速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《冒险王之精灵物语无敌版(数码宝贝:绝境求生评测:一次纠结的跨界尝试)

冒险王之精灵物语无敌版(数码宝贝:绝境求生评测:一次纠结的跨界尝试)

2023-02-19 21:53:14      小编:网络整理      我要评论

冒险王之精灵物语无敌版文章列表:

冒险王之精灵物语无敌版(数码宝贝:绝境求生评测:一次纠结的跨界尝试)

数码宝贝:绝境求生评测:一次纠结的跨界尝试

当曾经的《数码宝贝大冒险》被点缀上成人要素

如果算上1997年发售的初代液晶电子宠物玩具,“数码怪兽”或者说“数码宝贝”这个品牌,已经突入了第二十五个年头。虽然动画与玩具一直出个不停,但就和不少长寿IP一样,在经过时代更替与自身的大量迭代之后,“数码宝贝”的主要用户早就从街头抓着暴龙机对战的孩子们,变成了被生活追着跑的成年人。

作为发展战略变更的一环,近年来的“数码宝贝”企划在猛打初代怀旧牌的同时,还总不忘塞入一些受众跨度更大的新元素。比如最新的TV动画“幽灵游戏”的“都市传说”与“怪谈”主题;比如“Tri”与“LAST EVOLUTION”中夹在少年与青年之间的纠结;再比如,上个月底发售的游戏《数码宝贝:绝境求生》中,关于“求生”的成人化描写。

《数码宝贝:绝境求生》

说起“数码宝贝”的游戏,大部分人第一时间想到的,大都是最早发售于DS平台的“数码宝贝物语”系列,丰富的数码宝贝捕捉与培育系统、王道的RPG战斗系统,以及富含深度的传奇故事,让这个系列在动画和玩具之外,为“数码宝贝”培养了一批独特的粉丝基础。不过,需要事先声明的是,虽然《数码宝贝:绝境求生》也以描绘人类与数码宝贝的互动为核心,但游戏类型却与前者差了十万八千里远。

简单来说,《数码宝贝:绝境求生》是一款以数码宝贝为主题的“视觉小说”类游戏。本作讲述了参与露营的八名青少年因为一次意外,不小心误闯了与现实世界极其相似的“兽神”世界,并在远离文明社会的危险环境中艰苦求生的故事。游戏原本预计于2019年发售,但却因为各种原因历经了三次延期,这无疑让人对它的游戏质量产生了担忧。

不同学校、不同学年的设定,实际上是团队内部矛盾形成的基础

说实话,直到游戏正式发售为止,我都很难想象“视觉小说”化的数码宝贝游戏是个怎样的东西——毕竟在我的印象中,“数码宝贝=怪兽培养RPG”的等式早已成立。但在实际看到游戏内容之后,本作的效果却比我想象的要好上不少。

与大部分同类游戏一样,《数码宝贝:绝境求生》的游戏表现方式依旧以各个角色间的对话与文字显示为主,玩家需要通过男主角“百束拓真”的视角,与同伴们交流以推动故事。之所以说它的效果比我想象中要好,很大一部分原因在于本作的精致的镜头与场景演出。

为了加强游戏的临场感,本作在出场人物与场景的表现力上都下了不少功夫。游戏中的角色们,皆以一种类似于“Live2D”的形式登场,说话时角色嘴部的张合,根据情绪变化与肢体动作产生的身体摆动,配合3D场景下的镜头切换模式,除了带来比传统文字冒险游戏更加立体的直觉效果外,也对故事中的氛围塑造,起到了相当重要的作用。

有意思的是,别说系列传统的“暴龙机”了,本作中甚至都没有“数码宝贝”的概念存在

虽然同样是误闯异世界,但和过去的《数码宝贝》故事相比,《数码宝贝:绝境求生》的故事有一个极其王道的开场与故事大纲,但内容却被描写得更加原始与成人化。在本作的故事中,并没有所谓“数码宝贝”的概念存在,主角们虽然有着自己的搭档,却并非“被选中的孩子”。在故事前半段里,制作组用类似于“废弃神社”“古老传说”“隧道中的注连绳”等日本传统民俗怪谈要素,塑造了一个充满迷雾的危机世界,接连袭向一行人的神秘怪物、不合时宜绽开的彼岸花,都在反复向玩家预示了危机的到来。

而随着故事的发展,这种预感也逐渐变为现实。

以拓真视角进行的探索,是推进剧情进行的必要组成部分之一

正如标题中所写的那样,“求生”是本作最重要的主题。随着故事的推进,越来越多的危险出现在主人公们的面前,除了要面对迷雾中的诡异现象、危险怪物的袭击等外界因素以外,他们还需要尽量避免内部矛盾与心理状态的恶化。

不过,对一群刚刚认识不久的初高中生来说,这显然不是一件简单的事情。

游戏中,包括主角拓真在内的八名青少年在性格上有着极大的差异。虽然乍一看上去,他们就像是设定更加贴近现实版本的《数码宝贝大冒险》初代主角团,但说实话,比起动画中那群拯救世界的小学生,《数码宝贝:绝境求生》中的八名主角并不能称得上讨喜。为了凸显人类在恶劣环境下的脆弱,这支团队从一开始便不停地发生着摩擦,每个角色所怀抱的心理问题,也成了死亡FLAG最直白的树立方式。

即使是在整个“数码宝贝”历史中,《数码宝贝:绝境求生》的成人化程度都是首屈一指的——因为,它实打实描绘了大量关于“青少年死亡”与“暴力实施”的场面,故事中甚至不乏像是“怪物将人类殴打致死”“人类向弱小怪物单方面施暴”“在精神崩溃后被怪物吞噬”之类与过去目标用户层完全相悖的场面出现。

但也和大部分同类游戏一样,《数码宝贝:绝境求生》的故事路线会根据主人公拓真的言行,也就是玩家的选择,而发生改变。但比较特殊的是,在游戏中,拓真拥有一个名为“业”的特殊属性,在面对意见或情景产生分歧时,故事便会抛出三个分支供玩家选择。这三个分支,分别代表了拓真性格的“道义”“激情”与“调和”倾向,在游戏的第一周目里,这三项属性的占比最终会决定完全不同的路线与结局,在故事关键分叉点到来之前,玩家将有大量的机会对拓真的属性进行修正。

另一方面,通过对话提升的角色亲密度,则是进入真结局的关键要素

同时,“业”的倾向也是故事中,拓真的搭档“亚古兽”进化路线的关键。虽然,本作依然为主角的搭档怪兽们提供了网状的进化路线,但它们的进化路线却深深受到玩家选择的影响,“道义”“激情”与“调和”分别会让亚古兽向着“疫苗种”“病毒种”与“数据种”的方向进化。

在我的第一周目游戏中,就因为“调和”值偏高,让亚古兽进化为了数据种的巨龙兽

而既然作为一款《数码宝贝》IP下的游戏,数码宝贝的战斗和育成自然是本作不可缺少的要素之一。因此,本作在故事进行的同时,也没有忘记见缝插针式地加入简单的战斗玩法。

《数码宝贝:绝境求生》的战斗采用了最基础的SRPG系统,玩家需要在棋盘式的地图上配置相应数量的战斗单位,并按照各个单位的基础属性进行行动。

其实……你要说它的战斗无聊吧,倒也不至于。虽然说不上精致,至少经典的SRPG玩法该有的东西,无论是单位间的属性克制,还是地形和站位产生的战术优势,《数码宝贝:绝境求生》基本都不缺。而为了体现《数码宝贝大冒险》中搭档怪兽们的特殊性,它甚至还附带了一个消费SP在战斗中临时进化的特殊机制——看起来,玩家似乎还有了更多控制战局的手段。

