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仿盛大传奇合击私服(传奇私服的发展历程)

2023-01-01 18:06:17      小编:网络整理      我要评论

仿盛大传奇合击私服文章列表:

仿盛大传奇合击私服(传奇私服的发展历程)

传奇私服的发展历程

记得接触到的第一个传奇私服,是在2002年的时候,那天传奇正好更新了1.50版“虎卫传说”。

恰逢热血传奇停机维护更新内容,于是网吧的网管就对大家说他有一个私人的传奇,大家可以来试试。

于是,一条传奇私服的不归路就出现在了我的面前。第一个私服的内容我大概还记得,在盟重林小姐可以对话进入奴隶山谷。商店里会出售屠龙刀和隐身戒指!这也是我第一次接触到隐身戒指这种道具,以前在盛大根本就没有听说过。

再到后来就真的是各种私服版本百花齐放了。毕竟盛大传奇是要充点卡和月卡的,这对于还是学生的我们实在是一笔不小的开支。

当年的私服版本也很有意思,几乎都是全盘吸收改编国外的私服版本,所谓的我本沉默、嘟嘟、群魔乱舞,真是各种造型千奇百怪。

直到后来盛大的传奇全面走向免费,国内的私服版本也开始走精致化的道路。私服种类开始出现较专业化的分类:仿盛大、微变、轻变、中变、超变等等。。。

再说说目前的传奇私服现状吧,有人说传奇已经式微,于是传奇私服也就没什么生命了。可最近我接触到了不少传奇私服的服务端,客观来说,真是做到了“青出于蓝而胜于蓝”。

开发和创作传奇私服版本的公司都已走上了自主开发游戏引擎的道路,比如:GEE、GOM、HERO等等,都各有各的特色。

让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?

在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。

今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖

公测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。

《天堂》:韩国当年的第一网游

公测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

公测时间:2003年4月

对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作

公测时间:2003年4月

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。

《仙境传说》:无数人的童年回忆

公测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?

因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测时间:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测时间:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

公测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。

凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测时间:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测时间:2003年12月

硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作

公测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?

盛趣游戏董事长王佶:传奇私服纳入统一规范授权体系 在正规渠道互利合作

【环球网综合报道】2019年12月6日,宜春市宜阳新区管理委员会(以下简称“宜阳新区管委会”)、深圳市椰子互娱网络技术有限公司(以下简称“椰子游戏”)、浙江世纪华通创业投资有限公司(以下简称“世纪华通”)和盛趣信息技术(上海)有限公司(以下简称“盛趣游戏”),在宜春市宜阳新区签署了《宜阳新区招商项目合作协议之补充协议》。

盛趣游戏董事长王佶先生(右二)代表盛趣游戏与宜阳新区管委会、世纪华通和椰子游戏签约

10月22日,宜阳新区管委会、椰子游戏和世纪华通三方签署了《宜阳新区招商项目合作协议》。世纪华通携旗下盛趣游戏联合椰子游戏在江西省宜春市签约落地国民传奇产业园并共同发起设立“国民传奇产业联盟”。同时,世纪华通和椰子游戏联合投资的江西省国民传奇网络技术有限公司、江西传奇创盟科技发展有限公司(以下简称“传奇创盟”)、江西梦回传奇影视文化有限公司等三家公司均已注册落地。

此次为了更好的履行该协议,世纪华通及其关联公司盛趣游戏与宜阳新区管委会、椰子游戏协商一致,签署了补充协议。

签约仪式后,环球网对盛趣游戏董事长王佶先生进行了专访。王佶称,当初选择把“国民传奇产业园”落地在宜春市宜阳新区,首先这与当地政府大数据和互联网新经济的产业发展政策相吻合;另外在宜春市市委市政府的领导下,我们看到了当地政府在知识产权维权方面的决心和力度,因此非常愿意跟当地政府以知识产权维权为中心携手把“国民传奇产业园”建设好。

椰子游戏董事长喻叶女士(左)和盛趣游戏董事长王佶先生(右)接受环球网专访

2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,游戏用户规模超过10亿。其中,传奇系列游戏的注册用户超过6亿,由传奇产生的销售收入超过600亿元。

