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鬼泣4refrain(在手机上做硬核ACT 真的是个伪命题吗?)

2023-01-28 13:15:52      小编:网络整理      我要评论

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鬼泣4refrain(在手机上做硬核ACT 真的是个伪命题吗?)

在手机上做硬核ACT 真的是个伪命题吗?

在我们的印象之中,所谓的硬核ACT,像《猎天使魔女》或《鬼泣》之类,往往都存在着华丽的连段、酷炫的招式,以及极高的操作上限。但不论是老手还是新手,若想让自己控制的贝姐和但丁尽显帅气,手柄和键鼠都是不可或缺的。但伴随着手游市场的崛起,一个新的问题摆在了厂商们的面前——如何在移动端做出ACT的硬核味?

放在几年之前,在那个卡牌养成和IP换皮大行其道的时期里,这个问题可谓是无稽之谈。只因那时的手游玩家,整体游戏审美水平还处于较低的阶段,从简单的数值养成中,就能获得满足感。但随着业界对卡牌、SLG等传统手游玩法的无限套用,接受了饱和式喂养的玩家们,其体验阈值也变得越加之高,渐渐在对同质化手游审美疲劳的同时,生出了对剧情、玩法的更高要求。

或许是因为预料到了这种趋势,也或许是因为本身就对游戏品质有极高的要求,不少厂商都扩展思路,选择围绕特定的玩法,来融入碎片化的养成系统,从而做出特色,达成了对传统手游的降维打击,成为了新的爆款。

这其中,既有《原神》这样的APRG,也有《天地劫》这样的回合制战棋。虽玩法品类不同,但在这些游戏的身上,其实有个相同的共性,那就是对单机领域特定品类的学习和借鉴。可在诸多兄弟姐妹纷纷下场的同时,硬核ACT品类却一直都未在移动端发出自己的声音。

这是机遇,也是挑战。但也并非所有的厂商,都有资格来填补这片空白,而其中最有力的竞争者,自然就是动作天尊卡普空了。

其实早在近十年之前,卡普空就做出过相关尝试。他们通过对《鬼泣4》进行简化,推出了《鬼泣4refrain》。为适配触屏操作,该作的内容相比原作进行了大量的精简。像尼禄的的操作,就只用得上鬼手、闪避、攻击三个动作,而攻击动作更是可根据敌我距离,自动切换远近。能让玩家配合上自动锁定,轻松斩妖除魔。

但相比攻击键位的优化,游戏的连招系统则有些让人僵硬。只因其需要频繁的“摇杆”配合,而触屏的“摇杆”体验,可谓一言难尽。

从最终评价上来看,《鬼泣4refrain》可谓两头受气。一方面,过度简化的操作、“降频”后的画风,以及尴尬的摇杆搓招,让该作倍受系列老玩家质疑,将其视为鸡肋。而繁杂的操作,买断的付费模式,也令新玩家难以体会到此系列的精髓与魅力。

虽结果堪忧,但卡普空的尝试并非没有意义。至少,他们证明了繁杂摇杆操作与移动端的不兼容,也为后来者,指明了一条按键优化的恰当道路。

作为鬼泣系列的后来者,鬼泣手游在《鬼泣4refrain》诞生多年之后,再次面对了和前辈相同的考验。

但在正式上线之前,早在宣传之初,该作就因“鬼泣”之名而饱受玩家的质疑。若加以总结的话,相关问题其实汇聚为一句话“移动端的‘鬼泣’,能有那味吗?”

玩家之所以会生出这些疑惑,其实跟该产品的定位有着很大的关联。

毕竟手游市场上并不乏IP游戏,而此类最常规的套路,就是换皮为精美的卡牌养成,从而收割情怀。但却少有产品,敢在移动端去尝试还原IP精髓体验的,更别说硬核ACT品类了。

而考虑到繁杂的操作适配难度,选择了此条道路,就如同选择了开发的地狱难度,也令其在正式上线之前,注定会饱受争议。但具体品质如何?有没有味道?最终还是要贴合游戏的诸多设计来进行判断。

相比之前的《鬼泣4refrain》,鬼泣手游首先围绕搓招系统,做出了极为适配移动端的操作逻辑。

在本作中,角色的基础键位共分为五个,包括闪避、跳跃、远程攻击以及近身AB两键。这其中的A键,主要负责释放普攻和连斩,而B键,则用于击飞与空中斩击。若在战斗中穿插AB两键,进行适当停顿和长按的话,玩家就可以打出复杂的连招。

至于摇杆,则放在了一个次要的地位,对连招的关联性较弱。

这样的设计,让玩家仅通过触屏,就可打出华丽的攻击,而相对便捷的搓招,也给游戏留出了极高的技术上限,从而让其拥有了操作性和挑战性。

其次,鬼泣手游也在还原IP韵味上下了极深的功夫。像在场景方面,其就重制了教堂、雪山等一系列经典地图。而熟悉的BGM、加载界面,以及各样角色与武器,也能让人回忆起在这个人魔共舞世界中所经历过的点点滴滴。

也正是依赖于这两者的结合,鬼泣手游才在继承系列风格的同时,于移动端还原出了硬核ACT的韵味。但作为一款免费手游,该作也不免加入了阶段性的解锁内容。以系列粉丝的角度来审视,这无疑背离了正统道路,阉割了体验。对此,倒不必一棒子打死,不妨换个角度来审视。

