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黄色小游戏大全(公安机关摧毁6款淫秽漫画APP 查冻涉案资金5100余万元)

2023-02-16 11:44:04      小编:网络整理      我要评论

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黄色小游戏大全(公安机关摧毁6款淫秽漫画APP 查冻涉案资金5100余万元)

公安机关摧毁6款淫秽漫画APP 查冻涉案资金5100余万元

中新网8月11日电 据公安部网站消息,全国公安机关夏季治安打击整治“百日行动”开展以来,公安机关紧盯侵害未成年人身心健康的违法犯罪活动,坚持“快准狠”重拳出击,从严查处,切实保护未成年人合法权益。日前,在公安部治安管理局指挥部署下,15个省区市公安机关开展集中收网,成功破获一起传播淫秽物品牟利案,打掉一个搭建运营淫秽色情漫画APP牟利的犯罪团伙,抓获64名骨干成员,摧毁6款淫秽漫画APP,查冻涉案资金5100余万元,实现对案件人员链、技术链、资金链的“全链条”打击。

去年年初,黑龙江省牡丹江市公安局爱民分局民警工作中发现,辖区居民宋某明为一款涉嫌传播淫秽物品的APP做代理推广。这款APP名为“羞羞漫画”,实则为用户提供付费的淫秽色情图片浏览服务。相关犯罪团伙组织严密,反侦查意识强,服务器架设在境外,团伙成员均采用境外即时通讯工具通联,人员身份和资金流向难以确定,严重危害青少年身心健康。公安部将该案列为部督案件,黑龙江成立省市两级专案组,抽调多警种骨干力量全力开展破案攻坚。

经过几个月努力,公安机关全面查清了该犯罪团伙的人员身份、组织架构,掌握了该团伙非法获利的证据,并成功挖出在境外遥控指挥犯罪团伙的幕后“老板”刘某。公安机关侦查发现,以刘某、张某等人为首的犯罪团伙搭建运营6个APP,利用爬虫机器人从日本、韩国等境外网站下载相关淫秽漫画后翻译上传,在境内未成年学生群体经常浏览的漫画、游戏、小说等网站进行引流推广,并针对近期中小学暑期放假预谋加大推广力度。该团伙招募百余名代理人员,诱惑未成年学生群体付费浏览观看,平台付费会员逾百万人,其中部分为学生群体,累计充值逾百万笔,涉案金额逾亿元。

7月11日,在公安部统一指挥下,15个省区市同步开展集中收网行动,26个抓捕小组迅速行动,包括该犯罪团伙的组织者、管理者和主要代理人员在内的64名犯罪嫌疑人被依法采取刑事强制措施,现场扣押现金1100万元,冻结涉案资金4000余万元、比特币700个,该传播淫秽物品牟利案成功侦破。

据了解,“百日行动”开展以来,公安机关聚焦人民群众反映强烈的网络传播淫秽色情信息突出问题,对传播儿童色情信息,制作、传播淫秽漫画、游戏等违法犯罪活动进行严厉打击,深挖幕后团伙,捣毁犯罪源头,对组织者、经营者、获利者实施全环节、全链条精准打击。截至目前,公安部已会同全国“扫黄打非”办联合挂牌督办重大案件74起。公安机关将持续深入推进“百日行动”,严厉打击侵害未成年人的各类违法犯罪活动,加大案件侦办、督办指导和集群打击力度,有效整治净化网络环境,全力护航未成年人健康成长。

色情漫画、暴力游戏、打劫校车…家长气愤:专为儿童设计的小天才居然教唆犯罪?

又有教育硬件出事了!

近日,据中国消费者报报道,号称“专为孩子设计”的“小天才”儿童平板电脑,被家长投诉可下载多款涉黄暴APP,其中有多款游戏、漫画APP中,含有色情、暴力、有悖伦理道德等内容。

除了内容少儿不宜,这款号称具有“家长管控”功能的平板电脑中,很多游戏APP都使用外文、且不限制游戏时长,无需注册就能玩。哪怕游戏失败后,通过观看广告恢复还能继续玩,且观看的广告同样存在大量的血腥暴力内容。

对此,小天才方面回应称,将优化家长端对第三方应用程序的管控功能,含有不良内容的应用软件永不上架。

但家长对这样的回应并不买账:内容“黄暴”到让人瞠目结舌,游戏时长的管控信马由缰,实在难以接受这样的情况出现一款“专为孩子设计”的平板电脑中。“不能出了问题道个歉就算了吧,该追究的责任难道就自罚三杯?”

