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地牢猎手4无限钻石(地牢猎手5钻石)

2023-02-18 17:08:38      小编:网络整理      我要评论

地牢猎手4无限钻石文章列表:

地牢猎手4无限钻石(地牢猎手5钻石)

地牢猎手5钻石

地牢猎手5是地牢猎手系列的最新作品,玩家可以充值购买钻石以开装备箱子或扩充背包。有玩家发现自己游戏里的钻石价格和别人的不一样,这是怎么回事呢?

因为有些玩家注册apple账号的时候,注册了香港的apple账号,所以造成了钻石价格不一样!下面玩家们只需要重新注册一个apple账号即可解决问题!

重新注册apple账号之后,钻石价格可以变回648元买5000多钻石了!

注意:注册apple账号时,地区选中国,pad简体中文中国地区!

地牢猎手5如何内购 地牢猎手5内购方法介绍

地牢猎手5是地牢猎手系列的最新作品,和其他大部分游戏一样,这款游戏也有内购设置,下面我们一起来看看口袋小编glp带来的这篇地牢猎手5内购攻略。

地牢猎手5钻石作用

玩家可以使用钻石开装备箱子,也可以用钻石增加仓库空栏和购买护盾。

地牢猎手5如何内购

当玩家点击装备箱子或者购买仓库空栏的时候,如果钻石不够,会自动跳转到购买钻石的界面,玩家点击相应的图标就可以购买钻石了。

地牢猎手5快速升级攻略

地牢猎手5怎么快速升级呢,下面就给大家带来地牢猎手5的快速升级攻略。

1.如果玩家想要快速提升等级的话,需要对自己有限的体力来进行分配。地牢猎手中是又体力限制的,而且值得注意的是玩家在刷副本的时候不通关就没办法获得经验和奖励物品,而且还白白的浪费了体力,游戏中升级的时候还会将你的体力全部回满,这点千万要注意,把握好体力是升级的关键啊。

2.游戏中一个计算刷图经验的算法就是将你本级经验除以四或者五就能够得出,在不浪费体力的情况下,得到*多的物品奖励和经验,而且刚好升级回满能量和体力。

3.不管联赛奖励几个将被都要打,只要全打完至少可以得到6个圆圈圈,当然如果你军衔高的话是可以获得更多的,这些物品可以用来升级人物自身的等级,或者使用在仆人身上。

4.随着玩家等级的升高和你的副本进度的增进我们能挑战的关卡也就越高,越难的关卡获得的经验越多,那么有的小伙伴把体力刷完了该怎么办呢?不用担心,我们只要花费钻石就能轻松解决这个问题了。

再玩20层一定就不玩了!Dungeon Maker运气不好的人慎玩

很久没有给大家推荐手游,今天要说的这款手游比较有意思。它是一款RogueLike类型的游戏,国内版本是叫《不思议迷宫》,但是国外的版本叫做《Dungeon Maker》,今天说的是台服版本哦!

《Dungeon Maker》没有中文译名,硬要翻译的话叫“地城制造者”?游戏故事内容我不是很了解,可能也没有什么故事内容。你是扮演七个魔王妹子的其中一个,你可以在你的城堡里面布置一些房间,在每个隔间里面放一些陷阱,放一些怪物来阻挡,每天都会有勇者前来讨伐你,在游戏里面一回合就表示一天。《Dungeon Maker》是结合策略、Roguelike和塔防元素的游戏。

什么是RogueLike类型的游戏呢?就是游戏里面有大量的随机要素,你在游戏过程中会碰到许多随机的事件,发生很多不一样的事情,取得不同的装备,拿到不同的怪物,拿到不同的房间,取得不同的神器。如果这场游戏结束,下一场游戏又重新开始。

这游戏能玩的东西不少,要做的决策非常多。随机的项目多到,这是我目前玩过,随机项目最多的一款游戏。晚点再数给大家听,真的多到有点夸张,但是也不会不好玩就是了。

一开始玩家可以从七名魔王里面选一只开始游戏。每一只都有不同的技能可以用,当你玩得越多次,魔王等级就越高,能用的技能也就越多种。不过刚开始的时候只有莉莉丝和伊丽莎白可以使用,一只是魅魔,一只是吸血鬼。