毕竟对于新玩家而言,买断制与硬件这两个特定限制,一直都是体会“鬼泣”魅力的天然门槛。而该作的收费模式,以及对硬核ACT体验的还原,却能帮助许多知晓系列大名,但却未有机会尝试之人,一品其中的妙处。这未必不能帮助“鬼泣”扩展受众,反哺主干,让系列更具活力。

对此,笔者倒是衷心期盼。

鬼泣编年史:游戏诞生及系列剧情

上期内容:《狂野飙车(Asphalt)》系列

第二期:《鬼泣》——游戏诞生与系列剧情

前言

相信很多人和我一样,第一次接触到《鬼泣》系列的游戏是《鬼泣4》,或者说游戏外传《DmC:鬼泣》,被主角缭乱又帅气的招式和嘴炮所吸引,加上出色的打击感,最后沉迷其中欲罢不能。那么,本期我们就来聊一聊《鬼泣》系列的历史。

首先奉上一段《鬼泣》游戏进化视频:

《鬼泣》编年史将从游戏诞生、游戏机制变革、剧情等诸多方面来解读,所以篇幅会比较长,我打算拆分成几期讲完。如有任何遗漏、错误,欢迎指出。不喜欢我碎碎念的小伙伴可以跳过这段,直接看下一部分。

就我个人而言,《鬼泣》全系列游戏中,我只接触了1代、4代、外传《DmC》和最近的5代,其中最先接触的是《鬼泣1》,在网上翻遍了各种网站、论坛,终于找到了一个简单汉化版——只有一小部菜单才有中文,大部分菜单和剧情都是英文。这对当时初中刚毕业的我来说,游玩的过程简直是一脸懵逼。当时游戏玩法和系统都有一定的深度,并不像FC游戏那样,即使完全看不懂摸索一段时间也能掌握,加上我也不是那种特别有耐心的人,所以坚持到游戏流程大概1/5的时候,我就弃坑了,甚至一度忘了自己还玩过这么一个游戏。

▲《鬼泣1》封面

后来,一天我在网吧通宵到一两点的时候,游戏工会里的好友基本都睡了,不想一个人下本又不想组野队,于是万般无聊的我打开了游戏菜单……也就是那时候,我算是第一次正式接触到《鬼泣》这款游戏并完整的体验了游戏流程。算起来那大概是在12年,因为当时我的入门网游是《龙之谷》,所以我对MMORPG很有好感,尤其是无锁定系统简直是我的心头好。因此《鬼泣4》锁定系统和自动视角,就我而言,实在不是一个特别友好的体验;其次,游戏的教程关卡只有手柄按键提示,对于诸多PC玩家以及没有接触过前作的玩家来说,如果不对照手柄和PC键位,实在不知如何操作。不过《鬼泣4》毕竟是08年发售的游戏,还是不能要求太多。

▲《鬼泣4》艺术图

好在次年(2013),由卡普空外包给忍者理论工作室(Ninja Theory)制作的《DmC:鬼泣》就发售了,我几乎是第一时间搞了一份到U盘里,每个周末就是跑网吧玩《DmC:鬼泣》,自由的视角转换,和《龙之谷》一样的无锁定战斗系统,轻而易举地让我爱上了这款游戏。即便是今年3月8日推出了《鬼泣5》,汲取了许多《DmC》的优点,并有着更出色画面、更多样的武器、更结实打击感,但是我心中的系列巅峰、我最喜欢的仍然是《DmC》,我简直迫不及待想要看到这个《鬼泣》游戏外传的续作。

▲忍者理论(Ninja Theory)

我的个人想法就说到这,接下里我们进入正题。

入门帮助

【1】《鬼泣》系列一共有5部正传作品,1部外传作品,5部移动平台(手机)作品——其中3部为衍生作品,以及1部授权作品。(老虎机之类的衍生作我就不计算在内了)

5部正传:《鬼泣1》、《鬼泣2》、《鬼泣3:但丁的觉醒》、《鬼泣4:最终审判》、《鬼泣5:但丁之死》

1部外传:《DmC:鬼泣》

5部移动平台作品:《鬼泣3(鬼泣3D)》、《鬼泣4(鬼泣:Refrain)》;其中3部衍生作:《鬼泣:Deadshot》(射击)、《Quiz鬼泣》(智力问答)、《鬼泣Reversi》(黑白棋)

1部授权作品:《鬼泣:巅峰之战》

▲《鬼泣:巅峰之战》

【2】《鬼泣》正传作品和外传《DmC》世界观有着很大区别,人物设定和关系也有出入。

【3】《鬼泣》每代作品中都有隐藏关卡(特别任务)。

【4】《鬼泣》系列的特色难度系统,一般游戏中有6种难度选择,各代作品、版本略有差别,分别是:人类(Human)、恶魔猎人(Devil Hunter)、斯巴达之子(Son of Sparda)、但丁必须死(Dante Must Die)、天堂或地狱(Heaven or Hell)、地狱还是地狱(Hell and Hell)

【5】《鬼泣》系列的特色:①血宫(Blood Palace)血宫系统 ②战斗等级评分系统,通过对玩家战斗的华丽程度、招式使用、被击中次数等方面进行评分,最终以最低的D到最高的SSS(部分作品最高为S)评分结果呈现。③魔人(变身)系统

▲《鬼泣5》中的血宫

【6】官方公布的《鬼泣》系列最新剧情时间线为《鬼泣3》漫画→《鬼泣3》→《鬼泣1》小说→《鬼泣1》→《鬼泣》动画→《鬼泣2》小说→《鬼泣2》→《鬼泣4》、《鬼泣4》漫画→《鬼泣5》小说→《鬼泣》,另外官方还准备制作第二季动画,以完善四五代之间的故事。

