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三国志系列哪个最好玩(光荣三国志系列,哪一代最好玩呢?)

2023-01-01 20:49:34      小编:网络整理      我要评论

三国志系列哪个最好玩文章列表:

三国志系列哪个最好玩(光荣三国志系列,哪一代最好玩呢?)

光荣三国志系列,哪一代最好玩呢?

《三国志1-8》

之所以要将这几作放在一起讲,是因为这前面的几作已经相对比较老了。现在大众口味逐渐3A化,老旧的游戏也许光是从游戏画面就为大家直接劝退一波,所以这里不会单独细讲。

《三国志》初代游戏画面

《三国志8》游戏画面

《三国志》初代作品是1985年发售,游戏平台为DOS。而《三国志8》则是在2001年发售的,相较于比较喜欢怀旧的玩家,则可以去尝试一下这一作,并且这也是许多人梦开始的地方。

《三国志9》

2003年的3月份《三国志9》正式发售,许多国内的《三国志》系列粉丝就是从这一部入坑,并被奉为经典的一作。

《三国志9》游戏画面

这一代是非常经典的一代,首次以大地图为背景一款,玩家可以操控的是一方势力,而非前几代类似于《太阁立志传》的注重于单角色培养的模式。游戏里还有丰富的战法,有伤兵的概念,打下一座城能够获得城池的兵力,是非常耐玩的一代,唯一可惜的是画风太老了点。

《三国志10》

《三国志10》的游戏运作方式似乎回归了前八代的模式,变回为人物养成类游戏。同时《三国志10》引入了文官的“辩论”战斗模式,可玩性十足,如果不是特别擅长于大战略而是更喜欢《太阁立志传》模式的玩家不妨尝试一下这一作。

《三国志10》游戏画面

《三国志10》中玩家可以控制一个角色进行游戏,你可以选择从军打仗,也可以四处收集宝藏,并且在《三国志10加强版》还有培养孩子的系统,活生生变成了一个养成类游戏。

不过这一作也有着自己的缺点,那就是电脑AI的城防能力十分差。当陷入战争的情况下,如果非由玩家亲自守城,很容易会让城池陷落。不过抛开这一缺点,这一代总体还是不错的。

《三国志11》

《三国志11》与《三国志9》类似,游戏的整个地图便是,是以整个中国为一幅地图所表示。画风偏向于水墨画,并以立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。同时也保留了前作的“舌战”系统,并加入了武将单挑系统。

《三国志11》游戏画面

该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场景、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从光荣自家游戏中《真三国无双》系列中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。

《三国志12-13》

为什么这两作会放在一起说呢?其实只是因为小编觉得最经典的前面已经说完了。《三国志12》个人认为并不值得玩家花过多时间去深度游玩了解,普遍《三国志》系列的老玩家认为《三国志12》是一款快餐游戏失去了原来的品味。

《三国志12》游戏画面

当然若是想尝试一番小编自然也不会阻拦,这里均为小编个人的论点,毕竟菜到底好不好吃还是要看自己口味的。

《三国志13》则是2016年发售的作品,以现在的目光来看《三国志13》的画质还算看得舒服,适合不喜欢去体验老游戏画质的玩家进行尝鲜。玩法方面则继承了前面几代的特色,并且加入了兵种相克系统,虽然在老玩家看来肯定没办法和前面几代比的,但小编个人认为,想要入坑《三国志》系列的玩家不妨从这一作开始先尝个鲜。

《三国志13》游戏画面

以上仅代表作者自己观点,与本公众号无关,如果非要说这份案例是否客观,笔者会很肯定地说绝对不是最客观的。笔者从头到尾无法以最客观的角度告诉新入门的玩家到底该选择哪款入门作,但是笔者认为只有自己去尝试了,才可真正明白自己到底想要的是什么。

无论笔者再这么花费笔墨,最后作出决定的,不仍然是坐在屏幕前的主公你吗?

