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网游之紫风传说(回顾网文20年,十大最火的网游小说,还有多少是你心中的经典?)

2023-02-06 07:56:24      小编:网络整理      我要评论

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网游之紫风传说(回顾网文20年,十大最火的网游小说,还有多少是你心中的经典?)

回顾网文20年,十大最火的网游小说,还有多少是你心中的经典?

有时候特别喜欢看网游竞技类的小说,最近在书旗小说又重温了一本,顾漫的《微微一笑很倾城》,还是觉得很精彩,回想一下,过去20年来,其实有着不少的经典网游小说。下面根据印象说一说。

1、《全职高手》

作者:蝴蝶蓝

在所有网游小说中,蝴蝶蓝的《全职高手》人气高得简直吓人,在出圈这方面,感觉也只有南派三叔的《盗墓笔记》可与之相比。而《全职高手》也是首部盟主数量达到千位的小说。

2、《从零开始》

作者:雷云风暴

先说下这本书的字数,之前是2010万字,后来做了些删减,现在只有1900多万字,有人说是雷云风暴不想再写下去了,不然到4000万字没问题。大家不要以为这本书只是字数多,其实当年非常火,2007年可是位居百度风云榜年度第七。

3、《网游之纵横天下》

作者:失落叶

作为专写网游小说的代表性作家,失落叶曾有着网游小说第一人的美称,月恒三部曲《网游之盗版神话》《网游之天下无双》《网游之纵横天下》是无数读者心中的网游经典。

4、《重生之贼行天下》

作者:发飙的蜗牛

在2010年到2011年,这种玄幻、仙侠火书大爆发的时期,有一本网游小说与这些玄幻小说争锋,而不失锋芒,这本小说就是《重生之贼行天下》,这本书成为2011年百度风云榜十大网络小说第十名。这里说下前九本书分别是《斗破苍穹》《吞噬星空》《遮天》《永生》《仙逆》《天珠变》《步步惊心》《凡人修仙传》《异世邪君》。

5、《蜀山》

作者:流浪的蛤蟆

作为远古大神作家,《蜀山》是流浪的蛤蟆的几本代表作之一,并且也是网络小说中第一次真正提到蜀山,将这个概念深入人心,带起了很多蜀山同人小说,被誉为是当时的网游小说三驾马车之一,是搞笑仙侠网游小说的始祖,甚至被不少人认为是最好的仙侠网游小说。

6、《联盟之谁与争锋》

作者:乱

乱写的《联盟之谁与争锋》当年横空出世,横扫网络,人气如日中天,很多人猜测是哪个大神的马甲,果不其然,后面证实了是鱼的天空,曾经写过《宠魅》这本经典的受宠流小说。

7、《高手寂寞》

作者:兰帝魅晨

这是一本评价非常两极分化的小说,主要也是因为人气非常高。书中以游戏为背景,阐述了什么叫江湖,有读者这样评价“江湖是初出江湖时的为朋友而死亡的义气,是为了朋友间欢乐笑容的努力。是卷入江湖见识了生死离别,阴谋诡计,对人性的厌恶。是看透江湖决意当一名技能师的决心,也是对平凡生活的喜爱。是退出江湖后受到欺凌时的反抗,是重出江湖时的身不由己,一入江湖无善终。

8、《超神机械师》

作者:齐佩甲

这是近一两年来最火的一本网游小说,长期位居起点畅销榜前五,齐佩甲也凭借这本书封为大神。

9、《惊悚乐园》

作者:三天两觉

以三天两觉那样的更新速度,《惊悚乐园》还依然能是不是上一下畅销榜,三天两觉也凭此书封神。当然也因为这本书写得非常好,剧情非常抓人,环环相扣,主角智商爆炸,逻辑推理让人感觉惊艳。

10、《流氓高手》

作者:无罪

后来一直写仙侠小说,让很多人忘了当初无罪可是顶着“网游小说第一人”的称号写了好几本网游神书,作为他的网游小说代表作,《流氓高手》时代已非常久远,不知道还有多少人记得。

以上十本经典网游小说,大多都是比较老的书,不知道现在记得的人还有多少。

这里再推荐一本最近在橙瓜码字其他作者提到的一本评价很好的网游小说,清酒半壶的《我在绝地求生捡碎片》,在书旗小说,刚开始看,可以免费阅读,感觉还不错。

一本精品网游时空小说,且看主角如何在新世界叱咤风云

各位书友们,大家好,我是谢道灵,今天又给大家带来一本超好看的网游‬小说,如果你也喜欢这类小说,还请多多点赞留言呀,每本都是高分精品。

简介:在我踏入新世界传说之前,生活是那么的不勘回首,过去的信仰,往事的种种,说过的句句, 踏着黑水与泥淖,前途茫然,没有朝阳,只有走不出的夜空, 时常幻想着自己能够成为一位伟大之人改变这一切自己不想看到的世界, 却发现自己的无力自己的渺小,还记得老师曾经跟我说过人如同繁星里的一朵云, 能聚在一起表示缘分,不能聚在一起也是缘分,缘分使然,缘分之学是门学问, 也许我永远都搞不懂何谓缘分,何谓缠恨。 人生于世不明于理,礼义二字……

因为心神的触动,黑暗守护者等级直接上升一等,爆发出深渊般的黑暗光芒,置身于一道黑暗的光球体之中爆破而出,

炸退三只强大的噬血螳螂王,天空中出现一个强烈的黑色爆炸圈,噬血螳螂王瞬间爆射出去,

天空中出现一个爆发着紫色光芒的黑暗剑客,黑金战甲提升成二阶战甲黑色狂龙战甲,

双肩狂龙胸前一个黑龙图形霸气无比,黑色战甲发出闪耀的光芒,背上披着血红色狂暴骑士披风,上面绣有金色龙腾,

“烈阳之怒”瞬间变成三米的狂爆黑暗巨剑,爆发紫色光芒,黑焰与紫炎狂烈的交燃,天地一片的凄凉,

“大地的哀鸣由我来彻底改变吧!”