诞生历史

《鬼泣》,原名《Devil May Cry》,日文《デビル メイ クライ》,简称DMC。是由卡普空(Capcom)发行的动作类游戏,经过几代作品的沉淀,其主要特色逐渐确立为丰富多样的可用武器、华丽流畅的打斗动作、一流的打击感以及硬派的难易度,甚至被玩家称为Stylish Action类游戏开创者,也是Capcom的招牌作品之一。

▲卡普空(Capcom)

《鬼泣》系列其实出自于Capcom的另一个知名游戏IP《生化危机(Resident Evil)》。时间回到2000年,游戏监督三上真司和导演神谷英树准备基于一个新的理念来开发《生化危机4》,并以“Team Little Devil“为团队名开启了工作。为了创造一个更加恐怖阴森的游戏环境,神谷英树特地前往西班牙考察了各种古堡(公费旅游?),并计划在游戏中加入动作元素,所以为主角加入了大剑这种武器,想当然偏离了《生化危机》的生存恐怖概念,试想一下,如果真按照这样开发完成的话,成品怕不是《怪物猎人:古堡冒险》,仿佛和前段时间的《怪物猎人》联动《生化危机》有异曲同工之妙。

▲神谷英树

一般来说,游戏开发到这种程度和结果,公司都会要求推倒重做。但是三上真司认为这个半成品的《生化危机4》十分有潜力,于是说服公司上层并让神谷英树将其独立出《生化危机》系列,作为一个全新的游戏开发,立项为“Karnival“。后来打算以”Devil May Care“为名,但因为有同名电影的存在,最后确立为《Devil May Cry》。

在原本的游戏设定中,主角是一个名为托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,职业为刑警,其父亲则是保护伞公司的创办者:斯宾塞领主(Lord Spencer)。早在创办保护伞公司之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有杀死他,反而却带给了他远超常人的体质,甚至存活了数百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着保护伞公司发展。而他体内的始祖病毒也遗传给了他的两个儿子:托尼及其兄长。托尼来到古堡调查,却遭遇了生化怪物的袭击和兄长的挑衅,在一路艰险的探寻过程中,托尼逐渐发现自己的身世之谜以及斯宾塞的巨大阴谋。

斯宾塞一家

其实通过这个原设,你就已经能看到很多《鬼泣》的影子了,比如我们的主角但丁(Dante)曾化名Tony Redgrave作为恶魔猎人经营着Devil May Cry事务所,《鬼泣5》的发生地点也为红雾市(Redgrave);托尼和兄长的双生子设定和对立冲突,和《鬼泣1》中的展开如出一辙,妄图统一世界的斯宾塞领主毫无疑问就是魔王蒙德斯(Mundus)的原型。

《鬼泣》的故事最终设定是神谷英树受到伟大诗人但丁的《神曲》启发而决定,此外,游戏中的许多设定都是引用了世界各地的神话和历史人物作为参考。

▲但丁《神曲》

故事梗概

这里只是简单的概括一下整个系列的剧情,具体的每代剧情、漫画、动画、小说以及外传剧情会在后面单独展开。

游戏背景

世界在一片黑暗混沌之中诞生了,起初只有无尽的的黑暗与荒凉。但是,这个世界出现了一道光,就此,世界分为了两个部分:黑暗的魔界(Demon World)和光明的人界(Human World)。在很长的一段时光里,这两个世界一直保持着平衡并存,原本也应该一直这样下去,但是黑暗世界的主宰(Prince of Darkness)却说:世界本是混沌一体的,那么重归混沌又有什么不好呢?

▲《鬼泣》漫画中的魔王蒙德斯(Mundus)

于是自那时起,黑暗妄图再次吞噬光明,光明则抗争着要逃脱黑暗的魔爪。但人类是脆弱的,他们无法和强大的恶魔对抗,就在光明消失殆尽之前,命运之轮启动了……

2000年前,魔帝蒙德斯率领魔界大军侵略人界,因而引发了人魔两界的大战,原本是魔界压倒性的胜利,但是不知道是何原因,魔帝最忠实的部下,同时也是最强大的将军——头顶黑色犄角的魔剑士斯巴达(Sparda)却背叛了魔帝,以一人之力击溃了整个魔界大军并封印了魔帝蒙德斯。之后斯巴达又前往圣魔岛封印了金色恶魔,最后又关闭了人魔两界的通道,并将力之刃留在了魔界,自此之后,斯巴达一直留在人界守护和平。

▲魔剑士斯巴达(Sparda)

后来,斯巴达与一位叫做伊娃(Eva)的人类女性邂逅了,两人相爱并拥有了一对双胞胎,分别取名为维吉尔(Vergil)和但丁(Dante)。但在某一天,斯巴达突然消失了,没有人知道他去了哪里。有人认为他已经死亡,也有人认为他只是失踪了,但毫无疑问的是,自此之后斯巴达再没有出现过,而他的传奇经历也被当作了神话故事……

▲伊娃(Eva)

而从封印中逐渐苏醒的蒙德斯为了复仇,派遣恶魔去谋害斯巴达一家,母亲Eva为了保护两兄弟,叫但丁躲在衣柜里,自己则只身去寻找维吉尔,最后惨遭杀害。目睹这一切的维吉尔认为是自己的力量不够强大,不能保护母亲,踏上了追寻力量的道路;而但丁则怨恨父亲不在,过着放荡不羁的生活,兄弟两人从此分道扬镳。