在巨大的利益诱惑下,一些不愿意承担授权费用的厂商,通过制作传奇类侵权盗版产品、架设私服等非正规手段牟利。

“20年来,盛趣游戏不断跟各种非法私服、山寨服做斗争,我们希望有一个产业园的形式,把这些私服从业者聚集在一个授权平台上统一管理。”当王佶谈到“国民传奇产业园”建立的初衷时如是说。

据悉,传奇创盟将联手宜春大数据中心,建立全方位的版权监测与认证系统,依托高科技手段和规范的运营管理制度,制定授权-认证-运营的标准流程、监控企业的侵权违法行为、打击网络违法犯罪、支持合规企业发展。

王佶称,希望私服从业者尽早结束非法授权状态,能够在统一规范的正版授权体系下开展工作。私服从业者归纳到产业园后,会得到一个著作权认证和授权服务,今后双方可以在正规渠道上互利合作。另外产业园的授权保护,不只是局限在“传奇”著作权上,已被合法化的私服从业者新开发的内容,同样也会得到保护。

盛趣游戏董事长王佶先生接受环球网专访

那么,联盟企业如何加入国民传奇产业生态链呢?王佶说:“12月末我们会举办国民传奇产业园开园仪式,当地政府招商办和产业园的引导公司,会提前给游戏行业的从业者发送公开信和邀请函,邀请大家来参加开园仪式,同时在邀请函中会附上关于产业园著作权、维权、授权、财政补助以及投资等方面一系列的优惠政策。”

最后,王佶称宜春市委市政府高度重视“国民传奇产业园”建设,从政府的角度已经把知识产权的维权和授权提高到一个全新的高度。正是基于当地政府的重视和支持,我们将把传奇作为一个出发点,今后不排除把盛趣游戏正在运营的其他80多款游戏,陆续纳入到宜春生态产业园里来,进一步探索维权授权正版化的道路。

未来,盛趣游戏希望“国民传奇产业园”不仅局限于传奇一个IP,还希望它能够进一步发展壮大,同时也希望随着这些企业的入驻,当地大数据产业、互联网经济能够得到一个更好的发展。

盛趣游戏(原盛大游戏)系全球领先的互联网游戏开发商、运营商和发行商。盛大游戏成立于1999年11月,2019年正式启用盛趣游戏作为全新品牌标识,重组完成并入国内上市公司世纪华通体系。

以下是专访实录:

环球网:王总你好!非常感谢在百忙之中接受环球网的专访,我们看到承诺函的相关内容,想知道盛趣游戏为什么选择将国民传奇产业园在宜春市宜阳新区落地呢?

王佶:这实际上是跟当地政府一些主要产业发展政策是相吻合的,因为这里已经把大数据产业,互联网新经济定成今后他们一个主要的发展行业。那么随着大数据、互联网新经济这些知识产权型的企业入驻,知识产权维权势必会提到当地市委市政府工作的第一要素,我们正是基于在市委市政府统一领导下,看到了当地政府在知识产权上维权的决心,也感受到了工作力度,所以我们也非常愿意跟当地政府一起携手来建设生态产业园,并且以知识产权维权为中心,把整体的生态产业园建好。

环球网:今天会上说到传奇IP之前市场比较乱象,那么合法化之后我们的联盟企业将获得哪些合法的保护呢?

王佶:首先是这样的,过去因为传奇IP是一个困扰了盛趣游戏20年的一个问题。这些私服包括很多小作坊式的来历,其实首先是冲着热爱传奇这个游戏来的,但是过去可能是法律意识的淡薄,或者说有的处于牟利的需求,开发了各种各样的私服,到后来就演变成各种各样的模仿服。

我们在全国各地诉讼也是精疲力竭,所以非常希望有一个当地政府或者说有一个产业园的形式,能够把这些私服的从业者笼纳在统一的平台上进行管理,这是我们设立产业园的初衷。

我们在宜阳新区宜春市做传奇生态产业园这件事,首先是在当地政府密切配合的合作下,开发了这个产业园。那么所有产业园成员肯定是通过宜阳新区生态产业园统一获得一个授权,然后基于授权在知识产权的维权上等各方面都能起到作用,当地也专门设立了统一著作权认证中心,也就是谁开发的将来还是拥有开发权、开发内容上都得到进一步的保护,不仅仅是在传奇的授权上。