对此,法律界也有声音认为,综合《未成年人保护法》《预防未成年人犯罪法》《网络出版服务管理规定》等诸多法律法规来看,仅凭“传播含有宣扬淫秽、色情、暴力等危害未成年人身心健康的内容”这一条,小天才公司的行为已经涉嫌严重违法。

与此同时,记者注意到,小天才平板电脑目前仍在淘宝、京东等平台正常售卖。

家长投诉:

游戏含有血腥、暴力、犯罪等内容

“家长远程管控”形同虚设

据中国消费者报报道,北京消费者张雯为了解自家孩子通过小天才平板电脑应用商店下载了什么游戏,便打开了几个游戏进行试玩。结果,内容让张雯十分震惊。

“小天才”儿童平板电脑 图源中国消费者报

其中,“蜘蛛侠城市猎人”中,蜘蛛侠可以对行人进行拳打脚踢甚至开枪射击。同时,可以打劫警车、校车、救护车、消防车等,也可以用火箭筒、手雷等武器炸掉车辆,甚至与警察进行枪战,抢夺警察的枪支弹药等, 游戏失败后,还能看广告复活。

张雯还发现,很多广告同样涉及暴力、血腥、犯罪等内容。

小天才平板电脑应用商店下载的部分游戏含暴力等内容

在应用商店里,张雯还发现一些逃学、越狱类游戏,这让张雯感到十分诧异,“很多游戏含有暴力、血腥,教唆孩子犯罪的内容,‘小天才’平板电脑所谓的‘每个内容上架前均进行安全检查’是怎么检查的?”

而在一款安装权限12岁以上的“斗看免费漫画”APP中,系统提示需要选择感兴趣的漫画,打开查看后,张雯更是大惊失色, 大量漫画存在语言、画面甚至动作极具挑逗性的内容,很多人物衣着暴露,涉及诸多儿童不宜的题材。

漫画APP图标截图 图源中国消费者报

“连成年人看到后都面红耳赤的文字和画面,小天才却可以让中小学生看,这是对未成年人的毒害。” 张雯说,“我曾经问过小天才天猫旗舰店的工作人员,其回复这是真正适合孩子用的平板,支持家长管控,绿色上网,给孩子营造健康绿色的上网环境。现在看来,所谓管控完全形同虚设,小天才公司的宣传承诺是对消费者的误导。”

行业现状:

APP诱导消费、涉黄暴

儿童平板电脑、手表问题频发

这不是教育硬件第一次出事。

同样是“小天才”,在家长群体中知名度更高的小天才电话手表也曾被投诉——由于手表里内置诱导未成年人消费的游戏APP。

家长宋先生表示,自己非常确定并没有开通免密支付,但在4月莫名收到一条扣款通知,这才发现扣费主要源于小天才手表应用商店中的皮肤商城、游戏等APP付费软件,“这些广告花花绿绿还会动,对于孩子来说很有吸引力,但为何一个电话手表需要皮肤功能?这不是游戏里才常有的操作吗?”

无独有偶,在黑猫投诉平台输入“小天才”关键词,截至7月12日12时,共显示超过两千条投诉信息,投诉内容不乏随意扣款等。

黑猫投诉截图

7月5日,有家长投诉称,在儿童手表绑定的家长手机短信和微信没有任何联系记录和授权的前提下,小天才电话手表内置游戏吉米猫从2022年6月12日起分多次通过家长的同号微信支付收取费用共467元,而游戏运营商无法联系。目前,该投诉还在处理中。

黑猫投诉截图

具体到小天才电话手表应用商店中的APP如何收费,小天才淘宝旗舰店的客服曾对媒体表示,“近期APP在维护检测,有一些APP不合适的话会下架,目前暂时不清楚具体哪些APP。”

此外,客服还回应称,“手表应用APP需要家长点同意才可以下载,而且是所有应用的费用支出都需要经过家长同意(手表只弹出收费二维码,需要家长使用微信/支付宝扫二维码付款,手表无法直接付款),不会出现乱扣费的情况,并且具体的交易金额也会有交易记录明细。”

数据显示,在目前的儿童手表市场,步步高旗下的小天才电话手表无疑是该领域的绝对领跑者。2020年,小天才电话手表的市场份额高达31.1%,遥遥领先于华为(19.9%)、360(11.3%)、小米(9.2%)。截止到2020年12月,小天才电话手表销量累计超过2000万台,并在2020年第三季度凭借单一的儿童电话手表品类获得中国可穿戴设备厂商出货量第四、儿童电话手表细分品类第一的名次。

官方回应:

立即下架处理

含有不良内容的应用软件永不上架

公开资料显示,家长耳熟的“小天才”品牌,是步步高教育电子在2011年推出的智能产品品牌,专注打造潮流的高品质儿童智能产品,主要提供电话手表、平板电脑和耳机三类产品。

7月9日,关于儿童平板中第三方应用软件含有不良内容,电话手表中第三方应用软件诱导消费等问题,小天才在其官网回复称将从以下方面进行整改:

