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塞尔达传说灵魂轨迹(我心目中的好游戏NDS篇 中)

2023-01-16 09:12:37      小编:网络整理      我要评论

塞尔达传说灵魂轨迹文章列表:

塞尔达传说灵魂轨迹(我心目中的好游戏NDS篇    中)

我心目中的好游戏NDS篇 中

NDS大卖,各个经典系列都在这台掌机上或重置或续作,现在就聊聊一些大IP的NDS游戏

1火焰纹章系列:新暗黑龙与光之剑,新纹章之谜光与影的英雄;都是FC和SFC的复刻,画风变化较大,人物头像变为了有点3D的立体建模,有相当部分玩家对此不满,除去这个我觉得还是相当出色的游戏。

新暗黑龙与光之剑:增加了难度的设定,玩了最高难度才能让你感受到纹章系列的真髓,当然除了难度外每关设定两个临时存档点还算良心,当然别想着斗技场了,这个更变态。游戏首次加入了职业间的平转,虽然有些人认为破坏了游戏的传统,但反过来说也增加了战略性,可以根据自己爱好和战况来调整兵种组合。原来的弩车也改为了超远程攻击,自己的弩车谁用谁知道,敌人的就要小心了。对了可以提醒下新手,游戏前期加入的弓骑士沙迦罗,乌夫成长超高,平转为铠将军可以一夫当关,是攻略游戏的最大利器。

新纹章之谜光与影的英雄:选择最高难度后比前作更难(后期的火龙飞龙都超难打),这时创造的角色(大腿)就最为重要,需要根据每关的情况来转对应的职业来打;后期的战斗就不是选角色了还是选择职业来打,速度慢的龙骑士圣骑士将军飞马等基本没作用,容易被追击秒杀,另外最后关会有几大酱油强制出场,平时也得练练。

2逆转系列:总共出了4作,一贯的曲折离奇一贯的峰回路转,一句话每作都得玩。

逆转裁判:复苏的逆转,一代复刻,并增加了并加入了第五章,并增加了些科学搜查,还是司法界内部案件(不剧透)。

逆转裁判4:成步堂酱油,主角改为了徒弟王泥喜和养女美贯,贯穿系列的也是他们之间的案件并慢慢揭秘了他们之间的隐藏关系。

逆转检察官1 2:主角改为御剑了,然后加入了女飞贼,会使用盗贼的道具来查找证据。主线变为了外国的政治性案件。

3勇者斗恶龙系列:复刻了456三作,并在NDS专享了9代。

勇者斗恶龙4 被引导的人们:前期剧情都完全移植不多说,通关后增加了人气角色死亡皮萨罗的加入和自建城市。自建城市在原来的沙漠集市,可以邀请NPC加入来扩大规模,完成后可以买到破坏铁球(最强武器),星降手镯(最强饰品)。通过隐藏迷宫击败鸡蛋兄弟后获得世界树之花,复活罗莎莉后可以让皮萨罗(大腿)加入,也算满足玩家的一个愿望。

勇者斗恶龙5 天空的新娘:祖孙三代的战斗,加入了老婆系统(SFC二选一,NDS三选一),男主不是勇者,老婆也都有点弱,比安卡中庸,芙萝拉魔法很强血太少,黛波拉带魔神金锤只能用来练级;儿女也就还行。最大特色是部分怪物可以加入,不乏一些格雷姆,史莱姆骑士,欧克王,魔牛大叔一些强力怪物,当然强大怪物的加入还是要些RP的,另外还有大富翁游戏,包括隐藏boss艾斯塔克也要通过这个来挑战。

勇者斗恶龙6 幻之大陆:天空三部曲最后一作,多世界的设定,详细可以看我之前的SFC篇有详细写到。

勇者斗恶龙9 星空守护者:系列最新作,路人甲主角和同伴,没啥剧情,任务和装备合成是主要特色,通关后增加了藏宝图系统,可以慢慢升级藏宝图和挑战更强的boss,总的来说有点失望,可能是要向网游发展而进行的试水吧。

