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圣魔之光石修改器(我买了一台复古开源掌机,发现它真的能勾起你的情怀)

2022-12-29 21:12:53      小编:网络整理      我要评论

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圣魔之光石修改器(我买了一台复古开源掌机,发现它真的能勾起你的情怀)

我买了一台复古开源掌机,发现它真的能勾起你的情怀

在我上初中的时候,当时我对于电子产品的热情还远没有像现在这样博爱,在一个不谙世事的学生眼中,游戏的魅力是近乎无穷大的。

小学时我就对掌机颇有兴趣,也曾买过一台二手的「砖头 GameBoy」。上了初中以后,每个月等着新的《掌机迷》和《掌机王 SP》杂志成了学习之余最期待的事情,看看又出了什么好玩的游戏,以及那些和我有着相同兴趣爱好的玩家们都碰到过哪些趣事。

▲ GBA SP. 图片来自:YouTube

只是,那个年代游戏机很贵,又是父母眼中的洪水猛兽,想要拥有一台属于自己的掌机,天知道有多少像我一样的学生玩家究竟偷偷存了多久钱。

十多年过去,现在用任何一台智能手机完美运行当年的游戏,但当年的热情终究是捡不回来了。

复古开源掌机是什么

即便没有了但年的热情,但内心深处这份情怀还是在的,所以当我看到「复古开源掌机」时候,尽管知道每一分设计都是刻意去打造情怀,但还是就这样被吸引了。

所谓的复古开源掌机,属于目前掌机圈中的一个分支,它们使用的是像 Linux 这样的的开源系统,并进行修改后运行游戏模拟器来进行游玩的一种掌机产品,从形态上说他们和当年的 Gam Boy、GBA 十分类似。

▲ GameBoy Advance. 图片来自:Ars Technica

但这些淘宝京东卖的复古开源掌机并非我们小时候玩的任何一种掌机,如果你曾经在电脑或手机上用模拟器重温旧梦,开源掌机就是这种复古情怀的延伸,只不过在媒介上更接近我们当年熄灯后躲在被窝里拿在手上的那个小小的掌机罢了。

轻、小、屏幕适配好、易携带、手感好、价格便宜,这是很多人购买开源掌机的理由。

我最后还是买了一台复古开源掌机,但是在形态上我没有选择设计更合理的横版掌机,而是选择了类似当年 Gameboy 的形态的竖版小龙王开源掌机。

体验怎么样,都能玩什么游戏

复古的透明壳和小巧便携的尺寸,再加上不算贵的价格,怎么说也算是买不了吃亏买不了上当。

真拿到手里的时候还是被 Shock 到了,模具并没有我一开始想象中那么粗糙(可能因为是半透明),整体尺寸真的就只有巴掌心大小,对,不算你手指的那部分。

废话少说,开机!

系统方面国内目前比较流行的有 TONY FW 系统和司徒系统,其实都是基于 Linux 内核修改而来专门运行游戏机模拟器用的。开机速度很快,大概就七八秒钟,比手机肯定是要快很多,但还是赶不上原生掌机的开机速度。

我手上这台已经被刷好了 TONY FW 系统,一共内置了九个老游戏机模拟器,包括 GCW 街机模拟器、FC 模拟器、GB 模拟器、PS 模拟器、MD 模拟器、SFC 模拟器、GBA 模拟器、SNS 模拟器以及 PCE 模拟器。

你可以选择玩 PS 或者街机模拟器,但是从形态上来说,重温本来就是掌机的 GBA 游戏才是我购买这台机器的最大目的,所以我们也先从 GBA 开始说起吧。

和所有的 GBA 模拟器一样,想要玩游戏需要先进行加载 ROM 的过程,可惜没有 BIOS 文件,所以不会有 GBA 的开机动画(此处情怀-50 分)。

由于需要运行系统以及游戏 ROM 文件,所以这些复古开源掌机都具备 TF 卡插槽,小龙王这个在机身左侧。由于厂家赠送了一张装满游戏 TF 卡(感动了,都是汉化版),基本上你想玩的都有,倒也帮玩家免去了不少麻烦。

在快节奏生活碎片化时间中,我会想要先玩「火焰纹章」这样的 SRPG(战略角色扮演)游戏,因为节奏很慢可以满满的进行,而且好玩程度也和画面没有太大关联。在火纹 GBA 的三作里,《封印之剑》总体稍显稚嫩,《圣魔之光石》系统最成熟但剧情薄弱一些,而剧情和系统都达到很高水平的还要数《烈火之剑》。

当然,并不是说小龙王这个掌机不适合玩动作类游戏,反而按键手感很舒服。几个按键都是用了导电橡胶,手感十分接近 GBA,即便是玩 ACT 游戏也不在话下。不过左右肩键也就是 LR 键手感比较生涩,很脆且没有什么弹性。

从效果来说,这个 GBA 模拟器非常流畅,目前尚没有遇到过拖慢或是掉帧的情况,在试过 ACT 游戏《洛克人 ZERO》系列之后可以肯定是能够全程流畅游玩的。

屏幕分辨率虽然只有 320×240,但可能很多人不知道其实 GBA 原生分辨率只有 240×160,虽然不是点对点运行,但因为 TONY 系统的 GBA 模拟器更改了渲染方式,更接近我们用电脑模拟器时的观感。所以从效果说,这款机器乃至所有同类的开源掌机,尽管可视角度不算出色,但整体表现绝对是可以接受的。