三只噬血螳螂王被炸飞百米之外,拍震双翅勉力停下爆飞而出的身子,刚才的爆发直接炸去十多万的生命,

变身成为黑暗剑士的镇威手握三米长的黑暗巨剑消失于虚空之中,下一秒出现在湘儿等人的身旁一剑斩飞迎面冲来的三只战牙巨象,

两层楼高的巨象转瞬间化为碎肉块,血溅四方,强烈的剑劲扫出,四面八方的猛兽全部变成一滩血肉,

湘儿无力倒地,抱起放于安全处再次飞射而出,猛一蹬地大地一震再次消失,天地霸主大剑撑地最后失去意识倒地,

在天地霸主要被杀死那一刻“剑气神风”两道变得更加巨大,范围加大强大无比的黑色红雷紫焰的风龙卷袭而出,

将要包围天地霸主的巨象群还有猛兽群全数卷上天去,每段伤害造成十多万的伤害,数息之间在高空中变成碎肉坠落,

抱起天地霸主闪身置于安全处。

“那是什么怎么可能”带头的歌尔德族将领大惊失色,其余玩家全部死绝,本新手村庄剩下最后几人存活,

小萌虎冲向巨象上方坐着的歌尔德族人小小肉掌一煽成碎肉坠落,只见黑暗剑客三米黑暗巨剑拖地,强大的能量瞬间聚集,

紫色与黑色红色光离子不断的聚焦,两秒后,化身为黑暗剑客的镇威对天狂吼一声:“灭天魔神斩”

划地捞起一剑斩去,强大的冲击斩毁天灭地而来,远超之前的灭天魔神斩,紫红色交杂黑暗死焰的灭神斩击

如同光束炮一般射出一片宽约十米直线百米的超强斩击,斩击轰鸣声呼啸而过歌尔德一族瞬间化为粉尘难以置信的死去,

直线上一片焦土,大地燃绕着黑色的死焰,众多猛兽恐惧纷纷逃离,四面八方逃窜而出,恐惧忏抖的哀嚎逃窜,

此时噬血螳螂王三只才返回冲向地面化身为黑暗剑客的天剑神威,整个画面被远处扶着刘若芸的陈纯斌和被扶着的刘若芸看得清清楚楚,

陈纯斌难以置信的看着微微的发抖的说着:“那是什么好,好,好强大!”

接着镇威爆发剑魂之心对准其中一只噬血螳螂王下一瞬消失出现在一只噬血螳螂王身前,穿体而出,

噬血螳螂王难以置信的被洞穿而过,直接坠落身亡,另外两只强大的噬血螳螂王一惊,纷纷夹击而上,

却在下一刻不到两息的时间化为乌泥而死,

爆射着强大的黑暗死焰和强大红色光芒的黑暗剑客手持三米强大的喷射黑暗巨剑,看着远方,

远处的歌尔德一族之主彷彿感受到死神的注视发抖片刻,发现各大村子竟然都无法攻克,

数个村庄都出现一至两名恐怖且强大的守护者,直接拯救了各个村庄的安全,歌尔德一族宣告战败,

下令撤军,死亡惨重,它们完完全全无法相信这一切,为什么人类如此顽抗悔恨的逃回森林之中,

从此天剑神威之名荡彻天下,潜龙榜之中赫然有他的存在,目前天下有数千位跟他一样拥有特殊强大战斗力的玩家,

各个国家各个星系都有,这些人将会是镇威未来强大的劲敌。

解除黑暗剑客状态,狂暴黑龙战甲如同羽翼般化去,变回原本的长发束起,发丝飘然,翩翩秀气,俊美潇洒的梁镇威,

走回去找寻伙伴们的尸体,抱着放置一处,眼泪不知不觉的流下,将天地霸主摇醒,抱起湘儿弹射离去,小萌虎随后追上,

场面一片凄凉,悲凉音乐响起,在远处看着的刘若芸看着镇威抱着湘儿离去心如死灰,跪倒在地,

陈纯斌对着刘若芸说:“我们走吧。”接着扶起软弱无力的刘若芸离去。

歌尔德一族的围攻在此画下休止符,系统计算各个玩家的荣誉值与功勋,最后存活且功勋最大者,

索飞思村加藤爱伦,忍者,功勋4500,隐藏战斗力7000

度达拉迦村炼狱之剑,剑客,功勋4500,隐藏战斗力6700

坎谱特村ScardioShelo,龙骑士,功勋4500,隐藏战斗力6500

诺达克村★MiterSherry★,堕落祭司,功勋4500,隐藏战斗力6500

北诺邦村LeoCamper,隐藏职业能力者寒冰元素,功勋4500,隐藏战斗力6500

亚波达拉村天剑神威,剑侠,功勋4500,隐藏战斗力6300

亚邦吉村元素核爆,魔导士,功勋4500,隐藏战斗力6300

杜鲁达特村万狼神拳,格斗家,功勋4500,隐藏战斗力6100

鲁帝斯特村弓穿天下金铉雨,游侠,功勋4400,隐藏战斗力6050

卡托斯村雷格亚,狂战士,功勋4200,隐藏战斗力5900

达恩特村珈娜娜,驯兽师,功勋4100,隐藏战斗力5900

这些都是获得功勋最高的,其他玩家基本都已死绝,等待复活时间。

镇威看着系统告知:“恭喜您获得最高分数4500分,获得4500点功勋值,请问您有需要现在兑换功勋值换取爵位或其他物品吗”