战斗用的房间就是让你铺怪用的,目前我看一个战斗房间最多放三个怪物。战斗房间有很多种,像是竞技场可以增加这一间铺怪的攻击力,提升房是进入这间的勇者会被赋予脆弱。房间的种类很多,还有种巨大化房只能放一个人,可以让你的怪物变很强,但是因为只能放一只,所以他也没办法被其他怪物技能支援。

陷阱房就放一些陷阱设施,焚烧、点燃、爆炸、减速、触电那些。其实我对陷阱没甚么感觉,我稍微查了一下攻略,陷阱流好像是有那么一回事,但是我自己玩起来感觉不行,我现在还是主走铺怪流。如果你原本就有玩,或是你看了这篇下去玩之后有研究,可以留言分享一下陷阱好用在哪边。我目前陷阱玩不太起来,觉得陷阱不如铺怪。当然要铺怪要花很多回合去弄房间,然后还要弄怪物,怪物可能还需要训练。反正这就是个介绍嘛,就提一下游戏有陷阱房,然后确实有陷阱流可以玩,只是我还不理解。

接着另外两种房间比较简单。一种是功能房,这种就是放下去全画面有效的增益效果,另外一种则是神殿,这种是给予勇者们增益效果的房间。简单来说神殿是对你不好的东西,因为你是魔王。

这种神殿通常是去一些随机事件中碰到的。可能是让你全部的怪物都获得强化,但是被硬塞一个神殿;或是给你五百块,然后塞你一个神殿。比较蛋疼的是,这个神殿效果常常是随机,而且塞的位置也是随机,万一塞到重要的格子就挺麻烦。如果你的房间全满了,他会随机挑一个位置挤掉你原本的房间。

好了!房间讲完了,这应该算是比较复杂的部份,其他的地方都很简单。

你会随机抽到怪物,怪物有星等、有等级,不过怪物有趣的地方在于有技能。每个怪物天生都会有一个技能,有的怪会带有两个或者三个技能,这两个技能是随机的。他会出什么技能给你是随机,不过就大概在同一个池子里面捞。例如石像鬼就大概给你那些石肤、硬化之类的,不会给你树系的缠绕或是一些恢复、吸血之类(这部分没有很肯定)。

怪物在配置的时候满重要的。你可以按自动配置没关系,但是会弱许多。有的怪物可以给友军、敌军提供一些效果,例如吸血、回血、击晕之类的,还可以搭配房间和相对位置来放。例如有的怪物会对某些DEBUFF有强化伤害,这种配在陷阱房后面就不错。能自己配一下组队会比乱放来的好。不过讲是这样讲,我自己能乱放就乱放。

然后怪物和房间还有自己的改造系统。例如箭矢陷阱和冰霜陷阱可以合成一个冰霜箭矢陷阱,让你在有限的房间格子里面创造更大的效果。怪物也是类似的概念,就怪物和房间都有自己的强化,也有自己的改造系统,另外也有自己的等级。

游戏中每天都是一个回合,他让你在一个图板上面走,图板上有几种卡,走到什么关卡就发生什么事情。这个概念很简单,一般战斗就打怪拿奖励三选一,精英战斗也是拿奖励三选一,同时还送你一个神器。问号事件就好事坏事都有,看运气的。商人可以拿钱进去买怪物、买房间、改造或是升级都可以。地牢可以休息回血,也可以强化怪物或是强化房间。宝箱则是送神器三选一。

整体上Dungeon Maker是一个系统很完整的游戏。随机性做得非常多,现在来算一下:首先一开始给你的走路图板就是随机的;每天过关打勇者,勇者的行径路线随机;打完勇者会获得的奖励种类也是随机;你的奖励三选一可以从怪物蛋、合成怪物、怪物喂养魔王、房间种类和装备这几种随机来个三选一;然后出来的怪物会有哪几种,这个怪物的等级,怪物会几种技能也是随机的;甚至第二第三个技能的效果、房间种类、装备强度,合成怪物的结果都随机。但是这些大量的随机却不会让你觉得很糟糕。

Dungeon Maker在战斗中不太有事情做,能做的就是放魔王技能的时机而已,所有的决策都在战斗前和战斗后完成。他其实算是一个塔防的变形游戏,在战斗中你真的要崩了要灭了,通常是无力回天,鼠标按再快去点技能也都没救。简单来说,战斗过程我觉得略显无聊,好玩是好玩在整体的随机养成系统。

这款手游需不需要氪金?

