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英雄联盟薇恩出装(海妖杀手助女警起飞 UZI三大射手出装解析)

2023-02-06 09:21:21      小编:网络整理      我要评论

英雄联盟薇恩出装文章列表:

英雄联盟薇恩出装(海妖杀手助女警起飞 UZI三大射手出装解析)

海妖杀手助女警起飞 UZI三大射手出装解析

今天国服正式更新了S11的季前赛版本,也就是10.23,这个版本更新了大量的装备,所有英雄都需要调整自己的出装策略,ADC位置上也是如此。在昨天的直播中,UZI是首次尝试季前赛版本,也为观众们分享了他的一些出装策略。

接下来我们就一起看看UZI三大招牌ADC的出装策略解析。

攻速流盾弓薇恩

UZI在摸索关于薇恩的出装时,选择放弃了破败的出装思路,而是走了一个更偏攻速流的出装策略。

神话装备:不朽盾弓

UZI使用薇恩的时候选择了不朽盾弓作为神话装备,其中一个目的是以不朽盾弓来提供必要吸血,符文不点血统。同时由于薇恩本身输出能力很强,所以UZI选择了偏保命特性的盾弓。

注意盾弓这件装备除了提供一个救主灵刃效果之外,神话被动是比较关键的,UZI选择了更偏攻速流的出装,盾弓可以为薇恩额外提供攻击力和生命值加成。

实战表现

UZI的盾弓薇恩在一波1V3中打出了精彩操作,利用大招配合隐身及闪现打残一人打死一人之后触发不朽盾弓压起身击杀诺手。

出装策略

1.核心装备搭配

UZI的薇恩出装策略是第一件直接出羊刀,因为UZI认为新版本的羊刀价格便宜第一件出性价比高,新版羊刀提供20%暴击率加成,攻击特效依然在,但是不叠加攻速了,额外伤害是随着暴击率的提升而提升。

UZI选择第一件羊刀然后转神话装备:不朽盾弓,之后选择绿叉 飓风。

绿叉新版本的调整不多,飓风有很大调整,现在的飓风提供25攻击力,弩箭能触发攻击特效,而且弩箭造成的伤害提升了,从固定的40%变成了40%-70%。

总结UZI的出装思路,攻击力的主要来源是盾弓 神话被动 飓风,为75-100(以上述五件装备为前提),攻速水平加成极高,有170%,移速方面飓风 绿叉为14%,是一个以羊刀 三环特效流为主要输出的出装策略。

2.过渡装备选择

新版多兰之刃提供2.5%全能吸血,过渡装备是狂怒小刀 攻速短剑 攻速鞋。

羊刀的合成路线是狂怒小刀 暴击斗篷 短剑,狂怒小刀是由两个攻速短剑合成,这样的过渡出装是非常平滑的,薇恩本身也是非常吃攻速的一个英雄。

3.可选装备

以UZI的五件套,第六件装备可以堆攻击力,新版饮血剑也提供20%暴击,而且攻击力为55,以不朽盾弓为神话装备,第六件可以追求更强的进攻属性,也可以选择出无尽。

第二件为水银弯刀(20%暴击),之后是凡性的提醒和多米尼克领主的致意(20%暴击)。

符文点法

UZI选择的薇恩符文点法,是一个主推对线续航的巅峰,副系是点了血之滋味与贪欲猎手来拉满续航,主系点强攻,过量治疗也是一个偏对线的符文。

罚站流海妖女警

第二个英雄是女警,UZI在尝试新版本的时候有在向观众推荐这个英雄,因为UZI认为女警的加强幅度很大,会是一个很不错的上分英雄。

神话装备:海妖杀手

女警的神话装备选择了海妖杀手,因为这是一个可以强化女警中期输出的装备,这件装备能为女警提供的输出帮助是非常大的,女警本身手比较长,相对于其他ADC来说更安全一些,神话装备选择输出特质的效果最好。

