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汽车标志连连看小游戏(游戏帧数暴涨&无需读图?谈谈PS5和RTX3000的黑科技)

2023-02-04 18:50:42      小编:网络整理      我要评论

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汽车标志连连看小游戏(游戏帧数暴涨&无需读图?谈谈PS5和RTX3000的黑科技)

游戏帧数暴涨&无需读图?谈谈PS5和RTX3000的黑科技

1现今游戏的大问题:数据I/O瓶颈

[PConline 杂谈]对于游戏玩家来说,最近可谓是重磅消息连连。新一代游戏主机无论是PS5还是Xbox SX,都公布了售价,即将在年底开售;而在PC领域老黄也祭出了新核弹RTX3000系列,性价比高得吓人。这些全新的游戏硬件,除了在性能和价格方面带来惊喜,它们所带来的全新技术,也会彻底改变未来游戏的体验。

Xbox SX和PS5均已亮相,但你可知它们会如何改变游戏?

关于新硬件带来的游戏技术,大家提及最多的可能就是光线追踪,它可以带来更加逼真的画面。不过对于游戏整体的体验,可能却是另一方面的技术,会产生更加翻天覆地的影响。而这方面技术,却被很多玩家所忽视。今天,就来谈谈新一代游戏硬件,在游戏数据传输I/O机制上的革新,会为游戏带来怎样惊人的变化吧。

现今游戏的大问题:数据I/O瓶颈

如果你是一名有一定阅历的游戏玩家,应该都不难发现,多年来游戏始终存在一个尾大不掉的问题——需要读图。在以往,这可能不是什么大问题,但在近十年来越来越多游戏拥抱开放世界,地图做得越来越大,读图的时间愈发夸张。某些游戏即在SSD的环境下,读图时间仍然足够你去泡杯茶,体验相当抓狂。

就算换上了SSD,读图仍需要等待好一段时间

这其实就体现出了游戏在I/O方面的瓶颈。在传统的流程中,数据存储在硬盘上,玩游戏数据得先从硬盘读取到内存,然后经由CPU分配,再传输到显存中,最后由GPU来进行处理。可见,游戏数据是需要经由硬盘-内存-显存这个冗长的传输环节的,而且在这些环节当中还需要依赖CPU的调度,这并不高效。

游戏数据的传输流程,先从硬盘经由CPU读取到内存,然后CPU再将数据载入显存,交给GPU渲染

随着游戏的地图越来越大、画面越来越精细,游戏数据I/O方面的瓶颈愈发凸显。这主要制约了游戏在以下方面的表现。

·读图。首先影响的自然是前面提到过的读图。只要地图足够大,就算用上了SSD,仍会有明显的等待时间,这点就不多赘述了。

像《血源诅咒》这样的游戏,复活、过关、换地图都需要经由冗长的读图

作为一个古老的游戏机制,读图伴随玩家已久。但为何游戏必须要读图?甚至游戏为什么要做成不同的关卡?在游戏数据I/O瓶颈愈发突出的今天,越来越多人开始思考这个问题。

·场景制作。游戏数据的I/O效率不高,导致游戏制作者没办法一次性调用太多的数据,去制作理想中的庞大场景。

游戏运行时,GPU所处理的数据来自于显存,显存乃至内存的容量和硬盘不可同日而语。游戏制作者必须在螺蛳壳里做道场,用几个G的数据,来构建当前画面所有的游戏场景;否则,数据就需要重新从硬盘读取,替换当前显存和内存的数据。

如此一来,游戏场景要么牺牲精细度,要么缩减规模,不然就会频频读图——实际上很多游戏也的确需要频频读图。为了掩饰读图、避免游戏体验中断,游戏制作者采用了很多巧妙的方法,例如《神秘海域》中,当玩家爬山爬了一段后,背后会发生悬崖崩落之类的情节,紧张刺激的同时,随着崩落,旧的地图也被删掉了,显存中的数据得到了清空,开始读取下一个场景的数据,而读图过程则被CG动画播片等手段掩饰。

《神秘海域》系列游戏会用崩塌、爆炸等方式,删掉旧地图,腾出显存容量

但无论如何,这也只是权宜之策。受限于容量有限的显存、低下的I/O效率,游戏场景始终难以随心所欲地扩张。在画面越来越精细、高精度贴图纹理占据越来越多容量的现今,游戏场景制作受到游戏数据I/O瓶颈的掣肘,愈发明显。很多游戏都做了大量钻山洞之类的场景,就是不得已而为之——钻山洞不需要太多数据堆砌场景,还可以藉此时机加载下一个大场景的数据。想要像超人一样数秒内连续飞越几个城市?对不起,现在的游戏做不到。

·帧数上限。近几年,市面上出现了很多高刷新率显示器,佼佼者甚至把刷新率堆到了240Hz。然而大家不难发现,就算降低游戏画质,很多游戏的帧数也依然没法达到这个水平,而此时的GPU占用率其实并不高,这其实也是游戏数据I/O瓶颈导致的。

CPU频率已最大,GPU却远没有满载,帧数还是没法跑到240以上,一部分原因是CPU成了I/O调度瓶颈

前面提到,游戏数据从硬盘传输到内存最后到显存,这些过程当中,需要CPU参与调度。在高频调度数据时,CPU成为了瓶颈,游戏帧数无法进一步提高。

次时代的游戏硬件,往往肩负着引领游戏改革的使命,这次PS5和RTX3000“安培”GPU,正是如此。

2PS5:独有的架构打破I/O瓶颈

PS5:独有的架构打破I/O瓶颈

先来说说PS5。无论是Xbox SX还是PS5,都是用了SSD作为存储介质。但是,双方又有所不同,PS5的架构更多地为打破游戏I/O的瓶颈而设计。

根据当前信息,PS5的SSD传输速率达到了5.5 GB/s,但这不是关键。关键在于,PS5的游戏数据读取,和传统流程是不同的。在PS5的架构中,在一定程度上,GPU可以直接向SSD索取所需要的游戏数据,这减少了数据中转的环节,效率大为提升。

PS5的SSD速度非常快,但真正的革新在于架构

PS5是如何做到这一点的呢?这需要从当前游戏的数据存储架构说起。

当前游戏的数据,是以打包的形式存放在硬盘中的。一张张贴图、各种纹理的文件,往往会集中打包,当游戏需要相应数据时,才会解包输送到显存当中,随后再交给GPU渲染。

某PC游戏中的纹理文件,其实是一个纹理包,要输送到显存解压

如此一来,显存就不得不存放大量未必用得到的贴图纹理数据,每次切换新场景都必须历经一次读包-解包的过程,这在游玩过程中,就体现为读图。

为什么游戏数据要打包放置?在传统HDD硬盘中,将零散文件统一打包,有助于减少磁头寻道,HDD硬盘的性能瓶颈就在于此。将游戏数据打包为大文件,可以让HDD持续传输数据,提升性能。