但在实际玩起来之后,这套战斗系统浓烈的“附属品”味道,却怎么都无法抹去。好像它的存在,完全就是为了服务粉丝们那点微不足道的情怀。

以本作中的怪兽培养玩法为例,在游戏中,玩家还可以通过战斗中交谈的方式,说服野生的怪兽们加入队伍。和通过剧情进化的搭档怪兽不同,这种途径下加入队伍的怪兽,可以按照玩家的意志进化,但强度却比搭档怪兽们弱了太多,这让说服怪兽加入的收益完全不成正比。同时,每个怪兽从头到尾只能拥有一个技能的奇怪机制(比如,战斗暴龙兽只会盖亚能量炮),也让单位培养所产生的正面反馈,低下到了极点。

说服怪兽的过程非常像是一个累赘版的“恶魔对话”,就算问题全答对了也只是“有几率”加入

但重要的是,就像我们开头说的那样,《数码宝贝:绝境求生》并不是一款以“收集”或“战斗”为主要玩点的作品。就算你凭着情怀与毅力克服充满负面反馈的培育过程,也很难从填补图鉴中获得满足感,因为游戏中登场的怪兽数量仍然十分有限,就算排除了无法战斗的幼年期之外,本作也一共只有113只怪兽登场,并且进化链也受到了早期《数码宝贝大冒险》设计的影响,比如维京兽的缺席,就让初代主角组中哥玛兽的究极体变回了早期设定中的海天使兽与蛇颈龙兽,而一直以来在玩家心目中人气极高的“皇家骑士团”,在本作中也几乎可以算作是全员缺席(除了初代中最强战力的奥米加兽与特典的红莲骑士兽外)。

既然战斗与收集只是本作的附加要素,那么我们也只好把视线重新拉回到《数码宝贝:绝境求生》的故事上。实际上,小到八个孩子与搭档怪兽的设定、进入异世界的方式、熟悉的敌人和盟友,大到类似于法尔岛的地形与设施,甚至是剧本的结构,本作的故事显然在有意地致敬着初代的《数码宝贝大冒险》——只是,比起那场属于小学生们的纯粹大冒险,《数码宝贝:绝境求生》却杂糅进了更多只有成年人才能体会的矛盾与困苦。

说实话,如果单从本作的剧本完成度来看,你会发现即使在排除了那些卖情怀式的安排后,它依然有着完整且合理的起承转合,伏笔的设置与回收方式虽然算不上高明,也基本处理得合情合理,几条路线中都不乏充满冲击力的展开——虽然,这并不代表本作就给我带来了优质的游戏体验。

就像上文中提过的那样,大量的选择肢与“业”的设定注定了本作拥有多条路线、多结局的游戏结构。而在第一周目中注定无法实现的全员存活、进化路线全收集,需要通过反复游玩才能达成。但就是这样一款以多周目为前提的文字游戏,却完全没有在操作与系统机制上,考虑到玩家的直接感受。

其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计。本作虽然在剧情关键塞入了大量的选择肢,但实际操纵剧情走向的,却是玩家“业”值的总和——也就是说,无论玩家在关键时间点上做出了怎样的选择,都不会改变当前游戏中的文本现实,这让剧本不停地出现轻度的逻辑混乱;同时,大量选择肢的存在,也导致故事的整体节奏显得拖沓不已。而更进一步拖累玩家游戏体验的,是《数码宝贝:绝境求生》多周目之后的系统设计——实际上,除了怪兽与道具的继承之外,本作并没有为玩家准备跳过重复内容的选项,如果玩家以四条路线全通为目标,那么也就意味着同样的选择肢需要看四遍,同样的战斗和探索环节也要进行四次,大量的垃圾时间就此产生。

讽刺的是,其实你选哪个都没差

此外,就像动画中一样,本作中的搭档怪兽们,也总能在最危急的关头迸发出进化的力量。这本该象征了人类与搭档怪兽间羁绊的升级,但在关键的进化型选择这件事上,制作组的品味只能用“遗憾”来形容。

试想一下,团队中唯二的两名美少女角色的怪兽搭档在面对危机时,拉布拉兽进化成了挂着舌头的杜宾兽,花拉兽则进化成了哪儿哪儿都别扭的鼻屎兽(花拉兽的最常见进化路线是奇鸟兽),虽然也不至于对游戏内容造成什么实质上的影响,却也实现了快速将玩家从故事中抽离出的神奇效果,让人对剧本的用意困惑到了极点。

必杀技是“大便投掷”……

这些问题的源头,十有八九在于制作组对于文字冒险游戏的误判,作为一部连续延期三轮的游戏来说,《数码宝贝:绝境求生》的系统着实粗糙过头了。但即使如此,它在剧本与氛围上的表现,还是超出了我最初的想象。

在脱离了童话式的故事描写后,《数码宝贝:绝境求生》给了当年跟随八神太一参与冒险的“孩子们”一个更加黑暗,但也更加尖锐的故事切入口。如果你还怀有对于初代故事的一些念想,并且不反感文字冒险这一游戏类型的话,试试这部成人版的《数码宝贝大冒险》,或许也不是一件坏事。

星之卡比:探索发现评测:那个粉色恶魔回来了

HAL和卡比终于还是迈出了这步

说起与任天堂有着千丝万缕联系的“HAL研究所”,有个三个名字是怎么都绕不开的。一位是曾经的任天堂传奇社长岩田聪;一位是《地球冒险》的制作者糸井重里;另一位,则是《星之卡比》与《任天堂全明星大乱斗》的创造者:樱井政博。

岩田聪一手将任天堂从主机战争的余波中带向辉煌,糸井重里创造了直到今天都被传唱的名作,而樱井政博则给HAL研究所留下了“粉色恶魔”——这个电子游戏史上,最经典的角色形象之一。

但随着曾经的传奇人物逐一离开,HAL和“星之卡比”系列的时间,却似乎停滞在了过去。

“HAL研究所”

当然,“星之卡比”系列并没有陷入了沉寂。

正相反,在主机大战落定之后,卡比和它的小伙伴们几乎成了HAL研究所所有开发工作的中心。从“恶魔城”到“多人对战”,为了能让“星之卡比”系列能够维持曾经的辉煌,HAL的开发者们可谓在它玩法上费尽了心思,一部部品质优良的作品,也完全能够满足玩家对其的基本要求。即使是那部在发售初期被诟病“内容不足”的《星之卡比:新星同盟》,也成功靠着后期的免费更新,成功挽回了口碑。但问题在于,隔壁那些与卡比一同成长起来的游戏角色们,大都早就跨上了名为“3D化”的时代大台阶。

在这样的背景下,《星之卡比:探索发现》自然会备受玩家的关注。毕竟,除开那些企图追赶“时髦”的外传作品(包括3DS上的《卡比的吸入大作战》)之外,这算是“星之卡比”系列第一部真正意义上的3D化作品。