4勇者斗恶龙怪兽篇:有joker,joker2和joker2专家版。

joker:总得来说做的比较一般,剧情是怪兽大赛,一个个等级攻略,流程比较短,怪兽种类也比较少,不过这几作合成方式基本一致,熟悉了后后面会比较好上手。

joker2:剧情变为了孤岛探险,怪物种类大大增加,差不多有300种,也增加了金属地图方便练级,怪物合成方面,增加了特殊调和同种调和等方式,对一般玩家来说可以方便的合成出迷路金属史莱姆和金属史莱姆王一类可以碾压剧情战斗。

joker2专家版:就剧情和地图来说和2一致,但是怪物分布有区别,还会出现些巨大怪兽,一些怪物合成路线也有变化。增加了通关后的隐藏地图,可以遇到失散金属史莱姆王,后面还有空中的物理免疫怪兽(我喜欢叫史莱姆卫星炮);另外还有挑战100连战等(得有回蓝回血,不然带全金属系也挡不住),其他更多的还是要自己玩了才知道。一直认为怪兽篇比口袋妖怪更好。

5塞尔达系列:幻影沙漏和灵魂轨迹两作,游戏从设计还是画面剧情玩法等都是很类似的两作,前者是开船到处跑,后者是开火车到处跑;前者塞尔达公主变成了船长,后者公主变为了幽灵(还能附身敌人作战)。两作也充分发挥了nds的机能和触屏功能(伤不起啊),难度也比较适中,谜题也不算难,可能操作性更强些,同志们,果然都要玩一下啊!

为何称任天堂为智能手机游戏的先行者?

2018年开年之际,游戏圈子里的第一件大事,是从是从一起专利诉讼开始的。这起官司的发起者,是世界级游戏大佬——任天堂。被起诉的一方是日本最赚钱的手游之一《白猫 Project》的开发方COLOPL。

游戏界爆发专利战并不少见,游戏机的形状、手柄按键上的字母、商标的颜色都可能爆发一次大规模的专利诉讼。为什么一款手游会侵犯到任天堂的权益呢?任天堂一家才进入手游市场没几年的企业又拥有什么样的手游专利呢?今天我们就来说说游戏界中号称“行走专利局”的任天堂。

1月11日COLOPL的股价开始断崖式的下跌

技术总是比你想象的“先进”

2007年,这一年对于手机发展史来说是相当重要的一年,这一年Iphone拉开了智能手机的时代。全触屏成为了手机的主流,自此围绕在手机上的所有交互体验都开始以触摸为圆心扩散开来。手游玩家通过点击、划动、拖拉、摇晃来对游戏进行操作。利用手机上包括陀螺仪、麦克风、摄像头在内的多种多样的传感器,手游“开创”了一个又一个新的游戏操作模式。

2007年随着iPhone的上市苹果正式进入智能手机市场

可实际上,手机并不是第一个尝试在触摸屏上做文章的设备, 2004年上市的任天堂NDS(Nintendo Dual Screen)就已经在日本就已经有了1500万台的销量了,NDS也是历史上第一个在全球范围内流通的带有触摸屏的设备。从2004年NDS上市到2011年3DS上市,七年之间,利用触摸屏幕和传感器来操作游戏以及在NDS上得到了相当程度的体现。现如今手游能用到的操作方式几乎都可以在NDS上找到先例。

任天堂的NDS掌上游戏机由上屏的显示屏和下屏的触摸屏两块屏幕组成

任天堂起诉Colopl侵犯其专利的诉讼内容一共有五项,其中一项名为“在触摸屏上使用摇杆操作时所需要的专利技术”,也就是玩家们所熟知的使用虚拟摇杆所涉及的专利,虚拟摇杆现在也广泛的应用在手游之中。

如果你玩过《白猫Project》就应该知道,“白猫”的操作和其他同类型游戏有明显的不同,它有一套的名叫“ぷにコン”单手操作人机交互系统,当手指碰到触屏后,接触面会呈现不同的形态变化,同时会带来不同的操作效果。玩家可以在游戏中单手实现移动、攻击、技能释放,正是这种有别于它人的操作模式让《白猫Project》一炮而红。这套赖以成名的操控方案,如今却成为了本次任天堂专利诉讼案法庭之外争论的焦点之一

《白猫 Project》的制作者在推特上公开的相关专利的示意图

实际上这份专利更像是一个UI设计,而不是技术专利,但它模糊的说法让一些《白猫 Project》的玩家认为这种操作方式是《白猫 Project》所独创的。可事实真的如此吗?通过检索任天堂注册的有关于触控屏的相关专利中,有将近199件专利技术与之有关,此次《白猫Project》涉嫌侵权的专利任天堂也早在2004年就已经注册成功。

《白猫 Project》的“ぷにコン”单手操作设计便早在NDS上的《马力欧64》作品中就已经登场。玩家可以利用触控笔或是手指,在下屏任意位置进行滑动操作,此时屏幕上同样会出现一个虚拟摇杆。