第一,针对反馈的问题应用立即进行下架处理,含有不良内容的应用软件永不上架;

第二,排查应用商店的全线产品,加强APP上架前的审核机制。优化家长端对第三方应用程序的管控功能;

第三,加严各年龄段适用应用软件的审核标准。儿童平板应用商店中对应用软件的推荐机制主要根据家长端设置的孩子年龄进行推荐。

小天才官网回应截图

成都商报教育发布记者发现,小天才平板电脑目前仍在官网售卖,价格为2998元/台,定位于0-12岁的孩子学习使用,该产品宣称“严选商城”,每个内容上架前均进行安全检查,该平板还内置“绿盾”防护系统,能够检测到网页、小程序以及本地文件中的不良信息。此外,该产品在淘宝、京东平台,仍正常售卖。

7月11日,成都商报教育发布记者以家长身份咨询了小天才京东自营旗舰店的客服,客服称电话手表中有免费服务,也有第三方APP提供的付费资源,由用户自行选择使用,“(付费)项目需要家长扫码操作。”

客服回复截图

同样,客服还提到,小天才平板电脑和手表一样,收费软件也需要家长扫码同意,平板还同时设有家长管控功能,“家长手机下载一个‘护眼平板’的APP绑定平板后,就可以对平板能用的APP,以及具体让它使用多长时间进行管控,比如设置APP使用权限。”

法律界观点:

“小天才”行为已涉嫌严重违法

“专为孩子设计”的产品,竟然出现如此色情和暴力的内容,家长们实在难以接受,这是“专门为孩子设计,还是专门来毒害孩子?”

同时,还有家长认为,诸如“打劫校车消防车、炸掉车辆、和警察枪战”等内容,已经明显涉嫌“教唆犯罪”,这难道就一句“加强管控”就算了?

对于“小天才”涉及的相关问题,北京市律师协会消费者权益法律专业委员会主任芦云认为,小天才公司宣称“精选出0—12岁孩子所需优质内容,每个内容上架前均进行安全检查”。实际上,应用商店可以下载诸多不适合青少年接触的内容, 其宣传行为涉嫌违反《广告法》《消费者权益保护法》《反不正当竞争法》等,其行为涉嫌构成虚假广告。

同样,北京理道律师事务所主任律师王久成认为,《未成年人保护法》《预防未成年人犯罪法》《网络出版服务管理规定》等 诸多法律法规均禁止制作、发布、传播含有宣扬淫秽、色情、暴力等危害未成年人身心健康的内容, 同时要求不得含有诱发未成年人模仿违法犯罪行为的内容。小天才公司的行为涉嫌严重违法。

事实上,“双减”落地后,教育智能硬件已成为各大教育企业转型破局的重要方向,学习机、儿童手表等产品更是“群狼”环伺。据多鲸资本《2022 中国教育智能硬件行业报告》显示, 中国K12教育智能硬件市场增速迅猛, 以学习机为例,2020年来自热门电商渠道的销售额达数十亿元,规模上升40%,预计2024年达近千亿元规模。

然而,智能教育硬件迅猛发展的背后,不少打着“专为孩子设计”名头的儿童电子产品、学习类APP,发生“强制家长购买”“内容少儿不宜”“诱导消费”等问题。对此,2022年度京津冀消费维权联盟轮值秘书长、河北省消保委秘书长王守用表示,已注意到相关情况,呼吁企业进行整改,三地消协将采取相关措施维护消费者合法权益,还少年儿童晴朗天空,共促特殊群体消费公平。

记者丨李宇欣

部分内容综合自中国消费者报、红星新闻、界面新闻

在车站投放涩气兔女郎广告后,这款国产游戏被炎上了

文/小二上酒

今天要讲的故事起于《雀魂麻将》和《天才麻将少女》的一次商业性质的联动。

对于联动双方来说,活儿,原本是一个好活儿。

Catfood Studio开发的《雀魂麻将》是一款3D日式麻将游戏,最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,并且在日麻玩家间有着不小的名声。

在前两年登陆Steam有了国际服之后,《雀魂麻将》还拓宽了海外市场,上个月一举拿下了日本市场App Store畅销榜第一位,俨然一副欣欣向荣的景象。

《雀魂麻将》尤其在日本非常受欢迎
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面

联动的另一方则是(宅宅们可能已经很熟悉的)讲述日本竞技麻将的动画《天才麻将少女全国篇》,是日本动画公司Studio五组根据漫画《天才麻将少女》改编而成的电视动画,描写了一群为了登顶全国大赛而努力奋斗的美少女,打打闹闹搓麻将的故事。

(有种战斗番的既视感)