我们希望之前有这些非法营运史的私服,能够早日到产业园报到。概括的介绍过去非法营运史的收入、用户、各种游戏等情况,做一个统一的汇报,至于之前在非法运营史上的经济赔偿,我觉得都是可以跟产业园充分协调再来定。

关键是我们也不想跟大家纠结在过去,希望这些从业者从今天开始,从归纳到产业园报道第一天开始,就给他统一的一个著作权认证和授权服务。也就是说,从今往后能够在一个正规的渠道上进行大家互利的合作,该交给授权方的交给授权方,该交给产业园的交给产业园,该是他自己的劳动所得我们也会分给他。那么这样同时不光是在著作权授权的一个保护,事实上他自己开发出来新的内容,也能得到产业园的保护。

因为不同的私服之间,不同的公司之间他们也存在互相抄袭的情况,我们是希望两方面都能够给这些非法运营者今后在一个正规的渠道来发展。

环球网:感谢,那么对于非法运营历史会怎样的处理呢?

王佶:这个非法运营历史客观讲其实要看每家企业,可能会有一些不同。我觉得首先有这些非法运营历史的私服希望尽快通过产业园来报道,讲清楚之前非法运营的情况,包括收入、时间、用户规模,当然这不排除已经在立案打击当中的企业,可能也需要尽快到各个产业园对口部门进行统一的归案处理。

我们也是不想纠结在历史上,还是希望从今天开始能够往明天看,从今天开始这些有非法运营历史的能够尽早结束非法授权的状态,能够在统一规范的正版授权体系底下开展工作。至于以前非法运营史的非法收入归口状况,我们也会统一协调处理。

环球网:那我们这个合法力度还是蛮大的,那么对于我们这个联盟企业来说,如何加入我们国民传奇产业生态链?

王佶:我们马上在这个月的下旬会有一个正式的开园仪式,在这个开园仪式前后当地政府招商办和我们产业园的引导公司国民传奇和传奇创盟,都会给各个游戏行业的从业者一个公开信,也是会有一个邀请函,邀请大家来参加这个开园仪式,同时我们在邀请函当中也会附上一系列的产业园优惠政策。不光是在著作权、维权、授权还有各种财政补助、投资等等各方面,产业园互惠互助这些东西都会在我们介绍中。

大家依据这个介绍指引到产业园来报道,产业园应该也会有一个网上的落户程序。

环球网:感谢,我们知道盛趣游戏一直在推动知识产权保护上走在前列,那么我们此次加快过快传奇产业生态链建设是否与结束传奇IP版权纷争有直接的关联?您能否给我们介绍一下。

王佶:至于说到版权纷争其实是各方面的,首先是权利人之间一个义务划分的问题,该是谁的权利就是谁的权利;第二个才是权利人之间和被授权方之间的一个责任的划分工作。我们当然希望通过这个产业园的建设,能够在授权方和被授权方之间首先得到一个妥善的解决,至于权利人之间的义务我们当然也希望能够结束权利人之间的这些义务的分配工作,包括财务、包括权利,那么能够按照19年前的约定大家能够继续按照自己的职责,基于商业的道德能够继续执行下去。

环球网:我们这次看承诺函我们也留意到了我们最后一条,这次授权不止限于我们的传奇IP,我们发现力度和范围都有大幅度的提升,那么想问一下我们盛趣游戏是基于哪些考虑然后做出了这样的决定呢?

王佶:首先盛趣游戏从自身的历史上来讲,这20年来也像之前的盛大游戏,现在我们改名叫盛趣游戏,我们在这20年来就是不断的跟各种非法这些私服、山寨服做斗争,在这个历史过程中很痛苦,另外从宜阳新区的角度来讲,大数据包括互联网信息技术是他们今后最主要的一个发展方向,因为整个中国经济也是在从传统行业走向新经济的过程中。

那么在走向新经济的过程中,科技创新包括产业创新其实都离不开对知识产权的保护,所以这次宜春市委市政府高度重视这个事情,从政府的角度已经把这个知识产权维权、授权提高到了一个新的高度,正是基于当地政府对于这件事情的重视,传奇只是我们的一个出发点,在传奇以外盛趣公司正在运营的游戏都有80多款,当然不排除我们陆陆续续都会把这些游戏纳入到宜春的这个生态产业园里面来,进一步探索维权授权正版化的过程。