因为是模拟器,所以也具备即时存档这种类似作弊的功能,通过左边多出来的两个按键就能呼出模拟器菜单和调节亮度,但可惜不支持 GBA 经典的「金手指」。右侧还有复古味道十足的旋钮用来调节音量。

我也尝试了 MD、SFC 和 PS 模拟器,发现除了 PS 上的一些 3D 游戏外,2D 游戏的模拟效果可以说是接近完美,不过兼容性上还是和 PC 上模拟器有些差距,比如了《洛克人 ZERO4》的存档就一直显示损坏,只能用即时存档来玩,这其中也有一部分是汉化版带来的 BUG。

由于机身尺寸和成本所限,这些开源掌机们目前使用的都是可更换电池,我手上这台小龙王的电池型号是 BL-5C,就是但年诺基亚用的型号,甚至给的另一块备用电池上还能看到 NOKIA 的字样。1020mAh 的容量虽然不多,但运行游戏也能达到五六个小时,比当年能玩 8-10 小时的 GBA SP 要略弱一些。

从体验上说,在这个价位上,除非你买一台二手的 PSP,否则很难找到这样真的具备掌机感觉的产品了。

这些复古开源掌机从何而来,卖的怎么样

▲ 丁果 A320. 图片来自:トバログ

很多人不知道的是,其实开源掌机的兴起可以追溯到十几年以前,比如 2008 年发售的国产掌机丁果 A320,通过国外开发者移植的 Linux 装载上了老游戏机模拟器,从而在海内外卖到脱销。中间国内外也陆陆续续出现过一些复古掌机,比如 2013 年众筹成功的 GCW Zero,在去年还能买到尾货,可谓是经久不衰。

但在开源掌机圈中,「周哥」这个名字绝对是不能忽略的。因为去年开始的这些新一批开源掌机,其实与这位「周哥」有着很密切的联系。

▲ REVO K101 . 图片来自:Nintendo Life

2016 年,「周哥」推出了一台能够硬解 GBA 的复古掌机 REVO K101 ,知道这台掌机的人可能并不多,但设计相当成熟,模具也非常精良,用来玩 GBA 的效果非常出色。

根据知乎用户@谢週五所说,这台掌机的模具最后被周哥卖给了其它厂家,由此在 2017 年催生了 Retro Game 等开源掌机的流行。而到了去年和今年,有了更多的小厂家像小龙王、miyoo 等加入了复古开源掌机的行列之中,但无论是横版还是竖版的设计,都能找到当年「周哥」产品大量的影子。

虽然能跑 GBA 能跑 PS,但这些开源掌机的配置却相当的低端,不仅处理器大多数是八九年前的货色,甚至可以说是略显奇葩,比如我手上这个小龙王使用的就是 2011 年君正出品的 JZ4760B,双核 600MHz,用的还是老旧的 MIPS 架构。

▲ miyoo 掌机. 图片来自:竖锯评测

另一款买的比较好的 miyoo 品牌采用的处理器甚至更老,是 F1C500S 单核 400Mhz ARM9 架构处理器。而架构最新的,也不过是 Cortex-A7 架构的 Retro V3S。

总而来说,从硬件来说这些开源掌机的性能相当孱弱,也就像 GBA 这样的 2D 游戏能够流畅运行,PS 上一些吃性能的 3D 游戏都是没法流畅模拟的。

即便是性能一般般,但这些开源掌机的销售状况却还不错,像国内这些 miyoo、小龙王等型号在淘宝和京东各自都有着数千的销量,从保有量来说,而 Retro Game 在世界范围内的销量还要远远更高。

以小龙王开源掌机 300 元的售价来说,主板和塑料外壳的成本根本花不了多少钱,游戏又都是拷贝现成的,系统也有开发者做,整体算下来卖一台就能赚不少。

当然,掌机玩家本来也算是小众,而愿意出钱购买复古掌机的这部分还要更少,体量上来说可能也就一两万,真的是纯属卖情怀,所以定价还不能贵。以这样的规模来去做产品,没有赚一波就走已经可以说是良心了。

复古开源掌机值得买吗

复古开源掌机这种产品值得买吗?从性价比上来说,淘一个 PSP 或者 PSV 能够获得远好于这些开源掌机的模拟效果(以及手感),但这些复古的小玩意却依然有着市场。

它有很高的门槛吗?其实也没有,用一个开源的 Linux 内核写一个能用的 UI,用着十年前的古老处理器,还不用自己研发,就能够运行我们记忆中的那些经典游戏。

粗糙的外壳,毫无仪式感的 TF 卡,以及并不光彩的盗版 ROM。手机不仅屏幕更大更漂亮,模拟器运行效果更好,还能搭载专业的外设手柄进一步提升手感。理性上说,这些开源掌机看起来并没有多少存在的价值。

