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新仙剑奇侠传4攻略(仙剑奇侠传手游卡牌养成最详细攻略)

2023-01-01 16:32:48      小编:网络整理      我要评论

新仙剑奇侠传4攻略文章列表:

新仙剑奇侠传4攻略(仙剑奇侠传手游卡牌养成最详细攻略)

仙剑奇侠传手游卡牌养成最详细攻略

仙剑奇侠传手游卡牌如何快速升级?卡牌养成最详细攻略。

仙剑奇侠传伙伴属性解析:

凤系:高速度,中灵,低攻,脆皮

土系:高防御,低速度,低攻

武系:高血量,中速,中攻

火系:高攻,脆皮,中速。

水系:治疗,脆皮,高速

雷系:高灵,脆皮,低速

五行相克:除武系外,依次是 风克土,土克水,水克火,火克雷,雷克风循环

成长值:每次升级所提升的属性总和,成长值越高,伙伴总体属性越高

攻击:对应普攻伤害,武系技能也享受加成。

防御:普通攻击减伤,武系技能减伤。

速度:每回合的出手顺序,当前回合开始之后,无法通过加速度等技能改变当前回合的出手顺序。不会出现因为速度差过大而有回合差的情况。

灵力:影响技能伤害

血量:不解释

反击:受到普攻后有几率对敌方造成50%普攻的伤害

化解:受到普攻以及法术伤害都有几率减伤

暴击:普通攻击伤害翻倍

法爆:法术伤害翻倍

闪避:受到普攻伤害有几率闪避此次伤害

反击、化解、暴击、法爆、闪避的具体数值是无法在伙伴界面查看的,并且初始值都是0,只有通过修炼以及附加仙缘获得。

伙伴的养成分为修炼、培养、升级、附加仙缘四个方面:

修炼是通过提高伙伴的成长值从而提高各方面的属性,前面两级修炼只需要消耗修炼丹,而从第三级修炼开始,需要消耗卡牌元神,3、4、5级对应的卡牌元神数量分别是10、40、80.

修炼还能带来额外属性的加成,一般而言,1级修炼是增加单一属性,2级修炼是在化解、闪避、暴击、法爆、反击这五项特殊能力中增加一个数值,伙伴也因此拥有了特殊能力,3级以及4级会根据伙伴系别提供减伤或者增加伤害的能力,5级修炼均为初始援护值 5.这个数值是在开始战斗的时候,会给加5的伙伴直接提供一部分的援护能量,可以提前放出援护技能。

在修炼中,还有精修一个选项,精修是针对每一个修炼等级在当前的成长值 20的范围内随机波动,并且当伙伴修炼的等级提升之后,精修所增加的成长值会归0.例如玩家的李逍遥在 4修炼的时候拥有420的成长值,这个时候精修,成长值会在420-440之间波动随机增加0-20的成长值,假设增加了18的成长值,这时候李逍遥的成长值变成438,当玩家再次进行修炼,李逍遥 5的时候,又需要重新精修,这时候的成长值是460,而不是460 18.所以最好在伙伴修炼到达 3或者 4之后,离下一次修炼时间比较久远的时候才选择精修。

仙剑奇侠传伙伴培养:

伙伴培养是直接增加单一数值,分为元宝培养和银两培养,元宝培养一次需要消耗1个通络丹,银两培养则要消耗3个通络丹,两种培养方式每次都会在攻防体灵速五个属性中随机增加一点属性并且减少一点功力点。功力点培养完之后再进行培养则会扣掉某一个属性的数值从而加到其他数值上。当培养的数值不满意时,可以选择放弃此次培养。

一般而言,在功力点用完之前,培养出什么属性就要什么属性,当功力点用完之后再根据所需要的属性进行调整。

功力点可以通过吃舍利子以及升级获得,舍利子在情缘系统中可以获得。

加经验:

不解释了~除了正常打怪升级之外,还可以吃金蝉王增加。

仙剑奇侠传附加仙缘:

玩家等级到达26级之后开启附加仙缘系统,附加仙缘是玩家可以额外给一个伙伴选择除固定仙缘外的其他伙伴或者装备进行附加。

附加仙缘只能附加出闪避、法爆、暴击、化解、反击这样的特殊属性,附加的数值根据使用的莲花品质不同而不同,紫色花最高,蓝色次之,绿色最低。属性的选择则选择和修炼所增加的属性,例如李逍遥修炼 2是增加闪避,那么在附加仙缘时则优先考虑闪避。莲花可以通过开箱子或者每天游历的夺宝中的箱子获得。