我们也希望能够这个产业能够不仅仅局限于传奇,也希望它能够进一步发展壮大,希望当地的大数据产业、互联网经济能随着我们这些企业的入驻也能得到一个更好的发展。

环球网:非常感谢,我们也祝愿国民传奇产业生态园能够早日的落成,也希望在盛趣游戏和椰子游戏的不断努力之下,能够更好发挥我们传奇IP这一经典的大IP。非常感谢王总接受我们的采访。

责编:张越男

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热血传奇打金攻略

伴随着盛大传奇的殒落及其大量传奇爱好者的涌入,传奇私服变成传奇游戏玩家虚拟世界的栖息地。而由于传奇私服的GM愈来愈多,再加上近些年各种各样传奇类游戏,网页游戏不断涌现,传奇玩家越发分散,许多GM不得不煞费苦心的吸引住传奇玩家。最终火龙版本传奇私服出现现钱回收游戏虚拟装备及其现钱回收游戏虚拟货币,有一些火龙服甚至于出现1件顶尖装备回收万元人民币的宣传词。这个时候部分游戏玩家就从“普通玩家”变成了“打米游戏玩家”了

现阶段市面能打金的传奇版本有许多,例如:火龙版本,单职业版本,合击版本等。在其中以火龙版本打米更为火爆,火龙版本为什么这么火爆,至关重要还是游戏内能够装备回收,实物回收,元宝回收。游戏玩家只要花费时间搬砖刷怪就能够平稳产金,随后在官方指定的商家进行灵符提现就可以挣钱。现阶段火龙服打米市场行情是1人每一天10个小时之上基本上能够挣200-300上下。也会有很多传奇游戏工作室在火龙服脱机打米,能做到日入上千,自然挂机躺赚只能靠脱机外挂这类黑科技产品了,通常的游戏玩家是不多见的。

一、看服选服:

1、看服的元宝回收比率到几合才变,要是一二合就调比率,这类服也只能玩跑区,留不住人的。通常服是三四合才动比率,一个统战基本上会在半个月上下,到统战基本上便是老区了,要是合到统战都不变,那么就绝逼改爆率了,想都不用想。

2、然后就是看回收件的价格,这儿特别注意别看那些大件,一般打米游戏玩家要看的是那些小件回收价,由于大的回收件你未必能爆的出。但小回收件像上古饰品,耀光,起源饰品,这一些装备的或多或少是能爆出的,而大件像1.3,狂徒,起源鬼王,并不是爆的少便是根本没爆率,跟你又有关系吗呢。

3、最好不要进首战首区,首战首区物价贵反是次之,主要是人太多,刷一大批怪没打几只就没的了,人比怪多。也不要进尾区,打不了几天就合区了。

二、进服起号:

进服首充顶赞会员是必须的,随后冲个大几十到百十来块钱的灵符,主要运用于初期开狂暴和点神魔,接下来是起号具体操作:

1、先弄7个VIP箱子,分7个号买每一个号买一个(也可以买别的游戏玩家摆摊卖的箱子)6个新号买会员(买会员送箱子,关键要的是箱子并不是会员),VIP箱子交易给大号,一个箱子里边有2亿经验,洗髓丹60个,血龙魄珠60个,恶魔令牌60个,1-5转材料,王者斗笠,王者盾牌。

2、2、7个箱子全开元宝吃了,经验斗笠盾牌全都存仓库。进激情泡点到60级,去土城右上角NPC:“转身系统”一转,如今吃一个5000万经验卷,飞回激情泡点到不秒升级情况下,立马回土城转身2转,注意转身需要的等级吃经验卷。5转是在二大陆火龙之城找神秘老人5转,7个箱子的经验到5转112级。随后到土城右上角开"狂暴之力"提高回收,爆率。

3、土城右上角寻找NPC:先天之体和血龙之体,全都提高至5级。边上NPC斗笠盾牌合成到火龙级别,都能够大量提升血量。随后商铺买一套战士技能书练习了,强化烈火买3本强化,再买一个技巧项链带着提升技能升级速度,烈火剑法在内挂作战中调成自动练习设置12秒。