剧情梗概

▲《鬼泣3》

但丁经营着一家叫Devil Cry的事务所,在某一天突然收到了阿卡汉姆(Arkham)替维吉尔送来的挑战书,前往迎战的途中,但丁遇到了寻找父亲阿卡汉姆报仇的少女蕾蒂(Lady)。阿卡汉姆阴谋夺取了兄弟两人的项链,打开了被封印的魔界通道,得到了力之刃,妄图以斯巴达的力量主宰世界。被欺骗的维吉尔和但丁合作击败了阿卡汉姆,并最终由蕾蒂给了他最后一击。但兄弟两人仍为项链的归属发生争执,意见不同的两人举刀相向,最后维吉尔被击败抓着项链坠落魔界。经历这一切的但丁回到人界后流下了眼泪,并为事务所改名为Devil May Cry。

在魔界苏醒的维吉尔呐喊着:“我也要打败魔帝,既然父亲能做到,我也能做到!”就朝着蒙德斯冲去……(3代完)

▲《鬼泣1》

魔帝打败了维吉尔,并将其改造成了黑骑士(Nelo Angleo),同时也得知了但丁的存在。于是制造了与Eva有着一样容貌的恶魔翠西(Trish),通过将魔王即将复苏的事告知但丁,将其诱骗至一座古老的孤岛。在岛上但丁击败了黑骑士,并通过项链认出了这是哥哥维吉尔,愤怒的但丁发誓要消灭蒙德斯。来到魔界后,但丁发现了翠西的真实身份和目的,但他并不愿意杀了翠西,翠西也在这段旅程中对但丁产生了莫名的情愫,最后两人合力击败了魔王蒙德斯,再次将其封印。这次事件后,但丁与翠西共同经营名为Devil Never Cry的事务所(翠西离开后重新改为了Devil May Cry)。(1代完)

▲《鬼泣2》

不知道多少年后,但丁收到了一份来自圣魔岛的委托——玛缇亚(Matier)委托但丁阻止意图开启魔界之门的阿琉斯(Arius)收集圣物,并让女儿露西亚(Lucia)协助,不过露西亚却发现自己其实是Arius创造的魔人,开始因为自己的身世不能释怀,好在但丁帮助她打开了心结。Arius最后还是打开了魔界,并成为了一个不折不扣的恶魔,但仍旧被但丁杀死。但丁再一次深入魔界,击败了曾经被父亲封印的金色恶魔Argosax。(2代完)

▲《鬼泣4》

遥远的孤岛上,有一座名为Fortuna的城市,信仰着魔剑教团(Order of the Sword),崇拜魔剑士斯巴达。受蕾蒂委托的但丁来到岛上调查,在祭典当天刺杀了教皇,并与尼禄(Nero)发生了冲突。信念不同的两人在岛上各自为战,展开了一系列调查,最终得知真相的尼禄决定站在但丁这一边,一起合作粉碎魔剑教团的阴谋。但最后教皇却以姬莉叶(Kyrie)为要挟抓住了尼禄,把他当作救世主的能源并夺得阎魔刃打开了魔界大门,好在但丁出手相救,帮尼禄夺回了阎魔刃,最后尼禄手刃教皇,Fortuna市重归平静。(4代完)

▲《鬼泣5》

而尼禄则跟随但丁来到了红雾市,一起经营DMC事务所。莫里森(Morrison)为但丁带来了一份新的委托:神秘人V请求但丁帮助自己消灭新出现的恶魔尤里森(Urizen)。而尼禄则想找这个恶魔复仇夺回自己的右臂,历经重重险阻,但丁解放了斯巴达之剑的真正力量,展现了彻底的恶魔形态,击溃了吞下Qliphoth果实的尤里森,而V则趁机和尤里森重归一体,变回了维吉尔。

信念不合的兄弟两人在Qliphoth树顶上展开了最终决战,不想再失去亲人的尼禄知道一切后觉醒了自己的恶魔之力,阻止了两人厮杀。最后冰释前嫌的但丁和维吉尔,一同前往魔界斩断了Qliphoth的树根,封印了魔界通道并留在魔界。临走前交代尼禄好好守护人界。(5代完)

全球销量1576万,还有一部R18+限制级!动作天尊鬼泣封神之路

2001年,卡普空制作人神谷英树想要在《生化危机4》里加入一个角色,但是这个角色从人物设定和游戏风格跟生化系列显得十分违和,最终被无奈放弃,不过,当时的王牌制作人三上真司却慧眼识珠,他建议神谷将这个靓仔作为单独的一个游戏来做。于是,一个反英雄的ACT名作出现了,主角但丁一身红衣、一把大刀,竟然一火就是二十年。

炫酷的格斗、华丽却又充满暴力美学的招式、多样的武器系统、极佳的画风和3D视觉特效以及让人沉醉的剧情,让这个系列成为动作游戏天尊之作,然而,鬼泣系列的封神之路却不是我们肉眼看到的那样一帆风顺。

《鬼泣》初代开始为系列定下了"华丽"的基调,但《鬼泣2》却口碑崩盘,几经辗转后这个系列又在《鬼泣3》重现辉煌,而到了《DMC: Devil May Cry》则被老玩家诟病为偏离了正规,《鬼泣4》表现差强人意,一时间卡普空也有点迷茫。