而且神话被动是提供女警被削弱后最缺失的属性——攻击速度。

实战表现

UZI的策略是以海妖搭配岚切来打,岚切主动减速,女警可以轻松打出海妖的三环伤害,团战可以不断地触发岚切减速,UZI也将这个打法称之为"罚站流"。

出装策略

1.核心装备搭配

核心三件套搭配是海妖 岚切 火炮,第一件就出海妖,可以大量提升女警的输出,之后选择岚切,岚切 海妖的组合就能让女警在中期打出很高的伤害,而后火炮的出装可以帮助女警实现远程减速留人然后接连续两发平A触发海妖的额外爆发伤害。

总结这套出装思路,最高可以为女警提供160%的攻击速度加成,海妖杀手的神话被动可以提供最多50%,四件装备攻击力加成为100,如果加上无尽就是170。

出装思路优势是海妖与岚切火炮的契合度高,海妖不仅可以提升前中期ADC在后期的输出能力,同时也可以提升后期ADC在前中期的输出能力。

2.过渡装备选择

海妖杀手的合成公式为正午箭袋 十字镐 暴击斗篷。

图中第一件装备的名字叫做正午箭袋,是海妖杀手的合成小件,这件装备的优势是合成非常平滑,其合成公式为双长剑 一把短剑。

也就是说,女警前期不需要攒1300出暴风大剑了,对线期出正午箭袋 十字镐搭配攻速鞋就行。

3.可选装备

上图中的五件可选装备都带有20%的暴击属性,可以帮助女警叠100%暴击。

其实女警的第四件装备,最好的选择就是无尽之刃,无尽之刃的新效果是,每有20%的暴击率就提升8%的额外暴击伤害。

季前赛的暴击伤害为175%,无尽最多能将暴击伤害提升到215%,是能让女警最大化自身输出的出装方式。

其他可选装备,包括两件提供20%暴击的轻语(重伤轻语和巨杀轻语),还有飓风水银弯刀等等。

符文点法

UZI的女警符文点法,基石符文选择了致命节奏,是一个进攻性更强的打法,也更加适合海妖这件神话装备。

路人局中也可以根据情况将符文换成迅捷步法。

其他符文中,UZI副系是点出了发育型的符文,神奇之鞋与饼干,主系继续点过量治疗,由于核心装备中没有吸血属性,所以点出了一个传说:血统。

特效暴击流卡莎

卡莎应该是新版本中最难制定出装策略的ADC英雄,因为这个英雄之前走的是AP特效流,现在羊刀带暴击,玩家需要尝试不同的策略,是走射手的神话装备还是走法系甚至是刺客的神话装备。

神话装备:海妖杀手

依然是海妖杀手,海妖杀手的三环额外真实伤害输出,搭配卡莎的五环可以打出两段的额外伤害爆发,同时卡莎也是可以通过出这件装备来提升自己中期能力的,这一点和女警是基本一致的。

但是走海妖杀手路线的卡莎,后续装备走特效暴击流可能更好,特效AP流可能要另外一套出装需要开发。

实战表现

UZI的海妖杀手卡莎实战表现,团战标准突后排收割,发挥卡莎的灵活度与爆发能力高的优势。

出装策略

1.核心装备搭配

海妖杀手 羊刀飓风,触发特效暴击流打法,新版飓风能提供的AOE伤害更高,而且有攻击力加成,很适合卡莎配合Q技能来打团战的AOE伤害。

UZI选择了以纳沃利迅刃来搭配特效流,纳沃利迅刃的属性为60攻击力、30技能急速和20%的暴击,效果是打出暴击之后可以让其他基础技能的CD缩短20%,也就是说越到后期出效果越好。