即使是同一品质的莲花,也存在属性的差异,每次附加都会随机出现1-5星的数值,星级越高,属性越高,伙伴的等级越高,出现高星的几率越大。

仙剑奇侠传手游伙伴图鉴
李逍遥
林月如赵灵儿酒剑仙
夕瑶
阿奴王蓬絮万玉枝
厉岩
炎邪女红葵蓝葵
智修大师
小石头云霆夙瑶
土神龙
巫王龙溟景天
唐雪见
李忆如刘晋元姜云凡
唐雨柔
凌波王小虎云天河
仙剑奇侠传手游新手攻略
结界系统
阿奴酿蜜
伙伴精修
守护地脉
元神聚魂元宝获取开局推荐五星相克
仙剑奇侠传手游BOSS攻略
锁妖塔2层锁妖塔蛇妖男邪剑仙4-6水魔兽
毒蜘蛛金蟾鬼母

仙剑奇侠传DOS/98地图分析一:余杭镇及仙灵岛

前言

本系列文章主要探讨分析《仙剑奇侠传》(DOS/98)的地图设计,城镇地图、迷宫地图都会有涉及。主要的分析内容是地图的设计思路,此外各类地图元素,包括与地图产生交互的技能、怪物的布置等相关系统也会纳入探讨范围,但具体的战斗内容也就是战斗系统并不会深究。

由于没有彻彻底底的去遍历每个地图,再加上水平有限,难免会出现种种错误,我会时不时的回来检查更新每一篇内容,也欢迎各位给出批评建议。

目的

首先我承认游戏设计即使到现在还是有很多凭感觉去设计游戏的情况。既然是凭感觉设计,肯定很多东西自己并说不出道理,但不代表就全是错的。我们对其的分析并不是想说因为这地方设计的多巧妙所以设计者多厉害,这地方设计的多垃圾所以设计者多傻逼。而是从我们分析的游戏里去学习一个游戏该如何去更好的设计、更有思考的设计。

仙剑的版本说明

DOS版是仙剑1正式发售的第一个版本,从关卡角度讲,98版在DOS版的基础上修复了一些BUG、简化了部分迷宫、降低了怪物难度。由于DOS版的图片资源比较全面,本文主要以DOS版地图为主,在98版地图制作的比DOS版好的时候会用98,偶尔也会对两个版本进行对比。

因为很多人提到95版,95版其实就是98版在台湾的版本,除了文字外基本没有区别。希望大家不要搞混。

盛渔村

这是玩家开始可以进行操作的第一个场景,可以说有很多算是隐藏的物品,也就是仙剑经典的翻箱倒柜设定,自游戏开始第一个房间就存在并遍布了整个游戏,但是却没有丝毫对此设定的引导。我觉得设置一些小任务,例如婶婶说某样东西在柜子里让主角去找,这样虽然很隐晦,但至少可以让一部分玩家去联想到这个设定的存在,而不是完全靠随缘发现。

盛渔村全景

盛渔村我们主要关注上图这一部分。村里正常路线都铺有石板路,而屋后这一部分没有石板路,而且周边很荒凉,路比较窄,这样稍微与众不同的地方会吸引玩家的兴趣,想要进一步去探索,从而发现奖励。但是这个镇有大量没有任何事件的绿地,这样会让玩家觉得大片绿地没有什么探索的价值,从而很容易错过这个设计。

盛渔村市场全景

盛渔村市场里这种大片树林通常是不能进入的(仅能稍微溜边走),但上图黄框处是可以比较深入的走进去;相比盛渔村,这张地图的各类元素放置的都比较紧密,这片树林旁的绿地玩家有很大概率去探索(玩家会把屋子绕一圈去寻找物品,而且这里相对盛渔村来说,空地范围小),而仙剑上下左右的键盘操作很容易让角色走进这片树林,细心的玩家马上就能反应到这里与众不同,虽然树林把角色和宝箱都遮住了,但玩家肯定会点点空格去搜索,从而获得一个惊喜的物品。这是设定还是不错的。

图中黄框是玩家可深入的范围,红框是物品位置。

这里的线路就只有一条,所以相对来说这里很难被发现。玩家在捡到止血草后发现上面仍然可以继续走,有概率会继续朝上探索,那么在偶然情况才会走进这条路,不过毕竟这条路的奖励很好。