直到《鬼泣5》再次迎来巅峰,《鬼泣5》还是整个系列中首部达到最高18 限制级的作品,这样的评级反而吊足了玩家胃口,凭借优异品质,《鬼泣5》当时与《只狼》一起成为了2019年的双驾马车,销量也打破历代达到了350万,加上之前几大作品的累积销量,《鬼泣》系列到2019年全球销量已经高达1576万!这是一个令众多游戏制作人都仰望的数字。

在移动游戏领域,卡普空也没有放弃探索,在2008年他们发售了《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移动)》,2011年推出了登陆App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》,不过,受制于当时移动端的操作限制,两款作品都扑街了。

尽管如此,头铁的卡普空依然没有放弃做鬼泣手游的计划。而这次,卡普空竟然剑走偏锋,由他们监修,却让中国游戏厂商云畅游戏坐镇这款叫作《鬼泣-巅峰之战》手游的研发,意图先从中国打开市场,从而走向全球,那么卡普空鬼泣系列的第三款手游命运到底如何呢?

从目前来看,《鬼泣-巅峰之战》的表现还是相当亮眼的,推出之后迅速在全网拿下近千万的预约量,而云畅游戏也充分吸取了之前两款手游在操作上吃亏的局面,在按键布置上给予鬼泣IP核心的战斗表现以最为合理的安排。

比如,手机上的战斗按键除了左侧方向键外,玩家在操纵角色时所能用到的基础键位被缩减至A键、B键、闪避、跳跃、副武器和魔化这6个,但是通过不同按键的搭配,玩家释放的技能可以达到二十多种以上,这样游戏战斗华丽度并没有削减。

此外,《鬼泣-巅峰之战》在人物、武器、场景、怪物等方面,均有着不错的还原度。而在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》可以说是非常出色,玩下来会有《鬼泣》系列的感觉,而且场景基本没有重复,这也是游戏加分的地方。

总体来说,《鬼泣-巅峰之战》在还原《鬼泣》系列的风格上看得出来下了很大的功夫。场景酷炫、连击爽快、角色的经典特征都有出现在游戏内,淡定那健壮的八块腹肌依旧是那么迷人,所以,这款由中国游戏公司研发的《鬼泣-巅峰之战》应该不会成为拉胯之作,甚至还会为这个系列加分不少。

得益于卡普空对于《鬼泣》每一部作品都精雕细琢的用心,这部动作天尊ACT游戏将永远不会停止前进的步伐,期待未来卡普空极其合作伙伴能给我们带来更为震撼的炫酷呈现!

小贱来吐槽:多地惊现红月亮 iPhone6新功能发布

对不起,是我误解了你对真相的含义!

话说肾6(iPhone6)才上市没多久,不仅爆出了弯曲事件,最近又开始爆料各种夹毛发。。。不过小贱的肾6到目前为止还没有变弯也没有夹毛。。不知道他们到底是什么玩的了。。。

其实我们都误解了肾6(iPhone6)的功能,肾6(iPhone6)最大的功能不光是改变对苹果的概念,更重要的是它还是个刮胡刀。。。

你别看他是个手机,其实他也是个剃头刀。。。。

你别看他是个手机,其实他也是个剃头刀。。。。更是个刮腿毛的。。。。(怎么有种星爷的赶脚??)

正所谓女大十八变。。自从小沈阳的亲闺女以后,近日又爆出了毕福剑的亲闺女。。。毕姥爷的闺女名叫毕凌,乳名嘟嘟,1996年7月出生,目前正在加拿大读书。从照片上看,毕凌继承了父亲毕福剑的一双丹凤眼。

来看看我冷艳的侧面,越看越有毕姥爷的神似啊!

对不起。。。这个是嘟嘟小时候的样子。。尼玛,你确定没有抱错孩子吗??差这么多!毕姥爷给你差评啊!退货啊!

对不起,是我误解了你没有智商的真相!

其实真相被误解了,并没有太大的事情,但是如果是智商这种事情。。那就真的不得了。打劫原本是个很有技术含量的事情,可是尼玛这么玩,你让警察蜀黎情何以堪啊!!!

打劫需要技术,谈恋爱更需要技术了!原本以为女孩子珍惜自己的男友是很正常的事情,但是当小贱知道真相以后。。。我去面壁了,阿弥陀佛!!

传说虽然有些夸大,但是也都是有依据的,就好比昨天的月全食。月全食发生时,月亮并不会消失,而是变成美丽的红月亮。如果非要套用天狗食月的话,这典型是吃吐了。。。

月全食只是正常的宇宙现象,但是早晨起来,各位小伙伴刷朋友圈,还发出来这种月球看地球喝汽水的图片!小贱人傻但是你也不能这样欺负我啊!下次带上小贱好不好?

对不起,是我误解了你活在这个世界上的意义!

女人活着就和火车一样,逛吃逛吃。。。。外出游玩,看到了如此感人的一幕,城管大锅,就是他在这里卖冰棍,老忽悠妹纸买冰棍吃!快抓他啊!!

还是游玩途中,深刻的理解到了从娃娃抓起的重要性,问世间挖掘机技术那将强!还是山东找蓝翔!要想进蓝翔先从娃娃抓起!!

学了挖掘机,就必定要学会造房子,美国一男子愿意用两层楼别墅换一部iPhone 6。。。小贱已经准备飞机票过去和他换了!!别墅我来了!!