——你看,日麻游戏加上日麻番剧,再好不过的联动。

而且日麻原本就是受众比较小的游戏种类,这两者的用户在某种程度上来说都是重合的,对于这部分人来说这次联动可以当之无愧地称为“梦幻联动”。

事情也的确如此,《雀魂麻将》早在去年就已经与《天才麻将少女》联动过一次,这次的联动只是继续上次双方的良好合作,顺带让玩家再爽一波。

两者第一次的联动海报

毕竟《天才麻将少女》在日本有着不小的知名度,官方也非常大手笔的在线下投放了不少广告,广告内容自然是本次联动中穿着涩气衣服的主人公们,联动中的几套兔女郎服装深深地吸引了LSP们的视线,就差把“擦边球”打在海报上面。

——就在涩情海报出现在公共场所的时候,事情发生了。

事情的起因众说纷纭,但大多看法都认为来自日本女性议员尾辻加奈子的一条推特:“在JR大阪站的御堂筋口。这样的广告……2022年的日本,竟然将女性的性插图就这样挂在车站出口当成广告吗……”

虽然日本议员各式各样离谱的操作大家早已见怪不怪,但这件事的确踩在了不少人的“雷区”上,于是一个非常灵性的日推热搜标签诞生了。

在这个话题下大多讨论的重点都集中在几点,那就是兔女郎的服装图片对于车站来说是否太过暴露了,加上可能存在的与儿童相关的软色情问题,让《雀魂麻将》的这几张海报来到了炎上事件的首位。

JR西日本御堂筋口的检票通道是有很多人通行的一个公共场所

尾辻加奈子的议员外的另一个身份也为这起事件添了一把火。

虽然我很不喜欢用几个字母给人类那广阔的可能性(指XP)画上一个“界限”,但根据她本人在参加节目时自豪的宣言中我们能得知,尾辻加奈子一直以来以女同性恋者和日本LGBT运动者自居。

不管是“导火索”还是“叠Buff”,这起事件中她毫无疑问地成为了“旋涡中心”般的人物。

有人表示她这种把“穿着清凉的女生”当做性暗示大书特书才是性别歧视。

有人则针对她的议员身份表示这样针对性的评价一款中国游戏会不会引发国际上的矛盾(我觉得不至于)。

有其他议员针对这件事与她反其道而行之,谈论合法的广告到底需不需要因为观众的个人看法而受到影响(日本议员日常撕逼)。

更有甚者寄出了“死亡笔记”,柯南看了都觉得小儿科的赛博版“杀人预告信”。

同行的反对声音与评论中延伸而出的投票

“对于在法律上没有问题的广告,有没有必要优先以各位的心情来作为指标处理”

百分之78的人选择了“不”

尾辻加奈子在推特分享的“杀人预告信”

以至于在后来,尾辻加奈子又洋洋洒洒写了不少字阐述自己的观点,她仔细地讲述了一番自己的心路历程。

她认为在JR西日本御堂筋口的检票通道这种人流密集的公共场所投放“衣着暴露”的广告,也算是环境型性骚扰的一种,是一种将女性作为商品缺乏自觉的表现,出现这种广告有多种原因,日本目前依旧未达成性别平等,至于那些威胁人身安全的私信,尾辻加奈子表示会采取法律措施。

上文中出现的这个“环境型性骚扰”并非这位议员捏造出来的生词,相反,近几年随着大家对这方面慢慢的重视起来后,这种让“让对方处于一种被胁迫、被敌视或者一个粗暴无礼的令人觉得不安的环境中”的性骚扰形态被不少人所认知。

与这起事件最为恰当的例子就是早些年日本红十字会的一次献血宣传活动的联动,献血海报上端着餐盘的角色是时下大火的漫画《宇崎酱想要玩游戏!》,画面中嘲讽的语气,角色略显夸张的“身段”都在当时引起了不小的讨论。

“前辈你还没有献过血吧?难道是害怕打针吗?”

和现在的发生的故事一样,当时对于这张海报的看法依旧分为几派。

所属神奈川县律师协会的太田启子律师认为红十字会使用这种插图就像是在进行环境型性骚扰一样,让人觉得心里性不适;也有网友反驳说:“这只是使用了人气二次元角色而已,况且并没有暴露什么。”

对于这种敏感话题,《罗德岛战记》的作者水野良也给出了与之相反的意见。

“我从这些广告图中没能看出‘能对现实中的未成年女孩进行性行为’的感觉。当然可能会有人看了这些图觉得很色。但一般都是以‘这部作品不错。来玩游戏吧。来读原作吧。’的感想收尾。只是因为那样的广告就产生过度妄想,只有相当特殊的人吧。”