PS4等机器仍使用HDD,如果纹理不打包分散存储,那么HDD冗长的寻道时间,会占据更多读图时长

现在已经进入了SSD时代,SSD没有寻道这一概念,对零散文件的读取速度是HDD的百倍不止,更合理的机制是GPU需要什么贴图纹理,就直接读取什么贴图纹理。但由于当前的游戏主机PS4、Xbox One依然采用HDD,游戏也只能随主流适配HDD,因此游戏的做法还是将数据打包在一起,这令SSD需要读取额外的大量数据,并没有发挥出应有特长。大家从HDD换用SSD,感觉到的变化也就是读图更快了,但读图始终是一道迈不过去的槛。

在PS5中,情况终于得以改变。根据目前透露的消息,针对PS5开发的游戏,其贴图等数据不再集中打包,而是分布放置(或是打成更小的包),游戏可以仅仅读取所需数据到显存,效率大为提升。

PS5的存储架构,GPU能更直接读取到SSD的数据,SSD的主控也提供了解压纹理包的功能

PS5的独到设计,有两个好处。

·消灭读图的过程。游戏数据不再需要统一打包、读取,可以按需实时读取,更加灵活,没有了统一载入也就是读图的过程;

·解除场景规模限制。前面提到,游戏场景规模受限,是由于显存难以承载大场景所需的海量数据。在PS5的新存储架构中,场景所需要的数据分散存储在SSD中,实际需要的时候才会实时读取,这些数据再无必要一次性载入显存,大大减轻了显存负担,也令更大场景的制作成为了可能。

在PS5中,SSD的作用在某种意义上,更像是显存

理论上如此,实际也是如此。索尼早前演示了运行中PS5中的《蜘蛛侠》新作,演示中蜘蛛侠在地图上自由飞荡过一座座高楼,尽管地图非常广阔,但PS5基本不需要读图。

PS5中运行《蜘蛛侠》Demo,高速在大地图移动无需读图

PS4Pro运行同样的Demo,可以看到频频出现读图等待

索尼自己的演示信不过?再来看看第三方的演示。Epic之前放出了新一代引擎虚幻5的演示,这段Demo全程运行在PS5实机上,从中可以看到场景非常辽阔,而且人物可以在场景中高速移动,一气呵成,毫无读图痕迹,非常爽快。

虚幻5引擎的官方演示,运行于PS5实机上,可以直接跳转到7:50,体会一下无缝大地图的高速移动

3RTX3000“安培”GPU:革命性的RTX IO

RTX3000“安培”GPU:开创性的RTX IO

改善游戏数据读取流程这一思路,不仅索尼有想到,老黄也意识到了。在最近发布的RTX3000系列“安培”GPU中,带来了DirectX Storage的特性,它有望打破PC游戏的I/O瓶颈。

DirectX Storage其实是微软推出新DirectX API,而NV在安培GPU中,对其进行了支持,推出了RTX IO技术。简单来说,RTX IO可以让PC游戏的数据传输绕过CPU,直接传输到显存供GPU使用,这其实和PS5的设计是有相似之处的。

DirectX Storage针对SSD进行优化,无论是PC还是新一代的Xbox,都会使用这个API

毫无疑问,RTX IO可以大大增加PC游戏数据传输的效率,根据NV给出的数据,通过RTX IO,GPU解压游戏数据的性能甚至超过了PCIe Gen4下SSD的传输速度。这一方面可以大大减少读图时间,另一方面可以突破CPU瓶颈,让PC游戏的帧数更加“电竞级”。

前面提到过,很多PC电竞游戏,帧数上不去,其实不是GPU的问题。通过软件观察到,GPU的占用率其实根本不高,但CPU却已经是满频率运行,帧数的瓶颈在于CPU。CPU调度的数据“喂不饱”GPU?现在RTX IO可以让游戏数据I/O绕开CPU,从根本上解决这问题。如此一来,游戏帧数就有了更高的上限,在高刷新率屏幕逐渐普及的今天,无论对于职业电竞选手还是普通玩家,这项技术都意义重大。

当前PC游戏帧数的一个瓶颈,在于I/O系统,游戏数据传输都需要经过CPU,CPU已经不堪重负

RTX IO示意图,数据可以直接从SSD传输到显存

另外,RTX IO也可以带来解除场景规模限制的好处,这和上面PS5文段中所叙述的是类似的,这里就不多作赘述了。

总结

很多老玩家都感概,近年来游戏画面,已经没有什么质的提升了。现在的大部分游戏的画面对比的《孤岛危机》,有质变的提升么?《孤岛危机》诞生于2007年,用《孤岛危机》对比它五年前也就是2002年的游戏,再用现在的游戏对比距离现在十多年前《孤岛危机》,不能难发现最近十几年游戏画质提升之小,是远慢于之前的。

大部分游戏画面对比2007年的《孤岛危机》,并没有质的提升,光线追踪的普及才能改变这一切

之所以如此,是因为游戏的图形技术,久久未有根本性的革新。PS4、Xbox One这代游戏主机,将光栅化等图形技术发挥到了一个新高度,然而游戏的渲染流程没有质变。PS3/Xbox360时代开始出现的法线贴图、环境光遮蔽、动态光照、体积光等,当今依然是提升游戏画质的法宝。同样,游戏的渲染流程,也依然停留在从硬盘读取数据包、传输到内存显存解压,再交由GPU渲染的传统。从这个角度来看,其实PS4、Xbox One是设计相当保守、缺乏开创性的一代游戏主机。

在这个世代,转机终于来了。支持光线追踪的GPU实装在了PS5、Xbox SX等下一代游戏主机以及PC显卡中,SSD也成为了游戏硬件的标配。游戏全方位发生质变,终于有了前提条件。

光线追踪大大提升了游戏画面的上限,而游戏数据I/O的变革,则可以让游戏流程天翻地覆。相信随着新一代游戏硬件的普及,越来越多的玩家会感叹“原来游戏还可以这么做”,共同期待吧。

DNF:军团新版本黑话合集,新老回归玩家必看

DNF金秋版本已经开放一段时间了,在这一段时间内,勇士们为了在刷图过程中方便沟通,提高刷图效率诞生了无数"黑话"
接下来咱们就盘点一些诞生在新版本中的黑话吧~

社交与副本相关

1.JJC普通、JJC冒险、JJC勇士

【名词解释】
其中‘JJC’是‘寂静城’的缩写,寂静城是110版本新增地图,分为三个难度,分别普通、冒险和勇士。

【现版本指代】
当前版本,是指位于黄昏之海(寂静城)地区的寂静城地下城,勇士可以在此地下城中获取大量高名望史诗,是新版本提升自己的主要地图。

【名词来源】
勇士们为了方便交流,一般喜欢直接在频道里喊人时,输入‘jjc普通来C ’等等,能极大的提高组队效率。

2.机械战神普通、机械战神冒险、机械战神勇士
【名词解释】

机械战神是110版本新增地图,分为三个难度,分别普通、冒险和勇士。
【现版本指代】
当前版本,是指位于纳门洛斯地区机械七战神实验室,勇士可以在此地下城中获取大量高名望史诗,并且获取的史诗装备名望比寂静城的产出的史诗名望更高,入场名望要求也更高。