但比起手机来说它们更专一,只用来负责游戏,同时体积小巧玩游戏又方便,很多复古彩色或半透明外壳还会唤起你脑海中久远的记忆。拿起它的时候,似乎还是有一种不同于手机与电脑的情愫在里面

这些开源掌机还能够通过刷机等方式获得更好的操作体验与更流畅的运行效果,让人不由得重拾起当初折腾手机刷机的时光,也有一些爱好者表示刷机才是他们最大的乐趣。

但最后,我们怀念的还是那些优秀游戏本身带来的感动,以及蒙住被子打着手电玩 GBA,把 NDS 藏在枕头下面,自习时把 PSP 半露在桌斗外用腿托住,这些已经回不来的岁月。

拯救你的NS不再吃灰?19年春季即将发售的这款游戏,我可以肝到爆

送走了2018年之后,我们接着就喜提了2019年的到来。在过去的一年之中,老任的最新游戏机Switch之上,发布了不少值得玩家们购买和游玩的游戏作品,笔者也是在荷包“满血”与“残血”,剁手与养肝的状态之间来回的调理。虽说大家都喜欢用4399这个别称来“赞美”一下Switch。不过说实话,笔者认为,虽然Switch的机能在PS4和Xbox面前略显薄弱,但其游戏的可玩性,真的没话说。就像近期,笔者这个手残党就对《任天堂全明星大乱斗》情有独钟,每天都要去和电脑“菜鸡互啄”两把,才算过瘾。

不过也有不少的小伙伴们,因为没有遇到心仪的游戏类型,导致Switch一直躺在家里吃灰。不过不要着急,在迎接2019年到来之际,我个人比较喜爱的两款游戏也会在今年发售了,而向各位“安利”的这两款游戏,或许就可以拯救你的Switch,不再继续吃灰!

一、火焰纹系列最新作品《火焰纹章:风花雪月》

说到《火纹》,笔者算是接触比较晚的那一类玩家。记得,第一款《火纹》系列的游戏是在GBA上玩到的《火焰纹章:封印之剑》,后续又玩到了《圣魔光石》、《烈火之剑》、《新·暗黑龙与光之剑》等系列之中的其他游戏作品。

而就在今年,这个有着29年历史之久的老牌游戏IP,终于迎来了其最新正统续作的诞生,那就是今年春季将要登陆NS平台的《火焰纹章:风花雪月》。作为《火纹》系列的最新动向,自2018年的E3大展过后,《火焰纹章:风花雪月》就已经牵动着无数玩家的眼球。

该作在保留了系列里最为核心的战棋类玩法的同时,经典的武器耐久值系统也在该作正式的回归,但同时游戏之中也加入了大量非常新颖的玩法和设定,比如战斗部分的似乎不再是传统的人物角色之间的对战,场上每名角色身边都有士兵存在且似乎包含了阵型的存在,在战场上角色所率领的士兵会配合着角色一起发动攻击,或是改变阵型迎击敌人。游戏也加入了类似RPG游戏的探索要素,玩家可以控制主角在城镇内的自由移动并和NPC进行对话,本作是系列第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》系列的游戏作品。

从游戏的宣传预告片之中,目前我们可以得知,该作的故事背景发生在,名为“弗拉德”的大陆之上,且正好对应的有四个国家,不知道和此次游戏的副标题“风、花、雪、月”有着怎样的关联。那么,我们还是一起期待着游戏发售之后,来让我们玩家自己揭开这个谜底吧。

二、另一款期待已久,但遥遥无期,跳了又跳的《血污:夜之仪式》

虽说游戏发售遥遥无期,但还是想来“安利”一下这款游戏。

早先听到这款游戏名的时候,笔者多少还有些不以为然,然而看到其制作人正式大名鼎鼎的恶魔城之父,五十岚孝司后,才变的十分期待起这款游戏来,然而这款游戏的似乎也是历经“磨难”,游戏发售频频跳票。原先预计的2017年就要发售的游戏作品,一直拖到了现在,并且还取消了多个游戏平台的发行计划。

不过,经历过两次跳票之后。近期有媒体采访五十岚孝司得到的回复是“本作一定会在2019年与玩家见面。”

《血污:夜之仪式》是一款由Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。该作由五十岚孝司发起的众筹项目,被许多的玩家认为是《恶魔城》的精神续作。该作由号称《恶魔城》铁三角的五十岚孝司主导制作,山根美智留负责音乐创作和小岛文美负责美术创作。仅凭三人的知名度,该作就已经非常值得笔者期待了。而且从早先已经放出的游戏预告和试玩Demo来看,该作有具有着浓浓的《恶魔城》风格,确实是笔者非常喜欢的一类游戏。

上述两款游戏,是我本人一直非常期待的游戏,《火焰纹章:风花雪月》已经定于将于2019年的春季发售,届时我们就可以玩到这款《火纹》系列的最新作品。但关于《血污:夜之仪式》,五十岚孝司也只是回答到将会在2019年发售,具体时间仍然还是未定,但鉴于《恶魔城》铁三角的强大组合,这款游戏还是在文中给小伙伴们安利了一下。

那么对于上述两款游戏,你期待吗?

你的NS还在吃灰吗?这款即将发售的游戏或许可以拯救你的游戏机!