水野良

不过话说回这次的事件,也有另一部分人的看法比较有趣,他们认为这次的联动并非需要上纲上线到“性骚扰”这种等级上,可能单纯是对原作者的“致敬”。

没错,《天才麻将少女》的作者小林立的漫画原画,尺度那才叫一个“大”,虽然没有打直球的画面,但是擦边球这种“技法”在他手里就像是他笔下角色手里的麻将一般如臂指使。

这也是《天才麻将少女》的一大特色,作品中的角色似乎都没有穿内裤

动画制作组也保留了这一特色——只不过比起漫画来说遮挡的更加严实

有着“突出”设定的原村和与她的真人剧扮演者浅川梨奈

所以事件发展到现在,在日本早已经是一团乱麻,A聊A的“这是性骚扰”,B聊B的“这次联动好”,就连那些议员与行内人士也分不出个胜负。

不过要我说,我看国内一位老哥说的话就很有道理,很适合作为这篇文章的结尾:

“你在游戏里GHS是一回事,你推送GHS的内容给我是一回事,你在公共场合GHS又是另一回事——不是所有玩家都能接受自己的XP在光天化日下被宣传的。”

游戏与番剧的联动做的很好,但对于二次元与三次元之间的“联动”,各位师傅们还是更加的小心谨慎一些为好。

极品飞车:不羁评测:系列的华丽逆转

十年来最好的“极品飞车”

诞生于1995年的“极品飞车”系列,至今已经推出了22部正作。和许多将标题后数字序号扩张到两位数的游戏一样,这个系列在经历过自己最辉煌的时代后,也不可避免地走上了口碑下滑的道路。年货式的开发速度加上几乎一成不变的街头飙车玩法,使得如今玩家对于系列新作的期待,也在逐年放低。但正当所有人都以为时代将抛弃“极品飞车”时,《极品飞车:不羁》带着酷炫的漫画甩尾特效和颇具挑战性的昼夜机制,出现在了玩家面前,大有彻底救活整个系列的势头。

说它是近十年来最好的“极品飞车”,或许并不夸张。

就像你在预告中看到的那样,这次《极品飞车:不羁》的美术风格,相较系列以往的作品,有着巨大的差异。虽然游戏中的城市和车辆,依旧保留了系列经典的写实画风,并且在寒霜引擎的加持下,画面表现又有了进一步的提升。但要说最吸引玩家的,无疑还是那又酷又潮的漫画风角色形象和驾驶特效。

这种渲染风格放在一款赛车游戏中,的确有其得天独厚的优势。一方面,得益于采用了漫画风的渲染方式,不光本作中登场的角色形象,变得颇为讨喜,而且因为更低的画面渲染需求,这次游戏地图的街道上,也终于出现了数量可观的路人。虽然它们的“智力”水平,只能让它们做出最基本的躲避车辆的举动,但纵向对比“极品飞车”系列历代的城市地图,有了路人的《极品飞车:不羁》,毫无疑问显得更为鲜活且具有生机

另一方面,车辆漂移时产生的胎烟、氮气加速时爆发的尾流,以及长距离飞跃时的震撼场面,当这些街头赛车中的标志性元素,通过极度风格化的漫画渲染来呈现时,除了能让玩家感受到街头赛车文化中的潮流气息外,也能更直观地体现街头赛车对速度感和混乱追逐场景的极致追求。

不过,好看归好看,要想在游戏中实际体验到这些驾驶特效加持下飙车的爽快感,玩家还是得好好磨炼自己的车技。这也是《极品飞车:不羁》真正能吸引我一直玩下去的理由——相较于之前几部“极品飞车”,本作的操作和比赛难度,都有了一定提升,配合需要仔细规划安排行动的周赛系统和昼夜系统,让一向只注重娱乐化的“极品飞车”系列,也开始变得硬核了起来。

剧情还是老套的复仇故事,但好在有了中文配音

首先在操作上,本作相比之前的几部“极品飞车”,会更加考验玩家的驾驶技巧。虽然它整体依旧延续了系列偏娱乐化的驾驶风格——上路就是油门踩到底,过弯一键漂移,几乎不需要玩家动脑去研究什么超车技巧——但新增的点按油门漂移、完美起步时机以及三挡氮气爆发的机制,还是需要玩家花些时间去适应的。

整体来说,本作在操作上,会更加鼓励玩家频繁使用漂移、追尾流、逆行、擦车等驾驶技巧,快速积攒两种不同的氮气槽,然后再利用新增的黄色氮气槽的三挡爆发,实现更高效的超车。一旦熟练掌握这套操作后,不光能显著提升玩家飙车的爽快感,而且即便是当面对车辆评分更高的AI车手时,玩家也能更加从容地去应对。

除此之外,无论是在探索开放地图时躲避来自警方的追捕,还是在比赛中面对难度不低的AI车手和赛道,或者是精打细算每天的日程安排和财务开支,这些都是玩家在通关过程中需要面对的挑战。你必须时刻绷紧自己的神经,在爽快飙车的同时,确保游戏主线剧情能够顺利推进下去。尤其是在本作目前不支持重开新档的情况下,对于多数玩家来说,《极品飞车:不羁》会是系列上手难度最高的作品之一。