【名词来源】
机械七战神实验室地图的简称。

3.军团

【名词解释】
军团是指军团频道的"失落之地:伊斯大陆"副本。
【现版本指代】
现版本指代,当然也是军团频道的失落之地:伊斯大陆副本,该副本每周仅能获取一次奖励,每周六刷新攻略次数,是当前版本的最难副本,也是奖励最丰厚的副本。

【名词来源】
名词来源主要来自韩服,因为该副本首发是在韩服,勇士们为了方便交流,化繁为简,统称这个副本为“军团”副本。随着时间的推进,该地图正式登录国服,慢慢的就沿用了这个叫法。

4.巴卡妮

【名词解释】
巴卡尔攻坚战的前瞻副本,与之前的安图妮类似,是为了帮助勇士了解巴卡尔怪物机制,以及积累相关装备。
【现版本指代】
巴卡尔的普通副本。勇士可以通关这些普通地下城,快速熟悉巴卡尔机制,进而更轻松地攻坚巴卡尔团本。
【名词来源】
名词来源主要是推出安图恩普通地下城的同时配套‘安图妮’活动,故安图恩普通地下城简称‘安图妮’而后的团本普通副本也一直将这个‘xx妮’简称延用至今,如后续即将推出的巴卡尔普通副本就简称为‘巴卡妮’。

5.188 每日 无限森林

【名词解释】
该黑话分为三个部分,'188'代表来满疲劳玩家;

'每日' 部分代表畅玩任务系统中的限定任务,能稳定获得2刷图点;
'无限森林'代表刷完每日任务后,剩余疲劳接下来将要无限重复通关的单一地下城,有很多选择,注意根据玩家想要通关的地下城,也可以写为‘无限海伯伦’、’无限白色’等等。
【现版本指代】
当前版本,主要是指勇士组队通关普通地下城时,对队友的疲劳要求,以及想要通关的某个副本。
【名词来源】
该名词来源,主要和110级版本的基础玩法相关,勇士想要提升自己,必须通过刷图点兑换相关门票。而刷图点必须通过做每日任务和消耗疲劳通关110级普通副本获得,组队能够提高刷图效率以及提高遇到加百利的概率。因此110级版本,为了更快的获得刷图点及摸门票需求,组队喊人通关普通副本变为常态。

6.英普、英冒、英勇、英王

【名词解释】
该黑话代表着110级版本普通地图英豪模式的四种难度,分别是英豪模式-普通、英豪模式-冒险、英豪模式-勇士和英豪模式-王者。
【现版本指代】
现版本主要是指,110级新版本普通地图英豪模式的难度名称。
地图难度和需要的角色名望依次递增,难度越高能够获得更高词条史诗装备。
【名词来源】
主要源于110级版本的新地图的难度分层:
英豪模式-普通、英豪模式-冒险...,勇士为了方便交流,故而简称英普、英冒、英勇和英王。
其中普通和冒险难度,加百利商店概率出售,机械战神,寂静城或贵族机要冒险难度门票;
勇士和王者难度,加百利商店概率出售,机械战神,寂静城或贵族机要勇士难度门票。

7.上山/搬山
【名词解释】
搬砖110级新普通地下城市“柯涅恩山”。
【现版本指代】

当前版本泛指为了获取金币,搬砖柯涅恩山,满疲劳最高可以获得350w金币,是110级版本收益最高的地图。存在3种推荐路线,根据疲劳值不同,获取的金币有差异,搬砖玩家可自主选择。

直通6图:节省时间,金币略少,可遇加百利次数更多,伤害要求略高。
8图:往上走打掉绿名怪,然后通关中间地图,金币收益比直通6图高,伤害要求更低。
全图:金币收益最高,可遇加百利次数比较少。
【名词来源】
个人经验分析,“柯涅恩山”其中“柯涅”两个字,生活中不常见,甚至有少数勇士懒得打这俩字,但游戏内外交流搬砖这又是个硬性话题,不得不退而求其次,将搬“柯涅恩山”地图叫做“上山”,简单方便易理解,随着时间的推移,这个叫法就逐渐被大家接受~

8.破韧

【名词解释】
副本boss以及部分绿名怪,血条下面有一条紫色能量条,这就是我们要说的主角“韧性条”
破韧,顾名思义,把韧性条全部清除,就叫做破韧。
【现版本指代】
当韧性条全部清除之后,怪物就会进入“破韧状态”。破韧状态有什么用呢?
主要有两个用处:
1、处于破韧状态的怪物,所受伤害将会得到25%加成;
2、破韧状态时的怪物,可以被控制,比如击飞、击退、石化、减速等等。
【名词来源】
110级版本,因为韧性机制的出现,使boss拥有韧性条,当消除韧性条后,boss就会进入破防状态,此时攻击怪物,可以极大的提高伤害,因此破韧也是玩家一种需求。如何破韧?方法有两种
第一种是使用控制技能攻击boss,每当控制技能命中boss时,boss的韧性条就会减少
第二种是使用异常伤害攻击boss,boss拥有属性弱点,当玩家使用对应的属性异常伤害攻击boss时,就会使boss的韧性条减少

打造相关

1.喂养、完美喂养
【名词解释】
同部位,一件装备给另一件装备词条等级升级,即为喂养。
喂养主要分为两种方式:
普通喂养(成长):仅能获得30%的"饲料"装备词条经验,消耗材料较少;
完美喂养(成长):能够获得100%的"饲料"装备词条经验,消耗材料较多。
【现版本指代】

喂养是110级版本的核心玩法,通过喂养能够有效提高角色名望,进而提高伤害,因此勇士想要追求更高的名望,就要不断的完美喂养,操作简单,提升肉眼可见~
【名词来源】
喂养一词来源于这个新玩法,即给装备不断的喂“饲料”,不断的提升装备词条等级,让它不断变强~

2.X.X(一般为数字)

【名词解释】
该黑话一般代表角色名望值是多少。比如,如图显示冒险家名望为33673,可以说3.3的C或3.36的C。
【现版本指代】
角色名望主要反映了角色强度,同等装备下,数字越大,职业伤害越高。
【名词来源】
名词沿用了100级版本的叫法。100级版本为了区分角色强度,根据名望的多少,就叫做X.X的C
到了110级版本,根据名望判断角色强度的方法依然适用,所以X.X的叫法被延用了。

3.连连看

【名词解释】
110级版本,一种装备喂养,提升装备名望的方式。
【现版本指代】
“1 1”“连连看”喂养方式,将高等级词条属性LV转移到同名毕业装备的坯子上。再进行同名装备的属性成长,这样会获得百分百经验,另外这样会消耗大量金绿柱石(550个),只建议高词条装备连连看。
【名词来源】
因为这种装备喂养方式,特别像连连看的游戏模式,两个相同的装备,合二为一,变为更强的一件装备,故而叫做连连看