三国志战略版:好队伍是什么样的?平民玩家要不要共存

声明:本文首发于【零氪玩家花席】的公众号,关注后阅读,收看攻略更方便。

什么队伍是好队伍,要不要玩共存,这两个问题在游戏中很常见,很多人百思不得其解,花席说说自己的看法吧。

一:什么样的队伍,是好队伍

在网上分享“任何”队伍,都会有人留言,说某某队伍吊打这个队伍,秀一下自己的优越感。

“记住:任何队伍”

老玩家看后一笑了之,新手玩家就很纠结,这个队伍看起来厉害,也有人说自己吊打这个队伍,我到底选哪个队伍好呢。

花席教你一个简单分辨的办法!

A队伍:一天打8万战功。

B队伍:吊打A队伍,一天能打3-5万战功。

C队伍:打不过A、B队伍,一天能打10万战功。

    C队伍吊打E、F、G、H、I队伍。

B队伍被E、F、G、H、I队伍吊打。

问题:

你在同样条件下,A、B、C队伍,你玩哪个。

很简单,当然是选战功多的。

【强力队伍,不一定是常见的队伍】

一定要记住这一点,因为很多人喜欢共存,经常盯着共存,就与强力队伍擦肩而过了。

二:共存值不值

花席介绍吕布天花板队伍,有人留言说用盛气凌敌可以吊打这个队伍,竟然还有人相信。

也有玩家觉得这个队伍占用了周泰,不能共存不好玩。

而花席玩队伍,从来不考虑共存。

对平民玩家来说,共存越多实力就越差,将武将、战法搭配出【3个】强一点的队伍,就足够平民玩1个赛季了。

花席每个赛季只练4个队伍,剩下的凑数就行,4个队伍的战法满了,赛季也就结束了,而且4个队伍也就1-2个队伍能到达50级,剩下几个队伍根本无法到达50级。

你用共存的队伍,45级打50级敌人,那就是给敌人送战功,你的队伍越多,敌人越开心。

【征兵3万需要4个小时】

你主城一天也就征兵10-15万兵力,2个主力来回跑,打6-10次左右就消耗光了兵力,也就是每个队伍跑3-5次的事情。

你练5个队伍,是准备让5个队伍挨个送肉去么?

【游戏二八定律】

假设你练了10个队伍,那么你80%的战功,是2个队伍打出来的,这两个队伍就是你的核心,将你的好战法都放到这两个队伍准没错。

不是100%准确,但是对大部分玩家来说,是准确的。

三:粉丝发来的战报

有人说自己用吕布 周泰被人吊打,

也有粉丝发来战报,残血连续击杀3个敌人。

“盖世大娃子”将周泰从虎臣队伍拿下来,用13500兵力去碰瓷,结果三杀敌人。

虽然有吕布很红的因素,但也不是每个满红吕布,都能碰瓷三杀“一线”的队伍。

而且还有50级满红、满兵的陆逊吴枪,一样被爆头击杀掉。

你的吕布能碰瓷三杀一线队伍吗?

选择A:能

选择B:不能

四:能否调整战法

粉丝问:只有1个吕布,能否换成百骑劫营和暴戾无仁。

一骑当千的作用:让敌人平均掉血

现在免伤流队伍太多,某个武将经常能叠加50-90%免伤效果,如果吕布单挑到伤害会被降低。

敌人不可能3个武将都能免伤,一骑当千可以打掉其他人的兵力。

鬼神霆威可以替换百骑劫营,因为这个战法只有敌人50%兵力以下,才会触发二段伤害,换成百骑劫营爆头概率更高。

实在没有一骑当千,替换成暴戾无仁后秒人的概率会提升,但是面对高免伤队伍时,就要看运气,单挑到高免伤队伍会吃亏。

(不过,也多了混乱概率)

【三势阵能否换锋矢阵】

吕布最怕的是不发动战法,三势阵提供16%战法概率才是最重要的,周泰、黄月英、横戈跃马三个战法加成下,已经不需要锋矢阵的30%增伤。

【黄月英换郭嘉】

换了郭嘉,肯定不会被控制,稳定性确实更好,但是30%增伤和先攻效果也就没有了,队伍输出能力下降很多。

总结:

队伍好不好,多看看实战,只要每天战功高,他就是好队伍。

也别总是盯着共存,让自己的队伍实力最大化,才是变强的硬道理。

花席的闲聊到这里就结束了,感谢收看,下期见。

除了率土和三国杀,看看你玩过这些三国题材的手游吗?