《星之卡比:探索发现》

不过首先,我们可能要先对本次《星之卡比:探索发现》的游戏类型,做一个简单的澄清。或许是受到了《马里奥:奥德赛》的影响,不少玩家都因为直面会上那部预告片,产生了先入为主的观点,认为《星之卡比:探索发现》或许是一部“开放世界”游戏,但事实并非如此。

如果要用“马里奥”打个比方,《星之卡比:探索发现》与过去系列的关系,就好像《马里奥兄弟》与《马里奥3D乐园》或《马里奥3D世界》那样,虽然乍看上去进行了革命性的改变,但在上手之后,却会发现它们无论是玩法设计的理念还是关卡的构成模式,都遵循着同样的规则与思路。只是,当过去放在平面上的东西,有了纵深关系之后,设计难度便难免要上升一个维度。

而《星之卡比:探索发现》就是这样一款游戏。就算样子变了,它也绝对不会让你感到陌生。

当可爱的卡比在沙滩醒来后,它面前出现的,是一片向着内部延伸的树丛与从未见过的文明遗迹,以及名为“野兽军团”的新敌人们。但对于老玩家们来说,这里也有着波普之星上你曾见过的一切,包括乘着“跳跃之星”在各个关卡间进行移动的“粉色恶魔”,可以作为2P一起冒险的头巾瓦豆鲁迪,几十个风格主题各异,呈半线性的独立关卡,各种各样诱人的美食小吃,简单直接的小游戏,以及万年不变的老对手(朋友)们。

让人联想到《卡比球》的陀螺仪小游戏

“星之卡比”是什么样的游戏,相信并不需要过多解释。这个生于横版动作游戏大流行时代的经典作品,有着某些“反时代”的特性——和通常的动作游戏相比,游戏中的主角,没有什么复杂的动作,向下掉落的速度缓慢,敌人也不会有太过猛烈的攻势,一切都是为了让玩家们能够进行一场顺畅且愉快的游戏冒险。而这一设计思路,也被完整地带到了《星之卡比:探索发现》中。

先说基础操作方面,本作依然将操作成本,保持在了“最简单”和“最低限度”。游戏中,玩家只需要使用左摇杆与两个按键,就可以发挥卡比的大部分能力。而对于那些早已适应基础操作的玩家,本作还在3D视角下,新增了一个可由防御姿势所衍生的闪避动作,玩家可以在战斗中通过“完美闪避”,来取得类似于慢动作时间的攻击优势。在习惯了基础操作后,这也是本作中进行“进阶挑战”时,最常用的技巧之一。

闪避可以躲开绝大部分攻击

但“最简单”和“最低限度”的操作,并不代表本作就缺少深度。正如刚刚所说的“进阶挑战”一样,“在保证所有玩家体验的前提下,用某些系统带给核心玩家更多的挑战”也正是卡比系列的魅力之一。

在今天,“吸入”和“变形”能力已经成为了卡比的代名词,而加入这种能力的初衷,实际上就是为了在不提升难度的基础上,给追求挑战的玩家们更高的游玩上限。在普通形态下吸入特定的敌人,卡比就可以获得相对应的特殊能力,玩法与操作模式,也会发生巨大的改变,游戏中出现的不少关卡,更会要求玩家使用特定能力通过。但《星之卡比》并不是会难为人的游戏,对于更多想要单纯享受乐趣的玩家来说,它永远会在关卡中,为你提供给予基于特殊能力的解法思路,设置在道路上的敌人或能力,也许就是下一个隐藏关卡的入口。至于能否根据情况,管理和使用这些变身能力,就成为了最好玩的地方之一。

虽然绝大部分经典能力都在,但却少了当初人气排名第一的能力“等离子电

在《星之卡比:探索发现》中,卡比共有十二种变身能力可以使用。其中,除了系列从不缺席的“利剑”“炸弹”“烈火”“冰霜”等经典能力之外,还增加了与本作主题非常契合的两种新能力:“探巡队”与“钻击”。前者可以使用枪械发动远程攻击,而后者则可以钻入地下移动,两者在本作中都会起到非常重要的作用。

说实话,单就能力的总数来说,十二种实在不能算多。但本作却首次加入了“能力强化”的概念——被卡比吸入的能力,不仅可以被永久保存在“据点”中,还可以通过收集特殊的道具,进行升级。

只不过,这些“升级道具”要通过额外的“挑战关卡”来获得,想要“完美完成”这些目标真的不容易

说是“能力升级”,这个新的系统倒也确实能给卡比的变身能力,带来像是“威力提升”“攻击速度上升”这样的最直接的加成,但更多时候,升级更像是在保留原有特性的基础上,变成了另一种能力。

实际上,在“星之卡比”系列中,有着类似效果的能力并不算少(像同样出自《星之卡比:梦之泉物语》的“冰霜”与“冻结”能力,就因为过于相像,后来结合为了一个),而《星之卡比:探索发现》的能力总数虽然不多,但却用“升级”这一方式,统合了大量表现方式相似的能力,为每种能力至少提供了三种升级,这让玩家能够持续从同一种能力中获得新鲜感,同时也避免了由于选项过多而产生的混乱。

以最经典的“利剑”能力举例,现在的卡比甚至可以使用魅塔骑士的利剑,但在关卡中,它们一样都有着“切断绳索”的硬性效果

另一方面,本作在“变形”能力上的最大卖点,还要数新增的“塞满嘴变形”。在最早的一支宣传视频中,卡比因为误将汽车吸入口中,变成了“汽车遮雨罩”的场面,一度引起过网友们的热烈讨论。虽然卡比“变车”这事儿,早就不是头一回了,但看到这种“半吞半露”的变身方式,还是会感到相当新鲜。

在游戏中,这种被称为“塞满嘴变形”的方式和通常的变身能力不同,卡比似乎没法消化像是“汽车”“自动售货机”“三角锥”等物品,只能将它们塞进嘴中临时使用,这也让它们的出场时机,相对较为固定。一般来说,“塞满嘴变形”只会出现关卡在有机制需求的前提下。比如说,能够连射强力罐头的自动贩卖机前,一定有大群的敌人和通常攻击打不破的障碍;能够向下直冲的三角锥前,一定有藏有暗道的裂缝。相比能够自由变换的十二种变形能力,它们与关卡设计之间的联系更加紧密——当然了,这个过程也非常有趣。

能塞满嘴的,不光是固体

就像标题中所写的一样,“通过探索去发现(Discovery)”算是本作一切玩法的核心。还记得我说过,本作像是将过去平面上的“星之卡比”,拉伸一个维度后的成果吗?而《星之卡比:探索发现》的玩法,则是过去传统探索模式的全面强化。

在2D版本的“星之卡比”中,玩家通过不同的技能、路线寻找地图中的隐藏要素,算是除了速通之外,最能体会到游戏地图乐趣与设计者苦心的玩法。而通过全盘的3D化的处理,本作的地图拥有了更多的可能性,不管是对于“藏东西”的设计者来说,还是“找东西”的玩家来说。

游戏流程中,卡比需要前往各个独立的关卡,解救出被野兽军团囚禁的瓦豆鲁迪们。在通过运用机关、飞过障碍,以及变身打败敌人过关的同时,这些关卡还设有多个额外目标,其中最主要的,是救出×只瓦豆鲁迪,而其他的则显示为“???”。

