将额外获得《暗黑破坏神III》天使之翼、幽灵犬宠物、大天使马萨伊尔幻化;《魔兽世界》盗宝地精宠物、魔卒萨满宠物、《风暴英雄》猎魔人维拉英雄;《星际争霸II》战网头像等多款奖励。

暗黑类新游情报

韩国产暗黑风动作RPG《恶月十三》推出万圣节场景和时装

暗黑风多平台动作 RPG 新作《恶月十三》的韩服进行更新,添加了万圣节时装,并开启了万圣节活动,官方通过此次更新,把游戏中的一个地图改成了万圣节主题。该主题将持续到 11 月 17 日为止,玩家可以通过传送移动到此地。

此外,开始出售三款万圣节时装。其中包括,印有骷髅的万圣节派对(男),让人想起女巫装的万圣节派对(女),以及男女均可使用的头部装饰万圣节南瓜。

融合了暗黑地牢 大逃杀玩法的新作《Dark and Darker》

《Dark and Darker》是由韩国国内游戏开发商IRONMACE开发的新作,是款具备PVP和PVE的大逃杀游戏。游戏中,玩家要使用多种类型的游戏角色刷副本收集装备,并使用这些装备活下来。

由于背景设立在中世纪,游戏不仅把舞台从现代战场搬到了古代地牢,其职业设定也从以往的现代雇佣兵,变成了更贴合背景的魔法师、战士等。游戏中,玩家可选的职业共有6种,分别是魔法师、盗贼、狂战士、剑士、圣职者和游侠。

除此之外,游戏本身支持非常硬核。比如,游戏过程中,不仅限制技能使用次数,武器种类还多种多样,且可以进行改造。而且,游戏具备通过冥想或者篝火来恢复技能等,跟环境之间的相互作用。据悉,《Dark and Darker》计划在明年Q4上线,将在明年4月先开启抢先体验。

为什么ns国行版暗黑破坏神3迟迟不发售

国行switch已经发布很久了,为什么游戏一直跟不上。在我认为,一方面是游戏审核制度,但我认为最重要的原因还是暴雪和网易不愿意发行国行ns版暗黑破坏3才是关键。

原因在我认为有三个,一是国行版switch销售数量太少,根据腾讯自己的数据截止2020年底,switch国行版的销售数量达100台以上,这个数量看似不少但是和switch全球销售数量一比,简直差的不要太远。

二,国内暴雪的合作伙伴是网易,猪场可是鹅场的最大竞争对手,以猪场的尿性肯定不会为鹅场添砖加瓦,雪中送炭。

三,日美ns版暗黑3已经上市接近3年了,喜欢暗黑的核心玩家基本都已购买,暴雪和网易对于发行ns国行版的暗黑的意愿不是很强烈。与其成全对手,浪费一个游戏送审的机会还不如发行自己新网游。

综合以上种种分析,暗黑3ns国行版应该不是不会上市,如果只是单刷买个卡带自己爽就是了,想要dlc的更新还是考虑日版美版港版switch吧,虽然我也很想买国行版的switch,享受便宜的游戏、稳定对战网络和免会员费的对战体验,但是游戏数量真是硬伤!

暗黑破坏神:不朽国际服正式上线,外媒均分81,你开荒了吗?

本周,万众期待的《暗黑破坏神:不朽》国际服正式上线,不知道有没有小伙伴等不及国服,已经去国际服开荒了呢?当然本周的暗黑新闻也都基本集中在《暗黑破坏神:不朽》的身上,让我们一起来看看都有哪些新闻吧。

暗黑热点新闻

《暗黑破坏神:不朽》本周正式上线

随着时间来到6月3日,《暗黑破坏神:不朽》国际服正式上线,官方也发布了游戏的发售预告片。

虽然国际服已经正式上线了,不过很遗憾国际服锁国区并且还不支持中文(虽然可以通过某些手段调出中文)。所以国内的玩家基本上还是要多等一段时间,等到6月23日国服正式上线,到时候就会有正式的中文版本了。

《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神》二与三之间,世界石虽然已化作碎片,但恐惧魔王的手下并不死心。他们企图利用残片上的邪恶力量再次召迪亚波罗。世界危在旦夕,可天使泰瑞尔渺无踪迹,人类急需奈非天的帮助!