镇威暂时没有这个心情,看着伙伴们都死光,一点思绪都没有,虽然只是游戏,他们还会复生但是这种沉痛感就是难以忍受,心情非常不好。

突然间跳出一个叫做潜龙榜的排行,自己赫然在列,但是竟然不是第一名,而是第六名,看来还是有人比他更强大,

序曲

系统询问:“是否返回原始所在地”“是!”“是否携带眷属”“眷属我哪有什么眷属。”看了看自己抱着一位,

后面跟着一位,才恍然大悟,

“眷属,科科!”“确定!”下一刻出现在神秘地堡之中,看来女忍者不在,得快点离开这里,

将湘儿带进卧房轻轻放在床上,轻轻的吻了一口,看着湘儿美丽的脸庞许久,离开家园,在外头等待的小萌虎静静的坐着,

可爱的模样人见人爱,镇威走出,一脸惆怅的表情,小萌虎可爱的嗯了一声,撇了一下可爱的小头,

镇威笑了笑蹲下摸了摸小梦的的小头,说着:“我们走吧!”

今天的推荐就到这里啦,如果大家喜欢的话希望大家多多点赞呀,有喜欢的内容或者好的建议也欢迎大家在评论区告诉我哦,我会慢慢改进的,谢谢大家啦!

蝴蝶蓝:当下网游小说第一人,全网评分最高的十本作品他占了三本

哈喽大家好,我是无心,关注我不书荒,无心带您阅遍所有网文书籍。

本次无心为大家带来了十本网游小说的巅峰之作,蝴蝶蓝占了三本,希望大家看完本篇文章后能有所收获!

第一本《猛兽记》作者: 知秋

类型:网游

字数:97万字

简评:超级网游类恶搞经典之作!知秋从前一本的严肃沉重文风突然转变到本作恶搞爆笑,飞扬跳脱,差距之大,几乎令人怀疑作者换人了。但本作异常出色地完成了转换,将生活中的网游事件以种种匪夷所思的形式夸张表现,为读者带来了层出不穷的欢笑。

第二本《惊悚乐园》作者: 三天两觉

类型:虚拟网游

字数:488万字

简评:这本书要分两个时期来看:三渣结婚之前是仙草,三渣结婚之后是干草。无论是犀利酷炫的腹黑吐槽,还是深不可测的节操下限,都在本书之中创造了全新的高峰。相比单人模式的高智商碾压无敌流,我更欣赏本书里团队模式的思想碰撞与个性激扬。

第三本《蜀山》作者: 流浪的蛤蟆

类型:仙侠网游

字数:120万字

简评:蛤蟆出品,诙谐幽默却三观不毁,合理的数据流外加精彩的设定,网游小说的三驾马车之一,是搞笑仙侠网游类小说的始祖,同时也堪称最好的仙侠网游。

第四本《全职高手》作者: 蝴蝶蓝

类型:虚拟网游

字数:534万字

简评:最近在重温这本书,时隔三年,依然觉得好看得要命!

这本书有种早年热血日漫的风格,穿插着人物内心的自我剖析,没有绝对化的反派,所有人的目标都是那至高无上的冠军荣耀,全文充斥着一种默默的人性化的温柔。

第五本《独闯天涯》作者: 蝴蝶蓝

类型:虚拟网游

字数:155万字

简评:这本于我的感觉类似于《朱雀记》,《朱雀记》是猫腻早期的作品一派清新自然,《独闯天涯》也是蝴蝶蓝的早期作品,没那么多匠心独运,却也贵在这自然上,现在回头看,反而觉得那些不够巧妙甚至于稚拙的地方,都显得十分珍贵和可爱。

第六本《兰帝魅晨系列之饮》作者: 兰帝魅晨

类型:虚拟网游

字数:102万字

简评:兰大的几本小说背景相互联系,《饮》和《高手寂寞》中间还夹了一部《真相堕落》,如果喜欢他的小说,不妨三本连读,剧情上很值得赞叹。

第七本《网游之近战法师》作者: 蝴蝶蓝

类型:虚拟网游

字数:376万字

简评:在虫爹这本书里,主角武林高手顾飞固执得可爱;剑鬼正直无私的个性让人钦佩;御天神鸣路痴臭屁又爱憎分明;佑哥八卦又腹黑,情报一手抓,还有战无伤、水深、路珂、剑南悠的七人众、漂流三人组、重生紫晶公会的姑娘们、席小天等等……一个一个人物角色生动鲜活让人欲罢不能,却又会心一笑。

第八本《超级玩家》作者: 黯然销魂

类型:武侠网游

字数:99万字

简评:黯然销魂的一部佳作,在那个yy网游小说占据网文半壁江山的时代,不练级不争霸不开挂,而是依靠和剧情人物充分互动来构建故事推动游戏进程的超级玩家可谓是别具一格,其环环相扣的剧情放到今天依然具备不俗的可读性。

第九本《高手寂寞》作者: 兰帝魅晨

类型:虚拟网游

字数:131万字

简评:以游戏为背景,来围绕江湖写了近千万字。在不断地死亡与重生之间,阐释了什么是江湖。

第十本《从零开始》作者: 雷云风暴

类型:虚拟网游

字数:1958万字

简评:网络连载史上的神话,十一年如一日风雨无阻的稳定更新,真正能够将读者主动太监掉的一代奇迹。

作者连载的不是小说,而是一种永不放弃的精神!