卡莎出这件装备,主要目的还是减少QE两个技能的CD,QE在进化之后是卡莎秀操作和打伤害的关键技能,出纳沃利确实是一个很好的选择。

总的来说走的是一个特效暴击流的打法,目前这一套还不确定是否是卡莎的最佳打法,玩家也可以尝试一下其他的出装策略。

2.过渡装备选择

与女警的过渡装备相差不多(正午箭袋十字镐和攻速短剑等),出门装也是选择多兰之刃,因为卡莎的技能伤害算是偏高的,出多兰之刃的全能吸血续航效果不错。

3.可选装备

后期可选的功能性暴击装备,水银弯刀提供解控效果,无尽提供额外伤害,绿叉可以更好地提升攻速,还有就是重伤轻语与巨杀轻语,可以在不同的局势下进行选择。

符文点法

UZI的卡莎符文点法与薇恩符文点法相差不多,选择了强攻流派,唯一不同之处是在第三行点出了血统,搭配副系的贪欲猎手和血之滋味组成三续航。

UZI选择强攻符文,一般搭配的是带有强控属性的辅助,如果辅助英雄的控制比较缺乏的话,卡莎可以转换思路,选择丛刃点法,这样单人打出被动的速度会更快一些。

结语

季前赛版本中可选的ADC暴击装备特别多,不同的ADC可以在不同的对局中出不同的装备,建议玩家可以先看好暴击装备,然后为自己喜欢和擅长的英雄来制定出装策略,以此来更好地在季前赛版本中打出好的效果。

三件神装的VN输出如何?红莲职业出装,有点UZI的风范

红莲对于云顶之弈这个游戏有着自己出色的理解,可以说在游戏中往往能够根据对面的阵容给出针对,从而能够更好地拿到胜利。他在游戏中的一个特点就是阵容多变,这也更难受到对面的针对,因此能够让他的发挥倾向于更加优势的局面。在一局游戏中,前期红莲就使用了两个两星VN,因为想要将VN作为主力输出,还给他套上了两件装备。

可能很多玩家并不喜欢VN这个英雄,虽然在LOL中VN很强势,但是云顶中的VN就只能够通过普攻打输出,相对来说上限比较难达到。但是红莲就不这么理解,他将VN作为主要的输出点,同时在四阶段的时候就将其升级到了三星。

在中期红莲采用的是六骑士、两暗影以及两个游侠的羁绊,通过盖伦和猪妹两个前排,能够更好地提供给VN输出的空间。加上六骑士的羁绊,提升了队伍的容错率,帮助红莲拿到了两连胜。

最终红莲的对手仅仅剩下两位,而这时候红莲在看到对方的阵容之后,很灵活地将自己的阵容变换成了六个贵族。更容易在后期拿到优势,同时寒冰也有着攻速装备,加上基克的先驱给出的攻速加成,帮助队伍提升了输出,粉丝们也称这个VN有UZI的风范。

可以说这样的阵容搭配是非常有效的,也因此帮助红莲最终拿到了第一的位置,不得不说他的运营和反应能力都很强,不愧是实力主播。

TheShy上单薇恩详解 坦克噩梦后排杀手

在昨日的“电竞春晚”,RNG vs iG的比赛中,TheShy再度拿出了令人瞠目结舌的英雄——上单VN,并且打出了精彩的操作,今天笔者将全方位给大家解读如何玩好上单VN。

TheShy上单薇恩全方位解析

(TheShy-MVP)

昨日的比赛中TheShy拿出了上单薇恩对阵Langx的铁男,打出了41.6%的傲人输出。其实在近期上单射手的打法屡有出现,例如喜闻乐见的上单奎因、前阵子火热的上单滑板鞋、上单卢锡安均有出现过,薇恩上单的玩法的核心在于三个词:“风筝、真伤、机动性”。

上单薇恩对阵的英雄一般是战士、坦克这类的英雄,薇恩的Q有着很强的机动性,可以不断的通过Q跟对手拉扯,近战在单线的情况下几乎是很难近身薇恩打输出的。并且上单英雄还有一个特点就是会补肉装,薇恩的W的真伤在面对坦克英雄也是如同打脆皮一般,所以上单薇恩的压制能力是非常恐怖的,尤其是在TheShy这种激进的选手拿到对线无解。