《暗黑破坏神:不朽》亮相时代广场 打出恶魔“666”

游戏发售了当然就应该打广告进行宣传了。显然暴雪对于《暗黑破坏神:不朽》还是相当重视的,在时代广场的大屏幕进行广告宣传,在广告视频中甚至能够看到“666”三个数字。

小知识:666在国外代表着恶魔的意思,大家都很避讳这个数字。可不是国内大家看的666的意思,所以对于外国人不要喊666哦。

《暗黑破坏神:不朽》M站评分解禁 媒体均分81

随着《暗黑破坏神:不朽》上线,M站评分也正式解禁。截止到发稿时间,已经有媒体给出了评分,六家媒体清一色给出好评,目前游戏的均分为81分。

《暗黑破坏神:不朽》不会在荷兰和比利时推出 原因则是开箱系统

《暗黑破坏神:不朽》国际服已经正式上线,国内玩家则需要继续苦等到6月23日才能够玩到国服。不过相比于国内玩家,最惨的则是荷兰和比利时的玩家,因为这两个国家根本就不会上线。

虽然《暗黑破坏神:不朽》曾经短暂的在荷兰和比利时的AppleStore和Google Play上线过,不过很快游戏就下架删除了。对此,暴雪官方给出的答复则是,因为游戏中的开箱系统在当地法律中是违法行为,因此游戏不会在荷兰和比利时发布。

暗黑破坏神:不朽国服暑期开测,PVP玩法令人尤为期待

有道是"俱往矣,数风流人物,还看今朝",纵观如今的各类游戏领域,早已狼烟四起。手游显然还要更为火热一些,面对如此庞大的手游市场,作为一代巨匠的暴雪又怎会静观其变。于是乎,在众多粉丝的千呼万唤中,《暗黑破坏神:不朽》也快要来了!如今官方已经确认了,《暗黑破坏神:不朽》国服将于2021年暑期开测,这对于国服玩家而言,无疑是一个重磅消息。毕竟炎热的暑期玩家肯定会有大把的闲暇时间,此时如果有幸获得测试资格,就可以痛痛快快的玩上一番了。

作为暴雪出品的真正意义上的首款手游,《暗黑破坏神:不朽》可是凝聚了诸多设计师们非常多的精华。从外服放出的视频不难发现,本作画质在手游领域绝对是一流的存在,不仅非常精美,而且依旧是浓浓的暗黑色彩。

更重要的是,在《暗黑破坏神:不朽》中加入了大量的过场动画,对于特效党而言无疑是有福了。毕竟暗黑3中的过场动画数量也不是很多,但在手游中你可以过足瘾,对于剧情的了解也显然将会更加详细。

手游中的几个职业都是暗黑3中出现过的,但在技能方面却是大不相同,因此你完全不必担心会"再玩一遍暗黑3"。每个职业都会分为一个主要技能和4个可选技能,你可以在屏幕的右下方看到,其中主要技能是固定的,4个可选技能会随着等级的提升变得越来越多。由于可选技能的数量颇多,因此你可以对每个职业研究出不同的流派,控制、敏捷、单体、群攻等很多方面你都可以选择相应的取舍。

不过手游中的角色培养系统无疑要更为丰富,装备、专业、属性、宝石等内容显然都不在话下,这意味着你将花费大量的时间来仔细研究。不要急于战斗,在此之前先把角色培养弄好,这将有助于你走得更远。

而在玩法方面,PVP显然是令人期待的最大亮点,要知道在先前的作品中几乎都没有出现过。在如今的《暗黑破坏神:不朽》中,将会出现多人PK团战的一幕,这势必会吸引大量玩家参与其中,据悉PVP也会有相关的等级与排名,奖励同样是丰厚的。