在《星之卡比:探索发现》中,只有救出一定数量的瓦豆鲁迪,下一个区域才会随之开启,因此在通关的路上顺便搜寻,就成了卡比再自然不过的“举手之劳”。可一旦你静下心来,就会发现这个“探索并寻找”的过程,可比单纯的打怪过关,有趣多了。多数的时候,你可能会将更多精力放在地图的各个角落,因为指不定在哪个街角,就藏着一个关押瓦豆鲁迪的独立房间。

至于那些显示为“???”的任务,则各自对应着某些特殊行为。有时候是用特定的方式打倒敌人,有时是品尝关卡中出现的所有美食,有时则是找到被挡住的秘密通道,有趣且丰富的场景配置、未知的条件,加上确实不高的破关难度,都在进一步激发着玩家们的探索欲。

更有趣的是,这个寻找隐藏要素的过程,完全不会让你产生任何重复感。因为,在本作的世界中,有着包含废弃都市、游乐园、雪山、沙漠、火山、工厂在内的多种关卡主题,它们都给“藏东西”带来了得天独厚的优势——说得夸张一些,虽然本作的地图并没有涉及开放世界的概念,但它能带来的“探索感”和“惊喜感”,却远比市面上大部分游戏,来得都要强烈。

在3D化和探索要素被加强后,系列传统的“寻找HAL隐藏关”,也变得更加有趣了

而对于那些不擅长寻找隐藏信息的玩家,或者追求完美通关的玩家来说,《星之卡比》同样也不是一款会难为人的游戏。每当玩家通过一次关卡,却没有发现隐藏要素时,那些标记为“???”的条件信息,就会自动解锁一个,即使实在找不到,你也可以参照着它给出的信息,进行要素补全。

除了这些之外,本作更是能在各种地方,都让玩家感到轻松愉悦。

说实话,作为系列的第一部3D化作品,在游戏发售前,我一直担心《星之卡比:探索发现》会在“2转3”的经典难题上翻车。毕竟,包括对“纵深关系”“玩家视觉偏差”以及“角色朝向控制”等问题的妥协式处理,直到现在都是这类固定视角游戏的通病(想想去年发售的NS版《超级马里奥3D世界》,你就明白我在说什么了)。

当然了,“都2022年了,你做3D游戏还不能转视角”这事情我们可以先不谈,在实际游玩《星之卡比:探索发现》之后,虽然不能说完全没有,但你真的很少能感到来自上述问题带来的压力。即使是范围较窄的攻击,也可以很轻松地击中敌人,从高处落下的位置,也非常准确,因为视觉偏差出现误操作的情况,几乎不会出现。

这是一种非常奇特的体验。根据游戏发售前日,HAL研究所的开发者们所说,这是因为他们使用了一种类似于“特技摄影”的技术,卡比攻击与敌人间的碰撞判定,除了直接取决于玩家的操作外,更与摄像机的视角位置有着紧密的关系——如果从玩家的视角看上去,卡比命中敌人了,那就是命中了。同样的道理,也适用于与场景或物体之间。

换一个视角,你就会发现玩家的攻击,可能并没有真正“击中”敌人

不过,你要说本作在“3D化”的过程中,真就一点问题都没有碰到,那也确实不现实。在实际游戏中,卡比偶尔会遇到那种被敌人包围,视角也被一起拉远的情况,为的是让玩家更容易看清整体战场情况。但由于卡比本身外表就不显眼,技能特效又过于炫丽,导致卡比的动作不那么容易看清。此外,本作还在个别场景出现了“帧数不稳”的问题——虽然,这锅可能就需要别人来背了。

某些视角下,卡比的身形实在不太显眼

但就算这样,我还是必须承认,HAL在“3D化”上展现出的,是远超所有人预期的成熟。在游戏发售前夕,HAL的开发者们在采访中表示,希望能让玩家“无法想象这是他们的第一部3D动作游戏”。

看现在的样子,他们也的确做到了。

前年年底,我评测过同样由HAL研究所制作的游戏《UFO找工作》。那是一款体量很小,以“抓娃娃机”为主要玩法的小品级游戏。游戏质量本身没什么问题,但也的确没有太多深度。从制作上来看,它很容易让人联想到更早之前,HAL为3DS开发的解密游戏《箱子男孩》。

当时我认为,只靠着《星之卡比》,和一堆明显“低风险”和“轻量化”游戏的HAL研究所,正在把自己关进名为“产品线单一”的牢笼。

虽然这个想法,到现在也没有太多改变。但《星之卡比:探索发现》,却让人看到了希望。HAL所迈出的这步,对于“星之卡比”系列与他们自身来说,意义无比重大。

更重要的是,即使在进入3D化时代之后,卡比仍是我们认识的那个卡比。其实仔细想想,不管是在操作、关卡设计、隐藏要素寻找,还是攻击判定上,它都表现出了对于玩家与游戏角色的“体贴”与“关照”。从某种意义上来说,这是HAL自卡比诞生起,便一直遵守并以之为鉴的理念,可能也是《星之卡比:探索发现》能让人如此愉悦和快乐的主要原因。