好了,本篇的文章就到此结束了,大家看完本篇文章后有什么想说的呢?欢迎在下方评论区留言与无心讨论!

魔兽世界王者登场!盘点05年的经典网游,你都玩过哪些?

随着前几年网游市场的疯狂发展,网络游戏也开始进入到国家视线,这一年文化部尝试公布了首批适合未成年人15款网络游戏详细名单,并开始加大对网络游戏的监管,新闻出版总署也公布《网络游戏防沉迷系统标准》。

另一方面,2005年也有众多经典网游上线,比如《魔兽世界》《劲舞团》《QQ堂》等等,接下来我们就来继续盘点一下2005年国内公测的网游吧。(以下均为国内公测时间)

《QQ堂》:腾讯上线的第一款休闲游戏

公测时间:2005年1月

在之前的2003年盘点中,我们提到了开启国内休闲游戏市场的《泡泡堂》。不过相信很多人记忆中印象更深的反而是腾讯的《QQ堂》。

虽然《QQ堂》比《泡泡堂》晚上线了差不多2年的时间,甚至刚上线的《QQ堂》无论是画面,还是游戏玩法内容都比不过《泡泡堂》。不过凭借着“QQ用户直接登录”这一制胜法宝,《QQ堂》还是干赢了《泡泡堂》称为无数玩家童年的回忆。

作为一个休闲游戏,《QQ堂》的操作非常简单,键盘上向左右箭头控制方向,空格释放泡泡,数字键使用道具;空格释放泡泡后,会在5秒后爆炸,如果角色碰到炸出的糖浆会被困住,并在5秒后死亡。

游戏中拥有丰富的竞技模式,普通模式、足球模式、机械世界、抢包子等各种玩法,相信很多玩家都还记忆犹新。最值得一提就是《QQ堂》拥有双人模式,玩家可以和小伙伴在一台电脑上进行游戏,直到现在能双人一台电脑玩的网游也没几款。

不过遗憾的是,《QQ堂》同样也遇到了网游的终极问题——外挂。在PVE属性的冒险模式中,外挂导致的问题还不算明显,而在PVP属性的竞技模式下,外挂问题则严重影响了正常玩家的体验,破坏了游戏的平衡性。

再加上随着时间的推移,运营了十几年时间的《QQ堂》在玩法、画面上都已经与市场严重的脱节。最终腾讯官方宣布,《QQ堂》宣布将于2022年4月20日停服,这也代表这款伴随了2代甚至3代玩家的青春的游戏即将迎来尾声。

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《劲乐团》:第一款国内音乐类网游

公测时间:2005年3月

音乐游戏这个类型对于现在的玩家已经不再陌生,市面上也存在着大量的音乐类游戏。不过在2005年,那个游戏类型还局限在RPG的年代,很多玩家都无法想象一款音乐类游戏是什么样子的?难倒要用乐器玩吗?《劲乐团》的出现则为众多玩家打开了全新的世界。

在网吧兴起之前的街机厅时代,由科乐美公司98年打造的一款体感音游作品《Dance Dance Revolution》,算是国内玩家接触最早的音乐类游戏。不过随着网吧的兴起,街机厅也在迅速的没落。不过韩国游戏公司迅速抓住了有关音游网络化的契机,并结合当年风靡大江南北的韩曲热度推出了《劲乐团》,一举成为网吧中的“当红辣子鸡”!

《劲乐团》创新提出了组队合奏的玩法,并为音游设定了一个较为轻度的游戏背景,玩家需要利用以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的节拍去战胜怪物“欧姆”,让整个星球的人们焕发精神。加入社交功能后的音游,不仅让玩家集聚在一起,而且也为音游创造出诸如乐曲付费、商城道具等氪金点,更让音游的曲库不断根据当下的流行音乐进行拓展。

不过《劲乐团》国服在后期运营上,未能与韩服公司良好对接,在曲库更新方面一直都处于落后阶段,而《劲乐团》游戏本身也存在了“新手退散”的硬伤,因此国内代理久游选择在2008年停止运营。

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《魔兽世界》:网游界的真正王者

公测时间:2005年4月

中国有句俗话叫“前无古人后无来者”,这句话用来形容《魔兽世界》绝对是最合适的。从《魔兽世界》上线开始,就一直不断的有新出的游戏自称“魔兽”杀手,表示要将《魔兽世界》斩于马下。不过最终结局相信大家都已经知道了,《魔兽世界》依旧是最火的网络游戏之一,而那些竞争者早就消失在历史之中。

对于整个网络游戏发展历史来说,《魔兽世界》绝对是历史中最浓墨重彩的一笔。这款由暴雪制作的网络游戏,一经上线就获得了全世界玩家的喜爱。犹记得当年国内《魔兽世界》刚刚上线时众多网吧为了这款游戏纷纷被迫升级自家电脑的配置,并且专门开辟出专属的拥有高配电脑《魔兽世界》区域供玩家游玩。

在那个时期无论何时,只要你在网吧都能看到众多玩家沉浸在《魔兽世界》的游戏世界中进行奋斗。而《魔兽世界》的影响力甚至还影响到了当时的代理商九城,凭借着代理《魔兽世界》九城在当时一举成为了国内首屈一指游戏大厂,而之后当失去代理权之后九城也迎来了自己的没落。