可以说《暗黑破坏神:不朽》中的亮点着实有很多,故不在此一一列举,相信唯有自己体验过后,才会真正了解到本作的精髓。有道是"时光如水,日月如梭",不觉间我们已经有着近3年的等待,一方面你会感慨暴雪出新游戏的速度够慢的,另一方面也应该知晓花费更多的时间才能打造出更好的作品。

在刚刚过去的网易520线上发布会中,《暗黑破坏神:不朽》的出现无疑为发布会锦上添花,掀起了阵阵狂潮。展望未来,相信这款由网易暴雪联合研发的手游大作,一定会在2021年的暑期为我们带来更多精彩!

横扫网吧的暗黑破坏神,它的手游怎么样了?

很多玩了十多年游戏的老玩家身上有一个非常矛盾的特点。

他们会在第一时间购买最新的 3A 大作、会关注业内最新动态、会不停地更新自己的硬件设备。

与此同时,不管这些新游戏风评再好,画面剧情玩法再棒,都治不好他们的 “ 电子阳痿 ” ,玩一阵子就腻了。

这些中年玩家反而更愿意去打开一款十多年前的老游戏,用几乎形成了肌肉记忆的操作,一遍又一遍地去通关。

也许,对于他们来说这也是不可或缺的一种情怀吧。

比如前阵子《 暗黑破坏神 》的最新手游《 暗黑破坏神:不朽 》( 简称暗黑不朽 )又引起了一波老玩家们的集体狂欢。

在各个地区的安卓下载榜、畅销榜等榜单上,暗黑不朽名列前茅。

暗黑不朽上线时引发了玩家的众多讨论,从上线两个月的表现来看,它的热度丝毫没有降低,全球超 4000 万新增玩家,2 亿美金以上的收入,绝对算得上 2022 年最成功的手游之一。

不管是在国内还是国外,《 暗黑破坏神 》这五个字的含金量都高到吓人。

很多人也许会感到奇怪,为啥《 暗黑破坏神 》这种 “ 老掉牙 ” 的游戏 IP ,在 20 多年后的今天还是那么吃香?

因为《 暗黑破坏神 》系列真的太 “ 神 ” 了,这个快 30 岁的老 IP ,这款反复刷刷刷的游戏,早就吃透了玩家们的口味。

当年《 暗黑破坏神 》系列做出了许多突破性的游戏设计,其中很多经典设计被后来的游戏们模仿,被当做了 “ 行业标杆 ” 。

就拿《 暗黑破坏神 》来说吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了 21 世纪初的无数游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。

比如《 传奇》、《 奇迹 MU 》等曾经在中国大火的游戏,在画风、 UI 设计上都可以看出暗黑的痕迹。

《 奇迹 MU 》的 UI 设计 ▼

《 暗黑破坏神 2 》则是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法结合,创造出了独特的 “ 暗黑类 ” 刷刷刷游戏。

当时的玩家哪里见过这么上头的游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩家的童年最爱。

直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《 暗黑破坏神 2 》( 大概率是盗版 )。

甚至于前阵子《 暗黑破坏神 2 :重制版 》推出的时候,把各个地区的战网服务器都给挤爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。

前作的影响力就摆在这儿,暗黑不朽能取得这样的成绩自然也是在情理之中。

作为一名暗黑系列的老玩家,差评君自然在第一时间就下载了游戏,接下来就给大家说说暗黑不朽到底怎么样。

首先说结论:暗黑不朽做到了在移动端完整地呈现了一款暗黑游戏应该有的体验。帮助暗黑 IP 进一步拓展了玩家圈层。

在画面上,暗黑不朽遵循了暗黑一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造非常出色。

暗黑不朽的设计美学也非常独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形,都被真实地还原了出来。

没准这一刻你还在壮丽恢宏的城市中漫步,过一会儿就来到了怪物丛生充满危险的黑森林之中,反差巨大的光暗对比,反映着这个世界的混乱与无序。

从人物的装备以及怪物的造型上,我们也可以看出这份独属于暗黑系列的西方魔幻哥特美学。

据说制作团队为了能够真实的还原各种场景,去了欧洲许多国家取材,为了做好一个墓园场景,居然在半夜里跑到英国的一个墓园里去实地考察。

游戏中一共有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师 6 个职业可以选择,这都是《 暗黑 3 》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉。( 所以我的大巫医呢? )