本作的主线流程,根据不同的车辆等级,划分为长达四周的赛事周期。在每一周结束时,玩家都需要面对一场类似“BOSS战”的周末挑战赛。只有通过了周末挑战赛的考验,玩家才能顺利进入下一周的流程,否则在重赛资格用完后,玩家就会被游戏踢回这周的周五,并丧失原本在周五获得的所有收益,重新来过。

如果玩家想要挑战每周的排位赛,就必须提前准备好符合参赛标准的车辆与足够的入场费用。这两者都与玩家在一周前五天中获得的比赛收益,紧密相关。而这也是导致很多玩家,在流程前期会频繁陷入缺钱问题的原因。

花钱的地方多,赚大钱的机会却很少。这大概会是很多玩家,在刚上手《极品飞车:不羁》时最头疼的问题。

本作保留了前代《极品飞车:热度》的改车系统,除了基础的外观配件需要花钱外,要想让你的座驾满足参赛的标准,并确保能顺利在周赛中取得第一——不是第一的话,将会丧失下周比赛的参赛资格——你必须花更多的钱去购买零件,提升车辆的性能评分。

但这次改车系统的难点在于,游戏中的车辆等级和比赛是强绑定的。也就是说,你无法开着一辆A级的车去跑B级的赛道。所以,你必须保证每种等级的车都留有至少一辆,并且将它们的性能评分,刚好都卡在各自评级的顶点部分,才能确保不错过每天跑图赚钱的机会。这就要求玩家对于改装系统有着充分的理解,知道到底该怎么改,才能发挥出赛车最出色的性能。

其次,购买和改装任何一辆车,对于尚处流程初期的玩家来说,都会是一笔不小的开销。玩家需要耗费大量金钱去升级车库、购买零件,但由于前期比赛的奖金较少,很多时候玩家只能看着商店里丰富的配件和车辆直流口水,转头继续去跑重复的入门赛道来攒钱。

这必定是个漫长且煎熬的过程。它的好处在于,可以让玩家花更多时间在调教具体某辆车上,最终获得一套开起来最舒适的改装配置。而缺点则是,可能你玩了十几个小时下来,车库里的车还是一只手就数得过来。

除了买车和改车需要花钱外,玩家在游戏中参与比赛,还需要额外支付一笔不算便宜的入场费。如果你对自己的技术比较有信心,甚至可以在比赛前找对手下注,比赛中跑赢对方,就能获得一笔额外的收益。

我可以理解制作组加入这种机制的初衷:一方面,交个报名费顺带赌点钱,确实是现实中街头赛车常见的参与方式,能进一步提升游玩的代入感;另一方面,它也可以给玩家提供一个主动思考并选择最适合自己的比赛的机会。

但眼看着好不容易到手的钱,突然被砍掉几千块,心里多少还是有些不是滋味。尤其在前期缺乏好车,同时AI车手难度还不低的情况下,玩家跑一场比赛的实际收益,也因为这个“砍一刀”的设计,而变得更加捉襟见肘。想要购买动辄一万以上的改装部件,都得纠结半天反复对比各项性能数据,更别提偶尔还会出现拿不到好名次,自己往比赛里搭钱的情况。在刚上手的几小时里,这种情况的确很折磨玩家的心态。

除了因为没钱会导致玩家“精神内耗”外,沿袭自前作《极品飞车:热度》的“热度”通缉系统,又进一步提升了本作的上手门槛。

和前作相比,本作的“热度”系统并没有迎来太大的改变。玩家参与比赛会获得“热度”——也就是通缉等级,“热度”越高,玩家摆脱警察追捕的难度也就越高。但相应的,逃脱成功后所能获得的金钱奖励,也就越丰富。这种高风险高回报的收益模式,让本作的警车追逐战,既刺激也充满挑战性。

虽然本作中警车AI的难度有所降低,但由于将原本只在夜晚进行的追捕行动,扩展到了白天夜晚同步进行,所以在实际游玩过程中,玩家反而会更频繁地遭到警车的追捕。

而又因为本作中几乎不存在不涨通缉等级的比赛,也没有可以用来降低通缉等级的手段,所以玩家在挑选每天要进行的比赛时,最好是兼顾比赛的奖金数量和通缉等级的增幅。否则,如果你在白天就已经达到了五级通缉,那你大概率不可能在当晚有正常出门比赛的机会。以我个人的经验来说,前期每天白天维持在三星以下的通缉等级,等到夜晚比赛时,多注意路况,躲着警察走,在不将通缉等级升至五级的前提下,尽可能多地完成当晚的比赛和特殊任务,应该是目前最适合新手的攒钱方式。

