速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《真三国无双ai地图(真三国无双手游电影两开花!人人都是割草机)

真三国无双ai地图(真三国无双手游电影两开花!人人都是割草机)

2023-02-21 19:27:03      小编:网络整理      我要评论

真三国无双ai地图文章列表:

真三国无双ai地图(真三国无双手游电影两开花!人人都是割草机)

真三国无双手游电影两开花!人人都是割草机

——你可知道最早的《无双》长啥样?

“敌羞,吾去脱他衣!”——游料君

本期导读:

·《真三国无双霸》居然把原厂手游压着打

·《真三国无双》的黑历史

·“无双”系列的出路

大家好,我是动作游戏骨灰玩家游料君。就在今年4月底,中外合拍的《真三国无双》电影就要上线,古天乐校长将饰演战神吕布,表演什么叫天下无双。

按照国际惯例,这种游戏IP改编的电影,游料君都不太敢抱有太大的希望。还好,同样在4月上线的还有限时删档内测的《真三国无双霸》。那咱们就来聊聊这款游戏,到底能不能让你割草割到爽,也来聊聊最早的《无双》长啥样。

授权把原厂压着打

《真三国无双霸》是“光荣脱裤魔”授权,腾讯发行的一款手游。然而说起《真三国无双》的手游,我记得日报君也曾经报道过一个不带“霸”的版本。

(固定线路俯视角,AI太蠢给整笑。意义不明能竖屏,原厂就这难为情!)

反正光荣原厂整的这手游《无双》是不咋地,果然少了一个“霸”就是没啥霸气。咱们再看看企鹅厂的《真三国无双霸》。比起原厂的那种阉割玩法,《无双霸》的基本素质还是要更为到家。

除了画面稍微要比端游作品逊色一点之外,原作该有的东西,《无双霸》也有了。加上数量足够多的同屏人数,在手机上“割草”的快感也没有了束缚。

(《无双霸》还还原了端游中角色放无双技的专有特写,表现力拉满)

这一波啊,这一波可以说是腾讯压着原厂打了。

《真三国无双》的黑历史

现在说起《无双》,咱们在说的其实就是“割草”,一局游戏下来手上没有1000个人头,你都不好意思说自己玩的是“无双”。但在第一部的《三国无双》里面,你一局游戏最多就只能收1个人头,因为在最初企划当中,这其实是一款格斗游戏。

(1997年在PS平台发售的《三国无双》)

虽说在那个年代,格斗游戏还是热门的游戏类型,但是《三国无双》作为格斗界的后辈,与顶流的《街霸》和《拳皇》根本不是同一个量级。被“耗油跟”和“八稚女”打傻了的光荣只能乖乖认输,投奔“ARPG”另找出路。于是就有了后来的《真三国无双》。

然而早期的《真三国无双》也跟“割草”没啥关系,因为哪怕玩家选的是普通难度,游戏的硬核程度也会让你频频受苦。小兵的攻击高得离谱,武将血量会自动恢复。真要说“割草”的话,玩家才是那根草,弱小可怜又无助。

虽说游戏前期很难,逼着玩家从“easy”难度对角色进行培养。还好有养成系统的加入,让玩家可以在后期操控一个成熟角色“割”得舒服。

于是到了《真三国无双3》,这种让玩家痴迷的“割草”快感,被制作组放大到极致。直到这个时候,玩家们才能一接触游戏,就能感受到“无双割草”的魅力。

还有一个小知识,那就是欧美的《真三国无双》系列名称,作品序号永远要“ 1”。例如咱们亚洲版的《真三国无双7》,在欧美市场就会写作《Dynasty Warriors 8》。难道欧美游戏从业人员的数学就如此“捉鸡”?其实真正的原因,是欧美把那《三国无双》格斗游戏当成第一部了,哪怕光荣把《真三国无双》当成是重启系列欧美也不认账,坚决从2开始数起。

无双系列的出路

在动作游戏主打硬核高难的那个年代,《真三国无双》让玩家尝到了“老子分分钟砍翻上千敌军”的快感,所以收获了成绩斐然的销量。于是光荣的《无双》系列迅速开花,几乎把所有热门IP都搞了一下“无双化”。