也许游戏好不好玩,也不一定就要追赶潮流,或者把玩家弄得死去活来。

现在,“粉色恶魔”又一次证明了这一点

战神领衔,大作井喷!十一月游戏推荐来了

一到年末,各种大作和独立游戏就好像是冲业绩一样扎堆发售。

相信在刚刚过去的十月,大家也玩到了非常多不错的游戏——不过别先别休息,十一月份各种大作也蓄势待发,时刻准备掏空大家的钱包。

浏览十一月即将发售的游戏,有万众期待,可以和老头环一较高下的重头好戏,也有质量上乘独立游戏,还有着一些经典重启的老游戏。

而面对十一月这么多质量颇高的作品,我也想借着这个机会给大家推荐一些不错的游戏。

那么话不多说,就从最“重磅”的游戏开始。

战神:诸神黄昏

相信即将在11月9日于PS4和PS5发售的《战神:诸神黄昏》,绝对是各位玩家们这个月最最最期待的游戏。

作为索尼的看家IP,同时也是《战神》北欧神话系列的最后一部,《战神:诸神黄昏》无疑是今年最受关注的一款游戏之一了。

在上一作《战神》的结尾中,奎托斯和阿特柔斯完成了菲的遗愿,但意外杀死了巴尔德,由此引发了诸神的黄昏。

于是《战神:诸神黄昏》的故事就以此为前提,围绕着使北欧神话终结的“诸神黄昏”开始了。

在预告片中可以看到,这次新作的舞台是寒风肆虐的米德加尔德,采用“芬布尔之冬”(北欧神话中诸神黄昏的前兆)作为主题,奎托斯和儿子将在冰雪世界中继续他们的冒险。

在战斗方面,游戏开发团队曾经表示:《战神:诸神黄昏》算是一部续作,因此玩法系统和《战神4》是一脉相承的,只能在一些细节方面进行创新。

不过这次游戏也将在PS5上推出,优秀的画质再加上PS5手柄细腻的体现,相信新作也能给你带来前所未有的战斗体验。

奎托斯和阿特柔斯这对父子之间的关系,无疑也是这次的核心剧情。

在新作中,我们能够看到经历了竖个冬天的磨练之后,阿特柔斯肉眼可见的成长——以及在儿子成长的过程中,还没准备好面对这些改变的老父亲。

而奎托斯如何面对儿子的成长,以及父子俩在一路上有着样的心态历程,相信对游戏叙事已经驾轻就熟的圣莫妮卡工作室,一定会献给玩家一份精彩绝伦的故事演出。

当然这作会有不少和《战神4》的故事相联系的内容,不妨在游戏尚未发售的时候重温一下前作,了解一下剧情的来龙去脉,或许能够更好的体验这次的《战神》新作。

好了,就此打住,毕竟后面还有更多游戏等着推荐呢。况且《战神》这品质也不用我多说,闭眼买就是了。

宝可梦:朱/紫

说完索尼平台的第一方大作,再来说说今年任天堂压轴大作——没错,《宝可梦》又一部正作来了。

在2019年宝可梦的第八世代《宝可梦剑/盾》发售之后,今年11月18日我们终于将迎来第九世代正统作品——《宝可梦朱/紫》。

三年推出一部正统续作,也算是一种正常规律了。

不过在这三年中,既有《宝可梦珍/钻》移植,也有制作规模庞大,玩法充足的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,这几年接二连三的作品,也让宝可梦粉丝非常满足了。

想好选哪一只了吗?

而更让玩家惊喜的是,这次《宝可梦朱/紫》的制作水平也是肉眼可见的提升,从官方展示的地图合场景细节来看,场景的建模非常不错,既有城镇风景,又有自然风光。

同时和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的区域性地图不同,本作是开放世界游戏,采取的是无缝衔接的大地图,相信在《朱/紫》的世界里,玩家一定会得到沉浸感满满的体验。

以西班牙为原型的帕底亚地区

和前代的mega进化、Z招式、极巨化一样,第九代也推出了新的对战机制——太晶化。

在《朱/紫》中,玩家可以在一局对战中通过特定的太晶化来改变一只宝可梦的属性。比如原本为电系的皮卡丘,在特定的太晶化下会变成飞行系。

对了,这次所有的宝可梦都可以太晶化哦,GF终于没有偷懒了呢。

值得一提的是,这次还支持四人联机——可是宝可梦正作以来第一次支持四人全程联机,还是值得期待一番的。

对于宝可梦的粉丝来说,这次《朱/紫》的质量绝对是一次意外之喜;而对于新玩家来说,我想这次《朱/紫》无论从玩法和品质来看,都是一款不错的入门之作。

那么,你会选择那款摩托……哦不是,哪个封面神兽呢?

哆啦A梦牧场物语:自然王国与和乐家人

作为一个“种田爱好者”,我当然不想错过任何一款画风可爱的种田游戏。

而在11月2日登陆PC、PS和NS平台的《哆啦A梦牧场物语:自然王国与和乐家人》则是我这个月最期待的一款种田游戏了。

在本部作品的故事背景中,大雄等人来到了未知的星球,在此结识了一位名叫莱特的少年。大家为了帮助莱特实现他的梦想,决定以合租的形式一同照料牧场,一同经历了许多事情,从烟火大会到观察星座,由众人的故事共同编织出无可取代的每一天。

虽然系列的前作《哆啦A梦牧场物语》在玩家中的风评较为一般,但从宣传视频以及官方给出的信息来看,这次的“续作”沿袭前作了中一些优秀的部分,同时也将游戏进行了进一步的改良升级。

这次的新作开发商从从前作的Brownie更换为Marvelous,开发商听取了前作玩家的反馈,对于游戏的UI界面、操作等进行了改进,游戏整体看上去还是舒服了不少的。

除此之外,前作的画面风格受到了玩家的不少好评,因此本作也沿袭了前作的的质感和画面,再加上哆啦A梦中的各种人物,我想没有哪个种田爱好者和动画粉丝会错过这款游戏吧。

对于此前玩家对前作“哆啦A梦”元素缺乏的评价,在这作中,除了能体验《牧场物语》系列特有的种植作物和照料动物之外,还有许多活用哆啦A梦的“秘密道具”的体验。

当然这里还要提一嘴,对于牧场物语来说比较重要的“结婚系统”——遗憾的是,本作依旧不能和游戏中的NPC们结婚(确实,一想到大雄和胖虎结婚就很离谱)。

不过,虽然这作和上一作一样,不能在游戏中发展感情线,但是你可以和游戏中的原创角色进行一些交流,而当你和他们感情变好的话,就可以住在同一间房子里,这也是另一种意义的“在一起”吧。

同时,本作中有着一些原创角色的剧情,玩家也能够从中牵线,让这些NPC结婚。而这或许也能满足一些玩家“搞CP”的欲望。

值得一提的是,和上一作不同的是,本作允许本地双人合作同时种地。相信在和朋友一起劳作的过程中,也能让稍有枯燥的工作更加充满乐趣吧(什么,你该不会没有朋友吧)

足球经理2023

如果你是足球爱好者,那么这个月又可以进一款“年货”了。

在上个月《FIFA》系列的终焉之作《FIFA2023》推出之后,《足球经理2023》也终于将在11月8日发售,且全平台登陆。

相比于《FIFA》《实况足球》等现场操作的实况游戏,《足球经理》则是一款模拟经营类型的游戏,更加注重球队成员的组建和经营,策略性十足。

值得一提的是,这次的“年货”还首次获得了欧足联俱乐部比赛的官方授权,优化的杯赛抽签机制,盖有官方标识的出场球队表、记分牌和进球图标,仿佛置身于真实的欧足联俱乐部比赛。

对于足球爱好者们来说,随着主题曲响起,开始着手铸造自己的欧冠王朝,肯定会非常激动吧。

除此之外,是本作还改进了AI系统,经过全面升级,对手会做出更加聪明的决策,而全新控球战术指导可使防守和反击更加可行。

而增加的全新球迷信心系统,则更加拉近了你和球迷之间的距离,仿佛真的有一种身临其境的感觉一般。

这次《足球经理2023》的新玩法和改进系统,我想对于老玩家来说应该是一次不错的进步吧。

索尼克:未知边境

作为索尼克系列中第一款采用了开放世界的作品,在《索尼克:未知边境》宣传期间,游戏却一直因为“人物和画面割裂”、“世界过于空旷”等问题不被玩家看好。

不过,随着11月8日发售日的到来,更多的宣传视频和资讯展示之后,《索尼克:未知边境》看着其实还算不错。

在介绍中,官方给本作中的“开放区域”定位为“可以游玩的世界地图”,通过设置在地图上的机关,可以脱离路线这一概念的束缚,获得全方位超高速的游戏体验。

虽然说《索尼克:未知边境》在一经公开,不少玩家就拿它和《塞尔达:荒野之息》进行了比较,但是制作人员表示这两款游戏的定位还是非常大的。

野炊被定位为开放世界探索游戏,而《索尼克:未知边境》则更多的注重动作和战斗的体验。

而这就体现在索尼克的各种战斗招式和怪物种类方面。

在游戏中,你可以体验到索尼克独有的战斗乐趣,例如通过各种按键操作打出接连发动各种招式的音速连击等等。

同时,一些组合招,例如将“闪避”“格挡”“反击”“必杀技”等组合起来,也可以让战斗的策略更加丰富,充分发挥操作技巧,游戏体验蹭蹭上涨。

除此之外,游戏中的怪物类型也多种多样,神兵、守护神(比神兵更强力量的敌人,打倒守护神会掉落重要道具)等等各种敌人。

在星坠群岛上徘徊着一些索尼克之前从未遇到过的神秘敌人,通过运用全新的战斗系统和能力,也能体会到游戏的全新玩法和乐趣。

虽说这款游戏在公布之后就不被人看好,但是作为一款老IP,我还是希望索尼克的第一款开放世界游戏,在发售之后能够给大家一个惊喜。

皇家骑士团:重生

作为最经典的老牌战棋游戏,时隔十四年,这款老游戏的“重生”绝对是战棋爱好者们的意外之喜。

《皇家骑士团:重生》是以2010的PSP版《皇家骑士团 命运之轮》为基础的高清重制版作品,将于11月11日在全平台发售。

虽然说是高清重制版,但相信从新作给到的标题“重生”来看,这次绝对不止重制那样简单。

制作人加藤弘彰表示,本作虽然是在《皇家骑士团:命运之轮》的基础上开发的,但并不是单纯的复刻版,而是对战斗系统进行了完全翻新重制的新生《皇家骑士团》,故而命名为“重生”。