以上这些,虽然看上去都是我对本作难度设计的吐槽——但实际上,它们也是我认为《极品飞车:不羁》真正“好玩”的原因所在。就好像很多玩家都喜欢魂类游戏的高难度一样,我认为对“极品飞车”这样一个向来追求无脑爽快飙车体验的系列来说,适当提升一下游戏难度,也未必不是一种有趣的尝试。显然,这些改变让我更加专注于研究游戏中的各项系统,试图摸清降低游戏难度的窍门。 当我在车库调教车辆时,我会更加留心每一笔花出去的钱在转化成新车和零件后,带来了多高的性价比。每天开车出去跑比赛时,我也会仔细计算每场比赛带来的收益,并时刻提防周围警车的出现,寻找风险最低的逃跑路线和隐藏地点。这些体验都和以往的“极品飞车”作品,大相径庭。但我却并不对它们感到排斥,不知不觉就在游戏中度过了近三十个小时。

更何况这种高压体验,并不会伴随玩家的整个通关流程。等到顺利度过了前期资金紧张和缺豪车的成长期后,后续的比赛日程,相对来说就又回归到了“极品飞车”系列正常的难度水平。此时,我手头的资金已经略渐宽裕,可以按照自己的喜好购买各种豪车、升级车库,并完成高等级车辆的改装。而又因为之前的难度设计,让我对整个游戏系统已经有了较为全面的理解,所以在接下来的游玩过程中,我也就更容易体会到街头赛车的爽感。

这种苦尽甘来的心路历程,是过往“极品飞车”系列作品所不具备的。通过合理的难度曲线规划,它让玩家在游玩过程中,能更直观地感受到车辆等级提升和自身操作技术进步,所带来的成就感——更重要的是,它让这个系列再次变得“好玩”了起来。这点放在其他3A游戏上,或许并不值得我对它大肆夸赞,但对于一直处于口碑下滑中的“极品飞车”系列来说,这样的改变,却很有希望将整个系列重新引回正轨。

众所周知,赛车游戏由于题材类型的限制,本就在玩法上缺乏足够的创新空间。目前几款主流的赛车游戏,也很少再能拿出让人眼前一亮的作品。在这样的大环境下,《极品飞车:不羁》虽然没有从本质上改变系列街头赛车的玩法特性,但它却很聪明地选择了“风格化”这条道路——先是通过酷炫的驾驶特效,吸引到玩家的注意,接着又用提高游戏上手门槛的方式,为玩家带来了更具深度的机制改动,最终让本作相比以往的“极品飞车”系列,焕发出了更为独特的魅力。不管你是否曾是“极品飞车”系列的老玩家,它都值得你花上数十个小时的时间,去感受一个更为风格化的赛车世界。

毕竟,不是每一款赛车游戏,都能让你的爱车在飞跃高空时,长出一对酷炫的“翅膀”。



在惊悚游戏罪狱里,来一场地狱之旅

近几年优秀的国产恐怖游戏层出不穷,像是前两年的《烟火》《纸嫁衣》,都给我留下了异常深刻(被吓到)的印象,但本着恐怖游戏爱好者的初心,就算总是被吓到,我依旧在孜孜不倦地寻找能给我惊喜的新恐怖游戏。

而在近期,steam平台上的一款有着非常鲜明的绘画风格的新游戏就这样引起了我的关注:《罪狱:soul》。

独具风味的艺术设计

由GHF GAME制作、Gamera Games发行《罪狱:soul》是一款超现实惊悚风格视觉小说游戏,讲述了男主角秦选死后堕入地狱,与那些未被黑暗所吞噬的灵魂开启艰难求生之路的故事。

《罪狱:soul》大量采用了黑白两色作为画面构成的主基调,再加上一些场景里偶尔点缀的红色来体现恐怖惊悚的氛围,画风借鉴了著名恐怖漫画家伊藤润二老师的作品。

伊藤润二作品《流言》

在开发团队GHF GAME看来,“地狱本就是一个没有希望、充斥着绝望的至暗世界,因此黑白画风是对地狱最好的诠。”游戏整体质量可能不够完美,但说实在的,《罪狱》确实是把“地狱”这个意象展现地淋漓尽致。

在一进游戏开篇的序章里,我们就可以看到,不管是近处的人物绘制,还是远景的城市街道高楼,都有相当精细且独具风味的绘制。

尤其是人物的整体绘制给我一种相当惊艳的视觉效果,在国产恐怖游戏中,可以说是达到了准一流的水平。由于游戏整体画风偏向写实,人物采用了半写实的风格,每个人物的特点都有明显的刻画,有足够的辨识度,像是主角之一的郑逐飞,看上去就是个冷静理智型的人物。