仙灵岛前段 - 码头和峡谷

码头两侧树林最接近角色出生点的这一端设置成了一个倒三角,想以此来示意玩家应该行进的方向,但是左右两条岔路很宽,还是会引起探索型玩家的注意,然而这么一大片空地什么内容都没有。也就是说对于普通玩家这样的三岔路会引起迷惑,而对于探索型玩家又没有任何奖励,作为第一个迷宫的开端这么做不是很好。

玩家一踏入这个迷宫,会发现这是一个非常逼仄的峡谷,给人了一种压抑紧张的氛围。而且马上就会遇到令人紧张的怪物战斗。

峡谷中共有四组怪物,类型只有两种:普通草妖(只会普攻)和高级草妖(会法术),它们的配置从前到后如下所示。

    两个普通草妖

    一个普通草妖

    一个普通草妖,一个高级草妖

    两个普通草妖,一个高级草妖

第1组怪物是玩家刚进该图,按照惯性接着直走会遇到的,这也是整个游戏的第一场战斗。此处的设定也是为了让玩家去熟悉战斗系统与流程。但是1组怪所在的区域相对比较开阔,反应灵敏的玩家是可以躲开的,这也是应该是引导设计的一部分,告诉部分玩家怪物是可以绕开的。

考虑到把第1组怪物绕开的那部分玩家的战斗引导,就有了第2组怪物:在最狭窄的区域,几乎不可绕开,而且只有一个怪,非常简单,玩家可以尝试战斗系统的各个打法。

第3组怪物告诉了玩家在同一组怪中可能有不同的怪物组合,而且怪物会使用技能。这个高级草妖的技能伤害值很高,给玩家一定的压力,促使让玩家使用加血类道具或者技能。

第4组怪物把守在该段迷宫的出口处,并且是相对最强的组合,相当于一个小boss吧。

这个迷宫玩家在此后还会经过两次。一次是返回的阶段,怪物顺序倒了过来,前面分析的节奏感也就不存在了,而且那时的玩家并没有学会什么新技能,没有压力也没有新鲜感。从剧情心理角度上说,也是急着赶回去,所以这里难绕过去的草妖就很心烦了……

还有一次是学会了新技能,而且带着新队友赵灵儿来的,这次对于部分玩家可能会产生「看我怎么花式虐你们」的心态,还算有趣,但是毕竟怪已经打过很多遍了,也会有部分玩家不想再打了,所以此处剧情设定给了玩家一个惊喜。遇怪后,赵灵儿会说草妖是她的朋友,然后草妖卖了个萌,战斗就结束了~当然,玩家如果走位不好,四个怪都碰到,这样的对话看四遍也就没意思了……

仙灵岛中段 - 莲花池

这是一个比较复杂的解谜,因为没有实际的路,全靠芦苇漂在水中的漂浮移动,并且漂浮移动的路线经常会折几个弯,这很容易给玩家造成空间的割裂感,增加记忆复杂度,难以一一对应芦苇漂去往的位置。不过好在这个谜题几乎没有迷惑项,而且体量小,没有任何怪物的障碍,玩家只要花时间遍历每一项即可过关。

这个谜题最终需要踏上一个发亮的石板,虽然如上图所示给了玩家提示,但依然不够。首先石板在迷宫中多次出现并且不够醒目,其次「中央」这个位置概念比较模糊,尤其是玩家在迷宫中绕几次还很容易迷失方向。所以在谜题解开后,给一个镜头移动到那块发亮的石板处会比较好。

从情感的角度来看,这里地域广阔,并且是安静的水域没有战斗,但要花时间去思考解谜,玩家由峡谷的压抑紧张过渡到了较为平静的状态。

仙灵岛后段 - 灵池

这一关也是玩家一开始就面临三条路,但是这三条路从宽窄来看区别度很明显,而且两条岔路分别紧贴地图上下边沿,也就是没有对玩家造成迷惑,反而可以给玩家指示出入口的方向。

沿着路一直走会遇到一个空气门,这里有三个问题。一是没有特效,空气门体验感不好;二是对此「门」的消失没有解释,如果一定要仙灵岛的人带着才能进,那么黑苗人为啥没有被一股力量挡回来;三是没有下一个目标,让玩家不清楚现在该去干什么。对于第三点,此处可以把对话改成「咦,过不去?那我还是在周围转转吧,说不定仙女就在附近。」类似如此,稍微给玩家一些提示。