4、然后就是点神魔了,通常小神魔在火龙之城的NPC孤独败天处点,点大神魔在新世界落点。初期基础神魔就牛逼般的存在了,一般都是大1小3或大3小3,实际都能够问一下客服,基础神魔每点都是必成的。到达400多攻击就都能够高等级地图了,逐渐开始你自己的打金之路。地图优选(火龙之城)免费的,旧世界,上古神殿,起源宫殿,起源冰城,经典之路。这种地图小怪爆一切装备,1小时打8-10万元宝前后和5亿经验前后。每秒钟扣款20元宝的地图:新世界,火龙隐秘谷,火龙峡谷,火龙龙窟。爆率比别的地图高挺多,出好装备也比较妥当。假如有大佬带霸下火龙森林那么就更美滋滋了。

低阶打金小伙伴推荐5转,高等级打金小伙伴推荐6转,由于装备好,打得也快。装备,元宝,经验都能够卖,有许多老板收。关于游戏体验便是到了转生必须要转生,想变强,大小神魔跟土城逆天改命强身神佑略微点个基础的,起步便是战斗机。

初期内挂不必屏蔽掉太多东西,初期许多3宝,转生等材质初期需求量非常大,残武器,残衣服也很有价值,再有5转装备都能够卖钱,强化精确5之上的主副印(包括678碎片)初期也很有价值。打出上古,起源或别的回收件初期不必回收,都能够高价卖给某些老板,有些服有首爆,还可以拿首爆奖励。假如能打到点点,1.3,狂徒,终极对戒,初期都能够卖个小好几百到千把块

什么?热血传奇外服

你好,女士们先生们,今天我想和你们谈谈的是你们表演的传奇服装?传奇的外服又是一个什么不同样子的呢?比国服的差异问题在哪,是不是更好玩呢?

欧服的国内对于玩家比较少,所以在目前市面上很少可以看到。现在我们玩的大部分传奇都是欧洲版的,游戏画面属于第二代热血传奇,如果我们仔细观察的话,与第一代没什么不同。 只是让游戏的画质更加细腻。欧服热血传奇的出现问题其实与盛大有着一个很大的关系,盛大公司与韩国企业公司闹翻的重要影响原因因素之一就是我们因为欧服,在此之后,盛大就不可以按照自己正常工作路线区更新传奇了,这就造成了欧服与韩服传奇区别大的原因。在怪物的设计上,欧夫这件作品还是比较有特色的,游戏中的怪物设置也很有趣,很多老板都会怪物的技巧,比民族服装中的怪物更有威力。欧服中最具有好玩的地方特色在于boss的尸体还可以挖宝,比如苍月的尸王,这不但是就是国服玩家自己想要的吗。

热血传奇很多玩家都知道,这是一款从韩国引进的大型网络游戏,由于种种原因,盛大将不再与韩方合作,所以可以说1.76之后就退出了韩文版本。 变成他们自己的版本。其实韩服版本在51级之前我们只是一个刚刚把技能教育学会,而且对于后面的地图也是我国很多,所以企业相较于初期的国服是比较充实的,所以韩服50级只能算初级发展阶段。汉服的装备和民族服装不一样。汉府的骨玉杖是师父的毕业设备。可以随时使用。当然,它也可以换成其他设备。另外韩服的祝福油也是一个无限刷的,韩服的祝福油也没有国服卖的那么贵。

05年后,国内热血传说开始永久自由,自从这款游戏开始在氪星路上。原本玩家来说都是靠刷怪来获得社会经验和装备,而现在却可以用一个游戏里的元宝参加实践活动可以换取生活经验和装备,这样就导致了一些老玩家的流失,有的企业转战私服,有的学生发现自己传奇的外服,所以就去了传奇的外服探索。直到2009年,这位传奇的开发者授权一家日本公司开发传奇的全球服装,这款服装简称为 meifu,因为服务器位于美国,游戏语言是英语。然而传奇的美服之旅并没有那么可以顺利,面对这样一款几乎都是全新的游戏,第一批前往美服的玩家顶着网络信息延迟和语言进行不同的两大经济压力一边摸索一边通过游戏,收集了一些国家珍贵的资料,为后来中国进入美服的玩家用户提供了巨大福利。

今天到此为止。如果你有什么要说的,你可以私下和我谈谈。更多传奇资讯请关注微信公众号:2de游戏品牌礼包最新

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