直至今日,《魔兽世界》已经运营了17年之久,运营时间已经超过了世界上绝大部分的游戏,虽然游戏运营时间超长,但是《魔兽世界》的热度如今依旧居高不下,在网游界依旧傲视群雄,没有几个对手。

此前《魔兽世界》推出怀旧服大火之后,更是再次引领了一波新的潮流,大量的游戏还是跟风推出怀旧服,由此可见《魔兽世界》的巨大影响力。

《热血江湖》:国内网游道具收费先驱者

公测时间:2005年4月

对于现在的玩家来说,道具收费的网游已经遍地都是,甚至不少玩家甚至都开始抵制道具收费的网游,更愿意回归传统去玩时间收费的游戏。不过在早年间,“道具收费”这四个字对于玩家的吸引力是无与伦比的,毕竟“道具收费”就意味着游戏“免费”,而掀起国内“道具收费”热潮的就是《热血江湖》。

《热血江湖》是由韩国Mgame开发的网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

游戏中分为正派和邪派,两大势力水火不容,不断争斗,最后演变成领域战、门派战、攻城战、势力战,让玩家真正感到自己身处“江湖”当中。

毫无疑问,《热血江湖》绝对是中国网游史上值得书写的一个名字,为国内的网游市场开辟了一个全新的运营模式。《热血江湖》还曾经荣获了“金翎奖玩家最喜爱十大网络游戏”奖项,该活动由全国各地广大游戏爱好者投票而生,具有十分客观而公正的特点,而“金翎奖”也被誉为游戏界的“奥斯卡奖”。可想而知,这款游戏在当年是非常成功的。

遗憾的是,或许是对于道具收费这个新理念理解的不够透彻,在游戏后期逐渐演变成不氪金就无法正常进行游戏。同时代理商17Ganme能力不足,甚至无法保证玩家的帐号安全,当时的《热血江湖》可以算是盗号最猖獗的网游之一,就算你账号和装备上锁了依旧会被盗。种种原因,最终导致《热血江湖》的人气急剧下滑,最终凉凉。

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《劲舞团》:网吧键盘终结者

公测时间:2005年5月

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。

事实上,《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至的网吧还会打出标语让玩家轻点砸键盘的空格键。

不过人红是非多,再加上《劲舞团》的玩家群体年龄偏小、更加追求时尚对新事物的接受程度更高。大红大紫的《劲舞团》也因为时尚卷入了众多大是大非的事件中。在一些非主流玩家搞出的“千里送”、“网骗”等不符合建设和谐社会主旋律的事件后,《劲舞团》也因为部分玩家群体的奇葩行为成了大众眼中的“脑残”游戏。

随着时间的推移以及众多的负面新闻,《劲舞团》的人气也逐渐滑落。不过《劲舞团》仍旧保留了一批死忠玩家,在同类型的游戏中《劲舞团》一直都是热度最高的,目前也仍在运营中。

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《快乐西游》:第九城市第一款自研游戏

公测时间:2005年8月

对于现在的玩家来说,第九城市这个公司可能非常的陌生,甚至可能很多新玩家都没听说过。不过对于上年纪的老玩家来说,第九城市这个名字曾经也是如雷贯耳,国内游戏界首屈一指的公司。

在失去了《魔兽世界》的代理权之后,第九城市就失去了“BUFF”加成迅速衰落,此后第九城市也尝试代理了大量新游戏想要再续辉煌。在这期间甚至还曾经自研了一款游戏,那就是首款国产横版式网络游戏《快乐西游》。

自从网易的《梦幻西游》和《大话西游》成功之后,冠以西游名号的网游便如同雨后春笋般冒了出来,虽然众多西游题材的游戏一哄而上的结果就是玩家无所适从,面对大量同质化的产品渐渐丧失了兴趣。不过显然,《快乐西游》当时也同样是瞄准了这个潮流的跟风作品。

虽然《快乐西游》有这首款国产横版式网络游戏这个名头,不过游戏上线后的整体效果却并不怎么样。

毕竟整个国内游戏圈的西游类游戏一直都由网易的《梦幻西游》和《大话西游》占据榜首。横版网游也有更加经典的《冒险岛》的存在,因此《快乐西游》的上线并没有在玩家群体引起多大的反响。直到2010年,九城停运了《快乐西游》。实话说,九城坚持了五年才停运,也已经非常了不起了。

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《无尽的任务2》:国服暴毙的网游神作

公测时间:2005年8月

《无尽的任务2》是一款由索尼线上娱乐所开发经典神作《无尽的任务》的续作,于2004年11月8号在北美开始运营。本作拥有超级丰富的种族设定,玩家可选的共有19种之多,包括常见的人类、精灵、矮人以及比较奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各个种族都拥有独特的天赋技能。

《无尽的任务2》的背景设定在EQ“神之领域”故事线后500年。由于地质变动,安东尼卡大陆被撕裂成了更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。诺拉斯各版块之间的联系因为海洋变动而断绝。月球“露卡琳”也因某种原因被炸成碎片无法登陆。

相信大家都还记得2003年盘点中提到的《无尽的任务》。2004年,索尼推出了《无尽的任务》续作《无尽的任务2》。显然《无尽的任务》在国服的失败,让索尼耿耿于怀,因此2005年春,索尼决定授权中国湾湾厂商游戏橘子成为《无尽的任务2》东亚总代理(包括韩国、中国大陆及港台地区),并由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型,再次进军国内市场。