在如今游戏行业迅速发展的时代,三国题材的游戏可谓是层出不穷,当然其中也不乏优秀之作。那么,除了《率土之滨》《三国杀》,你对下面几款三国题材的手游有所了解吗?

1.《群雄时代》

《群雄时代》是一款借鉴和学习了《三国志》和《最后的大陆》系列玩法的单机SLG。该作中有着丰富的战斗阵型和技能,并且地形和天气都会对对局产生影响,这也就意味着玩家需要根据当下不同局势制定不同的战术组合,这无疑是对玩家策略性的一个极大考验。

另外,制作组通过对史料的分析提炼,创作了该作中数十万字的原创文本。游戏中的武将列传、轶事以及各地的背景皆可找到出处,这使得玩家既能收获玩游戏的乐趣,又能感受历史文化的熏陶。

不过,该作虽然是免费游戏,但游戏中设有部分内容的内购,并且这些内购的价格都不太亲民,再加上游戏本身具有一定难度,新手玩家很容被其劝退。当然,如果你对此游戏感兴趣,玩玩游戏中的免费部分也未尝不可。

2.《汉末霸业》(Steam移植手游)

《汉末霸业》是一款君主扮演的SLG。制作组为了给玩家呈现一个不一样的三国游戏,深度刻画了三国城市之间地域的差距以及每个武将自身能力和特性的异同,并且在战斗方面突出“天时地利人和”的重要性。

从游戏内容上,我们不难看出制作组的用心。海量的宝物、丰富的特色兵种和地图元素、涵盖多方面的难度自定义调节等等,这些都可以看出这不是一款快餐游戏,而其制作组也确确实实下了功夫。

但并不是内容多就是好,就该作整体而言,游戏中的兵种、武将的能力和特性等等过于复杂,即使是老玩家打开游戏后也常常无从下手,更别说新玩家了,打开游戏一头雾水,根本不知道要去做什么。制作组想要将更多的游戏内容呈现给大家,但显然有些“用力过猛”,导致游戏的入门难度过高。

不过总的来说,作为一款买断仅需18元的手游,它所呈现的内容价值显然远远超过了它的价格。虽然游戏很难,但值得慢慢细品。

3.《九州劫》

《九州劫》是一款以三国为背景的沙盘战争策略手游。该作开设了具有革新意义的“个人剧情地图 阵营PK地图”的双沙盘地图机制,玩家可在个人地图中平稳发育(不会被侵略),不仅能体验长达数十个小时的单机剧情,还能够玩到各种有趣的小游戏、探索各种彩蛋,这使玩家在前期能够体验到“佛系种田”的乐趣。

与此同时,个人地图的探索也从一定程度上让玩家对该作的玩法有了一定的了解,这无疑减少了加入国战后的试错成本。

此外,相比于传统的三国SLG,该作在战斗细节方面做了足够的优化,比如:自动建造营寨、攻城时间提醒等。

游戏中加入的“幕府阵营”等诸多创新内容,在丰富游戏内容的同时,也增加了游戏策略性的深度。还有,每日限制国战时长也大大降低玩家的肝度,减小了玩家为自己打下的关口提心吊胆的可能。

总的来说,《九州劫》是一款游戏内容相当丰富的策略手游,无论你喜欢轻度种田,还是战斗攻城,该作都值得一试。

4.《名将之路》

《名将之路》是一款画风Q萌、剧情魔性的三国题材卡牌游戏。该作在三国题材上加以趣味创新,开设了“董卓来了”、“卧龙速运”等多种有趣的PVE玩法以及丰富的跨服PVP玩法。

偶像歌手-貂蝉、加特林枪手-关羽、炒股达人-曹操等,游戏在卡牌的设计方面可以说是相当有趣,再加上游戏简单优秀的美术,几乎每张卡牌都能够博得大家一笑。与此同时,游戏福利较多,尤其是在红利期,即使你是零氪党也能有不错的游戏体验。

不过,游戏中提升战斗力的方式有很多,神将、装备、坐骑、宠物等等,整体提升起来过于复杂,即使游戏福利很多,但是零氪党和微氪党还是会因提升战斗力的资源不足而导致卡关一段时间。