有了别墅自然要开始找压寨夫人了!!日前日本举行“第一届写真偶像自拍选举大赛”,美少女们的自拍姿势让宅男都兴奋不已,形态各异!千奇百怪!一大波萌妹纸来袭。

当然了,这种比赛肯定也会有奇葩的出现,不过这个妹纸的图片亮了。。。这难道就是传说中的吞云吐雾十八式??

今天我们说了半天误解的故事,来猜猜我们的游戏介绍会是什么类型的呢??没错就是误解名字的游戏!!赶快跟随小贱一起来看看吧!!!

《细胞分裂5》---细胞在哪里呢?

《细胞分裂5》作为一款潜入类游戏来说,已经有了不少年的历史了。这明显是养成类游戏的名号,但是万万没想到的是,游戏内容甚至和“细胞分裂”一点关系都没有,竟然是一款射击游戏!!细胞在哪里呢?

细胞分裂5:断罪中,您将扮演山姆.费舍尔,一位身怀绝技的特工进行游戏。打败黑暗地下机构并救回你的女儿。运用跑、跳、攻击、以及射击等动作,或者利用环境中的物体来掩护自己。你现在是一名变节特工, 除了自己,你不用服从任何人的命令!

《鬼泣4refrain》---鬼在哪里?

鬼泣者,意味“鬼哭”之意,但是在游戏中,没有一个真正意义上的鬼,也没有真生意义上的哭。这款游戏,和鬼没有半毛钱关系,至于哭嘛,也是不可能的,小贱只想问一句,《鬼泣4refrain 》中的鬼在哪里?

《鬼泣4 refrain》游戏的操作非常简单,只触摸3个按钮(攻击,跳跃,特殊),就能释出自由自的攻击。另外攻击按钮和特殊按钮是按照与敌人之间的距离来自动地变化攻击。游戏有两位角色扮演尼禄(NERO)和但丁(DANTE)。

《地下城与勇士》---地下城在哪?

这款游戏是横版2.5 D的画面,但是,玩着玩着,小贱就发现了一个问题,这地下城在哪呢?如果主城在地下的话,为什么还会有阳光呢?这个问题一直困扰了小贱好多年,跪求好心人指点啊!!

《地下城与勇士:鬼剑士》(Dungeon and Fighter: GHOST KNIGHT)是安卓平台上的一款角色扮演类游戏,这款游戏是由NEXON官方推出的DNF手机版,游戏采用的是游戏原始的世界观,喜欢地下城与勇士的玩家玩家一定要试玩一下。

《合金弹头1》---典型的名不对题

单独从名字来说这应该是一款射击游戏,是一款狙击类游戏,或者说,对子弹非常看重的游戏,但这是一款横版的,疯狂射击的游戏,游戏中,没有什么子弹时间,也不是什么狙击游戏,唯一和弹头沾边的,也许就是游戏中,可以拾取各种各样的子弹了。

合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。除了能让玩家们体验街机般乐趣的外 8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。

各大游戏厂商新年贺图及寄语汇总:你最钟意哪一张的设计呢?

2020 年既来到了 12 生肖起点的又一轮鼠年,也是东京奥运会开幕的一年。在辞旧迎新之际,《Fami 通》编辑部也收到了各大游戏厂商送来的让人兴奋的新年贺图,以及他们真诚的寄语。让人不由得期待 2020 年又会有哪些有趣的游戏呢?

Atlus

Atlus 寄语:新年快乐!由衷地感谢大家 2019 年对于我们《凯瑟琳:浓郁口感》、《女神异闻录 5R》以及《十三机兵防卫圈》这几部作品的热情支持。托大家的福,《女神异闻录 5》的全球销量已经突破 320 万套,而《女神异闻录》全系列的总销量也完成了售出 1100 万套以上的巨大飞跃。系列的最新作《女神异闻录 5S》将预计在 2020 年 2 月发售,《真·女神转身 5》和全新项目「Project RE:FANTASY(暂用名)」也在锐意开发之中。请各位期待未来的更多情报吧!

SNK

SNK 寄语:新年快乐!2019 年我们的最新作《侍魂 晓》已经顺利发售了。2020 年,我们还会推出《侍魂 晓》的第二弹 DLC 角色,电竞相关的世界大赛「SNK 世界锦标赛」以及 NEOGEO 主机 30 周年的纪念活动。我们会努力为粉丝们带来更多有趣的内容,敬请大家期待!

Epic Games

Epic Games 寄语:新年快乐!多亏了大家的支持,《堡垒之夜》在 2020 年 3 月将正式迎来日本地区上线的 2 周年。能够让如此多的玩家,长时间地感受到本作的快乐,开发团队也非常的开心。2020 年本作也会迎来新的赛季,以及各种各样的进化和改变,请大家保持期待!2019 年我们也开始在日本国内出售服装和手办等周边商品,让《堡垒之夜》变得更加国际化。未来还会有更多的活动在等待着大家,我们也会在 2020 年努力让大家玩得更开心,明年也请多多指教咯!

角川游戏

角川游戏寄语:新年快乐!角川游戏在 2020 年也会继续为大家送上有趣的作品。首先请大家期待《LoveR Kiss》、《重装机兵 Xeno Reborn》和《方根胶片》这三款作品的到来吧!

Capcom

Capcom 寄语:新年快乐!非常感谢各位在 2019 年游玩了我们以《生化危机2 重制版》为开端,陆续推出的《鬼泣 5》、《怪物猎人世界:冰原》等 Capcom 出品的游戏。2020 年,我们还将会推出《街头霸王5 冠军版》(2020 年 2 月 14 日发售)、《洛克人 Z/ZX 遗产合集》(2020 年 2 月 27 日发售)、NS 平台的《被囚禁的掌心 Refrain》(2020 年 3 月 12 日发售),以及不久前刚刚公布的,时隔 20 年的重制作品《生化危机3 重制版》(2020 年 4 月 3 日发售)。我们将会不断推出能激起大家喜怒哀乐各种情绪的不同作品,请大家多多指教了!