游戏橘子在拿下代理之后,也曾掀起大规模的宣传推广活动及本地化内容改进,包括代言人、线上线上系列活动;配合东亚市场的特点的新内容,包括添加一些东方版独有任务,有限的本地化语音提示,以及独有物品/任务。

不过《无尽的任务2》依旧没能完成索尼进军国内市场的愿望,游戏一开始就暴露了大量问题。游戏未汉化完全,不时出现的英语夹杂在中文字符中间,经过数次补丁更新后仍然随处可见大段英文。

同时由于游戏橘子本身技术能力不足,在后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登陆、服务器宕机等等。甚至出现了大陆服务器直接取用中国湾湾服务器的补丁而造成严重卡机的丑闻。

最终在2006年2月28日,游戏橘子在下午的一次维护后宣布:2006年3月30日将停止运营EQ2的所有相关服务。短短8个月就宣布将正式停止国内运营。

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《剑网2》:国产单机网游化的经典之作

公测时间:2005年9月

2003年《剑网1》的成功,无疑让金山见识到了网游市场的巨大利益。因此在时隔2年之后,金山就推出了续作《剑网2》。

在剧情方面,《剑网2》依然围绕着系列核心“山河社稷图”展开,但时代由南宋抗金提前到了北宋抗辽时期。在拥有了《剑网1》积累的经验之后,开发团队在《剑网2》中加入更多的全新的内容,光是门派就规划了少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等十大门派。游戏中的装备和技能设计使用了大量金庸元素,地图也还原了北宋时期的格局和风土,任务设计也更加丰富和用心。

受当时《传奇》的影响,PK玩法是当时最受欢迎的玩法。为了给玩家提供更加原汁原味的武侠体现,《剑网2》在当时就运用了真人动作捕捉技术,并邀请了武术界专业人士指导,使得《剑网2》的一招一式更具表现力。在市场营销层面,《剑网2》则是邀请了颇具人气的华人动作明星甄子丹担任代言人。

2005年9月,《剑网2》正式公测,金山投入了大量的宣传和推广,短短16天同时在线人数便突破20万,11月便跨过30万大关,玩家沉浸于《剑网2》浓重的历史武侠氛围当中,游戏主打的PK玩法也的确受到玩家的喜爱。

虽然在过去的十几年中《剑网2》也经历过诸多波折,比如收费方式的变更、职业平衡问题,甚至还有自家《剑网3》对玩家用户的争夺。不过相比于其它同时期已经停运的游戏来说,《剑网2》的运营可以说是有惊无险。

时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家为之坚守,西山居也没有放弃内容和运营活动的更新。

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《三国群英传OL》:大型万人国战

公测时间:2005年9月

三国题材作为游戏制作经久不衰的题材,从红白机时代开始就不断有经典作品推出。虽然大部分三国题材作品都是日本公司出品的,不过其中也不乏国产精品,由湾湾“奥汀”制作的《三国群英传》就是其中的代表作。

虽然《三国群英传》在整体的质量上,略微落后于日本的《三国志》系列,但是游戏内容中两军对战和内政计谋依旧让策略游戏迷们奉为经典,尤其是2代中的优化和升级,让无数玩家大呼过瘾。

2000年随着网游市场的爆发,以及盗版问题对单机游戏的打击,奥汀与宇峻合并,并且开始选择进军网游市场。2005年推出了网游《三国群英传OL》,这款以《三国群英传》为基础制作出来的网游不管是在玩法和内容上都让当时玩家眼前一亮,尤其是游戏中“国战”这种多人PVP的玩法更让国内玩家感受到国产网游的魅力。

稍显遗憾的是,一款好的网游诞生容易,长久运行才是难事。《三国群英传OL》在后期运营中由于数值崩坏和关于游戏内收费问题,官方决策出现了很大的失误,导致玩家大量流失,而这款高质量的策略网游也因为高开低走逐渐淡出玩家视野,大陆运营也是草草收场。

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《QQ幻想》:腾讯第一款自研MMO国产民族网游

公测时间:2005年10月

如今的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,如果要回顾腾讯的游戏发展史,那么《QQ幻想》这款游戏肯定是不能忽略的。

《QQ幻想》作为腾讯第一款自主研发的网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中,都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让《QQ幻想》成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。同时,《QQ幻想》也是腾讯敲开网游市场的敲门砖,让腾讯真正的在游戏市场站稳脚跟。

2005年10月,《QQ幻想》正式公测。当时,QQ用户基数已经超过了4.5亿,腾讯当然不会放过这么庞大的用户基础,当时腾讯旗下的各个软件、平台都加入了《QQ幻想》的广告与入口,甚至还专门增加了《QQ幻想》专属的QQ头像。在这种疯狂宣传下,公测仅1个月,《QQ幻想》的最高同时在线就达到了66万,放眼整个网游的发展史,这也是个不小的数目。

当然,《QQ幻想》的火爆也不光是因为腾讯的用户基数庞大,游戏本身也非常贴合QQ用户的特点和喜好。古典神话故事为蓝本,Q版可爱风的人物,炫丽的技能,明快的场景,风格各异的BGM,可变化的发型和颜色等感官要素都非常符合QQ年轻用户的口味。

不过略显遗憾的是,2005年后期“道具收费、免费运营”的热潮开始兴起,大量免费网游的出现,让不少玩家选择放弃点卡收费的游戏转去玩免费的游戏。这也造成了《QQ幻想》玩家数量的流逝,后来腾讯自己也没能抵挡住免费游戏的诱惑,于是推出了免费版的《QQ自由幻想》,给了《QQ幻想》致命一击,当时游戏一下就冷清了。