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不过也有不少的小伙伴们,因为没有遇到心仪的游戏类型,导致Switch一直躺在家里吃灰。不过不要着急,在迎接2019年到来之际,我个人比较喜爱的两款游戏也会在今年发售了,而向各位“安利”的这两款游戏,或许就可以拯救你的Switch,不再继续吃灰!

一、火焰纹系列最新作品《火焰纹章:风花雪月》

说到《火纹》,笔者算是接触比较晚的那一类玩家。记得,第一款《火纹》系列的游戏是在GBA上玩到的《火焰纹章:封印之剑》,后续又玩到了《圣魔光石》、《烈火之剑》、《新·暗黑龙与光之剑》等系列之中的其他游戏作品。

而就在今年,这个有着29年历史之久的老牌游戏IP,终于迎来了其最新正统续作的诞生,那就是今年春季将要登陆NS平台的《火焰纹章:风花雪月》。作为《火纹》系列的最新动向,自2018年的E3大展过后,《火焰纹章:风花雪月》就已经牵动着无数玩家的眼球。

该作在保留了系列里最为核心的战棋类玩法的同时,经典的武器耐久值系统也在该作正式的回归,但同时游戏之中也加入了大量非常新颖的玩法和设定,比如战斗部分的似乎不再是传统的人物角色之间的对战,场上每名角色身边都有士兵存在且似乎包含了阵型的存在,在战场上角色所率领的士兵会配合着角色一起发动攻击,或是改变阵型迎击敌人。游戏也加入了类似RPG游戏的探索要素,玩家可以控制主角在城镇内的自由移动并和NPC进行对话,本作是系列第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》系列的游戏作品。

从游戏的宣传预告片之中,目前我们可以得知,该作的故事背景发生在,名为“弗拉德”的大陆之上,且正好对应的有四个国家,不知道和此次游戏的副标题“风、花、雪、月”有着怎样的关联。那么,我们还是一起期待着游戏发售之后,来让我们玩家自己揭开这个谜底吧。

二、另一款期待已久,但遥遥无期,跳了又跳的《血污:夜之仪式》

虽说游戏发售遥遥无期,但还是想来“安利”一下这款游戏。

早先听到这款游戏名的时候,笔者多少还有些不以为然,然而看到其制作人正式大名鼎鼎的恶魔城之父,五十岚孝司后,才变的十分期待起这款游戏来,然而这款游戏的似乎也是历经“磨难”,游戏发售频频跳票。原先预计的2017年就要发售的游戏作品,一直拖到了现在,并且还取消了多个游戏平台的发行计划。

不过,经历过两次跳票之后。近期有媒体采访五十岚孝司得到的回复是“本作一定会在2019年与玩家见面。”

《血污:夜之仪式》是一款由Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。该作由五十岚孝司发起的众筹项目,被许多的玩家认为是《恶魔城》的精神续作。该作由号称《恶魔城》铁三角的五十岚孝司主导制作,山根美智留负责音乐创作和小岛文美负责美术创作。仅凭三人的知名度,该作就已经非常值得笔者期待了。而且从早先已经放出的游戏预告和试玩Demo来看,该作有具有着浓浓的《恶魔城》风格,确实是笔者非常喜欢的一类游戏。

上述两款游戏,是我本人一直非常期待的游戏,《火焰纹章:风花雪月》已经定于将于2019年的春季发售,届时我们就可以玩到这款《火纹》系列的最新作品。但关于《血污:夜之仪式》,五十岚孝司也只是回答到将会在2019年发售,具体时间仍然还是未定,但鉴于《恶魔城》铁三角的强大组合,这款游戏还是在文中给小伙伴们安利了一下。

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在加贺昭三出走后,考虑到不确定因素,成广通带着 IS 社小心翼翼地将《火焰之纹章》暂时放到了体量更小,热度却极高的GBA平台。

幸运的是,GBA火纹三部曲取得了远超期望的成绩,不仅开辟了后加贺火纹的时代,从《烈火之剑》开始,火纹还来到了海外市场,成功拓宽了粉丝群体。《烈火之剑》取得成功后,IS社重拾了信心,对于此前一直不敢尝试的 NGC 平台有了想法。

手提盒子NGC

在《圣魔之光石》公布前,IS社率先公布了将要登陆 NGC 家用主机的《火焰之纹章 苍炎之轨迹》。尽管最后是掌机作品《圣魔之光石》抢先一步发售,但其内容量上的有所欠缺,自然让粉丝们想到是工作重心倾向《苍炎之轨迹》所致。

2005年4月20日,《火焰之纹章 苍炎之轨迹》在日本正式发售。这是一个承载了 IS 社无比厚望以及任天堂精心挑选的日子——《火焰之纹章》15周年纪念日(《暗黑龙与光之剑》于1990年同日发售)。

作为系列首款全面3D化的次世代革新作品,也是后加贺时代重返主机平台的回归作,《火焰之纹章 苍炎之轨迹》在继承与创新上确实兑现了承诺。

在世界观上,《苍炎之轨迹》自然是选择了崭新且更具野心的故事背景。没有粉丝熟知的王子复国,取而代之的是系列最强战力主角“屠夫”艾克,作为佣兵团领袖在卷入大陆种族国家争斗后,辗转护送艾琳西亚公主重夺国家。