尤其是游戏中的战斗AI,相比于2010年的这款游戏,《重生》的AI将会更加智能,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。

同时,相比于原版中采取以“兵种”管理等级的系统,在《皇家骑士团:重生》中则改为以“单位”来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,这样的改进,也让游戏有了更多的策略性选择。

顺便一提,此次吉田明彦先生为《重生》绘制的主视觉图也用现代的笔触风格,重现了当年 SFC 版《皇家骑士团》的主视觉构图——而这,似乎也和“重生”产生了巧妙的呼应。

或许你还没玩过《皇家骑士团》系列游戏,但如果你对SRPG非常感兴趣的话,我想这款包含着爱与残酷史诗剧情的SRPG里程碑之作,同时又在2022年获得“重生”的《皇家骑士团 重生》,绝对值得你尝试一番。

模拟山羊3

相信不会没有玩家没听说过“模拟山羊”的鼎鼎大名吧。

作为整蛊游戏的“鼻祖”,《模拟山羊》魔性的游戏玩法,可以说是带起了《整蛊大鹅》等一连串的整蛊游戏风潮。

而这次,《模拟山羊》的第2部作品——《模拟山羊3》(对你没看错就是3)也终于将在11月17日发售,且登陆PS5、XSX|S与PC(Epic)平台。

作为整蛊界的“老前辈”,山羊Pilgor这次的表现也让人颇为满意。在游戏中,你可以通过各种方式毁灭世界,冲撞、道具、机关等等,在这座小城市中,Pilgor俨然达到了唯我独尊的地位。

除了在城市中作威作福,根据官方消息,这次《模拟山羊3》内置了海量小游戏(如果7个也算“海量”的话)——丘之王、熔岩地板、撞车大赛、寻道具、顶撞功夫、羊踢球、道具高尔夫,每款小游戏都会在游戏中标示出来,相信游玩这些小游戏也会带来不少乐趣吧。

更值得一提的是,这次的新作支持四人联机。Pilgor在单人模式下所做的每一件事,都可以跟朋友们一起玩儿——终于可以“团伙作案”了。

人一多的话,就该想想怎么“标新立异”一些了。

而这次新作在装饰方面也更加多样化,皮肤、羊角、背包、鞋子等等,甚至更“隐秘”的地方,你也可以定制化一番,相信当你换完装出来,绝对是万众瞩目的一位。

——如果你不想当山羊了,没关系,在《模拟山羊3》的世界里,这里的“山羊”还有多种外形和种类——就比如说高个“山羊”、肥胖“山羊”,甚至还有通体黄,能剥皮的“山羊”(乐)

总之,如果你是一个热爱整蛊游戏的玩家,相信《模拟山羊3》绝对不会让你失望。希望在《模拟山羊3》的世界里,你也能够扮演一只最符合你个性的“山羊”哦。

随着近几年来一众国产游戏的崛起,在国内延续了十多年的游戏荒漠之后,国产独立游戏也算是逐渐展露了光芒。

而今年大家最为期待的国产独立游戏,我想就是《大多数》了。在经过两次测试,获得近百万愿望单关注之后,游戏也终于将在11月17日登陆steam。

“这个游戏,不在魔幻的空间,不在遥远的从前。”——这时游戏宣传PV中的第一句话。的确,它就发生在当下。

而在这个真实社会的平行宇宙中,“你”虽不曾高调地出没在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。

在游戏中,“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。孤身一人的你来到陌生的、无依无靠的大城市。拾荒、摆摊、搬砖、洗车、发传单、送外卖,竭尽全力地活下去。

虽然游戏非常注重写实,尽力还原一个当下底层社会的风貌,像是墙壁上写满了菜品和菜价的“家常菜馆”、摆着各种杂货甚至还有街头算命的小摊小贩、铺满广告的车站以及车来车往的公交车等等,但游戏整体的画面表现,尤其是以黑白灰为主的色调,不免让人觉得有些“魔幻现实主义”了。

不过也有人说,这种“阴间滤镜”和底层社会的灰色氛围相称,也算是一次比较到位的艺术加工了。

实际上,“三和大神”式的底层生活是游戏的主要灵感来源。你可能很难想象,在深圳郊外的龙华新区,有着这样一群人,没有固定的居所和对未来的规划,每天浑浑噩噩的生活在网吧和廉价旅馆中,有的还露宿街头。

面对这样的现实,我们其实很难做出什么回应。对于一款游戏来说,或许就像B站某位网友所说,“让不知疾苦的人们思考体会现实,懂得从实际出发,面对问题,引发思考。”

通过游玩《大多数》,我们也能够得到一些关于现实的思考,我想这也够了。

虽然游戏的二测因为限制剧情,在玩家中的评价并没有那么顺利,但是光从游戏的品质和想要表达的内容来看,我对于《大多数》还是非常期待的,希望游戏在上架的那一天,它可以给玩家们一个惊喜。

北欧女神:极乐世界

再来说说这个月由PS平台移植到PC平台的游戏。

前几个月上架PS平台的《北欧女神:极乐世界》,很快结束了独占状态,在这个月的11月12日登陆steam。

作为一款在上个世纪末就发售的老牌RPG,《北欧女神》的初代曾因为华丽的故事剧情和打磨深厚的战斗系统,被称为“世纪末最华丽的RPG”。

而经过这么多年,《北欧女神》系列终于有了最新作,也无疑是让很多老玩家感到开心的一件事儿。

关于游戏的战斗部分,我想也不用多说,毕竟延续了这么多年,游戏在系统深度以及战斗体验都是可圈可点的。

在游戏中,女武神可以装备武器、道具、四种技能、四位英灵,组合搭配非常丰富,具有深度的策略性。战斗中的连招以及弱点看穿的反馈具有一定的爽快感。

而对于游戏的剧情来说,这次《北欧女神:极乐世界》的故事依旧发生在北欧神话中。

奥丁要让女武神去解放尘世间的灵魂收集四神器,以回复自己的力量。而在这期间,你能看到凡间的无数苦难,也能见证身边英灵伙伴们的爱恨情仇。

不过不少玩家表示,这次新作在剧情上面不如前几作来得有深度,同时在建模方面,这次女武神的外形也有了一次大的转变,不过是否合你心意也是因人而异了。

相信这次移植到PC平台之后,对于《北欧女神》系列的忠实玩家来说还是非常开心的。不过介于游戏在PS平台上的定价来看,如果你对这款游戏非常感兴趣,我想等到时候PC平台发售之后,适当的当个“等等党”,结合游戏定价和玩家评价综合考虑一下,或许会更好一些。