当时的另一款游戏《银河战士猎人》也开创了现在FPS手游中方向按键控制移动方向,滑动屏幕控制视角和瞄准的模式。不过玩手游的玩家都知道,虚拟按键确实是不如实体按键,加上当时NDS的屏幕还是一块电阻屏(相信00后们都没有听说过这个东西吧),操作有多难受可想而知,你甚至需要在手指上带上一个专用的触控笔。不过,任天堂确实是为现在大火的“吃鸡”类游戏摸索出一套较为成熟的移动端操控方案。

而在NDS上的两部“塞尔达”系列游戏《幻影沙漏》以及《灵魂轨迹》两部作品里,玩家们可以完全依靠触控屏幕来实现移动、解谜、攻击、技能、投掷、闪避等等操作。

可以说,现在的手机游戏,任天堂早早在2004年就为我们指明了道路。当时手机设备的主流还处于直板、翻盖这两个形态上,功能机上也没有太多的游戏可以供我们娱乐。

2004年发布的诺基亚7610,作为能拍照的手机引发了不小的轰动

任天堂专利第一战——大战环球影业

虽然任天堂手上有很多的关键技术和专利,这些专利公开给同行甚至让竞争对手使用,但是手握众多关键技术、核心设计、游戏角色的任天堂对“专利战”是绝对不陌生的。说起“专利战”人们第一个想到的就是美国娱乐业大佬——迪士尼。他们曾经对做出要求小学生“销毁在学校里绘制的米老鼠”这样的操作。而任天堂也曾今做出相似的事情——要求美国一家干脆面制造商“销毁所有库存的干脆面并赔偿数百万美元。”因为他们生产的方便面里有神奇宝贝的卡片。

任天堂的侵权诉讼在日本已经成了“梗”

任天堂真正开始进军电子游戏是开始于1977年左右。当时正逢北美街机市场黄金期,除了本国市场外,任天堂也瞄准了的美国市场。1982年,任天堂的游戏《大金刚》在美国大热,当年就售出了1亿8千万美元的游戏机,是任天堂转型电子游戏事业的一个里程碑,Donkey Kong也是任天堂的第一个游戏人物。

任天堂的游戏人物家族

但是,当时美国有一部同样火热的电影,《金刚》。作为当时美国娱乐行业的霸主,《金刚》的版权方环球影业当然也不能放过进军电子游戏的机会。由于没有经验,环球选择与制作掌上游戏机的老虎电子合作,老虎电子得到了电影角色“金刚”的独占授权。

老虎电子出品的《金刚》游戏机

作为整个美国娱乐行业一哥的环球可能会放过在北美大红大紫的《大金刚》系列游戏吗?当然是不可能的,环球迅速进行了一波“律师函警告”,要求任天堂和其合作方家用机生产商Coleco立即终止《大金刚》的生产和销售,并且上交所有的收入给环球。Coleco毫不犹豫的认怂,请求环球高抬贵手,然后给迅速的给环球送上了一大笔“保护费”。环球一方一看Coleco这么识相,也答应了既往不咎的请求。

但是任天堂却表示“不服”,并且在与环球几轮的商谈中都不欢而散,任天堂坚持要查看环球关于“大金刚”这一角色的版权文件,环球的回答却是强硬的拒绝,还向任天堂索要巨额的版权费。

《大金刚》街机版的游戏画面,制作远比老虎电子的游戏精良

虽然美国任天堂成立时间只有两年,环球影业已经是一个70年历史的巨无霸,但是两方还是决定法庭上相见。环球决定要给敢于挑战自己权威的任天堂一个深刻的教训,在他们的威逼利诱下,包括雅达利在内的电子游戏厂商开始围剿任天堂。

当然任天堂那边也没有闲着,他们找来了美国著名大律师约翰·卡比,他是一名专门处理专利纠纷的律师其客户包括百事可乐、通用食品等大型集团。对于任天堂的案子,卡比先生相当有信心,专门到东京向任天堂高层表示,他手上握着能够让环球一败涂地的杀手锏。这就是“虽然环球叫的声音大,实际上他们根本就没有电影“金刚”的相关版权。”这也是任天堂看不到环球关于“大金刚”这一角色的版权文件的原因。