而规整的领带、夹克配上傲慢轻蔑的表情的莫常务,一看就是道貌岸然的老油条…

除此之外,游戏还细心地设计了人物角色在面临不同情况下的表情刻画——这点虽然很基础,但是很多游戏都无法做到,尤其是普遍成本较低的恐怖游戏。

(说实话,看到这副表情的时候我笑了好一会)

游戏中怪物的刻画也很有特色,不管是仿伊藤润二怪物画风的坠鬼,

还是借鉴了《寂静岭系列》中护士的怨女,都让人印象深刻。

游戏的整体UI和操作设计得相当不错,整体排布干净简洁,但却不失阴暗压抑的氛围,红色标注的操作指令让人一目了然的同时,也更加重了游戏的惊悚氛围。

完整绵长的剧情

《罪狱:soul》的故事发生在一座衰败残破的地狱城市里,那些已经死去了的人们,因为种种原因失去了自己的记忆出现在了这里,这里没有植被和食物,只能依靠一种外观宛如心脏的“生命之果”果腹充饥,而更令人恐惧的是,他们却发现所谓“地狱”并非人们口口相传的灵魂轮转之地,而是一个囚禁着邪魔鬼怪的恐怖罪狱,主角秦选和他的同伴们,要面对罪狱里随处可见的恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,找出生存下去的办法。

游戏中的七个章节(除了序章和终章)一一对应以愤怒为首的七宗罪,每个章节的故事里,有罪的人便会在此处受到相应罪责的惩罚。这样的主题在游戏标题《罪狱》中也有所暗示,游戏中主角秦选遇见的莫常务,李保安,张姐,齐睿等人就分别对应了不同的罪责。

所以和传统的神鬼怪谈一类的恐怖游戏不同,《罪狱》的主要故事描述一群不同性格的人充满怪物的地狱挣扎求生,更像是一种“末世”的剧本,游戏中npc之间的人际关系还是较为复杂的,对人性的探讨也更加深入些。

在幸存者们面对一次次的危机中,了解这个小团队里的成员;在一次次冲突里,挖掘人物过往,最终还原出人物背后的故事,这样,游戏的剧情循环“事件——危机——解决危机——挖掘背后的故事”就十分紧密地结合起来,同时,伴随着一些解谜和推理的剧情设计,游戏过程也足够烧脑有趣。(但是因为是文字avg,这里就不多展开讨论剧情了)

在扎实细致的剧情下,游戏优秀的美术将整体的惊悚氛围推向高峰,而对于惊悚元素恰到好处的运用,恐怖但不血腥的画面、适当的bgm,让玩家肾上腺素疯狂分泌同时不会感觉到过分的刺激,而新鲜出炉的“绿色开关”(上线前紧急加入的功能,可以屏蔽某些不适画面)也可以让苦于恐怖元素但喜欢剧情的玩家们参与进来。

游戏性的优势与不足

与其他的视觉小说游戏类似,游戏同样设置了很多QTE环节,但不同的是,《罪狱:soul》中放置的QTE环节很克制,往往只有在游戏剧情推进到了非常紧张的追逐战斗时,才会出现一些有挑战性的QTE,像是第一章秦选被坠鬼围追堵截,玩家需要逐步限时间内利用方向键和鼠标左右键配合完成QTE,稍有不慎就可能失败,这给我留下来很深刻的印象。

这样设置的好处很明显,在紧张的游戏环境下,不仅,也更能让玩家真实感受到来自游戏怪物的压迫感,合适的QTE环节搭配上恰到好处的剧情和bgm,很是给玩家们深入地狱、恶鬼四伏的代入感。

但问题也同时存在,设计的克制意味着“数量的少”,在完整的游戏八个章节,长达将近十个小时的游戏时间里,只有第一章的追逐部分、第五、七章的战斗部分等等有这样QTE(我印象比较深的几个)虽然俗话说“好事贵精不在多”,但放在游戏里来看,可玩性部分还是有点不够。

可能设计者们考虑到了这个问题,所以在游戏里添加了比较多的小游戏环节,比如一二三木头人,采摘生命之果等。但这些小游戏没有达到预期的目的,而且还似乎起了反作用,在steam平台成了被玩家们吐槽的比较多的地方:

最大的问题是这些小游戏的设计很粗糙,像是在采摘生命之果环节,做成了类似十年前“飞机过隧道”的手机小游戏(还有谁玩过吗),除了没什么新意,也和当时充满危机感的情节氛围格格不入,甚至有时候这些小游戏的运行并不流畅,对于物体碰撞体积判定也不算精确,这让。

结语

总的来说,在游玩《罪狱:soul》的过程中,我们像是在欣赏一部漫画或者观看一场电影,强烈的风格体验、丰富且具有深度的剧情故事、恰到好处的惊悚元素,都是其值得称道的部分;但作为一款游戏来说,《罪狱》或许还需要填充更多的游戏性的内容,才能得到玩家们更好的评价。

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