《战国无双》和《大蛇无双》这种中日欧文化杂糅的都是基本操作,真要说“奇迹”的那得看光荣的整活:

《海贼王无双》——无双怎么能少了“民工漫”

《勇者斗恶龙无双》——国民级RPG也能割草

《阿尔斯兰战纪无双》——改编自同名动漫

《火焰纹章无双》——战棋游戏“惨遭”无双

反正这一水的“无双”给人的感觉,就是当你不知道要拿这个热门IP做成什么类型的游戏时,你就会想着做成“无双”,因为操作不过脑子而且爽。虽然光荣看起来出了很多个不同的“无双游戏”,但是抛开那层IP赋予的皮,这些作品的底层其实还是同一个游戏。

如此之多的换皮“无双”早就玩腻了,于是玩家纷纷开始把厂商的名字“光荣”叫成了“暗耻”。到了这个时候,光荣才鼓起勇气,再次寻求突破。

“无双”的出路

有道是“爽到尽头就是无聊”,曾经的无脑无双,现在的玩家已经不吃那一套了。继主打创新开放性世界的《真三国无双8》品质稀烂,大获差评以后,游料君一度以为光荣的”无双“要从此凉凉。

(《无双8》加入了一个极不成熟的“大而空”开放世界,游戏基本玩法也没变,唯一能称赞的恐怕只有变好了的画面)

还好,光荣用心干还是能出点细活。最近“无双”家族分别跟两个“天下第一IP”合作,其锐意革新也的确打破了“无双”的僵局。那就是跟《女神异闻录5》合作的《女神异闻录5:幽灵先锋》,以及跟“唯一神”《塞尔达荒野之息》合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》。

这两部游戏之所以能在一众换皮的无双之中脱颖而出,主要是因为制作组根据来源IP的特点,做出了更匹配原作IP的玩法设置,真正做到了千人千面,而不是无脑“割草”。也是从这两作开始,光荣把无双系列再一次做到了真正的革新。

写在最后

谁也不想一个陪伴着自己多年的游戏IP,惨淡退场销声匿迹。幸好“无双”找到了自己的出路,有了让系列延续的可能性。那么本期互动的问题就是,你希望下一作“无双化”的是什么作品呢?

    《鬼灭之刃》

    《咒术回战》

    《EVA》

    《奥特曼》

    以上都没有,我在评论区补充

失败的沙盒化:真三国无双8

各位玩家们好呀,我们今天继续来聊真三国无双系列。

今天来聊整个三国无双系列老游戏回顾的最后一部作品,整个三国无双系列正统续作中的最近的一部作品《真三国无双8》。

我们上期说到,《真三国无双7》依然承担了稳定局面的任务,将整个游戏系列重新回归本源的同时在形象上进行了大改和创新,而到了《真三国无双8》这一部,光荣特库摩又开始打创新的主意了。

《真三国无双8》转而向开放世界发展,但只是这一次的创新与《真三国无双5》的那一次创新结果基本大同小异,甚至更伤,整个真三国无双游戏系列又一次陷入了停滞。在2018年2月发售的《真三国无双8》至今已过了三年左右的时间,却丝毫见不到正统续作新作的消息,足以见得这一次的打击足够的大。

《真三国无双5》的创新好歹拿出了新的战斗系统,带给玩家不一样的战斗和策略体验,虽然不为大部分玩家们所接受,但好歹确实是创新了一把,怎么着也值了,起码这一次的创新让系列明白虽然玩家天天骂这个系列是割草没营养,但玩家还真就喜欢这种调调,你改了他们还真就不适应。

然而到了这一次的《真三国无双8》里,游戏的创新尺度并没有《真三国无双5》那么大,仅仅是将地图改成开放式的世界,但是玩家的口碑和市场反应却比《真三国无双5》滑落的更加严重。

《真三国无双8》依然沿袭了前一作武将的人设,而且双武器系统也依旧保留战斗系统的核心,还是经典的C技系统,唯一变化就是整个关卡的设计思路和关卡的呈现方式。《真三国无双8》整个世界是一张开放地图世界,然而这个开放地图世界并不是真正的开放世界,而是一个虚假的开放世界。