Game Freak

Game Freak 寄语:新年快乐!2019 年,我们发售了《精灵宝可梦》系列的全新作品《宝可梦 剑/盾》。由衷地感谢游玩该作的全世界玩家们,在新的一年来临之际,Game Freak 全体员工也准备好了去迎接全新的挑战。2020 年还请各位多多指教!

光荣特库摩寄语:新年快乐!2020 年将会举办东京奥运会,全日本都将迎来一场盛大的典礼,而对于光荣特库摩来说也是非常值得纪念的一年。明年就是光荣特库摩诞生的 10 周年了,我们在横滨也创立了全新的本部大楼。在新的环境中,我们将会打造出比以往更加有趣,富有娱乐性的作品!如果说到具体的 IP,2020 年 1 月 16 日就将发售《三国志》系列 35 周年的纪念作品《三国志 14》。而在世界范围内都受到广泛关注,如今我们的招牌作品之一的战国诛死游戏《仁王》的续作《仁王2》也将在 2020 年 3 月 12 日发售。在移动平台上,还会推出纪念《大航海时代》系列 30 周年的《大航海时代 6》等一系列关联作品。《三国志 英雄》,以及 2019 年末公布的移动平台完全新作都在紧锣密鼓地筹备之中。除此之外,我们还有一些尚未公布的全新项目,敬请各位期待。在 2020 年,我们想在横滨以焕然一新的心态为全世界的玩家带来更加有趣的娱乐作品,请大家多多指教了!

Konami 寄语:新年快乐!2019 年我们迎来了《实况力量职业棒球》系列的 25 周年、《游戏王 OCG》的 20 周年、《职业棒球之魂》系列的 15 周年、《爱相随》系列的 10 周年,对于本公司来说是非常特殊且值得纪念的一年。我们推出的各种商品以及服务之所以能一直延续下来,也都多亏了大家的支持,我们从心底里对此表示感谢。接下来我们还会继续为大家提供更多的新商品和服务,推出《实况力量职业棒球》、《实况足球》、《游戏王》等各系列的电竞赛事,来扩大我们的粉丝群体。除了《实况力量职业棒球》的竞技比赛「eBASEBALL 职业联赛」的第二赛季之外,我们还考虑推出《实况足球》系列的「eFootball 企划」,让大家都能感受到电竞的魅力。2020 年,我们将前往东京银座新建的「KONAMI 创意中心 银座」,并从衍生出了日本的历史以及文化的银座开始,为了大家带来全新的快乐和感动。2020 年也请各位多多指教!

CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED 寄语:我们位于波兰的 CD PROJEKT RED 总部其实并没有新年贺图的文化习惯,所以就只能用稍微晚了几天的圣诞贺图来为大家庆祝新年了。2019 年要说我们做了什么的话,当然就是参加了 TGS。而且游戏中约翰尼·白银之手的扮演者基努·里维斯也亲临了现场,除此之外能在现场见到这么多的游戏玩家也给我们留下十分愉快的回忆。在 2020 年,我们的作品《赛博朋克2077》终于要发售了,工作室的各位成员也都非常的激动。那么,就让我们在夜之城再会吧!

Square Enix

Square Enix 寄语:新年快乐!2020 年的 3 月 3 日,《最终幻想7 重制版》终于将要正式发售,让各位久等了。希望大家都能尽情享受以现代的图形技术再现的《最终幻想7》的世界,为了纪念本作的发售,在 2020 年 2 月 6 日到 4 月 22 日期间内,东京天空树也会举办相关的活动,同时还会上映原创的影像内容以及贩卖相关的周边商品。当然,也别忘了去 SE 咖啡厅逛逛哦!在 2020 年 3 月 26 日,我们还将推出《奇异人生 2》,也请大家多多关注。除此之外,大家还可以在 SE 的官方 APP 里随时下载最新的情报。请各位继续关注 2020 年依旧会持之以恒的 Square Enix 吧!

世嘉游戏

世嘉游戏寄语:各位读者们新年快乐!世嘉游戏在 2019 年推出了《2020东京奥运 官方授权游戏》、《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》、《新樱花大战》、《北斗神拳 LEGENDS ReVIVE》以及《兽娘动物园3》等大量的作品。而且被称为是「令和最初的新硬件」的「MD Mini」也得到了广大玩家的好评。在 2020 年,我们还将继续推出《如龙7:光与暗的去向》、《初音未来 歌姬计划 MEGA39's》等各式各样的作品。而且 2020 年还将迎来世嘉游戏成立的 60 周年,世嘉团队会继续为大家提供新的作品和服务,不断为更多人带去感动的体验。我们将全体团结一心,针对国内外的市场做出种种举措,以后以要继续承蒙大家的指教了!

SIE

SIE 寄语:各位读者们新年快乐!2020 年 PS4 平台将会迎来以《最后生还者 第二幕》和《对马岛之鬼》为首的各种大作,以及《钢铁侠 VR》等充满魅力的 VR 作品。各位在享受这些作品的同时,也别忘了关注将会带来全新娱乐体验的次时代主机「PS5」。2020 年也请各位多多指教了!