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

这个月另一款由PS平台移植到PC平台的,就是漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。

今年早些的时候,索尼将独占游戏《漫威蜘蛛侠》搬上了PC平台,而现在该作的次世代升级版《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》也将在11月18日登陆steam。

当然作为2020年登陆PS平台的游戏,相信无论是对于剧情还是战斗体验,大家都或多或少会有一些了解。

本作依旧有着和《漫威蜘蛛侠》一般丝滑的“蛛丝摆荡”动作系统,而在游戏中的纽约开放世界中,这种体验也是如飞一般的畅快。

作为《漫威蜘蛛侠》的“番外篇”,游戏的主角是本篇跟随着彼得的“小黑蛛”迈尔斯。虽然在上一作中只是一位配角,但是在《迈尔斯 莫拉莱斯》中,它也算是成功上位,终于有机会以“蜘蛛侠”的身份解决危机了。

作为蜘蛛侠的小跟班,在《迈尔斯 莫拉莱斯》里,迈尔斯也有着自己的焦虑:

刚成为蜘蛛侠的他,其实并不是很相信自己有能力独当一面。每次有人提起“蜘蛛侠”,他的第一反应都是彼得而不是自己。

而在这部游戏中,玩家也能够感受到,迈尔斯如何接受自己蜘蛛侠这个身份的过程,以及他成长为独当一面超级英雄的过程。

总之,《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的玩法大体上还是《漫威蜘蛛侠》那一套,不过迈尔斯的新能力,也能给游戏带来不一样的新鲜感。

而这次将本作移植到PC平台,能够让更多PC玩家享受《蜘蛛侠》系列带来的丝滑体验,我想还是非常不错的。

总结

由于篇幅有限,十一月的游戏推荐就暂时推荐到这儿吧。

当然,除了上面列出的一些优秀作品,这个月还有着非常多有意思的游戏,像是SE的“种田RPG”《Harvestella》,血腥刺激爽翻天的《暗邪西部》,还有锈湖工作室推出的双人合作游戏《The Past Within》等等,本月优秀的作品简直是数不胜数。

希望这篇游戏推荐文章,能够帮你找到一些适合自己的游戏。当然,如果你觉得游戏太多,预算有限的话,不妨先选择一两款最想玩的游戏,毕竟玩游戏不在多,玩得开心才是最重要的。

而其他好游戏嘛……等游戏荒的时候,再回来看看这篇文章也不晚哦。

XY游戏仙境物语新手成长攻略

RO十年,王者归来!奇幻冒险,仙境真情!本周,XY游戏《仙境物语》凭借超高人气成为页游圈热搜头条,既在意料之外又在情理之中!对于RO迷们来 说,XY游戏《仙境物语》绝对是一部质量上乘的回忆大作,日系画风清新亮丽,奇幻冒险浪漫唯美,五大经典职业、八大核心系统、千百种怪物设定,让在XY游 戏《仙境物语》冒险的每一天都如此丰富多彩!但同是新手怎样才能在众人中脱颖而出?今天就跟大家一起分享一下XY游戏《仙境物语》职业加点攻略!

XY游戏《仙境物语》官网:http://xjwy.xy.com/?seid=10741

XY游戏《仙境物语》除了天马行空的奇幻故事,设定严谨的PK玩法也让人印象深刻!五大职业同台竞技,六大属性极限PK!如何能让本职业在对战中体现最大 的优势?XY游戏《仙境物语》在角色成长中巧妙融合了属性加点玩法,利用职业特点与手操熟练度,随心所欲打造自己的力量王城!在XY游戏《仙境物语》,你 就是你,独一无二的PK之王!

五大经典职业,在所有奇幻冒险故事中都有他们的传奇颂歌。而在RO最新巨作XY游戏《仙境物语》中,五职业是否能再次突破自己的极限再创辉煌战绩?命运的 主宰者,此刻就是你!在XY游戏《仙境物语》中,每种职业都具有力量、敏捷、体质、智力、灵巧、幸运六种属性,它们分别影响着角色的物理攻击、速度与回 避、生命值、魔法攻击、命中率、和暴击状态。像一个魔法师,XY游戏《仙境物语》就是你创造奇迹的小宇宙!

剑士作为XY游戏《仙境物语》最强大的物理攻击者,对力量、体质的要求都较高。而魔法师与服事是XY游戏《仙境物语》中最强的魔法掌控者,想发挥他们最大 的魔法攻击效能,需特别提高他们的智力值哦!弓箭手是风一样的潜行者,他们用速度和命中证明了四两拨千斤也具有高杀伤!而喜欢XY游戏《仙境物语》盗贼职 业的玩家不会忘记,每一次暴击跳值时那无与伦比的快感!转职有惊喜,加点玩神秘!XY游戏《仙境物语》最强职业成长玩法,必将引爆新的狂战!

五大职业战百怪,八大系统任PK!XY游戏全新奇幻巨作《仙境物语》唯美来袭,经典巨献!演绎你不知道的RO故事,探索大陆未知神秘仙境!XY游戏《仙境 物语》重磅打造多元化奇幻PK,挑战副本、勇闯神殿、全民攻城、阵营PK……全天候火热对战等你参与,最热血冒险历程等你终结!来XY游戏《仙境物语》普 隆德拉赴约,这次我们一起激情冒险!

XY游戏《仙境物语》官网:http://xjwy.xy.com/?seid=10741

热游情报:逆水寒手游开团吐槽自己 魔兽10.0迎来雌雄同体时代

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:共赴环球冒险之旅 国产MMO手游《黎明之海》官宣定档7月28日

在本周,以真实大世界环球冒险为主题的国产MMO手游《黎明之海》正式官宣,将于7月28日全平台公测,届时玩家就可以在12亿平米的超大无缝世界地图上,体验波澜壮阔的冒险之旅。

与传统MMO手游不同,玩家在《黎明之海》内的战斗体验是多维度的。

你能在陆地上与敌人短兵相接,使用华丽的剑术,阻止里斯本商业中心的酒馆械斗,惩戒在瓦伦西亚逍遥法外的盗贼狂徒,甚至还能与海盗女王卡特琳娜并肩作战,对抗西班牙士兵成为新的七海霸主;也可以与迪亚士一同出海,沿着非洲西海岸一路向南,与索马里海盗在炮火间周旋,开辟一条通往印度的新航路。

同时,在这张12亿平米的无缝大地图上,还存在着诸多挑战,一不留神,你就有可能误入一座恢弘雄伟的斗兽场遗迹,遭到众多亡魂杀气腾腾的围猎;闯进危机重重的燃烧港湾,在魔鬼海域与幽灵海盗团搏命厮杀;乃至于迈向神明的领地,在人烟罕至的极寒地带挑战伟大的冰海领主。

不仅如此,《黎明之海》还是全球首款与好莱坞巨星约翰尼·德普合作的真实大世界环球冒险MMORPG手游,这款由这位传奇冒险家亲自挑选的作品,或许也最能代表海上男儿的浪漫了吧。

目前,《黎明之海》在官网开启了公测预约活动,各位冒险者现在就可前往官网、17173《黎明之海》预约页面,提前参与相关预约活动,即可抢先了解游戏第一手消息。

划重点:比大厂发布会带感?近30款精品游戏最新动态,含6款全球首曝!