《真三国无双8》但世界地图虽然开放,但是玩家可以抵达的地点是有限的,地图上会有兵种的等级来限制玩家前往更多的地方。说白了,你一级的时候只能在这一片范围进行活动升级,到你二级之后可以前往下一片地方,如果你越级前往其他地方不是不可以,只会被敌人秒杀,而这也让沙盒开放世界变得毫无意义。

而且搞笑而尴尬的中文配音也让中国玩家尴尬不已,比如刘备的“寸步不让”实在是让人尴尬癌都犯了。不过好在武将的人设和全新的时装还是原来的味道,配合上各种骚气十足的DLC服装和MOD能够让玩家们舔一波,在这方面老玩家们还是比较欣慰的。

而且整个地图做成开放世界,那么整个地图就不能像以往那种单个场景布满各种士兵的战场,而是有固定的小兵刷新点。而固定的小兵刷新点设计却极为不合理,玩家在战斗中基本是跑啊跑啊跑,找到小兵刷新点下马收割一波,继续上马再前往下一个点。这就陷入一个极为尴尬的境地,玩家玩无双为的就是爽快的割草体验,但是在这里却找不到爽快且连续的割草体验。

《真三国无双8》将割草战斗体验分割成一块一块的让玩家玩也玩不爽,所以整个开放世界也失去了灵魂,将自己陷入了画虎不成反为犬的尴尬境地之中。整个游戏的口碑也急速下降,玩家对本作的评价也特别的低。

最后照例留个问题,你喜欢《真三国无双8》开放世界的玩法吗?请在下方留言告诉我。

好了,我们就聊到这里。我们整个的无双系列回顾正传系列作品就聊到这里了,接下来我们开始聊一些衍生作品,还没关注我的玩家小伙伴们关注一部,我们下期见。

真三国无双8对比真三国无双2到底进化了多少?

如果不提沦为黑历史的《三国无双》的话,从发售于2000年的初代《真三国无双》到现在已经走过了22个年头,在这漫长的时间里,你知道这个系列在系统上到底变了多少吗?

由于大家更多是从2代才开始接触《真三国无双》系列,今天我就拿发售于2001年的《真三国无双2》与发售于2018年的《真三国无双8》对比一下,来看看这个系列到底“进化”了多少?

我个人反正是觉得变化之大已经快要变成不同的游戏系列了,若不提画面、建模这样的因素的话,我对这两者最直观的感受就是游戏难度上的变化。

《真三国无双2》不能说是一款割草游戏,只能说和割草毫无关系。

现在再回顾这款游戏,我感觉玩家在游戏中更像是被割的那方,因为路上的小兵都特别难对付,一不留神还可能会被小兵连死。

那些敌将更是强度过人,在这里随便哪个有名有姓的武将带上一群小兵都不好对付,玩起来有那么一点儿魂系游戏的味道,也难怪以前一见到吕布就吓一哆嗦了。

2代的系统也不像现在这般个人能力强到爆炸,你一套连招再加一个无双下去都扣不了对方多少血,一个不留神还可能会被对方一套连招连到晕眩,直接打死。

不过作为系列第一款支持双打的作品,我相信有部分难度就是为双人游戏而专门设计的,一定不是因为我太菜,嗯,一定不是。

而在《真三国无双8》中,或者说更早以前,这个系列就已经在割草的道路上越走越远了。

虽然玩家一个无双收掉小兵的同时可以连带武将也一起收了,但因为8代开放世界设计把地图做得太大的缘故,玩家割完一茬之后需要马上骑马赶路才能割下一茬,也使得本作的割草体验在系列中不算太好的那个。

另外《真三国无双2》也有一些后来被取消了的设定,这些设定都是为了降低游戏难度,进一步增强游戏趣味性,并尽可能真实地还原战场才存在的,比如:

1、我们在上阵时可以带着几位副将和护卫兵协同作战,虽然这些护卫兵在战场上的作用不算太大,但是本作引入了副将养成系统,随着副将出战的次数增加,副将的能力会上升,武将得到的加成也就越多。