4.强XX/红XX
【名词解释】
指装备的打造阶段,XX一般代指数字。
例如强化12,多指强化到12的武器和耳环(强化收益较高且成本较低)主要是增加物理与魔法攻击力;
锻造8指锻造第8阶段的武器装备(仅有武器可以锻造),增加独立攻击力;

红10多指被沾染了异次元气息的装备增幅到10的装备,主要是增加额外力量智力等;

【现版本指代】
现版本多用于指代装备的打造阶段,分别指强化,增幅两种打造方式。
【名词来源】
强化与增幅的打造方式来源已久,一直都是玩家提升伤害的主要手段,由于增幅的成本较高,很长一段时间内红字装备都是高端玩家的象征

5.龙珠/龙袍/龙徽

【名词解释】
指游戏中面向土豪玩家的高价值道具,因其价格高昂属性强大,被称为龙袍/龙珠/龙徽。
【现版本指代】
现版本分别指神器天空装扮,格陵布拉德宝珠,玲珑徽章
【名词来源】

更新上线了神器天空装扮,属性更强,而且外观更加绚丽,以此戏称“龙袍”,并且神器装扮与稀有装扮可以混搭组成套装效果。龙系道具最早出现的是“龙珠”,于2020年3月百级版本开放时登陆国服,为魔盒中限时产出的道具,因为其史无前例的强大属性,使得很多玩家刚得知宝珠属性时甚至以为是民间PS的产物,后在正式上线后更因为其极低的获取率(据传开出的概率是万分之0.6),只有土豪才能如此一掷千金,因此格陵布拉德宝珠被玩家们戏称为龙珠。

"龙袍"品级为神器天空装扮比稀有天空属性更强,并且神器装扮与稀有装扮可以混搭组成套装效果。

龙徽,是新增的传说级别的徽章-玲珑徽章,属性超越大家所熟知的灿烂徽章。

6.垫子胚子
【名词解释】
垫子:在打造关键装备前,先强化或增幅失败的低级装备;
胚子:为了获得高强装备,积累大量可以继承的装备,利用数量弥补失败几率,需要的装备就叫做胚子。
【现版本指代】

使用垫子或胚子,都是现版本进行装备强化增幅时,为了“提高”成功率,在需要打造的装备进行强化或增幅前先用低级装备失败几次的玄学行为。一般玩家多选择高强化武士刀或者其他高增幅低级装备作为垫子。胚子一般指100或105级史诗、传说或神器装备。

【名词来源】
DNF中强化增幅装备都有一定的成功概率,部分玩家就认为如果失败之后再强化增幅几率会增加,这样在真正强化增幅需要装备前,先失败一些低级装备作为垫子,就会“提高”最后的成功概率。这种行为基本算是一种玄学行为,不过仍旧深受广大DNF玩家的喜爱,甚至于发展成DNF玩家在进行任何事物前都想着先“垫一垫”。

7.CPCP2.0
【名词解释】

韩服上线时被称为“技能定制系统”更新到国服之后被译作护石系统,也被用作对应副本的代称。
【现版本指代】
现版本特指魔界大战(CP)与流放者山脉(CP2)两个副本,由于该副本能产出的护石能够对角色技能强化,对角色的提升巨大,目前仅能通过副本产出,因此是目前版本热度很高的副本。
【名词来源】
在韩服最初上线于2019年8月,被称为“技能定制系统”,国服玩家们也用“CP”来代称可以产出护石的魔界大战副本,即使在国服在2020年1月上线了魔界大战后,官方译作护石系统,而玩家们的习惯称呼依旧保留了下来。在2021年1月国服上线了流放者山脉副本,其中可以产出属性更为强力的护石,是原魔界大战护石的进阶版,玩家们也顺势将流放者山脉副本称为"CP2.0"。

装备相关

1.MP套
【名词解释】
该黑话主要代表了110级版本一种装备搭配流派。
【现版本指代】
核心装备:头肩 腰带 鞋子,具体如图。

【名词来源】
流派主要观点是:利用核心装备[MP消耗量增加]与[技能攻击力增加]挂钩的特性,堆高[MP消耗量增加]词条,由于带有[MP消耗量增加]的装备本身也有类似与MP消耗挂钩的属性,合理搭配可以带来很强大的提升。

2.异常流
【名词解释】
由于110级版本异常改版,使得异常重新回到了玩家的视野中。
【现版本指代】
指围绕手镯进行异常流装备搭配,手镯属性如图。

【名词来源】
因是110版本中出现的新词条,比如出血伤害、感电伤害等等,这些强力的词条之间部分存在互相影响的效果,为了便于装备流派分析,进行新版本装备选择,故而产生一个异常流派的叫法。

3.大天御(特效流)
【名词解释】
特效流,即依靠装备的特效伤害进行输出的装备,代表为大天御套。
【现版本指代】

特效流派核心装备为防具五件套,其他部件以特效伤害为主体的装备。

【名词来源】

这类史诗装备,攻击敌人时会触发特效,无视敌人防御造成伤害,因此被叫做特效流。为什么叫做大天御套呢?主要是85版本也有依靠装备特效打伤害的装备,叫做天御套,而当前版本的特效装备相当于天御套装的升级版,勇士为了方便交流,默认为该系列装备为“大天御套”

4.攻速流
【名词解释】
攻速流,依靠堆叠有效攻速(140%),触发鞋子技工效果,以达到伤害最大化。
【现版本指代】

核心装备为赛博音速长靴,为了达到140%的攻速,搭配起来的其他史诗,统称为攻速套。

【名词来源】
攻速流的叫法就是需要堆叠攻击速度而来的,非常容易理解。目前版本攻速流是主流流派,强度高于改版后的MP套,但缺点也非常明显,需要角色有效攻速--硬性要求必须达到140%,比较需要国服特色,有一定的搜集难度,因此勇士在更换装备时,需要酌情考虑。

5.自定义装备
【名词解释】
是指在110级中特有的史诗装备,可以更改装备的某一属性。
【现版本指代】

目前版本下的自定义史诗有4种,分别是森林之魔女、恩特精灵、蓝灵绿玉石、深潜迷航四个系列。
需要注意的是,高级地下城冒险难度以上才会掉落自定义,普通地下城则是英豪难度以上才会掉落自定义。
【名词来源】

这种史诗装备,可以通过同部位自定义史诗或105传说装备,作为材料,更改某一词条属性(非固定词条),因此被叫做自定义史诗。

6.制式/CP武器
【名词解释】
该黑话主要代表武器的类型。
【现版本指代】
制式即指 "吞噬本源武器"

CP武器即 "指胜负之役武器"

【名词来源】
110版本玩家给予新武器的简称,吞噬本源简单粗暴的伤害提升且全职业属性一致,类似古早版本的制式武器所以简称制式
胜负之役武器则类似护石特化某个技能所以简称CP武器

7.黑黑黑、黑天天、黑真黑、金金金等等
【名词解释】
军团副本中产出项链、手镯、戒指三个部位的融合系列史诗,每个部位都有真龙、金龙、火龙、黑龙、天界联合军5种融合史诗。
【现版本指代】