总的来说,该作的整体质量比较不错,尤其是游戏中有趣的Q版画风、新鲜的玩法以及丰富的福利。虽然零氪党和微氪党可能游戏进度较慢,但把该作当成一款休闲游戏,慢慢游玩也未尝不是一件趣事。

以上就是本文的全部内容了,如果大家还有什么有趣好玩的三国题材的游戏,欢迎在评论区留言分享。

三款经典策略游戏,最火的流行了三十多年,最后一款却已成绝唱

“敌羞!吾去脱他衣!”看到这句经典台词,想必老玩家们都会心一笑,这是光荣《三国志》的名梗:“敌将已被我击败”的日语空耳。虽然光荣屡屡使用三国题材炒冷饭而被戏称为“暗耻”,但SLG玩家们依然买账。于是在今年年尾,《三国志》也迎来了它的第十四作(高产似母猪)!

除了《三国志》系列,还有许多SLG游戏,他们也同样留下了许多名梗:《帝国时代》的口吃士兵;《红色警戒》疯狂伊文和谭雅的奇葩笑声等等......这些经典系列有的依然火爆,有的却已经消亡。今天就由我来带领大家重回那片虚拟的沙场吧~

一、《帝国时代》

首先就是《帝国时代》系列了,这部从97年就发售上线的老古董,在时间轴上也是特别“原始”。由最早的亚特兰蒂斯那个神话时代开始,一直到南北战争时期,如果把神话也算进历史的话,就会发现《帝国时代》系列的纪年,居然惊人地横跨的上万年!

对我来说印象最深刻的,就是《帝国时代2》中的那场“矮子丕平”的“教皇献土战”了。因为是少有的要同时抵御五股敌军的进攻,而法国英雄的缺点就是吃不到骑兵加成,移动缓慢,所以很难同时对付多方位的敌人。当时为了通关也是研究了一晚上,才发现把约翰放的位置靠教堂一些就能同时打三个方向的敌人,这才通了这场经典战役!

不过帝国时代还是隔了十多年才出了新作,而有一个更加古老的系列,那可是保持着平均两年一作的超高产量!

二、《三国志》

“三国游戏哪家强?就找光荣特库摩!”尽管三国是中华的历史,但是把这一题材做大的确是这家日本公司“暗耻”。光荣的首部《三国志》是在“遥远”的1985年发售的,系列发展至今,包含正传、外传等大大小小的作品居然多达二十六部!而最近光荣也宣布第十四作即将发售的消息,依然做着一头游戏界的“高产母猪”~

如果问到为什么一款游戏会如此高产,且销量还不断上涨,那我认为这是因为光荣对于本系列的更新非常上心。每一部作品的玩法都会在保持SLG核心的同时,新增许多全新的玩法:比如让武将拥有特技的《三国志4》;增加了部署系统和个人剧情的《三国志8》;四季变更、复杂地形也会影响战斗的《三国志11》;融入RPG属性、让玩家能培养自己主城的《三国志2017》等等......

我最喜欢的还是《三国志2017》,因为是个手残党,传统的武将手动单挑这个点我实在玩不来,而《三国志2017》则是自动单挑,大大减轻了我的操作负担,而新作《三国志14》也同样宣布取消手动单挑这一点,简直完美!

除此之外,《三国志2017》特别的培养系统,让玩家也不再一味地扮演历史中的哪个人物,而是自己称王,招募各位将领并率领一种武将征战华夏,并利用联网的优势,与其他玩家激战到底。战胜所有敌国势力,让自己成为一位真正的皇帝!

如果说《三国志》系列能够经久不衰的原因是知道如何创新,那下面这款同样经典的策略游戏老IP,虽然红极一时,最后却死于创新!

三、《红色警戒》

尽管红警的全名是《命令与征服:红色警戒》,但是大部分玩家入坑的中文作品的翻译中,并没有带上前缀,所以《红色警戒》这一简称也代表了这款SLG游戏。对于红警,老玩家们其实更熟悉的是系列的各个mod吧~像是《共和国之辉》、《心灵终结》等等......