约翰·卡比律师,感觉与星之卡比还是有点像的

关于环球为什么没有大金刚的版权实际上也很戏剧化,电影版《金刚》最初在1933年上映,版权属于雷电华电影制片厂后来有人又在1976重拍,当时环球也有重拍电影《金刚》的想法,于是向法院诉讼,要求将金刚变为谁都能使用的公共版权。由于当时迪士尼关于版权年限的游说还没有效果,于是环球成功将金刚变成了公共版权。

于是乎,任天堂轻松的赢了官司,但是这样还远算不算“任天堂最强法务部”的初次登场。任天堂借着这次判决,起诉环球的电子游戏《金刚》对他们造成了侵权。就是前面说过的那个老虎电子的游戏,环球到处告别人抄袭却对自己人视而不见,掌机游戏《金刚》从各个方面看都算是抄袭的产品。最终法院宣判环球败诉,要从这款侵权游戏收入中,拿出5800万美元连同诉讼,名誉损害等赔偿给任天堂。

左侧为任天堂的《大金刚》、右侧为老虎电子开发的掌上游戏机《金刚》

约翰·卡比,除了该拿的律师费之外,任天堂还送了一艘名为“大金刚号”的海上帆船给他,这还没完,老任还专门为卡比律师制作了一款游戏,就是大名鼎鼎的“星之卡比”系列。

结语

任天堂发明的手柄十字按键和肩键,还有由任天堂首次在游戏手柄或设备上加入的类比摇杆、震动模式和体感操作等都为游戏发展做出了巨大的贡献,到最后,我们还是要感谢任天堂对游戏产业的巨大贡献。我们希望国内的游戏厂商能够重视自己手中的技术和设计,勇于创造,勇于探索。

三大厂商开启冬季假日折扣!创之轨迹确认支持中文

万代南梦宫美服eShop冬季折扣活动

1月1日15:59截止。

《龙珠斗士Z》
原价59.99美元,折后9.59美元,支持中文。

《噬神者3》
原价59.99美元,折后14.99美元,支持中文。

《二之国 白色圣灰的女王》
原价49.99美元,折后14.99美元,无中文。

《海贼无双3 豪华版》
原价39.99美元,折后9.99美元,支持中文。

《海贼王 无尽世界R》
原价39.99美元,折后9.99美元,支持中文。

亚克系统港服eShop冬季促销活动

12月24日截止。

《侦探 神宫寺三郎 前传》
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《荒野之枪 重装上阵》
原价275港币,折后82港币,支持简体中文。

《炼狱冒险家:重生》
原价108港币,折后35港币,支持简体中文。

《怪物男孩与被诅咒的王国》
原价319港币,折后239港币,支持简体中文。

育碧在美服eShop开启假日折扣

1月1日15:59截止。

《舞力全开2021》
原价49.99美元,折后29.99美元,支持中文。

《马力欧与疯兔 王国之战》
原价59.99美元,折后14.99美元,支持中文。

《刺客信条 反叛者合集》
原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。

《刺客信条3 复刻版》
原价39.99美元,折后15.99美元,支持中文。

《光之子 终极版》
原价19.99美元,折后4.99美元,支持中文。

《勇敢的心:世界大战》
原价19.99美元,折后4.99美元,支持中文。

《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和 也是惯例!》

官推宣布,本作累计销量突破100万套。

任天堂在国内申请两款商标

分别是“森喜刚 热带冻结”和“大人的任天堂脑补锻炼”,可能是为两款游戏登陆国行做准备,但《脑部锻炼》的名称有错字,写成了“脑补锻炼”,原因未知。

美任公开新广告

“Heart-pumping Action Awaits on Nintendo Switch”。

Fami通最期待游戏排行榜(投票时间12.3-12.9)

1. [NS] 《怪物猎人 崛起》 – 710票

2. [PS4] 《破晓传说》 – 654票

3. [PS5] 《最终幻想16》 – 534票

4. [NS] 《符文工厂5》 – 437票

5. [NS] 《猎天使魔女3》 – 413票

6. [PS5] 《生化危机8:村庄》 – 405票

7. [NS] 《塞尔达传说:旷野之息2》 – 403票

8. [NS] 《真女神转生5》 – 373票

9. [NS] 《勇气默示录2》 – 334票

10. [NS] 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 – 220票

《巫师》系列衍生动画电影

网飞官推公开《巫师》系列衍生动画电影《巫师:狼的噩梦 The Witcher: Nightmare of the Wolf》Logo,本片聚焦老猎魔人维瑟米尔,讲述他在成为杰洛特导师之前的故事,本片将于2021年开播。