这款游戏我目前是觉得实在是毒。不过这边要讲个大家不愿意看到的,这款手游要钱,我买的时候是台币83块。而且这样就算了,游戏还有内购系统。

一些合成的配方、七大魔王的另外五个、一些继承房间、继承魔物的能力、图板上的事件,还有一些装备、怪物的种类、神器的种类,你需要另外花钱购买才能在随机事件中碰到。

不过!如果你是无氪玩家可不可以玩?还是可以玩,每次升级都会有一个宝箱可以开,宝箱开了之后又是好礼三选一。而且游戏标榜所有氪金买到的东西,你不氪金也一定拿的到,只是要升级才有宝箱开。

它的氪金比较像是买功能,不是直接买钻石抽包,而功能是可以开好礼三选一选到。这方面是好是坏我觉得见仁见智。我自己是觉得如果抽了五十包没抽到想要的会很不爽,直接买起来会有种保底的感觉。如果你买的包里面,例如说你买魔王包,但是你已经有了某个魔王,他会退石头给你让你重新抽。

我觉得这种策略和选择为重的游戏,不断的让你从各种奖励中抽一种,每一回合都给你一点小惊喜,有时候开个怪物蛋开到五星、开到S级技能,或是开到合成素材也是满爽的。

然后如果死掉了,大部分的东西又重来,却又给你一些房间、一些怪物可以继承下一场游戏,同时兼顾着roguelike的优点,又保留培养怪物,角色成长的概念,在养成方面也是做得很不错。如果不氪的话,83块的游戏可以玩个一两天,我自己是已经玩了四五天了。

这款游戏一个不小心,打开来两个小时就过去了,有兴趣的话可以尝试一下。

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霸榜韩国畅销NO.1五天,天堂系列最终作原来是款挂机暗黑页游

天堂的本质是什么?

1400万预约、世界级MMORPG、全球同服、多端跨平台、回归天堂本质、天堂系列最终作、终极版天堂......这款于2021年8月19日官宣,11月4日上线的《天堂W》能成为NCsoft的救火队长吗?

似乎有机会?游戏上线至今五天,持续保持着韩国 App store、google play三榜畅销第一。

而据韩媒报道,游戏两天流水达150亿韩元,约等于8138万人民币,打破了 NCsoft 以往任何一款游戏的记录。

但看起来又不行。所谓的全球同服也只开了东南亚十几个国家。其中只有中国台湾、中国香港、韩国成绩不错。距离号称全球同服、多端跨平台的世界级MMORPG还有着不小的距离。

NCsoft的股价在游戏发售当日直接跳水,8小时市值蒸发近1.5万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。

不过只要玩上《天堂W》一会,就不会感到奇怪 —— 虽然短期能取得不错的商业成绩,但它终归是救不了NCsoft。

01

《天堂W》给我最直观的感受就是:用尽可能低的开发成本,做尽可能高的游戏收入。

视角从全3D变成2.5D俯视角,画风从光鲜亮丽变成阴森暗黑,场景从奇幻大世界变成小地牢。

初始场景的亮度黑到不见五指,导致我在进入《天堂W》的头10分钟里,一时都分不清自己是在玩天堂手游,还是在玩暗黑手游。

天堂系列曾经赖以生存的「超越时代的画面表现」,在《天堂W》里荡然无存。我在游玩时甚至感觉到了游戏在画面上「一切从简」的原则,因为我作为一个法师是一路拿着魔杖近战硬敲过去的。

PC版其实也是手游模拟器。

游戏的操作性极差,角色还是八方位,移动攻击起来时有卡顿。核心玩法乏善可陈,标准的数值类MMORPG套路,和之前的《天堂2M》没有太大区别。一些用户表示和玩传奇的感觉差不太多。

手动战斗很难受,但自动战斗却流畅得多。甚至从游戏系统来看,这套自动战斗的玩法才是真正的核心。自动挂机打怪、自动喝红喝蓝、自动寻路,在名为魔法回路的系统里,玩家可以非常详尽的设置挂机条件。