基础配置

符文解读

薇恩的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片攻速、适应、护甲。

主系精密

强攻:薇恩是靠W来打输出的英雄,强攻的触发机制跟W相似,点出强攻能提升伤害。

过量治疗:薇恩在出装方面会出吸血装备,过量治疗能最大程度强化薇恩的自保能力。

传说:欢欣:薇恩是以攻速为核心输出的英雄,欢欣能有效的强化攻速,增加进攻效率。

砍倒:薇恩在团战后期很容易残血扭转局势,砍倒在薇恩残血时的输出能力有很大提升。

副系主宰

贪欲猎手:增加薇恩的伤害回复能力,小规模团战的对拼续航会更强一些。

血之滋味:跟贪欲猎手互相适应,能叠加薇恩的治疗效果,强化治疗、回复能力。

出装推荐

出门装:

上单薇恩打近战,只要你拥有TheShy的走位就是轻松无压力,所以出挖矿刀赚钱。

后期神装:

薇恩的出装要以攻速为主来考虑,最重要的是破败,前期先做破败,然后补出羊刀,中期的攻速就很可观,后期要补出智慧末刃补攻速,进攻效率会更高,水银解控,春哥可自保。

加点分析

Q:机动技能Q能很好的风筝对手;W:重要输出技能,打真伤;E:能有效的接控制

综上所述,薇恩的加点主W副Q,有R点R。

玩法技巧

前期对线思路

上单薇恩要根据不同的英雄来选择不同的打法,如果对手是机动性比较差的一类上单,例如铁男、赛恩这类前期机动一般的英雄,薇恩对线就要尽可能的推线,去打压制,不给对手留有发育、反打空间,如对手是剑姬、刀妹这样有突进且有一定爆发能力的英雄,对线期要学会迂回打法,不要激进的去压对手的走位,这样很容易被对手卡技能的CD点反打一套,前期的薇恩是偏脆皮的。但是如果对水平很有自信,可利用AQAE的手法来打W再推开。

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中期支援玩法

从昨日的比赛上来看,薇恩除了对线能针对一些近战以外,最重要的是要中期将自己发育略成型一点的优势带给队友。上单薇恩必须要带TP,前、中期上单可以压线,但是要时刻注意其他路的动态,配合队友利用TP支援,中期薇恩破败成型以后的战斗能力非常强,进场以后先找队友位置,利用R Q迅速进入隐身状态隐匿自己、寻找输出空间,面对对手的近身不要畏惧,保持输出空间即可,中期薇恩可充当刺客来打,找机会Q切入控杀脆皮。

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团战输出手法

上单薇恩在阵容里是打双射手的体系,所以上单薇恩打的可以激进一些,因为团队里还有核心的射手能输出。薇恩在团战期最好是后手进场,薇恩虽然有E存在但是还是不具备开团能力,如果对手打先手,薇恩能很容易的通过对手的阵型找到脱节点,迅速隐身进场,薇恩的E一定要跟平砍衔接在一起输出,这样能更容易的将伤害拉满,尤其是团战期寻找地形是很关键的,玩薇恩可以多斜向走位,这样能更轻松的找到角度跟E衔接控制,完成收割。

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进阶连招技巧

(1)A A QA(W):这个三连是基础连招,有很多种变式,不过这个是比较常见的,对线有机会先跟两下A打标记,第三下QA能触发W,第三下的伤害最高,并且保留Q也能在追砍时把握主动权。

(2)Q A E A:这个连招简单、粗暴,纯粹就是为了消耗,滚上前追砍消耗,然后迅速跟E推开,如果能控住对手就继续跟砍,没控住就迅速后撤,标准的消耗连招。

(3)R Q A A Q A E A:这是中、后期团战期常用连招,开战以后薇恩要寻找机会利用RQ的隐身效果切入进场,注意衔接平A输出,有角度时再跟E控制,输出连招。