《星露谷物语》1.5大型更新要素

本作作者ConcernedApe在推特上公开了1.5大型更新的两个新要素“海滩农场”和“高级游戏选项”,这些功能仅在开启新存档时可用,开始游戏后无法更改。1.5大型更新上线时间未定,作者曾在上个月表示开发已进入冲刺阶段。

《Jack Jeanne》开发完成

官推宣布,经过两次延期后,本作终于开发完成,将于2021年3月18日登陆Switch。

本作故事发生在一个只有男生的歌剧学院,玩家所扮演的女主 立花希佐 因为一些原因得到了特别许可入学,但必须要隐瞒自己女性的身份,目标是获得年底公演的主演位置。

《宝可梦大集结》微博上线

本作官方微博今日上线,并宣布即将公布更多详情。微博ID:@宝可梦大集结游戏

《怪物猎人 崛起》

卡普空公开本作“大剑”和“斩斧”动作介绍,本作将于2021年3月26日登陆Switch,提供亚洲版,支持简体中文,2021年1月推出限时试玩版。

大剑

大剑拥有巨大剑身,使出的斩击威力强大且攻击范围广,危急时刻还可进行防御。

蓄力斩会依蓄力时间提升力量,其最猛烈的一击拥有无与伦比的强大威力。

斩斧

机动性相当优秀的武器,拥有能使出沉重一击的斧模式以及攻击速度较快的剑模式。

通过剑攻击觉醒的瓶效果,在斧状态下也可发挥出来。

新怪物

官推公开了一组新怪物“天狗兽”和“人鱼龙”的设定图。

《英雄传说 创之轨迹》

云豹娱乐宣布,本作中文版将于2021年夏季与日版同步登陆Switch/Steam。

此次中文版将收录PS4版已发售的服装和道具DLC,同时包含大型更新“梦幻的彼方”完整内容,“梦幻的彼方”包含等级上限解锁、新可玩角色、新故事剧情等内容。

本作故事设定在“巨硕黄昏”后的塞姆利亚大陆,三位主人公以及他们在大陆中的行动会将混乱的命运错综复杂的交织在一起。

《MAGLAM LORD》

本作公开宣传PV2,本作将于2021年3月18日登陆Switch。

号称最凶魔王的主角从永恒的沉睡中醒来,不知为何却被认定为“濒危物种”。《MAGLAM LOAD》中魔王将为了自身的完全复活,与伙伴共同打造魔剑与敌人战斗。为了避免灭绝,甚至还能和勇者、合作者进行“婚姻生活”...?

《电车GO!驰骋吧山手线》NS版

驾驶模拟游戏本作NS版确认将于2021年3月18日发售,实体版/数字版售价6380日元(含税)。

本作中将追加山手线新站高轮GateWay,除街机版的人气要素外,家用机版还收录多彩的独占模式。

《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》

本作确认将于2021年3月25日登陆Switch,实体版售价7590日元(含税)。

本作移植自发售于PS4平台的《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》,是一部西洋浪漫悬疑恐怖视觉小说类游戏。“亡灵之梦版”中将收录发售于PC平台的原版、外传、以及现代篇三部分。

《時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-》

本作确认将于2021年3月25日登陆Switch,实体版/数字版售价7400日元 税。

本作移植自PSV平台同名作品,是发售于PC平台的幻想推理系列《時計仕掛けのレイライン》三部曲合集,并搭载“谜之少女シグマ”追加剧本。相比PSV版,NS版将提高分辨率,实现HD化。

《静籁之空DX》与《静籁永恒DX》延期

官推宣布,为提高游戏品质,原定于2021年1月28日登陆PS4/NS/PC平台的《静籁之空:献给失落之星的诗》与《静籁永恒:献给诞生之星的祈祷诗》将延期至3月4日发售。

《龙珠斗士Z》全球累计销量

官推宣布,本作全球累计销量突破600万套,本作新DLC角色“超级贝比2”将于2021年1月15日上线,“悟吉塔 超级赛亚人4”上线时间未定。此外,本作正在美服eShop打折,原价59.99美元,折后9.59美元,支持中文。

腾讯出了个剑侠暖暖 快看漂亮的小姐姐更衣室!