得益于NGC的强大机能,火纹一向招牌的精美人设得到了更直观地展现,3D化后的场景建模和全动态过场动画都能让玩家感受到满满细节,同时借此机会引入的建筑破坏及地形高低差,更是让整个战场更具真实临场感。

《苍炎之轨迹》通过色香味俱全的卖相自然吸引了粉丝们的目光,同时其本身在系统和玩法上面做出的创新,也让一众粉丝们评价为“一反常规却是新火纹的必经之路”。

本作保留了人死不能复生、互相克制、凹点等传统系统的同时,取消了系列一直存在的竞技场,增加了可装备特技和武器炼成系统。

摒弃了以往靠战时角色站位积累好感度的支援方式,根据支援双方一同出战的次数来积累好感度达成支援对话,不仅省去了对战中的回合浪费,还大大加深了角色代入感。

这还不算完,为了继续强化SRPG的角色代入感,本作还引入了耳目一新的生理节奏系统和改变战局的体撞指令。

角色就好比真实存在一般,状态总有起伏,当角色的生理曲线处在低中高不同水准时,命中与回避也会受此影响。

本作职业分为:步兵、骑兵和兽兵,根据体重不同可以向友军冲撞,从而起到挤压敌方、保护同伴等不同程度的战术作用,让原来较为陈旧的救出系统一下焕发新生。

尽管本作耗费了IS社巨大心思,且各方面进步显著,但无奈于NGC主机本身销量不佳,且2005年时已日薄西山,因此《火焰之纹章 苍炎之轨迹》更像是任天堂依靠火纹 IP为 NGC 销量做出的最后一博。

最后54万的销量对比GBA时代只能说是差强人意,不过正如上面所说,《苍炎之轨迹》表现不佳确实可以归结为受主机因素影响。而通过这次3D化的开发,IS 社已经有了充足可行的开发经验,为了不再输于起跑线,火纹下一世代新作开始了紧锣密鼓的开发。

2006年,任天堂代号“革命”的一代神机Wii正式发售。这款有着新奇的体感交互操作和主打家庭娱乐的新主机迅速占领了每个家庭的客厅。

在Wii广受欢迎的浪潮下,《火焰纹章 晓之女神》终于赶上了一波热度,于2007年在日本率先发售。

本作为《苍炎之轨迹》的续作,讲述了前作3年之后的故事,将前作中的伏笔一一补全,由此创作出三线发展,共44章的庞大剧情,其复杂程度纵观历代火纹也是数一数二。

在世界观的塑造和剧情着眼点上,苍炎和晓女都展现出了与加贺时代火纹“以人为本”的战争史诗不同。兽人族的引入让人类自身贪婪愚昧的劣根性暴露无遗,围绕不同种族间引发的矛盾与羁绊让故事更加饱和,也更符合新时代的潮流思想,可以说是在以往加贺火纹沉重文学性质上中和了许多大众审美。

当然,在Wii的硬件加持下,《晓之女神》成为了系列演出效果之最,在完全继承《苍炎之轨迹》游戏系统的基础上做了些许改动,丰富了前作高低差系统带来的战略选择并重新引入了2转系统。

不过本作在玩法上受到剧情表达的限制,游戏的视角在不同角色队伍之间不断切换,使得玩家与培养角色存在不少割裂感。

Fami通给出了33分金殿堂评价,而IGN和gamespot则都认为本作诸如狮王、鹰王等以一挡百的强力角色存在,平衡性上的缺失让《晓之女神》丧失了策略游戏该有的乐趣。

最后,本作的销量并没能超过前作,只取得了49万的成绩。如果说《苍炎之轨迹》的最终结果可以归结为平台因素,那么《晓之女神》的滑铁卢就不得迫使成广通开始思考。

在硬件技术飞速发展的同时,游戏圈也新陈代谢般催生出了许多新的游戏类型,生活节奏地加快也意味着老一代游戏类型逐渐变得小众,不再吃香。SRPG是否还符合市场,是否还适合主机平台,成了《火焰之纹章》发展的一大难题。

带着这样的疑惑,IS社和任天堂在一番思索后,决定先将战场退回到掌机平台。

2008年和2010年,《新暗黑龙与光之剑》与《新纹章之谜 光与影的英雄》(还收录了《阿卡尼亚战记的四章》)相继登陆NDS平台。

之所以选择重制这两部系列最早的经典之作,一方面是看中了火纹代表角色之一的马尔斯王子,另一方面也是为了在掌机平台上摸索出火纹的新套路。

这两作的世界观、剧情和原版相差无几,还是英雄王马尔斯的复国路。不同于Wii时无处可用的尴尬体感功能,此次登陆NDS,游戏的单位部署画面和地图画面通过NDS双屏同时显示出来,还追加了触摸笔的操控模式,支持通过任天堂的Wi-Fi 通信进行全球对战。