正确的路如黄框所示,整个地图中,只有此处的桃树不那么密集,但这种微小的差异玩家很难去注意到。

这张地图中的树可以分为三类,上图黄框里的左中右分别是一半果子一半花、全是花、全是果子。玩家在几次尝试之后可以发现,「全是果子」的树上可以得到水果、鼠儿果之类的道具,这种细节做的不错,但是理应「一半果子」的也能采集到道具才对。而且这种设定有一个妙用,可以把这种果树的分布设计成一条线,这条线从起点到剧情触发点,这样玩家很开心的捡着道具就可以顺利抵达目标点,从而解决了上述提到的目标不明确的问题。

水月宫

峡谷、莲花池、灵池,一步步变美的景色在这里到达极致,尤其是刚切进这个场景的位置,鸟语花香,而且还增加了动态的鱼和蝴蝶。

游戏里打开其他箱子都会显示「获得XXX」,而这个箱子却显示了这么长一段文字,细心的玩家肯定会多次调查,那就能再多发现一件「苗刀」。这个设定是不错,可是出现的位置不太好,虽然「苗刀」可以帮助玩家更轻松的过第一个Boss,但玩家是否会用「投掷」功能是一个问题,而且舍不舍得来投掷更是一个大问题,玩家在一周目并不清楚属性这么高一个物品在前期并不能装备(只能给阿奴装备,但阿奴出现时这件物品已经很普通了)。

另外,整个游戏在这之前其实只有一个宝箱,玩家对于宝箱的反馈并没有完全的了解,所以很容易漏掉这个设计。对宝箱的形态做一些修改可能会稍微好一点,例如:宝箱的样子不同、第一次打开后显示是空的、第一次获得物品后会合上盖子。这些设定都可以让这个宝箱更加特殊化,让玩家去注意到这个宝箱与众不同。

十里坡

这是DOS版十里坡的地图,设计比较简单,回路虽然很多,但是路径比较短,地图很规整,也没有其他特殊设计,相对来说方向性很容易把握。由于道路非常宽阔,所有的路径点几乎都有一个怪物,不过玩家基本都可以绕过。而且从美术表现效果上看,所有道路基本上也是一样的,那么对于玩家来说,选择任何路径的体验感几乎相同。

再看两个道具奖励的设置。首先这个迷宫的的最短路径(起点到终点)如图中黄线所示,玩家想要捡到地图左侧的那个物品,只需要在岔路处走蓝线即可,可以看到蓝色这条路线长度与最短路径对应长度几乎相等,要打的怪物数量也相同,也就是说玩家并没有付出什么额外代价即可得到一个物品,我觉得不如放在图中两个红圈中任意一处会好一点。

右侧这个道具奖励就设计的还不错,首先在一条非常绕远的路上,其次又被两个怪物看守,而且也可以看到这里的路非常窄,玩家想要不进战斗捡到道具就十分考验玩家的操作了。这里唯一的问题就是这个道具的价值太低,投入与产出不成正比啊。

上图是仙剑98的十里坡,加了一些修饰,把十里坡画的更像一个坡了,有些上山的感觉。并且黄框处是唯一一块纯草丛,并且在最短路径的中央,玩家比较容易经过的位置,可以当作一处标记,让玩家在地图中更容易辨别自己所处方位。

此外,98版还在迷宫出口处加了块牌子,更加明确了出口位置。并且,告知地名更容易增强代入感。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:

外塞之雾 wszw@yc25

九五仙剑迷

Myleaf

以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark

仙剑奇侠传幻璃镜 特色玩法攻略详细解析

仙剑奇侠传幻境游戏里,玩家们想要怎么玩,玩得更尽兴?下面就一起来看看这些特色玩法的详细解析吧!

特色玩法一:智能战斗

《仙剑奇侠传幻璃镜》一改《仙剑》系列的回合制,采用即时战斗方式。游戏加入了大量手势操作与滑动机制,玩家可以获得更为畅爽的游戏体验。考虑到手机用户的使用环境比其他游戏平台更为多元,我们还开发了AI程度极高的自动战斗模式,玩家单手也可以进行游戏。

特色玩法二:驭灵共鸣

驭灵共鸣也是《仙剑奇侠传幻璃镜》中的一大亮点,其不单单只是一般伙伴而已,还能够幻化为坐骑型态供玩家骑乘,在关卡中赶路。此外若是蓄满能量表,驭灵还能够与主角合体,发挥更加强大的破坏力,与你一起鏖战苍穹!