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上单薇恩优劣总结

谈了这么多上单薇恩的玩法、技巧,但是最重要的还是要明确薇恩的优劣势,要根据不同的阵容来选择才能将上单薇恩的优势发挥到最大,尽可能去规避薇恩的劣势。

优势

上单对线期多是近战、坦克,薇恩的机动性强,能很容易的让对手无法在对线打出应有的压制力,瓦解对手上单前、中期的作战能力,这样薇恩的发育空间很高,更早进入后期。

劣势

薇恩能针对的上单是有局限性的,如果对手是刺客、法核、另一类射手,这样薇恩的优势就荡然无存,甚至被联动打了几波Gank后就很难发育起来,要根据阵容搭配才是王道。

结语

以上是昨日TheShy表现非常突出的上单薇恩的一些玩法,玩法虽好,但是大家也要根据不同的情况来进行选择喔,这个套路还是非常不错的,很值得大家学习,大家快学会上分!

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。

注:本文并非原创,如有侵权请联系删除

上单冰拳薇恩成新上分套路!携带偷钱天赋强势风筝敌人偷发育

今年英雄联盟9.4版本是让ADC起飞了一阵子,在9.4到9.6的版本,薇恩一直是保持着ADC的T1位置,直到9.7版本,设计师将一些装备调整后,AD英雄才逐渐的再次没落,但并不代表AD不能够Carry全场,下路虽然不能拖发育,但是用AD打其他路还是可以的。

最近就有玩家将薇恩上单偷钱流的玩法重新捡了起来,这个玩法在去年的时候流行过一段时间,今年被玩家们重新拿出来,也是改动了一些地方的玩法,不再是像去年那般让上单薇恩比较脆,容易被敌方打野或者中单频繁照顾。

今年的上单偷钱流薇恩主要是在装备上有所改变,薇恩凭借手长的优势,可以不停的骚扰敌方近战上单,触发偷钱流符文效果,首件装备选择冰拳,Q技能释放是能触发冰拳的减速效果,这样一来能方便薇恩在线上更好的偷钱,还能保证敌方打野来Gank情况下,薇恩可以有大几率生存。不过,首件出冰拳的弊端就是伤害不足,建议大家这样出装主W技能的三环效果。

后期的对局中,薇恩只要利用好冰拳的特性,因为有偷钱流符文的加持,薇恩是要比其他路发育快一些,这样后续的装备可以补足攻速装和暴击装,后期根据顺风局还是逆风局,来决定要不要再出点肉装,毕竟峡谷名言“天下武功,唯快不破”的下一句,就是“只有活着的人才能谈输出”,半肉半攻的薇恩,持续伤害有,还不容易暴毙,团战中能够大胆的骚,不用在后面猥琐,也是比较爽的打法。

玩法方面,3级前的薇恩偷钱,是用平A点人,Q技能向后撤退拉开自己与敌人的身位,三级之后可以打得比较凶一点,先是AQA打出两环被动效果,然后E技能推开敌人触发三环被动的同时,可以触发两次偷钱效果,这样打有个缺点就是薇恩的蓝耗比较快,前期主要以把对方消耗回家为主,压线的时候要做好河道视野,谨防对面打野的Gank。

推荐大家是用薇恩对线近战的上单英雄,如果对方是瑞兹、吸血鬼这样的远程类英雄,薇恩的偷钱流就比较难受,你们有没有其他的AD玩法套路呢?不妨可以分享一下。

叠了3000层心之钢的肉坦们,让LOL变成5V5肉搏大赛

这几天,不管是在贴吧、微博还是虎扑,在各个平台的LOL板块里,“心之钢”大概都是讨论最频繁的话题;