在游戏系统上,《光与影的英雄》创新性地加入了影之主角的设定,允许玩家捏人,这和新增的人物关系图以及人死还可复生的难度选择,可以说是最大程度上向萌新抛出的橄榄枝。

最后两款游戏依托于平易近人的玩法和剧情,在NDS这个大火的掌机平台上分别收获了61万和27万的成绩,实在不能让人满意。而在玩家口碑上虽然不能算是一边倒,但也确实让很多老粉丝颇为不满。

在这时,任天堂对于《火焰之纹章》的存留开始了思考。作为一个拥有20余年历史的IP,虽然价值不菲,但作品销量只能保持在50万上下浮动,在任天堂中无疑是属于吊车尾级别的。

鉴于长久以来付出的心血与回报所不等,继续坚持火纹系列以丰富游戏类型,倒不如解放火纹系列的生产力,让IS社能专心制作瓦里奥等任天堂其他IP作品。

这么考虑着,时任任天堂销售营业部门主管的波多野信治对 IS 社下达了制作“最后一款火纹”的通牒。

其实这当然不只是任天堂单方面的想法,IS社员工们也很清楚《火焰之纹章》即将走向终结是市场的导向,毕竟同时代同类型的游戏已经所剩无几。

秉着最后一作不留遗憾的信念,《火焰之纹章》制作团队的成员们表现出了空前绝后的决心。“我想这样做”成为了每一位开发人员的想法。

于是,各种天马行空的鬼点子汇聚在一起,甚至想到了将火纹系列标志性的中世纪舞台搬到外太空或现代都市中(参考《幻影异闻录FE》)。

最后在负责人山上仁志的统筹下,《火焰之纹章》“终结作”没有过于跳脱,依然保留了系列的剑与魔法世界观,恢弘大气的史诗音乐,又得益于《异度神剑》项目组横田弦纪以及《英雄不再》插画师小崎裕介的加入,这款“终结作”融入了穿越题材,画风也更贴合流行的大众审美。

2012年4月19日,《火焰之纹章 觉醒》在3DS平台正式发售。正如系列标题一般,沉睡已久的SRPG王者《火焰之纹章》终于觉醒了。

游戏剧情延续了英雄王马尔斯2000年以后的剧情,横跨两个大陆的恢弘剧情坚持了传统王道的王子复国记。前作中的经典玩法则汇聚于此,自捏军师、自由地图、支援系统以及照顾新手的难度选择都悉数回归。

虽然游戏有着大量精致的CG动画和3D战斗场景,但迫于3DS的技能限制,角色在多数情况下还是以大头娃娃的形式呈现。

而这时《火焰之纹章》开始引入了DLC的概念,一来就是多达25个,这放在今天都没多少人顶得住,所以当时《觉醒》的DLC地狱也让人称之为《DLC之纹章》。

瑕不掩瑜,2013年2月,《觉醒》的美版发售,IGN、gamespot等海外媒体纷纷推波助澜,打出高分评价。IGN更是给出了超过《暗黑破坏神3》以及《上古天际5》的9.6分。

尽管难度有所下降,脸谱化、扁平化的角色令老玩家们颇有微词,但在角色塑造和RPG体验上还是成功吸引了一大批新玩家乃至女性消费力。如果要说旧时代火纹具有大开大合的史诗厚重感,那么后时代火纹便是偏日本轻小说式的动漫风格。

在任天堂大力造势及“火纹最终作”的宣传下,《觉醒》在日本发售首周便突破24万,截止2018年,本作销量已经超过了210万,成功迄今为止系列最高销量作品。

《觉醒》的置之死地而后生出乎了所有人预料,重新看到火纹生命力的任天堂不得不向IS社传达了继续进行续作开发的决定。

由于《觉醒》的一本道剧情过于简陋被而饱受诟病,制作人山上仁志参考了初代《暗黑龙与光之剑》未能实现的剧本,打算将新作设计成有着不同剧情的双版本游戏,照应这一主题,新作名称确定为《火焰之纹章 if》。

IS社专程请来了《金田一少年事件簿》的故事原作树林伸先生帮忙。在后来的《社长问》访谈中,树林伸表示原本工作日程非常紧密,但因为女儿是火纹的忠实粉丝,在受到疯狂安利后,创作欲望一下爆发了出来,为《火焰之纹章 if》的全部版本剧情洋洋洒洒地撰写了1500页的文字。

2015年,本就分成双版本的《火焰之纹章 if》在刚发布时便推出了3个大型DLC,而后还推出了《白夜王国》、《暗夜王国》以外的第三个看似真结局的游戏版本《透魔王国》。

根据玩家选择的版本,游戏主人公将会在第六章后进入“白夜王国”和“暗夜王国”,与另一个国家敌对,所开展的剧情也截然不同。

不同版本也带来了玩法上的差异,《白夜》和《透魔》突出的是新时代的RPG味道,让玩家醉心于角色的养成与故事上,关卡难度得到了适当下调;《暗夜》则类似于高难度的经典火纹,在没有DLC的情况下金钱稀缺且没有遭遇战,只能在有限的关卡内培养人物。

虽说不同版本满足了不同需求的人群,但这种将内容分开销售的策略即使放在今天看来也还是会招人非议,何况是系列首次。而本作中的一些废萌傲娇、摸脸卖肉以及利用3DS触屏机制实现的触摸攻略角色更让部分老玩家红着脸破口大骂。