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《完美世界》:完美世界的成名之作

公测时间:2005年11月

2005年的《魔兽世界》让国内玩家真正了解到了什么叫做西方魔幻巨作,不过在2005年,也有一款国产网络游戏,让全世界的玩家了解到了什么叫做东方玄幻,这款游戏就是完美世界开发的同名网游《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

相比于国内其他游戏公司,从一开始“出口海外”就是完美世界重要策略,甚至一度成为国内网游厂商中海外收入最多的网络游戏公司。在国内上线《完美世界》第二年,完美世界就推出《完美世界国际版》正式进军海外市场。

2006年7月28日在第四届ChinaJoy现场上,完美时空与日本著名网络游戏运营公司C&C Media 联合举行《完美世界国际版》日文版版权代理签约发布会,高达200万美元的签约金额,创下了当时国内原创单部网游出口的最高纪录。

随后,《完美国际》陆续出口到了东南亚、英国、俄罗斯等几十个国家和地区,亦曾一度成为日本市场占有率第一的网络游戏,北美地区的注册玩家数量也一度超过200万。

时至今日,《完美世界》这款游戏也如同《魔兽世界》一样长寿,仍旧在运营当中,并且分为,《完美世界2国际版》和《完美世界经典版》两个不同版本。除了端游之外,手游热潮也没有错过,还推出了《完美世界手游》,在全新的平台上继续自己的传奇。

《街头篮球》:与《魔兽世界》同台竞技的体育游戏

公测时间:2005年12月

随着《魔兽世界》的上线,在2005年年底,全国的网吧基本上都已经被《魔兽世界》所占领。不过面对如同王者一样的《魔兽世界》,却有一款与MMORPG截然不同的美式嘻哈游戏逐渐风靡开来,走进了无数8090后的青春,那就是由韩国JoyCityEntertainment公司研发的在线篮球游戏《街头篮球》,以街头篮球斗牛为主题,可支持6名玩家联机竞技。游戏采用3D卡通风格,画面表现利落明快,充满街头嘻哈味道。

在那个街头文化、非主流杀马特刚刚兴起的年代,即使打过篮球的玩家也不一定接触过街头篮球。相比于中规中矩的MMORPG游戏来说,《街头篮球》看起来酷炫无比、适合耍帅的游戏玩法,以及“自由才是唯一规则”的口号,顿时吸引了大量的追求时尚自由的玩家,公测当天注册玩家就达到了500万。

不过《街头篮球》终归还是归属于竞技类体育游戏,这类游戏天生就拥有技术门槛。在游戏的初期,大家都还是小白的时候这个问题还不显著。随着游戏运营时间的推移,老玩家与新玩家之间的技术差距则开始不断加大,老玩家对新玩家的技术碾压所带来的糟糕游戏体验,极大的阻碍了新玩家的加入。

同时外挂的泛滥,也让游戏的整体环境不短的恶化。诸多问题的存在,也让这款曾经能够与《魔兽世界》碰一碰的游戏迅速衰弱。

随着《魔兽世界》的登场,2005年也成为中国网游史中无法忽视的一年。当然在《魔兽世界》压力下,仍旧能够让玩家记住的游戏无一不都是经典之作,比如《劲舞团》《QQ幻想》《街头篮球》等等。

事实上,还有更多游戏在这一年上线,,比如在E3获得了“最佳创新游戏”奖,《流星蝴蝶剑》的主机版《铁凤凰》,盛大为了和头铁对刚自主研发的第一款女性MMORPG网游《梦幻国度》,第一款3D回合制网游《少林传奇》,韩国暴雪耗资千万打造的《丝路传说》、曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游《侠义道》、游戏机平台的第一款在线RPG游戏《梦幻之星网络版》,第一款大宇资讯在Steam上架的作品(2015年)《轩辕剑网络版2飞天历险》,久游网研发的使用跳舞毯玩的《超级舞者》,还有一些更冷门的一些的,例如《RFOnline》、《星空之门》、《数码宝贝》等等在这里我们就不一一列举了。

中国网游史上的第一个外挂,居然是来自台湾?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

随着《绝地求生:大逃杀》的火热,在游戏中泛滥的外挂问题也越来越多,在魔音糯米等事件后将话题顶至风头浪尖。那么为什么我们常常把游戏中的这种作弊程序称作外挂,而不把它叫作“神秘的火星力量”或者“东方的神秘力量”呢?今天小弟就和大家来聊聊外挂的前生今世。

外挂最初只是辅助工具 游戏设计上的缺陷引发外挂的发展

提到外挂,首先必须提到一个大部分80后都玩过的网络游戏——石器时代,石器时代在当时被许多玩家称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏,为什么会有这样的说法?因为游戏中的很多设定对于玩家来说并不友好。

举个例子,当时想要练到满级五转,获得机器暴龙,就只能靠外挂挂机升级。如果不使用外挂,你就得连续几个月忍受机械式地重复“遇怪-打怪-捡道具-升级”这样无聊的过程。

从另一个角度来说,外挂的出现,反倒是弥补了《石器时代》在设计上的缺点。外挂使玩家的游戏进度加快,但同时也引发另一个问题——游戏的公平性,对于哪些没有开挂的玩家来说,公平吗?