2K

2K 寄语:新年快乐!2019 年多亏了各位玩家的支持,我们的《无主之地3》成为了非常热门的作品,让我们度过了非常爽快刺激的一年。而由于八村塁选手(国籍日本的职业篮球选手)在 NBA 赛场的活跃,《NBA 2K20》变得更加令人兴奋,也有了更多玩家前来游玩本作。 2020 年,2K 也想要推出刺激程度不逊于东京奥运会的各种作品,敬请期待!希望明年能成为让大家感到非常满意的一年,也请各位多多指教!

THQ Nordic

THQ Nordic 寄语:新年快乐!得益于大家的支持,THQ Nordic 在 2019 年 10 月终于在日本建立工作室了!2020 年,我们也会为各位带来更多的游戏作品,从《暗黑血统》系列的最新作《暗黑血统 创世纪》的 NS/PS4 版,到《生化变异》、《海绵宝宝》以及《毁灭全人类》等作品都值得大家的关注。2020 年也请各位多多指教!

Acquire

Acquire 寄语:Acquire 成立 25 周年了!2020 年我们也会努力制作直击大家「内心」的作品。

日本一

日本一寄语:新年快乐!2020 年我们除了会继续全力开发全新作品之外,还会制作一些游戏的续作。不仅仅是 2020 年将会发售的游戏,哪怕 2021 年以后,我们也会秉承着制作「只有日本一才能做出的」具有很强独创性的制作理念。2020 年也请各位继续为我们加油哦!

日本 Falcom

日本 Falcom 寄语:新年快乐!非常感谢在 2019 年里,大家对于我们以《伊苏》系列的最新作,PS4 平台的《伊苏9》为首的一系列作品的支持。2020 年,我们将会在春天推出 PS4 平台上的《英雄传说 零之轨迹:改》和《英雄传说 碧之轨迹:改》两款作品,来纪念《轨迹》系列库罗斯贝尔篇的 10 周年。而《轨迹》系列也将从 2020 年开始,向着系列的完结大步迈进。作为剧情的转折点,被冠上「开端」之名的最新作《英雄传说:创之轨迹》也会在明年夏天登陆 PS4 平台,请各位期待后续的情报!

日本微软

日本微软寄语:新年快乐!2019 年又是让大家享受到了以《战争机器5》为首的一系列作品的非常棒的一年。不仅仅是 Xbox One 和 Windows PC,在智能手机上我们也推出了《战争机器 POP!》和《我的世界 地球》等全新的作品,为广大玩家在各个平台上都提供优质的游戏服务。2020 年还会公开很多令人兴奋的内容,请继续期待 Xbox 将会为大家提供的娱乐体验。

万代南梦宫

万代南梦宫寄语:新年快乐!2019 年我们除了推出各种游戏作品之外,还积极参与了电竞的相关事业,以及开展跨越 IP 限制的「万代南梦宫 Festival」等不仅仅限于游戏的娱乐活动。2020 年,我们也会向着让全世界的玩家都能展露笑颜,享受「玩不够的每一天」这一目标继续努力,敬请大家期待!

FromSoftware

FromSoftware 寄语:2019 年我们推出了《只狼:影逝二度》和《钢铁苍狼:混沌之战XD》两款作品。由衷地感谢购买游玩的各位玩家。目前我们正在全力开发动作 RPG 的新作《Elden Ring》,希望大家能多多关注!

Bethesda

Bethesda 寄语:新年快乐!2020 年,作为 FPS 游戏先驱者的 id Software 将带来重获新生的《毁灭战士 永恒》,玩家们将会踏上由于恶魔入侵而化为地狱的地球。而《辐射 76》也会上线本作最大规模的免费 DLC「废土行者」,西部世界的各个 NPC 将回归游戏之中!尽情期待《辐射》系列独有的由一个个选择构建起来的故事!2020 年我们会为大家持续带来更多的惊喜,敬请期待!

华纳兄弟 日本

华纳兄弟 日本寄语:新年快乐!2019 年,我们的重心是与 Niantic 共同制作的手游《哈利波特 巫师联盟》。非常感谢各位的支持,让我们的游戏得以进一步成长。今后我们还会推出《乐高 天行者传奇》以及丧尸题材的超人气作品《Back 4 Blood》,敬请期待!

周刊《Fami 通》

周刊《Fami 通》寄语:新年快乐!虽然有些突然,但我确实感觉 2020 年将会是非常令人激动的一年。有着新硬件的发售、新玩家的加入、以及新的服务形式的出现,相信一定是不会缺少话题的一年,也会拉开主角悬而未决,各方势力群雄割据的时代的序幕。在这其中,《Fami 通》也会为读者们持续带来正确的、易理解的、充满趣味的内容和游戏业界的最新情报。除此之外,我们还会加速和强化目前推行的特辑主义,制作更加易读的杂志内容,请大家多多指教。衷心希望 2020 年会出现大量最棒的、最有趣的游戏作品!

其他贺图

ARC SYSTEM WORKS

Idea Factory&Compile Heart

AIDIS

AUQAPLUS

Alim

Onion Games  

GANBA

GungHo Online

KLab

Granzella

COLOPL

Cygames

CyberConnect

3goo

Spike Chunsoft

TAITO

DeNA

DMM GAMES

D3PUBLISHER

Too Kyo Games

8-4

HAMSTER

FURYU

PLAYISM

PONOS

Marvelous

XFLAG

米哈游

MAGES.

Level-5

YS NET

编译:Bluestoon

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