不过即使最后本作的剧情依旧扑街,但人物培养、设定及战棋玩法还是让玩家们掏出钱包,沉迷其中。本作首周突破26万的成绩再次打破了前作的记录,截止2018年累积销量达到197万份,让《火焰之纹章》彻底摆脱3DS世代前的阴霾,开始了对IP的大力推广。

与《女神异闻录》合作推出《幻影异闻录FE》,又和光荣特库摩合作了《火焰之纹章无双》,还推出自己的手游《火焰之纹章英雄》及实体TCG卡牌,可以说是多领域开花了。

火纹无双

2017年3月任天堂第九世代主机NS发售了,也许是NGC和Wii时代伤的太深,IS社不再赶着去蹭热度,且已经对新时代的火纹有了自己一套成熟的体系,对于从掌机再次回到主机平台既是心有余悸也可以说是需要好好思索一番。

因此IS社还是选择在3DS最后的生命周期里为其奉上最后一部火纹谢幕作——《火焰之纹章回声另一个英雄王》。

本作是火纹史上第二部作品《火焰之纹章外传》的重制,在保留基本玩法和剧情框架不变的情况下,重新设计了人设,加入人物配音和中文字幕。

本作原版就是大胆叛逆而独具一格的存在,虽然还是套着战棋策略的玩法,但本作为玩家在地图随意探索刷怪时提供了一个情景的依托,这种征伐和在村子里与NPC的互动,都与剧情叙事在一定程度上紧密结合,不同于大多数作品带着玩家走的“读故事”,RPG味更加浓厚。

《火焰之纹章》诞生于上世纪90年代,开创了SPRG的先河,而后又与《高级战争》一起奠定了战棋游戏的基本玩法,在黄金时代站上了同类型的金字塔尖。

伴随着时代发展,制作人出走,玩家群体的迁移,火纹自然面临着窘迫的中年危机,眼看着同类型的《樱花大战》、《梦幻模拟战》、《光明》系列等游戏的销声匿迹,火纹在夹缝中变法求存,在新时代摸索出了自己的活法,此中艰辛绝非部分老玩家的一句阿世媚俗所能抹杀,更不是笔者简单几篇文章就能描述清楚的。

《火焰之纹章风花雪月》将于今年7月26日登陆NS,目前从预告片来看,阵型演变、三国并立的学院故事背景、倾斜式简洁UI和让人为之触动的宏大音乐,都能让我们在担心之余满怀期待,届时阔别12年重回主机平台的火纹或许将带给我们前所未有的感动。

游戏中基本都有剑圣这个角色,谁最厉害呢?最后一位才是霸主

游戏《天地劫》的角色

被贬神将武英仲台湾汉堂国际出品的游戏大作《天地劫》系列中最神秘的角色。他原本是天界的武曲星君,因为给遭贬下凡的王母侍女紫枫(《天地劫:神魔至尊传》女二号)辩护,也被贬到地界看守神剑‘九仪天尊’。之后又因助殷剑平(《天地劫:神魔至尊传》男主角)阻止蚩尤复活有功被重招回天庭,然而他已经习惯了人间闲云野鹤般的生活。便留在世间云游四方,将天界的御剑仙法传授给那些资质与道德兼备的凡人。“后人鉴于他超群不凡的剑法与高尚的道德便尊其为‘剑圣’”

游戏《澄海3C》中的角色

剑圣(BM) -- 萨穆罗

英雄介绍:

他的出招带着蔑视,一切防御看起来都荒诞可笑;他的动作迅捷无比,快到无人可以看清;当你冒着巨大的生命危险才终于杀掉一个他时,却发现他在一旁对你发出无情的嘲弄。他就是剑圣,以追求最强为目的,为力量和荣誉而战是他的宿命,只要他还在,一切便有了可能,因为他亦是萨格拉斯选定的灵魂

与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。

战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。

疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。

镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。

致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。

剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。

这是儿时的回忆

游戏《火炎纹章》中的角色

经典GBA游戏火炎纹章中剑圣作为高级职业出现,转职道具为英雄之证,一般以剑士转为剑圣为主。

剑圣专注于速度和技术,力量较低(女性更低于男性),防和魔防很差,体格一般不高。女性剑圣有高幸运,男性力量和防略高,拥有额外15%的必杀,最高剑系掌握为S,S级剑再加5%的闪避和必杀。

剑圣以奇高的闪避和必杀而著称,除圣魔光石和圣邪的意志这两个游戏外,大多数时候剑圣能单兵作战,配合东方之剑、倭刀或必杀刀,再加上地形效果绝对是以一当百的人物。

然而剑圣却极不适合杀最终的BOSS,剑圣较低的体格和低力量使他在杀大BOSS时完全发挥不出闪避和必杀的效果,低体格在持有重兵器时速度会大减,而低防使他在受到攻击后必需被救出或加血撤退。因此无论你再多么终爱剑圣也不要把加成属性的道具用在他身上(浪费)。