特色玩法三:幻录缘分

幻录会以《仙剑》历代系列作中的主角卡牌来呈现,这些卡牌所代表的角色间都互相有着一些故事连结存在,玩家在战斗中需要完成某些条件,才能发挥他们的被动能力强化。玩家适当地配置幻录,将有效的提升主角的Buff。

特色玩法四:丰富历练

《仙剑奇侠传幻璃镜》为玩家准备了多种有趣的历练模式。在历练模式里,玩家不但可以体验到多人线上互动的乐趣,还可以从中获得在副本战斗难以获得的大量金币和珍惜材料。每日参与历练,将会是玩家提高战斗力的关键。

相信本文中对于该作的介绍能够提升您的游戏体验。

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新仙剑奇侠传擂台赛怎么玩 擂台赛快速提升排名攻略

新仙剑奇侠传擂台赛怎么玩?怎么提高擂台赛排名?接下来小编就给大家详解一下新仙剑奇侠传手游擂台赛攻略,希望能帮到大家,感兴趣的玩家可以看看。

擂台赛玩法详解

新仙剑奇侠传擂台赛分预选赛、决赛两个阶段。参赛的玩家分为A、B、C、D四个组,每个小组出线9人,共计36人进行决赛。挑战组内其它玩家可获得竞技积分。积分排名靠前的玩家,可进入决赛。决赛胜利者可根据排名获得蓝装到橙装等奖励。每天可以挑战15次。

新仙剑奇侠传游戏中预选赛阶段,每次会刷新5个人,挑战会获得不同的积分和功勋,按照积分进行排名。积分达到一定数值可以领取额外的奖励,功勋可以换取第三个御灵句芒和御灵进阶所需道具。

有达到决赛实力的玩家在本周内参加决赛,决赛采用车轮战机制,各位玩家进行轮流的PK赛,实力越强生,排名就能越往上,当然名次越高得到的奖励就越丰厚了。

擂台赛快速提升排名攻略

擂台赛因为随机匹配的5个玩家战斗力跟玩家自身的都会偏高。玩家一般差不多都有1-2个玩家无法战胜,这时候需要玩家想各种方法去升级来提升一些战斗力,已匹配到的玩家战斗力和等级在挑战时间内是不会改变的。所以大家需要多利用阵容和提升战斗力来提升竞技场排名。

以上就是小编给大家带来的新仙剑奇侠传手游擂台赛攻略,希望大家喜欢!更多精彩内容,请继续关注笨手机新仙剑奇侠传游戏专区。

仙剑五前传手游鸟人3怎么打 鸟人3打法攻略

仙剑五前传手游鸟人3怎么打?鸟人3打法需要注意什么、有什么技巧?下面跟随安锋小编一起来看看吧,仙剑五前传手游鸟人3打法详解。

首先你要有雪女,我的阵容是姜t、穹妹、雪女、玄火、凌波。

其实这个本的难点在于神出鬼没会从脚下选出来的风灵,每次看到风灵两个字再跑已经为时已晚。虽然第一波百分之九十那次出风灵时间点很好掌握。但是后面的几波就很容易死人。

所以关键就要解决如何躲掉风灵。我的办法很简单。

让t和你的后排小脆皮们面对面。也就是拉boss不要让他面对你们所有人。让老姜和岚翼调调情。你们趁机就在后面捅岚翼。这时候你就会发现,风灵出现的位置对你的后排小脆皮们毫无威胁。

装备好的老姜甚至还能不跑硬扛第一波风灵,抓紧时间输出吧,因为接下来的龙卷风,你们只有跑跑跑的份了。

跑完龙卷会出晕,没关系让她晕,晕完输出一波,马上让姜拉着boss转个圈,让她把菊花对着你那四个猥琐的输出们。 因为马上还会有一波风灵,好了,这次风灵反正我是扛不了了,跑跑,跑的差不多的时候 ,老鸟就要生蛋了呐。

所以老纳让你们带上雪女大人,一波暴风雪,好了,世界安静了。没有小鸟的干扰。当然了万一你没把鸟蛋清掉其实也无所谓,只要离远点,过一会小鸟自己就会死翘翘,别被火喷到就行。

所以呢这个boss最重要的一点,全程注意,要让她的背后对着你的输出们。恩 所以她的弱点就是菊花。肯定是这样被我发现了。

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