比如最初的《石器时代》端游中并没有交易系统,玩家交易物品需要双方将物品丢弃在原地,数完“1、2、3”之后,互相迅速跑到对方的位置拾起物品以完成交易。而在交易进行时,突然有人开着加速外挂过来将二人丢弃的物品捡走,留下一脸懵逼的他们……

实际上当时绝大多数玩家使用外挂的原因,只是把外挂当做辅助工具。可外挂的出现却还是逼迫绝大多数玩家被迫做出选择,要么使用外挂继续玩下去,要么离开游戏,否则就要在游戏中遭受到上述那般不公平的待遇,这就是为什么《石器时代》在当时被人称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏。

既然是辅助工具,为什么会被叫做外挂呢?

由于这样的“辅助工具”破坏了游戏的平衡性,从功能上来讲它的本质上是“作弊器”,与单机领域的“修改器”和主机领域的“金手指”一样。

任天堂出品的掌机修改器,不是加藤鹰老师的“神之手”

但从技术领域来讲,任何与主体程序一同运行、扩展其功能的附加程序,也就是英文里叫Add-on、Plug-in,这个东西在我们大陆程序员的眼中被叫做“插件”,不过在台湾程序猿眼里就被叫做“外掛程式”,简称“外掛(挂)”。

而石器时代的大部分外挂,最早都是台湾人CHS做的“sade”外挂,而在“sade”的影响下,其它跟风出现的国产作弊器也纷纷自称“外挂”,毕竟在那个未开化的年代,取个海峡对岸的舶来词显得逼格更高一些。而到了后来“传奇”时代,网游领域的“外挂=作弊器”这个概念已经彻底被网游玩家们所接受。

现在搜索“sade”外挂依然可以搜索到,不过笔者不建议大家下载尝试……

有“外挂”就有“内挂” 人工智能让内挂产生

随着外挂的发展,只是加个速挂个机的重复操作的外挂早已不能满足玩家的需求了。这时候就出现了Bot——由AI计算创造出来的虚拟机器人。是的,就是现在很火热的AI(人工智能)技术,它很早就已经应用在了外挂当中。

2003年RO(仙境传说)出现的时候,随之而来的就是一款叫做《魅力传说》的外挂,这就是一款典型的Bot外挂。它可以脱离客户端运行,直接从外挂就能进入游戏,并且提供了完整的人工智能解决方案。

它可以预判其他角色和怪物的坐标,并且作出相应的动作。甚至玩家根本就不用登陆游戏,就可以实现游戏里的几乎所有功能。包括聊天、组队、交易、仓储,甚至还能管理公会和其他的社交互动。如果不是批量挂机行动的话,在其他玩家看来这和其他玩家几乎没有区别。

这就是内挂,即不显示战斗画面,无需登录客户端的外挂,后来甚至被许多游戏厂商直接“合法化”,只需要支付一些费用给运营商,角色就可以在玩家不在线的情况下实现“自动战斗、自动补充HP/MP”等不破坏游戏平衡性的功能。

内挂运行时就是一堆dos指令

有市场就有需求 被商业化的外挂

外挂之所以让绝大多数玩家们深恶痛绝,就是因为少数人的使用,影响了多数人的用户体验。而使用外挂的玩家绝大多数都是为了满足某种成就,能在朋友圈中炫耀的需求;亦或者只是单纯的以破坏其他玩家游戏体验为乐趣的恶趣味。而随着直播行业的发展,技术好也能从玩家身上盈利,有市场支撑自然就有需求,于是养起了一条庞大的外挂产业链。

而这时,外挂就不再只是个人为了方便或好玩而开发的游戏辅助程序了。它有了更加重要的使命——为作者带来收入,毕竟外挂能给作者带来数百万收入,即便放在现在也是诱惑力十足。商业化的外挂,在2002年之后犹如雨后春笋一般,纷纷涌现在中国网游的市场,甚至有这样一个说法:“判断一个游戏火不火,就看他的外挂多不多。”

而到了这个阶段,外挂的商业化运作甚至比很多代理商运营网游都要厉害了。生产制作和贩卖销售分离,专门雇佣专业的程序员来开发外挂实现功能,这就是专业的外挂小组。

部分外挂作者表示:官方检测越严外挂越骚,还附上了生猛大爷表情包

而销售则是另一波人,开发小组将成品外挂交给“总代理”来实现分销,而“总代理”下面可能还会有多级代理,在不同地区打开渠道,进行外挂销售。像不像现在的微商?要从商品质量和利润率来说,以前的外挂代理可比现在的微商牛多了。

绝地求生的开发商蓝洞曾公开发表言论:“外挂作者既然这么厉害,为什么不加入我们?”或许外挂作者的非法所得,远比蓝洞开的工资高得多……

而外挂作者和游戏公司的“猫鼠游戏”,也从来没有停止过……

2017年11月,知名外挂“好兄弟”(Honorbuddy)开发团队Bossland宣布将于今年年末停止多款外挂服务,这家外挂公司在坚持了6年之后,终于在黑客和暴雪官方的诉讼夹击之下溃败。

2017年9月6日,腾讯联合江阴市公安局开展抓捕行动,将开发《王者荣耀》外挂4名犯罪嫌疑人抓获。

“外挂”不再只是“作弊器” 有着更深层的意思

而现在,“外挂”一词的含义也不在局限于作弊器了,或许看到下面这张图,国外玩家可能会惊呼“WFK”、“IMBA”,而中国玩家大部分的第一反应,你他Y的又“开挂”了吧?

那么问题来了:黄旭东的“毒奶”,算不算一种外挂呢?

文/17173_深眠花、17173_Zeratul

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