以“黑天真”为例,
其中的黑代表"黑龙系列"手镯,天代表"天界联合军系列"项链,真代表"真龙系列"戒指。
其他军团融合装备黑话,依次类推。
【名词来源】
军团融合装备三部位搭配的简称。这种叫法非常容易理解,随着军团副本登录国服,勇士慢慢就接受了这种叫法。

8.30%出血,30%感电,30%灼伤,30%中毒
【名词解释】
蓝灵绿玉石胸甲中的自定义词条,分别是出血伤害 30%、感电伤害 30%、灼伤伤害 30%和中毒伤害 30%。
【现版本指代】

当前版本有4个“伤害型异常词条”,分别是出血、感电、灼伤和中毒,伤害型异常最大的特点就是在boss破韧之前就可以造成伤害。
其中以30%出血最为突出,结算时间相对较慢,仅有3秒,就意味着短时间能够打出更多伤害,因此出血30%胸甲可以作为当前版本毕业装备。
【名词来源】
蓝灵绿玉石胸甲专属词条的简称,辨识度比较高,勇士在交流装备搭配中,逐渐被大家所接受。

总结

勇士在攻略新内容时,会诞生各种各样的‘黑话’,勇士在理解这些内容时,需要和其他玩家多交流,积极查看攻略,这样就能更好的适应版本,紧跟大部队,走向毕业~

以上就是DNF110级一些交流黑话的介绍。

陪玩监管风暴过后:陪聊、直播、抽奖成敛财新业务

新的监管风暴砸在了陪玩头上,却没料到他们早已金蝉脱壳有了新玩法。

9月18日,陪玩平台一派APP发布声明称,永久关闭涉及“陪玩”的功能,这是继比心之后第二家公开声明关闭陪玩功能的平台。

前不久,新京报曾报道称,欢聚集团旗下Hello语音、虎牙旗下小鹿陪玩、比心、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩等7款陪玩类型APP被无限期下架。

陪玩平台人人自危,但关闭陪玩业务究竟是壮士断腕还是做做样子,还要画一个问号。

新京报贝壳财经记者调查发现,有陪玩平台在声明关闭陪玩功能后,仅关闭了部分娱乐性陪玩功能,占据主要业务的王者荣耀等游戏陪练仍正常运营。还有部分已从应用商店下架的陪玩平台,在私下为用户提供新的下载通道。

实际上,经过多次点名,大多数陪玩平台早已开拓了陪玩之外的新业务,陪聊、唱歌、抽奖、直播等,甚至这些服务已经超越游戏陪玩成为平台支柱业务。

有老用户称,“游戏陪玩早就是一张皮了,目的是用陪玩把用户引过去,然后再引流到直播间。”不少陪陪表示,通过游戏陪玩很难赚钱,大多数在中后期都会转向做直播间主持或者陪聊等。

聊聊天就月入百万的造福神话总是从内部传开,越来越多的陪陪开始由兼职转向全职,期待能傍上一个愿意为他花钱的老板。相应的也有越来越多的“老板”沉溺于陪陪的甜言蜜语,一掷千金。

走过软色情风暴的陪玩平台,还有很多问题亟待解决。

“永久性关闭”或是障眼法?

“将永久性关闭涉及‘陪玩’的功能”,这是某陪玩平台被监管后声明里的内容,至于什么是“涉及’陪玩’的功能”,其在官方声明里写的是“具体详情以站内公告或咨询客服为主”。

声明发出后,记者打开APP测试,发现王者荣耀、LOL等热门游戏的陪玩功能仍然正常运行,只是下架了部分五子棋、连连看、贪吃蛇等小游戏的陪玩功能。其客服对此的回应是,“下架五子棋、连连看、手绘、签名设计等10个技能,其他游戏技能暂时不受影响。”

但据陪玩老用户张奇表示,“五子棋这些本来就没什么人用,之前是用来下聊天单的,后来它开了声优等聊天室,就没人再用五子棋下聊天单了。”

对于仅下架部分功能的原因,平台负责人回应称,“我们目前把娱乐性陪玩下架,留下的是电竞类的,应该把陪玩和电竞陪练分开。”但对于具体哪些是娱乐性陪玩,该平台没有给出明确回应。

依照上述负责人描述,电竞陪练将向着更专业、有职业资格证的方向发展,她提到,2019年,工信部电子竞技分会针对电子竞技陪练师从业者开展的技能认定项目。

“职业退役选手或者平台信用分高于700的,基本都可以达到专业技能门槛。”她说。

目前打开一陪练平台APP,首页推荐的大神,左上角多数有紫色电竞师的标识,根据该平台描述,电竞师即指已经获得中国通信工业协会颁发的“电子竞技陪练师”的认定证书,该证书的考试需要理论笔试和实操考试两轮。

不可否认,设置门槛确实可以在一定程度上遏制陪玩市场乱象,但现实是,仅靠职业玩家完全不足以支持整个陪玩市场的需求,截至目前,陪玩平台仍保留着业余玩家的注册和接单入口。

这些平台陪练师在注册的时候,通常没有什么门槛,记者尝试在陪玩平台注册王者荣耀大神(陪练师),只需提交一个游戏主页截图和头像,几分钟便通过了申请,准许接单,最初的接单价格是5元/局,随着大神分的增加,单价也会随之增加。

而大神分的高低和活跃度、订单收入、评价等有关,其中比重最高的便是订单收入。

关于目前的整顿情况,上述负责人表示,“具体留下哪些,目前还没确定,只能是说我们现有的平台的用户,所有的用户在使用方面不受影响,至于怎么整顿,我们在等主管部门的意见。”

抢麦犹如“选妃”!

游戏陪练早就是一张皮 聊天、抽奖、直播打赏成支柱业务

“作为一个陪玩平台,关闭陪玩功能还能留下什么?”这是不少用户的疑问。

实际上,现在很多陪玩平台已经不再局限于游戏陪练,而是衍生出了陪聊、直播等功能,这部分业务日渐壮大甚至已经成为主营业务,陪玩平台伴伴的开屏标语便是“派对交友上伴伴”。

记者查看多个陪玩平台,发现均存在FM、情感、聊天等功能,这些功能被单独分在“娱乐”区。

陪玩老用户张奇表示,这些功能都是由以前的五子棋功能演化而来,主营聊天业务。

这部分的运营模式并非用户自主点单,而是以“派单厅”的模式,派单厅里有1个主持位、一个BOSS位以及6-8个上麦位,BOSS也就是陪陪们口中的“老板”,上麦位指的就是陪陪。

“老板”进入派单厅说出自己的需求以及价格,符合要求的陪陪们便会抢麦,轮流向老板一句话介绍自己,如果这一轮没有满意的还可以选两轮,整个过程犹如皇帝“选妃”。

有陪陪小温告诉记者,如果想要在陪玩平台挣钱,最终都是去派单厅做陪聊、主持或者唱歌,“只靠一局10几块的游戏陪练能赚到什么啊。”