十一月开始了,天气逐渐变冷,是时候找几款游戏躲在被窝里玩了,本期的图个好游戏依为大家推荐几款可以冬日消遣的游戏。

命运2

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

☆精湛的副本体验

☆职业的设定并非强制性分工

《命运2》是暴雪代理的一款FPS游戏,同样为FPS游戏,《命运2》精湛的副本体验是守望望尘莫及的。喜欢PVP的玩家同样可以在游戏里相互射爆,夺旗、死斗、霸权等等模式的竞技性与娱乐性绝对不亚于守望。而喜欢PVE的玩家则可以在野外地图到处刷怪、做任务、探索宝箱,还能组队一起下副本、打raid。

《命运2》里职业的设定并非强制性分工。肉、奶、DPS配合的好自然是锦上添花,但哪怕下副本不讲究职业配合,只要玩家各自操作都能骚得让BOSS窒息,任你选三个泰坦、三个术士的阵容也没有任何问题。

剑网3重置版

游戏平台:PC

☆画面大幅提升,建模和材质水准提高

☆门派体验比以往版本更要丰富带感

《剑网3》作为一款武侠MMORPG应该很多玩家都有所了解,之前的老版本剑网三,虽说造型美观秀丽,但建模和材质水准毕竟是上个世代的产物,想要舔屏全靠脑补。而当而如今这些大姐姐和小姐姐的造型加上了重置版的滤镜之后,那般水嫩清丽就连心如止水的圣僧,恐怕内心也泛起涟漪了吧?

在重制版里,门派体验比以往版本更要丰富带感,大量动画穿插其中,NPC也全都有配音,主要人物还有专门的出场动画。

《终结者2:审判日》新版

游戏平台:手机

☆更换全新世界观

☆降低配置要求,增加植被密度

《终结者2:审判日》为了给玩家更好的引导,游戏特地更好了一个世界观。为了与要毁灭全人类的天网军队对抗,玩家们必须化身终结者与队友们进行虚拟演戏,以此获得战斗经验。这与真实军队中红、蓝军对抗有着异曲同工之妙。

除了世界观,游戏也会对低层引擎优化,在提升画质的同时也会降低配置需求,力求千元机也能流畅运行。并且游戏中的物理系统也会更新,让开车的时候更有真实感。而为了增强游戏性,地图中的植被会成倍增加,营造出一种处处杀机的感觉。

九州海上牧云记

游戏平台:手机

☆角色双重天赋系统

☆弓箭变短刀!炫酷武器变形系统

《九州海上牧云记》是以著名小说《九州幻想系列》为背景,是由今何在、江南等7位著名奇幻作家共同打造的一个架空世界。其中包括九块风景各异的大陆和5个奇幻的种族。

每个种族的职业系统都具有=双重天赋系统,能让玩家在战斗中自由的切换天赋,以提高战斗灵活性。而除此之外还有一个“绝技”系统,只要进入“绝技状态”就能释放一套全新技能。例如人族铁骑上马后就能冲锋。此外还有炫酷的武器变形系统,比如鹤族的弓箭就能变化成短刀,完成一个由远程到近战的切换。

云裳羽衣

游戏平台:手机

☆引入3D立体模型 换装更真实

☆剧情串联更紧凑,还有恋爱玩法

《云裳羽衣》是一款3D古风换装手游,被玩家们戏称为“剑侠暖暖”。游戏将玩家们最想要的3D立体模型引入了游戏,给玩家一种“我家女儿终于活了”的感觉!而且游戏还集结了剑侠情缘、镜花缘、山海经这三个题材的服饰,你甚至可以玩到剑网3中的所有外观。

剧情对于大部分换装游戏来说可有可无。而《云裳羽衣》为了增强游戏的沉浸感,推出了“命运之子”的恋爱玩法。通过与NPC的深度交互,玩家可以在不同的故事中邂逅自己的情缘。

魂之轨迹

游戏平台:手机

☆无视限制自由连招

☆多达5个不同的奥义设定

《魂之轨迹》是一款日式和风格斗手游,游戏最大的特色就是无CD自有连斩和双键组合搓招,随心所欲地进行自由连招,将战斗的紧张刺激和连招的无缝衔接带给玩家,开发出了全新的战斗模式,给了笔者一种阴阳师 DNF的感觉。

除了双键组合搓招的设定以外,游戏中还有多达5个不同的奥义设定,而它们的能力包括范围伤害、吸血、霸体以及控制等等,在不同的关卡中搭配不同奥义,释放不同连招来达到无伤通关或者快速通关,这正是曾经在街机中才能感受到的战斗乐趣!