而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。

当然,这只是些表面的东西,暗黑不朽的爽点来源,是对于 ARPG 经典元素的传承。

每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。

通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,因为几乎每个职业都有控制技能、 AOE 伤害技能,用来应对不同的场景,而且有投技,有连携,有格挡,ARPG 该有的要素一个不缺。。

尤其亮眼的就是这些技能特效了,几乎每个技能都有独一无二的技能效果,辨识度很高,效果十分华丽,在移动端游戏里妥妥属于顶尖水准。

除了人物技能,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。

在实际操作上,暗黑不朽的优化做得非常好,在四人满编或者整个屏幕是怪物的情况下战斗,那么多的技能特效与数值,却很少出现卡顿的情况,手机发热也不严重。

当然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是暗黑 2 一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似暗黑 3 的符文特效。

但这不代表技能系统就没深度了。

暗黑不朽之中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。

这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。

能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿。

说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷( 指重复地击杀同一个 BOSS 或者通关某个副本,以此来获得装备的过程 )。

暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用。

不管是副本里的精英怪物、 Boss ,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。

这里也有类似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。

而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。

就战斗和刷怪流程上来看,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。

在这样的基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新。

比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公会战等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 几乎等于没有 ),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏。

总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大的拓展了暗黑破坏神这个IP的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏。。

可是这不代表暗黑不朽就没有争议了。

很多没有实际玩过游戏的玩家对于暗黑不朽的印象应该还是来源于外网盛传的 “ 11 万美金氪到毕业 ” 事件。

这个新闻当时引起了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩家对于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戏 ” 。

实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法, 11 万美元这个数字是有待商榷的。

不能否认的是,暗黑不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈。

就拿我所在的一个魔兽世界群来说,里面好些群友对于氪金这事儿都没啥感觉,反倒是一个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午。

这些人的经济实力其实都很不错,但他们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于自己的乐趣。

在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关。

如果纯粹把它当做一款 PVE 游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。

哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈。

付费玩家强化的体验主要还是在 PVP 以及榜单方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩家并不会在意这方面的内容。

大多数玩家都是因为没有深入了解体验暗黑不朽,从各种舆论信息中,对游戏本身产生了误解。

说回游戏生态 ,暗黑这个老 IP 和它经典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做游戏而不是在做慈善。

暗黑不朽其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。

在暗黑不朽出现之前,移动端缺乏高品质的暗黑 like 游戏,但各种暗黑 like 游戏的流行说明玩家对于这类游戏的喜爱。

作为暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戏核心特色,又将它以目前最流行的手游形式展现了出来,让经典传承了下去。

这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过暗黑系列游戏的新玩家也可以通过它体验到暗黑系列游戏的迷人之处。

在游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。

对于一般的手游,游戏厂商通常会选择 “ 流量 ” 更大的宣传方式:比如知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩游戏。

但是暗黑不朽跟他们完全不是一个画风,他们选择的是两位中年人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让他们一块儿坐下谈谈游戏。

抛开他俩的职业不谈,他们本身也是暗黑系列的铁粉,在体验过暗黑不朽之后,对游戏给出了很高的评价。

对于那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两位的影响力可是丝毫不逊于大明星的。

随着时间流逝,那些曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。

对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。

也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。

每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。

《 重庆森林 》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。

“ 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的? ”

曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。

正如同二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗黑系列玩家们心中那个叫 “ 庇护之地 ” 的另一个世界从来没有消失过。

最后再啰嗦一嘴:
9月 28 日,《 暗黑破坏神:不朽 》迎来了首个国服资料片更新,推出了暗夜孤堡,一个全新的探索玩法,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。

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