派单厅的定价通常由老板自己定,厅里只设置最低价格,可以要求陪陪一起陪玩游戏、陪聊天、陪看电影、唱歌等,声优厅点单的起步价通常在每小时几十元,但这只是最基础的消费,除此之外还有包厅、插队、打赏等服务。而在情感厅的价格更高,情感厅分为女频、男频,在这里用户会花钱让陪陪问自己问题或者互动玩游戏,13.14元可以被1个陪陪问3个问题或者互动1分钟,花费188元可以包走中意陪陪一小时,到小房间私聊。

派单厅每周会设置贡献榜和魅力榜分别对“老板”的金额和陪陪收到的打赏额排序,每周一清零。记者在周五随便点开了其中一个厅,魅力榜最高已经达到了646.4万,等同于6.46万元。而贡献榜最高的一人贡献钻石608.6万,等同于6.08万元。

而这仅是一个厅一个人五天的收入和贡献,整个厅来看,最高达到上百万。从每周总贡献榜来看,最高级别达118级,张奇称,118级约等于900万流水消费,这些消费中不只包括打赏,“平台会不定期搞各种花样活动吸钱。”

在以情感为底色的派单厅,CP就是一种可行且见效快的吸钱方式。在一些陪玩平台,如果老板要和某位陪陪绑定CP,需要花费1314元。官方介绍的玩法是随着陪伴时长的增长会返还部分金额,最多陪伴1314小时可返还1314元,如果想要解绑仍需付费,付费额随陪伴时间的增加而减少,陪伴小于168小时解绑需要888元,也就是说,如果是绑定后在168小时内再解绑需要2202元。

而这个绑定CP的福利是,两个人在主页、资料卡可以展示CP标识,以及解锁专属礼物等,除此之外没有其他回报。

老板们用金钱为陪陪们买面子的事在这里非常普遍,有时还会遇到两位陪陪的老板在直播间较劲的情况,在这种对垒的刺激下,钱会越刷越多。张奇表示,经常有老板会给陪陪刷上万的全服礼物,“虚荣啊,整个APP都能看到,会发公告。”

类似的还有冠名,点开情感厅可以看到所有厅的名字后缀均有一个“XX生日快乐”,张奇称,“这在行话中叫做冠名,520半天。”冠名分为日冠、周冠、月冠,时间越长价格越高,这一天打开情感厅就可以刷屏的看到陪陪的名字。

除了利用情感劝人消费,还有一些赌博性质的活动。张奇就是开箱子的受害者,“我在陪玩平台抽奖开礼盒前前后后花了5万元,基本全赔了。”

不管赔还是赚,平台都会从中抽成,张奇最开始的时候充了600抽到2000元,平台抽成37%之后,张奇还能净赚860元。尝到甜头的张奇开始沉迷抽奖,只是后来便是赢少输多,直到砸进去几万元之后他才幡然醒悟,这可能是一场骗局。

一位用户表示,自己每天的活动轨迹就是抽奖、派单厅,抽奖、派单厅.......

被裹挟的陪陪和老板

陪玩平台的聊天室如何让你一掷千金的?

打赏、送礼物、PK.......这些套路看起来和各大平台的直播模式类似,但不同的是,直播是用户的自主选择,而在陪玩平台上,很可能是被动消费。

张奇表示,自己最开始了解到陪玩平台是通过游戏直播,“本来只是想去找人一起打游戏,后来刚上线就有一些人来找你,把你往聊天厅引。”

通过游戏主播引流是陪玩平台常见的推广方式,游戏主播会在直播的时候通过平台点陪玩,并呼吁粉丝去关注该陪玩,精准的用户定位可以同时带动陪玩以及平台用户的增长,头部主播单场直播可为陪玩引流上万人。

某头部游戏主播直播画面。

这些用户最初接触平台可能只是想点陪玩,但是进入平台后,便会被平台的陪陪主动搭讪引到直播间,记者仅上线浏览了30分钟就收到了5位陪陪的主动私信。

主动私信是陪陪们的一项考核指标,参与派单厅的陪陪多数都加入了公会,由公会统一管理,每个公会都会对陪陪设置一定的KPI,包括一周试音几次、主动私聊几次、接单几次等等,“完不成要求的指标就会被扣钱”,小温说。

除了公会会对陪陪进行赏罚管理,平台在规则设定上也有意鼓励陪陪“主动出击”。在增加大神分的维度中就有一条是主动参与接单,此项满分分数是25分。

加入公会的要求很简单,记者尝试报名一家公会的陪陪,对方甩过来一个表格,内容包括账号名称、登记、设备、有无经验等基础信息,填完表便可以进入直播间考核,考核内容包括试音、问问题、表分挽留(表白分手挽留)、才艺,这些都是在派单厅经常会被用到的活动。

一位陪陪表示,有的公会还需要交入会费,价格在200-300元,而考核通过后还有一项培训,“主要告诉你啥不能做、怎么接单之类的很简单的事情。”该陪陪说。

在这场氪金游戏中,老板是被动的,陪陪也是。和游戏陪练不同,派单厅的陪陪们通常是全职工作,因此他们需要努力赢得老板的喜爱,接更多的单。

“谢谢姐姐点我单啊,我今天试音快100次了,就接了2单,你让我这个数字由2变成了3。”在接到记者的点单后小温说到。小温告诉记者,在他们的公会每个月每天试音达到50次,活跃天数达到20天,就会奖励88元的钻石,“我想拿这88块啊,所以就拼命试音。”

“在任何平台都是陪陪比老板多。”一位公会管理者说,30元一小时的陪聊,记者提出需求后,几秒钟的时间,6个麦就满人了,后面还有在排队的,等待老板下一波选择。

狼多肉少的环境下,陪陪们更愿意结交一个固定的老板,一方面能为自己的单量托底,摆脱四处抢单的困境,同时也能获得更多的额外收入。“陪陪如果看你有消费能力,会想各种办法让你去给她刷礼物。”张奇多次遇到这种情况。

但是他也坦承的说,软色情这一方面平台治理效果很明显,大多数陪陪也不愿意再冒着风险做擦边球生意,小温说,“我也不想搞那种,可能挣不到钱还会被封号。”

记者围观派单厅数日发现,经常有老板会为熟悉的陪陪一掷千金,而陪陪们为了哄老板开心也是练就了一身武艺。

除了最基本的能聊,最重要的是要掌握老板的喜好,萝莉音、少女音、御姐音、少年音等,一分钟的时间陪陪小温熟练的向记者展示了不同声音的自我介绍。

很多陪陪一晚上各个房间抢麦试音,可能都不会有一次被选中,小温表示,自己曾连续7次抢了同一老板试音,该老板对他说,“为什么第一次没选择你还要上来,不知道有个词叫识趣么?”在接连7次相遇后,老板送了小温一单。(应受访者要求,文中张奇、小温均为化名)

新京报贝壳财经记者 宋美璐 实习生 李沛雯 编辑 岳彩周 校对 李世辉

推荐:提高孩子识字量的亲子互动小游戏

在孩子学习识字的过程中,普遍存在一个问题:过程枯燥。

我们都知道,孩子学习的最大动力就是兴趣,太过于枯燥的学习方式会让孩子产生排斥心理。

那么我们如何让孩子快乐地学习识字呢?