在7月23日晚,TapTap2022游戏发布会正式开启,在此次发布会上我们见到了《原神》、《火炬之光:无限》、《鸣潮》、《晶核》等近30款全新游戏以及精品游戏新动态,其中还包含了六款全新游戏的全球首曝。

整体看下来,发布会里最卷的仍旧是二次元领域,《原神》须弥地区及角色前瞻,加上《鸣潮》全新实机演示,就透露出一股浓浓的火药味儿。

《重返未来1999》《伊瑟 重启日》等美术水准拉满的二次元卡牌手游,也让这个领域显得更加内卷。

还有诸如《全面憨憨战争模拟器》、《竹马胭脂铺》、《浮岛冒险》、《鲤 重制版》等大量新奇的移动版游戏公布,也给这场发布会增添了不少色彩。

同时,暗黑类手游《火炬之光:无限》、《T3 Arena》、魔导朋克题材的 3D 动作手游《晶核(CoA)》(刚拿到版号),还有腾讯本月才刚上线的 FPS游戏《暗区突围》等,都在此发布会上带来了新英雄or新地图or新赛季的全新情报。

而且这次心动还拿出了一个游戏开发软件“星火编辑器”,该软件简单易上手,能让人跳过技术门槛,直接进行游戏开发,非常适合热爱游戏的玩家上手尝试。

总的来说,这场发布会还是比大厂们的好看的多,玩家们不妨了解一下。

划重点:《逆水寒》手游整活开团自己 当众反思端游装备奢侈品化

有着游戏界整活王之称的《逆水寒》手游这次又来开团了,不过这一回它开的既不是友商的某款手游,也不是站在高地对MMO品类指点江山,这一回它直接来了一场“大义灭亲”。

在《逆水寒》手游发布的新推文“防止装备天价奢侈品化”中,矛头直指《逆水寒》端游,游戏极高价格的武器装备不仅让玩家们叫苦不迭,也让《逆水寒》蒙上了“一个武器超百万”的骂名。

其实X博士觉得,想让武器装备不变成奢侈品其实很简单,只要不让王思聪来玩肯定啥事儿都没有了。

目前《逆水寒》手游也给出了具体的解决方法,那就是一方面限制武器词条的极品上限,另一方面创造多元化的联动词缀,让玩家不再局限于单一的极品词条。

如果《逆水寒》手游真的能够像它这些日子里宣传的这样对MMO品类进行大刀阔斧的改动,未来倒还真有可能再度成为爆款。

划重点:铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

独立游戏开发商铃空游戏(NEKCOM)宣布,已于日前获得了来自美国Galaxy Interactive的800万美元A轮融资,后者是全球范围内专注于互动及游戏领域的最大风险投资机构之一。融资将被用于加强铃空旗下游戏作品的开发、技术研发、国际化发展等。

同时,Galaxy Interactive的合伙人兼游戏板块负责人Ryan You也加入了铃空的董事会。

不过,这个铃空游戏旗下最出名的作品却是那款靠“辱骂”美国成名的《昭和米国物语》,不知道这家公司被美国公司注资后会不会削减这种辱骂的行为。

不过这家公司收到海外投资也是十分正常的,在目前国产游戏集体出海的环境下,这个首部宣传片便在全球累计超过5000万次播放的《昭和米国物语》无疑是有很大市场的。

起码在日本的市场极大。

一句话看热点:

《英雄联盟手游》全球收入达人民币33亿元 国服玩家占比超7成

DNF端游续作来了?离职员工曾泄露240G的DNF资料,只要130元!

支持简中!休闲治愈探险游戏《Aka》招募Steam首测玩家

【全球热门】

划重点:《暗黑4》要来了?暴雪又有骚操作,纹身送《暗黑4》测试资格?

许多暗黑粉丝想提前进入《暗黑破坏神4》体验,最近暴雪举办了“暗黑地狱墨印(DiabloHellsInk)”活动,邀请粉丝参与活动,纹上暗黑主题的纹身,就可以获得提前进入暗黑4的资格。

“暗黑地狱墨印”活动已于7月16日开启,9月10日结束,将在美国、英国、德国和澳大利亚的多个城市展开。多位纹身师将在现场,为粉丝纹上暗黑宇宙图案的纹身。

“暗黑地狱墨印”活动刚刚在第一站洛杉矶举办,已经有玩家晒出了自己获得的卡片。在海外有条件的玩家不妨看看,说不定能白嫖一个游戏。

划重点:网易游戏宣布在美国开设新工作室 Xbox元老等多位大佬加盟

近日网易网络游戏部门网易游戏宣布,在美国成立了一个新的AAA工作室Jar of Sparks,将专注于创造下一代叙事驱动的动作游戏,由Xbox元老Jerry Hook领导。

团队由行业资深人士组成,曾参与过一些大规模的系列游戏项目。其中Jar of Sparks的首席执行官兼工作室负责人Jerry Hook曾参与推出初代Xbox主机,也是Xbox Live的创始成员之一。他曾参与《光环》和《命运》系列等多个游戏的开发,近期曾担任《光环:无限》的设计总监。

加入Jar of Sparks工作室的大佬还有前Rocksteady《蝙蝠侠》三部曲的首席叙事总监Paul Crocker与他一同加入了这家新工作室,担任创意总监。同时Jar of Sparks的执行制作人Greg Stone曾是《DOOM》和《光环:无限》的制作人:游戏总监Steve Dyck是《光环》《NBA街头篮球》系列的动画导演和设计总监。

不知道这么多大佬聚集在一起能给网易带来哪些新的产品,但不可否认的是未来国产游戏出海、精品化、与全世界游戏一同竞争都是必然的结果。

只要别出去做手游就行。

划重点:《暗黑:不朽》首个大型内容补丁推出,职业转换和新功能首次亮相

本周《暗黑破坏神:不朽》公布了首个大型内容补丁,其中比较重要的就是职业转换功能,可以让玩家在游戏里自由更换自己的职业,以新的身份重新开始。

除此之外,玩家在后期还能体验到新的英雄之旅、冒险者之路限时活动、地狱骨匣新首领、饥渴之月限时活动、琥珀之刃装扮等全新内容。玩家们也算是有许多新的东西可刷了。

划重点:魔兽10.0版本取消性别机制 设计师表示未来玩法不会肝

暴雪的骚操作还在继续,目前《魔兽世界》已经正式公布在10.0《巨龙时代》的资料片里,人物创建界面UI会进行一些改变,代表男性、女性的图标会替换成相对性别指引较弱的体型选项,可以说是迎来了雌雄同体时代。

而且,这次改动过后玩家也可以选择男性的身体,然后将角色特征设为女性,比如下面这样。

(辣眼睛的角色增加了)

除此之外,本周《魔兽世界》设计师也在海外采访时聊到了未来10.0版本的具体样貌,设计师希望未来的《魔兽世界》不再是一个需要每天必须上线的游戏,在新资料片中这种上班打卡式的机制或将会删除。

这或许会让玩家们在忙碌的生活中重拾对MMORPG的热情吧。

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