这些副将的等级和质量不仅会直接影响到武将的能力,如果你携带某些特定的副将一起出战的话还有可能出现连携技能。

而由于武将、武器等养成系统的进一步改良,副将的作用在后续作品中也变得愈发鸡肋,在5代之后的作品中即使玩家能见到这个设计,它也已经是摆设一般的存在了。

2、再说下士气系统,《真三国无双2》的军团士气会影响到友方的战斗力,玩家不仅要通过战斗降低敌方士气,在有敌将出现的小战区中还一定要击破敌将才可以取得小战斗的胜利,不过这种小战斗的任务现在看起来是相当单调了。

而在《真三国无双8》中,士气变成了能否占据敌方据点的可视化数据,将敌方士气降低到0即可获胜。

本作让玩家亲自带兵攻城掠地的想法很好,但是做出来的成品真的不怎么样,至少我觉得这个过程是相当枯燥且无聊的。

3、值得一提的是,在《真三国无双5》之前的作品中都有一个专门的射箭功能,虽然有些鸡肋,但某些时候还是能发挥意想不到的作用的。

而从《真三国无双5》开始这个功能就消失了,毕竟还有那么多使用弓箭作为主武器的武将,这个功能就显得更加多余了。

而因为《真三国无双8》是一款开放世界游戏,光荣又把这个功能加了回来,让玩家可以潜行偷袭或者打猎时拉弓射箭。

这么看来的话,过去真的是因为技术力限制了这个功能的发挥,如果弓箭瞄准能更自由,冷箭伤害加倍的话,这个功能就不至于那么鸡肋了。

在该系列的“进化”过程中还有一个设计我至今都觉得弃之可惜。

大家都知道《真三国无双》系列的前身《三国无双》就是一款纯粹的格斗游戏,而《真三国无双2》也继承了这一特质,它以及后面的3代都在“无双模式”、“自由模式”、“挑战模式”之外拥有一个“对战模式”,专门供玩家双人对战娱乐。

在这一模式中玩家可以选择不同的地图进行对战,比较经典的像是“长坂坡之战”、“虎牢关之战”、“定军山之战”分别是1V1、3V3、4V4对战。

比较特殊的还是“吴郡攻略战”这一张图,在这张图中除了1P与2P两方势力外还有个中立势力吕布,玩家在地图中拾取到玉玺时就可以得到三姓家奴吕布的帮助,一直持续到对方拾取了下个玉玺为止。

有了吕布的帮助,己方的优势就变得无限大了,可以说最终拿下吕布协助权的那方就离取得胜利不远了。

我以前就觉得“对战模式”特别有趣,不仅地图多,玩法多样,还能和朋友激情对打,分出胜负。

可惜的是这么好玩的模式不仅《真三国无双8》没有,你在其他的很多作品中也都找不到,所以至今还有那么多人坚持在玩《真三国无双2》和《真三国无双3》。

此外《真三国无双2》中还有真无双乱舞、战马收集和武器收集等系统,这些都在续作中沿用了下来,我就不多提了。

至于《真三国无双8》,不仅相比2代差别巨大,哪怕是相比7代也是相当另类的存在:开放世界设计衍生的钓鱼打猎等玩法、所有武器变得通用、取消C技、取消了真无双和红血设定等等......可惜这些大刀阔斧式的改动并没有让它变得更好。

还记得在《真三国无双2》的“自由模式”中,玩家可以自由选择武将进行任意关卡,而游戏过场演出也会根据玩家所选择的角色产生变化,令玩家印象最深的肯定是樊城之战的吴军视点。

这一关在开始时会有一段演出是吕蒙强调对手是关羽,必须小心应付。

之后玩家选择的角色会回应一句台词,从这里就能看出光荣的小心思,如果选了关羽,你就会听到关二爷的吐槽:“与自己对打...真是岂有此理”。

如果你选刘备、张飞或者其他武将都会看到不一样的对话,我想肯定有不少朋友在当年为了看所有人的对话把武将挨个选了个遍吧。

虽然《真三国无双2》的可选武将、关卡总数不多,但是可以看得出来光荣在这部作品的打磨上是下了一番心思的。

越看过去的作品越觉得《真三国无双》系列的光荣岁月早已不在,过去轻易达到的百万销量放到现在却无比困难,《真三国无双8》销量惨淡,后续的《真三国无双8帝国》仍然没有解决那些原本就存在的问题。