曙光破晓

游戏平台:手机

☆二次元魔幻风格

☆战斗特效炸裂,非常劲爆炫酷

《曙光破晓》是一款二次元魔幻风格的手游,人物接近于日本动漫的二次元风格,而建筑场景、武器式样、服装式样等等则都是西方魔幻风格。从场景的设计上来看,本作不失一种宏伟壮阔的感觉。

至于战斗特效则要比之其他界面更上一层楼。战斗的画面非常劲爆炫酷,人物释放技能的时候感觉屏幕都要炸了,有些技能更是用特写和镜头突变进行表现,有一种爆裂的爽感。不得不说本作的打击感是非常之强的,由于人物比例的原因画面几乎都要被占满了,而在这种情况下使出的技能就被放大了不少,俨然像在眼前释放似的,像是要把屏幕爆开一样。

深夜廻

游戏平台:PC/PS4/PSV

☆萌系的手绘画风带来诡异的美感

☆利用氛围的构建恐惧体验

《深夜廻》是一款小萝莉走夜路为主题的恐怖游戏,日本一用惯常的可爱画风描绘了一个充满童真的恐怖世界,同时又把《流行之神》系列里积累的鬼怪民俗、心理悬疑等恐怖元素统统加入到这部游戏里,成就了这款外萌内黑的话题作品。

游戏在美术风格上采用了萌系的手绘画风,彩铅和水彩结合绘制的画面给人一种阴冷、诡异的美感,用简洁的线条在黑暗中勾勒出美丽又残忍的世界。游戏通过场景和声音的还原再现出了深夜无人的街道,创造出了一种孤身处在暗夜的紧张感,利用氛围的构建来提供恐惧的体验。

二之国2:亡灵之国

游戏平台:PC/PS4

☆吉卜力的风格和故事表现手法

☆带有人情味的世界性的作品

《二之国2》是一款吉卜力的风格的角色扮演游戏,游戏讲述一个少年成长为国王的故事,在成长过程中遇到了各种各样的人,发生各种各样的事,最后成为一名出色的国王。制作组将这些系统、故事、画面等各种要素相结合,去创作一个带有人情味的世界性的作品。

《二之国》系列蕴含着日本动画的精髓。虽然《二之国》是一款非常日式的游戏,但在游玩过程中海外玩家也能够感受到游戏的魅力,而这要归功于吉卜力的风格和故事表现手法。正因如此,《二之国2》将继续挑战新的高峰,让这种动画风格发挥到更理想的水准。

安魂曲

游戏平台:手机

☆暗黑哥特风,完美的视听体验

☆极限连招必杀,打击感超赞

《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,采用暗黑哥特美术风格精致关卡,搭配来自瑞典的交响金属BGM,视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。

不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……关卡场景精致,搭配不同高能BOSS以及独特的道具系统等,融合极限连招必杀、花式吊打、多段KO等操作方式魅力慑人,你想要的,这里都有。

恶果之地

游戏平台:PC/手机/Switch

☆RogueLike元素,随机组合的场景

☆独特的画面质感,丰富的细节表现

《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

游戏参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。而且画面有着独特的画面质感,以及丰富的细节表现,制作者还是一位漫画家,值得期待。

游我推荐:在办公室地牢探险,是不是搞错了什么?

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第一次接触《Going Under》这款游戏时多少有些违和感,按照以前接触过的地牢探险游戏而言,多是以魔幻、科幻题材为主。但如《Going Under》以职场小白、办公室为题材的,似乎还是头一遭。

向上走,还是往下看?

“Going Under”直译过来的话,应是“往下”的意思,简单又直白。但与之形成鲜明对比的,却是游戏选取的题材——职场,我们老话常说“水往低处流,人往高处走”。在刚刚步入职场时,谁不曾幻想过升职加薪当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰?

但在职场上经历过几年的摸爬滚打后,又有多少人自嘲当时的天真与无邪?嘲笑自己当初幻想着“向上走”的那份愿景?