下面,就让我们一起来看看几个适合亲子互动的识字小游戏吧!

“表演”识字小游戏

这个游戏很简单,需要家长和孩子一起配合完成。

首先,家长准备几张识字卡,然后将卡片上的字用肢体动作表演出来。

比如“跑”这个字卡,家长可以做出跑的动作。表演结束后,家长可以让孩子选择与“跑”的动作相对应的识字卡。

如果孩子选对卡片的话,家长可以给予小奖励。

过家家识字小游戏

这个游戏需要家长和孩子一起配合进行角色扮演,比如孩子扮演“杂货店的老板”,家长扮演“顾客”,然后把识字卡当做商品。在这里,识字卡可以做成对应商品的形状。

举个例子,孩子的杂货店里可以卖玩具,比如小狗、小猫、兔子等动物玩偶;也可以卖一些食物,比如苹果、面包、牛奶等。

家长扮演顾客来购买商品,询问孩子:“老板,我想买一个苹果。”然后让孩子拿出对应的商品(识字卡)出来即可。

“动物园”识字小游戏

这个小游戏比较适合孩子认识跟动物相关的汉字,家长可以用动物识字卡(比如老虎、大象等)摆成一个“动物园”。

当然,为了更有代入感,可以用动物玩偶代替,然后将对应的识字卡贴在玩偶身上即可。

家长需要把它们组成一个“动物园”,然后带孩子一起参观。

家长发出请求:“宝宝,妈妈想要去看大老虎。”然后让孩子带着家长找到相应的识字卡和玩偶。

“踩字过河”小游戏

家长可以在家里的地板上标出一片地方作为“小河”,然后在“河”的中间放上一排识字卡做“小桥”。

孩子在“过桥”的时候,先要说出识字卡上面的汉字,说对了就可以踩上去,然后再依次说下一个。

如果说错了,则要返回到第一张识字卡重新开始。

孩子成功“过桥”则一轮游戏结束,家长可以给予孩子一定的奖励。

“连连看”小游戏

这个游戏主要针对偏旁部首的练习,家长可以把汉字拆开,比如“吃”,就可以做成两张识字卡,分别是“口”和“乞”。

然后将所有的识字卡打乱顺序,让孩子根据偏旁部首将对应的识字卡连接起来,组成一个汉字。

游戏结束后要记得奖励一下孩子哟!口头奖励和物质奖励都可以。

好了,今天的分享就到这了,如果你还知道其他有趣的识字小游戏,欢迎在评论区分享哟!

阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?

不知从何时起,“ 云玩家 ” 三个字就一直流窜在互联网的大街小巷中。

云玩家就是自己本身不玩游戏,但是通过视频或者直播等互联网载体,看别人通关游戏流程的玩家。

现代游戏由于表现力日渐强大,很多时候看别人玩的体验和看剧、看动漫也差不多,当年 B 站知名游戏 Up 主黑桐谷歌玩《 最后生还者 》的游戏实况被许多弹幕称为“ 当季最强番 ”。

前年,一款名为《 底特律:变人 》的互动式电影游戏在视频网站和直播平台上大火。

这个游戏的操作极其简单,大多数时候就是让玩家根据自己的判断用一个按键做出行为,然后看剧情推进就好。

玩过或者接触过这个游戏的差友们应该都知道,它真的很适合“ 云 ”。。。而且由于剧情分支极其丰富,不同的 Up 主实况流程其实是不同的,这比看电影还要精彩。

这么看来,“ 云玩家 ”们在网上看直播、视频来体验的游戏流程,可以替代游玩了?

我觉得未必。

玩游戏很多时候和奥运会是差不多的 —— 看和做是两回事。。。少部分云玩家因为对游戏缺少完整了解,用弹幕和评论闹出过许多乌龙。

假设你在野球场打篮球,碰见一位场外大佬对你的打法指指点点,你一讨教,人家这么回复 “ 首先我没打过篮球,但我看 NBA 直播时的后卫都能在三分线外一步百发百中。。。”

同理,“ 云玩家 ”在许多语境下甚至是个贬义词,处于鄙视链末端的存在。

但话又说回来,其实我认识不少“ 云玩家 ”确实热爱着游戏,可他们往往被很多现实条件限制了:

比如有的人工作学业过于繁忙,实在是没有时间,或者空闲时间过于碎片化;有的学生党,由于手头拮据或者宿舍居住空间有限,没办法购入主机等硬件设备;

这些人其实缺少机会追求完整的游戏体验,被迫成为了“ 云玩家 ”,这样的人其实不少,因此也有厂商针对他们开展了一类新的业务:云游戏。

这类业务准确地讲应该被称作游戏串流服务,就是服务商在自家机房给你远程开一台配置不错的电脑,你把这里的操作通过网络传到这台电脑上,服务商通过网络把画面和声音传到你的电脑或者手机里。

你可以理解为在线上找网吧开了一个座,好处很明显 —— 什么人会去网吧?除了和朋友出门活动一起开黑之外,就是因为网吧电脑的配置高,而且开个座一小时只要几块钱。

这个思路新鲜吗?一点也不新鲜。

大家耳熟能详的 QQ 远程桌面的协助者这一端就差不多这思路:音画由另一段传输过来,操作由这端传输过去,要是被协助端再开个连连看什么的理论上也算云游戏了。。。

但大部分桌面端和主机游戏不光画面表现力更强,操作要求也更高,因此真正的云游戏其实要求不低。放在 10 年前,也许有人敢想,但没人敢做,真做了也做不好。

但最近这几年网络基础建设突飞猛进,5G 商用不说,家里高速宽带成本也下来了,搞技术的厂商们寻思着是时候兴起云游戏业务,纷纷推出了自家游戏串流服务。

用上了游戏串流服务后,哪怕家里只有个上网本,也能轻松玩大作,再也不用一边眼馋当个云玩家,一边只能打开 4399 玩三消游戏了。。。

同时,因为不限设备和地点,出门的时候也可以用手机或者平板玩 3A 大作打发时间,而且玩到哪存到哪,回家电脑上网继续冒险。

Nvidia 发力较早,2015 年推出了 Geforce Now,今年刚刚公测;谷歌去年推出了云游戏服务 Stadia,玩家的设备是一个手柄,接上显示设备就能串流游戏。

索尼也在 PS4 上推出过 PS Now 串流服务,最早是用于兼容玩耍 PS3 的老游戏。

后来,索尼还推出了 PS4 RemotePlay 功能:出门可以用 PS4 手柄和手机、平板、笔电等设备远程操作家里的 PS4。

这些云游戏服务的目的就是让玩家能摆脱硬件束缚,随时随地都能玩到最好的游戏。

然而。。。以上种种例子,统统都没有成为被我们广泛接受的主流游戏方式。

两个原因:

第一,大部分这些厂商并没有提供面对中国大陆玩家的云游戏服务,我们根本玩不到。

第二,不少玩家反馈现在的云游戏服务依然有连接不稳定的问题,而且某些服务还是要再购买硬件。

说到底,我觉得这还是得靠互联网大厂自身的基建和整合能力。。。于是就在最近阿里巴巴入局了,推出了自家的云游戏 PaaS 产品。

阿里这次带来的云游戏并不是某个直接面向玩家的游戏平台,而是面向行业提供的云游戏 PaaS 平台,将自身构建的云游戏能力输出给行业伙伴,降低他们进入云游戏领域的门槛:

一方面阿里帮助游戏厂商轻松实现上云,在新的市场上获取更多的游戏用户。

另一方面给其他行业伙伴提供云游戏业务,也许以后玩家可以在很多现在熟知的网站、设备和网络服务里玩到云游戏。

任何 “ 云 XX ” 说白了都是靠着服务器,而阿里的云服务在这方面明显有很大的优势:不仅能维持自家网络业务 —— 每年双十一淘宝都没被挤得宕机;还受到许多别家青睐 —— 微博、12306 等有巨大流量需求的网络服务也都选择了和阿里合作。

因而,依托于阿里云的公有云,能提供高稳定性的云服务,而且灵活的计费方式降低了使用成本。阿里希望通过提升云计算算力匹配及提高调度效率等方式,将云服务器成本降低到目前的 50%,让开发者和行业都减轻负担。

目前,阿里巴巴运用自研神龙 GPU 服务器的云游戏,能提供高性能的游戏体验,游戏启动超快,真正秒开。而且据称阿里云计算商用部署极其广泛,边缘节点覆盖多,能有效的降低延迟。

我们要了一个测试版本过来上手体验之后,发现 THQ 的游戏《 暗黑血统 3 》在手机上运行得相当流畅,要是嫌触屏操作太膈应,完全可以让手机接个蓝牙手柄。

甚至还可以更加丧心病狂一些,用手表玩《 只狼 》,作为《 只狼 》白金玩家,这个版本的 《 只狼 》完美解决了我嫌它只有一个难度的痛点。。。

-- “ 你为什么看这么久的手表?”

-- “ 因为我在玩《 只狼 》 “

-- “ ???”

除了能自己畅玩 3A 游戏外,阿里的云游戏同样能满足异地多人联机、跨屏联动等游戏需求。在办公室加班也能抽空跟外地的女朋友来一局《 胡闹厨房 》。

不仅如此,搭载了阿里的云游戏服务的厂商也能向玩家提供更多的游戏体验:例如玩家可以用手机触碰电视盒子来连接手机和电视机,将手机上的游戏画面同步到电视端,然后把手机变成体感游戏摇杆操控游戏。

阿里的云游戏业务之所以有别于开头提到的诸如 Geforce Now 等产品,是因为对于阿里来说,将自身精力集中在构建云游戏能力和提供服务上,能更好地赋能客户,为他们提供更多的可能性。

这么做更适合阿里这样的大厂,同时也只有类似阿里这样的大厂能这么做。

阿里除了能提供基础设施和技术服务,也正在打算动用其他的资源来扶植行业内的内容生态伙伴,阿里的云游戏业务为此推出了一个叫做 “ 万马计划 ” 的扶植项目,致力于扶持国产游戏。

对于不少中小型游戏开发商来说,宣传和发行成本几乎是最头疼的一环:投入的人力和资金对他们来说性价比实在是很低,但要是不这么干游戏就卖不出去。

阿里的云游戏业务为此推出了 “ 赤兔马计划 ” 流量扶持项目:通过阿里旗下的的短视频、直播、电商等平台做到渠道流量一把抓,万一出了个游戏界的李佳琦呢?

用云游戏在手机上玩俄罗斯厂商 4A Games 的 《 地铁:离去 》▼

除了流量扶植,阿里的 “ 万马计划 ” 还包括扶持云原生游戏内容的 “ 黑马计划 ”:

一方面是技术赋能:他们正在定制适配云游戏平台特性的引擎版本,让游戏开发者能能够更加便捷的开发具备云原生内容;中小开发商的测试环境极其有限,而有了阿里的扶持能提供开发、调试、测试、发布、维护的全链条服务。

基本上来说,开发者只管做一直以来做的事情 —— 写游戏就行。

另一方面则是内容赋能 :这是个互联网文创的大时代,也是非常注重 IP 的时代,阿里旗下有无数剧、综、影、体育、音乐等内容 IP,开发者可以获得内容 IP 的授权以及建立内容间的联合营销等,更别提通过电商平台搞游戏周边进行二次转化了。

总而言之,无论是技术上做能力构建,还是渠道上做发行扶植,阿里巴巴的云游戏都在下很大一盘棋。

在未来,云游戏肯定会改变我们体验游戏的方式:想在哪玩就在哪玩,每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣。

在我看来,它未必是和时下的主机游戏在抢市场,而是某种程度上在开疆拓土:不少云玩家就是因为前面提到的限制而 “ 被迫 ” 成为云玩家,而成熟完整的云游戏业务能够从中转化出潜在玩家,对于游戏厂商乃至整个游戏行业都是一个好消息。

阿里通过云游戏业务旨在让更多人体验到优质的游戏内容,做到 “ 正向扩大游戏人口 ”:

人们不再痴迷氪金、一刀 999 的粗暴网游,而是能将目光放在故事、关卡、画面都精心设计的精品游戏上,通过好的游戏给自己带来更好的经历的同时,也能在某些游戏里和朋友、家人一起不受场地和设备限制地进行互动。

我更希望自己的孩子是玩动森这样的游戏长大的▼

当然,目前的云游戏体验并不完整:例如你确实可以用手机和手表玩《 只狼 》,但操作体验不够好,对追求游戏极致体验的玩家来说便携性带来的优点也就没那么有意义了。

但从另一方面考虑,也许以后会有新的配套产业跟上:也许会有便携式折叠手柄,也许会有 TWS 游戏耳机,也许会有轻巧便携的随身 VR 设备。。。不要小瞧科技发展的力量。

Oculus Go、Pico Neo 等轻便的无线 VR 头显最近越来越受欢迎 ▼

2017 年 3 月,任天堂发布了新的主机 —— Switch,人们惊讶于在手柄、主机、电视、掌机的现有市场下,居然又多了这么一个富有创造力的新游戏平台。

今年底明年初刚好是 PS5 和 Xbox Series X 的发售年,主机世代交替,也许成熟了的云游戏能趁着这波交替进入人们的视野,就像 2017 年的 NS 一样成为那个用新模式和思路来重新洗牌游戏平台的新事物。

到时候,“ 云玩家 ” 也许不再是一句调侃,会和 “ PS 玩家 ” “ NS 玩家 ” 等一样,成为一个备受重视的玩家群体。

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