面对这样的成绩,我想光荣自身应该也不会再愿意仔细打磨每一款无双作品了吧,到底还是《真三国无双》系列的“进化”跟不上时代了,不如早点做三国无双版沙滩排球算了。

真·三国无双8美版确认!并非PS4独占

2017-08-05 14:00:00 作者:郭众小

KT官方宣布,《真·三国无双》系列的最新作《真·三国无双8》(美版名为《Dynasty Warriors 9》)的欧美版除了将发行PS4版本之外,还将登陆Xbox One和Steam。目前官方尚未确认这两个版本的发售日是否和PS4版相同。

《真·三国无双8》

作为系列的最新作品,《真·三国无双8》采用了开放世界的设计,为我们呈现了广袤的中国大陆,整个三国地区的版图都将浓缩在一张地图当中。各位将在一个任务的地图中见到高山、平原、丘陵、河流等各种各样的地形。在任务中玩家可以按照自己的打法选择进攻的方式,制定破敌的策略。除了击破武将完成任务之外,各位还能在游戏中钓鱼、和动物互动。

《真·三国无双8》将在2018年上市,在前段时间举行的CJ上,本作的制作人铃木亮浩先生确定《真·三国无双8》的简体中文版正在制作当中,并争取与日版同步上市。值得一提的是,这款游戏是系列在《真·三国无双2》之后再次加入中文配音的作品,十分难得。

真三国无双斩试玩战斗系统丰富招式动作华丽

《真三国无双斩》玩家将可在游戏中收集出现在《真三国无双7》中的武将,由于每一代的剧情皆为独立设置,不论是否为旧玩家都可以无负担的体验游戏与剧情带来的乐趣。那么这款游戏玩起来怎么样呢?跟小编一起看看吧。

开头以华丽的动画作为过场读取画面

这是个三国鼎立的时代

游戏一开始会让玩家选择起手的初始角色,无论选谁起手其实都没有太大的问题,剧情皆为初始状态,只要自己喜欢即可,其它的角色也有机会从游戏中取得;角色主要分为水、火、木三种不同的属性,属性间有相克设置,只要好好运用属性相克的原理就能轻松应对某些关卡,同属性则没有影响,若没有属性设置的对象则为无属性,打起来的感觉会比较吃力。

队伍不限国别,无论是哪个阵营的对象都可放入队伍中

并非所有敌人都有属性设置

每次进行战斗都需要耗费一定数量的体力包子,没有体力包子自然就无法战斗,关卡没有提供扫荡功能,玩家若想要累积经验或刷道具就必须进入关卡战斗才行;游戏虽有提供自动功能却不会自动施展技能,虽然会自动击破隐藏物品的箱子或罐子拿物品,却因为自动功能的 AI 设置比较弱,真的放置不管则很可能会被全灭,游戏时最好要盯着战斗过程才不会浪费体力包子。

并非所有关卡都需要耗费体力包子

打破箱子或罐子、架子之类可能会得到一些额外的BUFF加成

进入战斗有设置在队伍中的武将可以累积经验提升等级,在初期比较难用多余的武将来进行融合,因为不会知道自己之后是否会用上他,每个武将几乎都可以进化到6星,看得完全就是玩家是否有那心培育的问题而已;战斗结束后也有机会取得一些装备,让武将穿上装备能够微幅提升实力,让角色在战斗中有更高的生存可能。

用相同武将当强化道具,可以随机提升1种技能的等级

没有好装备又怎能发挥出100%的实力呢?

除了主线关卡之外,也有提供活动关卡

《真三国无双斩》的许多系统都必须努力解剧情才能解锁,想解锁剧情又必须要有对应的实力才能办到,初期武将相当缺乏,与其同时培养多个不同的对象,不如先强化装备来让角色更有机会生存下来;游戏每过一段时间都可以免费抽奖,绝对不要错过这个免费抽奖的机会,这是让你能够壮大队伍且有机率得到高星武将、高星装备的方式。

手动战斗才比较能够在活动关卡中取得高分

更多相关资讯请关注:真三国无双斩专题

  • 相关游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