在游戏里,在召唤师峡谷与嚎哭深渊的战斗中,心之钢叠被动时清脆悦耳的“叮叮”声,也成为了玩家们听到最多的声音。

目前英雄联盟国服是12.22版本,也就是季前赛版本。

说起来,季前赛一直以来都是一个非常特别的版本。因为加入很多新装备,多了许多新玩法,系统全新的改动也让玩家感到很新鲜,而各种上分新套路、整活流派也花样百出,很是能改善赛季末死气沉沉的排位环境。

但在众多新装备中,“心之钢”这件肉坦装备最近备受瞩目。

该装备由于过于超模,被峡谷玩家们评价为“毁了英雄联盟”;大乱斗更是成了群魔乱舞的舞台:六个不灭,九个心之钢,十坨大肉——

造成这种现象的,是因为这件装备有一个非常变态的被动:当附近有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击;充能攻击会造成125 6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的最大生命值。

稍微给大家伙解释一下,这件装备类似加强版的“不灭之握”天赋(坦克必备天赋),只要能摸到对面,就可以为自己永久加血,还有一定的额外伤害。

于是作为新版本加入的全新神话装备,“心之钢”完全成为了坦克英雄的福音,不仅仅能够提升伤害,还可以无限的叠加血量的美好特效,让在条件允许的情况下,一些英雄的血量是甚至可以轻松破万。

于是就在这件新装备上线的第一天,它在大乱斗里发扬光大了。

大乱斗是没有对线的,装备成型速度快,团战多,坦克英雄不仅可以更快的出装,还能更快的叠加装备的被动,于是玩家们发现“心之钢”这个新装备无比适合大乱斗的环境。

大概前两天打了大乱斗的玩家,应该都体验过这件装备在大乱斗中有多逆天,塞恩出这个血量轻松上万,就连蛮王出了都有八千血。

于是以前被大家嫌弃笨手笨脚的坦克英雄,季前赛彻底咸鱼翻身,更是成为大乱斗玩家的香饽饽。往往一局大乱斗里都是几坨大肉在互相肉搏,让玩惯了丢丢乐的大乱斗玩家们,体会在阴险脆皮身上体验不到的全力以赴、坦诚相待、赤膊上阵、贴身肉搏、大汗淋漓、屹立不倒的强大感觉。

毫不夸张的说,现在心之钢已经快成大乱斗的专属神话了,不仅像塞恩石头人这样的坦克在出,甚至盖伦诺手各种战士也在出,哪怕就是AD和法师出,也能让原本2000血左右的小脆皮变成5000左右的真男人。

这堪比嗑药“更强、更大、更man”的阳刚猛男式玩法,让玩过的铁汁们“彻底疯狂”,然后都像是朋友圈疯狂发小广告的微商一样疯狂安利心之钢,时不时还会热心的提醒队友:

“你出心之钢了吗?”

“出个心之钢,你会体验到快乐的”

“别出什么帽子大剑了,出心之钢吧”

一起加入钢门的进化吧.jpg

一时间,LOL里“钢门”盛行,一局游戏10个英雄9个大肉,剩下一个脆皮瑟瑟发抖。这样的大坏境可苦了AD法师玩家,他们被迫放弃了喜欢的输出装备,拾起了“心之钢”;要么加入“真伤”神教,寄希望于VN、剑姬、格温这些拥有“百分比真实伤害”的英雄能够狠狠惩戒这些万血怪物们。

这样“畸形”的环境,让热爱AD的LOL的职业解说管泽元都发微博吐槽说,“心之钢,你要毁了英雄联盟吗?”