而让我记忆犹新的,便是《心灵终结》这款mod了,这款mod的加入了大量前两代的兵种,甚至连清道夫坦克都回归了!曾经的清道夫坦克虽然伤害奇高,但由于射程极短会被小兵欺负,于二代惨遭移除。而在《心灵终结》中,清道夫回到了天蝎组织,搭配上心灵操控者控制敌军,让清道夫疯狂进入“割草模式”!

可惜08年出品的《红色警戒3》却与前几作的玩法完全相反,本来一贯的玩法都是猛堆电量、防守苟住,最后做出一大堆基洛夫(盟军则用天启)进行一波流。但是三代的防御工事抵抗力极差,而兵种能力又大幅提升,玩家也只能打起游击战,这种战术在一款以现代战争为主题的游戏中显得格格不入。

尽管画质确实大幅提升,但是建筑与兵种极差的相性导致游戏变得很不好玩。销量上的巨大滑铁卢,也使红警的工作室被迫解散。这最早的现代战争策略游戏系列也就此停在了十一年前的第三代,让玩家痛心疾首。

策略游戏一直都被誉为“最烧脑的游戏类型”,而为了保持烧脑这个特性,“万变不离其宗”的合理革新才是维持系列活力的根本,而《三国志》系列就明显抓住了这一要诀,所以如今也一直被玩家追捧。那么各位玩家们,你们又知道哪些经典老系列至今仍散发着活力呢?欢迎在下方评论区留言分享~

三国志13没三国志11好玩?步子太大成RPG颠覆了经典

《三国志》系列单机游戏中,《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》堪称巅峰,《三国志11》又被玩家们认为是经典中的经典。不过刚刚出的《三国志13》却引发了很大的争议,喜爱的人觉得这是单机战争策略游戏的极品,三国志老玩家们却认为这是一部很失败的作品。

究竟答案是什么?也许两个阵营辩个三天三夜也说不服对方,今天我们简单讲几个重要的区别吧。

在战斗方面,《三国志13》的战略调度要优于之前的作品。战略调度时指挥到军势一级的时候就有比较明显的差距,在整个地图上所有的城都可以出兵,并且可以随时调度,主将所在军势参战则进入小地图战斗,而且,小地图战斗时军势数量没有限制,这些细节对能让人整体感觉很爽。

《三国志13》中变化最大的应该是内政,13推出了很多体验很不错的内政措施。比如说重臣任务信,解决了前著中重臣外出就不能处理政务的尴尬局面。大家觉得不太爽的地方是重臣提案,重臣数量决定了任务数,直接影响各方面的进度。三国志13逼着玩家有全局思维、战略思维。这让以往愣头青式的一个人干一切事、一支精锐部队打天下的玩法活不下去了。

在外交上的变化,《三国志13》同样大刀阔斧。以往送送礼,和各国君主舌战等简单的操作在13中是无法获得外交优势的。将真实历史的人际关系数值用于外交,使得外交的趣味更加厚重。比如舌战要相续与一连串有历史关联的人进行交互才能完成。

武将设置在《三国志13》中也有明显的变化。维度由原来的五维降到四维,原来的魅力被取消。其实其四个维度的数据已经绰绰有余。不过武将的技能数量增多了,而且分级可成长。武将还新加了两个特征:战法和重臣。这代绝对是对武将刻画最细致入微的。

《三国志13》遭到诟病最多的是期RPG无脑化,这一部三国志的RPG可以说是不干正经事的无脑RPG,一夫多妻甚至一妻多夫这样的设定令人无力吐槽,以前酒馆丰富的委托已经不存在了,农田市场不能随便进入,想进去逛逛听听见闻是不可能的了,10代需要大商家才能进行的宝物买卖现在各个城都有了,感觉反而无聊了。

九州霸途

最后给大家安排一个小编最近在玩的三国手游《九州霸途》,是专服游戏,玩家基数可能没有那么多,但是一个区保证有百人玩家。适合情怀玩家去试试,节奏比较慢。

游戏中的部队训练、武将宿命、摸金寻龙、名将副本、问鼎天下、玩家PK、守土封疆等等,都让小编爱不释手。感兴趣的可以关注VX公众号:《专服手游平台》去获取游戏内容。

迫不及待想尝试的朋友可以点击下方“阅读原文”来抢先体验游戏。

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