剑圣这一高职业在火炎的后续中不断被减弱,到了圣魔光石中,剑圣已经很难单兵作战了,而且剧情中出现的两个剑圣能力也较差,相互支援的效果也无用,而其他一些高级职业却明显强了起来,尤其是主角。

到了圣邪的意志,圣邪的意志是圣魔光石的难度加强版,不过其中的角色有改动,几乎没有垃圾人物,一直低体格的剑圣也破天荒的到了10。不过相对于其中的主角和异大陆的王后而言还是很差的角色。

值的一提的是剑圣在对付高幸运的司祭或神官骑士时简直不堪一击,命中、必杀、闪避都大大降低了,完全发挥不出来。

游戏《仙剑奇侠传》中的角色

第一次出场于游戏《仙剑奇侠传1》,蜀山仙剑派掌门,原名独孤宇云,个性保守,也因此误解灵儿,以致逍遥和月如大闹锁妖塔,酿成悲剧。仙1中的武林第一人,后来让位于李逍遥,自己云游四海,御剑天外。仙三外传中为徐长卿门下得意弟子,与南宫煌,司徒钟结为朋友,在蜀山地脉问题上起了不少作用。

曾经被圣姑解救,结为朋友(这也是仙剑1里面剑圣把李逍遥等人送至圣姑处疗养的原因)。而后南宫煌妖性发作,不分敌我,曾尝试与之对抗。未果,司徒钟被逐出蜀山。

因其剑术高超,颇有造诣,所以在常浩长老退位后接任蜀山掌门,兢兢业业,但蜀山还是在长卿治理蜀山的教训中慢慢衰弱。后误将赵灵儿当作妖类投入锁妖塔,酿成林月如葬身塔底的悲剧。在李逍遥解除南诏国拜月教主的威胁后,让位给李逍遥。是一个正派人物。

在仙剧中被误名“殷若绌”,并且在仙剧中被塑造成为了一个颇有争议的人物。

电视剧《仙剑奇侠传》中,原名殷若拙,与女娲后人林青儿相恋,最终因情得道。形象有所改变,但大体可以接受。戏份比原著较多,个性也教鲜明,但评论有褒有贬。主要由演员郭亮饰演。

英雄联盟中的剑圣角色

这个角色可谓是玩过LOL的人都知道的角色,这个也是新手最常玩的英雄,说起曾经的AP剑圣大家现在肯定还会颤抖,即便没有经历过也一定听说过吧!当年的AP剑圣可不仅仅是路人局的虐菜英雄哦!他也是有登上过职业赛场的,包括IG的姿态以及曾经M5的Alex都曾在大型赛事上使用过AP剑圣,曾经的AP剑圣兼具超高AOE伤害、超强爆发、超强收割,同时还能实现完美抗塔,几乎是一个毫无弱点的存在。

与现在AD剑圣相比,当年的AP剑圣堪称无敌的存在,不用追着人疯砍,只要追着人用Q就可以了,只要让剑圣收到一个人头,基本就锁定胜局了,可以说是最强滚雪球英雄之一。

剑圣在英雄联盟中背景故事中也是一个不幸的人

通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。

事实上在易精通无极之道前,他便已被视为这个神秘之道最具天赋的继承者之一。他也很快在一次诺克萨斯大规模袭击他所居住的偏远村庄时证明了自己的天赋。易横扫艾欧尼亚的战场,利用迅捷而致命的攻击击退了诺克萨斯大量的步兵团,甚至让诺克萨斯的高层陷入窘境。在知悉了是无极之道的门徒瓦解了他们的入侵后,诺克萨斯发动了一场可怕的生化袭击以应对这个致命的剑术。那些从剧毒的混合物中幸存下来的人民心智俨然已经扭曲得无法修复。易的家园只剩下一片废墟。

在这场战争的最后,易回到了他千疮百孔的村庄。在这儿他成为了袭击最后的受害者。如果不能刀斩肉身,就用心斩灵魂。易的心中只留下一个信念:复仇。他的欲望驱使着他去惩罚那些摧毁他家园的人,易隐居修炼数年。他成为了一名他从未企及过的致命剑客,但真正的无极之道仍然躲避着他。

最让易感到挫败的是,一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大,宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子,但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地,易的怒气被平息,他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意,他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到,如果他只是因为复仇而去追寻无极之道,他将永远无法精通。而当他放开猴子后,他也放下了对敌人鲜血的渴望。

易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢,让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求,但这之后易却看到了新的道路:向他所失去的人民的记忆致敬的方式就是将他们的学术传承给下一代。

游戏《魔兽争霸》中的角色

剑圣(Blade Master)(1.22版本后BM又多了一个称呼:奥特曼)

虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛技艺的剑术大师曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。而剑圣的武器就是根据日本著名的妖刀村正设计的。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的“飞燕剑”和“分身”似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

剑圣是兽族玩家特别喜欢的英雄。当剑圣拥有物品和高等级之后,他们可以迅速攻击敌人的建筑和单位。镜像能复制出一个假象从而迷惑敌人。致命一击能让剑圣拥有强大的杀伤力。疾风步可以让剑圣在快阵亡前隐形或是偷偷进入敌人的基地。剑刃风暴能产生严重的伤害。

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