但实际上,这件装备还远远不到“毁了联盟”的程度。

起初刚上线时,在游戏里的“心之钢”更像是一件亏本的买卖:它的合成很简单——燃烧宝石、晶体护腕加上巨人腰带,总共需要花费3200,增加800点生命值,200%的生命回复以及20的技能极速。

单看这点属性,这件装备其实非常一般,只有生命值和技能CD,作为一件神话装备,和LOL里的著名白板坦克装“狂徒铠甲”属性差不太多,但“心之钢”价格还非常的高,需要3200才能够合成。

所以事实上,这件装备在平常的排位中表现并不突出,坦克英雄选择这件神话,没合成的时候对线坐牢,合成之后变成坐大牢,谁出谁挨打。

而且就算在大乱斗里,心之钢的装备属性并不适合第一件出。光有血量没双抗,单纯为了“叠肉变大”的话,很可能就沦为是给对面c位刷输出数据工具人。很多玩家就因为裸出心之钢,遭遇了一段很不愉快的连败。

但来自新装备的魅力,还是让玩家开了一下把游戏,还在心心念念“这把我可以嚎哭之钢吗?”

大乱斗玩家们“宁愿输也要叠”的奇怪癖好,仔细想来,和热爱“闻经验”狗头玩家们多少是有一些异曲同工之妙的。

——当其他英雄玩家还在研究怎么躲掉天敌的时候,狗头玩家在研究怎么叠Q;当其他玩家研究面对不同英雄怎么取得对线优势的时候,狗头玩家在研究躲在哪个草丛不被提前消耗,然后叠Q;

——在其他英雄玩家还在研究怎么出装备的时候,心之钢玩家已经陷入贴身肉搏,努力叠钢;当其他玩家还在想怎么开到对面c位的时候,心之钢玩家已经叠了五层钢了!

勿扰,在叠钢!

这样想来,在狗头吧友们身上透露出的“只有我足够努力,这个世界才会回报我”“被杀不能怪别人,输了全是Q不够”的朴素抗压观念,似乎也能带入到热衷叠“心之刚”玩家们的心境里:“被杀不能怪别人,输了全是层数不够”

狗头和心之钢的梦幻组合

“被对面ad拉扯死了但是我摸了一层心之钢我觉得很赚”,这样乐观、积极向上、不骄不躁的心态很难不让人动容(笑),而我想让狗头和心之钢完美契合的原因,大概是因为两者确实有些非常相像的内核吧:

在一拳一脚、一锤一棒辛苦耕耘下,最后苦尽甘来,在团战中不动如山、睥睨天下的那种强烈正反馈——也正是这些成长性英雄或者是装备的魅力所在。

于是,我们看到前两天还在狠狠批判这件装备和设计师的玩家们,在玩了几天、熟悉新装备之后,如今换上了另一幅“嘴脸”的现象就见怪不怪了。

像是大乱斗的玩家们已经逐渐入魔:“我玩的塞恩被动加心钢才叠到8000血量,对面就投降了。叠了不到一万,气了我一下午。”

“我叠到10000了,还没出去就赢了,同气”

甚至,现在峡谷和嚎哭深渊的玩家们里边都出现了奇怪的攀比心理:“为什么差不多同时间出的钢,他的层数比我高?不行,我得再摸上一层。”

大晚上睡不着也要想着叠钢

总的来说,这次心之钢的大火确实有一定理由的。比如大乱斗本来就是牺牲竞技性和平衡性来满足趣味性,而心之钢这个人人都能触发的简单叠层模式恰好就能满足这一点,无论你是想肉起来,还是想砍起来。

不过,这件叫做“心之钢”的装备不管从出装性价比、对局表现,还是对整体游戏平衡的真正影响上,都不足以被夸大到“毁了英雄联盟”,何况按LOL官方更新的速度,这样过于泛用的装备迟早会有所改动;

而与大多数玩家最初的糟糕印象相反,“心之钢” 的出现终于给擅长坦克、“热爱肉搏”的玩家们带来了一个饶有趣味的“新玩具”,起码对我(主玩上单坦克)这样的玩家来说,真真是新时代的一个“福报”吧。

不说了,叠钢去了。

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