挂机设置一共分为三个方面:刷怪、喝药、捡道具。可以设置刷怪范围以及是否抢其他玩家的怪,优先攻击的对象;多少喝红多少喝蓝,喝哪些特殊药;捡什么等级的道具,捡到多少停止等等。

02

简单来说,玩家只需要在游戏里干两件事,就是挂机和氪金,一路自动推主线,然后挂机刷刷刷,战力高了后去更高级的地方挂机,以此往复,直到挂不过的时候,就提现你该充钱了。游戏中设置了几个卡点,比如29级怪物强度明显上了几个台阶,如果不氪金,都很难打过小怪。

如果冲了礼包,第一天直接保送30级。但是,你会发现如果不继续氪金,第三天你还是30级 —— 很熟悉的套路对吧?

继《传奇4》引用区块链币的概念,让很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了个全球战斗社群,没有国家地区的限。带着地区标签进行PVP血盟攻城战,显然更容易冲动氪金。从结果来看,该设计目的已经达到了。

目前中国台湾和韩国畅销榜第一均是《天堂W》,下图为巴哈姆特论坛上的热门贴。

游戏支持点对点交易,不仅可以制作/贩卖装备赚钱,游戏中玩家还可以出钱发布委托任务,让别人帮忙代打,钻石和人民币的换算大概是15:1,也就是说帮忙打一个任务,可以赚一块钱。

并且由于官方支持多开,所以不少玩家认为这就是款现代打金页游,靠工作室、搬砖党和巨R来维持营收。

游戏开服当天,平均投入30万元的大R就有不少。在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂2M》里的No.1玩家,如今也在《天堂W》里累计花费了近1.48亿韩元(约80万人民币)。

游戏中需要氪金系统多且深。

魔法娃娃,也就是变身系统,爆率很低,需要大量抽卡以及合成,并且没有保底。而变身对于游戏体验来说至关重要,不仅带大量属性加成,还影响经验获取的效率。

值得一提的是,抽卡的动画特效要比实际游戏体验酷炫太多。不仅视觉体验拉满,一些特殊卡牌还需要玩家或点击、或长按等互动操作来开启。看来NCsoft也知道这游戏最核心的部分在哪里。

装备强化 X自然也是传统艺能,氪起来都不带眨眼的。每种装备需要对应的强化卷轴,装备从 4开始,就有几率爆炸。是的,不是强化失败,而是整件装备消失。并且不会显示具体的失败概率,只会说「有概率」。

其他诸如大小月卡、通行证、大中小礼包等等常规操作,当然也不会少。总的来说,是最直接的「氪金就能变强」。

03

NCsoft在经历过《剑灵2》《天堂W》后,其研发能力老实说已经掉队。视听表现力虽然一直在线,但游戏设计却停步不前,甚至开倒车。产品重点完全落在了市场营销和商业化上。这也直接反应到产品口碑上,目前《天堂W》IOS商店仅为3.1分。

移动不自然、延迟、机器发热、玩法贫瘠、氪金严重是韩国玩家普遍所诟病的。

回头再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,这些年它的产品线是止步不前的。产品在日本、中国港澳台、欧美地区从自发行改为了地区代理(或者直接下架),营收主力除了韩国本土,就是港澳台。NCsoft尝试过突围其他海外地区,但显然只靠陈词滥调的MMORPG打法并没法获得成功。

而NCsoft事实上,这20多年来也没做成过除了MMORPG以外赛道的产品,未来的新作《永恒之塔2》《代号TL》还是MMORPG。

当然,我们得承认这些产品依旧非常赚钱。2021年NCsoft二季度财报显示其销售额5385亿韩元,营业利润1128亿韩元,其中《天堂 M》销售额达到1342亿韩元,《天堂 2M》销售额达到2180亿韩元。

按地区来分的话,韩国地区销售达3559亿韩元是第一,中国台湾地区795亿韩元位居第二,日本地区360亿韩元,北美/欧洲地区仅为243亿韩元。

但正如 NCsoft CEO 金泽辰所言,「过去的成功已经成为过去」。如果NCsoft不拿出更大的决心和勇气去改变,那《天堂W》也许真的会成为最后一款天堂。

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