《Going Under(向下走)》从一开始,就在利用反讽与自嘲的方式惊醒着许多尚未踏入社会的玩家,不要只顾着抬头看天,还要学会低头走路。

不同于其他魔幻(又或是科幻)题材的地牢探险游戏,《向下走》并没有那么宏大的故事背景与世界观设定,在这款游戏中一切都变得极为质朴。一间办公室、老板与同事,还有地下城的入口,这就是你所能够见到的全部内容。

游戏中玩家将要扮演一位刚刚步入职场的无薪实习生,在这栋大楼里一些创业失败导致破产的企业职员和老板都受到了诅咒并成为了怪物,而我们的职责就是探索那些破产的公司,回收他们曾经拥有的资产,从而帮助自己的老板发家致富和让自己安然通过实习期。

无厘头、搞笑,不一样的味道

得益于游戏在题材上的选择,注定了《向下走》在某些方面的特立独行。游戏中每个地宫的构成都是由一间间办公室与工作间组成,不仅十分贴合游戏的主题更是令人倍感“亲切”。游戏每局的流程不算很长,每张地图均是由4张小地图组成。由于融入了Rouge-like元素,每个关卡的前三张地图均是随机生成,而最后一张地图则是固定的关底Boss战。

游戏目前共计有四大地图可供玩家选择挑战,但不管进入哪张地图,从开始攻略直至最后挑战Boss胜利,所花费的时间均可控制在20分钟以内,从这一点上来说《往下走》的游戏节奏相当之快。

有趣的是,游戏地图关卡的快节奏攻略,并不意味着这款游戏就是一个简单的“快餐式”作品。相反,我更愿意把它看作是一款“解压神器”。有这样的想法除了游戏本身的快节奏与轻松、搞笑的游戏氛围之外,其中武器系统上的机制设定则是最为主要的因素。

花样百出的战斗方式

就地取材,种类繁多

该作中的武器种类可谓是花样繁多,从各类装饰品再到家具,从笔记本电脑到显示屏,身边周遭的一切,几乎都可以用来对敌。武器不再是固定的物品,而是多少有些“就地取材”的意思,不光光依靠敌人死亡后的掉落。

有意思的是,游戏中每样武器都存在着“耐久值”的设定,武器达到临界点后继续使用则会损坏,但“破碎”前的最后一击,威力却格外地大,加之游戏中血量的计算方式与图标样式,多少有些让人在想,开发商的创意灵感是不是来源于《塞尔达》系列。

每种武器的特性也不尽相同,除了单手、双手武器的区别外。在攻击距离、方向和快慢上也有着区分。比如,有些武器的攻击速度较快,范围呈扇面。在被敌人包围的情况下,可以快速地做出反击并将多个敌人打出硬直。

有些武器的攻击则是直线,很难做到较广的打击面。因此在面对多个敌人时,使用此类武器则很容易被敌人包围,甚至是受到伤害。

另外,还有一个武器具有双重特性,比如手枪。该类武器存在着弹药数量的设定,在弹药尚未用尽之前可当作枪械类的武器使用,而在弹药用光的情况下,则可以将其看作是近战武器。

开车同样可以杀敌

除了上述较为常规的攻击方式外,游戏还提供了几种非常有意思的杀敌玩法。比如,在某些固定的关卡中,有着类似的轨道与矿车,玩家可以通过乘坐并诱使敌人站在轨道上,利用矿车的冲撞造成大量伤害。

另外一种就是我个人比较喜欢的——坐“碰碰车”毕竟利用矿车来杀敌存在着一定的局限性且矿车的运行轨迹是固定的,只能在固定的轨道上行驶。但碰碰车就没有这么多的顾虑,玩家可以随意地调整方向。

技能与手机APP

当然,游戏还提供了类似“技能”的设定,在迷宫中玩家们在击杀敌人后,有一定几率掉落手机APP的应用程序。通过拾取并安装这些手机程序,可以让玩家释放出许多不同的技能种类。有的可以短时间眩晕敌人,有的则可以释放假人吸引敌人去攻击,有的则可以直接召唤NPC前来助阵又或是降低商店物品的购买金额。

在迷宫中还有另外一种类型的技能,玩家可以通过进入特定的房间来进行获取。假如把手机APP看作是主动技能,那么在房间里获取的技能则通通是被动的,可以从某一方面增强玩家自身的实力。

结语

总而言之,《Going Under(向下走)》是一款非常与众不同的地牢探险游戏,它打破了我对于此类游戏的刻板印象与固有认知。同时也用着独属于自己的方式,在游戏中不断地暗示与嘲讽着社会上一些公司对于员工的压榨和剥削。

作为一款地牢探险游戏《Going Under(向下走)》绝对算得上是“异类”,但爽快的战斗节奏与地牢内大部分可破坏的设定,也让游戏在不失本身乐趣的同时,额外增添了一种解压和爽快感。而游戏在通关地牢后,玩家与公司人物之间的对话、吐槽,更像是在看一部美国的肥皂剧,倒也颇有些意思。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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